Telefonok zte blade l2. ZTE Blade L2 - Műszaki adatok

Vásároljon szilárd okostelefont minden napra egy jól ismert cégtől és nagyképernyő a pénztárca kiürítése nélkül nem olyan egyszerű. Általában a költségvetési eszközök kompakt méretűek és szerények a műszaki jellemzőikben. De néha olyan termékek, mint a ZTE Penge L2, és egyszerűen nem mehet el mellette figyelmen kívül hagyva.

Masszív felépítés, szigorú kialakítás

A ZTE -t, a kínai okostelefon -ipar sok más képviselőjétől eltérően, nem kell bemutatni. Eszközei régóta megtalálhatók üzleteink polcain mind saját márkánk alatt, mind mások alatt. A ZTE nagyon szereti Orosz üzemeltetők... Eszközeik jó részét a ZTE gyártotta hosszú évek óta.

Így, ZTE okostelefon A Blade L2 vaskos, jól kötött darab. Ellenére alacsony ár, nem arctalan. Az okostelefon szigorú, némileg érdekes kialakítású: az oldalsó élek fém kivitelűek, a felső és alsó vége enyhén lekerekített. A bekapcsológomb a hüvelykujj alatt, a hangerőszabályzó pedig a mutatóujj alatt található. A nagy tenyérrel rendelkező személy kényelmesen fogja használni az okostelefont, de ha a tenyér kicsi, akkor alkalmazkodnia kell. Hátlap szilárdan és szorosan ül, és annyira, hogy csak a különlegességek vehetik le. Általában szeretjük az okostelefont - nem sérti az ízlést, mint sok költségvetési eszköz.

Nagy képernyő és "töltés" minden alkalomra

A ZTE Blade L2 erőssége a nagy, 5 hüvelykes képernyő. Csak ez a méret lehetővé teszi, hogy kényelmesen nézhessen filmet, böngészhet az interneten, játszhat. A legtöbb okostelefon, amelynek ára körülbelül 6000 rubel, nem büszkélkedhet ilyen funkcióval. Azonban ugyanaz a képernyő az az elem, amelyre a gyártó mentett. Olcsó TFT-mátrixot használ, amelynek képe kissé elhalványul a napon. Szerencsére nagy a fényerő -kínálat, és ez megmenti a helyzetet. Amikor megdönti az okostelefont, a képernyőn megjelenő színek kissé eltorzulnak - ez a TFT mátrix esetében is általános. De vegye figyelembe, hogy a látószögek továbbra is megfelelőek, és a ZTE Blade L2 nagyon alkalmas filmnézésre.

A képernyő felbontásából hiányoznak az égből származó csillagok is - ez 854 x 480 képpont. Elég azonban, ha örömmel böngészünk a weben, és nem ráncoljuk a homlokunkat a hatalmas pixelek miatt - a kép elég sima. A ZTE Blade L2 képernyőjének azonban van egy sajátossága - kékes, itt nincs tiszta fehér szín. Hogy ez mennyire kritikus, az személyes preferenciáktól függ.

A "töltés" ZTE Blade L2 lehetővé teszi, hogy az okostelefon ne csak gyorsan működjön, hanem olyan luxussal is kedveskedjen tulajdonosának, mint a modern játékok. Például vezethet az "Asphalt 8: Take Off" és a Real Racing 3 versenyeken, és ezek a dolgok erősebbek, mint az Angry Birds! Ezt a teljesítményt a MediaTek MT6582 négymagos processzor biztosítja, 1,3 GHz és 1 GB frekvenciával véletlen hozzáférésű memória... A modern szabványok szerint ez természetesen nem sok, de egy olcsó okostelefon esetében a konfiguráció jó - ez elég egy hétköznapi ember mindennapi feladatainak megoldásához. A népszerű AnTuTu teszt szerint hősünk valamivel kevesebb pontot gyűjt, mint ASUS ZenFone 5, ami kétszer annyiba kerül.

Az alkalmazások és játékok telepítéséhez használt beépített memória mindössze 4 GB, amelynek kevesebb mint fele rendelkezésre áll. Ez nem elég, ezért ZTE Blade L2 vásárlásakor ragadjon meg egy microSD memóriakártyát - akár 32 GB -ot is igénybe vehet.

És mellesleg, ilyen "hardverrel" és 5 hüvelykes képernyővel a ZTE Blade L2 egy feltöltéssel akár két napig is képes működni!

Minden szükséges kommunikációs eszköz

Sietve tájékoztatjuk, hogy ma még a legtöbb olcsó okostelefon minden örömet képes biztosítani tulajdonosának vezeték nélküli technológiák... És a ZTE Blade L2 természetesen nem kivétel.

Támogatja a két SIM-kártyát, a Wi-Fi és a 3G hálózatokat, rendelkezik Bluetooth 3.0-val a fájlok megosztására és a vezeték nélküli eszközök, például fejhallgatók vagy akusztika csatlakoztatására, FM rádióval felszerelve, amelyet egyébként néha még a a legdrágább játékok. és egy GPS -modul, amely az okostelefont navigátorrá változtatja. A ZTE Blade L2 Android rendszeren fut, ezért bármelyiket választhatja navigációs rendszer beleértve a Yandex és a Google ingyenes szolgáltatásait is. És természetesen ez az okostelefon is használható Wi-Fi minőség router.

Kamera praktikus embereknek

Az okostelefon költségeinek csökkentése érdekében a ZTE egy nagyon egyszerű, 8 megapixeles felbontású kamerával szerelte fel. Képességei azonban csak praktikus, pusztán tájékoztató jellegű fényképek készítéséhez elegendőek. Képet készíthet a szövegről, az árcéduláról a boltban, új frizuráról vagy az alkatrészek és szerelvények csatlakoztatásának helyéről az autó motorháztetője alatt. De a művészi cselekmények forgatásához nincs adaptálva.

Tehát a ZTE Blade L2 szilárd eszköznek bizonyult, nagy, bár költségvetési képernyővel és a pénzéért tisztességes "töltettel", ami még az igényes játékokat is lehetővé teszi. Okostelefon standard készlet kommunikációs eszközök és hosszú ideig autonóm munka... A kamera túl egyszerűnek bizonyult - az Instagram szerelmeseinek nem szabad számítaniuk rá. Így a ZTE Blade L2 egy praktikus ember, aki nem akar túlfizetni a számukra jelentéktelen technológiákért.

Tetszett?
Mondd el a barátaidnak!

Információ egy adott eszköz márkájáról, modelljéről és alternatív neveiről, ha vannak ilyenek.

Tervezés

Információ a készülék méreteiről és súlyáról, különböző mértékegységekben. Használt anyagok, kínált színek, tanúsítványok.

Szélesség

Szélességinformáció - a készülék vízszintes oldalára vonatkozik, használat közben a szokásos irányban.

72,2 mm (milliméter)
7,22 cm (centiméter)
0,24 láb (láb)
2,84 hüvelyk
Magasság

Magasságinformáció - a készülék függőleges oldalára vonatkozik, használat közben a szokásos irányban.

142,5 mm (milliméter)
14,25 cm (centiméter)
0,47 láb (láb)
5,61 hüvelyk
Vastagság

Információ a készülék vastagságáról különböző egységek mérések.

8,95 mm (milliméter)
0,9 cm (centiméter)
0,03 láb (láb)
0,35 hüvelyk
A súlyt

Információ az eszköz súlyáról különböző mértékegységekben.

166 g (gramm)
0,37 font (font)
5,86 oz (uncia)
Hangerő

Az eszköz hozzávetőleges térfogata, a gyártó által megadott méretek alapján számítva. A téglalap alakú párhuzamos cső alakú eszközökre vonatkozik.

92,08 cm³ (köbcentiméter)
5,59 hüvelyk (köbhüvelyk)
Színek

Információ arról, hogy milyen színekben kínálják ezt az eszközt eladásra.

fehér

SIM kártya

A SIM -kártyát a mobileszközökben olyan adatok tárolására használják, amelyek igazolják a mobilszolgáltatási előfizetők hitelességét.

Mobilhálózat

A mobilhálózat olyan rádiórendszer, amely lehetővé teszi több mobil eszköz közötti kommunikációt.

Mobil technológia és adatátviteli sebesség

A mobilhálózatok eszközei közötti kommunikáció különböző adatátviteli sebességet biztosító technológiák segítségével történik.

Operációs rendszer

Az operációs rendszer az a szoftver, amely vezérli és koordinálja az eszköz hardverkomponenseinek működését.

SoC (rendszer a chipen)

A chipen lévő rendszer (SoC) integrálja a mobil eszköz összes fő hardverkomponensét egyetlen chipbe.

SoC (rendszer a chipen)

A chipen lévő rendszer (SoC) integrálja a különböző hardverkomponenseket, például a processzort, a grafikus processzort, a memóriát, a perifériákat, az interfészeket stb., Valamint a működéshez szükséges szoftvereket.

MediaTek MT6582M
Technológiai folyamat

Információ a chip gyártásának technológiai folyamatáról. A nanométerben megadott érték a processzor elemei közötti távolság fele.

28 nm (nanométer)
Processzor (CPU)

A mobileszköz processzorának (CPU) fő funkciója a szoftveralkalmazásokban található utasítások értelmezése és végrehajtása.

ARM Cortex-A7
A processzor mérete

A processzor bitméretét a regiszterek, címbuszok és adatbuszok mérete (bitben) határozza meg. A 64 bites processzorok jobb teljesítményt nyújtanak, mint a 32 bites processzorok, amelyek viszont hatékonyabbak, mint a 16 bites processzorok.

32 bites
Utasításkészlet architektúra

Az utasítások olyan parancsok, amelyekkel a szoftver beállítja / vezérli a processzor működését. Információ a processzor által végrehajtható utasításkészletről (ISA).

ARMv7
1. szintű gyorsítótár (L1)

A gyorsítótárat a processzor használja a gyakrabban használt adatok és utasítások eléréséhez szükséges idő csökkentésére. Az L1 (1. szint) gyorsítótár kicsi, és sokkal gyorsabb, mint a rendszermemória és a gyorsítótár egyéb szintjei. Ha a processzor nem találja a kért adatokat az L1 -ben, akkor továbbra is megkeresi az L2 gyorsítótárban. Néhány processzoron ez a keresés egyidejűleg történik az L1 és az L2 esetében.

32 KB + 32 KB (kilobájt)
L2 gyorsítótár

Az L2 (2. szint) gyorsítótár lassabb, mint az L1, de nagyobb kapacitással rendelkezik a gyorsítótárazáshoz több adat. Az L1 -hez hasonlóan sokkal gyorsabb, mint a rendszermemória (RAM). Ha a processzor nem találja meg a kért adatokat az L2 -ben, akkor továbbra is megkeresi azokat az L3 gyorsítótárban (ha van) vagy a RAM memóriában.

512 KB (kilobájt)
0,5 MB (megabájt)
A processzormagok száma

A processzor mag végrehajtja a program utasításait. Vannak processzorok egy, kettő vagy több maggal. Ha több mag van, növeli a teljesítményt, mivel lehetővé teszi több utasítás párhuzamos végrehajtását.

4
CPU órajel

A processzor órajele másodpercenként ciklusokban írja le a sebességét. Megahertzben (MHz) vagy gigahertzben (GHz) mérik.

1300 MHz (megahertz)
Grafikus feldolgozó egység (GPU)

A grafikus feldolgozó egység (GPU) különféle 2D / 3D grafikus alkalmazások számítását végzi. V mobil eszközök leggyakrabban játékok, fogyasztói felület, videoalkalmazások és így tovább használják.

ARM Mali-400 MP2
Magok száma GPU

A processzorhoz hasonlóan a GPU több működő részből áll, amelyeket magoknak neveznek. Ők kezelik a különböző alkalmazások grafikus számítását.

2
GPU órajel

A sebesség a GPU órajele, és megahertzben (MHz) vagy gigahertzben (GHz) mérik.

416 MHz (megahertz)
A véletlen hozzáférésű memória (RAM) mennyisége

Véletlen hozzáférésű memória (RAM) használatos operációs rendszerés minden telepített alkalmazás. A RAM -ba mentett adatok elvesznek az eszköz kikapcsolása vagy újraindítása után.

1 GB (gigabájt)
Memória típusa (RAM)

Információ az eszköz által használt véletlen hozzáférésű memória (RAM) típusáról.

LPDDR2
RAM csatornák száma

Információ a SoC -ba integrált RAM -csatornák számáról. Több csatorna többet jelent nagy sebességgel adatátvitel.

Egy csatorna
RAM frekvencia

A RAM frekvenciája határozza meg működési sebességét, pontosabban az adatok olvasásának / írásának sebességét.

533 MHz (megahertz)

Beépített memória

Minden mobileszköz beépített (nem cserélhető) rögzített memóriával rendelkezik.

Memóriakártyák

A memóriakártyákat a mobileszközökben használják az adatok tárhelyének növelésére.

Képernyő

A mobil eszközök képernyőjét a technológia, a felbontás, a képpontsűrűség, az átlós hossz, a színmélység stb.

Típus / technológia

A képernyő egyik fő jellemzője a technológia, amellyel készül, és amelytől közvetlenül függ az információ képminősége.

TFT
Átlós

Mobileszközökön a képernyő méretét az átlójának hüvelykben mért hosszában fejezik ki.

5 hüvelyk (hüvelyk)
127 mm (milliméter)
12,7 cm (centiméter)
Szélesség

A képernyő hozzávetőleges szélessége

2,45 hüvelyk
62,23 mm (milliméter)
6,22 cm (centiméter)
Magasság

A képernyő hozzávetőleges magassága

4,36 hüvelyk
110,71 mm (milliméter)
11,07 cm (centiméter)
Képarány

A képernyő hosszú és rövid oldalának aránya

1.779:1
Engedély

A képernyő felbontása vízszintesen és függőlegesen mutatja a képernyőn megjelenő képpontok számát. Több nagy felbontásúélesebb képrészletet jelent.

480 x 854 képpont
Képpontsűrűség

Információ a képernyő centiméterére vagy hüvelykére eső pixelek számáról. A nagyobb sűrűség lehetővé teszi az információk világosabb megjelenítését a képernyőn.

196 ppi (pixel / hüvelyk)
77 ppcm (pixel per centiméter)
Színmélység

A képernyő színmélysége egy pixelben a színkomponensekhez használt bitek teljes számát tükrözi. Információ a képernyőn megjeleníthető színek maximális számáról.

16 bit
65536 virág
Képernyő lábnyom

A készülék előlapján lévő megjelenítési terület hozzávetőleges százaléka.

67,18% (százalék)
Egyéb jellemzők

Információ a képernyő egyéb funkcióiról és jellemzőiről.

Kapacitív
Több ponton érzékelő

Érzékelők

A különböző érzékelők különböző mennyiségi méréseket végeznek, és a fizikai mérőszámokat a mobileszköz által felismerhető jelekké alakítják.

Hátsó kamera

A mobileszközök fő kamerája általában a hátlapján található, és egy vagy több további kamerával kombinálható.

Érzékelő típusa

Információ a kameraérzékelő típusáról. A mobilkamerákban a leggyakrabban használt érzékelőtípusok közül néhány a CMOS, a BSI, az ISOCELL és mások.

CMOS (kiegészítő fém-oxid félvezető)
Vaku típusa

A mobil eszközök hátsó (hátsó) kamerái főként LED -es vakut használnak. Egy, két vagy több fényforrással konfigurálhatók, és alakjuk eltérő lehet.

VEZETTE
Képfelbontás

A felbontás a kamerák egyik fő jellemzője. Ez a kép vízszintes és függőleges pixeleinek számát jelenti. A kényelem érdekében az okostelefon -gyártók gyakran megapixelben adják meg a felbontást, jelezve a pixelek hozzávetőleges számát millióban.

3264 x 2448 képpont
7,99 MP (megapixel)
Videó felbontás

Információ a kamera maximális videófelbontásáról.

1280 x 720 képpont
0,92 MP (megapixel)
Videofelvételi sebesség (képsebesség)

A kamera által támogatott maximális felvételi sebességről (képkocka / másodperc, fps) maximális felbontás... A legalapvetőbb videofelvételi sebesség 24 kép / mp, 25 kép / mp, 30 kép / mp, 60 kép / mp.

30 kép / mp (képkocka másodpercenként)
Specifikációk

Információ a hátsó (hátsó) kamera további szoftver- és hardverfunkcióiról.

Autofókusz
Sorozatfelvétel
Földrajzi címkék
Panoráma felvétel
Érintse meg a fókuszt
Arcfelismerés
A fehéregyensúly beállítása
Önidőzítő

Első kamera

Az okostelefonok egy vagy több különböző kialakítású elülső kamerával rendelkeznek - előugró kamera, PTZ kamera, bevágás vagy lyuk a kijelzőn, kamera a kijelző alatt.

Hang

Információ a készülék által támogatott hangszórók típusáról és hangtechnikáról.

Rádió

A mobilkészülék rádiója beépített FM-vevő.

Helymeghatározás

Információ az eszköz által támogatott navigációs és helymeghatározási technológiákról.

Wi-Fi

A Wi-Fi olyan technológia, amely lehetővé teszi a vezeték nélküli kommunikációt az adatok átviteléhez különböző eszközök között.

Bluetooth

A Bluetooth szabvány a biztonságos vezeték nélküli adatátvitelhez különböző típusú eszközök között rövid távolságon.

USB

Az USB (Universal Serial Bus) egy ipari szabvány, amely lehetővé teszi a különböző elektronikus eszközök adatcseréjét.

Fejhallgató -csatlakozó

Ez egy audiocsatlakozó, amelyet audio csatlakozónak is neveznek. A mobileszközökben a legelterjedtebb szabvány a 3,5 mm -es fejhallgató -csatlakozó.

Eszközök csatlakoztatása

Információ az eszköz által támogatott egyéb fontos csatlakozási technológiákról.

Böngésző

A webböngésző egy szoftveralkalmazás az interneten található információk eléréséhez és megtekintéséhez.

Videó fájlformátumok / kodekek

A mobileszközök támogatják a különböző videó fájlformátumokat és kodeket, amelyek tárolják és kódolják / dekódolják a digitális videoadatokat.

Mi ez, és mit esznek?

Gyerünk!
Penge táncos(a továbbiakban egyszerűen DB) a sötét elf faj osztálya. Úgy néz ki, mint egy jóképű férfi, fényesre csiszolt nehéz páncélban, mindkét kezében gyönyörű kardokkal, sötétkék bőrrel és kiemelkedő fülekkel. Mi az, ami már izgalmas?

Először is elmondom, hogyan válhat ez az adatbázis. Kezdje normális sötét elf harcosként. Menj 19 -re, építs tovább Palus lovag, eljátszod őket 35 -ig, és elkezdesz csendesen beküldeni egy küldetést egy profi megszerzésére DB... A 2 profik keresése három kis küldetésből áll (pontosabban egy ilyen "kis" küldetés háromszor hosszabb és nehezebb, mint az a kis palus -keresés, amelyet valószínűleg legfeljebb egy óra alatt teljesített.)

Szóval, befejezted a küldetést, legalább 40 lvl lettél, profit és acélt kaptál DB... Gratulálunk! A kérdés az, hogy miért tettük ezt? Mit kaptunk? Ezekre a kérdésekre talál választ az alábbiakban.

Milyen érzés DB? Egyrészt a támadás gyenge, nincs támadási sebesség, a tank képességei sem olyanok, mint szeretnénk. A pvp -ben általában bojtorján (nem, ha természetesen kemény linejovtsy vagy, szerencsejáték az első krónikák béta szerveréről, stb., Stb., Akkor persze. Még édességet is készíthetsz a szarból (bocs) ). A kérdés az, hogy van -e pluszja, vagyis? A válasz igen. És nem csak a pluszokat, hanem a pluszokat is.

Az első plusz a tánc (tánc)... Ezek olyan képességek, amelyek csak az adatbázisban léteznek. A táncok az egész bulidra érvényesek. A tánc sokszorosan megerősíti a buliját, és nélkülözhetetlenné teszi a DB-t minden többszintű buliban. Minden tánc csak egy bizonyos ideig érvényes. Ezenkívül táncolni csak akkor lehet, ha a karakter kettős kardot tart (kettős vagy csak fúj)

Tűz tánca (40 lvl) növeli a kritikus sztrájk erejét. Ezt a táncot csak íjászok, tőrök és más kárkereskedők kapják (de ez csak rosszabbá teszi a bűvészeket - minden rajongó sorában fog játszódni)

Fénytánc (43. szint) fokozza a fizikai támadást élőhalottak elleni küzdelemben. Ezt a táncot csak akkor adja meg, ha vadászni megy sétáló holttestekkel teli helyre. De ha a pártjában több varázsló van, mint harcos, akkor egyáltalán ne táncolja ezt a táncot (miért? Ügyeljen a fizikai támadás szóra. A bűvészek varázslatos támadással vernek)

Az inspiráció tánca (46 lvl) növeli a pontosságot. Csak harcosoknak adj.

A misztikus tánca (49. szint) - itt van! Az első tánc, amit a bűvészek igényelnek. Növeli a mágikus támadóerőt.

A koncentráció tánca (52 lvl) - növeli a mágikus támadás és a koncentráció sebességét. A második tánc a bűvészek számára szükséges.

Harcos tánca (55 lvl) növeli a fizikai támadások erejét. Csak harcosoknak adj.

A düh tánca (58 lvl) növeli a fizikai támadási sebességet (klassz téma, kedvencem). Ráadásul csak harcosoknak.

Földőrség tánca (62 lvl) növeli az ellenállást a földmágiával szemben. Hülye téma, hiszen az egyetlen földi varázslat a csőcselékben van, és akkor is elég ritka az ilyen csőcselék.

Védelem tánca (66 lvl) Növeli az ellenállást a zonális varázslatokkal szemben. Megmondom őszintén, mi az, nem tudom. Remélem egyszer rájövök.

Aqua őr tánc (70 lvl) növeli a vízmágia varázslataival szembeni ellenállást. Jó téma ha harcolni akarsz egy varázslóval.

Vámpír tánc (74 lvl) a fizikai támadásoknak a vámpírizmus hatását adja, kivéve az íjlövéseket. Csak harcosoknak, különösen tankoknak.

Mikor szerzi meg a harmadik szakmát? (Spektrális táncos), lesz még három táncod. Itt vannak:

Medúza tánca (77 lvl) ez a tánc egyedülálló a maga nemében. Ezt a táncot közvetlenül a csatában használják, és megbénítja a körülötted lévő ellenfeleket.

Az árnyék tánca (77 lvl) nagyon hasznos tánc. Megakadályozza az agresszív csőcselék támadását. Úgy néz ki, mint egy kincskereső aurája, de csak a TX -ben ez egy aura (bekapcsolva és elfelejtve, csak kövesd a mannát), és ez csak őt érinti, a BD számára pedig egy buli táncjátékát. Ez azonban lelassítja a futási sebességet. Valamint az aura.

Sziréna tánca (78. szint) Ha korábban csak 2 táncot adtál a bűvészeknek, akkor ezzel 3. táncot adsz. Ez a tánc növeli a bűvészkritikus esélyét. Kegyetlen téma.

Ezek mind csak létező táncok. Minden információ a negyedik krónikákon alapul, és az ötödiket nem játszottam. Tudom, hogy vannak új táncok, de nem emlékszem, melyek.

Most beszéljünk arról, hogy mit kell viselni az adatbázisban, és mit kell legyőzni.
Az első dolog, amit egy adatbázisnak tartalmaznia kell, a kettős. Ahhoz, hogy kettőseket szerezzen magának, a következőkre van szüksége:
1. Keressen két kardot, amelyeket keresztbe szeretne tenni (nézze meg előre az adatbázist, ha lehetséges -e 2 kardot keresztbe tenni egymással. Nagyon csalódást okoz, ha először kardot vásárol az ördög tudja, hányat magának, menjen keresztbe elszakadnak tőlük)
2. Vidd ezeket a kardokat a kovácshoz, menj a kovácshoz, válaszd a "greate fine sword> wiew list" lehetőséget
3. Keresse meg a listában, hogy mit szeretne keresztbe tenni magának, adja a kardokat a kovácsnak, és mi szerepel a listán (minden kettősnél minden más.)

És milyen duálisokat kell még szereznünk?
Biztosan hallott már róla valamit.
Ilyen duálisokat kell választania magának, hogy az SA jó legyen bennük. Minden B és C osztályú kettősben 5 típusú CA létezik: Pontosság, Sietés, Fókusz, Healt, Kritikus károsodás. Azt tanácsolom, hogy válasszon kettős CA Haste (növeli a fizikai támadás sebességét), de természetesen engedelmeskedjen nekem, és saját maga válasszon. De ennek ellenére itt a kettős lista, amelyben az SA Haste.

C fokozat:

Elf hosszú kard - Elf hosszú kard
Stormbringer - Raid kard
Katana - Katana
Raid kard - Raid kard

B fokozat:

Viharhordó - Tsurugi
Shamshir - Tsurugi
Katana - Tsurugi
Szellem kard - Tsurugi
Raid kard - Tsurugi
Calibrus - A rémálom kardja
A határ kardja - Tsurugi
A rémálom kardja - Tsurugi

Az A és S fokozatú kettősekben minden más, mint az egyszerű CA -effektus. De azt gondolom, hogy amikor megvannak az első ilyen duálok, akkor már játszhat, és számomra most semmi értelme ezeknek.

Minden a fegyverekről. Most beszéljünk arról, hogy mit tegyünk az adatbázisba. Természetesen nehéz páncélt visel.

C fokozat:
Ha lehetséges, a Full tányérba öltözünk, ha ez nem lehetséges, akkor vegyük a kompozitot.

B fokozat:
Itt kell választania. Ebben a kategóriában összesen 4 nehéz készlet van. A Zubei és az Avadon a két legolcsóbb és legrosszabb szett, de ha ezek közül választ, akkor válassza a Zubei -t. És ha jobb és drágább foglalást szeretne magának, akkor válasszon a Doom és a Blue Wolf között. Ha azt szeretnéd, hogy legalább 10 másodpercet élj a csatában, és ne halj meg az első pár csőcselékből, akkor bátran válaszd a Doomot. Ha ezt nem akarja, válassza a Kék farkast. Ez növeli a támadóerőt, de csökkenti a támadási sebességet. A helyedben a Végzetet választanám.

Most elmondom, hogy érdemes -e a DB -nek tetováltatni.
Egész bűnös életemben a DB -nek játszottam, és soha életemben nem tetováltam. Mondd el miért? A DB tetoválható STR, CON, DEX és INT, WIT rendszereken. Sem INT, sem WIT adatbázis nem szükséges. Minden mással a DB feszültség alatt áll, de ne felejtsük el, hogy ha egy dolog emelkedik, akkor valami más biztosan lemegy (például + STR –CON). Ha gazdag Buratino vagy, megengedheti magának a kettőseket és az íjat is, majd létrehozhat magának egy tetoválást + STR (vagy DEX -et, ha szeretné) - CON, verje meg Tokót egy íjból, és viseljen kettőt csak a tánc. De sajnos, ahogy a statisztikák is mutatják, kevés ilyen Buratino van.

Harci taktika.
Ha buliban vagy, soha ne engedd magad tankolni. Soha. Nem számít, milyen menő ékszerek és páncélok vannak. Te magad meghalsz, helyettesítsd a pártot is. Maradj távol a csatától, és ha már harcba indulsz, akkor menj jobban oldalról és hátulról. Ne felejtsd el, hogy a táncod nem végtelen, így amikor eltűnnek, ne felejtsd el újra táncolni. Azt tanácsolom, hogy ne táncoljon, amíg a régi tánc véget nem ér. Ellenkező esetben kétszer, vagy még 3 megapixelt távolítanak el, és ez nagyon nem tetszik. Három nagyon jó debuffod van: Hex (csökkenti a fizikai védelmet), Power break (csökkenti a fizikai támadást) és Freezing strike (csökkenti a futási sebességet). Ha egy pártban támogató szerepet tölt be, akkor használja őket gyakrabban, csak óvatosan. Van még Drain egészség és Posion. Nem használom őket gyenge erejük és hosszú szereplésük miatt. Kerülje az egyéni lengést. Mindig bulit keress a swinghez. Általában csak 50-55 lvl-ig lehet hintázni.

A lényeg.
Általában egy harcos meglehetősen gyenge tőle, de ha akarod, kitartást és persze tapasztalatot, még a szarból is (én már nem leszek) édességet lehet készíteni. A támadás erősebb, mint ugyanazon varrott lovagé (bár nem sok), de ez nem jelenti azt, hogy gyorsabb. A védelem és az állóképesség rosszabb. Az adatbázis segítségével nem lesz menő PVP és PC számlálója, de sok ismerős, barát, és még a végén is garantált a jó klán.