A legtöbb okostelefon az ARM processzorarchitektúrát használja. Az azonos nevű cég készítette, és támogatja is. A használt chipkészletek nagy részének létrehozása folyamatban van mobil eszközök ah, a terveit használják.
A megközelítés azonban eltérő lehet. Egyes cégek kész megoldásokat engedélyeznek, míg mások saját fejlesztéseket készítenek, alapul véve a cég fejlesztéseit. Emiatt a piacon szembesülnek a grafikus alap- és egyedi architektúrák, valamint a központi feldolgozó egységek.
Melyik jobb, mint a Qualcomm vagy az ARM?
NAK NEK alapvető megoldások amelyek létrejönnek KAR, processzormagokat és Mali grafikát tartalmaz. Használják például chipgyártók, mint például: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.
Míg a Qualcomm más megközelítést alkalmaz. A legjobb chipkészletekhez csontmagokat használ. Kryoés Adreno grafikát használnak a Snapdragon chipek táplálására. A cég szakemberei fejlesztették ki. A különböző architektúrák jelenléte felveti a kérdést, hogy vajon melyiket kell előnyben részesíteni - Qualcomm vagy ARM?
Erre a kérdésre nagyon nehéz egyértelmű választ adni. Valamint annak eldöntése, hogy kinek a grafikus chipjei kapják a pálmát. Azt kell mondanom, nem csak a helyzet számít, hanem a konkrét feladatok is. És ettől függően a mérleg egyik vagy másik oldalra billenhet. Ennek a cikknek az a célja, hogy segítsen azoknak, akik szeretnék teljesen megérteni ezt a kérdést.
Az Adreno pozitív és negatív oldalai
Kezdjük a profikkal:
Magas teljesítményarány... Az elméleti számítások nagyobb maximális grafikus teljesítményt jeleznek Adreno viszonylag Mali... Érvényesek, ha azonos osztályú chipkészletekben használják őket. Tehát a Snapdragon 625 esetében az Adreno 506 számítási teljesítménye körülbelül 130 GFLOPS (másodpercenkénti számítások milliárdjairól beszélünk lebegőponttal). Versenytársa, a Mali T860 Mp2 GPU-val rendelkező MTK Helio P10 mutatója 47 GFLOPS.
Fejlettebb API-k támogatottak... Adreno chipek utolsó generáció az API-k (szoftverfejlesztő eszközök) nagyobb készlete létezik, és ezek verziói is újabbak. Például egy év telt el azóta, hogy megjelent az Adreno az ötszázadik verzióból. És támogatja az Open GL ES 3.2-t, a DirectX12-t, az OpenCL 2.0-t és a Vulkan-t. Míg a Malit nem támogatja a DirectX12, az OpenCL pedig csak a G 2016 sorozathoz érhető el, amely viszonylag nemrég jelent meg.
Kevésbé melegszik túl... Az Adreno GPU-k nem szoktak annyira túlmelegedni, mint a mali GPU-k. Ugyanakkor azt kell mondanom, hogy a Qualcommnak volt néhány olyan processzora, amely hajlamos volt a szabályozásra. De ezek megnövelt teljesítményű processzorok voltak, és a központi processzor magjai forróak voltak. Gyakorlatilag a versenytársakkal egyenrangúan dolgoztak, amikor a teljesítménycsökkenés módozatát figyelték meg.
Most a hátrányokról:
Elég magas költség... A Qualcommnak költenie kell a grafika fejlesztésére nagy mennyiség pénzt, ha összehasonlítjuk az ARM Mali versenytársak számára történő engedélyezésének költségeivel. Emiatt egy amerikai gyártó chipkészleteinek ára magasabb, mint mondjuk az MTK-é.
A szoftver kevésbé optimalizált... Rendelj, és Mali grafikát használnak. A Huawei az ARM GPU-it is használja a Kirin modellekben. A MediaTek pedig szívesebben használja az ARM grafikát anélkül, hogy mást használna. Ez Mali nagy részesedését eredményezi a globális piacon. Ezért a játékfejlesztők előnyben részesítik mali termékeik optimalizálását. Elmondhatjuk, hogy kevesebb GFLOPS-szal a Mali a középkategóriás és költségvetési szintű chipekben némileg rosszabb a játékokban, mint az Adreno.
A renderelésben a Fillrate kevesebb... Az Adreno chipek viszonylag gyenge textúrájú doménnel rendelkeznek, amely a végső kép kialakításának folyamatáért felelős. Az Adreno 530 körülbelül hatszázmillió háromszöget képes renderelni, amelyek egy másodperc alatt 3D-s képet alkotnak. És Mali G71 - 850 000 000.
Mali pozitív és negatív aspektusai
És ebben az esetben pozitívmal kezdjük:
Magas prevalencia... Az okostelefon lapkakészletekhez készült szabványos Mali grafikának köszönhetően a játékok jobban optimalizáltak rá, mint az Adrenóra.
Alacsony árküszöb... A mali lapkakészletek gyártására vonatkozó licenc költsége meglehetősen olcsó. Ez lehetővé teszi, hogy még olyan kis cégek is gyártsanak chipeket Maliból, amelyek nem képesek dollármilliókat keresni. Ez pedig fokozza a versenyt, és új megoldások kidolgozására ösztönzi az ARM-et. Ráadásul a mali grafikus felhasználók kevesebb pénzt költenek.
Magas szintóra frekvenciák... A mali GPU-kban használt frekvencia 1 GHz. A versenytársak számára ez a szám nem haladja meg a 650 MHz-et. A Mali chipek magasabb frekvenciája jobb játékokat tesz lehetővé, amelyek rosszabbul támogatják a 3D többszálas működést.
Renderelési tartomány teljesítménye... A csúcsminőségű Mali G71 GPU körülbelül nyolcszázötven háromszög megjelenítésére képes egy másodperc alatt, ami huszonhétmilliárd pixelnek felel meg. És ez annak ellenére, hogy az Adreno 530 mindössze 8 milliárdot képes kezelni. Ez azt jelenti, hogy jobb használni a nagy felbontású HD-textúrák grafikájával való munka során.
Kevesebb shader mag... A mali GPU-k kevesebb shader maggal rendelkeznek, mint a konkurens termékek. Mali részben rosszabb maximális teljesítmény a GFLOPS-ban. Ráadásul kevésbé adaptálhatók azokhoz a játékokhoz, amelyek képesek hatékonyan párhuzamosítani a GPU-terheléseket.
A konfigurációk korlátozottak... Valójában a Mali GPU-k lemaradása az Adreno-tól elhanyagolható. Azonban in való élet a gyártók előszeretettel használnak kész megoldásokat, amelyek nem túl bonyolultak, amelyek nem túl bonyolultak nagyszámú számítási klaszterek. Tehát a Mali T720 körülbelül nyolc blokk tartalmát biztosítja, azonban a Mali T720 MP2, amelynek csak két klasztere van, a legelterjedtebb.
Túlmelegedési hajlam... A magas órajelű Mali megoldások sokoldalúbbak, azonban mellékhatásként képesek túlmelegedni. Ez az oka annak, hogy lehetetlen jelentős számú grafikus klasztert integrálni a chipkészletbe.
Adreno vagy Mali melyik a jobb?
Az okostelefonok és táblagépek specifikációinak olvasásakor a legtöbb felhasználó elsősorban a központi processzor jellemzőire és a hangerőre figyel. véletlen hozzáférésű memória, képernyőméret, beépített tárhely és kamera. Ugyanakkor néha megfeledkeznek az eszköz olyan fontos összetevőjéről, mint grafikus processzor(GPU). Egy adott vállalat tipikus grafikus feldolgozó egysége egy adott központi feldolgozó egységgel van társítva. Például a híres Qualcomm Snapdragon processzorok mindig integrálódnak az Adreno grafikus chipekkel. A tajvani MediaTek cég rendszerint az Imagination Technologies PowerVR GPU-jával szállította chipkészleteit, újabban pedig az ARM Malival.
Az Allwiner kínai processzorokhoz általában Mali GPU-k tartoznak. Központi feldolgozó egységek A Broadcom a VideoCore grafikus GPU-kkal együtt működik. Az Intel PowerVR GPU-kat és NVIDIA grafikát használ mobil processzoraihoz. Forrás s-smartphone.com az okostelefonokban és táblagépekben való használatra tervezett grafikus processzorok három tucatja közül állítottak össze egy értékelést. Mindenkinek modern felhasználó fontos tudni róla.
1. Qualcomm Adreno 430 okostelefonban és;
3. PowerVR GX6450;
4. Qualcomm Adreno 420;
7. Qualcomm Adreno 330;
8. PowerVR G6200;
9. ARM Mali-T628;
10. PowerVR GSX 544 MP4;
11. ARM Mali-T604;
12. NVIDIA GeForce Tegra 4;
13. PowerVR SGX543 MP4;
14. Qualcomm Adreno 320;
15. PowerVR SGX543 MP2;
16. PowerVR SGX545;
17. PowerVR SGX544;
18. Qualcomm Adreno 305;
19. Qualcomm Adreno 225;
20. ARM Mali-400 MP4;
21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);
22. Broadcom VideoCore IV;
23. Qualcomm Adreno 220;
24. ARM Mali-400 MP2;
25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);
26. PowerVR GSX540;
27. Qualcomm Adreno 205;
28. Qualcomm Adreno 203;
29. PowerVR 531;
30. Qualcomm Adreno 200.
A GPU az okostelefonok alapvető eleme. A grafika és elsősorban a grafikailag legintenzívebb alkalmazások - játékok - teljesítménye a technikai adottságoktól függ. A rangsor összeállítása az év első felében történt, azóta történhetett némi változás. Véleménye szerint a processzorok pozíciója ebben a besorolásban megfelel a valós teljesítményüknek?
Az elmúlt években jelentős növekedést tapasztaltunk az okostelefonos játékiparban. Míg a legtöbb ember csak alkalmi játékra használja az okostelefonokat, így a hardcore játék a konzolokon és számítógépeken marad, ez a tendencia 2018-ban lassan megfordult.
A battle royale játékok, mint például a PUBG és a Fortnite népszerűsége és az okostelefonokba való bevezetésük miatt a jó GPU-val rendelkező telefon elengedhetetlenné vált a mobiljátékosok számára. Ha szeretné növelni az FPS-t a PUBG Mobile-ban, nézze meg a miénket.
Azok számára, akik nem ismerik, a mobil SOC-knak van egy speciális GPU-ja, és ez magába a chipbe van integrálva. A GPU nem különül el a SOC-tól. Ezért minden Snapdragon 845-tel rendelkező telefon ugyanazzal az Adreno 630 GPU-val rendelkezik, és minden olyan eszköznek ugyanaz a Mali-G72 MP18 GPU lesz. Két különböző SOC azonban rendelkezhet ugyanazzal a GPU-val. Például a Snapdragon 625 és 626 ugyanazzal az Adreno 506 GPU-val rendelkezik.
A mobil GPU-k teljesítményének értékeléséhez nyers benchmarkokat és valós játékteljesítményt is használunk. Az eredményt Centurion Marknak hívják, és ezt a mérőszámot használjuk a mobil GPU-k rangsorolására.
Értékelés | GPU neve | SOCs | Százados jel |
#1 | A12 Bionic GPU | Apple a12 bionic | 115.4 |
#2 | Adreno 630 | Snapdragon 845 | 111.2 |
#3 | Mali-G76 MP10 | Kirin 980 | 104.6 |
#4 | Mali-G72 MP18 | Exynos 9810 | 103.0 |
#5 | A11 Bionic GPU | Apple a11 bionic | 102.0 |
#6 | Adreno 540 | Snapdragon 835 | 100.7 |
#7 | Mali-G72 MP12 | Kirin 970 | 99.1 |
#8 | Mali-G71 MP20 | Exynos 8895 | 96.4 |
#9 | PowerVR 7XT GT7600 Plus | Apple A10 Fusion | 94.8 |
#10 | Adreno 530 | Snapdragon 820 és 821 | 93.8 |
#11 | Adreno 616 | Snapdragon 710 | 90.0 |
#12 | PowerVR 7XT GT7600 | Apple a9 | 88.6 |
#13 | PowerVR 7XTP-MT4 | Helio X30 | 87.7 |
#14 | Adreno 615 | Snapdragon 670 | 85.6 |
#15 | Mali-G71 MP8 | Kirin 960 | 84.6 |
#16 | Mali-T880 MP12 | Exynos 8890 | 81.8 |
#17 | Adreno 512 | Snapdragon 660 | 79.1 |
#18 | Adreno 430 | Snapdragon 810 | 76.2 |
#19 | Mali-G71 MP2 | Exynos 7885, Exynos 7904, Helio P30 és P23 | 74.0 |
#20 | Mali-T760 MP8 | Exynos 7420 | 72.8 |
#21 | Mali-T860 MP4 | Xiaomi Surge S1 | 71.6 |
#22 | Adreno 510 | Snapdragon 650, 652 és 653 | 69.9 |
#23 | Adreno 509 | Snapdragon 636 | 69.7 |
#24 | Adreno 508 | Snapdragon 630 | 69.1 |
#25 | Adreno 420 | Snapdragon 805 | 69.1 |
#26 | Mali-G72 MP3 | Exynos 9610, Helio P70 és P60 | 68.9 |
#27 | Adreno 418 | Snapdragon 808 | 68.1 |
#28 | Mali-G51 MP4 | Kirin 710 | 66.6 |
#29 | PowerVR GX6450 | Apple a8 | 66.0 |
#30 | Mali-T830 MP3 | Exynos 7880 | 65.6 |
#31 | Mali-T880 MP4 | Helio X27, X25, X23, X20, Kirin 955 és 950 | 64.9 |
#32 | Mali-G71 MP1 | Exynos 7872 | 62.0 |
#33 | Mali-T880 MP2 | Helio P25, P20 | 60.6 |
#34 | Adreno 506 | Snapdragon 632, 626, 625 és 450 | 59.7 |
#35 | Mali-T760 MP6 | Exynos 5433 | 57.2 |
#36 | Mali-T628 MP6 | Exynos 5420, 5422, 5430 és 5800 | 56.8 |
#37 | PowerVR G6430 | Apple a7 | 55.8 |
#38 | Mali-T830 MP2 | Kirin 659, 658, 655 és 650 | 54.1 |
#39 | Adreno 505 | Snapdragon 439, 435 és 430 | 52.8 |
#40 | Mali-T860 MP2 | Helio P10, P18, MT6738, MT6750T és MT6750 | 52.4 |
#41 | Mali-T760 MP4 | Rockchip RK3288 | 52.1 |
#42 | PowerVR G6200 | Helio X10 és MT8135 | 51.4 |
#43 | PowerVR GE8320 | Helio P22 és A22 | 51.3 |
#44 | Adreno 405 | Snapdragon 617, 616, 615, 610 és 415 | 50.7 |
#45 | Mali-T628 MP4 | Kirin 935 és 930 | 46.0 |
#46 | Mali-T830 MP1 | Exynos 7870 | 45.9 |
#47 | Mali-T720 MP2 | Exynos 7580, MT6753, MT6737T, MT6737 és MT6735 | 42.2 |
#48 | Mali-T604 MP4 | Exynos 5250 | 41.8 |
#49 | Mali-T760 MP2 | MT6752 | 41.5 |
#50 | Mali-T720 MP1 | Exynos 7570 | 39.8 |
#51 | Adreno 308 | Snapdragon 427 és 425 | 38.6 |
#52 | PowerVR GE8100 | MT6739 | 32.4 |
#53 | Adreno 306 | Snapdragon 412 és 410 | 31.4 |
#54 | Mali-450 MP4 | Kirin 620 | 27.4 |
Hogyan kell értelmezni a számlát?
A GPU-kat a következő tartományba soroltuk, hogy a pontszámok értelmesebbek legyenek.
100 felett
A legjobb játékteljesítményt nyújtja az okostelefonokban. Ha 1440p vagy 2160p felbontású kijelzővel rendelkező telefont szeretne vásárolni, a legjobb játékélmény érdekében győződjön meg arról, hogy a GPU 100 feletti pontszámot ér el. A PUBG Mobile és a Fortnite magas beállításokkal játszható.
90-100 között
Az ebbe a körbe tartozó Android telefonok hivatalosan is támogatják a Fortnite Mobile-t. Törekedjen erre a tartományra a legjobb 1080p játékélmény érdekében.
60-89 között
Jó játékteljesítmény 1080p felbontásban. A legtöbb nehéz játék késés vagy egyéb probléma nélkül játszható. A PUBG Mobile alacsony / közepes beállítások mellett is futhat.
50-59 között
Megfelelő 1080p-s játékteljesítmény és nagyszerű teljesítmény 720p-s kijelzőkön. A PUBG Mobile alacsony beállítások mellett is lejátszható.
50 alatt
A játékteljesítmény ebben a tartományban az átlag alatt van. A legtöbb játék továbbra is 720p-ben játszható. A PUBG Mobile egyes telefonokon alacsony beállítások mellett futhat.
Ez a tartomány csak alkalmi játékokhoz alkalmas 720p felbontással
Itt Rövid leírás az okostelefonok piacán látható különböző márkájú GPU-k közül. A Mali GPU-k a MediaTek, a HiSilicon Kirin és az Exynos SOC-kban láthatók, míg az Adreno GPU-kat a Qualcomm tervezte Snapdragon processzorokhoz.
Különböző típusú GPU-k / márkák
ARM Mali
Az ARM Holdings a Mali GPU architektúráját is licenceli a következőhöz különböző gyártók chipek, mint például a Huawei HiSilicon, a MediaTek és a Samsung. Ezek közé a cégek közé tartozik a Mali Architecture, és ezt alkalmazzák SOC-jukban. Gyakran különböző GPU-változatokat valósítanak meg, amelyek különböző magokkal és frekvenciájúak lehetnek.
A Mali Chip mögötti szám a feldolgozó egységek vagy magok számát jelenti. Például a "Mali-T880 MP12" 12 maggal rendelkezik. Bár az architektúra nagy szerepet játszik a teljesítményükben, a magok száma és a frekvencia is befolyásolja a teljesítményt.
2018-tól kezdve a legújabb mali GPU-k teljesítményben jelentősen elmaradnak az Adreno és az Apple GPU-k mögött. És ez az értékeléseinkben is megmutatkozik. Ez az egyik oka annak, hogy az Exynos, Kirin és MediaTek chipek GPU-teljesítménye elmarad a Qualcomm Snapdragon és Apple A Series teljesítményétől.
Adreno
Az Adreno GPU-kat a Qualcomm tervezte, és a Snapdragon processzorkínálatában használják. Az Adreno korábban Imageon néven volt ismert, amikor először az ATI Technologies fejlesztette ki (amelyet később az AMD felvásárolt). Az AMD később eladta a Qualcommnak, és átnevezték Adreno-nak.
2018 óta az Adreno GPU-k csak teljesítményben maradtak le az Apple mögött. Az Adreno GPU-k lenyűgöző teljesítménye miatt a mobiljátékosok többsége a Qualcomm Snapdragon SOC-t részesíti előnyben Android-eszközökön.
PowerVR
A PowerVR az Imagination Technologies tulajdona, és számos márkának licencelnek chipkészleteiket, mint például az Apple, a MediaTek, a Samsung, az Intel, a Spreadtrum stb. Apple iPhone PowerVR GPU-kat is használt az Apple A10 Fusion SOC előtt.
Apple GPU-k
Az A11 Bionic és az A12 Bionic esetében az Apple úttörő szerepet játszott a GPU-ban. Ezeknek a GPU-knak a teljesítménye kiemelkedő, és tagadhatatlan, hogy az Apple elképesztő munkát végez SOC-ikkal.
A GPU teljesítményét befolyásoló tényezők
Három fő tényező határozza meg a mobil GPU teljesítményét.
- GPU architektúra és gyártási folyamat. Kétségtelen, hogy az új zászlóshajó architektúrát használó GPU jobban teljesít majd. A Mali GPU-ban a Mali melletti szám az általa használt konkrét architektúrának vagy kialakításnak felel meg. Például a „Mali-G76 MP10”-ben a G76 az architektúra neve, és 2018 óta ez a valaha készült legerősebb ARM GPU. A jobb gyártási folyamat jobb és hatékonyabb termelékenységet eredményez. Ez nagyon fontos, ha játékról van szó. A 28 nm-es csomópontot használó régebbi chipek gyakran túlmelegednek hosszabb játék közben.
- GPU órajel. Minél magasabb a GPU frekvenciája, annál jobb lesz a GPU teljesítménye. Nem is lehetne könnyebb. Két azonos architektúrájú GPU eltérő órajellel rendelkezhet, de ez nem eredményez jelentős teljesítménybeli különbséget. Például az MT6750-ben lévő Mali-T860 MP2 GPU órajele 520 MHz, míg az MT6750T ugyanazon GPU órajele 650 MHz.
- Magok/feldolgozó egységek száma. Míg az Apple és a Qualcomm nem mutatja a magok számát a GPU-jában, a mali GPU-k esetében ugyanezt tudhatjuk kódnevük alapján. Az MP utáni szám a magok számát mutatja. Például a Mali-G76 MP10 10 maggal rendelkezik, míg a Mali-G72 MP18 18. Két azonos architektúrájú, de eltérő magszámú GPU jelentős hatással lehet a teljesítményre. Például a Mali-T880 MP12 81,8 pontot ér el a Centurion Markban, de 4 és 2 magos változatai 64,9 és 60,6 pontot érnek el.
Centurion Mark okostelefonos GPU-khoz
A mobil GPU-k Centurion Mark számítása magában foglalja a nyers referenciaértékek algoritmus segítségével történő kiszámítását és a játék kézi tesztelését. Ugyanazt a játékkészletet használjuk az egyes GPU-k tesztelésére. A folyamat során figyelembe vesszük a készülék képernyőfelbontását is.
Ezért ezeket a teszteket csak 1080p-ben futtatjuk, hogy a telefon képernyőfelbontásától függetlenül konzisztens eredményeket kapjunk. Íme 4 olyan tényező, amely a legnagyobb szerepet játszik a Százados jelének kiszámításában.
- Teljesítmény nehéz játékokban
- Megnövelt játékteljesítmény
- GPU nyers benchmarkok
- Teljesítmény alkalmi játékokban
Reméljük, hogy ez a lista befejezi a legjobb GPU-val rendelkező okostelefon keresését. Az okostelefonos játékok egyre népszerűbbek, és szeretnénk, ha a fogyasztók tisztában lennének eszközük képességeivel.
Mielőtt azonban a telefon vásárlása mellett döntene, feltétlenül ellenőrizze a játékkal kapcsolatos benchmarkokat konkrét eszköz a Youtube-on. Ez segít jobban megérteni a telefon játékteljesítményét. Ez azért fontos, mert nem minden telefon egyforma, és bár van egy megfelelő GPU-ja, nincs garancia arra, hogy úgy fog működni, mint a többi.
Műszaki információk
Mali 55 az első termék ebben a sorozatban, és az ARM első kísérlete saját grafikus kártya elkészítésére. A Mali 55 támogatja az OpenGL ES 1.1 szabványt, és akár 1 millió háromszöget is képes feldolgozni másodpercenként, emellett ez a világ legkisebb grafikus chipje is, mindössze 1 mm²-es matricafelülettel. Az első Mali 55 grafikus chippel rendelkező modell a Renoir, azonban ebben a telefonban a grafikus chip nem képes grafikát kezelni, csak a felület optimalizálására szolgál.
Mali 200- Az ARM következő lépése saját grafikus kártyáinak fejlesztésében mobil eszközökhöz. A Mali 55-höz képest a 200 támogatja az OpenGL ES 2.0-t, és másodpercenként akár 16 millió háromszöget is képes kezelni egy 275 MHz-es grafikus chippel. A 200. modell egy geometriájú processzorral és egy pixelprocesszorral rendelkezik, ennek köszönhetően órajelenként 1 pixelt tud feldolgozni, így 275 MHz-es frekvencián másodpercenként 275 millió pixelt tud feldolgozni a grafikus chip. A Mali 200 grafikus chip két változatban kerül bemutatásra - LP és GP, amelyek órafrekvenciában különböznek
Mali 300 az első chip az ARM-től, amely képes reprodukálni a Sony PSP szintjének megfelelő grafikát. A Mali 300 a Mali 200 architektúra továbbfejlesztése, a grafikus chip maximális frekvenciája 395 MHz-re nőtt, ami 30 millió háromszögre növelte a teljesítményt másodpercenként. A Mali 300 az első a Mali grafikus kártyák sorában, amely sajátja grafikus memória 8 kb-ban
Mali 400 a Mali 300 architektúra továbbfejlesztése Mali 400 - ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, mint a Mali 300, de ez egy moduláris megoldás, amely akár 4 elemet is tartalmazhat grafikus magok, Mali 55 és Mali 200/300 helyett - kizárólag egymagos megoldások. Tekintettel arra, hogy a Mali 400 többmagos grafikus chip is lehet, a matrica területe 4,7 mm²-re nőtt, emellett a Mali 400 megnövelt grafikus memóriával rendelkezik, 32-256 kb (a magok számától függően). ), a 300-as modellhez képest, amely mindössze 8 kb-t tartalmazott. A 400-as modell egy geometriájú processzorral rendelkezik, és legfeljebb négy pixeles processzorral rendelkezik. A 200. modellhez hasonlóan a Mali 400 is csak 1 pixelt dolgoz fel órajelenként, de a többmagosnak és az egy-négy pixeles processzorok lehetőségének köszönhetően a 400. modell teljesítménye 4-szer nagyobb lehet, köszönhetően az egyes pixelek feldolgozásának képessége mind a négy pixeles processzorral.amikor a 200. és 300. modellben csak egy ilyen processzor van.
Mali 604 és Mali 658- azt legújabb fejlemények az ARM-től, amely a legújabb Xbox 360 minőségű teljesítményt és grafikát ígéri, amilyenre korábban még nem volt példa. Ezek a videochipek teljes mértékben támogatják az OpenVG 1.1, OpenGL ES 1.1, 2.0, DirectX 11 és OpenCL 1.1 szabványokat. A régebbi modell Mali 658 ígért teljesítménye (8 grafikus mag) körülbelül 4-5-szöröse a Mali 400 képességeinek.
Végrehajtás
A Mali GPU-k különböző változatokban találhatók az ilyen lapkakészletekben:
Gyártó | Lapkakészlet neve | Mali grafikus chip verzió |
---|---|---|
Allwinner | A10, A13 | Mali-400 MP |
AMLOgic | 8726-M, 8726-MX | Mali-400 MP / MP2 |
CSR | Quatro 5300 sorozat | Mali-400 MP |
NetLogic | Au1380, Au1350 | Mali-200 |
NUFRONT | NuSmart 2816 | Mali-400 MP |
NUFRONT | NuSmart 2816M | Mali-400 MP |
NUFRONT | NuSmart 115 | Mali-400 MP |
Rockchip | RK3066 | Mali-400 MP4 |
Samsung | Exynos 4210, 4212, 4412 | Mali-400 MP |
Samsung | Exynos 5 Dual | Mali-T604 MP4 |
Samsung | Exynos 5 Quad | Mali-T658 MP4 |
Samsung | S5P6450 Vega | Mali-400 MP |
Socle-Tech | Leopárd-6 | Mali-200 |
Spreadtrum | SC8810, SC6820 | Mali |
ST-Ericsson | NovaThor U9500, U8500, U5500 | Mali-400 MP |
STMicroelectronics | SPEAr1340 | Mali-200 |
STMicroelectronics | STi7108, STiH416 | Mali-400 MP |
Telechipek | TCC8803, TCC8902, TCC8900, TCC9201 | Mali-200 |
WonderMedia | Prizm WM8950 | Mali-400 MP |
Jegyzetek (szerkesztés)
Linkek
- A Mali developer egy ARM által üzemeltetett fejlesztői webhely
- ARM Mali GPU Evolution – Az ARM vezérigazgatója a mali grafikus chipek fejlődéséről(Angol)
Wikimédia Alapítvány. 2010.
Nézze meg, mi a "Mali (GPU)" más szótárakban:
Ez a cikk egy befejezetlen fordítást tartalmaz angolul... Segítheti a projektet, ha lefordítja a végéig ... Wikipédia
K3 család mobil rendszerek a HiSilicon chipen (SoC). Az ARM architektúrán alapuló processzorokat tartalmazza. Tartalom 1 Előzmények 2 Processzor specifikációk ... Wikipédia
Az Allwinner A1X egy chip-alapú rendszer, amelyet az Allwinner Technology Co fejlesztett ki. Ltd., amely a kínai Zhuhaiban található. Egy mag ARM Cortex A8-at tartalmaz fő CPU-ként és GPU Mali 400. A ... ... Wikipedia
Co. 海思 半导文 有限公司 Hǎisī bàndǎotǐ yǒuxiàn gōngsī Típus Privát vállalat Alapítva 2004 ... Wikipédia
Grafikus feldolgozó egység- GPU átirányítja ide. Egyéb felhasználásokról lásd: GPU (egyértelműsítés). GeForce 6600GT (NV43) GPU A grafikus feldolgozó egység vagy GPU (amelyet időnként vizuális feldolgozó egységnek vagy VPU-nak is neveznek) egy speciális áramkör, amelyet arra terveztek, hogy gyorsan manipulálja és módosítsa ... ... Wikipédia
Építészet ARM- Les architektúrák ARM, développées par ARM Ltd, sont des architektúrák RISC 32 bit. Dotés d une architecture relationment plus simple que d autres familles de processeurs, et benéficiant d une faible consommation, les processeurs ARM sont ... ... Wikipédia en Français
ARM Cortex-A9 MPCore- Tervezte: ARM Közös gyártó(k) TSMC Max. CPU órajel 800 MHz-től 2000 MHz-ig tartó utasításkészlet ARMv7 magok ... Wikipédia
Android készülékek összehasonlítása- Galaxy Nexus, a Google legújabb verziója telefon Android egy szoftververem mobil eszközökhöz, amely tartalmaz egy operációs rendszer, köztes szoftverek és kulcsfontosságú alkalmazások. … Wikipédia
OMAP- Ez egy mobil ARM processzor, amely a Texas Instruments által gyártott tökéletes konsommációs gyár. Sommaire 1 Série OMAP1 2 Série OMAP3 3 Série OMAP4 4 Liens externes… Wikipédia en Français
Ndey tapha sosseh- (* 1979) ist Journalistin im westafrikanischen Staat Gambia. Sie war Präsidentin der Gambia Press Union (GPU). Leben Sosseh studierte an der University of Central England in Birmingham und erwarb ihren Master in Internationaler ... ... Deutsch Wikipedia