A grafikus processzor magjának működési elve. GPU - mi ez?

A GPU (Graphics Processing Unit) olyan processzor, amelyet kizárólag grafikai feldolgozásra és lebegőpontos számításra szánnak. Elsősorban azért van, hogy megkönnyítse a fő processzor munkáját, amikor erőforrás-igényes játékokról vagy 3D grafikával rendelkező alkalmazásokról van szó. Amikor játékot játszol, a GPU felelős a grafikák, színek és textúrák létrehozásáért, míg a CPU elvégezheti a játék mechanikájának mesterséges intelligenciáját vagy számításait.

Mire figyeljünk először okostelefon kiválasztásakor? Egy pillanatra a költségektől eltekintve természetesen az első dolgunk a képernyő mérete. Akkor minket érdekel a kamera, az operatív összeg, a magok száma és a processzor frekvenciája. És itt minden egyszerű: minél több, annál jobb, és kevesebb, annál rosszabb. Azonban, ben modern eszközök grafikus processzort is használnak, más néven GPU -t. Mi ez, hogyan működik, és miért fontos tudni róla, az alábbiakban leírjuk.

A GPU architektúra nem sokban különbözik a CPU architektúrától, de inkább a hatékony grafikus kezelésre van optimalizálva. Ha a GPU -t más számítások elvégzésére kényszeríti, akkor a legrosszabb oldalról fogja megmutatni magát.

A külön csatlakoztatható és nagy teljesítményű videokártyák csak laptopokban és asztali számítógépekben léteznek. Ha -eszközökről beszélünk, akkor integrált grafikáról és úgynevezett SoC-ról (System-on-a-Chip) beszélünk. Például egy grafikus processzor van beépítve a processzorba. Adreno processzor 430. A munkája során használt memória a rendszermemória, míg az asztali számítógépek videokártyái esetében csak a rendelkezésükre álló memória van kiosztva. Igaz, vannak hibrid chipek is.

Miközben többmagos processzor működik nagy sebességgel, a GPU -n sok processzormag fut alacsony sebességés csak a csúcsok és képpontok számításával foglalkozik. A Vertex megmunkálás főleg egy koordinátarendszer körül forog. A GPU úgy kezeli a geometriai feladatokat, hogy háromdimenziós teret hoz létre a képernyőn, és lehetővé teszi az objektumok mozgását.

A pixelfeldolgozás bonyolultabb, és nagy számítási teljesítményt igényel. Ezen a ponton a GPU különböző rétegeket alkalmaz, effekteket alkalmaz, mindent megtesz az összetett textúrák és a valósághű grafika létrehozása érdekében. Mindkét folyamat feldolgozása után az eredmény átkerül az okostelefon vagy táblagép képernyőjére. Mindez másodpercenként milliószor történik játék közben.

Természetesen ez a történet a GPU munkájáról nagyon felületes, de elegendő egy helyes általános elképzelés kialakításához, és képes lesz folytatni a beszélgetést barátaival vagy egy elektronikai eladóval, vagy megérteni, miért vált annyira felmelegedés közben a készülék . Később határozottan megvitatjuk bizonyos GPU -k előnyeit bizonyos játékok és feladatok kezelésében.

Az AndroidPit anyagai alapján

Mire figyeljünk először okostelefon kiválasztásakor? Egy pillanatra a költségektől eltekintve természetesen az első dolgunk a képernyő mérete. Akkor minket érdekel a kamera, az operatív összeg, a magok száma és a processzor frekvenciája. És itt minden egyszerű: minél több, annál jobb, és kevesebb, annál rosszabb. A modern eszközök azonban grafikus processzort is használnak, más néven GPU -t. Mi ez, hogyan működik, és miért fontos tudni róla, az alábbiakban leírjuk.

A GPU (Graphics Processing Unit) olyan processzor, amelyet kizárólag grafikai feldolgozásra és lebegőpontos számításra szánnak. Elsősorban azért van, hogy megkönnyítse a fő processzor munkáját, amikor erőforrás-igényes játékokról vagy 3D grafikával rendelkező alkalmazásokról van szó. Amikor játékot játszol, a GPU felelős a grafikák, színek és textúrák létrehozásáért, míg a CPU elvégezheti a játék mechanikájának mesterséges intelligenciáját vagy számításait.

A GPU architektúra nem sokban különbözik a CPU architektúrától, de inkább a hatékony grafikus kezelésre van optimalizálva. Ha a GPU -t más számítások elvégzésére kényszeríti, akkor a legrosszabb oldalról fogja megmutatni magát.

A külön csatlakoztatható és nagy teljesítményű videokártyák csak laptopokban és asztali számítógépekben léteznek. Ha Android-eszközökről beszélünk, akkor integrált grafikáról és úgynevezett SoC-ról (System-on-a-Chip) beszélünk. Például a Snapdragon 810 processzor integrált Adreno 430 GPU -val rendelkezik. A munkájához felhasznált memória a rendszermemória, míg az asztali számítógépek grafikus kártyái számára csak a rendelkezésre álló memória áll rendelkezésre. Igaz, vannak hibrid chipek is.

Míg a többmagos processzor nagy sebességgel működik, a GPU sok processzormagot tartalmaz alacsony sebességgel, és csak csúcs- és pixelszámítást végez. A Vertex megmunkálás főleg egy koordinátarendszer körül forog. A GPU úgy kezeli a geometriai feladatokat, hogy háromdimenziós teret hoz létre a képernyőn, és lehetővé teszi az objektumok mozgását.

A pixelfeldolgozás bonyolultabb, és nagy számítási teljesítményt igényel. Ezen a ponton a GPU különböző rétegeket alkalmaz, effekteket alkalmaz, mindent megtesz az összetett textúrák és a valósághű grafika létrehozása érdekében. Mindkét folyamat feldolgozása után az eredmény átkerül az okostelefon vagy táblagép képernyőjére. Mindez másodpercenként milliószor történik játék közben.

Természetesen ez a történet a GPU munkájáról nagyon felületes, de elegendő a helyes általános elképzelés megszerzéséhez, és képes lesz folytatni a beszélgetést barátaival vagy egy elektronikai eladóval, vagy megérteni, hogy miért lett annyira felforrósítva a készüléke játszma, meccs. Később határozottan megvitatjuk bizonyos GPU -k előnyeit bizonyos játékok és feladatok kezelésében.

Az AndroidPit anyagai alapján

Mi az a GPU és hogyan működik Ernest Vasilevsky

androidinsider.ru

Mi a GPU a számítógépben?

Szép napot mindenkinek, édesem Kedves barátaimés a blogom vendégei. Ma szeretnék beszélni egy kicsit a számítógépeink hardveréről. Kérem, mondja meg, hallott már olyanról, mint a GPU? Kiderült, hogy sokan hallanak először ilyen rövidítést.

Bármennyire is elcsépeltnek hangzik, ma a számítástechnika korát éljük, és néha nehéz olyan embert találni, akinek fogalma sincs a számítógép működéséről. Így például elég, ha valaki rájön, hogy a számítógép a központi processzornak (CPU) köszönhetően működik.

Valaki tovább megy, és megtudja, hogy van egy bizonyos GPU is. Ilyen bonyolult rövidítés, de hasonló az előzőhöz. Tehát találjuk ki, hogy mi a GPU a számítógépben, mik azok és milyen különbségek vannak a CPU -val szemben.

style = "display: block" data-ad-client = "ca-pub-4066320629007052" data-ad-slot = "5193769527"

data-ad-format = "auto">

Nem nagy különbség

Egyszerűen fogalmazva, a GPU egy grafikus feldolgozó egység, amelyet néha videokártyának is neveznek, ami részben hiba. A videokártya egy kész komponens eszköz, amely magában foglalja az általunk leírt processzort. Képes parancsok feldolgozására 3D grafika előállításához. Érdemes megjegyezni, hogy ez kulcsfontosságú eleme ennek, a videórendszer egészének sebessége és különféle képességei a teljesítményétől függenek.

GPU unokatestvér CPU -jához képest megkülönböztető jellemzői vannak. A fő különbség az építészetben rejlik, amelyre épül. A GPU architektúra olyan módon készült, hogy nagy mennyiségű adatot képes hatékonyabban feldolgozni. A CPU pedig sorban dolgozza fel az adatokat és a feladatokat. Természetesen ezt a funkciót nem szabad mínusznak venni.

A GPU típusai

Nem sokféle grafikus processzor létezik, az egyiket diszkrétnek nevezik, és külön modulokon használják. Egy ilyen chip elég erős, ezért radiátorokból, hűtőkből álló hűtőrendszert igényel; különösen terhelt rendszerekben folyékony hűtés használható.

Ma jelentős lépést figyelhetünk meg a grafikai komponensek fejlesztésében, ez a megjelenésnek köszönhető egy nagy szám GPU típusok. Míg korábban minden számítógépet diszkrét grafikával kellett felszerelni, hogy hozzáférhessenek a játékokhoz vagy más grafikus alkalmazásokhoz, most ezt a feladatot az IGP - egy integrált grafikus processzor - tudja elvégezni.

Szinte minden számítógép (a szerverek kivételével) ma már integrált grafikával van felszerelve, legyen az laptop vagy asztali számítógép. Maga a videó processzor a CPU -ba van beépítve, ami jelentősen csökkentheti az energiafogyasztást és maga az eszköz árát. Ezenkívül az ilyen grafika más altípusokban is előfordulhat, például: diszkrét vagy hibrid-diszkrét.

Az első lehetőség a legdrágább megoldást jelenti, forrasztást az alaplapon vagy egy különálló mobilmodulban. A második opciót okkal nevezik hibridnek, sőt, kicsi videomemóriát használ, amelyet a táblára forrasztanak, ugyanakkor képes bővíteni a RAM rovására.

Természetesen az ilyen grafikus megoldások nem tudnak utolérni a teljes értékű diszkrét videokártyákat, de már most egészen jó eredményeket mutatnak. A fejlesztőknek mindenesetre sokat kell törekedniük, talán a jövő áll egy ilyen döntés mögött.

Nos, ebben talán mindenem megvan. Remélem tetszett a cikk! Várom, hogy újra láthassam a blogomon. Sok szerencsét. Viszlát!

koskomp.ru

Integrált GPU - miért van rá szükség?


Mik azok a beágyazott grafikák?

Az integrált GPU fontos szerepet játszik a játékosok és az igénytelen felhasználók számára.

A játékok, filmek, az interneten videók és képek minősége ettől függ.


A GPU az alaplapba van beépítve

A GPU a számítógép alaplapjába van integrálva - így néz ki az integrált GPU.

Általános szabály, hogy ezzel eltávolítják a grafikus adapter - videokártya telepítésének szükségességét.

Ez a technológia segít csökkenteni a késztermék költségeit. Ezenkívül az ilyen processzorok kompaktsága és igénytelen energiafogyasztása miatt gyakran laptopokba és kis fogyasztású asztali számítógépek.

Így az integrált GPU -k annyira kitöltötték ezt a rést, hogy az amerikai boltok polcain lévő laptopok 90% -a rendelkezik ilyen processzorral.

A hagyományos videokártya helyett maga a számítógép RAM gyakran kiegészítő eszköz az integrált grafikában.

Ez a megoldás azonban némileg korlátozza az eszköz teljesítményét. Pedig maga a számítógép és a GPU ugyanazt a buszt használja a memóriához.

Tehát ez a "szomszédság" befolyásolja a feladatok elvégzését, különösen akkor, ha összetett grafikával dolgozik és játék közben.

Vissza a menübe

A GPU típusai

A beépített grafika három csoportból áll:

  1. Osztott memória grafika - a fő processzorral megosztott vezérlésen alapuló eszköz RAM... Ez jelentősen csökkenti a költségeket, javítja az energiatakarékos rendszert, de csökkenti a teljesítményt. Ennek megfelelően azok számára, akik komplex programokkal dolgoznak, az ilyen típusú integrált GPU nagyobb valószínűséggel alkalmatlan.
  2. Diszkrét grafika - egy videochip és egy vagy két videomemória modul van forrasztva az alaplapon. Ez a technológia jelentősen javítja a képminőséget, és lehetővé teszi a 3D grafikával való munkát a legjobb eredményekkel. Igaz, ezért sokat kell fizetnie, és ha minden tekintetben nagy teljesítményű processzort keres, akkor a költségek hihetetlenül magasak lehetnek. Ezenkívül a villanyszámla kismértékben emelkedni fog - a diszkrét GPU -k energiafogyasztása a szokásosnál magasabb.
  3. Hibrid diszkrét grafika - a két korábbi típus kombinációja, amely biztosította a létrehozását PCI busz Expressz. Így a memóriához való hozzáférés mind a forrasztás nélküli, mind az operatív memórián keresztül történik. Ezzel a megoldással a gyártók kompromisszumos megoldást akartak létrehozni, de ez még mindig nem egyenlíti ki a hátrányokat.
vissza a menübe

Általában olyan nagyvállalatok, mint az Intel, az AMD és az Nvidia integrált grafikus processzorok gyártásával és fejlesztésével foglalkoznak, de ezen a területen sok kisvállalkozás is részt vesz.

A felhasználók az AMD videokártyáit erősebbnek tartják, mint az Intelét. De miért nem tetszett az Intel? Ha hiszel a statisztikákban, akkor ők a mikroáramkörök értékesítésének vezetői.

Vissza a menübe

Intel GPU -k

Ez a vállalat a Westmere kiadásából kezdte el használni az integrált videokártyákat.

Ezt követően a HD Graphics csak a Pentiumba és a Celeronba lett telepítve. A Haswell generáció óta a chipek új osztályozását fejlesztették ki: 4 - Haswell, 5 - Broadwell. De a Skylake generáció óta a címkézés ismét megváltozott.

A jelölés négy típusra oszlik:

  • P - letiltott videómag;
  • C - kifejezetten az LGA számára tervezve;
  • R - BGA esetén;
  • H - arra tervezték mobil eszközök(Iris Pro).
vissza a menübe

Az Intel egyik legújabb fejlesztése az integrált grafika terén az Intel HD Graphics 530.

Gyártói úgy helyezkednek el optimális megoldás még a legtöbbnek is erőteljes játékok a valóság azonban nem ilyen optimista.

Alapított új grafikus kártya a Skylake grafikus magján. Ez viszont egy vagy több modul alapján épül fel, amelyek mindegyike három részből áll.

Összekapcsolnak 8 végrehajtót a grafikus adatok feldolgozására, és minden mellett speciális modulokat tartalmaznak, amelyek memória- és textúra -mintavevőkkel működnek.

Ezenkívül a grafikus mag tartalmaz egy modulon kívüli részt, amely javítja és hozzáad néhány funkciót.

Most Intel közvetlenül működik termékei teljesítményének növelésével, valamint új funkciókkal.

Például elindult a GPU új technológia Lossless Render Target Compression, amely lehetővé teszi a videó renderelését a minőség jelentős romlása nélkül.

Ezenkívül a vállalat azon dolgozott, hogy 3-11%-kal növelje az integrált processzorok sebességét a játékokban.

A fejlesztők a videólejátszás minőségén is dolgoztak - a beépített videokártya támogatja a 4K felbontást is.

A játékoknál a legtöbb jól fog működni, de a lelkes játékosok számára érdemes megnézni az AMD 10 -et.

Grafikus teljesítményük jelentősen meghaladja a HD Graphics 530 teljesítményét. Így a HD Graphics 530 videomag leginkább az igénytelen hálózati játékokhoz alkalmas, és természetesen a szokásos minijátékokat is képes kezelni.

Vissza a menübe

AMD GPU -k

Az integrált grafikus maggal rendelkező AMD processzorok szinte közvetlen versenytársai az Intelnek.

A versengés természetesen az, hogy a legjobb ár -érték arányt biztosítsa. Furcsa módon az AMD továbbra is lemarad versenytársától, amely magasabb részesedéssel bír az eladásokban.

Azonban munka AMD processzorok néha sokkal jobban.

A diszkrét processzorok esetében azonban teljesen más a helyzet. Körülbelül 51% az AMD részesedése. Tehát, ha érdekli a diszkrét grafika, akkor figyeljen erre a cégre.

Az Intel HD Graphics 530 jó versenytársának számító AMD egyik legújabb fejlesztése az AMD A10-7850K.

Vissza a menübe

Utal rá adott típus integrált grafika hibrid megjelenéshez. A Kaveri mag 8 aszinkron számítási motort tartalmaz. Ezenkívül egyenlő hozzáféréssel rendelkeznek a rendszermemóriához x86 kernellel.

Különösen a HSA segítségével a számítási klaszterek végrehajtják saját folyamataikat, függetlenül a többi magtól.

Így az A10-7850K 4 maggal és 8 grafikus klaszterrel rendelkezik.

Az AMD ebben a tekintetben 12 magos processzornak nevezi ezt a fejlesztést. Igaz, nem minden olyan sima: 12 mag nem egyenértékű, speciális programkódokra van szükségük.

Maga az operációs rendszer nem vesz észre további nyolc magot, de ugyanazokat a 4 x86 magokat fogja látni.

Általában az x86 komponens egy kicsit elrontja az egész benyomást.

Például az órajel sokat szenvedett. És olyannyira, hogy még az előző modell is erősebb lesz. Talán a jövőben a gyártó finomítani fogja ezt a paramétert. Ennek ellenére a legalább 4 GHz -es mutató javította a teljesítményt és a teljesítményt.

Tovább Ebben a pillanatban Ennek az integrált grafikának az átlagos frekvenciája nagy terhelés alatt 3,8 GHz. Normál helyzetben eléri az 1,7 GHz -et.

Így ez a diszkrét grafikus modell mérsékelten erős, de valamivel olcsóbb is, mint az Intel társa. Egy ilyen eszköz kezeli a játékokat, és háromdimenziós képpel is működik.

Vissza a menübe

Beépített grafikus kimenetek

Könnyű engedélyezni az integrált grafikát. Leggyakrabban maga a monitor jeleníti meg a képet a csatlakoztatott videokártyáról.

Igaz, meg ilyenek automatikus mód nem mindig működik. Ezután magának kell megoldania a problémát - módosítsa a BIOS beállításait.

Ezt nem nehéz megtenni. Először keresse meg az Elsődleges kijelzőt vagy az Első kijelzőt. Ha nem lát ilyesmit, keresse meg az Onboard, a PCI, az AGP vagy a PCI-E opciót (mindez az alaplapra telepített buszoktól függ).

A PCI-E kiválasztásakor például engedélyezi a PCI-Express videokártyát, és letiltja a beépített integrált kártyát.

Így az integrált videokártya engedélyezéséhez meg kell találnia a megfelelő paramétereket a BIOS -ban. Az indítási folyamat gyakran automatikus.

Vissza a menübe

A beágyazott processzor engedélyezése

A letiltás a legjobb a BIOS -ban. Ez a legegyszerűbb és legegyszerűbb lehetőség, amely szinte minden számítógéphez alkalmas. Az egyetlen kivétel néhány laptop.

Ismét keresse meg a BIOS -ban a perifériákat vagy az integrált perifériákat, ha asztali számítógépen tartózkodik.

A laptopok esetében a funkció neve eltérő, és nem mindig ugyanaz. Tehát csak találjon valamit a grafikával kapcsolatban. Például a szükséges opciók elhelyezhetők a Speciális és a Konfiguráció szakaszokban.

A leválasztás is különböző módon történik. Néha elég, ha rákattint a „Letiltva” gombra, és a PCI-E videokártyát helyezi az első helyre a listában.

Ha Ön laptop felhasználó, ne ijedjen meg, ha nem talál megfelelő opciót, előfordulhat, hogy eleve nem rendelkezik ilyen funkcióval. Minden más eszköz esetében ugyanazok a szabályok egyszerűek - függetlenül attól, hogy a BIOS hogyan néz ki, a töltés ugyanaz.

Ha két videokártyája van, és mindkettő megjelenik az eszközkezelőben, akkor a dolog nagyon egyszerű: kattintson az egyikre jobb oldal egérrel, és válassza a „letiltás” lehetőséget. Ne feledje azonban, hogy a kijelző kialszhat. A laptopoknál valószínűleg ez a helyzet.

Ez azonban szintén megoldható probléma. Elég a számítógép újraindítása, vagy egy másik monitor csatlakoztatása HDMI -n vagy VGA -n keresztül.

Végezze el az összes későbbi beállítást rajta. Ha nem működik Ily módon, gördítse vissza a műveletet biztonságos mód... Ön is igénybe veheti az előző módon- BIOS -on keresztül.

Két program - az NVIDIA Control Center és a Catalyst Control Center - konfigurálja egy adott videokártya használatát.

Ezek a legegyszerűbbek a másik két módszerhez képest - a képernyő nem valószínű, hogy kikapcsol, a BIOS -on keresztül véletlenül sem veszíti el a beállításokat.

NVIDIA esetén minden beállítás a 3D részben található.

Kiválaszthatja a kívánt videokártyát az egészhez operációs rendszer, valamint bizonyos programokhoz és játékokhoz.

A Catalyst szoftverben ugyanez a funkció található az Áramellátás opcióban a Kapcsolható grafika alpont alatt.

Így a GPU -k közötti váltás nem nehéz.

Van különböző módszerek különösen a programokon és a BIOS -on keresztül. Az egyik vagy másik integrált grafika engedélyezése vagy letiltása bizonyos, elsősorban a képhez kapcsolódó hibákkal járhat.

A képernyő elsötétülhet, vagy egyszerűen torzulhat. Semmi sem befolyásolhatja a fájlokat a számítógépen, hacsak nem tett be valamit a BIOS -ba.

Vissza a menübe

Beágyazott grafikára van szüksége?

Ennek eredményeként az integrált grafikus processzorok iránti kereslet alacsony költségük és kompaktságuk miatt fordulnak elő.

Ehhez magának a számítógépnek a teljesítményével kell fizetnie.

Bizonyos esetekben elengedhetetlen az integrált grafika - a diszkrét processzorok ideálisak a 3D képekkel való munkához.

Ráadásul az iparág vezetői az Intel, az AMD és az Nvidia. Mindegyik saját grafikus gyorsítót, processzort és egyéb összetevőket kínál.

A legújabb népszerű modellek az Intel HD Graphics 530 és az AMD A10-7850K. Elég funkcionálisak, de vannak hibái. Ez különösen vonatkozik a késztermék teljesítményére, termelékenységére és költségére.

Engedélyezheti vagy letilthatja a grafikus processzort beágyazott kernellel vagy önállóan BIOS -on, segédprogramokon és különféle programokon keresztül, de maga a számítógép is megteheti ezt az Ön számára. Minden attól függ, hogy melyik videokártya van csatlakoztatva a monitorhoz.

geek-nose.com

Grafikus processzor (a működés és a szerkezet jellemzői)

A modern videokártyák a grafikával való munkavégzés során hatalmas számítási teljesítményre vonatkozó követelmények miatt saját parancsközponttal, más szóval grafikus processzorral vannak felszerelve.

Ezt azért tették, hogy "kirakják" a központi processzort, amely széles "hatóköre" miatt egyszerűen nem képes megbirkózni a modern játékipar követelményeivel.

A grafikus processzorok (GPU) komplexitásukban egyáltalán nem rosszabbak, mint a központi processzorok, de szűk specializációjuk miatt hatékonyabban képesek megbirkózni a grafika feldolgozásával, a kép felépítésével, majd a monitoron történő megjelenítésével.

Ha a paraméterekről beszélünk, akkor ezek nagyon hasonlóak a GPU -khoz központi processzorok... Ezek már mindenki számára ismert paraméterek, például a processzor mikroarchitektúrája, a mag órajel -frekvenciája, a gyártási folyamat. De meglehetősen sajátos jellemzőkkel is rendelkeznek. Például a GPU fontos jellemzője a Pixel csővezetékek száma. Ez a jellemző határozza meg a GPU robotok egy órajelciklusánként feldolgozott pixelek számát. Ezeknek a csővezetékeknek a száma változhat, például a Radeon HD 6000 sorozatú grafikus chipekben, számuk akár 96 is lehet.

A pixelcső a következő kép minden egyes következő képpontjának kiszámításával foglalkozik, figyelembe véve annak jellemzőit. A megjelenítési folyamat felgyorsítása érdekében több párhuzamos csővezetéket használnak, amelyek ugyanazon kép különböző pixeleit jelenítik meg.

Ezenkívül a pixelcsövek száma befolyásol egy fontos paramétert - a videokártya feltöltésének sebességét. A videokártya töltési arányát úgy lehet kiszámítani, hogy megszorozzuk a magfrekvenciát a csővezetékek számával.

Számítsuk ki például a töltési arányt AMD grafikus kártyák Radeon HD 6990 (2. ábra) Ennek a chipnek a GPU magfrekvenciája 830 MHz, a pixelvezetékek száma pedig 96. Egyszerű matematikai számításokkal (830x96) arra a következtetésre jutunk, hogy a kitöltési arány 57,2 Gpixel / s.

A pixelvezetékeken kívül minden csővezetékben vannak úgynevezett textúraegységek is. Minél több textúra egység, annál több textúrát lehet felvinni egy csővezeték menetben, ami szintén hatással van összteljesítményét az egész video rendszert. A fent említett AMD Radeon HD 6990 chipen a textúra lekérési egységek száma 32x2.

A grafikus processzorokban egy másik típusú csővezetéket lehet megkülönböztetni - a csúcsokat, ők felelősek a háromdimenziós kép geometriai paramétereinek kiszámításáért.

Most nézzünk egy lépésről lépésre, némileg leegyszerűsített csővezeték-számítási folyamatot, majd a képalkotást:

1. szakasz. A textúrák csúcsain lévő adatok a csúcscsövekhez kerülnek, amelyek részt vesznek a geometriai paraméterek kiszámításában. Ebben a szakaszban a "T&L" (Transform & Lightning) blokk csatlakozik. Ez a blokk felelős a 3D jelenetek megvilágításáért és képátalakításáért. Az adatfeldolgozást a Vertex csővezetékben a Vertex Shader program végzi.

A modern eszközökben grafikus processzort használnak, amelyet GPU -nak is neveznek. Mi ez és mi a működési elve? GPU (A Graphics egy olyan processzor, amelynek fő feladata a grafika és a lebegőpontos számítások feldolgozása. A GPU megkönnyíti a fő processzor munkáját, ha nehéz játékokról és alkalmazásokról van szó 3D grafikával.

Mi az?

A GPU grafikákat, textúrákat és színeket hoz létre. A többmagos processzor nagy sebességgel tud működni. A grafikának sok magja van, amelyek többnyire alacsony sebességgel működnek. Pixel- és csúcsszámításokat végeznek. Ez utóbbi feldolgozása főként a koordinátarendszerben történik. A grafikus processzor különféle feladatokat lát el, háromdimenziós teret hoz létre a képernyőn, vagyis a benne lévő tárgyak mozognak.

Működés elve

Mit csinál a GPU? 2D és 3D grafikus feldolgozással foglalkozik. A GPU -nak köszönhetően a számítógép gyorsabban és könnyebben képes elvégezni a fontos feladatokat. A GPU sajátossága, hogy a maximális szinten növeli a számítási sebességet. Az architektúrája úgy van kialakítva, hogy lehetővé teszi a vizuális információk hatékonyabb feldolgozását, mint a számítógép központi CPU -ja.

Ő felelős a 3D modellek elhelyezéséért a keretben. Ezenkívül mindegyik processzor kiszűri a benne lévő háromszögeket. Meghatározza, hogy melyek azok, amelyek láthatóak, és eltávolítja azokat, amelyek más tárgyak mögött vannak elrejtve. Fényforrásokat rajzol, meghatározza, hogy ezek a fényforrások hogyan befolyásolják a színeket. A grafikus processzor (mi ez - a cikk leírja) létrehoz egy képet, megjeleníti azt a felhasználónak a képernyőn.

Hatékonyság

Mitől hatékony a GPU? Hőfok. A PC -k és laptopok egyik problémája a túlmelegedés. Ez válik belőle a fő ok miért hibásodik meg gyorsan az eszköz és elemei. A GPU -problémák akkor kezdődnek, amikor a processzor hőmérséklete meghaladja a 65 ° C -ot. Ebben az esetben a felhasználók észreveszik, hogy a processzor gyengébben kezd működni, kihagyja az óra ciklusokat, hogy önmagában csökkentse a megnövekedett hőmérsékletet.

Hőmérséklet 65-80 ° С - kritikus. Ebben az esetben elindul a rendszer újraindítása (vészhelyzet), a számítógép magától leáll. Fontos, hogy a felhasználó figyelje, hogy a GPU hőmérséklete ne haladja meg az 50 ° C -ot. T 30-35 ° C alapjáraton normálisnak tekinthető, 40-45 ° C sokórás terhelés esetén. Minél alacsonyabb a hőmérséklet, annál jobb a számítógép teljesítménye. For alaplap, videokártyák, tokok és merevlemezek- hőmérsékleti rendszereik.

De sok felhasználó aggódik amiatt is, hogyan lehet csökkenteni a processzor hőmérsékletét a hatékonyság növelése érdekében. Először meg kell találnia a túlmelegedés okát. Ez lehet eltömődött hűtőrendszer, szárított hőpaszta, rosszindulatú, CPU túlhajtás, nyers BIOS firmware. A legegyszerűbb, amit a felhasználó tehet, ha kicseréli a processzoron található hőzsírt. Ezenkívül meg kell tisztítani a hűtőrendszert. A szakértők azt is tanácsolják, hogy erős hűtőt szereljenek be, javítva a levegő áramlását rendszer egysége, növelje a grafikus hűtő forgási sebességét. Minden számítógép és GPU azonos hőmérsékletcsökkentési sémával rendelkezik. Fontos a készülék figyelése és időben történő tisztítása.

Sajátosság

A GPU a videokártyán található, fő feladata a 2D és 3D grafika feldolgozása. Ha GPU van telepítve a számítógépre, akkor az eszköz processzora nem végez felesleges munkát, ezért gyorsabban működik. fő jellemzője grafikus, mivel fő célja az objektumok és textúrák, azaz a grafikus információk kiszámításának sebességének növelése. A processzor architektúra lehetővé teszi számukra, hogy sokkal hatékonyabban dolgozzanak, vizuális információkat dolgozzanak fel. Egy közönséges processzor nem képes erre.

Nézetek

Mi az a GPU? Ez a videokártya része. Többféle chip létezik: beépített és diszkrét. A szakértők szerint a második jobban megbirkózik a feladataival. Külön modulokra van telepítve, mivel teljesítménye különbözik, de kiváló hűtést igényel. Szinte minden számítógép integrált grafikus processzorral rendelkezik. A CPU -ba van telepítve, hogy többször csökkentse az energiafogyasztást. Nem hasonlítható össze a diszkrét erővel, de rendelkezik is jó tulajdonságok, jó eredményeket mutat.

Számítógépes grafika

Mi ez? Ez annak a tevékenységi körnek a neve, amelyben a számítógépes technológia képeket készít és vizuális információkat dolgoz fel. A modern számítógépes grafika, beleértve a tudományos, lehetővé teszi az eredmények grafikus feldolgozását, diagramok, grafikonok, rajzok készítését, valamint különféle virtuális kísérletek elvégzését.

A műszaki termékeket konstruktív grafika segítségével hozzák létre. Vannak más típusú számítógépes grafikák is:

  • élénkség;
  • multimédia;
  • művészeti;
  • hirdető;
  • szemléltető.

Technikai szempontból a számítógépes grafika 2D és 3D kép.

CPU és GPU: a különbség

Mi a különbség a két jelölés között? Sok felhasználó tisztában van azzal, hogy a GPU (amelyet fent ismertettünk) és a videokártya különböző feladatokat lát el. Sőt, belső szerkezetükben is különböznek egymástól. Mind a CPU, mind a GPU sok hasonlóságot mutat, de különböző célokra készülnek.

A CPU rövid időn belül végrehajt egy meghatározott utasításláncot. Olyan módon készül, hogy egyszerre több láncot képez, az utasítások folyamát sokra osztja, végrehajtja, majd meghatározott sorrendben újra egyesíti őket. A szál utasítása az azt követőktől függ, ezért a CPU kis számú végrehajtási egységet tartalmaz, itt a fő prioritás a végrehajtás sebessége, az állásidők csökkentése érdekében. Mindez egy folyamat és gyorsítótár memóriával valósul meg.

A GPU -nak van még egy fontos funkciója - a megjelenítés. vizuális effektekés 3D grafika. Könnyebben működik: a bemeneten sokszögeket fogad, elvégzi a szükséges logikai és matematikai műveletek, a pixelkoordinátákat adja ki. A GPU feladata a különböző feladatok nagy mennyiségének kezelése. Különlegessége, hogy a CPU -hoz képest nagy, de lassú teljesítménnyel rendelkezik. Ezenkívül a modern GPU -k több mint 2000 végrehajtási egységgel rendelkeznek. A memória elérésének módszereiben különböznek egymástól. Például a grafika nem igényel nagy gyorsítótárat. GPU áteresztőképesség több. Ha elmagyarázza egyszerű szavakkal, akkor a CPU a program feladatainak megfelelően hoz döntéseket, és a GPU sok azonos számítást végez.

Sokan látták a GPU rövidítést, de nem mindenki tudja, mi az. azt összetevő amelynek része videokártyák... Néha videokártyának nevezik, de ez nem helyes. A GPU be van kapcsolva feldolgozás parancsokat, amelyek háromdimenziós képet alkotnak. Ez a fő elem, amelynek erejétől függ sebesség az egész video rendszert.

Van többféle ilyen chips - diszkrétés beépített... Természetesen érdemes rögtön megemlíteni, hogy az első jobb. Külön modulokra van felszerelve. Erőteljes és jót kíván hűtés... A második szinte minden számítógépre telepítve van. Be van építve a CPU -ba, ami jelentősen csökkenti az energiafogyasztást. Természetesen nem lehet összehasonlítani a teljes értékű diszkrét zsetonokkal, de jelenleg nagyon jónak tűnik eredmények.

Hogyan működik a processzor

A GPU be van kapcsolva feldolgozás 2D és 3D grafika. A GPU -nak köszönhetően a számítógép CPU -ja szabadabbá válik, és fontosabb feladatokat tud elvégezni. A GPU fő jellemzője, hogy megpróbálja maximalizálni sebesség növelése grafikus információ kiszámítása. A chip architektúra több lehetőséget nyújt hatékonyság grafikus információkat kezel, nem pedig a számítógép központi CPU -ját.

GPU -készletek elhelyezkedés háromdimenziós modellek a keretben. Részt vesz a szűrés a bennük lévő háromszögek közül meghatározza, hogy melyik látható, és levágja azokat, amelyeket más objektumok rejtenek.

A modern videokártyák a grafikával való munkavégzés során hatalmas számítási teljesítményre vonatkozó követelmények miatt saját parancsokkal vannak felszerelveközpont, más szóval - egy grafikus processzor.

Ezt azért tették, hogy "kirakják" a központi processzort, amely széles "hatóköre" miatt egyszerűen nem képes megbirkózni a modern követelményekkeljátékipar.

A grafikus processzorok (GPU) komplexitásukban egyáltalán nem rosszabbak, mint a központi processzorok, de szűk specializációjuk miatt hatékonyabban képesek megbirkózni a grafika feldolgozásával, a kép felépítésével, majd a monitoron történő megjelenítésével.

Ha a paraméterekről beszélünk, akkor a grafikus processzorokban nagyon hasonlítanak a központi processzorokhoz. Ezek már mindenki számára ismert paraméterek, például a processzor mikroarchitektúrája, órajel frekvenciája kernelmunka, gyártási folyamat. De meglehetősen sajátos jellemzőkkel is rendelkeznek. Például a GPU fontos jellemzője a Pixel csővezetékek száma. Ez a jellemző határozza meg a GPU robotok egy órajelciklusánként feldolgozott pixelek számát. Ezeknek a csővezetékeknek a száma változhat, például a Radeon HD 6000 sorozatú grafikus chipekben, számuk akár 96 is lehet.

A pixelcső a következő kép minden egyes következő képpontjának kiszámításával foglalkozik, figyelembe véve annak jellemzőit. A megjelenítési folyamat felgyorsítása érdekében több párhuzamos csővezetéket használnak, amelyek ugyanazon kép különböző pixeleit jelenítik meg.

Ezenkívül a pixelcsövek száma befolyásol egy fontos paramétert - a videokártya feltöltésének sebességét. A videokártya töltési arányát úgy lehet kiszámítani, hogy megszorozzuk a magfrekvenciát a csővezetékek számával.

Számítsuk ki például a töltési arányt egy AMD Radeon HD 6990 videokártyánál (2. ábra) Ennek a chipnek a GPU magfrekvenciája 830 MHz, a pixelvezetékek száma pedig 96. Egyszerű matematikai számításokkal (830x96) arra a következtetésre jutunk, hogy a kitöltési arány 57,2 Gpixel / s lesz.


Rizs. 2

A pixelvezetékeken kívül minden csővezetékben vannak úgynevezett textúraegységek is. Minél több textúra egység, annál több textúrát lehet alkalmazni egy folyamatban, ami szintén befolyásolja a teljes videórendszer teljes teljesítményét. A fent említett AMD Radeon HD 6990 chipen a textúra lekérési egységek száma 32x2.

A grafikus processzorokban egy másik típusú csővezetéket lehet megkülönböztetni - a csúcsokat, ők felelősek a háromdimenziós kép geometriai paramétereinek kiszámításáért.

Most nézzünk egy lépésről lépésre, némileg leegyszerűsített csővezeték-számítási folyamatot, majd a képalkotást:

1 - th szakasz.A textúrák csúcsain lévő adatok a csúcscsövekhez kerülnek, amelyek részt vesznek a geometriai paraméterek kiszámításában. Ebben a szakaszban a "T&L" (Transform & Lightning) blokk csatlakozik. Ez a blokk felelős a 3D jelenetek megvilágításáért és képátalakításáért. Az adatfeldolgozást a Vertex csővezetékben a Vertex Shader program végzi.

2 - ó színpad.A képalkotás második szakaszában egy speciális Z-puffert csatlakoztatnak a láthatatlan sokszögek és a háromdimenziós objektumok arcának levágásához. Ezután a textúrák szűrésének folyamata következik be, ezért a pixel árnyékolók harcba lépnek. Az OpenGL vagy a Direct3D API -k leírják a munkavégzés szabványait háromdimenziós képek... Az alkalmazás meghív egy bizonyos szabványos OpenGL vagy Direct3D függvényt, és az árnyékolók ezt a funkciót hajtják végre.

3. szakasz.A kép felépítésének utolsó szakaszában a folyamatban történő feldolgozás során az adatok továbbításra kerülnek speciális puffer keretek.

Tehát most áttekintettük röviden a grafikus processzorok felépítését és működési elveit, az információ természetesen nem "könnyű" az észleléshez, hanem az általános számítógépes fejlesztés Szerintem nagyon hasznos lesz :)