Titkos anyagok az ATi-tól. A Radeon X800 sorozat új videokártyáinak áttekintése

néhány titokzatos projekt...
Most leránthatjuk a fátylat a titokról. A májusi ünnepek alatt, amikor mindenki pihent, az ATi új GPU-alapú grafikus kártyákat jelentett be Radeon X800 kódnevű R420... Ha azt gondoltad, hogy " x"A chip nevében támogatást jelent DirectX 10 akkor tévedsz. Az X a szokásos „10” római szám. Csak az uralkodó után 9xxxúj megnevezést kellett kitalálni. Így jelent meg az X800.

R420: régi új ismerős
Az Nvidia NV40 szörnye a következőkből áll 222 millió tranzisztor. Az R420 sokkal szerényebbnek bizonyult - "csak" 160 millió tranzisztor. ATi grafikus processzort gyártottak: 0,13 mikronos feldolgozási technológia. Az ATi videokártyák új sorozata egyelőre csak két modellt tartalmaz majd - X800 Proés X800 XT Platinum Edition (PE). Különböznek a mag- és memóriafrekvenciákban, valamint a pixel-csővezetékek számában - 12 X800 Pro és 16 X800 XT PE-hez. Az X800 sorozatú kártyák memóriát használnak GDDR3, amelyet csökkent hőleadás jellemez. A GeForce 6800 Ultra-val ellentétben az X800 alapú videokártyák nem fogyasztanak több energiát, mint Radeon 9800XTés GeForce 5950 Ultra... Ezért csak egy további csatlakozóra van szükség a videokártya táplálásához. A GPU nem nagyon melegszik fel, így az X800 ugyanazt a hűtőrendszert használja, mint a Radeon 9800XT. Ne feledje, hogy csak egy szomszédos nyílást foglal el.
A kártyán a tápcsatlakozó mellett van egy videó bemenet, ami kivehető az előlapra rendszer egysége, video bemeneti csatlakozó ( 3,5 - vagy 5,25 -hüvelykes rekesz). Kitaláltad, a videó rögzítési és kimeneti funkció ( VIVO) már szabványos. Az ATi chip felelős érte Rage Színház.

Az ATi és az nVidia videokártyáinak technológiai jellemzői
Térkép ATi Radeon 9800XT ATI X800 Pro ATi X800 XT Platinum Edition nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
Kód név R360 R420 R420 NV38 NV40
Chip technológia 256 bites 256 bites 256 bites 256 bites 256 bites
Technikai folyamat 0,15 μm 0,13μm alacsony-k 0,13μm alacsony-k 0,13 μm 0,13 μm
A tranzisztorok száma ~ 107 millió 160 millió 160 millió 130 millió 222 millió
Memóriabusz 256 bites GDDR 256 bites GDDR3 256 bites GDDR3 256 bites GDDR 256 bites GDDR3
Sávszélesség 23,4 GB/s 28,8 GB/s 35,84 GB/s 30,4 GB/s 35,2 GB/s
AGP 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x
memória 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
GPU frekvencia 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
Memória frekvencia 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (900 MHz DDR) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
A csúcsprogram blokkok száma 4 6 6 FP tömb 6
Pixel csővezetékek száma 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Vertex / Pixel Programs Version 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
DirectX verzió 9.0 9.0 9.0 9.0 9,0c
Kimenetek száma kijelzőnként 2 2 2 2 2
Továbbá Chipbe épített TV kódoló;
FullStream;
adaptív szűrés;
F-puffer
Chipbe épített TV kódoló;
FullStream;
adaptív szűrés;
F-puffer;
3Dc normál térképek tömörítése;
ideiglenes élsimítás;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper z hd
Chipbe épített TV kódoló;
FullStream;
adaptív szűrés;
F-puffer;
3Dc normál térképek tömörítése;
ideiglenes élsimítás;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper z hd
Chipbe épített TV kódoló;
adaptív szűrés;
UltraShadow
Beépített videoprocesszor és TV-kódoló;
kiterjesztett programozhatóság;
adaptív szűrés; valódi trilineáris szűrés;
UltraShadow II
Ár a kiadáskor $499 $399 $499 $499 $499
Kiskereskedelmi ár $440 $420

Nem sok új funkció található az X800-ban. Az ATi úgy döntött, hogy továbbfejleszti a bevált architektúrát R3xx... A siker receptje egyszerű: több csúcs- és pixelblokk, valamint néhány optimalizálás a kernelben. Az R420 két igazán új funkcióval rendelkezik: 3Dcés ideiglenes simítás (Ideiglenes FSAA). Majd később beszélünk róluk.
A Radeon X800 Pro május-júniusban kerül a boltokba, valamivel később az ATi egy régebbi modellt ad ki, az X800 XT Platinum Editiont. V Pro verzió ugyanazt a grafikus chipet használja, mint az XT PE. De 4 csővezetéke le van tiltva.
ATi High Definition Gaming – Hi-Fi a játékok világában
A televíziózás mai világában elmozdulás van afelé HDTV (Nagy felbontású televízió) - nagyfelbontású televízió. ATi a kifejezést választotta HD frissített technológiáiban: SmartShader HD, Smoothvision HDés Hyper z hd.
Valójában az R420 mag a sikeres és nagy teljesítményű R300 DX9 chip fejlesztése ( Radeon 9700 Pro). Elődeihez hasonlóan az X800 is támogatja DirectX 9.0és pixel-vertex programok verziók 2.0 ... Míg az nVidia pixel és vertex shader támogatást adott a GeForce 6800 Ultra-hoz 3.0 ... Ezenkívül az R420 lebegőpontos pontossága korlátozott. 24 bitek (emlékezzünk arra, hogy az NV40 pixelprogramjainak blokkjai már gyorsan működhetnek 32 -bit számok). Az X800 Pro / XT PE 256 bites buszt használ négy 64 bites csatornára osztva. Az ATi négyről (a Radeon 9800XT-ben) hatra (az X800-ban) növelte a csúcsegységek számát. Kiderült, hogy az X800 technológiailag elmarad a GeForce 6800 mögött, de ma már aligha lehet megbízhatóan kijelenteni az ATi gyengeségét, amíg meg nem jelenik a DirectX. 9,0cés a Shader 3.0-t használó játékok.

3Dc – új technológia normál térképek tömörítésére
Az új R420-ban az ATi mérnökei használtak új technológia - 3Dc(a normál térképekkel kapcsolatos további részletekért lásd a „Normál térképek és 3Dc” részt). Lehetővé teszi a normál térképfájl méretének csökkentését, így memóriát takarít meg. A fejlesztőknek most két lehetőségük van: javíthatják a játékok teljesítményét a térképek tömörítésének támogatásával, vagy növelhetik a játékvilág részletezettségét bonyolultabb és részletesebb térképek tömörítéssel. Új támogatás hozzáadása

A játékok technológiája nem jelenthet nehézséget a fejlesztők számára.
A 3Dc az összes R420 magon alapuló kártya által támogatott hardver. De el kell felejtenie ennek a funkciónak a támogatását a régi chipekben. Nagy a valószínűsége annak, hogy az új DirectX verziók Megjelenik a 3Dc támogatás. A cég mindenesetre nyílt szabványként népszerűsíti az új technológiát, hamarosan több játékot is láthatunk majd 3Dc támogatással ( DOOM III, Fél élet 2és Komoly sam 2).

Például textúra tömörítés ( S3TC, DXTC) már régóta használják, és lehetővé teszi a textúrák méretének csökkentését a nagy felbontású... Ahol
a textúrák tömörített formátumban vannak tárolva.
Sok modern játék, mint például a Far Cry, egy továbbfejlesztett bump-mapping módszert használ, az úgynevezett „ normál térképek” (Normál leképezés). Ezek speciális textúrák, amelyek információkat tartalmaznak egy objektum részleteiről. A normál térképek használata a térképekhez hasonlóan
szabálytalanságok, lehetővé teszi az objektum részletességének növelését anélkül, hogy növelné a sokszögek számát a modellekben. Az X800-ban a vállalat úgy döntött, hogy új technológiát használ a normál térképtextúrák hardveres tömörítésére - 3Dc.
A normál térképtechnológia lényege, hogy a játék fejlesztőjének először egy nagyon részletes karaktermodellt kell elkészítenie nagyszámú sokszög felhasználásával. A valódi játékkarakter ezután létrejön egy egyszerűsített modell segítségével, kevesebb sokszöggel. Ezt követően kiszámítják a két modell közötti különbségeket, amelyeket egyfajta textúra (normál térkép) formájában írnak fel. Az egyik modellről a másikra való áttérés során elveszett alkatrészeket tartalmaznak. A normál térkép ezután alkalmazható az egyszerűsítettre
modell, így pontosan úgy néz ki, mint egy magas sokszögszámú modell. Lehetetlen 100%-os hasonlóságot elérni az eredetivel, mivel a normál térkép nem tartalmaz geometriai információkat.
A bal felső részben egy fejmodell található, amely 15 000 sokszögből áll. A bal alsó részen egy egyszerűsített modell található (összesen 1000 sokszög). A két modell közötti különbséget külön számítják ki és rögzítik normál térképként (jobbra fent). Játékban vagy programban grafikus processzor veszi alapul egyszerű modellés egy normál térképet alkalmaz rá pixelprogramok segítségével fényeffektusokhoz. Ennek eredményeként egy kiváló minőségű fejmodellt kaptunk, mindössze 1000 sokszögből!
A normál térképek használatának azonban számos hátránya van. Először is, növeli a GPU terhelését, mivel a normál térképek valójában egy újabb textúra, amelyet a poligonokra alkalmaznak. Másodszor, több adatra van szükség. Minél több részletet szeretne használni a fejlesztő, annál nagyobb a használt normál térkép felbontása – és annál többre lesz szükség. sávszélesség memória. Bár a normál térkép tömöríthető a DXTC algoritmussal, általában észrevehető képtermékeket produkál. Ahogy az S3 kifejlesztette saját S3TC technológiáját, amikor a nagy textúrákkal kapcsolatos problémák jelentkeztek, az ATi egy új 3Dc tömörítési technológiát javasolt, amelyet kifejezetten normál térképekhez terveztek. Az ATi szerint új módszer négyszeresére csökkenti a normál térképek méretét anélkül, hogy észrevehetően befolyásolná a minőséget.
Smoothvision HD – új teljes képernyős élsimítás
Az ATi grafikus kártyák mindig is híresek voltak kiváló minőségű megvalósításukról teljes képernyős élsimítás (FSAA - Teljes képernyős élsimítás). A cég grafikus chipjei akár 6-szoros mintavételi frekvenciát is támogatnak az objektumok szélein végzett gamma színkorrekcióval kombinálva. Ez kiváló
képminőség.
Az X800-as sorozat kiadásával a vállalat új élsimítási technológiát vezetett be, az úgynevezett „időbeli élsimítás” (vagy „időbeli” - Időbeli AA).
Az emberi szem a képkockák sorozatát a képernyőn folyamatosan mozgó képként érzékeli, mivel a szem nem tudja észrevenni a képkockák ezredmásodpercek alatt bekövetkező változását.
Keret rajzolásakor a TAA megváltoztatja az alpixelek helyét - szemünk tehetetlenségét figyelembe véve változik. Ezzel jobb minőségű képet kaphat, mint ezzel
hagyományos FSAA használatával.
Az időbeli élsimításnak azonban vannak bizonyos korlátai. Kezdetben használat közben vertikális szinkron (V-Sync) engedélyezni kell. A minimális képfrissítési gyakoriság legyen 58 fps... Ha a képkockasebesség e határ alá esik, akkor az időleges élsimítás automatikusan normálra vált, amíg az fps ismét meg nem nő. A helyzet az, hogy alacsonyabb frissítési gyakoriság mellett a képkockák közötti különbségek szembetűnővé válnak. Ez rontja a képminőséget.
Ötlet új funkció nyilvánvaló. 2xTAA(ideiglenes élsimítás) ugyanazt a minőségi szintet biztosítja, mint 4xFSAA... De a legfontosabb dolog az, hogy egy kis videokártya erőforrást fogyaszt (legfeljebb 2xAA). Az ideiglenes élsimítást már megvalósították az új illesztőprogramokban. Lehetséges, hogy ezt a funkciót a 9x00-as generációs kártyák is támogatják a jövőbeli illesztőprogram-verziókban. Katalizátor(kivéve a 9000 és 9200 amelyek nem rendelkeznek DX9 támogatással).

Tesztkonfiguráció
Nem megyünk tovább az elméletbe, hanem áttérünk maguknak a videokártyáknak a tesztelésére. A teszteléshez használtuk Catalyst 4.4 driver ATi kártyákhoz és nVidia termékekhez - illesztőprogram ForceWare 60.72.

Tesztrendszer
processzor Intel Pentium 4 3,2 GHz
FSB frekvencia 200 MHz (800 MHz QDR)
Alaplap Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
memória 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 GB S-ATA (8 MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Tápegység Antec True Control 550W
Illesztőprogramok és beállítások
Grafika ATI Catalyst 4.4
NVIDIA 60.72
Lapkakészlet Intel inf. Frissítés
OS Windows XP Prof. SP1a
DirectX DirectX 9.0b
Használt grafikus kártyák
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platinum Edition (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Vizsgálati eredmények
Legtöbbször videókártyákat teszteltünk különböző játékokés tesztalkalmazások, beleértve AquaMark3, Call of Duty, Colin McRae Rally 04, Far cry, Unreal Tournament 2004, X2: A fenyegetés... Az összes tesztet normál módban és „nehéz” módban is elvégeztük - az anizotrop szűréssel és a teljes képernyős élsimítással (kivéve az AquaMark3-at).
Az AquaMark3 tesztben től Masszív fejlesztés az abszolút győztes a GeForce 6800 Ultra lett. A győztes tempót folytatva az NV40 mutatta a legjobb eredményeket a Call of Duty játékban. Ugyanakkor minden teszten felülmúlta az X800 XT PE-t, még a „nehéz” üzemmódokban is.
Vizsgálati eredmények
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800 XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark – Normál minőség
Pontszám 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty – Normál minőség
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae Rally 04 - Normál minőség
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae Rally 04 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
FarCry Outdoor 1024x768
Normál minőség 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA High, Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
FarCry Indoor 1024x768
Normál minőség 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA High, Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Unreal Tournament 2004 - Normál minőség
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Unreal Tournament 2004 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 – A veszély – Normál minőség
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 – A fenyegetés – 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

A következő teszten az ATi teljesen visszapattant. A Colin McRae Rally 04-en az X800 XT PE a versenytársak felettinek bizonyult, ez különösen az engedélyezett anizotróp szűrés és a teljes képernyős élsimítás üzemmódban volt észrevehető. A helyzet megismétlődött a Far Cry játékban is – a győzelmet ismét az ATi zászlóshajója aratta. A következő játék, amelyben videokártyákat teszteltünk, az Unreal Tournament 2004 volt. Normál módban mindhárom kártya kb. egyenlő eredményeket. Bekapcsolni ANISOés FSAA teljesen megváltoztatta a képet: az X800 Pro és az X800 XT PE csak ment! Ugyanakkor még a Pro verziónak is sikerült megelőznie a GeForce 6800 Ultra-t. Az utolsó tesztben - X2: The Threat - az NV40 és az X800 XT PE teszteredményei megközelítőleg azonosnak bizonyultak.

Következtetés
Nem volt időnk igazán kiheverni az nVidia GeForce 6800 Ultra lenyűgöző eredményeit, hiszen most az ATi meglepett minket. A Radeon X800 XT Platinum Edition nagyon nagy teljesítményt mutatott, még a 12 pipeline X800 Pro is felülmúlta a GeForce 6800 Ultra teljesítményét egyes teszteken.
Az ATi kanadaiak nagyszerű munkát végeztek. Az X800-as sorozatú kártyák fogyasztása szinte megegyezik elődjével, a 9800XT-vel. Éppen ezért az ATi új kártyáihoz csak egy tápcsatlakozó szükséges, szemben a GeForce 6800 Ultra-val, amelyhez kettő. Az R420-as mag kevésbé forrónak bizonyult. A hűtéshez egy szabványos hűtőt használnak, amely csak egy szomszédos nyílást foglal el (a GeForce 6800 Ultra kettővel rendelkezik). Az R420 mag számos újítást tartalmaz, köztük az ATi Rage Theater chipet VIVO támogatással, innovatív technológia 3Dc, amely javíthatja a játékok grafikai minőségét, valamint az eredeti Temporal FSAA technológiát.

Amilyen jó az R420 mag, annak is vannak hátrányai. Az X800 sorozatú kártyák továbbra is 24 bites lebegőpontos pontosságra és a shader 2.0-s verzió támogatására korlátozódnak. Míg a GeForce 6800 Ultra 32 bites számítási pontosságot használ a sebesség és a shader 3.0 támogatásának feláldozása nélkül.
Az X800 XT Platinum Edition és a GeForce 6800 Ultra hihetetlen teljesítményt mutat. De az X800 XT PE jobban néz ki. Ez az ATi videokártya nagyon nagy teljesítményt mutatott a csúcstechnológiás modern játékokban, mint például az Unreal Tournament 2004, a Far Cry és a Colin McRae Rally 04.
A két cég közötti konfrontáció új fordulója éppen most kezdődött, és még korai lenne összegezni a végeredményt. Hamarosan költségvetési lehetőségek videokártyák két cégtől, valamint kártyák támogatással PCI Express ... A kanadai ATi cég és az amerikai nVidia konfrontációjának témájához tehát mindenképpen visszatérünk, méghozzá nem egyszer.
Energia fogyasztás
Az NV40-ről szóló cikkben a GeForce 6800 Ultra falánkságáról beszéltünk. Ebben a cikkben egy tesztet végeztünk, amelyben megtudtuk, mennyi energiát fogyasztanak a modern videokártyák. Mivel ez a kártyákhoz külön nem tehető meg, táblázatunk a teljes számítógép energiafogyasztási értékeit mutatja. Minden kártyához ugyanazt a rendszerkonfigurációt használtuk.
Mérési eredmények
Radeon 9600 XT 203
Radeon 9800 XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800 XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
A megjelenített értékek a maximális energiafogyasztást jelentik a teszt során 3DMark03... Az X800 XT PE csúcsfogyasztása valamivel magasabb, mint a Radeon 9800XT. Az X800 Pro pedig még kevesebbet igényel. A "legfalóbb" kártya címét a GeForce 6800 Ultra kapta.

A Navi 10 még mindig viszonylag új chip, amelyet az AMD partnerei még nem fejeztek be. De úgy tűnik, a GIGABYTE már be is lépett a célba a legjobb hűtés és maximális teljesítmény amit a Radeon RX 5700 XT-ből ki lehet préselni. És ez nem a határ a Navi 10 egyedi túlhajtásának, amelyhez az AORUS tábla is ideális feltételeket teremtett.

A Radeon RX 5600 XT a GeForce GTX 1660 Ti feje mögé került. De kinek kell ez utóbbi, amikor van egy GTX 1660 SUPER, és az RTX 2060 ára csökkent a közelmúltban? Lássuk, hogyan tud kijönni ebből a helyzetből az AMD. Nos, a rajongók számára az RX 5600 XT egyszerűen egy olcsó RX 5700 két memóriachip nélkül, de megfelelő túlhajtási tartalékokkal. Az új termék a SAPPHIRE PULSE videokártya

Végre felpezsdült a 200 dollár alatti gyorsítók piaca, amelyet továbbra is a 2016-tól olcsóbb modellek uralnak. A felhasználók most választhatnak a GeForce GTX 1650 SUPER és a Radeon RX 5500 XT között. De jobb lett tőle? Egy dolog világos – nem lett könnyebb. A tesztek során SAPPHIRE és PowerColor videokártyákat használtak 4 és 8 GB RAM-mal

2019. november 13

Az ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC videokártya áttekintése: utolérje és előzze meg az RTX 2070 SUPER-t

Az ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC vitathatatlanul a Radeon RX 5700 XT leggyorsabb változata, amely üzleteinkben megtalálható. Jó gyári túlhajtással, masszív hűtőrendszerrel rendelkezik, és teljesen más szintű gyorsítókkal is felveszi a versenyt. Különösen a GeForce RTX 2070 SUPER esetében

A Radeon RX 5700 XT legkedvezőbb árú módosításai közül a GIGABYTE alkotása kiemelkedik egy nagy, három ventilátoros hűtőrendszerrel, sőt, az új AMD gyorsítók nagyon érzékenyek a hőmérsékletre. Lássuk, ez elég-e ahhoz, hogy igazolja a GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC igényét a saját fajtájukban a vezető szerepre.

Az új AMD chipek egyértelműen jobb hűtést igényelnek, mint a referencia alaplapok. Ám míg a hatalmas hűtővel felszerelt videokártyák még nem töltötték be a piacot, köztes megállót kell tennünk. A SAPPHIRE PULSE költségvetési módosításával legalább a zajszintet vissza kell hozni a normális szintre, azonban nem hagyjuk abba a Navi túlhúzásával és alulfeszültségével való kísérletezést sem.

Az utóbbi időben, figyelembe véve a grafikus gyorsítók piacának fejlődési trendjét, mindannyian hozzászoktunk a videoadapterek generációinak gyors változásához. Bár az AMD-ben elég sokáig a vezető szerepet az RV670 chipre épülő ATI HD3870 (később ATI HD3870X2) videokártya foglalta el. Amint elkezdtek kiszivárogni az első pletykák az új RV770 lapkáról, a média érdeklődése a jövőbeni "trón mestere" felé terelődött.

Az új chip megjelenése az AMD ATI (RV770 PRO chipen) és az AMD ATI HD4870 (az RV770 XT chipen) új megoldásainak debütálását jelentette.

Az RV770 chipre épülő grafikus megoldások megjelenése előtt a cég piaci pozíciója nem volt a legjobb. A HD-kártyák családjában egyetlen méltó vetélytársa sem volt az örök kaliforniai versenytárs, az NVIDIA csúcsmegoldásainak. Egy új chip kiadása inkább létfontosságú volt, mint egy új, gyorsított megoldás kiadása. A mérnökök mindent megtettek – a chip nagyon sikeresnek és ígéretesnek bizonyult.

Az új chipben úgy döntöttek, hogy a hagyományokon változtatnak, és a már megszokott körbusz helyett egy központi hub-os architektúrára váltanak.

Az ATI sajtóközleményei szerint ez az elrendezés jelentősen növeli a sávszélesség hatékonyságát. Ezenkívül a memóriavezérlő mostantól támogatja az új GDDR5 memóriachipeket.

Az új GPU már 800 skaláris processzort tartalmaz, amelyek képesek 32 bites és 64 bites számítások végrehajtására.

De a stream processzorok architektúrája gyakorlatilag nem változott (az RV670-hez képest), bár sűrűségük megnőtt, ami lehetővé tette számuk növelését a technikai folyamat megváltoztatása nélkül. Most az RV770 chip elméleti csúcsteljesítménye 240 gigaflopra nőtt.

A HD4800 sorozatú gyorsítók műszaki adatai:

  • Chip kódnév: RV770;
  • 55 nm-es technológia;
  • 956 millió tranzisztor;
  • Egységes tömb architektúra megosztott processzorok csúcsok és pixelek, valamint más típusú adatok streaming feldolgozásához;
  • Hardveres támogatás a DirectX 10.1-hez, beleértve az új shader modellt - Shader Model 4.1, geometria generálást és közbenső adatok rögzítését a shaderektől (folyam kimenet);
  • 256 bites memóriabusz: négy 64 bites vezérlő GDDR3 / GDDR5 támogatással;
  • Magfrekvencia 625-750 MHz;
  • 10 SIMD mag, beleértve 800 skaláris ALU-t a lebegőpontos műveletek kiszámításához (egész és lebegő formátumok, az FP32 és FP64 pontosságának támogatása az IEEE 754 szabványon belül);
  • 10 kinagyított textúraegység, FP16 és FP32 formátumok támogatásával;
  • 40 blokk textúra címzés;
  • 160 blokk textúra mintavétel;
  • 40 bilineáris szűrőegység, amely képes az FP16 textúrák teljes sebességű szűrésére, és támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz;
  • Dinamikus elágazás lehetősége pixel és vertex shaderekben;
  • 16 ROP az élsimítási módok támogatásával, és több mint 16 minta programozható mintavételezésének lehetőségével pixelenként, beleértve az FP16 vagy FP32 keretpuffer formátumot is - csúcsteljesítmény akár 16 minta óránként (beleértve az MSAA 2x / 4x és FP16 formátumot is pufferek), színtelen módban (csak Z) - órajelenként 64 minta;
  • Rögzítse az eredményeket akár 8 képkockapufferrel egyszerre (MRT);
  • Két RAMDAC, két Dual Link DVI port, HDMI, HDTV, DisplayPort integrált támogatása.

A referenciakártya specifikációi:

  • Magfrekvencia 625 MHz;
  • Az univerzális processzorok száma 800;
  • A textúra egységek száma - 40, keverési egységek - 16;
  • Effektív memóriafrekvencia 2000 MHz (2 * 1000 MHz);
  • Memória típusa GDDR3;
  • 512 MB memória;
  • 64 GB / s memória sávszélesség;
  • Maximális elméleti kitöltési sebesség 10,0 gigapixel másodpercenként;
  • A textúrák elméleti mintavételi sebessége 25,0 gigatexel/s;
  • Két CrossFireX csatlakozó;
  • PCI Express 2.0 x16 busz;
  • Két DVI-I Dual Link csatlakozó, támogatja a kimenetet akár 2560x1600 felbontásig;
  • TV-kimenet, HDTV-kimenet, HDCP, HDMI, DisplayPort támogatás;
  • Energiafogyasztás akár 110 W (egy 6 tűs csatlakozó);
  • Egyrésű hűtőrendszer kialakítása;
  • Ajánlott ár 199 USD.

Az egyikről a mai áttekintésben lesz szó, mégpedig az AMD ATI-ről 512 MB memóriával a fedélzeten.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

Grafikus chip

RV770 PRO

Magfrekvencia, MHz
Egységes processzor frekvencia, MHz
Univerzális processzorok száma
A textúra/keverési egységek száma
Memória mérete, MB
Effektív memóriafrekvencia, MHz

2000 (2*1000)

Memória típusa
Memóriabusz szélesség, bit

A videokártya az AMD ATI grafikus processzora alapján készült, RV770 PRO chipen, 55 nm-es technológiával. Ugyanakkor betartják a GPU gyártó fent jelzett összes ajánlását, így a gyorsító megismétli a képességeket ill. megjelenés túlnyomó többsége 512 MB, kivéve talán a csomagot.

Térjünk át a tesztelt EAH4850 / HTDI / 512M videokártya közelebbi megismerésére.

A videokártya egy nagy dupla kartondobozban érkezik, ami úgy nyílik, mint egy könyv. A csúcsmodellek korábbi csomagjaival ellentétben ez a doboz nem rendelkezik műanyag fogantyúval.

A doboz megjelenése és kialakítása nem változott. A korábbiakhoz hasonlóan a fekete és a narancssárga színek szimbolizálják az AMD ATI családhoz tartozó adaptert. A gyorsító neve általában a doboz alján található, valamint néhány jellemzője. Ezúttal a fő hangsúly a DVI-HDMI adapteren van, amelyet a vásárló "ingyen" kap.

A csomag hátoldala a grafikus gyorsító tulajdonságait írja le, ajánlott rendszerkövetelmények, valamint a szabadalmaztatott technológiák rövid bemutatása, amely részletesebben az ASUSTeK Computer hivatalos honlapján található.

A szállított készlet elegendő a videoadapter teljes használatához. Magán a videokártyán kívül a következőket tartalmazza:

  • Adapter a Molextől a 6 tűs videokártya tápcsatlakozójához;
  • Adapter az S-Videóról a komponens kimenetre;
  • DVI-D-Sub adapter;
  • Adapter DVI-ről HDMI-re;
  • CrossFire híd;
  • CD-ROM illesztőprogramokkal;
  • CD-ROM elektronikus dokumentációval;
  • Rövid útmutató a videokártya telepítéséhez.

Külsőleg a tesztminta nagyon hasonlít az AMD ATI HD 3850-re. Maga a videokártya a referencia-kialakítás szerint készült, piros NYÁK-ra, és egy-slotes hűtőrendszerrel van felszerelve, amely a nagy részét lefedi. Az egyetlen külső különbség a videókártyánkhoz képest, hogy a műanyag burkolat nem fedi teljesen a PCB-t. Az adapter méretei kompaktok, hossza 233 mm, ami lehetővé teszi, hogy szinte minden tokba illeszkedjen.

A hátoldalon matricák találhatók a grafikus gyorsító pontos nevével, a sorozatszámmal és a tételszámmal.

Minden csatlakozót műanyag kupak véd, ami nem mindig látható a videoadaptereken. Az interfész panel kettőt tartalmaz DVI kimenet valamint TV-kimenet. Analóg monitor csatlakoztatásához a mellékelt adaptert kell használnia.

Most pedig nézzük meg a tesztelt videokártya hűtőrendszerét. Ahogy fentebb leírtuk, egy nyílást foglal el, és egy hatalmas lemez. Középen egy réz hűtőborda található, amely a GPU-hoz csatlakozik.

A memória chipek és a tápelemek termikus távtartókon keresztül érintkeznek az ostyahordozóval.

A hűtőrendszer műanyag burkolata alatt egy radiátor található, amely összefüggő vékony rézbordákból áll. A hűtőből kiáramló levegő ezeken a bordákon keresztül jut el a ház hátsó falához, így a normál meleglevegő-kimenethez ki kell húzni a videokártya melletti hátsó panelen található csatlakozót.

A nyomtatott áramköri kártya nincs telítve sok elemmel, de van egy újítás - a memória mikroáramkörök két sorban találhatók a grafikus chip felett és attól jobbra, és mindegyik sorhoz egy pár központi mikroáramkör van csoportosítva. .

A tábla teljesítmény része nem meglepő a végrehajtás bonyolultságával. V felső sarok van egy 6 tűs videokártya tápcsatlakozója, ami nem meglepő az akár 110 W-os deklarált fogyasztás mellett. A videógyorsítóra vonatkozó specifikáció szerint legalább 450 W teljesítményű tápegység szükséges.

A memória nyolc Qimonda GDDR3 szabványú chipből (HYB18H512321BF-10) áll, 1,0 ns hozzáférési idővel, ami lehetővé teszi, hogy akár 2000 MHz-es frekvencián is működjenek. A videokártya tesztelt modelljének effektív memóriafrekvenciája valamivel alacsonyabb, és eléri az 1986 MHz-et, ami szűk frekvenciafolyosót hagy a tartalékok számára. A teljes memória 512 MB, a busz szélessége nem változott vele, és 256 bit.

A GPU frekvenciája megfelel az ajánlott 625 MHz-es értéknek. Mint fentebb már leírtuk, maga az RV770 chip maga az 55 nm-es folyamattechnológia szerint készül, ami meghatározza viszonylag alacsony fogyasztást, annak ellenére, hogy 956 millió tranzisztort tartalmaz. Az egyesített shader processzorok száma 800-ra, a textúra egységek száma 40-re nőtt, a ROP-ok száma pedig változatlan maradt 16. A chip működési frekvenciája 2D módban 500 MHz-re csökken.

Az állományhűtési rendszer hatékonyságának felmérésére a FurMark segédprogramot, a monitorozást a GPU-Z 0.2.6-os verziójával végeztük. A névleges frekvencián dolgozva a grafikus processzor 92 ° C-ra melegedett fel, ami nem is olyan kevés, különös tekintettel a hűtőből származó zaj megjelenésére.

Tesztelés

A teszteredmények azt mutatják, hogy a GeForce 9800GTX közvetlen versenytársa, és gyakorlatilag megközelíti a GeForce GTX260 drágább gyorsítóinak teljesítményét. A kivétel az játék alkalmazások NVIDIA architektúrára optimalizálva.

A videokártya túlhajtása a segítségével történt személyzeti erőforrások ATI Katalizátor szabályozás Központ. A videokártya 670 MHz-es frekvencián tudott stabilan működni grafikus mag(+45 MHz) és 2180 MHz (1090 MHz DDR) a videomemóriához (+186 MHz).

Meglehetősen szerény eredmény, eleinte többet vártunk, de lássuk, mennyit fog nőni az adapter teljesítménye.

Tesztcsomag

Szabványos frekvenciák

Túlhajtható grafikus kártya

A termelékenység növekedése, %

Futuremark 3DMark'05
3DMark pontszám
SM2.0 pontszám
HDR / SM3.0 pontszám

Serious Sam 2, Maximális minőség, NINCS AA / AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Serious Sam 2, Maximális minőség, AA4x / AF16x, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Call Of Juarez, Maximális minőség, NINCS AA / AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Valószínűleg az oldal Videórendszerek rovatának sok olvasója már fáradtan sóhajt: "Mikor lesz vége a videokártyák dominanciájának az NVIDIA chipeken?" Megértjük ezeket a felkiáltásokat, sőt hasonló siránkozásokat. Igen, és az iXBT fórumon a rovat házigazdájaként kritizálnak, hogy mit ér, mert kevés figyelmet fordítunk az ATI termékekre. Természetesen vannak hiányosságaink ebben a tekintetben, de akkor is a fő ok Ez a látszólagos egyenlőtlenség abban rejlik, hogy az ATI csak saját maga gyártja a videokártyákat (csak a RADEON LE megjelenésével kapott egy kevéssé ismert partnert, aki az olcsóbb módosítások kiadásában kezdett segíteni az ATI-nak). Ez azt jelenti, hogy a RADEON alapú alaplapok sora egyértelműen meg van jelölve:

A kártyák többsége csak a rájuk telepített memória különböző típusaiban és frekvenciájában tér el, a grafikus processzor ugyanaz, de eltérő frekvencián is működik. Ezért a különbség köztük csak a teljesítményben lehet. Nos, a VIVO konfigurációban. Csak egy típus létezik - a RADEON VE, amely nagyban különbözik elődeitől.

De a GPU NVIDIA GeForce2 és különösen a GeForce2 MX alapú videokártyák túlmutattak elmúlt hat hónap sok. És ha mindenki egyforma lenne, mint két csepp víz, akkor nincs mit írni mindegyikről, csak annyit, hogy kiengedjen valamit, mint pl. összefoglaló áttekintés ahogy korábban tettük. Azonban egy időben elkezdve tanulmányozni az elsőként publikált hasonló kártyákat, és azt tapasztaltam, hogy ezek nagyon eltérhetnek egymástól, akár azonos referenciaterv alapján is.

A GeForce2 MX - kártyák felhasználói már nagyon jól tudják, hogy a kártyák nagyon eltérőek lehetnek, legalábbis 2D minőségben. Nem azt mondom, hogy nagyon sok kártya jelent meg egyéni jellemzőkkel, mint pl különböző típusok memória és kötetei, hardveres megfigyelés megléte stb. És szinte mindegyik értékesítésre kerül, és néha a felhasználók nem tudják, hogy vásároljanak-e egy bizonyos márka vagy egy adott gyártó GeForce2 NX-en alapuló kártyát vagy sem. Ezért döntöttünk úgy, hogy lehetőség szerint lefedjük a népszerű lapkakészletre épülő videokártyák flottáját.

Viszont a mi hibánk, hogy elindítottuk az ATI videokártyák lefedését. Nem fogok állandó munkavállalásra hivatkozni és okokat keresni, egyszerűen elismerem a bűnömet, hogy ez megtörtént. Úgy gondoltam, hogy ezen alaplapok képességeinek bemutatása a 3Digest segítségével (az anyag mini-kritikáira mutató linkek fent találhatók) többé-kevésbé teljes képet ad az ATI új termékeiről, amelyek, ismétlem, csak teljesítményükben különböznek egymástól (kivéve RADEON VE). De kiderült, hogy ez nem elég. És most ezeket a hiányosságokat pótoljuk cikkeinkben, és kitérünk az ATI összes újdonságára, függetlenül attól, hogy klónról vagy alapvetően új videókártyáról van szó.

Most pedig térjünk az üzlethez. Nem véletlenül említettem először az NVIDIA GeForce2 MX-et. Ezen a GPU-n a kártyák egyik „korcsolyája” a TwinView technológia. A TwinView-t persze nem minden GeForce2 MX-re épülő kártya támogatja, hanem csak azok, amelyekre a második RAMDAC van felszerelve, illetve van egy slot a második képkimenetnek, vagy van TV-kimenet. Az ilyen táblák sokkal drágábbak, ami nem játszik szerepet a TwinView kezében. Azonnal kérdezném: mit tudna ellenezni az ATI ezekkel a kártyákkal? Már jó ideje megy az összehasonlítás:

  • NVIDIA GeForce2 64MB vs. RADEON 64MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32MB vs. RADEON 32MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32MB SDR

Ha az első két helyen a RADEON szinte mindenhol kikapott riválisától, addig a harmadikon nem egyértelmű a helyzet. A 32 bites színben a RADEON 32 MB SDR könnyedén felülmúlja az NVIDIA GeForce2 MX-et, sőt az utóbbin néha az új "verziók" sem segítenek. És ha belegondolunk, hogy manapság nagy mennyiségben jelentek meg az olcsó RADEON LE-k, amelyek ugyan alacsonyabb frekvencián működnek, de tökéletesen túlhajthatók, akkor a GeForce2 MX felett nagyon komolyan derengenek a felhők. És általában a RADEON VE megjelenése "villámlásos zivatar" lett.

Első pillantásra kétkedve vonogatnám a vállam: És hol van a "zivatar" ilyen-olyan lassú 3D-vel? Legyünk nyugodtak, kezdjük a RADEON VE képességeinek és jellemzőinek felsorolásával.

  • Grafikus vezérlő - RADEON VE grafikus processzor
    • Működési frekvencia 150-166 MHz
    • Pixel csővezetékek – 1
    • Textúra modulok - 3
  • Memória konfigurációk: 64 MB DDR, 32 MB DDR, 16 MB DDR
    • 64 bites memóriabusz
    • Működési frekvencia 183 (366) MHz
  • 3D gyorsítási funkciók
    • HYPER Z technológia
    • PIXEL TAPESTRY architektúra
    • VIDEO IMMERSION technológia
    • Twin Cache architektúra
    • Single-Pas Multi-texturálás (3 textúra óraciklusonként)
    • Valódi színvisszaadás
    • Triangle Setup Engine
    • Textúra gyorsítótár
    • Bilineáris / Trilineáris szűrés
    • Texture Decompression támogatás DirectX (DXTC) és OpenGL alatt
    • Specular Highlights
    • Perspektivikusan helyes textúra-leképezés
    • Mip-Mapping
    • Z-pufferelés és kettős pufferelés
    • Emboss, Dot Product 3 és Environment bump mapping
    • Gömb alakú, kettős paraboloid és köbös környezeti leképezés
    • Teljes képernyős élsimítás (FSAA)
  • A HydraVision Multiple Monitor Management Software rugalmasságot biztosít a két jelvevő képkimenetének testreszabásához (VGA aljzat CRT monitorokhoz és DVI aljzat digitális monitorokhoz)
  • A DVI-VGA adapter jelenléte lehetővé teszi, hogy hagyományos CRT monitort használjon digitális monitor helyett, teljes értékű munkát biztosítva két monitorral
  • A TV-kimenet (S-Video, de a készlet tartalmaz egy S-Video-RCA adaptert) is illeszkedik a többmonitoros koncepcióba, második jelvevőként is használható
  • Az első és második jelvevő helyének felcserélésének lehetősége
  • A HydraVision Multidesk szoftver lehetővé teszi akár 9 virtuális asztal megszervezését egyetlen monitoron
  • Maximális 3D felbontás:
    • 65K szín: 1920x1440
    • 16,7 millió szín: 1920x1200

Maga a RADEON mag sajátosságaira nem fordítottam különösebb figyelmet, mert áttekintésünkben erről minden el van írva, és a fent megadott specifikációk szerint látható, hogy a RADEON VE a raszterező blokk 2-szeres vágásával készült. , a hardver TCL blokk eltávolítása a chipről (akkor van geometrikus koprocesszor) és olyan blokkokat ad hozzá, amelyek a képet a második jelvevőhöz (második RAMDAC, CRTC stb.) adják ki. Emlékeztet ez valamire? Nagyon hasonló ahhoz, ahogy a GeForce2 MX lett a GeForce2 GTS-ből :-), kivéve, hogy a hardveres TCL-t nem távolították el a GeForce2 MX-ből.

Így látjuk, hogy megkaptuk a ... Riva TNT2 Ultra teljesítményét 3D-ben, csak más formában. Döntsd el magad: a chip frekvenciája mindkettőnél 150, multitextúrás módban a Riva TNT2 Ultra 150 millió pixelt és 300 millió texelt produkál másodpercenként, ugyanennyi RADEON VE, ha 2 textúraegység aktív (és senki sem tudja használni 3 TMU most, így még nincs játék). A Riva TNT2 Ultra memóriafrekvenciája 183 MHz 128 bites busszal. A RADEON VE 183 (366) MHz-es DDR memóriával rendelkezik, de ha a 64 bites buszt is figyelembe vesszük, akkor nagyjából ugyanannyit kapunk. Csak az egyedülálló HyperZ és a kettős gyorsítótár technológia segíti a RADEON VE-t abban, hogy nagyobb teljesítményt mutasson, mint a csaknem 2 éves Riva TNT2 Ultra.

Fizetés


A videokártya AGP 2x / 4x alapú, 32 MB DDR SDRAM-mal rendelkezik, amely 4 mikroáramkörben található a PCB előlapján.

A memóriamodulok hozzáférési ideje 5,5 ns, és 183 (366) MHz-es működési frekvenciára tervezték, amelyen működnek.

A lapkakészletet egy ráragasztott hűtőborda borítja. Ventilátor nincs, de nincs rá szükség, mivel a processzor nagyon keveset melegszik. A szokásos VGA-aljzaton kívül DVI-kimenet is látható a kártyán. Mindkét következtetés, a chipbe épített RAMDAC-okkal együtt tulajdonképpen az NVIDIA TwinView-hoz vagy a Matrox DualHeadhez hasonló, de ugyanakkor egyedi HydraVision technológia alapját képezi. Egy 2000. november 9-i sajtóközleményből idézek:

"Toronto, Ontario, Kanada, 2000. november 9. - Az ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), a világ legnagyobb 3D-s grafikai és multimédiás technológiai szolgáltatója a mai napon bejelentette, hogy exkluzív stratégiai megállapodást köt az Appian Graphics Corporation vállalattal, a vezető céggel. az élvonalbeli képalkotó technológiában, a HydraVision alkalmazás általános érvényesítése Ez a megállapodás feljogosítja az ATI-t arra, hogy integrálja a HydraVision kijelzővezérlő rendszerét, és népszerűsítse azt a RADEON VE-től kezdve a jövőbeni ATI-termékekkel.

"A HydraVision régóta a standard alkalmazás a többmonitoros kijelzőkezelésben, és az Appian Graphics élen járt a többmonitoros konfigurációk támogatására szolgáló megoldások kínálatában" - mondta David Orton, az ATI elnöke. "Az Appian kijelzővezérlés terén szerzett szakértelmét a fejlett grafikus gyorsító technológiánkkal kombinálva egy igazán páratlan termékcsalád jön létre."

Az AppianHydraVision szabadalmaztatott kijelzővezérlő rendszere interfészt biztosít a felhasználó számára egyszerű vezérlés több monitor. A HydraVision szolgáltatásai közé tartoznak az alkalmazások és párbeszédpanelek megjelenítésére szolgáló vezérlők, gyorsbillentyű-hozzárendelések, független képernyőfelbontások és képkockasebességek, független alkalmazásvezérlés, valamint akár kilenc virtuális munkaterület létrehozásának lehetősége.

Ez a technológia tehát nagyon érdekes megoldás nem csak a képek két monitoron való megjelenítésére, hanem virtuális asztali számítógépek létrehozását is lehetővé teszi. Az alábbiakban erről további részleteket közölünk, de most visszatérünk a RADEON VE és csomagja funkcióihoz.

A szállítási készlet tartalmaz egy adaptert (a fenti képen), amely lehetővé teszi, hogy a második aljzathoz ne csak egy digitális monitort, hanem egy hagyományos monitort is csatlakoztasson.

Azt is meg kell jegyeznem, hogy a RADEON VE TV-kimenettel is van felszerelve S-Video jack csatlakozóval (az S-Video-RCA adaptert a csomag tartalmazza). Emiatt lehetséges a képkimenet kombinációi a három vevő közül bármelyik kettőre szervezni. A képkimeneti beállítások az illesztőprogramokban találhatók:

Amint látja, minden világos és hozzáférhető. Ügyeljen egy fontos részletre: a jelvevőket felcserélheti, vagyis az elsődleges és másodlagos vevők nincsenek mereven a megfelelő aljzatokhoz kötve. Ez azt jelenti, hogy van két egyforma 300 MHz-es RAMDAC, és nem gondolkozunk azon, hogy melyik a jobb. Így ha még sietve is rosszul csatlakoztattad a monitorokat, akkor nem kell újra felmászni és váltani, csak kicserélheted őket a driverekben.

Érdekes megjegyezni, hogy a szabadalmaztatott HydraVision segédprogram lehetővé teszi a többképernyős támogatás megvalósítását szinte minden alkalmazásban, és még az olyan alkalmazásokban is, mint az Adobe Photoshop, ezt láthatjuk:

Maga a segédprogram nagyon figyelemre méltó. A telepítés után a HydraVision vezérlő ikonja megjelenik a tálcán a jobb alsó sarokban. A program akár kilenc (!) Virtuális asztal rendszerezését teszi lehetővé! És egyetlen kapcsolóval azonnal átválthat egyik vagy másik asztalra.

Maguk az asztali számítógépek saját belátása szerint aláírhatók:

A kártya OEM-formában (nekünk csak ilyen van), és kiskereskedelmi kiszerelésben is szállítható. A készlet két adaptert tartalmaz: DVI-VGA, S-Video-RCA, majd egy CD-ROM meghajtókkal.

Túlhúzás

Sajnos ez idáig nincs olyan segédprogram, amely képes lenne ennek a kártyának a működési frekvenciáit helyesen emelni, így az alaplap nem túlhajtott.

Telepítés és illesztőprogramok

Fontolja meg a konfigurációt próbapad, amelyen az ATI RADEON VE kártyát tesztelték:

  • Intel Pentium III 1000 MHz processzor:
  • Chaintech 6OJV (i815) alaplap;
  • RAM 256 MB PC133;
  • merevlemez IBM DPTA 20 GB;
  • Műtőszoba Windows rendszer 98 SE;

Az állványon ViewSonic P810 (21") és ViewSonic P817 (21") monitorokat használtunk.

A teszteket a VSync letiltásával végezték az ATI 7.078-as illesztőprogramjain.

Összehasonlító elemzéshez az ATI RADEON 32MB SDR, a Hercules Dynamite TNT2 Ultra (a frekvencia a Riva TNT2 Ultra szabványos 150/183 MHz-es értékére csökkentett), a Leadtek WinFast GeForce2 MX / DVI adatait használtuk.

Vizsgálati eredmények

A 2D grafika minősége az ATI-nél hagyományosan magas szintű. Gyakorlatilag nincs hozzászólás. Mostanában a 2D-s kérdéseket már annyira "beszívták", hogy nincs értelme újra feltenni. Csak újra és újra megjegyzem, hogy a 2D minőség nagymértékben függhet nemcsak a kártya gyártójától, hanem egyszerűen egy adott példánytól is.

És hadd emlékeztesselek: mielőtt szidná a videokártyát, ellenőrizze, hogy a monitor megfelel-e a videokártyával szemben támasztott követelményeknek?

Kezdjük el értékelni a videokártya teljesítményét 3D-ben. Eszközkészletként a következő programokat használtuk:

  • id Software Quake3 v.1.17 - játékteszt, amely bemutatja az alaplap működését OpenGL-ben a szabványos demo benchmark demo002 használatával;
  • Rage Expendable (timedemo) – játékteszt, amely bemutatja a tábla működését Direct3D-ben multitextúrás módban.

Quake3 Aréna

A tesztek két módban történtek: Fast (16 bites színben mutatja be a kártya működését) és High Quality (32 bites színben mutatja be a kártya működését).

Látható, hogy a RADEON VE eredményeinek a Riva TNT2Ultra-hoz való közelségére vonatkozó feltételezéseim szinte helyesnek bizonyultak. Csak 32 bites színben a RADEON VE nyerte meg az utolsó csatát, de a várakozásoknak megfelelően sokat veszített a többi kártyával szemben, amellyel az összehasonlítást végezték.

Fogyó

Ezt a játékot példaként használva megnézzük a kártya sebességét Direct3D-ben.

És itt a kép teljesen megváltozik, bemutatva a RADEON VE egyértelmű előnyét a Riva TNT2 Ultra-val szemben. A RADEON VE-nek még régebbi és híresebb 3D-s társaihoz is sikerült utolérnie. Azonban az Expendable jeleneteinek viszonylagos könnyedsége is közrejátszhatott. De van egy másik feltételezés is a HyperZ technológia működésével kapcsolatban. Bár a Registry alapján az OpenGL-ben és a Direct3D-ben is benne van, az első esetben előfordulhat, hogy a HyperZ nem úgy működik, ahogy kellene. A Direct3D-ben pedig minden előnyét megadja.

Foglaljuk össze a felülvizsgált ATI RADEON VE tábla teljesítményelemzését:

  • A videokártya összességében valamivel nagyobb teljesítményt mutat, mint a Riva TNT2 Ultra, és jóval magasabb 32 bites színben, de nem éri utol a korábban kiadott és erősebb ATI RADEON SDR és ATI RADEON LE kártyákat, és az NVIDIA GeForce2 mögött is elmarad. MX;
  • Az ATI RADEON VE, mint minden RADEON alapú kártya, az optimalizált, 32 bites színekben való működésével tűnik ki;

következtetéseket

Amint láthattuk, a RADEON VE a 3D-s relatív "alsóbbrendűsége" ellenére magas szint az ár / teljesítmény / funkciókkal való telítettség aránya. Igen, körülbelül 90-95 dolláros áron ez a kártya teljesítményben elmarad az NVIDIA GeForce2 MX kártyáktól, amelyek körülbelül azonos árúak, ugyanakkor a RADEON VE kiváló 2D minőséget mutat, ami néha hiányzik a "noname"-ből. kártyák GeForce2 MX-en, és az NVIDIA TwinView-hoz hasonló HydraVision technológiával is rendelkezik. És az utóbbi kártyák ára már nem 100 dollár, hanem sokkal több.

Az ATI RADEON VE-t azoknak ajánljuk, akiknek elsősorban az üzleti szférában vagy a nehéz 2D-s alkalmazásokhoz van szükségük erre a kártyára. Ezzel a kártyával is jó lesz irodai alkalmazások, kiváló választás lesz azoknak, akiknek 2 monitort kell kombinálniuk (például szöveg vagy egyéb anyagok elrendezéséhez). És ne feledkezzünk meg a DVD-filmek ATI-nél hagyományosan magas minőségi reprodukálásáról és a manapság népszerű MPEG4 klipekről sem.

Teljesebb összehasonlító jellemzők Az ehhez és más osztályokhoz tartozó videokártyákat a 3Digestben láthatja.

Előnyök:

  • Meglehetősen kielégítő teljesítmény 3D grafikában;
  • Magasan jó minőségű a termék teljesítménye;
  • A HydraVision technológia támogatása (a TwinView analógja), de fejlettebb képességekkel;
  • TV-kimenet a HydraVision által támogatott;
  • Viszonylag alacsony ár;

Mínuszok:

  • A kártyák kézbesítésének késése, az ATI-nél hagyományosan, ami megcáfolhatja a RADEON VE előnyeit a költségek tekintetében;
  • Az üzleti számítógépes rendszerek piacán már most is nagyon erős a verseny, hiszen nemcsak az NVIDIA GeForce2 MX, hanem a Matrox G450 is jelen van.