A Skyrim összes kódja. Csal kódokat a teleportációhoz Skyrimben

player.moveto (zárójelek nélkül)- teleportál a megadott objektumra (karakter)

coc qasmoke- a teszt helyszínére költözik. Itt megtalálja az összes játékelemet és eszközt bármilyen tárgy elkészítéséhez.

coc folyófa- hagyja el a teszt helyszínét, és menjen „Riverwood”-ba. Ha egy másik nevet adsz meg a „riverwood” helyett, akkor a megadott helyre teleportálódik.

player.setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül)- mozgassa karakterét a megadott koordinátákra. A tengely helyett x,y vagy z értéket kell megadni. És szám helyett - az eltolás a kiválasztott tengely mentén.

Megjegyzések a player.setpos [tengely] [szám] számára (zárójelek nélkül)

Az aktuális tartózkodási helyének megtudásához írja be a player.getpos [tengely] (zárójelek nélkül). Ezt a parancsot háromszor kell végrehajtani, és a tengely helyett egymás után x, y és z betűket kell írni. Ezután írja le/emlékezzen mindhárom kapott számra.

Ha ismeri a mozgatandó pontos koordinátákat, amelyeket korábban a player.getpos [tengely] paranccsal szereztünk be (zárójelek nélkül), akkor a player.setpos [tengely] [szám] paranccsal (zárójelek nélkül) lépjen a megadott koordinátákra.

Ne zárja be a konzolt, amíg nem használta a player.setpos [tengely] [szám] parancsot (zárójelek nélkül) háromszor minden koordinátához (x,y,z).

Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik.

játékos.removeallitems- tiszta leltár. Eltávolítja az ÖSSZES elemet a készletből.

prid (zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következőhöz hasonlót csinálok: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a „(objektumazonosító)” üzenetnek kell megjelennie a konzolon. Ezután az összes alább leírt csalást az objektum kiválasztása nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja a szükséges műveletet. Például támaszthat fel valakit, vagy tekintse meg a leltár tartalmát.

A TES5 konzolja hibakereső eszközként szolgál, de semmi sem akadályozza meg, hogy jó vagy önző célokra használja. Amikor a Skyrim környékén utazik, gyakran találkozik nagyszerű dolgokkal, amelyektől nagyon nehéz megválni, különösen olyan esetekben, amikor az elem ritka varázslatokat tartalmaz. Felmerül egy dilemma: hagyd el, vagy veszítsd el. Minden egyszerűbb lenne, ha a játékban lévő tárgyak helye szigorúan bizonyos helyekhez lenne kötve. A tény az, hogy a TES5-ben minden automatikusan történik - nagyon nehéz ugyanarra az elemre botlani ugyanazon a helyen. A cikkek azonosítóinak ismeretében könnyedén hozzáadhatja őket a készletéhez, így sok időt takaríthat meg a keresésük során. Ha a konzolon keresztül klónozott vagy hozzáadott elemek nem kapcsolódnak a feladatokhoz, akkor leginkább az egyensúlyt tudják befolyásolni, például a karakternek túl erős fegyvere lesz, aminek jelenleg nem szabadna lennie. A konzol hasznos lehet a küldetésekből elveszett tárgyak visszajuttatására is, például a Sárkánykultusz papja, amelyet gyakran kidobnak, mint szükségtelent, bár ez egy kapocs a jelen és a múlt között, a jutalom kulcsa. Nem kell félni a konzol használatától, fontos, hogy helyesen, arányérzékkel tegyük, és ne feledkezzünk meg a mentések biztonsági másolatáról sem. A megfelelő megközelítéssel semmi sem fog történni.

A The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition) elem azonosítójának megtudásának fő módja:

  • Nyissa ki a konzolt a kulccsal [~] , írja be a parancsot játékos.show inventory, amely megjeleníti a karakter készletében lévő összes elemet, kattintson a gombra . Ha túl sok van, használja a és gombokat a lista görgetéséhez. A szükséges azonosító a cikk neve után zárójelben van feltüntetve.

Egy további módja annak, hogy megtudja egy tétel azonosítóját a The Elder Scrolls V: Skyrimben (Legendary Edition):

  • Egy üres konténerbe tesszük azt a holmit, akinek az azonosítóját meg kell találnia - ezek lehetnek ládák, hordók, táskák stb. Nyissa ki a konzolt a kulccsal [~] , kattintson az egérkurzorral arra a tárolóra, ahová az objektumokat korábban elhelyezte, és írja be a parancsot inv, amelyen megjelenik a tartalom, kattintson . Minél nagyobb a tároló, annál egyszerűbb ráütni a kurzorral a parancs beírásához, különben nem fog működni.

Elemek hozzáadása és klónozása a The Elder Scrolls V: Skyrimben (legendás kiadás):

  • Nyissa ki a konzolt a kulccsal [~] , írja be a parancsot player.additem [elemek száma]. Például vissza kell adnia Vokun főpap maszkját: a konzolba írjuk: - player.additem 00061CC9 1 (a betűk nem fontosak), nyomja meg a gombot , amely után a megadott cikk megjelenik a készletben. Ha a parancs legalább egy paraméterét kihagyod, nem fog működni, figyelmeztetés jelenik meg a script lefordításának lehetetlenségéről, ezért az azonosító után szükséges a dolgok számát feltüntetni.

AIdősekTekercsek:A Skyrim egy nagy játék, sokféle lehetőséggel. A játékban megnyithatja a konzolt, és megadhat bármilyen kódot, amely jelentősen leegyszerűsíti a játékmenetet, vagy új lehetőségeket nyit meg a játékos számára. Ezenkívül bármilyen beállítást saját igényei szerint testre szabhat.

A kódok helyes beírása, hogy azok működjenek a játékban:

  1. A játékkonzol aktiválásához meg kell nyomnunk a „~” (tilde) gombot.
  2. A megjelenő ablakban beírjuk a szükséges kódot (a cikkünkben minden elérhető és hasznos parancsot megtalál).
  3. Az Enter gomb megnyomása után a kód aktiválódik a játékban.
  4. A konzol az "Esc" megnyomása után bezárul.

A csaló kódok helyes bevitele

Bármilyen kód beírásakor a felhasználónak emlékeznie kell arra, hogy minden parancsban abszolút nem különbözik a kis- és nagybetűk, így nem mindegy, hogy a kódot nagy- vagy kisbetűkkel írják. Néhány parancsban észrevehet szögletes zárójeleket. Ez azt jelenti, hogy helyettük a játékosnak bármilyen szükséges értéket kell megadnia. Nem kell magukat a kapcsokat beírni, csak a számot.

Alap kódok:

  • tcl – bármilyen akadályon áthaladhat, még a falakon is.
  • tgm – teljes halhatatlanság.
  • tmm 1 – a térképen lévő összes hely elérhetővé válik a gyors utazáshoz.
  • psb – a játékos megkapja az összes varázslatot, sárkánykiáltást és tehetséget.
  • killall – ölj meg minden nem játékos karaktert a hős körül.
  • qqq – kilép a játékból az asztalra.
  • advlevel - szintet szerezni, de csak további képességek nélkül.
  • tfc – ingyenes kamera mód.
  • tdetect – szabadon lophat: az NPC-k nem reagálnak a játékosra.
  • tcai - letiltja az ellenfelek és a barátságos lények mesterséges intelligenciáját.
  • állítsa be az időskálát 0-ra – az idő lefagyása. Az érték beállításával szabályozhatja az időt, felgyorsíthatja vagy lassíthatja azt.
  • sexchange – a karakter nemének megváltoztatása.
  • showracemenu – megnyitja a karakter testreszabási menüt, ahol a játékos megváltoztathatja a hős faját, nemét, nevét és megjelenését.
  • setlevel X - módosítsa a karakter szintjét saját érték beállításával.
  • setav invibility 1 – Az NPC-k nem látják a lejátszót.
  • setav invibility 0 – Az NPC-k látják a lejátszót.
  • Modav carryweight X - adjon hozzá egy bizonyos értéket a teherbíráshoz.
  • setav speedmult X – beállítja a játékos mozgási sebességét.
  • setscale X - a karakter magasságának módosítása, ahol X: 1 - 100%, 2 -200% stb.
  • setgs fJumpHeightMin 100 – az ugrás magasságának beállítása.
  • setav Health X - módosítsa az életek maximális számát.
  • setav Magicka X - módosítsa a varázslat maximális mennyiségét.
  • setav Stamina X - az állóképesség maximális mennyiségének módosítása.
  • setav attackdamagemult X - fegyversebzés megváltoztatása.
  • setav leftweaponspeedmult X - módosítsa az egykezes fegyverek támadási sebességét.
  • setav fegyverespeedmult X - módosítsa a másodlagos és kétkezes fegyverek támadási sebességét.
  • setav LeftitemCharge X - töltse fel a fő fegyvert, a megengedett érték nem több, mint 3000.
  • setav RightitemCharge X - töltsön fel egy további vagy kétkezes fegyvert, a megengedett érték nem több, mint 3000.
  • additem 0000000F X - add X aranyérmét.
  • additem 0000000A X - X főkulcs hozzáadása.
  • placeatme 0010BF90 - Idézz meg egy spektrális lovat.
  • setcrimegold 0 - törölje a jutalmat a karakter fején.
  • addspell 00092C48 – add hozzá a „Lycanthropy” képességet, hogy farkassá/vérfarkassá változz.
  • addspell 000B8780 — add hozzá a „Sanguinare Vampiris” képességet, hogy vámpírrá változz.
  • moveto - áthelyezés egy tárgyra vagy lényre.
  • coc qasmoke - teleportálj egy helyre, hogy teszteld a játék mechanikáját.
  • coc riverwood - visszaköltözik a teszthelyről Riverwoodba (a helyszín tetszőlegesen megváltoztatható a meglévők bármelyikére).
  • setpos [koordináták] [szám] – a karaktert a játékos által megadott koordinátákra mozgatja
  • getpos [koordináták] – a játékos megtudhatja a koordinátáit (a kód beírása után azonnal megjelennek).
  • Removeallitems – teljesen kiüríti a készletet a tárgyakból és a hasznos zsákmányból.


A játék többi karakterének irányítása

A parancsok listája lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy teljes irányítást szerezzen bármely lény felett, legyen az ellenség vagy barátságos karakter. A kódok működéséhez mindent meg kell tennie az alábbiakban leírt sorrendben:

  1. Váltson harmadik személyű nézetre ("F" billentyű a billentyűzeten).
  2. A szükséges élőlény elé állva kinyitjuk a konzolt.
  3. Az egérrel rákattintunk a karakterre (ezt könnyű megtenni, hiszen a konzol áttetsző, és jól látjuk a körülöttünk lévő tárgyakat).
  4. Írja be a TFC kódot.
  5. Code Player.TC – lehetővé teszi a főszereplő irányítását.
  6. TC kód – lehetővé teszi egy nem játékos karakter vagy lény teljes irányítását.
  7. Írja be a TFC kódot.
  8. Zárja be a konzolt.

Miután megszerezte a nem játékos karakter irányításának képességét, a felhasználó képes lesz mozogni, de nem tud vele támadni. Ha megnyomja a támadás gombot, a főszereplő hajtja végre a műveleteket, nem pedig a konzolon keresztül kiválasztott. Még nem találtak módot az NPC vezérlése közbeni támadásra, és valószínűleg ez nem is lesz lehetséges a konzolon keresztül.


Csalások küldetésekhez

A Skyrim számos további küldetést és választható történetküldetést tartalmaz. Egyes küldetésláncok teljesítése több napot vagy akár hetet is igénybe vehet (attól függően, hogy a játékos mennyi időt tölt a Skyrimben). Ha már látott bizonyos küldetéseket, és nincs kedved teljesíteni, vagy ha a feladat hibás, és nem engedi, hogy tovább haladj a cselekményben, akkor használhatod a kódokat és megoldhatod a problémát.

  • SQT ShowQuestTargets – megjeleníti a kiválasztott küldetés azonosító kódját a konzolon, amely lehetővé teszi a további manipulációt.
  • SQS – megjeleníti a küldetés összes szakaszát.
  • GetStage – a játékos által éppen teljesített küldetés számát mutatja.
  • SetStage [stage] – elindítja a küldetés kiválasztott szakaszát a megadott azonosító kódnak megfelelően.
  • MoveToQt – teleportál a küldetésjelre (aktuális feladat).


Továbblépés a küldetés céljához:

  1. Mentjük a játékot, és addig nem írjuk felül ezt a külön mentést, amíg a küldetés minden szakasza teljesen be nem fejeződik.
  2. A J billentyűvel nyissa meg a feladatok listáját. Miután kiválasztottuk a szükséges küldetést, nyomjuk meg az Enter billentyűt
  3. Ezután a megnyíló konzolablakba írja be a „ShowQuestTargets” szót, és szerezze be a szükséges küldetés kódját. Pontosan ugyanabban a sorrendben kerülnek a konzolba, mint a feladatnaplóban.
  4. Miután megkaptuk a küldetést, belépünk a MoveToQt-ba, és a játékos azonnal a kiválasztott küldetés fő céljához kerül.


Parancs: „Hagyd abba a harcot az NPC-kkel”

Mielőtt beírná a parancsot, meg kell győződnie arról, hogy az összes szereplő, akivel éppen zajlik a csata, a képernyő előtt van. Ezután a következő sorrendben haladunk:

  1. Kapcsolja be a konzolt, és válasszon ki minden ellenséges karaktert. Ezután beírjuk a hozzájuk tartozó kódokat.
  2. SetCrimeGold 0 – tiltsa le a gyilkosságunkért meghirdetett jutalmat.
  3. StopCombat – letiltja az ellenséges NPC-k agresszióját a játékossal szemben

FONTOS! Egy olyan kód megadása után, amely letiltja hősünk haláláért jutalom kiadását, bezárhatja a konzolt. Ha az egyik támadó nem volt regisztrálva a konzolban (az azonosító kódja), akkor ismét támadni kezdi a karakterünket. Egy másodperc múlva az összes vele álló partner is támadni kezd. Annak érdekében, hogy ne hagyjon ki senkit, alaposan nézze meg a minitérképet.

Minden ellenség piros pontokkal van jelölve rajta. Így ki tudjuk hívni az összes előtted lévő ellenséget. Előfordulhat, hogy a parancsok nem működnek állandó ellenségek (azok, akik kezdetben az ellenségeink a játékban), valamint egyes küldetéskarakterek esetében. Mindig megtámadják a GG-nket.


Kódok az objektumok manipulálásához

A Skyrimben sok olyan elem található, amelyek valamilyen módon befolyásolják a karaktert, vagy valamilyen feladat célja. Néha olyan hibák fordulnak elő, amelyek megváltoztatják egy tárgy jellemzőit, vagy egyszerűen megakadályozzák, hogy jutalmat kapjon egy küldetésért.

  • prid — válasszon ki egy objektumot a saját kódjával (a konzolon keresztül találhatja meg, ha egyszerűen rámutat a kurzorral).
  • stopcombat – ne harcolj az ellenséges NPC-vel.
  • kill - öld meg a kiválasztott lényt vagy karaktert.
  • resurrect 1 – a GG vagy az NPC feltámasztása.
  • resetai – Törli az összes párbeszédet és interakciót a kiválasztott NPC-vel kapcsolatban, mintha nem beszélt volna velük.
  • openactorcontainer 1 – nyissa meg a kiválasztott karakter leltárát.
  • removeallitems – Törli a megadott lény készletét.
  • equipitem - adja hozzá a kívánt elemet a kiválasztott karakterhez.
  • inv — a kiválasztott objektum leltárának megnyitása.
  • duplicateallitems player – A kiválasztott NPC készletének összes elemét a hátizsákba másolja.
  • resetinventory – visszaállítja a készlet tartalmát a normál tartalomra.
  • setownership - szerezzen tulajdonjogot egy bizonyos tárgyhoz (nem minősül ellopottnak).
  • kinyit - nyissa ki a zárat.
  • letilt – a szükséges elem elrejtése.
  • engedélyezés – a lejátszó elől rejtett objektum megjelenítése.
  • markfordelete - a kiválasztott elem vagy NPC törlése.

Csalások partnerek és NPC-k számára

A Skyrimben bármelyik karaktert partnerévé tehetjük. Gyakran előnyt és bónuszokat adnak a játékosnak. Ez segítség a csatában, és egy további hátizsák a rakomány szállításához, és segítség a sárkányokkal való csatában. Ha bármelyik NPC-t partnerévé szeretné tenni, bizonyos sorrendben kell megadnia a csalásokat:

  1. A játékosnak a kiválasztott karakter mellé kell állnia, és ki kell nyitnia a konzolt.
  2. Kattintson a karakterre a konzolon, és kapja meg a kódot.
  3. SetRelationshipRank Player 3 – a karaktert NPC-k csoportjához küldik, akik a játékos partnereivé válhatnak.
  4. AddFac 0005C84D 1 – partnerpárbeszéd hozzáadása az NPC-hez.
  5. Zárja be a konzolt, és folytassa a játékot.
  6. Elkezdünk beszélgetni a karakterrel, és a párbeszédekben elérhető lesz egy lehetőség, amivel a partnerünk lesz.


A partnerek csalásainak listája:

  • SetRelationshipRank Player 3 – elküldi a karaktert a partnerek csoportjának.
  • AddFac 0005C84D 1 – hozzáadja a „Kövess engem” párbeszédablakot a kiválasztott NPC-hez.
  • A PlayerFollowerCount értékét állítsa 0-ra – A kód aktiválása után, amely hozzáadja a megfelelő elemeket az NPC-k partnerként való felvételéhez szükséges párbeszédablakhoz, meg kell szabadulnia a régi társaktól (ha szükséges). A régi partnerek a kód beírása és új társ fogadása után is követik a játékost. Ha nincs műhold, ez a parancs nem fog működni. A játékban a partnerek maximális száma 1. A 0 helyett más érték megadása értelmetlen, a cheat kód egyszerűen nem fog működni.
  • Állítsd a PlayerFollowerCount-ot [#]-ra – állítsd nullára, és dobd el az összes kísérőt, aki éppen követ téged.


A lényeg

Ha tudja, hogyan kell megnyitni a konzolt és beírni a csalásokat, akkor ez a cikk nagyon hasznos lesz az Ön számára. A konzolparancsok új lehetőségeket nyitnak meg a játékos előtt, amelyeket tetszőleges módon használhat fel. Növeld csapatod méretét, hagyd ki az érdektelen küldetéseket, és kerüld ki a játékban talált hibákat.

A The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 legjobb játéka számos játékkal kapcsolatos publikáció szerint, a maga nemében az egyetlen. Természetesen jobb, ha csalók vagy kódok használata nélkül megy végig a játékon, de ha elakad egy bizonyos ponton, vagy egyszerűen csak jól akarja érezni magát, akkor Dovahkiin a Skyrim kódokat rendelte meg.

Kezdjük a fő dologgal, nevezetesen az angol nyelv bekapcsolásával a konzolon. Először a "Dokumentumok" mappába kell lépnie, ott meg kell keresnie a "Saját játékok" mappát, és benne a "Skyrim" mappát. A „Skyrim” mappában keresse meg a Skyrim.ini fájlt. Nyomja le a Ctrl+F (keresés) billentyűkombinációt, vagy görgessen lefelé, amíg meg nem találja a sorokat:

sLanguage=ORSZ

E sorok után add hozzá (ne cseréld):

sConsole=ANGOL

Zárja be a fájlt, és mentse a módosításokat. Gratulálunk, a konzol mostantól angolul is megjelenik. Ha valamilyen oknál fogva a nyelv továbbra is orosz marad, állítsa be az angolt alapértelmezett nyelvként az operációs rendszerben (Beállítások - Vezérlőpult - Területi és nyelvi szabványok - Nyelvek - további részletek. Ezután válassza ki az angolt alapértelmezett nyelvként a menüben) .

Most elkezdheti beírni a Skyrim kódokat és csalásokat. Ehhez lépjen be a játékba, és nyomja meg a tilde ~ gombot a billentyűzeten (az orosz billentyűzetkiosztásban E) - a játékkonzol megnyílik.

A fő és legerősebb The Elder Scrolls V kódok:

tgm- isten mód (az egészséget, a manát és az állóképességet nem fogyasztják, a súly nem számít - hordjon annyit, amennyit akar);
játékos.modav hordozósúly X- ahol X az a súly, amelyet a főszereplő elbír;
tmm 1- ennek a kódnak a beírása után az összes jelölő megjelenik a térképen, és szabadon mozoghat közöttük;
tcl- most már áthaladhat a falakon és repülhet;
psb- minden lehetséges sikolyt és tehetséget hozzáad;
tmm 1- ezzel a Skyrim kóddal megnyithatja az összes lehetséges helyet;
tim- véleményünk szerint az egyik leghasznosabb Skyrim csal - csökken az egészség, a mana, az energia, de amikor az egészség nullára csökken, a főszereplő nem hal meg;
játékos.modav magicka X- ahol X a hősödhöz hozzáadni kívánt varázspontok száma;
játékos.modav egészség X- ahol X a hősödhöz hozzáadni kívánt életpontok száma);
játékos.modav állóképesség X- ahol X a hősödhöz hozzáadni kívánt állóképességi pontok száma;
player.setav fegyverespeedmult X- ahol X a fegyver ütési sebességének szorzója. Például a player.setav fegyverespeedmult 3 kód 3-szorosára növeli a sebzés sebességét;
Öld meg mind- ezzel a kóddal megölheti az összes ellenséget;

Az Elder Scrolls V kódjai a készségek és képességek fejlesztésére (előnyök):

Ha az összes készségedet egyszerre szeretnéd fejleszteni, először többször is beléphetsz
advskill Destruction 999999
és akkor:
player.setav Destruction 0

Addig ismételd a műveletet, amíg meg nem szerzed a szükséges számú képességpontot. Ha nem szeretnéd hősödet legyőzhetetlen szuperemberré tenni, hanem csak fejlesztenéd a képességeit, akkor a következő Skyrim csalásokat használd:

tanácsadás X Y- ahol X a képesség neve, Y pedig a hozzáadni kívánt tapasztalati egységek (nem képességpontok!) száma. Például advskill Marksman 200 - adj hozzá 200 tapasztalati pontot a Marksman képességhez (lövő);
player.setav X Y- ahol X a készség neve, Y pedig a beállítani kívánt készség szintje. Példa: player.setav Sneak 50 – állítsa a Sneak skillt (lopakodó) 50-es szintre.
player.setlevel X- ahol X a hősöd kívánt szintje. Példa: player.setlevel 100 – állítsa a karaktert 100-as szintre.

A Skyrim kódok használatához ismernie kell az összes képesség nevét:

Tolvaj:

Aranycsinálás- felgyorsítja a bájitalok előállítását (Alkímia);
LightArmor-növeli a páncélviselés hatását (Light armor);
Zárfeltörés- zárak nyitása főkulccsal (Hacking);
Zsebtolvaj- más karakterek lopásának hatékonysága (Pickpocket);
Settenkedik- a tolvajok fő készsége (Stealth);
Beszédmesterség- növeli a szereplők meggyőzésének/megfélemlítésének/megvesztegetésének esélyét (Beszéd);

Mágus:

Módosítás- szükséges a segéd- és védekező varázslatok javításához (Változás);
Ünnepélyes felhívás- sokkal könnyebb lesz lényeket maga mellé csábítani (boszorkányság);
Megsemmisítés- fokozza a mágiát és az elemi fegyvereket (Destruction);
Varázslatos- dolgok (ruha, fegyverek) erősítése varázslat segítségével (Varázslat);
Illúzió- jobban tudod befolyásolni a szereplők elméjét (Illusion);
Felújítás- segít a sebek gyorsabb gyógyulásában és az élőhalottak hatékonyabb megölésében (Recovery);

Harcos:

Blokk- a blokkoló sebzés minőségének növelése pajzs vagy fegyver segítségével (Blocking);
HeavyArmor- a nehéz páncél megnövekedett hatása + megnövekedett bónusz az összes beállított tárgy összegyűjtéséből (Heavy páncél);
Mesterlövész- növeli az íjak használatának hatását (lövés);
Egykezes- az egy kézben tartott fegyverek elsajátításának javítása + új technikák hozzáadása (Egykezes fegyverek);
Smithing- fegyverek és páncélok készítése a kovácsműhelyben (kovácsmesterség);
Kétkezes- a két kézben lévő fegyverek elsajátításának javítása + új technikák hozzáadása (kétkezes fegyverek).

Skyrim kódok a készségek fejlesztéséhez

A fegyversebzés és a páncélhatás növeléséhez használja a következő kódot:
player.setav X Y- ahol X a fejlesztendő képesség, Y pedig a növekedés százalékos aránya. Például a code player.setav OneHandedPowerMod 300 300%-kal növeli az egykezes fegyverek alapsebzését

Íme egy lista azon képességekről, amelyeket fejleszthetsz ezzel a Skyrim csalással:

AlchemyPowerMod- a bájitalok elkészítésének felgyorsítása (alkímia);
AlterationPowerMod- a „változás” készség erősítése;
BlockPowerMod- pajzsok javítása;
ConjurationPowerMod- boszorkánysági készségek fejlesztése;
DestructionPowerMod- a rombolási készségek fejlesztése;
EnchantingPowerMod- varázslatos készségek fejlesztése.
HeavyArmorPowerMod- a nehéz páncélok hatékonyságának növelése;
IllusionPowerMod- növeli a többi szereplő elméjére gyakorolt ​​hatást (illúzió);
LightArmorPowerMod- a könnyű páncélok hatékonyságának növelése;
LockpickingPowerMod- a betörési készségek fejlesztése;
MarksmanPowerMod- íjkészség fejlesztése;
OneHandedPowerMod- az egy kézben használt fegyverek elsajátításának javítása;
PickPocketPowerMod- zsebtolvaj készségek fejlesztése;
RestorationPowerMod- az egészség gyorsabb helyreállítása;
SmithingPowerMod- a kovácsmesterség fejlesztése;
SneakPowerMod- a lopakodás és a titoktartás fokozása;
SpeechcraftPowerMod- a meggyőzési készség fejlesztése (ékesszólás);
TwoHandedPowerMod- az egyszerre két kézzel használható fegyverhasználati készségek fejlesztése.

The Elder Scrolls V: Skyrim vámpírizmusért csal

Az összes The Elder Scrolls játék szerves jellemzője a vámpírizmus. Miután eltalált a vámpír Life Drain varázslat, 10% esélyed van arra, hogy három napon belül vámpírrá válsz. Annak érdekében, hogy ne várja meg, amíg a vámpír arra gondol, hogy megharapjon, használhatja a kódot player.addspell 000B8780. Ezt követően három napot kell várnia abban a reményben, hogy vámpírrá válhat (biztos jele annak, hogy csatlakozott a vámpír testvériséghez - a „Varázslat”, „Aktív hatások” részben megjelenik a „Tűzveszélyesség” felirat). .

Ha meggondolja magát, vagy meg akar szabadulni (72 órán belül) a gonosz vámpírizmus vírusától, használja a kódot player.removespell 000B8780. Felhívjuk figyelmét, hogy ha már vérszívóvá vált, ez a kód nem fog működni.

Ebben az esetben használja a kódot szakasz 000EAFD5 10- vámpírizmus elleni kezelés, de az egész játék során csak egyszer használható. Vannak esetek, amikor egy játékos kétszer vált vámpírrá, és a fenti The Elder Scrolls V kód nem segít, akkor próbálkozzon a következővel:

Készítsen új mentést az aktuális játékról;
- írja be a kódot a konzolba resetquest 000EAFD5, majd készítsen egy újabb mentést és azonnal töltse be;
- tárcsázási kód beállítása 000EAFD5 10.

Ha mindent jól csinálsz, megszűnik vámpír lenni.

Az Elder Scrolls V kódok az objektumokkal való munkavégzéshez

Mielőtt beírná a szükséges kódot a konzolba, ki kell választania az objektumot. Ehhez nyissa meg a konzolt, közelítse meg a kívánt objektumot, és kattintson rá a bal gombbal - az objektum azonosítójának meg kell jelennie a konzolban. Most beírhatja a kódokat:

megöl- megölni (a szereplőket és az állatokat egyaránt érinti);
feltámasztani 1-feltámaszt (állatok és emberek tetemeire is hatással van);
resetai-a párbeszédablak visszaállítása alapértelmezettre (ha az NPC-vel való kommunikáció során rossz választ választott, vagy egyszerűen nem hajlandó kommunikálni Önnel, akkor mindig „törölheti” a gazember memóriáját, és „a nulláról” kezdheti a randevúzást);
Markfordelete-teljesen és véglegesen törölje ezt a karaktert vagy objektumot (a kód használatakor rendkívül óvatosnak kell lennie - könnyen törölhet egy objektumot, például egy egész épületet).

Az Elder Scrolls V kódjai a leltárral való munkához:

székhelység- átveszi a kiválasztott terméket tulajdonaként;
kinyit- megnyitja/feloldja a kiválasztott elemet;
inv-mutatja az objektum leltárát;
openactorcontainer 1- egy karakter vagy lény leltárának megnyitása tárgyak cseréjéhez;
távolítsa el az összes elemet- - üressé tenni a kiválasztott lény leltárát;
felszerelés X- ahol X az elem azonosítója - adjon meg a kiválasztott karakternek egy adott elemet;

A következő paranccsal hozzáadhatja/megidézheti a szükséges számú tárgyat vagy lényt:
player.placeatme X Y- ahol X az elem vagy karakter azonosítója, Y a tételek száma. Például, player.placeatme 000bad0c- hívja az alkímiai laboratóriumot, player.placeatme000f811d- Megidéz egy ősi sárkányt.

Általános információ

A konzolparancsok egy hatékony játékon belüli eszköz, és csak a játék PC-s verziójában érhetők el. Segítségükkel megváltoztathatja a játék számos aspektusát, és további információkat kaphat az NPC-kről, lényekről, tárgyakról stb.

A konzol a "~" gomb megnyomásával érhető el (egyes billentyűzetmodelleknél ez egy másik billentyű is lehet).

A konzolparancsok nem érzékenyek a kis- és nagybetűkre: megadhatja a TAI-t vagy a tai-t vagy a TaI-t - az AI minden esetben át lesz kapcsolva.

Egyes parancsok teljes egészében vagy rövidítve is beírhatók. Például a tai vagy a toggleai ugyanannak a parancsnak minősül, és bármelyik bevitele letiltja az AI-t.

Sok parancs megköveteli, hogy adja meg a célt, amelyre alkalmazni fogja őket. Ehhez használhat előtagokat. Például játékos esetében. a parancs a játékosra vonatkozik. Vagy RefID. - a parancs a megadott azonosítóval rendelkező objektumra kerül alkalmazásra. A célpont az egérrel rákattintva is megadható, és a konzol felső sorában meg kell jelennie az objektum azonosítójának. A legtöbb parancshoz a megfelelő objektumok FormID-jeinek listája biztosított. Ezenkívül a parancs segíthet a kívánt objektum azonosítójának kiderítésében Segítség. Például a help elven sword 0 parancs megjeleníti az összes olyan objektumot, amelyek nevében szerepel az elf kard karakterlánc. A parancs elemekhez, varázslatokhoz és jutalmakhoz működik.

Fontos: A konzolparancsokat óvatosan használja! Könnyen tönkreteheti jelenlegi játékát, ha rossz beállításokat módosít. Ezenkívül a konzol helytelen használatából adódó hibák később is megjelenhetnek, hiányos küldetések formájában. Ha a konzol segítségével próbál kijavítani egy hibát, használja az elérhető legkevésbé hatékony parancsokat.

Amikor egy parancs argumentumot igényel (például additem ) zárójelben<>értsd ezt És cikkazonosítóra és mennyiségre kell cserélni ennek megfelelően. A parancsot be kell írni zárójel nélkül.

Csapat Leírás
Kapcsolható parancsok
Ezek a parancsok engedélyeznek vagy letiltanak valamit.
animcamEngedélyezi a 3. személy kameráját, lehetővé téve a nagyítást és a karakter körüli elforgatását.
psbMinden varázslatot hozzáad a játékoshoz, beleértve a kiáltásokat és a faji képességeket. A sikolyokhoz azonban továbbra is sárkánylelkekre lesz szükség.
s1stA parancs csak 3rd person kamera módban működik. A karaktermodell mögött a kezeid láthatók, mintha 1. személyű kamera módban lennének. Azok. az egész karaktert látod, de a kezed követi a mozgásodat, mint az első személyű kamerában.
sucsm Megváltoztatja a szabadon repülő kamera mozgási sebességét. Példa: A tfc parancs beírása után a sucsm 50 parancs hatására a kamera körülbelül ötször gyorsabban mozog, mint az alapértelmezett sebesség. A parancs teljes neve "SetUFOCamSpeedMult".
taiA parancs engedélyezi vagy letiltja a mesterséges intelligenciát (AI). Ha egy parancs végrehajtása során nincs kiválasztva egy célobjektum, az AI egyszerre lesz engedélyezve/letiltva az összes szereplő számára.
tcaiEngedélyezi vagy letiltja a harci AI-t.
tdetectEngedélyezi vagy letiltja az AI karakterészlelést. Ez azt jelenti, hogy ha a parancs ki van kapcsolva, az NPC-k nem "látnak" téged, még akkor sem, ha közvetlenül előttük állsz, vagy megtámadod őket.
tcHa a parancsot a kiválasztott NPC-re alkalmazzák, akkor a kamera irányítása átkerül rá, és az ő oldaláról fogod látni a karakteredet, miközben megtartod felette az irányítást, amíg a tc parancsot újra nem alkalmazzák.
tclLényegében képes leszel repülni. Válasszon ki egy pontot, és haladjon felé akadályokon, épületeken vagy tájon keresztül. Ha egy parancs végrehajtása során nem választunk ki szereplőt, akkor az a játékosra vonatkozik, pl. akadályok le lesznek tiltva számára. De például ha elakadsz valahol egy lovon, akkor a parancsot a játékosra és a lóra is alkalmazni kell.
teofisLetiltja az elmosódást, a kontraszt beállítását és számos egyéb hatást. A kép szépségének rovására enyhén növeli a teljesítményt a „gyenge” videokártyákon.
tfc<1> Engedélyezi az "ingyenes" kamera módot. Ha 1-et ad a parancshoz, a környező világ lefagy, de a kameravezérlés továbbra is elérhető marad.
tgmIsten mód. Nem kapsz sebzést, a varázslat és az állóképesség nem megy kárba, a hordozott súly korlátlan lesz, a nyilak végtelenek, és minden varázslat elérhető lesz.
timHalhatatlanság mód. Minden a szokásos módon lesz, kivéve, hogy amikor a karakter egészségi állapota eléri a 0-t, nem fog meghalni.
TLLJelentősen csökkenti a jelenet renderelési távolságát, ami javítja a teljesítményt, de grafikus műtermékeket okozhat.
tmEngedélyezi vagy letiltja az összes menü és felületelem megjelenítését. A parancs hasznos képernyőképek készítéséhez.
tmm (,,) A térképjelzők megjelenítésének vezérlése. Ha az első számjegy 1, akkor az összes jelző megjelenik, ha 0, akkor az összes jelző el van rejtve (beleértve a főbbeket is, amelyeket a játékos láthat a játék indításakor). Markerek hozzáadásakor a második paraméter határozza meg, hogy a jelölő elérhető-e a gyors utazáshoz (1) vagy sem (0), a harmadik pedig a jelölő típusát – mind (0) vagy rejtett (0). Például az összes feltáratlan jelölő megnyitásához, de anélkül, hogy gyorsan eljuthatna hozzájuk, meg kell adnia a tmm 1,0,0 értéket.
tfowEngedélyezi vagy letiltja a "háborús köd" (feltáratlan területek) megjelenítését a helyi térképen.
tscrEngedélyezi vagy letiltja a szkripteket.
twfEngedélyezi vagy letiltja a rácsos megjelenítést.
tsEngedélyezi vagy letiltja az égbolt megjelenítését.
tgEngedélyezi vagy letiltja a fű megjelenítését.
ttEngedélyezi vagy letiltja a fák megjelenítését.
twsEngedélyezi vagy letiltja a víz megjelenítését (a víz alatti nézet nem változik).
Parancsok a célzásra
Ezeket a parancsokat valamilyen objektumra kell alkalmazni. Az azonosítóját (RefID) beírhatja manuálisan, kiválaszthatja az objektumot a kurzorral, megadhatja a lejátszó előtagját (ebben az esetben a parancs a lejátszóra vonatkozik), vagy megadhatja az objektumot a prid paranccsal.
additem <опциональный флаг> Elemet ad a lejátszóhoz mennyiségben . A második lehetséges opcionális jelző célja nem ismert, talán ez szabályozza az elemek tulajdonjogát. Keresse meg a tárgyazonosítót a megfelelő listában: nyilak, páncélok és ruházat, jegyzetek és könyvek, étel és ital, összetevők, kulcsok, főzetek és mérgek, lélekkövek, fegyverek és egyéb tárgyak.
addperk A megadott azonosítóval rendelkező jutalmat ad a játékoshoz. Tekintse meg ezt a listát a jutalomazonosítókért.
addspell A megadott azonosítóval rendelkező varázslatot ad a játékoshoz. Varázslatokra, képességekre, áldásokra és betegségekre működik, de nem kiáltásra. Keresse meg a helyesírás-azonosítót a megfelelő listában.
addtofakció <ранг> Hozzáad egy szereplőt a megadott frakcióhoz. A rangszámok frakciónként változnak, de a 0 mindig a legalacsonyabb rangot, a -1 pedig a frakcióból való eltávolítást jelenti.
addfacAz előző parancs rövidített változata.
advlevelEgy ponttal növeli a játékos jelenlegi szintjét, de nem jelenik meg a szintlépés képernyő, és a jutalompontok nem kerülnek hozzáadásra.
AdvSkill Egy tapasztalati pontot ad a megadott készség fejlődéséhez. A szám a tapasztalati pontok számát jelenti, és nem magának a készségnek a növekedését. Vagyis a player.advskill destruction 1 parancs egy tapasztalati pontot ad a pusztításhoz, de maga a pusztító képesség nem növekszik 1-gyel. A készségek és képességek teljes listáját ezen az oldalon találja.
DamageActorValue<атрибут> N sérülést okoz a megadott attribútumban. Példa: player.damageactorvalue életerő 50 50 életpontot veszít, mintha megsérülnél. Az egészség a megszokott módon helyreáll. Az attribútumok értéke negatívvá válhat. Az értékeket a restoreactorvalue paranccsal állíthatja vissza. Lásd az attribútumok listáját.
letiltásaLetiltja az objektumok megjelenítését. Az objektum láthatatlanná válik, ütközései le vannak tiltva, és az AI nem dolgozza fel. Ugyanakkor az objektumhoz társított szkriptek továbbra is működnek (ellentétben az Oblivionnal).
elűzi a varázslatokatEloszlat minden ideiglenes mágikus hatást a célponton.
cseppLehetővé teszi egy tétel erőszakos eldobását a készletéből (beleértve a küldetéselemeket is). Használata: player.Drop <кол-во>
duplikált allites Létrehoz egy másolatot a céltárolóban lévő összes elemről, és elhelyezi őket a megadott tárolóban. Például az a2c94.duplicateallitems 89c79 parancs másolatot készít a Lydia leltárában lévő összes cikkről, és a 89c79 tárolóba helyezi azokat.
engedélyezzeLehetővé teszi egy objektum letiltását a disable paranccsal, az ütközéseket és az AI-műveletet.
equipitem Felszereli a kiválasztott NPC-t egy adott azonosítójú elemmel. Van egy fordított parancs is ugyanazzal a szintaxissal - unequipitem.
forceAV<атрибут> Megváltoztatja egy attribútum értékét a megadott érték (pozitív vagy negatív) végleges hozzáadásával. A módosított attribútum megjelenített értéke a hozzáadott értéktől függően (pozitív vagy negatív) színes szöveggel (piros vagy zöld) lesz kiemelve. Az attribútumok teljes listája elérhető.
getAVinfo<атрибут> A parancs rövid tájékoztatást ad a kiválasztott szereplő megadott paraméteréről (készségről vagy tulajdonságról). Kiválaszthatja a célszereplőt az egérrel, vagy használhatja a RefID-jét. Például a player.getavinfo lightarmor parancs alapvető információkat jelenít meg a játékos Light Armor képességeiről.
getlevel<цель> Megjeleníti a megadott NPC vagy lény szintjét.
GetLocationCleared Megjeleníti, hogy a hely törölve lett-e.
kap kapcsolati rangot<цель> Megjeleníti az NPC-k közötti kapcsolatok rangját. A lehetséges értékek -3 és +4 között vannak.
lépj színpadra Megjeleníti a megadott küldetés aktuális szakaszának számát.
incPCS<название навыка> A kiválasztott képességet a következő szintre emeli. Például az incpcs lightarmor parancs növeli a Light Armor képesség értékét. A készség neve után nem kell számokat feltüntetni.
megölMegöli a kiválasztott színészt. Egyes karakterek alapvető státuszúak, és nem ölhetők meg. Ehelyett haláltusájukat utánozva térdre esnek, de aztán újra felemelkednek.
zár<уровень> Zárolja a kiválasztott tárolót a megadott nehézségi fokozatú zárral. 0-25: Tanonc, 26-50: Adeptus, 51-75: Szakértő, 76-100: Mester, 101 és felette: Kulcs szükséges.
MarkForDeleteMegjelöl egy objektumot törlésre. Az objektum a terület következő újraindításakor törlődik. A parancs hasznos lehet például bútorok eltávolításához a házban. Legyen óvatos, mert... a törölt objektumok nem állíthatók vissza.
modAV<атрибут> Egy attribútum értékét állandó módosítóval (pozitív vagy negatív) módosítja. A megváltozott attribútum megjelenített értéke színes szöveggel (piros vagy zöld) lesz kiemelve. Az attribútumok teljes listája elérhető.
költözik Áthelyezi a játékost a megadott szereplőhöz.
mozogtoqt A játékost a megadott küldetés célpontjára mozgatja.
openactorcontainer 1Megnyitja a megadott szereplő készletét, lehetővé téve az elemek hozzáadását és eltávolítását, mintha egy szokásos tároló lenne.
fizetésbűnarany<0-1> <0-1> Bírság megfizetése annak a frakciónak, amelyhez a cél NPC tartozik. Az első paraméter (0-1) határozza meg, hogy börtönbe kerül-e (1) vagy sem (0), a második paraméter (0-1) pedig azt, hogy megtartja-e az összes ellopott tárgyat (1) vagy sem (0). A frakcióazonosítót meg kell adni, ha nem tudja azonosítani a cél NPC-t.
placeatme A megadott színészt vagy tárgyat a játékos helyére helyezi. Például: player.placeatme 000fea9b egy sárkányt helyez melléd. A parancs alapazonosítókat használ referenciaazonosítók helyett, és létrehozza az objektum új példányát. Nem ajánlott ezt a parancsot használni elnevezett küldetés-NPC-ken. Lát lények és NPC-k listája.
tolja el a szereplőt <число> Véletlenszerű irányba löki a színészt.
recycle színész<ссылка на пункт назначения (опционально)> Újraéleszti/visszaállítja a cél NPC-t. Használható a cél NPC állapotának visszaállítására. Ha már megvizsgáltad a maradványokat és elvetted a dolgokat, akkor az NPC lefejezve születhet újjá (főleg a Nords esetében). A készlet állapota nem áll vissza, a fegyverek kivételével. A visszaállított NPC elsődleges ellensége nem a játékos, hanem az ellenfél frakció szereplője.
távolítsa el az összes elemet Eltávolítja az összes elemet a megadott tárolóból vagy a szereplő készletéből. Megadhatja annak a tárolónak a RefID-jét is, amelybe az összes elemet áthelyezi.
elem eltávolítása <кол-во> Eltávolítja a megadott számú tételt a színész készletéből.
Removeperk Eltávolítja a kiválasztott jutalmat. Tekintse meg a jutalmak teljes listáját.
varázslat eltávolítása Eltávolítja a kiválasztott varázslatot a karakter varázskönyvéből. Működik varázslatokkal, áldásokkal, betegségekkel, de nem kiáltással. Tekintse meg a varázslatok teljes listáját.
resetAIVisszaállítja a megadott szereplő AI-ját. Használható a véletlenül megtámadt békés NPC-k megnyugtatására. Ha rádobják az ellenséges NPC-t, az arra készteti őket, hogy lekötik a fegyverüket, majd felhúzzák és újra támadnak.
újraéleszteni az egészségetTeljesen visszaállítja a játékos vagy a megadott színész egészségét.
leltár újraindításaVisszaállítja a szereplő készletállapotát az alapértelmezett értékre. Megölt lényeknél/NPC-knél is működik.
feltámad<1> Újraéleszti a meghatározott színészt. A parancs használata előtt az NPC halottnak minősül, és nem jelenik meg küldetésekben vagy párbeszédekben. Ha a végére adjuk az 1-es számot (azaz beírja a resurrect 1-et), akkor a színész ugyanazon a helyen jelenik meg újra, és megtartja a készletét, ahelyett, hogy egyszerűen eltűnne és újra megjelenne a játékvilágban (megerősítették, hogy a játékban a parancs nem mindig működik megfelelően).
RestoreActorValue<атрибут> Visszaállítja a sérült attribútumot vagy képességet a megadott N értékkel.
setctoralpha<0-100> Módosítja a kiválasztott szereplő alfa/átlátszatlanságát. Használható grafikus hibák javítására egyes varázslatok hatásainak megjelenítésével.
setAV<атрибут> Az attribútum értékét a megadott értékre állítja be tapasztalati vagy juttatási pontok hozzáadása nélkül. Az attribútumok listája elérhető.
nélkülözhetetlen<базовый ID> <1/0> A megadott szereplőt halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) teszi. Ezzel a paranccsal a kiválasztott NPC-t ölhetetlenné teheti (ha az egészségi állapota 0-ra csökken, térdre esik, majd egy idő után újra felemelkedik). Ne feledje, hogy a csapatnak az alapszínész-azonosítót kell használnia, amelyet a megfelelő listában találhat meg.
setgs<параметр> <значение> Módosítja a megadott játékbeállítást (GameSetting). A játék újratöltésekor újra be kell írnia a parancsot, mert... nincs mentve mentési fájlokban.
beállított szint A B C DA szereplő szintjét a megadott értékre állítja. A – színészi szint a játékoshoz képest, 1000 = 100%, B – lehetséges szinttartomány (a paraméter elavult, 0-ra van állítva), C – minimális színészi szint, D – maximális színészi szint.
SetLocationCleared 1 Megjelöli a helyet töröltként. Keresse meg a helyazonosítót a megfelelő listában: belső, külső.
setnpcweight<0-100>(snpcw)Beállítja a megadott NPC súlyát, és szükség esetén frissíti a modelljét.
székhelységBeállítja a játékos tulajdonjogát a megadott objektumhoz.
settrace<раса> Megváltoztatja a játékos faját.
kapcsolati rang<цель> <#> Megváltoztatja két szereplő kapcsolatát. 0 = ismerős, 1 = barát, 2 = bizalmas, 3 = szövetséges, 4 = szerető, -1 = rivális, -2 = ellenség, -3 = ellenség, -4 = ősellenség. Az összes többi megadott értéket 0-ként kezeljük.
setscale<#> Módosítja a játékos karakter méretét, az érvényes értékek 0,1 és 10 között vannak.
díszlet <стадия #> Beállítja a küldetés szakaszát. A küldetések listáját lásd a megfelelő oldalon.
teljes quest Befejezi a megadott küldetést.
tudatlan<целое число> A setunconscious 1 parancs hatására az NPC figyelmen kívül hagyja a játékost, bármit is csinál. Ellophat valamit, vagy megtámadhat egy NPC-t, és miután beírta a setunconscious 1 parancsot, úgy fog viselkedni, mintha mi sem történt volna.
leltárt mutatMegjeleníti az egyes cikkek alapazonosítóit a szereplő készletében.
shp<параметр #1-параметр #9> HDR beállítások kezelése.
szifh<#> Barátságos tüzet (1) állít a kiválasztott színész figyelmen kívül hagyására.
négyzetméter Megjeleníti a megadott küldetés szakaszait.
str<0-1.000000> Beállítja a kiválasztott objektum fénytörési értékét.
tanszó<слово> Hozzáad egy szót a megadott kóddal a lejátszóhoz. Lásd a hatalmi szavak listáját.
unequipitem Kényszeríti a cél NPC-t, hogy távolítsa el a megadott azonosítóval rendelkező elemet.
kinyitKinyit egy konténert vagy ajtót.
Parancsok cél megadása nélkül
Nem szükséges célt megadni ezekhez a parancsokhoz.
denevérElindítja a megadott szövegfájlt konzolparancsokkal.
caqsA játék összes küldetését teljesíti, még azokat is, amelyeket még el sem kezdett. A parancs megnyit néhány eredményt, de továbbra sem ajánlott használni, mert... a játék összeomlását okozhatja.
coc<имя ячейки> A karaktert a megadott terület közepére helyezi. Például a Coc Riverwood parancs áthelyezi a játékost Riverwoodba. Keresse meg a szükséges helyazonosítókat a megfelelő listákban: belső, külső.
tehén A karaktert a megadott világterület x,y koordinátáira mozgatja.
csbEltávolítja az összes vérhatást a képernyőről.
fov<угол> Módosítja a kamera látószögét (látómező).
fw Módosítja az aktuális időjárást. A szükséges azonosítók listáját lásd a megfelelő oldalon.
GetGlobalValue<переменная> A megadott globális változó értékét adja vissza. Lásd még a ShowGlobalVars parancsot.
GetInCellParam Ellenőrzi, hogy van-e objektum a megadott cellában.
GetPCMiscStat Parancs meghatározott statisztikai adatok megjelenítéséhez.
Segítség<текст> <0> Minden információt visszaad az objektumokról (azonosító, paraméterek stb.), amelyek neve tartalmazza a második paraméterben megadott karakterláncot.
killallactorsAzonnal megöl minden nem halhatatlan szereplőt a jelenleg megszállt területen. A rövidített változat a killall.
ModPCMiscStat Egy parancs, amely egy állandó módosító hozzáadásával módosítja a játékos megadott statisztikáit.
Prid Objektum kiválasztása az azonosítója alapján. A parancsnak ugyanaz a hatása, mint egy objektum kurzorral történő kiválasztásának; akkor hasznos, ha az objektum nem látható.
pcbMemóriapufferek törlése az aktuális cellához.
qqqGyors kilépés a játékból.
resetbelt Visszaállítja a megadott belsőt az alapértelmezett állapotra.
resetquest Állítsa vissza a megadott küldetést. A fokozata 0-ra lesz állítva.
megment<название> Létrehoz egy mentési fájlt a megadott néven.
saqElindítja az összes küldetést a játékban, és felveszi azokat a karakter naplójába.
készlet nak nek Egy globális változó értékét N-re állítja.
időskálát állítsa be Módosítja az időskála paramétert (alapértelmezett 20), amely felelős a játékban eltöltött idő sebességéért.
setplayerrace Megváltoztatja a karakter faját. Ha nincs megadva versenykód, megjelenik egy karaktergeneráló ablak a faj kiválasztásával. A versenykódok a help race 0 paranccsal szerezhetők be, más parancsokkal ellentétben nem a versenyazonosítót, hanem a nevet kell megadni, például nordrace. Elrontja minden képesség és tulajdonság aktuális értékét.
játékos.setrace Megváltoztatja a karakter faját. A versenykódok a help race 0 paranccsal szerezhetők be, más parancsokkal ellentétben nem a versenyazonosítót, hanem a nevet kell megadni, például nordrace. Nem rontja el az összes készség és tulajdonság jelenlegi értékét.
ShowGlobalVarsMegmutatja az összes globális játékváltozó értékét, amely a set paranccsal módosítható.
NemváltásMegváltoztatja a karakter nemét az ellenkezőjére.
ShowMessage Üzenetet jelenít meg a megadott azonosítóval.
showracemenuMegnyitja a karakterkészítés menüt. Ezzel a paranccsal a faj megváltoztatására visszaállítja az összes képességet és tulajdonságot. A parancs biztonságosan használható a karakter megjelenésének megváltoztatására mindaddig, amíg a faj nem változik.
showracemenu<раса> A parancs megváltoztatja a karakter versenyét a menü meghívása nélkül, hasonlóan a setplayerrace parancshoz. Példa: showracemenu bretonrace
játékos.újrahasznosítóVisszaállítja a játékos készletét, hozzáadva egy sor alapvető elemet: egy készlet vaspáncélt, egy íjat, egy fegyvert, több főzetet, 10 főkulcsot és 2 fáklyát.
lejátszót varázsol Objektumot hoz létre a megadott varázslat paraméterekkel.
játékos bájitalt hoz létre Létrehoz egy főzetet három meghatározott hatással.