player.moveto (zárójelek nélkül)- teleportál a megadott objektumra (karakter)
coc qasmoke- a teszt helyszínére költözik. Itt megtalálja az összes játékelemet és eszközt bármilyen tárgy elkészítéséhez.
coc folyófa- hagyja el a teszt helyszínét, és menjen „Riverwood”-ba. Ha egy másik nevet adsz meg a „riverwood” helyett, akkor a megadott helyre teleportálódik.
player.setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül)- mozgassa karakterét a megadott koordinátákra. A tengely helyett x,y vagy z értéket kell megadni. És szám helyett - az eltolás a kiválasztott tengely mentén.
Megjegyzések a player.setpos [tengely] [szám] számára (zárójelek nélkül)
Az aktuális tartózkodási helyének megtudásához írja be a player.getpos [tengely] (zárójelek nélkül). Ezt a parancsot háromszor kell végrehajtani, és a tengely helyett egymás után x, y és z betűket kell írni. Ezután írja le/emlékezzen mindhárom kapott számra.
Ha ismeri a mozgatandó pontos koordinátákat, amelyeket korábban a player.getpos [tengely] paranccsal szereztünk be (zárójelek nélkül), akkor a player.setpos [tengely] [szám] paranccsal (zárójelek nélkül) lépjen a megadott koordinátákra.
Ne zárja be a konzolt, amíg nem használta a player.setpos [tengely] [szám] parancsot (zárójelek nélkül) háromszor minden koordinátához (x,y,z).
Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik.
játékos.removeallitems- tiszta leltár. Eltávolítja az ÖSSZES elemet a készletből.
prid (zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következőhöz hasonlót csinálok: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a „(objektumazonosító)” üzenetnek kell megjelennie a konzolon. Ezután az összes alább leírt csalást az objektum kiválasztása nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja a szükséges műveletet. Például támaszthat fel valakit, vagy tekintse meg a leltár tartalmát.
A TES5 konzolja hibakereső eszközként szolgál, de semmi sem akadályozza meg, hogy jó vagy önző célokra használja. Amikor a Skyrim környékén utazik, gyakran találkozik nagyszerű dolgokkal, amelyektől nagyon nehéz megválni, különösen olyan esetekben, amikor az elem ritka varázslatokat tartalmaz. Felmerül egy dilemma: hagyd el, vagy veszítsd el. Minden egyszerűbb lenne, ha a játékban lévő tárgyak helye szigorúan bizonyos helyekhez lenne kötve. A tény az, hogy a TES5-ben minden automatikusan történik - nagyon nehéz ugyanarra az elemre botlani ugyanazon a helyen. A cikkek azonosítóinak ismeretében könnyedén hozzáadhatja őket a készletéhez, így sok időt takaríthat meg a keresésük során. Ha a konzolon keresztül klónozott vagy hozzáadott elemek nem kapcsolódnak a feladatokhoz, akkor leginkább az egyensúlyt tudják befolyásolni, például a karakternek túl erős fegyvere lesz, aminek jelenleg nem szabadna lennie. A konzol hasznos lehet a küldetésekből elveszett tárgyak visszajuttatására is, például a Sárkánykultusz papja, amelyet gyakran kidobnak, mint szükségtelent, bár ez egy kapocs a jelen és a múlt között, a jutalom kulcsa. Nem kell félni a konzol használatától, fontos, hogy helyesen, arányérzékkel tegyük, és ne feledkezzünk meg a mentések biztonsági másolatáról sem. A megfelelő megközelítéssel semmi sem fog történni.
A The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition) elem azonosítójának megtudásának fő módja:
- Nyissa ki a konzolt a kulccsal [~] , írja be a parancsot játékos.show inventory, amely megjeleníti a karakter készletében lévő összes elemet, kattintson a gombra . Ha túl sok van, használja a és gombokat a lista görgetéséhez. A szükséges azonosító a cikk neve után zárójelben van feltüntetve.
Egy további módja annak, hogy megtudja egy tétel azonosítóját a The Elder Scrolls V: Skyrimben (Legendary Edition):
- Egy üres konténerbe tesszük azt a holmit, akinek az azonosítóját meg kell találnia - ezek lehetnek ládák, hordók, táskák stb. Nyissa ki a konzolt a kulccsal [~] , kattintson az egérkurzorral arra a tárolóra, ahová az objektumokat korábban elhelyezte, és írja be a parancsot inv, amelyen megjelenik a tartalom, kattintson . Minél nagyobb a tároló, annál egyszerűbb ráütni a kurzorral a parancs beírásához, különben nem fog működni.
Elemek hozzáadása és klónozása a The Elder Scrolls V: Skyrimben (legendás kiadás):
- Nyissa ki a konzolt a kulccsal [~] , írja be a parancsot player.additem [elemek száma]. Például vissza kell adnia Vokun főpap maszkját: a konzolba írjuk: - player.additem 00061CC9 1 (a betűk nem fontosak), nyomja meg a gombot , amely után a megadott cikk megjelenik a készletben. Ha a parancs legalább egy paraméterét kihagyod, nem fog működni, figyelmeztetés jelenik meg a script lefordításának lehetetlenségéről, ezért az azonosító után szükséges a dolgok számát feltüntetni.
AIdősekTekercsek:A Skyrim egy nagy játék, sokféle lehetőséggel. A játékban megnyithatja a konzolt, és megadhat bármilyen kódot, amely jelentősen leegyszerűsíti a játékmenetet, vagy új lehetőségeket nyit meg a játékos számára. Ezenkívül bármilyen beállítást saját igényei szerint testre szabhat.
A kódok helyes beírása, hogy azok működjenek a játékban:
- A játékkonzol aktiválásához meg kell nyomnunk a „~” (tilde) gombot.
- A megjelenő ablakban beírjuk a szükséges kódot (a cikkünkben minden elérhető és hasznos parancsot megtalál).
- Az Enter gomb megnyomása után a kód aktiválódik a játékban.
- A konzol az "Esc" megnyomása után bezárul.
A csaló kódok helyes bevitele
Bármilyen kód beírásakor a felhasználónak emlékeznie kell arra, hogy minden parancsban abszolút nem különbözik a kis- és nagybetűk, így nem mindegy, hogy a kódot nagy- vagy kisbetűkkel írják. Néhány parancsban észrevehet szögletes zárójeleket. Ez azt jelenti, hogy helyettük a játékosnak bármilyen szükséges értéket kell megadnia. Nem kell magukat a kapcsokat beírni, csak a számot.
Alap kódok:
- tcl – bármilyen akadályon áthaladhat, még a falakon is.
- tgm – teljes halhatatlanság.
- tmm 1 – a térképen lévő összes hely elérhetővé válik a gyors utazáshoz.
- psb – a játékos megkapja az összes varázslatot, sárkánykiáltást és tehetséget.
- killall – ölj meg minden nem játékos karaktert a hős körül.
- qqq – kilép a játékból az asztalra.
- advlevel - szintet szerezni, de csak további képességek nélkül.
- tfc – ingyenes kamera mód.
- tdetect – szabadon lophat: az NPC-k nem reagálnak a játékosra.
- tcai - letiltja az ellenfelek és a barátságos lények mesterséges intelligenciáját.
- állítsa be az időskálát 0-ra – az idő lefagyása. Az érték beállításával szabályozhatja az időt, felgyorsíthatja vagy lassíthatja azt.
- sexchange – a karakter nemének megváltoztatása.
- showracemenu – megnyitja a karakter testreszabási menüt, ahol a játékos megváltoztathatja a hős faját, nemét, nevét és megjelenését.
- setlevel X - módosítsa a karakter szintjét saját érték beállításával.
- setav invibility 1 – Az NPC-k nem látják a lejátszót.
- setav invibility 0 – Az NPC-k látják a lejátszót.
- Modav carryweight X - adjon hozzá egy bizonyos értéket a teherbíráshoz.
- setav speedmult X – beállítja a játékos mozgási sebességét.
- setscale X - a karakter magasságának módosítása, ahol X: 1 - 100%, 2 -200% stb.
- setgs fJumpHeightMin 100 – az ugrás magasságának beállítása.
- setav Health X - módosítsa az életek maximális számát.
- setav Magicka X - módosítsa a varázslat maximális mennyiségét.
- setav Stamina X - az állóképesség maximális mennyiségének módosítása.
- setav attackdamagemult X - fegyversebzés megváltoztatása.
- setav leftweaponspeedmult X - módosítsa az egykezes fegyverek támadási sebességét.
- setav fegyverespeedmult X - módosítsa a másodlagos és kétkezes fegyverek támadási sebességét.
- setav LeftitemCharge X - töltse fel a fő fegyvert, a megengedett érték nem több, mint 3000.
- setav RightitemCharge X - töltsön fel egy további vagy kétkezes fegyvert, a megengedett érték nem több, mint 3000.
- additem 0000000F X - add X aranyérmét.
- additem 0000000A X - X főkulcs hozzáadása.
- placeatme 0010BF90 - Idézz meg egy spektrális lovat.
- setcrimegold 0 - törölje a jutalmat a karakter fején.
- addspell 00092C48 – add hozzá a „Lycanthropy” képességet, hogy farkassá/vérfarkassá változz.
- addspell 000B8780 — add hozzá a „Sanguinare Vampiris” képességet, hogy vámpírrá változz.
- moveto - áthelyezés egy tárgyra vagy lényre.
- coc qasmoke - teleportálj egy helyre, hogy teszteld a játék mechanikáját.
- coc riverwood - visszaköltözik a teszthelyről Riverwoodba (a helyszín tetszőlegesen megváltoztatható a meglévők bármelyikére).
- setpos [koordináták] [szám] – a karaktert a játékos által megadott koordinátákra mozgatja
- getpos [koordináták] – a játékos megtudhatja a koordinátáit (a kód beírása után azonnal megjelennek).
- Removeallitems – teljesen kiüríti a készletet a tárgyakból és a hasznos zsákmányból.
A játék többi karakterének irányítása
A parancsok listája lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy teljes irányítást szerezzen bármely lény felett, legyen az ellenség vagy barátságos karakter. A kódok működéséhez mindent meg kell tennie az alábbiakban leírt sorrendben:
- Váltson harmadik személyű nézetre ("F" billentyű a billentyűzeten).
- A szükséges élőlény elé állva kinyitjuk a konzolt.
- Az egérrel rákattintunk a karakterre (ezt könnyű megtenni, hiszen a konzol áttetsző, és jól látjuk a körülöttünk lévő tárgyakat).
- Írja be a TFC kódot.
- Code Player.TC – lehetővé teszi a főszereplő irányítását.
- TC kód – lehetővé teszi egy nem játékos karakter vagy lény teljes irányítását.
- Írja be a TFC kódot.
- Zárja be a konzolt.
Miután megszerezte a nem játékos karakter irányításának képességét, a felhasználó képes lesz mozogni, de nem tud vele támadni. Ha megnyomja a támadás gombot, a főszereplő hajtja végre a műveleteket, nem pedig a konzolon keresztül kiválasztott. Még nem találtak módot az NPC vezérlése közbeni támadásra, és valószínűleg ez nem is lesz lehetséges a konzolon keresztül.
Csalások küldetésekhez
A Skyrim számos további küldetést és választható történetküldetést tartalmaz. Egyes küldetésláncok teljesítése több napot vagy akár hetet is igénybe vehet (attól függően, hogy a játékos mennyi időt tölt a Skyrimben). Ha már látott bizonyos küldetéseket, és nincs kedved teljesíteni, vagy ha a feladat hibás, és nem engedi, hogy tovább haladj a cselekményben, akkor használhatod a kódokat és megoldhatod a problémát.
- SQT ShowQuestTargets – megjeleníti a kiválasztott küldetés azonosító kódját a konzolon, amely lehetővé teszi a további manipulációt.
- SQS – megjeleníti a küldetés összes szakaszát.
- GetStage – a játékos által éppen teljesített küldetés számát mutatja.
- SetStage [stage] – elindítja a küldetés kiválasztott szakaszát a megadott azonosító kódnak megfelelően.
- MoveToQt – teleportál a küldetésjelre (aktuális feladat).
Továbblépés a küldetés céljához:
- Mentjük a játékot, és addig nem írjuk felül ezt a külön mentést, amíg a küldetés minden szakasza teljesen be nem fejeződik.
- A J billentyűvel nyissa meg a feladatok listáját. Miután kiválasztottuk a szükséges küldetést, nyomjuk meg az Enter billentyűt
- Ezután a megnyíló konzolablakba írja be a „ShowQuestTargets” szót, és szerezze be a szükséges küldetés kódját. Pontosan ugyanabban a sorrendben kerülnek a konzolba, mint a feladatnaplóban.
- Miután megkaptuk a küldetést, belépünk a MoveToQt-ba, és a játékos azonnal a kiválasztott küldetés fő céljához kerül.
Parancs: „Hagyd abba a harcot az NPC-kkel”
Mielőtt beírná a parancsot, meg kell győződnie arról, hogy az összes szereplő, akivel éppen zajlik a csata, a képernyő előtt van. Ezután a következő sorrendben haladunk:
- Kapcsolja be a konzolt, és válasszon ki minden ellenséges karaktert. Ezután beírjuk a hozzájuk tartozó kódokat.
- SetCrimeGold 0 – tiltsa le a gyilkosságunkért meghirdetett jutalmat.
- StopCombat – letiltja az ellenséges NPC-k agresszióját a játékossal szemben
FONTOS! Egy olyan kód megadása után, amely letiltja hősünk haláláért jutalom kiadását, bezárhatja a konzolt. Ha az egyik támadó nem volt regisztrálva a konzolban (az azonosító kódja), akkor ismét támadni kezdi a karakterünket. Egy másodperc múlva az összes vele álló partner is támadni kezd. Annak érdekében, hogy ne hagyjon ki senkit, alaposan nézze meg a minitérképet.
Minden ellenség piros pontokkal van jelölve rajta. Így ki tudjuk hívni az összes előtted lévő ellenséget. Előfordulhat, hogy a parancsok nem működnek állandó ellenségek (azok, akik kezdetben az ellenségeink a játékban), valamint egyes küldetéskarakterek esetében. Mindig megtámadják a GG-nket.
Kódok az objektumok manipulálásához
A Skyrimben sok olyan elem található, amelyek valamilyen módon befolyásolják a karaktert, vagy valamilyen feladat célja. Néha olyan hibák fordulnak elő, amelyek megváltoztatják egy tárgy jellemzőit, vagy egyszerűen megakadályozzák, hogy jutalmat kapjon egy küldetésért.
- prid — válasszon ki egy objektumot a saját kódjával (a konzolon keresztül találhatja meg, ha egyszerűen rámutat a kurzorral).
- stopcombat – ne harcolj az ellenséges NPC-vel.
- kill - öld meg a kiválasztott lényt vagy karaktert.
- resurrect 1 – a GG vagy az NPC feltámasztása.
- resetai – Törli az összes párbeszédet és interakciót a kiválasztott NPC-vel kapcsolatban, mintha nem beszélt volna velük.
- openactorcontainer 1 – nyissa meg a kiválasztott karakter leltárát.
- removeallitems – Törli a megadott lény készletét.
- equipitem - adja hozzá a kívánt elemet a kiválasztott karakterhez.
- inv — a kiválasztott objektum leltárának megnyitása.
- duplicateallitems player – A kiválasztott NPC készletének összes elemét a hátizsákba másolja.
- resetinventory – visszaállítja a készlet tartalmát a normál tartalomra.
- setownership - szerezzen tulajdonjogot egy bizonyos tárgyhoz (nem minősül ellopottnak).
- kinyit - nyissa ki a zárat.
- letilt – a szükséges elem elrejtése.
- engedélyezés – a lejátszó elől rejtett objektum megjelenítése.
- markfordelete - a kiválasztott elem vagy NPC törlése.
Csalások partnerek és NPC-k számára
A Skyrimben bármelyik karaktert partnerévé tehetjük. Gyakran előnyt és bónuszokat adnak a játékosnak. Ez segítség a csatában, és egy további hátizsák a rakomány szállításához, és segítség a sárkányokkal való csatában. Ha bármelyik NPC-t partnerévé szeretné tenni, bizonyos sorrendben kell megadnia a csalásokat:
- A játékosnak a kiválasztott karakter mellé kell állnia, és ki kell nyitnia a konzolt.
- Kattintson a karakterre a konzolon, és kapja meg a kódot.
- SetRelationshipRank Player 3 – a karaktert NPC-k csoportjához küldik, akik a játékos partnereivé válhatnak.
- AddFac 0005C84D 1 – partnerpárbeszéd hozzáadása az NPC-hez.
- Zárja be a konzolt, és folytassa a játékot.
- Elkezdünk beszélgetni a karakterrel, és a párbeszédekben elérhető lesz egy lehetőség, amivel a partnerünk lesz.
A partnerek csalásainak listája:
- SetRelationshipRank Player 3 – elküldi a karaktert a partnerek csoportjának.
- AddFac 0005C84D 1 – hozzáadja a „Kövess engem” párbeszédablakot a kiválasztott NPC-hez.
- A PlayerFollowerCount értékét állítsa 0-ra – A kód aktiválása után, amely hozzáadja a megfelelő elemeket az NPC-k partnerként való felvételéhez szükséges párbeszédablakhoz, meg kell szabadulnia a régi társaktól (ha szükséges). A régi partnerek a kód beírása és új társ fogadása után is követik a játékost. Ha nincs műhold, ez a parancs nem fog működni. A játékban a partnerek maximális száma 1. A 0 helyett más érték megadása értelmetlen, a cheat kód egyszerűen nem fog működni.
- Állítsd a PlayerFollowerCount-ot [#]-ra – állítsd nullára, és dobd el az összes kísérőt, aki éppen követ téged.
A lényeg
Ha tudja, hogyan kell megnyitni a konzolt és beírni a csalásokat, akkor ez a cikk nagyon hasznos lesz az Ön számára. A konzolparancsok új lehetőségeket nyitnak meg a játékos előtt, amelyeket tetszőleges módon használhat fel. Növeld csapatod méretét, hagyd ki az érdektelen küldetéseket, és kerüld ki a játékban talált hibákat.
A The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 legjobb játéka számos játékkal kapcsolatos publikáció szerint, a maga nemében az egyetlen. Természetesen jobb, ha csalók vagy kódok használata nélkül megy végig a játékon, de ha elakad egy bizonyos ponton, vagy egyszerűen csak jól akarja érezni magát, akkor Dovahkiin a Skyrim kódokat rendelte meg.
Kezdjük a fő dologgal, nevezetesen az angol nyelv bekapcsolásával a konzolon. Először a "Dokumentumok" mappába kell lépnie, ott meg kell keresnie a "Saját játékok" mappát, és benne a "Skyrim" mappát. A „Skyrim” mappában keresse meg a Skyrim.ini fájlt. Nyomja le a Ctrl+F (keresés) billentyűkombinációt, vagy görgessen lefelé, amíg meg nem találja a sorokat:
sLanguage=ORSZ
E sorok után add hozzá (ne cseréld):
sConsole=ANGOL
Zárja be a fájlt, és mentse a módosításokat. Gratulálunk, a konzol mostantól angolul is megjelenik. Ha valamilyen oknál fogva a nyelv továbbra is orosz marad, állítsa be az angolt alapértelmezett nyelvként az operációs rendszerben (Beállítások - Vezérlőpult - Területi és nyelvi szabványok - Nyelvek - további részletek. Ezután válassza ki az angolt alapértelmezett nyelvként a menüben) .
Most elkezdheti beírni a Skyrim kódokat és csalásokat. Ehhez lépjen be a játékba, és nyomja meg a tilde ~ gombot a billentyűzeten (az orosz billentyűzetkiosztásban E) - a játékkonzol megnyílik.
A fő és legerősebb The Elder Scrolls V kódok:
tgm- isten mód (az egészséget, a manát és az állóképességet nem fogyasztják, a súly nem számít - hordjon annyit, amennyit akar);
játékos.modav hordozósúly X- ahol X az a súly, amelyet a főszereplő elbír;
tmm 1- ennek a kódnak a beírása után az összes jelölő megjelenik a térképen, és szabadon mozoghat közöttük;
tcl- most már áthaladhat a falakon és repülhet;
psb- minden lehetséges sikolyt és tehetséget hozzáad;
tmm 1- ezzel a Skyrim kóddal megnyithatja az összes lehetséges helyet;
tim- véleményünk szerint az egyik leghasznosabb Skyrim csal - csökken az egészség, a mana, az energia, de amikor az egészség nullára csökken, a főszereplő nem hal meg;
játékos.modav magicka X- ahol X a hősödhöz hozzáadni kívánt varázspontok száma;
játékos.modav egészség X- ahol X a hősödhöz hozzáadni kívánt életpontok száma);
játékos.modav állóképesség X- ahol X a hősödhöz hozzáadni kívánt állóképességi pontok száma;
player.setav fegyverespeedmult X- ahol X a fegyver ütési sebességének szorzója. Például a player.setav fegyverespeedmult 3 kód 3-szorosára növeli a sebzés sebességét;
Öld meg mind- ezzel a kóddal megölheti az összes ellenséget;
Az Elder Scrolls V kódjai a készségek és képességek fejlesztésére (előnyök):
Ha az összes készségedet egyszerre szeretnéd fejleszteni, először többször is beléphetsz
advskill Destruction 999999
és akkor:
player.setav Destruction 0
Addig ismételd a műveletet, amíg meg nem szerzed a szükséges számú képességpontot. Ha nem szeretnéd hősödet legyőzhetetlen szuperemberré tenni, hanem csak fejlesztenéd a képességeit, akkor a következő Skyrim csalásokat használd:
tanácsadás X Y- ahol X a képesség neve, Y pedig a hozzáadni kívánt tapasztalati egységek (nem képességpontok!) száma. Például advskill Marksman 200 - adj hozzá 200 tapasztalati pontot a Marksman képességhez (lövő);
player.setav X Y- ahol X a készség neve, Y pedig a beállítani kívánt készség szintje. Példa: player.setav Sneak 50 – állítsa a Sneak skillt (lopakodó) 50-es szintre.
player.setlevel X- ahol X a hősöd kívánt szintje. Példa: player.setlevel 100 – állítsa a karaktert 100-as szintre.
A Skyrim kódok használatához ismernie kell az összes képesség nevét:
Tolvaj:
Aranycsinálás- felgyorsítja a bájitalok előállítását (Alkímia);
LightArmor-növeli a páncélviselés hatását (Light armor);
Zárfeltörés- zárak nyitása főkulccsal (Hacking);
Zsebtolvaj- más karakterek lopásának hatékonysága (Pickpocket);
Settenkedik- a tolvajok fő készsége (Stealth);
Beszédmesterség- növeli a szereplők meggyőzésének/megfélemlítésének/megvesztegetésének esélyét (Beszéd);
Mágus:
Módosítás- szükséges a segéd- és védekező varázslatok javításához (Változás);
Ünnepélyes felhívás- sokkal könnyebb lesz lényeket maga mellé csábítani (boszorkányság);
Megsemmisítés- fokozza a mágiát és az elemi fegyvereket (Destruction);
Varázslatos- dolgok (ruha, fegyverek) erősítése varázslat segítségével (Varázslat);
Illúzió- jobban tudod befolyásolni a szereplők elméjét (Illusion);
Felújítás- segít a sebek gyorsabb gyógyulásában és az élőhalottak hatékonyabb megölésében (Recovery);
Harcos:
Blokk- a blokkoló sebzés minőségének növelése pajzs vagy fegyver segítségével (Blocking);
HeavyArmor- a nehéz páncél megnövekedett hatása + megnövekedett bónusz az összes beállított tárgy összegyűjtéséből (Heavy páncél);
Mesterlövész- növeli az íjak használatának hatását (lövés);
Egykezes- az egy kézben tartott fegyverek elsajátításának javítása + új technikák hozzáadása (Egykezes fegyverek);
Smithing- fegyverek és páncélok készítése a kovácsműhelyben (kovácsmesterség);
Kétkezes- a két kézben lévő fegyverek elsajátításának javítása + új technikák hozzáadása (kétkezes fegyverek).
Skyrim kódok a készségek fejlesztéséhez
A fegyversebzés és a páncélhatás növeléséhez használja a következő kódot:
player.setav X Y- ahol X a fejlesztendő képesség, Y pedig a növekedés százalékos aránya. Például a code player.setav OneHandedPowerMod 300 300%-kal növeli az egykezes fegyverek alapsebzését
Íme egy lista azon képességekről, amelyeket fejleszthetsz ezzel a Skyrim csalással:
AlchemyPowerMod- a bájitalok elkészítésének felgyorsítása (alkímia);
AlterationPowerMod- a „változás” készség erősítése;
BlockPowerMod- pajzsok javítása;
ConjurationPowerMod- boszorkánysági készségek fejlesztése;
DestructionPowerMod- a rombolási készségek fejlesztése;
EnchantingPowerMod- varázslatos készségek fejlesztése.
HeavyArmorPowerMod- a nehéz páncélok hatékonyságának növelése;
IllusionPowerMod- növeli a többi szereplő elméjére gyakorolt hatást (illúzió);
LightArmorPowerMod- a könnyű páncélok hatékonyságának növelése;
LockpickingPowerMod- a betörési készségek fejlesztése;
MarksmanPowerMod- íjkészség fejlesztése;
OneHandedPowerMod- az egy kézben használt fegyverek elsajátításának javítása;
PickPocketPowerMod- zsebtolvaj készségek fejlesztése;
RestorationPowerMod- az egészség gyorsabb helyreállítása;
SmithingPowerMod- a kovácsmesterség fejlesztése;
SneakPowerMod- a lopakodás és a titoktartás fokozása;
SpeechcraftPowerMod- a meggyőzési készség fejlesztése (ékesszólás);
TwoHandedPowerMod- az egyszerre két kézzel használható fegyverhasználati készségek fejlesztése.
The Elder Scrolls V: Skyrim vámpírizmusért csal
Az összes The Elder Scrolls játék szerves jellemzője a vámpírizmus. Miután eltalált a vámpír Life Drain varázslat, 10% esélyed van arra, hogy három napon belül vámpírrá válsz. Annak érdekében, hogy ne várja meg, amíg a vámpír arra gondol, hogy megharapjon, használhatja a kódot player.addspell 000B8780. Ezt követően három napot kell várnia abban a reményben, hogy vámpírrá válhat (biztos jele annak, hogy csatlakozott a vámpír testvériséghez - a „Varázslat”, „Aktív hatások” részben megjelenik a „Tűzveszélyesség” felirat). .
Ha meggondolja magát, vagy meg akar szabadulni (72 órán belül) a gonosz vámpírizmus vírusától, használja a kódot player.removespell 000B8780. Felhívjuk figyelmét, hogy ha már vérszívóvá vált, ez a kód nem fog működni.
Ebben az esetben használja a kódot szakasz 000EAFD5 10- vámpírizmus elleni kezelés, de az egész játék során csak egyszer használható. Vannak esetek, amikor egy játékos kétszer vált vámpírrá, és a fenti The Elder Scrolls V kód nem segít, akkor próbálkozzon a következővel:
Készítsen új mentést az aktuális játékról;
- írja be a kódot a konzolba resetquest 000EAFD5, majd készítsen egy újabb mentést és azonnal töltse be;
- tárcsázási kód beállítása 000EAFD5 10.
Ha mindent jól csinálsz, megszűnik vámpír lenni.
Az Elder Scrolls V kódok az objektumokkal való munkavégzéshez
Mielőtt beírná a szükséges kódot a konzolba, ki kell választania az objektumot. Ehhez nyissa meg a konzolt, közelítse meg a kívánt objektumot, és kattintson rá a bal gombbal - az objektum azonosítójának meg kell jelennie a konzolban. Most beírhatja a kódokat:
megöl- megölni (a szereplőket és az állatokat egyaránt érinti);
feltámasztani 1-feltámaszt (állatok és emberek tetemeire is hatással van);
resetai-a párbeszédablak visszaállítása alapértelmezettre (ha az NPC-vel való kommunikáció során rossz választ választott, vagy egyszerűen nem hajlandó kommunikálni Önnel, akkor mindig „törölheti” a gazember memóriáját, és „a nulláról” kezdheti a randevúzást);
Markfordelete-teljesen és véglegesen törölje ezt a karaktert vagy objektumot (a kód használatakor rendkívül óvatosnak kell lennie - könnyen törölhet egy objektumot, például egy egész épületet).
Az Elder Scrolls V kódjai a leltárral való munkához:
székhelység- átveszi a kiválasztott terméket tulajdonaként;
kinyit- megnyitja/feloldja a kiválasztott elemet;
inv-mutatja az objektum leltárát;
openactorcontainer 1- egy karakter vagy lény leltárának megnyitása tárgyak cseréjéhez;
távolítsa el az összes elemet- - üressé tenni a kiválasztott lény leltárát;
felszerelés X- ahol X az elem azonosítója - adjon meg a kiválasztott karakternek egy adott elemet;
A következő paranccsal hozzáadhatja/megidézheti a szükséges számú tárgyat vagy lényt:
player.placeatme X Y- ahol X az elem vagy karakter azonosítója, Y a tételek száma. Például, player.placeatme 000bad0c- hívja az alkímiai laboratóriumot, player.placeatme000f811d- Megidéz egy ősi sárkányt.
Általános információ
A konzolparancsok egy hatékony játékon belüli eszköz, és csak a játék PC-s verziójában érhetők el. Segítségükkel megváltoztathatja a játék számos aspektusát, és további információkat kaphat az NPC-kről, lényekről, tárgyakról stb.
A konzol a "~" gomb megnyomásával érhető el (egyes billentyűzetmodelleknél ez egy másik billentyű is lehet).
A konzolparancsok nem érzékenyek a kis- és nagybetűkre: megadhatja a TAI-t vagy a tai-t vagy a TaI-t - az AI minden esetben át lesz kapcsolva.
Egyes parancsok teljes egészében vagy rövidítve is beírhatók. Például a tai vagy a toggleai ugyanannak a parancsnak minősül, és bármelyik bevitele letiltja az AI-t.
Sok parancs megköveteli, hogy adja meg a célt, amelyre alkalmazni fogja őket. Ehhez használhat előtagokat. Például játékos esetében.
Fontos: A konzolparancsokat óvatosan használja! Könnyen tönkreteheti jelenlegi játékát, ha rossz beállításokat módosít. Ezenkívül a konzol helytelen használatából adódó hibák később is megjelenhetnek, hiányos küldetések formájában. Ha a konzol segítségével próbál kijavítani egy hibát, használja az elérhető legkevésbé hatékony parancsokat.
Amikor egy parancs argumentumot igényel (például additem
Csapat | Leírás |
Kapcsolható parancsok Ezek a parancsok engedélyeznek vagy letiltanak valamit. |
|
animcam | Engedélyezi a 3. személy kameráját, lehetővé téve a nagyítást és a karakter körüli elforgatását. |
psb | Minden varázslatot hozzáad a játékoshoz, beleértve a kiáltásokat és a faji képességeket. A sikolyokhoz azonban továbbra is sárkánylelkekre lesz szükség. |
s1st | A parancs csak 3rd person kamera módban működik. A karaktermodell mögött a kezeid láthatók, mintha 1. személyű kamera módban lennének. Azok. az egész karaktert látod, de a kezed követi a mozgásodat, mint az első személyű kamerában. |
sucsm | Megváltoztatja a szabadon repülő kamera mozgási sebességét. Példa: A tfc parancs beírása után a sucsm 50 parancs hatására a kamera körülbelül ötször gyorsabban mozog, mint az alapértelmezett sebesség. A parancs teljes neve "SetUFOCamSpeedMult". |
tai | A parancs engedélyezi vagy letiltja a mesterséges intelligenciát (AI). Ha egy parancs végrehajtása során nincs kiválasztva egy célobjektum, az AI egyszerre lesz engedélyezve/letiltva az összes szereplő számára. |
tcai | Engedélyezi vagy letiltja a harci AI-t. |
tdetect | Engedélyezi vagy letiltja az AI karakterészlelést. Ez azt jelenti, hogy ha a parancs ki van kapcsolva, az NPC-k nem "látnak" téged, még akkor sem, ha közvetlenül előttük állsz, vagy megtámadod őket. |
tc | Ha a parancsot a kiválasztott NPC-re alkalmazzák, akkor a kamera irányítása átkerül rá, és az ő oldaláról fogod látni a karakteredet, miközben megtartod felette az irányítást, amíg a tc parancsot újra nem alkalmazzák. |
tcl | Lényegében képes leszel repülni. Válasszon ki egy pontot, és haladjon felé akadályokon, épületeken vagy tájon keresztül. Ha egy parancs végrehajtása során nem választunk ki szereplőt, akkor az a játékosra vonatkozik, pl. akadályok le lesznek tiltva számára. De például ha elakadsz valahol egy lovon, akkor a parancsot a játékosra és a lóra is alkalmazni kell. |
teofis | Letiltja az elmosódást, a kontraszt beállítását és számos egyéb hatást. A kép szépségének rovására enyhén növeli a teljesítményt a „gyenge” videokártyákon. |
tfc<1> | Engedélyezi az "ingyenes" kamera módot. Ha 1-et ad a parancshoz, a környező világ lefagy, de a kameravezérlés továbbra is elérhető marad. |
tgm | Isten mód. Nem kapsz sebzést, a varázslat és az állóképesség nem megy kárba, a hordozott súly korlátlan lesz, a nyilak végtelenek, és minden varázslat elérhető lesz. |
tim | Halhatatlanság mód. Minden a szokásos módon lesz, kivéve, hogy amikor a karakter egészségi állapota eléri a 0-t, nem fog meghalni. |
TLL | Jelentősen csökkenti a jelenet renderelési távolságát, ami javítja a teljesítményt, de grafikus műtermékeket okozhat. |
tm | Engedélyezi vagy letiltja az összes menü és felületelem megjelenítését. A parancs hasznos képernyőképek készítéséhez. |
tmm | A térképjelzők megjelenítésének vezérlése. Ha az első számjegy 1, akkor az összes jelző megjelenik, ha 0, akkor az összes jelző el van rejtve (beleértve a főbbeket is, amelyeket a játékos láthat a játék indításakor). Markerek hozzáadásakor a második paraméter határozza meg, hogy a jelölő elérhető-e a gyors utazáshoz (1) vagy sem (0), a harmadik pedig a jelölő típusát – mind (0) vagy rejtett (0). Például az összes feltáratlan jelölő megnyitásához, de anélkül, hogy gyorsan eljuthatna hozzájuk, meg kell adnia a tmm 1,0,0 értéket. |
tfow | Engedélyezi vagy letiltja a "háborús köd" (feltáratlan területek) megjelenítését a helyi térképen. |
tscr | Engedélyezi vagy letiltja a szkripteket. |
twf | Engedélyezi vagy letiltja a rácsos megjelenítést. |
ts | Engedélyezi vagy letiltja az égbolt megjelenítését. |
tg | Engedélyezi vagy letiltja a fű megjelenítését. |
tt | Engedélyezi vagy letiltja a fák megjelenítését. |
tws | Engedélyezi vagy letiltja a víz megjelenítését (a víz alatti nézet nem változik). |
Parancsok a célzásra Ezeket a parancsokat valamilyen objektumra kell alkalmazni. Az azonosítóját (RefID) beírhatja manuálisan, kiválaszthatja az objektumot a kurzorral, megadhatja a lejátszó előtagját (ebben az esetben a parancs a lejátszóra vonatkozik), vagy megadhatja az objektumot a prid paranccsal. |
|
additem | Elemet ad a lejátszóhoz |
addperk | A megadott azonosítóval rendelkező jutalmat ad a játékoshoz. Tekintse meg ezt a listát a jutalomazonosítókért. |
addspell | A megadott azonosítóval rendelkező varázslatot ad a játékoshoz. Varázslatokra, képességekre, áldásokra és betegségekre működik, de nem kiáltásra. Keresse meg a helyesírás-azonosítót a megfelelő listában. |
addtofakció | Hozzáad egy szereplőt a megadott frakcióhoz. A rangszámok frakciónként változnak, de a 0 mindig a legalacsonyabb rangot, a -1 pedig a frakcióból való eltávolítást jelenti. |
addfac | Az előző parancs rövidített változata. |
advlevel | Egy ponttal növeli a játékos jelenlegi szintjét, de nem jelenik meg a szintlépés képernyő, és a jutalompontok nem kerülnek hozzáadásra. |
AdvSkill | Egy tapasztalati pontot ad a megadott készség fejlődéséhez. A szám a tapasztalati pontok számát jelenti, és nem magának a készségnek a növekedését. Vagyis a player.advskill destruction 1 parancs egy tapasztalati pontot ad a pusztításhoz, de maga a pusztító képesség nem növekszik 1-gyel. A készségek és képességek teljes listáját ezen az oldalon találja. |
DamageActorValue<атрибут> | N sérülést okoz a megadott attribútumban. Példa: player.damageactorvalue életerő 50 50 életpontot veszít, mintha megsérülnél. Az egészség a megszokott módon helyreáll. Az attribútumok értéke negatívvá válhat. Az értékeket a restoreactorvalue paranccsal állíthatja vissza. Lásd az attribútumok listáját. |
letiltása | Letiltja az objektumok megjelenítését. Az objektum láthatatlanná válik, ütközései le vannak tiltva, és az AI nem dolgozza fel. Ugyanakkor az objektumhoz társított szkriptek továbbra is működnek (ellentétben az Oblivionnal). |
elűzi a varázslatokat | Eloszlat minden ideiglenes mágikus hatást a célponton. |
csepp | Lehetővé teszi egy tétel erőszakos eldobását a készletéből (beleértve a küldetéselemeket is). Használata: player.Drop |
duplikált allites | Létrehoz egy másolatot a céltárolóban lévő összes elemről, és elhelyezi őket a megadott tárolóban. Például az a2c94.duplicateallitems 89c79 parancs másolatot készít a Lydia leltárában lévő összes cikkről, és a 89c79 tárolóba helyezi azokat. |
engedélyezze | Lehetővé teszi egy objektum letiltását a disable paranccsal, az ütközéseket és az AI-műveletet. |
equipitem | Felszereli a kiválasztott NPC-t egy adott azonosítójú elemmel. Van egy fordított parancs is ugyanazzal a szintaxissal - unequipitem. |
forceAV<атрибут> | Megváltoztatja egy attribútum értékét a megadott érték (pozitív vagy negatív) végleges hozzáadásával. A módosított attribútum megjelenített értéke a hozzáadott értéktől függően (pozitív vagy negatív) színes szöveggel (piros vagy zöld) lesz kiemelve. Az attribútumok teljes listája elérhető. |
getAVinfo<атрибут> | A parancs rövid tájékoztatást ad a kiválasztott szereplő megadott paraméteréről (készségről vagy tulajdonságról). Kiválaszthatja a célszereplőt az egérrel, vagy használhatja a RefID-jét. Például a player.getavinfo lightarmor parancs alapvető információkat jelenít meg a játékos Light Armor képességeiről. |
getlevel<цель> | Megjeleníti a megadott NPC vagy lény szintjét. |
GetLocationCleared | Megjeleníti, hogy a hely törölve lett-e. |
kap kapcsolati rangot<цель> | Megjeleníti az NPC-k közötti kapcsolatok rangját. A lehetséges értékek -3 és +4 között vannak. |
lépj színpadra | Megjeleníti a megadott küldetés aktuális szakaszának számát. |
incPCS<название навыка> | A kiválasztott képességet a következő szintre emeli. Például az incpcs lightarmor parancs növeli a Light Armor képesség értékét. A készség neve után nem kell számokat feltüntetni. |
megöl | Megöli a kiválasztott színészt. Egyes karakterek alapvető státuszúak, és nem ölhetők meg. Ehelyett haláltusájukat utánozva térdre esnek, de aztán újra felemelkednek. |
zár<уровень> | Zárolja a kiválasztott tárolót a megadott nehézségi fokozatú zárral. 0-25: Tanonc, 26-50: Adeptus, 51-75: Szakértő, 76-100: Mester, 101 és felette: Kulcs szükséges. |
MarkForDelete | Megjelöl egy objektumot törlésre. Az objektum a terület következő újraindításakor törlődik. A parancs hasznos lehet például bútorok eltávolításához a házban. Legyen óvatos, mert... a törölt objektumok nem állíthatók vissza. |
modAV<атрибут> | Egy attribútum értékét állandó módosítóval (pozitív vagy negatív) módosítja. A megváltozott attribútum megjelenített értéke színes szöveggel (piros vagy zöld) lesz kiemelve. Az attribútumok teljes listája elérhető. |
költözik | Áthelyezi a játékost a megadott szereplőhöz. |
mozogtoqt | A játékost a megadott küldetés célpontjára mozgatja. |
openactorcontainer 1 | Megnyitja a megadott szereplő készletét, lehetővé téve az elemek hozzáadását és eltávolítását, mintha egy szokásos tároló lenne. |
fizetésbűnarany<0-1> <0-1> | Bírság megfizetése annak a frakciónak, amelyhez a cél NPC tartozik. Az első paraméter (0-1) határozza meg, hogy börtönbe kerül-e (1) vagy sem (0), a második paraméter (0-1) pedig azt, hogy megtartja-e az összes ellopott tárgyat (1) vagy sem (0). A frakcióazonosítót meg kell adni, ha nem tudja azonosítani a cél NPC-t. |
placeatme | A megadott színészt vagy tárgyat a játékos helyére helyezi. Például: player.placeatme 000fea9b egy sárkányt helyez melléd. A parancs alapazonosítókat használ referenciaazonosítók helyett, és létrehozza az objektum új példányát. Nem ajánlott ezt a parancsot használni elnevezett küldetés-NPC-ken. Lát lények és NPC-k listája. |
tolja el a szereplőt | Véletlenszerű irányba löki a színészt. |
recycle színész<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Újraéleszti/visszaállítja a cél NPC-t. Használható a cél NPC állapotának visszaállítására. Ha már megvizsgáltad a maradványokat és elvetted a dolgokat, akkor az NPC lefejezve születhet újjá (főleg a Nords esetében). A készlet állapota nem áll vissza, a fegyverek kivételével. A visszaállított NPC elsődleges ellensége nem a játékos, hanem az ellenfél frakció szereplője. |
távolítsa el az összes elemet | Eltávolítja az összes elemet a megadott tárolóból vagy a szereplő készletéből. Megadhatja annak a tárolónak a RefID-jét is, amelybe az összes elemet áthelyezi. |
elem eltávolítása | Eltávolítja a megadott számú tételt a színész készletéből. |
Removeperk | Eltávolítja a kiválasztott jutalmat. Tekintse meg a jutalmak teljes listáját. |
varázslat eltávolítása | Eltávolítja a kiválasztott varázslatot a karakter varázskönyvéből. Működik varázslatokkal, áldásokkal, betegségekkel, de nem kiáltással. Tekintse meg a varázslatok teljes listáját. |
resetAI | Visszaállítja a megadott szereplő AI-ját. Használható a véletlenül megtámadt békés NPC-k megnyugtatására. Ha rádobják az ellenséges NPC-t, az arra készteti őket, hogy lekötik a fegyverüket, majd felhúzzák és újra támadnak. |
újraéleszteni az egészséget | Teljesen visszaállítja a játékos vagy a megadott színész egészségét. |
leltár újraindítása | Visszaállítja a szereplő készletállapotát az alapértelmezett értékre. Megölt lényeknél/NPC-knél is működik. |
feltámad<1> | Újraéleszti a meghatározott színészt. A parancs használata előtt az NPC halottnak minősül, és nem jelenik meg küldetésekben vagy párbeszédekben. Ha a végére adjuk az 1-es számot (azaz beírja a resurrect 1-et), akkor a színész ugyanazon a helyen jelenik meg újra, és megtartja a készletét, ahelyett, hogy egyszerűen eltűnne és újra megjelenne a játékvilágban (megerősítették, hogy a játékban a parancs nem mindig működik megfelelően). |
RestoreActorValue<атрибут> | Visszaállítja a sérült attribútumot vagy képességet a megadott N értékkel. |
setctoralpha<0-100> | Módosítja a kiválasztott szereplő alfa/átlátszatlanságát. Használható grafikus hibák javítására egyes varázslatok hatásainak megjelenítésével. |
setAV<атрибут> | Az attribútum értékét a megadott értékre állítja be tapasztalati vagy juttatási pontok hozzáadása nélkül. Az attribútumok listája elérhető. |
nélkülözhetetlen<базовый ID> <1/0> | A megadott szereplőt halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) teszi. Ezzel a paranccsal a kiválasztott NPC-t ölhetetlenné teheti (ha az egészségi állapota 0-ra csökken, térdre esik, majd egy idő után újra felemelkedik). Ne feledje, hogy a csapatnak az alapszínész-azonosítót kell használnia, amelyet a megfelelő listában találhat meg. |
setgs<параметр> <значение> | Módosítja a megadott játékbeállítást (GameSetting). A játék újratöltésekor újra be kell írnia a parancsot, mert... nincs mentve mentési fájlokban. |
beállított szint A B C D | A szereplő szintjét a megadott értékre állítja. A – színészi szint a játékoshoz képest, 1000 = 100%, B – lehetséges szinttartomány (a paraméter elavult, 0-ra van állítva), C – minimális színészi szint, D – maximális színészi szint. |
SetLocationCleared | Megjelöli a helyet töröltként. Keresse meg a helyazonosítót a megfelelő listában: belső, külső. |
setnpcweight<0-100>(snpcw) | Beállítja a megadott NPC súlyát, és szükség esetén frissíti a modelljét. |
székhelység | Beállítja a játékos tulajdonjogát a megadott objektumhoz. |
settrace<раса> | Megváltoztatja a játékos faját. |
kapcsolati rang<цель> <#> | Megváltoztatja két szereplő kapcsolatát. 0 = ismerős, 1 = barát, 2 = bizalmas, 3 = szövetséges, 4 = szerető, -1 = rivális, -2 = ellenség, -3 = ellenség, -4 = ősellenség. Az összes többi megadott értéket 0-ként kezeljük. |
setscale<#> | Módosítja a játékos karakter méretét, az érvényes értékek 0,1 és 10 között vannak. |
díszlet | Beállítja a küldetés szakaszát. A küldetések listáját lásd a megfelelő oldalon. |
teljes quest | Befejezi a megadott küldetést. |
tudatlan<целое число> | A setunconscious 1 parancs hatására az NPC figyelmen kívül hagyja a játékost, bármit is csinál. Ellophat valamit, vagy megtámadhat egy NPC-t, és miután beírta a setunconscious 1 parancsot, úgy fog viselkedni, mintha mi sem történt volna. |
leltárt mutat | Megjeleníti az egyes cikkek alapazonosítóit a szereplő készletében. |
shp<параметр #1-параметр #9> | HDR beállítások kezelése. |
szifh<#> | Barátságos tüzet (1) állít a kiválasztott színész figyelmen kívül hagyására. |
négyzetméter | Megjeleníti a megadott küldetés szakaszait. |
str<0-1.000000> | Beállítja a kiválasztott objektum fénytörési értékét. |
tanszó<слово> | Hozzáad egy szót a megadott kóddal a lejátszóhoz. Lásd a hatalmi szavak listáját. |
unequipitem | Kényszeríti a cél NPC-t, hogy távolítsa el a megadott azonosítóval rendelkező elemet. |
kinyit | Kinyit egy konténert vagy ajtót. |
Parancsok cél megadása nélkül Nem szükséges célt megadni ezekhez a parancsokhoz. |
|
denevér | Elindítja a megadott szövegfájlt konzolparancsokkal. |
caqs | A játék összes küldetését teljesíti, még azokat is, amelyeket még el sem kezdett. A parancs megnyit néhány eredményt, de továbbra sem ajánlott használni, mert... a játék összeomlását okozhatja. |
coc<имя ячейки> | A karaktert a megadott terület közepére helyezi. Például a Coc Riverwood parancs áthelyezi a játékost Riverwoodba. Keresse meg a szükséges helyazonosítókat a megfelelő listákban: belső, külső. |
tehén | A karaktert a megadott világterület x,y koordinátáira mozgatja. |
csb | Eltávolítja az összes vérhatást a képernyőről. |
fov<угол> | Módosítja a kamera látószögét (látómező). |
fw | Módosítja az aktuális időjárást. A szükséges azonosítók listáját lásd a megfelelő oldalon. |
GetGlobalValue<переменная> | A megadott globális változó értékét adja vissza. Lásd még a ShowGlobalVars parancsot. |
GetInCellParam | Ellenőrzi, hogy van-e objektum a megadott cellában. |
GetPCMiscStat | Parancs meghatározott statisztikai adatok megjelenítéséhez. |
Segítség<текст> <0> | Minden információt visszaad az objektumokról (azonosító, paraméterek stb.), amelyek neve tartalmazza a második paraméterben megadott karakterláncot. |
killallactors | Azonnal megöl minden nem halhatatlan szereplőt a jelenleg megszállt területen. A rövidített változat a killall. |
ModPCMiscStat | Egy parancs, amely egy állandó módosító hozzáadásával módosítja a játékos megadott statisztikáit. |
Prid | Objektum kiválasztása az azonosítója alapján. A parancsnak ugyanaz a hatása, mint egy objektum kurzorral történő kiválasztásának; akkor hasznos, ha az objektum nem látható. |
pcb | Memóriapufferek törlése az aktuális cellához. |
qqq | Gyors kilépés a játékból. |
resetbelt | Visszaállítja a megadott belsőt az alapértelmezett állapotra. |
resetquest | Állítsa vissza a megadott küldetést. A fokozata 0-ra lesz állítva. |
megment<название> | Létrehoz egy mentési fájlt a megadott néven. |
saq | Elindítja az összes küldetést a játékban, és felveszi azokat a karakter naplójába. |
készlet | Egy globális változó értékét N-re állítja. |
időskálát állítsa be | Módosítja az időskála paramétert (alapértelmezett 20), amely felelős a játékban eltöltött idő sebességéért. |
setplayerrace | Megváltoztatja a karakter faját. Ha nincs megadva versenykód, megjelenik egy karaktergeneráló ablak a faj kiválasztásával. A versenykódok a help race 0 paranccsal szerezhetők be, más parancsokkal ellentétben nem a versenyazonosítót, hanem a nevet kell megadni, például nordrace. Elrontja minden képesség és tulajdonság aktuális értékét. |
játékos.setrace | Megváltoztatja a karakter faját. A versenykódok a help race 0 paranccsal szerezhetők be, más parancsokkal ellentétben nem a versenyazonosítót, hanem a nevet kell megadni, például nordrace. Nem rontja el az összes készség és tulajdonság jelenlegi értékét. |
ShowGlobalVars | Megmutatja az összes globális játékváltozó értékét, amely a set paranccsal módosítható. |
Nemváltás | Megváltoztatja a karakter nemét az ellenkezőjére. |
ShowMessage | Üzenetet jelenít meg a megadott azonosítóval. |
showracemenu | Megnyitja a karakterkészítés menüt. Ezzel a paranccsal a faj megváltoztatására visszaállítja az összes képességet és tulajdonságot. A parancs biztonságosan használható a karakter megjelenésének megváltoztatására mindaddig, amíg a faj nem változik. |
showracemenu<раса> | A parancs megváltoztatja a karakter versenyét a menü meghívása nélkül, hasonlóan a setplayerrace parancshoz. Példa: showracemenu bretonrace |
játékos.újrahasznosító | Visszaállítja a játékos készletét, hozzáadva egy sor alapvető elemet: egy készlet vaspáncélt, egy íjat, egy fegyvert, több főzetet, 10 főkulcsot és 2 fáklyát. |
lejátszót varázsol | Objektumot hoz létre a megadott varázslat paraméterekkel. |
játékos bájitalt hoz létre | Létrehoz egy főzetet három meghatározott hatással. |