Armada Warfare, որի պարամետրերը չեն բեռնում պրոցեսորը: Armored Warfare: Assault - Համակարգի պահանջներ

Տանկային արկադային խաղի Armored Warfare: Project Armata համակարգի պահանջները մանրամասն ներկայացված են ստորև բերված աղյուսակում: Խաղը ներբեռնելուց առաջ կարդացեք պահանջները, դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր համակարգչի կամ նոութբուքի բնութագրերը բավարարում են առնվազն նվազագույն պահանջներին:

AW սիմուլյատորը կաշխատի միայն Windows 7,8 և 10 օպերացիոն համակարգերով: Խաղը չի աջակցում և չի աշխատի Windows XP-ի և Vista-ի վրա:

Armored Warfare տանկային արկադային խաղը կաշխատի թույլ համակարգիչների և նոթբուքերի վրա, դրա նվազագույն պահանջներն են երկմիջուկ Intel Core 2 Duo e6700 պրոցեսորը՝ 2,66 ԳՀց, 2 ԳԲ: RAM և 2008 թվականի վիդեո քարտ GeForce 9500 GT 512 ՄԲ-ով:

Առավելագույն պարամետրերով հարմարավետ խաղերի համար ձեզ անհրաժեշտ է 4 միջուկանի Intel Core i5-4440 պրոցեսոր՝ 3,1 ԳՀց, 4 ԳԲ: RAM և 2009 թվականի վիդեո քարտ GeForce GTX 275՝ 896 ՄԲ: Եվ եթե ձեր համակարգիչը ավելի հզոր բնութագրեր ունի, ապա կարող եք բոլոր գրաֆիկական կարգավորումները դնել բարձր մակարդակի վրա:

Նվազագույնը Հատկանշված
օպերացիոն համակարգ 32 կամ 64 բիթ
Windows 7/8/10
Windows XP-ն և Vista-ն չեն ապահովվում:
64-բիթ
Windows 7/8/10
Պրոցեսոր (CPU) Intel Core 2 Duo e6700 - 2,66 ԳՀց: Intel Core i5-4440 - 3.1 ԳՀց:
Պատահական մուտքի հիշողություն (RAM) 2 ԳԲ. 4 ԳԲ.
Վիդեո քարտ (GPU) NVIDIA GeForce 9500 GT - 512 ՄԲ: NVIDIA GeForce GTX 275 - 896 ՄԲ:
Ինտերնետի արագություն 256 Կբիթ/վրկ 1 Մբիթ/վրկ

Որքա՞ն է կշռում Armored Warfare-ը:

Դուք կարող եք AW հաճախորդը ներբեռնել ձեր համակարգչի կամ նոութբուքի վրա խաղի պաշտոնական կայքէջից: Դա անելու համար սեղմեք կոճակի վրա՝ պաշտոնական կայք գնալու համար: Ձեր համակարգչում AW-ն տեղադրելուց հետո խաղը կզբաղեցնի 13 ԳԲ, ինչը հենց այն է, թե որքան ազատ տեղ է ձեզ հարկավոր կոշտ սկավառակի վրա: Եթե ​​HDD-ի վրա ավելի քիչ ազատ տեղ կա, խաղը չի տեղադրվի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ յուրաքանչյուր թարմացումով AW-ի քաշը կավելանա մի քանի մեգաբայթով:

Armored Warfare հաճախորդը կշռում է 13 ԳԲ:


*խաղի պաշտոնական կայքից

*Համակարգի պահանջները վերցված են խաղի պաշտոնական կայքից

Ստորև գրեք մեկնաբանություններում, թե ինչ գրաֆիկական կարգավորումներով է խաղն աշխատում և ինչպիսին է ձեր ԱՀ-ի բնութագրերը: Ինձ և ապագա խաղացողների համար հետաքրքիր կլինի իմանալ այս տեղեկությունը:

Ցանցային էքշն խաղ ժամանակակից տանկերի վրա մարտերի մասին, որում կարող եք և՛ կռվել այլ խաղացողների հետ, և՛ միասին կատարել PvE առաքելությունները:

« Զրահապատ պատերազմ. Արմատա նախագիծ» մշակվել է հանրահայտ ամերիկյան Obsidian Entertaiment ստուդիայի կողմից, որը հայտնի է այնպիսի խաղերով, ինչպիսիք են . Խաղը թողարկվել է Ռուսաստանում 2015 թվականի սեպտեմբերի 13-ին, իսկ ամբողջ աշխարհում՝ 2015 թվականի հոկտեմբերի 8-ին։ 2018 թվականի փետրվարի 20-ից խաղը հասանելի է նաև Sony PlayStation 4-ում: «Armored Warfare: Project Armata»-ն տարածվում է shareware մոդելի միջոցով:

«Զրահապատ պատերազմ. Արմատա նախագիծ»-ի իրադարձությունները տեղի են ունենում մոտ ապագայում, երբ մարդկությունը լայնածավալ պատերազմ է ապրել: Այժմ ամբողջ աշխարհում իշխանության ղեկին գտնվողների շահերը պաշտպանում են մասնավոր ռազմական կորպորացիաները, և խաղացողը նրանցից մեկի մարտիկն է։ Պատերազմի պատճառած վնասի պատճառով օգտագործվում է ցանկացած սարքավորում, ուստի Զրահապատ պատերազմում դուք ստիպված կլինեք կռվել ինչպես անցյալ դարի վաթսունականների մարտական ​​մեքենաների, այնպես էլ ամենաժամանակակից տանկերի վրա, ինչպիսիք են Abrams-ի վերջին փոփոխությունները: եւ Leopard-ը, ինչպես նաեւ ռուսական Т-14 «Армата»-ն։

Մշակողները մշտապես ընդլայնում են ռազմական տեխնիկայի քանակը՝ ավելացնելով տրանսպորտային միջոցներ ոչ միայն առաջատար ռազմական ուժերից, այլև այս հարցում ոչ այնքան հայտնի պետություններից, ինչպիսիք են Բրազիլիան կամ Հարավաֆրիկյան Հանրապետությունը: Ամբողջ սարքավորումները ձեռք են բերվում երեք մատակարարներից, և ամենաժամանակակից մեքենաներ ձեռք բերելու համար դուք պետք է որոշ ժամանակ ծախսեք պոմպային աշխատանքի վրա: Բացի այդ, անձնակազմը նույնպես բարելավվում է՝ կործանիչներն ունեն մոտ հարյուր առավելություններ, որոնց ընտրությունն ազդում է խաղաոճի վրա։

Մեքենաների պարկը չի սահմանափակվում միայն տանկերով, այն լի է նաև այլ մեքենաներով: Զրահապատ մարտական ​​մեքենաները լավ են հետախուզության համար, բայց դրանք կարող են նաև մի փոքր հետ շպրտվել, եթե դրանց զենքերը ներառում են կառավարվող հրթիռներ: Տանկային կործանիչներն իդեալական են դարանակալ գործողությունների համար՝ արագ փոխում են դիրքերը, զինված են հզոր զենքերով, բայց վատ պաշտպանված են։ Վերջապես, դուք կարող եք նաև խաղալ որպես հրետանի PvE-ում: Ի դեպ, տրանսպորտային միջոցները կարող են լինել և՛ հետևել, և՛ անիվներով. այս երկու տեսակներն ունեն արագության, մանևրելու և միջքաղաքային ունակության բոլորովին տարբեր ցուցանիշներ:

Ժամանակակից տեխնոլոգիան իր հետքն է թողնում Armored Warfare-ի խաղի վրա: Նախ, այստեղ նույնիսկ ամենածանր տանկերը շատ շարժուն են, ուստի մարտերը հաճախ մղվում են հսկայական արագությամբ: Երկրորդ, խաղի մեջ, հատկապես պոմպային բարձր մակարդակներում, կան շատ բարձր տեխնոլոգիական բաներ. կան կառավարվող հրթիռներ, տանկի վրա թռչող արկերը խցանելու և ոչնչացնելու համալիրներ և պարզապես ծխի էկրան տեղադրելու համակարգ: Եթե ​​դուք օգտագործում եք այս ամենը, ձեր հաղթելու հնարավորությունները զգալիորեն մեծանում են։

PvP-ն Armored Warfare-ում ներկայացված է մի քանի կանոններով: Հիմնական գաղափարը պարզ է. անհրաժեշտ է ոչնչացնել թշնամու բոլոր տանկերը կամ գրավել նրա բազան: Բայց կան նաև տարբերակներ. օրինակ, քարտեզի վրա կարող են լինել առարկաներ, որոնց գրավումը կօգնի թիմին, օրինակ՝ հրետանային աջակցություն կամ անօդաչու թռչող սարք, որը ցույց է տալիս թշնամիներին որոշակի հրապարակում: Վերջապես, կա Clash ռեժիմ. այն տեղի է ունենում հսկայական քարտեզի վրա, խաղացողները պայքարում են կառավարման կետերի համար, և պայմանները կարող են անընդհատ փոխվել: Օրինակ, դիրքերը, որոնք պետք է պահել յուրաքանչյուր փուլում, փոխվում են, գումարած, կարող է լինել ավազի փոթորիկ, և այնուհետև տեսանելիությունը զգալիորեն կնվազի:

PvE-ի երկրպագուները կարող են փորձել իրենց ուժերը հինգ հոգու համար համատեղ առաքելություններ կատարելիս: Սկզբում դրանք առանձին առաքելություններ էին, բայց հետո մշակողները անցան հատուկ գործողությունների թողարկմանը՝ մի քանի առաքելություններից բաղկացած մինի արշավներ: Առաջադրանքները միավորվում են ընդհանուր սյուժեով, իսկ հատուկ գործողություններն իրենք աստիճանաբար բացահայտում են Զրահապատ պատերազմի աշխարհի և դրանում տեղի ունեցող իրադարձությունների մանրամասները։

Armored Warfare-ը ստեղծվել է CryEngine-ի վերջին տարբերակներից մեկի վրա, որը ծրագրավորողներին թույլ է տվել ստեղծել տպավորիչ պատկեր։ Տանկերը մոդելավորված են մինչև ամենափոքր մանրամասնությունը, ինչպես նաև գերազանց հատուկ էֆեկտներ, և համակարգի պահանջները շատ բարձր չեն:

Զրահապատ պատերազմում հաղթանակը մեծապես կախված է նրանից, թե որքան լավ եք տիրապետում ձեր տանկի և թշնամու սարքավորումներին: Հետևաբար, եթե որոշեք խաղալ, ապա նայեք մեր կայքի բաժինը. այն պարունակում է ուղեցույցներ բոլոր հայտնի տանկերի վերաբերյալ, ինչպես նաև շատ այլ օգտակար տեղեկություններ:

Իսկ այս խաղի համառոտ նկարագրությունը կտրվի ստորև։ Խոսքը Obsidian Entertainment-ի կողմից ստեղծված առցանց մարտախաղի մասին է։ Օգտատերը պետք է մասնակցի մարտերին տանկ կառավարելիս։ Նախագիծը նվիրված է ժամանակակից ռազմական տեխնիկային։ Այստեղ դուք կարող եք կառավարել տանկեր, հրետանի և այլ տեսակի զրահատեխնիկա։ Նախագծում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ մարտական ​​մեքենաներ, որոնք սպասարկվում են տարբեր երկրների հետ:

Առավելագույն կատարումը

Այսպիսով, եկեք սկսենք նվազագույնից, որը պահանջվում է Armored Warfare-ի համար: Համակարգի պահանջներն այս դեպքում կարելի է անվանել համեստ։ Առաջին հերթին մեզ անհրաժեշտ է օպերատիվ հիշողություն, առնվազն 2 գիգաբայթ: GeForce-ը և ավելի հզոր մոդելները հարմար են որպես վիդեո ադապտեր: Intel Core 2 Duo-ն պրոցեսոր է, որը բավականին ունակ է հաղթահարել խաղերի բեռը: Windows 7-ը հարմար է որպես օպերացիոն համակարգ, ավելին, դրա բիթային խորությունը կարևոր չէ, և x86-ը, և x64-ը:

Կատարյալ որակ

Դուք կարող եք հասնել առավելագույն գեղեցկության Armored Warfare-ի գրաֆիկայից: Միաժամանակ համակարգի պահանջները զգալիորեն ավելանում են: RAM-ը պահանջում է 4 գիգաբայթ: Այս գործի համար իդեալական վիդեո քարտը GeForce-ն է։Պահանջվում է նաև Intel i5 պրոցեսոր՝ առնվազն 3.0 ԳՀց հաճախականությամբ։ Ինչ վերաբերում է օպերացիոն համակարգին, ապա այն կարող է լինել Windows-ի ցանկացած ընթացիկ տարբերակ։

Ոսկե միջին

Մենք ուսումնասիրել ենք երկու ծայրահեղությունները, որոնք Armored Warfare-ը դնում է սարքավորումների վրա: Համակարգի պահանջներն ավելի բարձր են, քան որոշ մրցակիցների պահանջները, ուստի խաղի օպտիմալացումը առավելագույնի հասցնելու համար մենք կտանք ևս մի քանի խորհուրդ: Ըստ մշակողների առաջարկությունների, ավելի լավ է օգտագործել 64-բիթանոց օպերացիոն համակարգ: Երբեմն 32-ում խնդիրներ են առաջանում հաճախորդի հետ աշխատելիս: Միաժամանակ խաղի ստեղծողները պնդում են, որ այս դժվարությունը շուտով կվերացվի։ Բացի այդ, Armored Warfare-ը համատեղելի է Windows 10-ի հետ, և այս համակարգում խաղն աշխատում է նույնքան արագ, որքան մյուսներում: Հիմա եկեք քննարկենք RAM-ի հարցը։ Խաղի հաճախորդն ինքնին պահանջում է մոտ 1,5 գիգաբայթ աշխատելու համար: Սա թույլ է տալիս գործարկել այն համակարգերում, որոնք ունեն 4 ԳԲ-ից պակաս օպերատիվ հիշողություն, ինչը նշված է նվազագույն պահանջների բաժնում: Զարգացման այս փուլում խաղը զբաղեցնում է ավելի քան 41 գիգաբայթ կոշտ սկավառակի տարածք: Դրանցից 14-ն անհրաժեշտ է բաշխմանը, ևս 26-ը հատկացված է պատվիրատուին։ Ամեն օր թարմացումներ են լինում, որոնք բարձրացնում են նախագծի կայունությունը դրա կատարման հետ մեկտեղ: Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես սկսել Armored Warfare-ը: Համակարգչի վրա դրա համակարգի պահանջները շատ մեղմ են՝ նվազագույն պարամետրերով:

Շատ խաղացողներ պետք է ծանոթ լինեն Obsidian Entertainment-ին: Նա է, ով նախագծում է «Զրահապատ պատերազմ. Արմատա նախագիծը»: Նրա անունով թողարկվել են մեծ թվով զվարճալի խաղեր: Ընկերության մասնագիտացումը RPG-ն է, ուստի նրա մասնակցությունը բավականին անսովոր ժանրի թողարկման ձևավորմանը հետաքրքիր է թվում: Վերանայվող խաղի և նրա գլխավոր մրցակցի նույն զարգացման հիմնական տարբերությունը գործողության ժամանակն է. այստեղ չկան հնագույն T-34, և ամեն ինչ ղեկավարվում է ժամանակակից տիպի սարքավորումներով, հզոր ուժով:

Անգամ մի մտածեք հազիվ շարժվող հնագույն ռազմական տրանսպորտի մասին։ Armored Warfare-ում Abrams-ը և Leopards-ը բառացիորեն գրեթե թռչում են մարտադաշտով, ինչը օգնում է բարձրացնել խաղի դինամիկան: Առաջին բախումները սկսվում են արդեն մարտերի առաջին վայրկյաններին. խաղացողների կողմից վերահսկվող տանկերի ջոկատները արագությամբ շարժվում են քարտեզի շուրջ՝ թաքնվելով միմյանցից մոտ հեռավորության վրա գտնվող ապաստարաններում և այս խաղում բեկում կատարելով դեպի հրետանու թիկունքը, ձեռք է բերում ոչ մի կարգավիճակ: պարզ մարտավարական քայլ, բայց խիստ պարտավորության խնդիր.

Project Armata համակարգի պահանջները

Project Armata խաղի համակարգի պահանջները հետևյալն են.

  • ՕՀ՝ Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 բիթ)
  • Պրոցեսոր՝ 3,1 ԳՀց Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 ԳՀց (4 միջուկ), ~ 3,1 ԳՀց կամ ավելի բարձր հաճախականությամբ
  • RAM՝ 4 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ՝ GeForce GTX 275 896 ՄԲ
  • DirectX տարբերակ՝ DirectX10 և ավելի բարձր
  • Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 44 ԳԲ
  • Լրացուցիչ՝ ինտերնետ կապ 128 Կբ/վ կամ ավելի արագ

Ինչ վերաբերում է այն սենսացիաներին, որոնք խաղացողը զգում է Armored Warfare խաղալիս, դրանք նման չեն «World of Tanks»-ի սենսացիաներին, այլ շատ ավելի դինամիկ՝ ինչպես առցանց մարտաֆիլմը. դուք պետք է մարտավարական որոշումներ կայացնեք գրեթե անմիջապես, և ողջ մնաք: վերջ Խաղը շատ դժվար է.

Մարդը չի կարող գոհ լինել տանկի վրա տեղադրված բոլոր տեսակի սարքավորումների, տատանումների և մարմնի հավաքածուների քանակից: Դիզայնը, որով պատրաստված է ինտերֆեյսը, դառնում է հիանալի օգնական՝ առկա բազմազանությունը հասկանալու և տեղեկացված ընտրություն կատարելու համար: Սակայն, այնուամենայնիվ, պատուհանները, որոնք մշտապես հայտնվում են հուշումներով (որոնք մուտքագրվում են փոքր տառատեսակով) մեծապես լարում են ձեր տեսողությունը: Հարմարավետ խաղի համար, իհարկե, անհրաժեշտ է անձնական հանրագիտարան։

CBT-ի ժամանակներից ի վեր ամենալուրջ փոփոխություններից մեկը պոմպային փոխված ճյուղն է: Armored Warfare-ում կան երկու տեսակի տանկեր՝ թեթև և մարտական: Ինչ վերաբերում է մարտականներին, ապա այստեղ ամեն ինչ ակնհայտ է. դրանք դեռևս մնում են տանկային վազքի հիմնական զենքը։ Բայց լույսի տեսակը, որը տարբերվում է WoT-ում հանդիպողներից, պետք է զբաղվի: Նրանք այլևս հայտնի կայծոռիկ հետախույզները չեն, այլ դարձել են արագ և մանևրող որսորդներ, ովքեր մարտադաշտում կատարում են տարբեր օգտակար նպատակներ։ Այսպիսով, հետախուզական գործունեության ֆունկցիոնալ նպատակը փոխանցվել է զրահապատ մարտական ​​մեքենաներին, որոնք իրականում տանկեր չեն։ Այնուամենայնիվ, այն արագությունը, որը նրանք կարող են զարգացնել, տպավորիչ է:

Project Armata խաղի ակնարկ՝ խաղը դիտել ցանկացողների համար

Բացի այդ, ազգային կարգավիճակ ունեցող տանկերի ճյուղերը անցյալում են։ Դու կխաղաս որպես վարձկան, որի սարքավորումները գալիս են ոչ թե պետական ​​պահեստից, այլ մի տեսակ «սև» մատակարարներից, որոնց չի հետաքրքրում, թե որ պետությանն է պատկանում այս կամ այն ​​տեսակի սարքավորումները։ Հիմնական կետը, որի վրա կենտրոնացած է ուշադրությունը, նրա պահվածքն է մարտի ժամանակ:


Օրինակ՝ Սոֆի Վոլֆլիից կարող եք տեխնիկա ստանալ ծանր տեխնիկայից, ինչպիսիք են տանկերի կործանիչները, իսկ Մարատ Շիշկինից՝ հետախուզական բնույթի տեխնիկա։ Մարտերի ժամանակ խաղացողները չեն բաժանվում ճամբարների, և երկուսն էլ կարող են պայքարել մեկ թիմի համար, հակառակ դեպքում կառաջանար զգալի անհավասարակշռություն:

Տանկերի սիմուլյատորների սիրահարների համար տեխնոլոգիայի զարգացման ճյուղերը նույնպես հաճելի հատկանիշ կլինեն: Վերանայվող խաղը դրանք ներկայացնում է ծավալով, ընտրության լայն տեսականիով: Այնուամենայնիվ, երբեմն բարելավումները խառնաշփոթ են մտցնում խաղի մեջ: Օրինակ՝ որոշակի մեքենայի վրա ինչ-որ նոր Gizmo տեղադրելու համար նախ պետք է գնել «թարմացում»՝ այս ընտանիքը ներկայացնող այլ մեքենաների համաձայն:

«Արմատա» նախագիծը շատ դրական արձագանքների է արժանացել

Փորձարկման տակդիր

  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-6950X @4,1 ԳՀց
  • մայր տախտակ՝ MSI X99S MPOWER
  • հիշողություն՝ DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 ՄՀց, 4x4 ԳԲ
  • կոշտ սկավառակ՝ Hitachi HDS721010CLA332, 1 ՏԲ
  • էլեկտրամատակարարում` Seasonic SS-750KM
  • օպերացիոն համակարգ՝ Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce վարորդ՝ NVIDIA GeForce 381.65
  • Radeon: Crimson Edition վարորդ 17.4.1

Թեստավորումն իրականացվել է խաղի 0.19 տարբերակում՝ ընտրված առավելագույն որակի պրոֆիլով:


Հնչեց «Կոբրա» առաքելության մարտական ​​գործողությունների ձայնագրությունը, որը տեղի է ունենում առատ բուսականությամբ տեղանքում՝ հորդառատ անձրևի տակ։ Այս ամենը առավելագույն սթրես է դնում վիդեո քարտերի վրա, հատկապես, երբ զուգակցվում է պայթյունների և ծխի հետ: Նույն րոպեանոց դրվագը կրկնվել է վեց անգամ։


Խաղն ունի հաճախորդի SD և HD տարբերակներ՝ տարբեր հյուսվածքներով: Նախ, եկեք համեմատենք նույն Ultra որակով հաճախորդի երկու տարբերակների կատարումը:


Երկու տարբերակների միջև տարբերությունը նվազագույն է: Հետևաբար, կարգավորումներում միացրեք HD ռեժիմը, SD ռեժիմը տեղին կլինի միայն շատ թույլ վիդեո քարտերի համար, որոնց հիշողության ծավալը կազմում է մոտ 1 ԳԲ: HD ռեժիմում տեսահիշողության բեռնվածությունը 500 ՄԲ-ով ավելի է, բայց դեռևս 2 ԳԲ մակարդակից ցածր է:

Համեմատենք NVIDIA և AMD վիդեո քարտերը 1920x1080 լուծաչափով Ultra որակով։


GeForce GTX 1050 Ti-ն և GeForce GTX 960-ը ցուցադրում են 37-47 կադր/վրկ արագություն, ինչը կարող է հարմար լինել ոչ պահանջկոտ օգտատիրոջը: Քանի որ դրանք ներկայացումներ են ծանր թեստային տեսարանում, շատ խաղային քարտեր կունենան ավելի բարձր կադրերի արագություն: Բայց հարմարավետ խաղերի համար նվազագույն տարբերակը GeForce GTX 780-ն է, իսկ ավելի լավ՝ ավելի բարձր հաճախականություններով: Ցածր սեգմենտում GeForce GTX 950-ը նկատելիորեն ավելի արագ է, քան Radeon R9 270X-ը: AMD-ի ավագ ներկայացուցիչները պարտվում են GeForce GTX 780 Ti-ին, իսկ GeForce GTX 1060-ն էլ ավելի առաջ է:

Ստանդարտ Ultra կարգավորումները ներառում են FXAA հակաալիզինգ: Ելնելով մեր մյուս ակնարկների փորձից՝ մենք կարող ենք վստահորեն ասել, որ սա տնտեսական մեթոդ է, որն ունի նվազագույն ազդեցություն կատարողականի վրա, բայց ոչ լավագույնը: SMAA-ն կարող է մի փոքր ավելի լավ աշխատել, MSAA-ն ապահովում է նկարի առավելագույն որակ: Այս հակաալիզացումը լուրջ ազդեցություն ունի կատարողականի վրա: Եկեք տեսնենք, թե արդյոք հին վիդեո քարտերը կարող են կառավարել MSAA-ն 4x ռեժիմով:


Այս հակաալիզինգը լրջորեն նվազեցնում է բոլոր վիդեո քարտերի աշխատանքը: Միայն GeForce GTX 1060-ը և GeForce GTX 780 Ti-ն թույլ են տալիս խաղալ այս ռեժիմում: Radeon RX 480-ն ունի անթույլատրելի ցածր կադրերի արագություն, իսկ վիդեո քարտն ինքնին գտնվում է հին մոդելների մակարդակում՝ Radeon R9 290X և GeForce GTX 780:

NVIDIA վիդեո քարտերի վրա կարող եք նաև օգտագործել հատուկ հակաալիզինգային TXAA: Այն ազդում է աշխատանքի վրա մոտավորապես MSAA մակարդակի վրա, բայց ապահովում է կատարյալ հարթ գծեր առանց սանդուղքների: TXAA-ի բացասական կողմն այն է, որ այն պղտորում է նկարը, այս ռեժիմում պատկերի հստակությունը փոքր-ինչ նվազում է:

Եկեք նայենք կատարմանը 2560x1440 լուծաչափով: Ավելի երիտասարդ մոդելները հեռացվեցին այս համեմատությունից, սակայն ավելացան գերկլոկավորված Radeon RX 480-ը և GeForce GTX 1080 անվանական արժեքով:


NVIDIA-ի ավագ ներկայացուցիչը հեշտությամբ հաղթահարում է WQHD ձևաչափը՝ 61-65%-ով գերազանցելով GeForce GTX 1060-ին: Վերջինս ապահովում է նաև բարձր կատարողականություն՝ թույլ տալով նորմալ խաղալ այս ռեժիմում։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Radeon RX 480-ը առավելագույն հաճախականություններում դեռ ավելի թույլ է, քան GeForce GTX 1060-ը անվանականում, իսկ սկզբնական հաճախականություններում հին Radeon-ը կորցնում է GeForce GTX 780 Ti-ին: GeForce GTX 780-ով կարող եք խաղալ միայն օվերքլոքով:

Վիդեոքարտերը կհաղթահարե՞ն բարձր լուծաչափը MSAA 4x-ով:


Անտանելի ծանրաբեռնվածություն GeForce GTX 1060-ի և Radeon RX 480-ի համար, թեև սովորական հարաբերակցությունը պահպանվում է NVIDIA վիդեո քարտի համար լուրջ բացով: Միայն GeForce GTX 1080-ը կարող է խաղալ 2560x1440 լուծաչափով MSAA 4x-ով:

Վերջին թեստը կլինի ավելի հին վիդեո քարտերի համեմատությունը 4K ռեժիմով: Ուլտրա ռեժիմում կադրերի ցածր արագության պատճառով ես ստիպված էի իջեցնել կարգավորումները շատ բարձր: Այստեղ GeForce GTX 1060-ը և Radeon RX 480-ը փորձարկվում են անվանական և գերկլոկավորված:


GeForce GTX 1060-ը գերազանցում է 30 կադր/վ-ի նշագիծը overclocking-ից հետո, Radeon RX 480-ն ավանդաբար գտնվում է հետևի մասում: Ամեն դեպքում, երկուսի կատարումը ցածր է, միայն GeForce GTX 1080-ն է թույլ տալիս խաղալ այս ռեժիմում։

եզրակացություններ

«Armored Warfare: Project Armata» խաղը ցուցադրում է գեղեցիկ գրաֆիկա CryEngine շարժիչի շնորհիվ: Սակայն համակարգի պահանջներն ավելի բարձր են՝ համեմատած այլ տանկային MMO-ների հետ: Full HD-ում Ultra որակի նվազագույն տարբերակը GeForce GTX 1050 Ti-ն կամ GeForce GTX 960-ն է: GeForce GTX 1060 վիդեո քարտը թույլ է տալիս հարմարավետ խաղալ ոչ միայն ստանդարտ Ultra ռեժիմում, այլ նաև բարձրորակ MSAA-ի լրացուցիչ ակտիվացմամբ: հակաալիզինգ. GeForce GTX 1080-ը հեշտությամբ կառավարում է 2560x1440 լուծաչափը և նույնիսկ թույլ է տալիս խաղալ 4K-ով, սակայն գրաֆիկական կարգավորումների մի փոքր կրճատմամբ: AMD վիդեո քարտերն այս խաղում ավելի թույլ են, քան համանման NVIDIA լուծումները: Մասնավորապես, Radeon RX 480-ը ոչ միայն զիջում է GeForce GTX 1060-ին, այլև MSAA-ով ծանր ռեժիմներում վիդեո քարտը նույնիսկ զիջում է GeForce GTX 780 Ti-ին: Բյուջեի հատվածում նախընտրելի են թվում նաև NVIDIA լուծումները։ 2 ԳԲ վիդեո հիշողությունը լիովին բավարար է 1920x1080 և 2560x1440 լուծումների համար: Ավելի բարձր ձայն է պահանջվում ծանր MSAA ռեժիմների կամ 4K ձևաչափով:

Տես նաև վիդեո քարտերի փորձարկում War Thunder-ում և World of Tanks-ում: Հետևեք մեր թարմացումներին միջոցով

Տանկային MMO-ները չափազանց տարածված են ներքին խաղացողների շրջանում: Այս ուղղության հայտնի ներկայացուցիչների թվում է «Armored Warfare. Project Armata» խաղը։ Սա Mail.Ru Group-ի նախագիծն է, որը մշակվել և մինչև 2017 թվականը աջակցվում էր Obsidian Entertainment ստուդիայի կողմից։ Խաղը հրավիրում է ձեզ մասնակցելու մոտ ապագայի ռազմական հակամարտություններին՝ օգտագործելով տարբեր դասերի զրահամեքենաներ՝ անցյալ դարի 50-ականների մոդելներից մինչև ամենաժամանակակից մարտական ​​մեքենաներ: Զենքի պրոգրեսիվ մոդելներից հասանելի է նաև T-14 Armata տանկը, որի անվանումը ներառված է խաղի վերնագրում։ Կան պարտադիր PvP մարտեր, և կան նաև տարբեր թիմային առաքելություններ PvE ռեժիմում: Armored Warfare-ն օգտագործում է CryEngine շարժիչը և առաջ է քաշում համակարգի լուրջ պահանջներ։ Այս վերանայման ընթացքում մենք կիմանանք, թե որ վիդեո քարտերը կապահովեն հարմարավետ խաղային փորձ՝ տարբեր լուծումներով գրաֆիկական առավելագույն որակով:

Պատահական մուտքի հիշողությունը հիշողության հատուկ տեսակ է, որը տեղադրված է անմիջապես մայր տախտակի վրա: Նախքան League of Legends խաղալը, փորձեք փակել բոլոր ավելորդ ծրագրերը, որոնք կարող եք: Դուք պետք է նկատեք արագության անմիջական բարելավում: Սա ձեր բոլոր ֆայլերի, թղթապանակների, ծրագրերի և այլնի ֆիզիկական գտնվելու վայրն է: Հետևաբար, միշտ խորհուրդ է տրվում ունենալ կոշտ սկավառակի բավարար տարածք: Նվազագույն բնութագրերը կլինեն նախնական տեղադրման համար, մինչդեռ առաջարկվող բնութագրերը կլինեն ապագա արդիականացման համար:

  • Կենտրոնական մշակման միավորը, ըստ էության, ձեր համակարգչի ուղեղն է:
  • Սա կարող է զգալիորեն արագացնել ձեր համակարգիչը:
  • Ցավոք, միանգամից մի քանի ծրագրերի առկայությունը կարող է սպառել հասանելի հիշողությունը:
  • Սա կարող է ազդել բեռնման ժամանակի և խաղի ճիշտ աշխատանքի վրա:
  • Բոլոր տվյալները պահվում են կոշտ սկավառակի վրա:
Պահանջները կարող են փոխվել ժամանակի ընթացքում ծրագրավորման փոփոխությունների պատճառով:

CryEngine շարժիչն ապահովում է մանրամասն, կենսունակ պատկերներ մեծ, բազմազան քարտեզների վրա:

Խաղն առաջարկում է խոշոր տարածքներ բարդ տեղանքով: Համակցված առատ բուսականությամբ՝ տեղի լանդշաֆտները շատ գեղեցիկ տեսք ունեն: Ինտենսիվորեն օգտագործվում է ռելիեֆային հյուսվածք:

Նշում. Այս խնդիրները կարող են լուծվել, եթե ձեր սարքը թարմացնեք օպերացիոն համակարգի վերջին տարբերակով: Օգոստոսի վերջին անցկացված բաց բետա-ն անմիջապես առաջ, մենք այժմ նաև գիտենք, որ խորհուրդ է տրվում ամբողջությամբ օգտվել դրանից:

Խաղում հասանելի են խաղացողների տարբեր խմբեր

Իհարկե, նրանք, ովքեր մասնակցել են բետա թեստավորմանը, տեսել են, որ առաջարկվող պահանջներով հնարավոր է գամասեղը մի փոքր ավելացնել։ Մի մոռացեք, որ դրանք ծառայում են ապահովելու, որ օգտատերը կարող է խաղը խաղալ նվազագույն որակով: Մենք փոփոխում ենք թեթև բաքը, որը չափազանց արդյունավետ էր բաց բետա-ում; և մենք համաձայն ենք, որ այս պահին ձիերը կարող են չափազանց շատ կրակոցներ անել:



Հաճելի լուսային էֆեկտներով դետալներով հարուստ նկարը գոհացնում է աչքը։ Կան նաև լավ մշակված արդյունաբերական քարտեզներ՝ գործարաններով և նավթային համալիրներով։ Սակայն որոշ քարտեզներում բացակայում են մանրամասները, դրանք ավելի խունացած տեսք ունեն՝ համեմատած հիմնական վայրերի ֆոնի վրա: Այսպիսով, վերջնական տպավորությունները խառն են:

Project Armata խաղի ակնարկ՝ խաղը դիտել ցանկացողների համար

Բետա թեստավորման միջոցով մենք նաև պարզեցինք, որ մինչ այդ ձեզ ավելի շատ գործիքներ են անհրաժեշտ մեքենաների վրա աշխատելու համար, և անկասկած, մենք կտեսնենք, թե ինչ կարող ենք անել ձեզ օգնելու համար: Ֆելիպե Ֆերեյրա Լիմա Վիսենտե - 1º Տաս. Իրենց չորս սերունդների հակամարտությունների էվոլյուցիան գարուն փոփոխությունների բերեց այն հիմնական հասկացությունների մեջ, որը համարվում էր պատերազմի համար իդեալական զենք: Մեծ մարտադաշտերը իրենց տեղը զիջել են ժամանակակից աշխարհի քաղաքների նեղ փողոցներին ու նրբանցքներին, և զրահները դարձել են շատ ավելի ժամանակակից կերպար այս գործող միջավայրում:

Armored Warfare-ն աշխատում է DirectX 11-ով: Խաղն ունի գրաֆիկական որակի մի քանի պրոֆիլներ և ձեռքով կարգավորումների մի շարք: Առավելագույն վիզուալ տպավորությունները կապահովեն գրաֆիկայի առավելագույն որակը, և հենց այս ռեժիմում ենք համեմատելու NVIDIA և AMD վիդեո քարտերը։ Լռելյայնորեն, FXAA-ի հակաալիզինգն աշխատում է, բայց SMAA և MSAA ալգորիթմները նույնպես ապահովված են. GeForce GTX-ն ունի բացառիկ TXAA ռեժիմ: Լրացուցիչ թեստավորում կիրականացվի MSAA 4x որակի ռեժիմով: Ավելի բարձր գրաֆիկական քարտերը կփորձարկվեն բարձր լուծաչափերով՝ մինչև 4K ռեժիմով (3840x2160):

Հատկանիշները, ինչպիսիք են շարժականությունը, չափը և քաշը, գնալով ավելի կարևոր են դառնում այսօրվա զինվորի համար իդեալական զենք նախագծելիս: Նախագիծը հավանության է արժանացել և պատրաստ է զինել բանակի տարբեր ռազմական կազմակերպություններին։ Այդ ժամանակից ի վեր ճակատամարտը ենթարկվել է մուտացիայի մշտական ​​գործընթացի, և նրա «Պատերազմի փոփոխվող դեմքը - չորրորդ սերնդի մեջ» հոդվածը պարոն Լինդին բաժանում է չորս սերնդի:

Պատերազմի էվոլյուցիան միշտ զուգահեռ է եղել պատերազմի հիմնական միջոցների՝ զենքի էվոլյուցիայի հետ։ Հնագույն թրերն ու մուշկները իրենց տեղը զիջել են ժամանակակից և ճշգրիտ զենքերին՝ բարձրացնելով 1-ից 4-րդ սերնդի զինվորականների մարտունակությունը։ Ժամանակակից մարտերը նաև ապացուցել են, որ իդեալական են զրահներ օգտագործելու համար, հատկապես այն քաղաքներում, որտեղ թշնամու դիրքը հաճախ անհայտ է, ինչն էլ ավելի կարևոր է դարձնում զրահապատ պաշտպանությունը:

Թեստի մասնակիցների բնութագրերը ներկայացված են երկու աղյուսակում:

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Ճարտարապետություն

GPU-ի կոդը

Այս ուսումնասիրությունն իրականացվել է գիտական ​​գործընթացի և մեթոդական ընթացակարգերի շրջանակներում։ Այսպիսով, այն սկսվեց վավերագրական և մատենագիտական ​​հետազոտություններով, որտեղ, նախ, Վեստֆալիայի պայմանագրից հետո վերլուծվեցին զինված հակամարտությունների էվոլյուցիայի տեքստերը՝ տալով զենքի հաջորդական էվոլյուցիայի համառոտ վերլուծություն:

Ի վերջո, վերլուծվել են ժամանակակից մարտերում զրահի օգտագործման վերաբերյալ ձեռք բերված փաստաթղթերը, հատկապես Բեյրութում, Գրոզնիում և Բաղդադում արշավներում: Այն ամենում, ինչ բացահայտվել է, հատկապես պատերազմների էվոլյուցիայում, մենք կարող ենք նկատել, որ ճակատամարտը ենթարկվում է մշտական ​​կերպարանափոխության՝ հարմարվելով առաքելություններին, թշնամուն, տեղանքին, միջոցներին, ժամանակին և քաղաքացիական գործերին, որոնք մենք գիտենք որպես որոշման գործոններ:

Տրանզիստորների թիվը, միլիոն

Տեխնիկական գործընթաց, նմ

Հիմնական տարածքը, քառ. մմ

Հյուսվածքային բլոկների քանակը

Որպես պատերազմի այս մշտական ​​էվոլյուցիայի մի մաս, նրա ավելի մեծ խորհրդանիշը՝ զենքը, երբեք չդադարեց փոխվել: Վեստֆալիայի պայմանագրից մինչև մեր օրերը մենք կարող ենք պատերազմը բաժանել չորս տարբեր փուլերի: Այն ժամանակ դրանք անցկացվում էին մեծ դաշտերում՝ ֆորմալ ու կարգուկանոն։

Այս ժամանակաշրջանը հիմնարար նշանակություն ունեցավ բանակների զարգացման համար, քանի որ հենց այդ ժամանակ ներկայացվեցին համազգեստները, մայրցամաքները և հիերարխիկ աստիճանները՝ ստեղծելով ռազմական մշակույթ: Երկրորդ սերունդը ֆրանսիացիներն ամփոփել են որպես «հրետանային-հետեւակային գրավում»։ Ջոկատի հրամանատարը դարձավ մեծ ուղեցույց, ով կազմակերպեց իր ռեսուրսները՝ ըստ հակամարտության փուլի։

ROP բլոկների քանակը

Հիմնական հաճախականություն*, ՄՀց

Հիշողության ավտոբուս, բիթ

Հիշողության տեսակը

Կարգապահությունը բարձր էր գնահատվում այն ​​ժամանակ, որտեղ նախաձեռնություններն արգելված էին, քանի որ դրանք կարող էին վտանգի ենթարկել մնացած զորքերը: Պատերազմի երրորդ սերունդը նույնպես Առաջին համաշխարհային պատերազմի ժառանգություն է։ Գերմանական բանակի կողմից մշակված բլից-կրիգը կամ մանևրային պատերազմը հիմնված է արագության, անակնկալի և մտավոր և ֆիզիկական շարժման վրա, այլ ոչ թե կրակի ուժի վրա: Երրորդ սերնդի պատերազմը գծային չէ և հրամանատարներից պահանջում է պլանավորման և համակարգման շատ ավելի մեծ հնարավորություններ:

Նախաձեռնությունն ավելի կարևոր էր, քան հնազանդությունը, եթե այն ուղղված էր առաքելության իրականացմանը: 4-րդ սերունդը կարող է լինել ամենատարբեր և բարդ սերունդը, քանի որ կորել է Վեստֆալիայի պայմանագրի ամենամեծ ձեռքբերումը՝ պատերազմի պետական ​​վերահսկողությունը։ Այսպիսով, հակամարտությունները, որոնք իրենց բնութագրում էին որպես երկու ժողովուրդների շահերի պայքար պարունակող քաղաքական ակտեր, դարձան գաղափարական խնդիր, որը պետք է կառավարի յուրաքանչյուրը, ով ցանկանում է պայքարել ցանկացած պատճառով:

Հիշողության հզորություն, ՄԲ

Ինտերֆեյս

TDP մակարդակը, Վ

*Հիմնական ժամացույցի և Boost Clock-ի ցուցադրված հաճախականությունները հիմնված են ստանդարտ բնութագրերի վրա:

Պատերազմը կորցրել է նվազագույն կարգը, որը գոյություն ուներ Ժնևի կոնվենցիաների և զինված հակամարտությունների միջազգային իրավունքի համաձայն, քանի որ դրա մասնակիցներն այլևս բացառապես զինվորական չեն: 4-րդ սերնդի մեկ այլ ապշեցուցիչ առանձնահատկությունն այն է, որ հակամարտությունների մեծ մասը գաղթել է քաղաքներ, բնակչության շրջանում, որտեղ ահաբեկչական և հեղափոխական խմբերը կարող են համախմբել անդամներին և ավելի հեշտությամբ աջակցել իրենց:

Պատերազմների էվոլյուցիային զուգահեռ զարգանում էին նաև զենքերը՝ դառնալով ավելի թեթև, փոքր և փոքր տրամաչափով։ Դա հիմնականում երկու պատճառով է. պատերազմի տեղաշարժը գյուղից քաղաքներ; եւ այս օրերին զինվորի կողմից տեղափոխվող նյութի քանակի ավելացումը։

Ճարտարապետություն

GPU-ի կոդը

Տրանզիստորների թիվը, միլիոն

Տեխնիկական գործընթաց, նմ

Հիմնական տարածքը, քառ. մմ

Պատերազմի չորս սերունդների ընթացքում նրա միջավայրն աստիճանաբար փոխվել է՝ անցյալի մեծ դաշտերից մինչև այսօրվա ծառուղիները, փողոցներն ու ծառուղիները: Մերձամարտում մեծ հոսքով զենք չի պահանջվում, ինչը բնորոշ է, օրինակ, տակառը երկարացնելիս։ Այս փաստը թույլ տվեց զենքին ժամանակի ընթացքում փոքրանալ՝ հասնելով այսօր միջին չափի 850 մմ-ի։

Պատերազմի էվոլյուցիայի մեկ այլ կարևոր խնդիր է զինվորի կողմից տեղափոխվող նյութի քանակությունը: 1-ին սերնդի պատերազմների ժամանակ զինվորականները հիմնականում կրում էին սեփական զենք ու զինամթերք։ Մեր օրերում, բացի զենք-զինամթերքից, ժամանակակից զինվորն իր հետ կրում է համակարգիչ, գիշերային տեսողության սարքավորումներ, հակագազեր, բալիստիկ սաղավարտ, բալիստիկ ժիլետ, ոչ մահաբեր զենք, տարատեսակ նռնակներ, թեյնիկ, կանիստր, աշխատանքային չափաբաժին։ , տարբեր կոմպլեկտներ, ի թիվս այլոց, ստիպում են նրան պատրաստել մոտ 30 կգ պտույտ:

հոսքային պրոցեսորների քանակը

Հյուսվածքային բլոկների քանակը

ROP բլոկների քանակը

Հիմնական հաճախականություն, ՄՀց

Այս ամբողջ բովանդակությունը մշտապես մշակվում է, որպեսզի ավելի թեթև և հեշտ ներբեռնվի: Զենքի դեպքում այլ կերպ չէր կարող լինել՝ մշտապես հետազոտության առարկա լինելով դրա քաշը նվազեցնելու համար։ Բացի այդ, ժամանակակից մարտերի արդյունքում զրահը դարձել է սովորական միջոց քաղաքային միջավայրում, հատկապես, երբ օգտագործվում է համակցված մարտական ​​մեքենա՝ ծովային մեքենա ստեղծելու համար: Շնորհիվ իր բնութագրերի, ինչպիսիք են շարժունակությունը, լայն և ճկուն կապի համակարգը և զրահապատ պաշտպանությունը, ուժի կիրառումը սովորական է դարձել ներկայիս պատերազմում:

Այս պահանջների պատճառն այն է, որ զրահամեքենայի սրահը համեմատաբար խիտ տարածք է ծովային հետևակայինների համար, ինչպես նաև նրանց հատուկ նյութերը, որոնք չեն կարող մնալ ուսապարկերից դուրս: Բացի դրանից, ի լրումն այն, ինչ նախկինում ասվել էր, զրահամեքենան ավելի ու ավելի է օգտագործվում քաղաքային միջավայրերում, որտեղ անհրաժեշտ են թեթև, փոքր և հեշտ կառավարվող զենքեր:

Հիշողության ավտոբուս, բիթ

Հիշողության տեսակը

Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն, ՄՀց

Հիշողության հզորություն, ՄԲ

Քաղաքը փաստ է, երբ խոսքը վերաբերում է ժամանակակից մարտերին: 4-րդ սերունդը պատերազմը տարավ մի նեղ, շփոթեցնող ու վտանգավոր տեղ։ Զրահապատ ստորաբաժանման առանձնահատկությունները, ինչպիսիք են զրահապատ պաշտպանությունը, շարժունակությունը և լայն ու ճկուն կապի համակարգը, այն դարձրեցին հզոր այլընտրանք քաղաքային խափանումները լուծելու համար:

Պատերազմի էվոլյուցիայի հետ մեկտեղ զինված ուժերը զարգացել են, մեկը մյուսի հետևանքով, պատերազմներ, որոնք զարգանում են զենքով և զենքով, որոնք զարգանում են պատերազմի արդյունքում: Ժամանակակից նախագիծ, լավ ուսումնասիրված, լավ գնահատված և բրազիլական: Այս վերջինը, թերեւս, նրա ամենակարևոր հատկանիշն է, որը թույլ է տալիս դրա շարունակական կատարելագործումը, բացի ազգային արդյունաբերության զարգացմանը։

Ինտերֆեյս

TDP մակարդակը, Վ

Բոլոր գրաֆիկական արագացուցիչները փորձարկվում են անվանական: Օգտագործվել են տեղեկատու լուծումներ կամ մոդելներ, որոնց հաճախականությունները ճշգրտվել են ստանդարտ բնութագրերին համապատասխանելու համար:

Նրա բնութագրերը, հատկապես չափն ու քաշը, նրա հաջողության գրավականն են և աշխարհի լավագույն զենքերի սրահ մուտք գործելու ուղին: Նախագծում դեռ շատ բան կա զարգացնելու, որը երբեք կանգ չի առնի, հատկապես, երբ խոսքը պատերազմի մասին է։ Հայիթիում բրազիլական վերջին ուժերը բաղկացած են 970 զինծառայողներից, 850-ը՝ հետևակային գումարտակից և 120-ը՝ Խաղաղության ինժեներական ընկերության կողմից:

Թարմացում, ձևափոխում և արդիականացում. առաջարկ. Բրազիլական բանակի զրահատեխնիկա. Ինչպես կազմակերպել զրահատանկային բրիգադի զրահապատ ստորաբաժանումները տեղանքի ներդրումների համար՝ հիմնվելով Բեյրութի, Գրոզնիի և Բաղդադի արշավների ուսումնասիրության վրա:

Ստորև բերված փորձարկման կազմաձևի նկարագրությունը:

Փորձարկման տակդիր

  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-6950X @4,1 ԳՀց
  • մայր տախտակ՝ MSI X99S MPOWER
  • հիշողություն՝ DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 ՄՀց, 4x4 ԳԲ
  • կոշտ սկավառակ՝ Hitachi HDS721010CLA332, 1 ՏԲ
  • էլեկտրամատակարարում` Seasonic SS-750KM
  • օպերացիոն համակարգ՝ Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce վարորդ՝ NVIDIA GeForce 381.65
  • Radeon: Crimson Edition վարորդ 17.4.1

Թեստավորումն իրականացվել է խաղի 0.19 տարբերակում՝ ընտրված առավելագույն որակի պրոֆիլով:

Համեմատաբար հաճախ մենք դժգոհություններ ենք ստանում խաղացողներից, որ խաղը ճիշտ չի աշխատում: Շատ դեպքերում, սակայն, խաղացողի իրավիճակին ավելի մոտիկից նայելուց հետո պարզվում է, որ խնդիրը պայմանավորված է խաղացողի զեկույցի և ընտրված գրաֆիկական պարամետրերի համակցությամբ:

Չնայած համեմատաբար ուժեղ մեքենա ունենալուն, նրանք ժխտում են իրենց կատարողական առավելությունները 32-բիթանոց օպերացիոն համակարգի շնորհիվ: Ապագայում նմանատիպ խնդիրներ կանխելու համար մենք կցանկանայինք ուշադրություն դարձնել համակարգի նվազագույն և առաջարկվող պահանջներին: Դուք պետք է բացահայտեք դրանք՝ համոզվելու համար, որ ձեր խաղային փորձը հնարավորինս հարթ է:


Հնչեց «Կոբրա» առաքելության մարտական ​​գործողությունների ձայնագրությունը, որը տեղի է ունենում առատ բուսականությամբ տեղանքում՝ հորդառատ անձրևի տակ։ Այս ամենը առավելագույն սթրես է դնում վիդեո քարտերի վրա, հատկապես, երբ զուգակցվում է պայթյունների և ծխի հետ: Նույն րոպեանոց դրվագը կրկնվել է վեց անգամ։


Խաղն ունի հաճախորդի SD և HD տարբերակներ՝ տարբեր հյուսվածքներով: Նախ, եկեք համեմատենք նույն Ultra որակով հաճախորդի երկու տարբերակների կատարումը:


Երկու տարբերակների միջև տարբերությունը նվազագույն է: Հետևաբար, կարգավորումներում միացրեք HD ռեժիմը, SD ռեժիմը տեղին կլինի միայն շատ թույլ վիդեո քարտերի համար, որոնց հիշողության ծավալը կազմում է մոտ 1 ԳԲ: HD ռեժիմում տեսահիշողության բեռնվածությունը 500 ՄԲ-ով ավելի է, բայց դեռևս 2 ԳԲ մակարդակից ցածր է:

Համեմատենք NVIDIA և AMD վիդեո քարտերը 1920x1080 լուծաչափով Ultra որակով։


GeForce GTX 1050 Ti-ն և GeForce GTX 960-ը ցուցադրում են 37-47 կադր/վրկ արագություն, ինչը կարող է հարմար լինել ոչ պահանջկոտ օգտատիրոջը: Քանի որ դրանք ներկայացումներ են ծանր թեստային տեսարանում, շատ խաղային քարտեր կունենան ավելի բարձր կադրերի արագություն: Բայց հարմարավետ խաղերի համար նվազագույն տարբերակը GeForce GTX 780-ն է, իսկ ավելի լավ՝ ավելի բարձր հաճախականություններով: Ցածր սեգմենտում GeForce GTX 950-ը նկատելիորեն ավելի արագ է, քան Radeon R9 270X-ը: AMD-ի ավագ ներկայացուցիչները պարտվում են GeForce GTX 780 Ti-ին, իսկ GeForce GTX 1060-ն էլ ավելի առաջ է:

Ստանդարտ Ultra կարգավորումները ներառում են FXAA հակաալիզինգ: Ելնելով մեր մյուս ակնարկների փորձից՝ մենք կարող ենք վստահորեն ասել, որ սա տնտեսական մեթոդ է, որն ունի նվազագույն ազդեցություն կատարողականի վրա, բայց ոչ լավագույնը: SMAA-ն կարող է մի փոքր ավելի լավ աշխատել, MSAA-ն ապահովում է նկարի առավելագույն որակ: Այս հակաալիզացումը լուրջ ազդեցություն ունի կատարողականի վրա: Եկեք տեսնենք, թե արդյոք հին վիդեո քարտերը կարող են կառավարել MSAA-ն 4x ռեժիմով:


Այս հակաալիզինգը լրջորեն նվազեցնում է բոլոր վիդեո քարտերի աշխատանքը: Միայն GeForce GTX 1060-ը և GeForce GTX 780 Ti-ն թույլ են տալիս խաղալ այս ռեժիմում: Radeon RX 480-ն ունի անթույլատրելի ցածր կադրերի արագություն, իսկ վիդեո քարտն ինքնին գտնվում է հին մոդելների մակարդակում՝ Radeon R9 290X և GeForce GTX 780:

NVIDIA վիդեո քարտերի վրա կարող եք նաև օգտագործել հատուկ հակաալիզինգային TXAA: Այն ազդում է աշխատանքի վրա մոտավորապես MSAA մակարդակի վրա, բայց ապահովում է կատարյալ հարթ գծեր առանց սանդուղքների: TXAA-ի բացասական կողմն այն է, որ այն պղտորում է նկարը, այս ռեժիմում պատկերի հստակությունը փոքր-ինչ նվազում է:

Եկեք նայենք կատարմանը 2560x1440 լուծաչափով: Ավելի երիտասարդ մոդելները հեռացվեցին այս համեմատությունից, սակայն ավելացան գերկլոկավորված Radeon RX 480-ը և GeForce GTX 1080 անվանական արժեքով:


NVIDIA-ի ավագ ներկայացուցիչը հեշտությամբ հաղթահարում է WQHD ձևաչափը՝ 61-65%-ով գերազանցելով GeForce GTX 1060-ին: Վերջինս ապահովում է նաև բարձր կատարողականություն՝ թույլ տալով նորմալ խաղալ այս ռեժիմում։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Radeon RX 480-ը առավելագույն հաճախականություններում դեռ ավելի թույլ է, քան GeForce GTX 1060-ը անվանականում, իսկ սկզբնական հաճախականություններում հին Radeon-ը կորցնում է GeForce GTX 780 Ti-ին: GeForce GTX 780-ով կարող եք խաղալ միայն օվերքլոքով:

Վիդեոքարտերը կհաղթահարե՞ն բարձր լուծաչափը MSAA 4x-ով:


Անտանելի ծանրաբեռնվածություն GeForce GTX 1060-ի և Radeon RX 480-ի համար, թեև սովորական հարաբերակցությունը պահպանվում է NVIDIA վիդեո քարտի համար լուրջ բացով: Միայն GeForce GTX 1080-ը կարող է խաղալ 2560x1440 լուծաչափով MSAA 4x-ով:

Վերջին թեստը կլինի ավելի հին վիդեո քարտերի համեմատությունը 4K ռեժիմով: Ուլտրա ռեժիմում կադրերի ցածր արագության պատճառով ես ստիպված էի իջեցնել կարգավորումները շատ բարձր: Այստեղ GeForce GTX 1060-ը և Radeon RX 480-ը փորձարկվում են անվանական և գերկլոկավորված:


GeForce GTX 1060-ը գերազանցում է 30 կադր/վ-ի նշագիծը overclocking-ից հետո, Radeon RX 480-ն ավանդաբար գտնվում է հետևի մասում: Ամեն դեպքում, երկուսի կատարումը ցածր է, միայն GeForce GTX 1080-ն է թույլ տալիս խաղալ այս ռեժիմում։

եզրակացություններ

«Armored Warfare: Project Armata» խաղը ցուցադրում է գեղեցիկ գրաֆիկա CryEngine շարժիչի շնորհիվ: Սակայն համակարգի պահանջներն ավելի բարձր են՝ համեմատած այլ տանկային MMO-ների հետ: Full HD-ում Ultra որակի նվազագույն տարբերակը GeForce GTX 1050 Ti-ն կամ GeForce GTX 960-ն է: GeForce GTX 1060 վիդեո քարտը թույլ է տալիս հարմարավետ խաղալ ոչ միայն ստանդարտ Ultra ռեժիմում, այլ նաև բարձրորակ MSAA-ի լրացուցիչ ակտիվացմամբ: հակաալիզինգ. GeForce GTX 1080-ը հեշտությամբ կառավարում է 2560x1440 լուծաչափը և նույնիսկ թույլ է տալիս խաղալ 4K-ով, սակայն գրաֆիկական կարգավորումների մի փոքր կրճատմամբ: AMD վիդեո քարտերն այս խաղում ավելի թույլ են, քան համանման NVIDIA լուծումները: Մասնավորապես, Radeon RX 480-ը ոչ միայն զիջում է GeForce GTX 1060-ին, այլև MSAA-ով ծանր ռեժիմներում վիդեո քարտը նույնիսկ զիջում է GeForce GTX 780 Ti-ին: Բյուջեի հատվածում նախընտրելի են թվում նաև NVIDIA լուծումները։ 2 ԳԲ վիդեո հիշողությունը լիովին բավարար է 1920x1080 և 2560x1440 լուծումների համար: Ավելի բարձր ձայն է պահանջվում ծանր MSAA ռեժիմների կամ 4K ձևաչափով:

Տես նաև վիդեո քարտերի փորձարկում War Thunder-ում և World of Tanks-ում: Հետևեք մեր թարմացումներին միջոցով

Շատ խաղացողներ պետք է ծանոթ լինեն Obsidian Entertainment-ին: Նա է, ով նախագծում է «Զրահապատ պատերազմ. Արմատա նախագիծը»: Նրա անունով թողարկվել են մեծ թվով զվարճալի խաղեր: Ընկերության մասնագիտացումը RPG-ն է, ուստի նրա մասնակցությունը բավականին անսովոր ժանրի թողարկման ձևավորմանը հետաքրքիր է թվում: Վերանայվող խաղի և նրա գլխավոր մրցակցի նույն զարգացման հիմնական տարբերությունը գործողության ժամանակն է. այստեղ չկան հնագույն T-34, և ամեն ինչ ղեկավարվում է ժամանակակից տիպի սարքավորումներով, հզոր ուժով:

Անգամ մի մտածեք հազիվ շարժվող հնագույն ռազմական տրանսպորտի մասին։ Armored Warfare-ում Abrams-ը և Leopards-ը բառացիորեն գրեթե թռչում են մարտադաշտով, ինչը օգնում է բարձրացնել խաղի դինամիկան: Առաջին բախումները սկսվում են արդեն մարտերի առաջին վայրկյաններին. խաղացողների կողմից վերահսկվող տանկերի ջոկատները արագությամբ շարժվում են քարտեզի շուրջ՝ թաքնվելով միմյանցից մոտ հեռավորության վրա գտնվող ապաստարաններում և այս խաղում բեկում կատարելով դեպի հրետանու թիկունքը, ձեռք է բերում ոչ մի կարգավիճակ: պարզ մարտավարական քայլ, բայց խիստ պարտավորության խնդիր.

Project Armata համակարգի պահանջները

Project Armata խաղի համակարգի պահանջները հետևյալն են.

  • ՕՀ՝ Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 բիթ)
  • Պրոցեսոր՝ 3,1 ԳՀց Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 ԳՀց (4 միջուկ), ~ 3,1 ԳՀց կամ ավելի բարձր հաճախականությամբ
  • RAM՝ 4 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ՝ GeForce GTX 275 896 ՄԲ
  • DirectX տարբերակ՝ DirectX10 և ավելի բարձր
  • Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 44 ԳԲ
  • Լրացուցիչ՝ ինտերնետ կապ 128 Կբ/վ կամ ավելի արագ

Ինչ վերաբերում է այն սենսացիաներին, որոնք խաղացողը զգում է Armored Warfare խաղալիս, դրանք նման չեն «World of Tanks»-ի սենսացիաներին, այլ շատ ավելի դինամիկ՝ ինչպես առցանց մարտաֆիլմը. դուք պետք է մարտավարական որոշումներ կայացնեք գրեթե անմիջապես, և ողջ մնաք: վերջ Խաղը շատ դժվար է.

Մարդը չի կարող գոհ լինել տանկի վրա տեղադրված բոլոր տեսակի սարքավորումների, տատանումների և մարմնի հավաքածուների քանակից: Դիզայնը, որով պատրաստված է ինտերֆեյսը, դառնում է հիանալի օգնական՝ առկա բազմազանությունը հասկանալու և տեղեկացված ընտրություն կատարելու համար: Սակայն, այնուամենայնիվ, պատուհանները, որոնք մշտապես հայտնվում են հուշումներով (որոնք մուտքագրվում են փոքր տառատեսակով) մեծապես լարում են ձեր տեսողությունը: Հարմարավետ խաղի համար, իհարկե, անհրաժեշտ է անձնական հանրագիտարան։

CBT-ի ժամանակներից ի վեր ամենալուրջ փոփոխություններից մեկը պոմպային փոխված ճյուղն է: Armored Warfare-ում կան երկու տեսակի տանկեր՝ թեթև և մարտական: Ինչ վերաբերում է մարտականներին, ապա այստեղ ամեն ինչ ակնհայտ է. դրանք դեռևս մնում են տանկային վազքի հիմնական զենքը։ Բայց լույսի տեսակը, որը տարբերվում է WoT-ում հանդիպողներից, պետք է զբաղվի: Նրանք այլևս հայտնի կայծոռիկ հետախույզները չեն, այլ դարձել են արագ և մանևրող որսորդներ, ովքեր մարտադաշտում կատարում են տարբեր օգտակար նպատակներ։ Այսպիսով, հետախուզական գործունեության ֆունկցիոնալ նպատակը փոխանցվել է զրահապատ մարտական ​​մեքենաներին, որոնք իրականում տանկեր չեն։ Այնուամենայնիվ, այն արագությունը, որը նրանք կարող են զարգացնել, տպավորիչ է:

Project Armata խաղի ակնարկ՝ խաղը դիտել ցանկացողների համար

Բացի այդ, ազգային կարգավիճակ ունեցող տանկերի ճյուղերը անցյալում են։ Դու կխաղաս որպես վարձկան, որի սարքավորումները գալիս են ոչ թե պետական ​​պահեստից, այլ մի տեսակ «սև» մատակարարներից, որոնց չի հետաքրքրում, թե որ պետությանն է պատկանում այս կամ այն ​​տեսակի սարքավորումները։ Հիմնական կետը, որի վրա կենտրոնացած է ուշադրությունը, նրա պահվածքն է մարտի ժամանակ:


Օրինակ՝ Սոֆի Վոլֆլիից կարող եք տեխնիկա ստանալ ծանր տեխնիկայից, ինչպիսիք են տանկերի կործանիչները, իսկ Մարատ Շիշկինից՝ հետախուզական բնույթի տեխնիկա։ Մարտերի ժամանակ խաղացողները չեն բաժանվում ճամբարների, և երկուսն էլ կարող են պայքարել մեկ թիմի համար, հակառակ դեպքում կառաջանար զգալի անհավասարակշռություն:

Տանկերի սիմուլյատորների սիրահարների համար տեխնոլոգիայի զարգացման ճյուղերը նույնպես հաճելի հատկանիշ կլինեն: Վերանայվող խաղը դրանք ներկայացնում է ծավալով, ընտրության լայն տեսականիով: Այնուամենայնիվ, երբեմն բարելավումները խառնաշփոթ են մտցնում խաղի մեջ: Օրինակ՝ որոշակի մեքենայի վրա ինչ-որ նոր Gizmo տեղադրելու համար նախ պետք է գնել «թարմացում»՝ այս ընտանիքը ներկայացնող այլ մեքենաների համաձայն:

«Արմատա» նախագիծը շատ դրական արձագանքների է արժանացել

Armored Warfare-ը նույնպես օգտագործում է ժամանակակից տեխնոլոգիաներ։ Առաջին հերթին պետք է ուշադրություն դարձնել դինամիկ պաշտպանությանը. առաջին արկը ոչնչացնում է զրահապատ ստորաբաժանումը՝ միաժամանակ բաց թողնելով պաշտպանության մեջ։ Եթե ​​կրակոցը դիպչում է այս կոնկրետ բացին, ապա զրահը խոցվում է: Խոցելի կետերից կրակի տակ չհայտնվելու համար անհրաժեշտ է «ոլորել» մարմինը, այսինքն՝ պտտել տեղում՝ վերևի պես։


Գոյություն ունի երկու ռեժիմ՝ PvP մարտական ​​ռեժիմ և PvE ռեժիմ: Ինչ վերաբերում է երկրորդին, ապա, ցավոք, դրա համար առանձին քարտեր չեն մշակվել, այդ իսկ պատճառով գործողություններ են իրականացվում նույն թվով քարտերի վրա, որոնք բնորոշ են առաջին ռեժիմին: Լիարժեք հակառակորդը նույնպես մտածված չէ, և խաղացողները ստիպված կլինեն հաղթել բոտերին ամբողջ աշխարհում անհատական ​​գործողություններ իրականացնելու գործընթացում: Յուրաքանչյուր առաքելություն ունի կոնկրետ խնդիր՝ մի տեղ՝ ոչնչացնել օբյեկտ, մյուսում՝ գրավել կետ: Ոչ ավելի, քան վեց տանկ կարող է միաժամանակ մասնակցել մեկ PvE ճակատամարտին, մինչդեռ նրանք ունեն զգալիորեն ավելի շատ հակառակորդներ: Հենց այստեղ են PvP մարտերի ընթացքում քաղված բոլոր դասերը օգտակար: Ինչ վերաբերում է բարդության ցածր մակարդակով առաջադրանքներին, ապա այստեղ դուք կարող եք թույլ տալ ձեզ հանգստանալ, վատ դիրքի կամ պարզապես վատնված զինամթերքի համար պատիժ չկա:

օպերացիոն համակարգ Windows XP/Vista/7/8
CPU Intel Core i5-4440
RAM 4 ԳԲ
Ազատ տարածություն կոշտ սկավառակի վրա 10 Գբ
Վիդեո քարտ Nvidia GeForce GTX 275
DirectX տարբերակ 9.0c

Armored Warfare-ը պահանջում է շատ համակարգչային ռեսուրսներ՝ ճիշտ աշխատելու համար: Նրա գրաֆիկան նորմալ մակարդակի վրա է, բայց դուք կարող եք վայելել այն միայն այն դեպքում, եթե ունեք լավ վիդեո քարտ Nvidia GeForce 8600 կատեգորիայի կամ ավելի ուժեղ: Վիդեոքարտի մասին տեղեկություններ կարող եք գտնել, եթե աշխատասեղանի համատեքստում օգտագործեք «Կարգավորումներ» ներդիրում, կամ ավելի լավ է բացեք համակարգչի համակարգի կարգավորումները և նայեք «Ցուցադրել» ներդիրում:

Վիդեոքարտից բացի, համակարգիչը պետք է ունենա Direct X տարբերակ 9.0c կամ ավելի բարձր: Windows XP-ը չի աջակցում 9.0-ից բարձր տարբերակները, ինչը նշանակում է, որ Windows 7-ի կամ Vista-ի համար դուք պետք է ձեր համակարգչում տեղադրեք Direct X-ի ավելի առաջադեմ տարբերակները: Կարող եք ներբեռնել Direct X-ը պաշտոնական կայքից, որտեղ կարող եք ընտրել ընթացիկ տարբերակը: որը համապատասխանում է ձեր օպերացիոն համակարգին:

Խաղն աշխատում է Windows XP / Vista / 7 / 8 օպերացիոն համակարգերով: Խաղը չի աշխատի ավելի հին տարբերակների վրա, իսկ նոր տարբերակների վրա այն ճիշտ չի աշխատի:

RAM-ը սարքաշարի կարևոր մասն է: Խաղը պահանջում է մոտ 2 ԳԲ: Հավելվածը տեղադրելու համար կպահանջվի մոտ 10 ԳԲ կոշտ սկավառակի հիշողություն: Դուք կարող եք պարզել, թե արդյոք բավարար հիշողություն կա ձեր կոշտ սկավառակի վրա՝ օգտագործելով համատեքստի ընտրացանկը, որը կանչվում է, երբ սեղմում եք տեղական սկավառակի վրա «Իմ Համակարգիչը» պատուհանում:

Intel Pentium Dual E2200 կամ ավելի ուժեղ պրոցեսորն ի վիճակի է պատշաճ կերպով մշակել Armored Warfare խաղի տվյալները և չծանրաբեռնվել:

Համակարգի պահանջները ստուգելու եղանակներ

1. Դուք կարող եք պարզել ձեր համակարգչի համակարգի պարամետրերը Win+R ստեղների համակցության միջոցով, որից հետո պետք է մուտքագրեք dxdiag և սեղմեք Enter:


2. Սեղանի վրա աջ սեղմեք Իմ Համակարգիչը պատկերակի վրա և բացվող պատուհանում ընտրեք Հատկություններ:


Եթե ​​ձեր համակարգիչը սկսում է վատ աշխատել, երբ հավելվածն աշխատում է, կարող եք իջեցնել կարգավորումները նվազագույն մակարդակի, ինչը կբարձրացնի կատարողականությունը՝ վատ գրաֆիկայի հաշվին: Եթե ​​այս տարբերակը չի շտկում խնդիրը, ապա դուք կարող եք ստուգել այլ նմանատիպ խաղեր կայքում, որոնք կհամապատասխանեն ձեր համակարգչի համակարգի պահանջներին:


Ձայներ 0

Խաղային Description Զրահապատ Warfare

Բոլորովին նոր ռազմական գործողությունների խաղ, որը կոչվում է Armored Warfare, որը մշակվել է Obsidian Entertainment-ի կողմից: Դուք պետք է մարտահրավեր նետեք ձեր բազմաթիվ հակառակորդներին, միավորվեք ձեր ընկերների հետ ամենադժվար առաքելություններում: Դուք ունեք ամենաարդիական ռազմական տեխնիկան, որոնցից կարող եք ընտրել, և կարևոր նպատակը թշնամիների ամբողջական ոչնչացումն է ամեն գնով: Դու ունես քո սեփական անցակետը, որը պարզվեց, որ ռազմաբազա է, այստեղ է, որ կարող ես հեշտությամբ թաքնվել հակառակորդից, պաշտպանվել մինչև վերջին փամփուշտը, իսկ հետո շրջապատել նրան ու ամբողջությամբ ոչնչացնել։ Այս ամենը կլինի բավականին հուզիչ գործողություն, որը կգրավի էքշն ժանրի շատ երկրպագուների: