Ինչ կլինի, եթե արգելափակվի: Ի՞նչ կլինի, եթե համակարգչային համակարգի միավորը դնեք ոչ թե հենարանի վրա, այլ անմիջապես հատակին: Ինչպես որոշել չափերը

Մեզանից շատերի համար տարածված սխալ պատկերացումն այն է, որ համակարգի միավորը պաշտպանված է բոլոր կողմերից, և, հետևաբար, չպետք է անհանգստանաք դրա անվտանգության համար: Փաստորեն, եթե համեմատենք համակարգչի սարքը, ապա էկրանը աչքերն են, իսկ «համակարգի կառավարիչը»՝ ուղեղը։ Այդ իսկ պատճառով կառույցի նման մասի հետ պետք է հնարավորինս ճիշտ վարվել, միայն այդպես տեխնիկան երկար կծառայի։

Ինչու չեք կարող համակարգի միավորը դնել հատակին առանց հենարանի.

  1. Մեծ քանակությամբ փոշի. Փոշու կուտակման ամենամեծ քանակությունը հատակին է: Այն տեղավորվում է մոտակա մանրամասների, սեղանների վրա և պառկում է պաստառի վրա որպես աննկատ մշուշ: Բայց ամեն դեպքում փոշին ավելի մեծ չափով նստում է հատակին։ Համակարգի միավորը պարունակում է երկրպագուներ, որոնք պատասխանատու են բլոկների, մայր տախտակի և վիդեո քարտերի ջերմաստիճանի կայունացման համար: Եթե ​​այն ուղղակիորեն դրեք հատակին, ապա նույնիսկ ավելի մեծ քանակությամբ ամբողջ փոշին կտեղավորվի օդափոխիչի շեղբերների վրա, ինչը ապագայում կնպաստի նրան, որ օդափոխիչը կկանգնի և կառուցվածքային որոշ տարր այրվի:
  2. Հարթ մակերես. Համակարգի միավորի կայունությունն ապահովելու համար հարկավոր է այն դնել կատարյալ հարթ մակերեսի վրա: Ցավոք, բոլոր հատակների ծածկույթների 80%-ը որոշակի անհարթություններ ունի, և, հետևաբար, անհնար է երաշխավորել կայունությունը առանց առաքման:
  3. ջերմաստիճանի տատանումներ. Համակարգի միավորը չպետք է ենթարկվի մշտական ​​ջերմաստիճանի փոփոխությունների: Եթե ​​այն դնում եք պատուհանագոգին կամ մարտկոցի մոտ, ապա չեք կարող հույս դնել այն փաստի վրա, որ սարքավորումը երկար կծառայի։ Հատակները տարվա տարբեր ժամանակներում կարողանում են կուտակել ջերմություն, խոնավություն, ցուրտ։
  4. Մեխանիկական վնաս. Բլոկի մակերեսի ցանկացած քերծվածք կոռոզիայի հավանական սպառնալիք է, և, հետևաբար, պետք է ավելի զգույշ լինել, թե որտեղ եք տեղադրում պրոցեսորը: Դուք չեք կարող այն տեղադրել միջանցքի մոտ, այն վայրում, որտեղ կա այն վնասելու կամ շրջելու վտանգ: Հատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել մանկական սենյակներին: Ավելի լավ է համակարգիչը տեղադրել պատին մոտ, բայց ոչ մոտ, որպեսզի խտացում չառաջանա։

Սրանք են այն հիմնական պատճառները, թե ինչու ծրագրավորողները խորհուրդ չեն տալիս համակարգչային միավորը տեղադրել անմիջապես հատակին առանց հենարանի: Բայց կան նաև ԱՀ օգտագործողի այլ ընդհանուր սխալներ՝ ցնցումներ, մեխանիկական վնաս, խոնավության ազդեցություն, համակարգերի վրա խոնավության կուտակում: Այս ամենը նպաստում է նրան, որ կարճ ժամանակ աշխատելուց հետո համակարգիչը խափանում է, այն պետք է վերանորոգվի կամ փոխարինվի։

Համակարգի միավորի միկրոչիպերը շատ ենթակա են ստատիկ ազդեցության, և, հետևաբար, սարքավորումների գտնվելու վայրը ստատիկ աղբյուրների մոտ կհանգեցնի խափանման: Բացի այդ, դուք չպետք է տեղադրեք սարքը ձեր կատվի սիրելի հանգստավայրում, չպետք է թույլ տաք նրան քնել համակարգչի մոտ:

Որտեղ դնել:

Համակարգի միավորը տեղադրելիս առաջին բանը, որ գալիս է մտքում, հատուկ ստենդերով սեղան գնելն է: Իսկ եթե սեղանն արդեն կա, և այն փոխելու ցանկություն չկա՞։ Ինչպե՞ս վարվել նման դեպքում։ Այս իրավիճակում համակարգային միավորի համար կան հատուկ ստենդեր, որոնք իրենց կիրառման մեջ ունիվերսալ են, հեշտ գործելու և ոչ թանկարժեք:

Ստենդի հիմնական առավելությունը մանևրելու ունակությունն է։ Փայտե հիմքը կարելի է տեղադրել սեղանի տակ ցանկացած վայրում, այն չի խանգարի աշխատանքին, իսկ անհրաժեշտության դեպքում հեշտությամբ կարող եք փոխել տեղը։

Կանգնեք համակարգչային համակարգի միավորի համար

Աշխատավայրը սեղանով կազմակերպելու ունիվերսալ և միակ գործնական տարբերակը, որը չունի ստենդ կամ պրոցեսոր տեղադրելու տեղ, Barsky փայտյա ստենդն է։ Արտաքինից սա պարզ ձևավորում է H- ձևի տեսքով: Բայց, չնայած իր պարզությանը, այն մեծապես կհեշտացնի ձեր կյանքը աշխատասեղանին: Համակարգային միավորի համար տակդիր օգտագործելու առավելությունները.

  • տեղադրված է հենց մակերեսի համեմատ;
  • Համակարգի միավորի ամրագրումն իրականացվում է կողային եզրագծերի պատճառով.
  • կարող եք փոխել պրոցեսորի գտնվելու վայրը՝ ձախ կամ աջ կողմ, առաջ կամ հետ շարժվել դեպի պատը;
  • փոշին կուտակվում է ներքևի փայտե հիմքի տակ, և ոչ թե հենց պրոցեսորի վրա.
  • փոխանցվում է և չի պահանջում ամրացում սեղանի հիմքի վրա, ինչը չի նպաստում հիմնական կառուցվածքի դեֆորմացմանը.
  • թեթև բնական փայտը առանց քիմիական ներծծման կտեղավորվի սենյակի ցանկացած ինտերիերի մեջ:

Նման ստենդի հիմնական խնդիրն է ապահովել միավորի կայունությունը և պաշտպանել այն հատակի մակերեսից խոնավության կուտակումից:

Ինչպես որոշել չափերը

Համակարգի բլոկները տարբերվում են ոչ միայն հիշողության չափերով, այլև արտաքին պարամետրերով. մի քանիսն ավելի փոքր են, մյուսները՝ ավելի մեծ: Այդ դեպքում ինչպե՞ս որոշել ստենդի պահանջվող չափերը: Համակարգչային սեղանի հատուկ հավելում` Barsky ստենդը ունիվերսալ է: Դրա չափերը թույլ են տալիս տեղադրել ինչպես մեծ սարքեր, այնպես էլ ոչ ստանդարտ համակարգի միավորներ՝ լայնություն-խորություն-բարձրություն՝ 540x270x120 մմ:

Կողային մասի կողքին հնարավորություն կա տեղադրել կրիչ կամ տեղադրել ցանցից միանալու թի: Սա օգնում է ճիշտ կազմակերպել աշխատավայրը տանը կամ գրասենյակում:

Առաջարկներ

Barsky-ից համակարգչային համակարգի միավորի սև և սպիտակ ստենդը ոճի, պարզության և ներդաշնակության համադրություն է: Այն կարող է տեղադրվել ցանկացած հարմար վայրում, ինչը կարևոր է ձախլիկների համար (հաճախ անհրաժեշտ է հարմարվել աջլիկների համար նախատեսված կահույքի դիզայնին)։ Իդեալական ձևերի ամուր փայտե ստենդը կօգնի աշխատավայրը հնարավորինս հարմար և ճիշտ կազմակերպել, իսկ սև ու սպիտակ գույները հարմար են սեղանի ցանկացած գունային սխեմայի համար:

Բիթքոյնի բլոկ գտնելու համար տրվում է պարգև

2017 թվականի մայիսին բիթքոյն ցանցը բախվեց մեծ մարտահրավերի. Չհաստատված գործարքների թիվը հասել է 200 հազարի, իսկ հումքային տվյալների ընդհանուր ծավալը գերազանցել է 120 ՄԲ-ը։ Հաշվի առնելով, որ բիթքոյն ցանցում 1 բլոկը 1 ՄԲ է, իսկ դրա ստեղծման միջին ժամանակը մոտ 10 րոպե է, 120 բլոկների հերթը ձգվում էր մի քանի օր, քանի որ անընդհատ գալիս էին չհաստատված գործարքներ։

Տրանսֆերային վճարների ավելացմամբ հնարավոր եղավ ժամանակավորապես նվազեցնել հերթում առկա գործարքների թիվը, սակայն այս միջոցառումը, բնականաբար, չէր կարող կայուն համարվել։ Եվ առավել զարմանալի է, որ հանքագործները ժամանակ առ ժամանակ գտնում և փակում են դատարկ բլոկներ, այսինքն՝ մինչև 1 ՄԲ, կամ 4-5 հազար գործարքներ ամբողջությամբ լցնելու փոխարեն, բլոկը չի պարունակում գործարքների հետ կապված որևէ տեղեկություն։

Ինչ-որ պահի դատարկ բլոկների թիվը հասավ համակարգի կողմից ստեղծված բոլոր բլոկների քառորդին, և դրանք շարունակեցին ստեղծվել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ մեմփուլը ծանրաբեռնված էր տասնյակ հազարավոր չհաստատված գործարքներով:

Bitfury-ի տրամադրած վիճակագրության համաձայն, 2015-ի վերջին ամսական ստեղծվում էր ավելի քան երկու հարյուր դատարկ բլոկ, 2016-ի վերջին նրանց թիվը նվազել էր մինչև մի քանի տասնյակ: Բարելավումները կապված են ճարտարապետության բարելավման հետ, ինչը հնարավորություն տվեց մեծացնել գործարքների մշակման արագությունը, սակայն դատարկ բլոկներ դեռ շարունակում են ստեղծվել։

Bitcoin դատարկ բլոկի վիճակագրություն

Ի՞նչ է այստեղ գործը։ Փորձենք պարզել այն:

Ինչպե՞ս է ստեղծվում Bitcoin բլոկը:

Յուրաքանչյուր նոր բլոկ շղթայի տարր է, որը պարունակում է ցանցում ավարտված գործողությունների մի շարք գրառումներ, որոնք նոր են նախորդ շղթայի տեսանկյունից: Բլոկչեյնի վերջում ավելացվում է նոր բլոկ, որը պարունակում է, ի թիվս այլ բաների, տեղեկատվություն շղթայի նախկին վիճակի մասին, և դրա կառուցվածքի հետագա փոփոխություններ հնարավոր չեն:

Այսինքն՝ բլոկների շարունակական շղթան մի տեսակ մատյան է, որտեղ գրանցվում են համակարգում երբևէ կատարված բոլոր գործողությունները։ Ցանկացած օգտատեր պետք է վստահ լինի, որ հաշվապահական համակարգը կեղծված չէ։ Ինչպե՞ս է ձևավորվում նման վստահություն։

Բլոկի կառուցվածքը ներառում է վերնագիր՝ բլոկի անձնական որոշում, և հանքափորները զբաղվում են դրա որոնումով: Նրանք բլոկից վերցնում են տեղեկատվություն և սկսում մշակել այն՝ կատարելով որոշ մաթեմատիկական գործողություններ, որպեսզի ի վերջո ստանան տառերի և թվերի կարճ հաջորդականություն, որը համապատասխանում է նախապես որոշված ​​հատկություններին: Այս հաջորդականությունը կոչվում է հեշ:

Հանքագործները արդյունահանում են բիթքոյններ

Որպեսզի բլոկը հնարավորություն ստանա բլոկչեյն շղթայում գրանցվելու, անհրաժեշտ է գտնել հատուկ հեշ պարամետր, որի ցուցիչը ցածր է կանխորոշված ​​արժեքից։ Քանի դեռ հանքագործը չի գտել այս պարամետրը պատահական թվարկմամբ, բլոկը գործում է:

Եթե ​​հանքագործը վերջապես լուծեց խնդիրը, ապա նա ամբողջ ցանցին տեղեկացնում է նոր բլոկի ստացման մասին։ Գտնված բլոկը ստուգվում է ցանցի ամբողջական հանգույցներով, իսկ ստուգումից հետո այն ներառվում է բլոկչեյնում։ Մշակման արագությունը «կարգավորելու» համար ամբողջ համակարգչային ցանցի հզորության աճին, յուրաքանչյուր 2016 բլոկների համար, բարդությունը վերահաշվարկվում է այնպես, որ նոր բլոկի որոնման ժամանակը մոտավորապես 10 րոպե է:

Ահա թե ինչ տեսք ունի նոր բլոկի ստեղծումը: Վերահաշվարկի ժամանակ հայտնաբերված վերջին բլոկի հեշը դառնում է մի տեսակ «կնիք», այսինքն՝ այն կնքում է բլոկը և հաստատում ողջ նախորդ շղթայի վավերականությունը։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը փորձի ֆիկտիվ գործարք իրականացնել՝ փոխելով բլոկներից մեկը, ապա նրա հեշը կփոխվի, և յուրաքանչյուրը, ով վերահաշվարկի այս բլոկի հեշը, անմիջապես կհայտնաբերի կեղծը:

Հիմա համառոտ նկարագրենք բլոկի կառուցվածքը։

Bitcoin բլոկի կառուցվածքը

Բլոկը բաղկացած է վերնագրից և գործողությունների ցանկից:

Վերնագիրը, ինչպես արդեն գիտենք, պարունակում է հեշ (ստեղծվել է SHA-256 ալգորիթմի միջոցով), այն նաև ներառում է նախորդ բլոկի հաշ հատկությունը, որը ստեղծում է շարունակական շարունակականություն ցանցի բլոկների միջև, գործողությունների հեշերի ցանկը, բլոկի չափը, և այլն:

Հատուկ տեղ է զբաղեցնում Bits պարամետրը՝ հեշ արժեքի կրճատ տարբերակը։ Բլոկը կավելացվի շղթային միայն այն ժամանակ, երբ հանքագործները վերցնեն բիթից փոքր հեշ:

Այսպիսով, վերնագիրը եզակի է և պաշտպանում է բլոկը կեղծիքից: Բլոկը լցված է գործարքների ցանկով, որոնցից յուրաքանչյուրը ցույց է տալիս փոխանցման աղբյուրը և ստացողին:

Ստացողը նույնականացվում է հանրային (հրապարակային) բանալիով, և ստեղծվում է նոր գործարք, որն օգտագործում է նախորդ գործարքներից մեկում հաստատված գումարը: Սեփականության իրավունքը հաստատելու համար օգտագործվում է թվային ստորագրություն, որը հավաստում է ցանցում բացարձակապես յուրաքանչյուր գործարք:

Իհարկե, ցանցի կառուցվածքը բարդ է թվում հատկապես սկսնակի համար, բայց երբ խորասուզվում ես դրա աշխատանքի էության մեջ, դրա ստեղծողի ստեղծագործ հանճարը սկսում է հայտնվել պատմության մեջ առաջին անգամ՝ լուծելով պակասի խնդիրը։ անվտանգության. Բիթքոյնը չի կարող կրկնօրինակվել կամ օգտագործվել երկու անգամ, և ցանցի վրա հարձակման հավանականությունը ձգտում է զրոյի, քանի որ հարձակվողն իր տրամադրության տակ պետք է ունենա ցանցի հանգույցների մեծ մասի հզորությունը, ինչը չափազանց դժվար է դառնում ցանցի ապակենտրոնացված լինելու պատճառով: ցանց.

Այսպիսով, մենք հասնում ենք ամենակարևորին. Ինչպե՞ս է կառուցվում հանքագործի աշխատանքը և ինչի համար է նա վարձատրվում.

Բլոկի չափը և հանքագործի պարգևը

Եթե ​​համակարգն ամբողջությամբ վճարում է որոշակի գործողություններ կատարելու համար, ապա լողավազանները կկատարեն այդ գործողությունները, որպեսզի վճարեն: Այս մեխանիզմն այսպիսի տեսք ունի.

Հանքագործը (հանքարդյունաբերական լողավազան) կատարված աշխատանքի համար վճար է ստանում երկու աղբյուրներից.

  • Նախ, դա նոր բլոկ գտնելու պարգևն է, որը ներկայումս կազմում է 12,5 BTC (պարգևատրումը երկու անգամ կկրճատվի 2020 թվականին):
  • Երկրորդ, հենց որ հանքագործը գտնում է նոր բլոկ, նա ավտոմատ կերպով ստանում է վճար բոլոր գործարքների համար, որոնք ներառված են այս բլոկում:

Բիթքոինի սկզբնական շրջանում բլոկները շատ հեռու էին լրիվ լինելուց, հաճախ պարունակում էին 10-ից պակաս գործարքներ, սակայն ցանցի ժողովրդականության աճի հետ բլոկի զբաղվածությունը նույնպես սկսեց աճել, ինչը հանգեցրեց սպասվող գործարքների հերթի ավելացմանը: Գործարքների արագությունը մեծացնելու համար նրանք սկսեցին ավելացված միջնորդավճար կիրառել, ինչը հանգեցրեց մեկ այլ խնդրի՝ փոքր վճարումների համար բիթքոյն օգտագործելու անկարողությանը:

Առաջարկվել են այս խնդրի բազմաթիվ լուծումներ՝ սկսած բլոկների ավելացումից մինչև ավելի բարձր մակարդակի արձանագրությունների ստեղծում, որոնք աշխատում են բիթքոյն արձանագրության վերևում: Մինչև վերջերս մշակողները հակված էին օգտագործել փոփոխված Segregated Witness (SegWit) արձանագրությունը, որը կոչվում էր Segwit2x: Դրանով տեղեկատվության մի մասը պետք է տեղափոխվեր բլոկից դուրս, այսինքն՝ պահվեր բլոկչեյն շղթայից առանձին, իսկ բլոկի չափն ինքնին պետք է հասցվեր 2 ՄԲ-ի, ինչը տեսականորեն հնարավորություն տվեց զգալիորեն արագացնել գործարքները և բարձրացնել անանունությունը.

Սակայն նոյեմբերի 16-ին նախատեսված հարդ ֆորքը չկայացավ, քանի որ դրա օրենսգրքի հրապարակումից հետո համայնքին այդպես էլ չհաջողվեց կոնսենսուսի գալ։

Որտեղի՞ց են գալիս դատարկ բլոկները:

Հանքագործը, ինչպես տրամաբանությունն է հուշում, պետք է ձգտի նոր բլոկում ներառել գործարքների առավելագույն քանակը, քանի որ այս դեպքում նրա եկամուտն աճում է։ Առավել զարմանալի է տեսնել հանքարդյունաբերության ընթացքում ստեղծված դատարկ բլոկները: որտեղի՞ց են նրանք գալիս։

Ենթադրենք, որ հանքագործը գտել է հաջորդ բլոկի հեշը, եկեք այն անվանենք N: Այնուհետև նա պետք է անմիջապես սկսի N + 1 բլոկի որոնումը, որպեսզի հզորությունները պարապ չմնան։ Միևնույն ժամանակ, մայները պետք է փոխանցի N բլոկը ցանցի այլ մասնակիցներին, որոնք պետք է ներբեռնեն այն և ստուգեն բլոկում ներառված գործարքները։ Համապատասխանաբար, հանքագործն այս պահին միաժամանակ երկու խնդիր է լուծում՝ N բլոկի գործարքների ստուգում և N + 1 բլոկի որոնում։

Եթե ​​հանքագործը գտնում է N+1 բլոկը մինչև N բլոկի ստուգումը, նա իրավունք ունի՞ այն լրացնել գործարքներով: Ոչ, այդպես չէ: Իրոք, այս նոր գործարքներում կարող են լինել այնպիսիք, որոնք հիմնված են N բլոկում ներառված գործարքների վրա, որը դեռ չի հաստատվել: Նույնիսկ եթե մեմփուլում կուտակվել է մեծ թվով չհաստատված գործարքների հերթ, որը պետք է ներառվի N + 1 բլոկում, մայները չի կարող դա անել մինչև N բլոկի հաստատումը չանցնի: Եվ եթե այդպես է, ապա մայները փակում է բլոկը: N + 1 դատարկ, այն կպարունակի միայն մեկ coinbase գործարք, որը ստեղծվում է ավտոմատ կերպով և կրում է տեղեկատվություն բլոկի ստեղծման համար պարգևատրման մասին: Ստանում է պարգև և սկսում N + 2 բլոկի որոնումը:

Ահա թե որտեղից են գալիս դատարկ բլոկները. ահա թե ինչպես է աշխատում բլոկչեյնի ալգորիթմը: Դատարկ բլոկները ձեռք են բերվում բլոկների հաստատման և հաջորդների որոնման արագության անհամապատասխանության պատճառով, ուստի ցանցի ճարտարապետության բարելավման ուղղությամբ աշխատանքը ոչ մի պահ չի դադարում:

Լուծում

Այսպիսով, հիմնական խնդիրը, որը հանգեցնում է դատարկ բլոկների ստեղծմանը, տեղեկատվության փոխանակման արագությունն է։ Յուրաքանչյուր նոր բլոկ պետք է «ներկայացվի» լողավազանի կողմից այլ ամբողջական ցանցային հանգույցներին, որոնք, իր հերթին, պետք է ներբեռնեն այն իրենց համար, և յուրաքանչյուրն ունի ներբեռնման տարբեր արագություն, այնուհետև ստուգել բոլոր գործարքները այս բլոկում: Այս բոլոր գործողությունները ժամանակ են պահանջում:

Գրելու պահին չհաստատված գործարքների թիվը գերազանցել է 160 հազարը, իսկ չմշակված տվյալների քանակը՝ 117 ՄԲ։

2018 թվականին նախատեսվում է ներդնել միանգամից մի քանի տեխնոլոգիական լուծումներ, որոնք կարող են բեռնաթափել բիթքոյն ցանցը և մեծացնել գործարքների արագությունը։

Ինձ հուշեցին գրել այս հոդվածը «» վերնագրի նյութերի մշտական ​​հարցերով, որոնք հաճախ սկսվում են «» բառով. ինչու». Ինչու՞ է առաջարկվում էլեկտրամատակարարումը այս կամ այն ​​հավաքույթում:N վտ? Ինչո՞ւ եք այդքան թանկ լուծումներ առաջարկում, չէ՞ որ կարող եք շատ բան խնայել։ Ինչու՞ է առաջարկվում մեկ կիլովատ էլեկտրամատակարարում ծայրահեղ հավաքման համար:Սա ընդամենը հարցերի փոքր ցուցակն է, որոնք ես անմիջապես հիշեցի, երբ սկսեցի գրել այս հոդվածը: Իրոք, օգտվողները, ովքեր դեռ չունեն համակարգային միավորներ հավաքելու և լրացնելու պատշաճ փորձ, ցանկանում են իմանալ ամբողջ ԱՀ-ի «հաց բերողին» ընտրելու ճշգրիտ և ակնհայտ չափանիշները: Բացի այդ, մեր շուկայում էլեկտրամատակարարումների ընտրությունը շատ ու շատ լայն է։ Այսպիսով, Regard խանութի կայքում այս գրելու պահին կար համակարգչային սնուցման սնուցման 676 մոդել՝ ավելի քիչ կենտրոնական պրոցեսորներ են վաճառվել: Ուստի անհրաժեշտ է օգնել սկսնակներին հասկանալ այս հարցը։

Կարևոր է նշել, որ այս հոդվածում ես չեմ առաջարկի հատուկ PSU մոդելներ: Այս նպատակների համար ժամանակ առ ժամանակ մեր կայքում: Այս նյութը կքննարկի ժամանակակից PSU մոդելների առանձնահատկությունները, ինչպես նաև ժամանակակից PC պլատֆորմների չափանիշներն ու ձևաչափերը, որոնք թույլ են տալիս հավաքել լիարժեք խաղային համակարգ:

⇡ Ինչպես է փոխվել խաղային բաղադրիչների էներգիայի սպառումը

Նախքան ցանկացած համակարգչի էլեկտրամատակարարման հիմնական և երկրորդական պարամետրերի վերլուծությունը սկսելը, իմ կարծիքով, անհրաժեշտ է հասկանալ, թե ԱՀ-ի որ բաղադրիչներն են ազդում էներգիայի սպառման մակարդակի վրա: Ավելի ճիշտ՝ պարզ է, որ կենտրոնական պրոցեսորն ու դիսկրետ վիդեոքարտն այս հարցում ստախանովիտներ են, բայց որքանո՞վ է այս արդուկն ազդում էներգիայի սպառման վրա։

Եկեք պարզ պահենք: Ստորև բերված գրաֆիկները ցույց են տալիս բոլոր պրոցեսորների և վիդեո քարտերի պարամետրերը, որոնք 3DNews լաբորատորիան փորձարկել է վերջին հինգ տարիների ընթացքում, և որոնք, այս նյութի հեղինակի կարծիքով, կարող են առնվազն պայմանականորեն դասակարգվել որպես խաղային լուծումներ (հաշվի առնելով. արդիականությունը որոշակի ժամանակահատվածում, իհարկե): Այս դեպքում մենք խոսում ենք այնպիսի պարամետրի մասին, ինչպիսին է TDP - դիզայնի ջերմային հզորությունը: Փաստն այն է, որ շատերն այս արժեքը կապում են էներգիայի սպառման հետ:

Intel-ը համարում է ջերմային դիզայնի հզորությունը (TDP) որպես պարամետր, որը « ցույց է տալիս միջին կատարումը վտներով, երբ պրոցեսորի հզորությունը ցրվում է (երբ աշխատում է բազային հաճախականությամբ՝ միացված բոլոր միջուկներով) բարդ աշխատանքային ծանրաբեռնվածության ներքո, որը սահմանված էIntel«. Մենք տեսնում ենք, որ ժամանակակից և ոչ շատ ժամանակակից կենտրոնական պրոցեսորների TDP մակարդակը տատանվում է բավականին մեծ տիրույթում: Իմ հավաքած վիճակագրությունը խոսում է համապատասխանաբար 35 և մինչև 250 վտ նախագծային հզորությամբ չիպերի մասին։ Եթե ​​նկատի ունենանք իրենց ժամանակներում ամենատարածված սարքերը, ապա կտեսնենք, որ խաղային համակարգիչներում հիմնականում տեղադրված են TDP-ով չիպսեր 65-ից 105 Վտ տիրույթում։

Եվ այստեղ մենք անմիջապես նկատում ենք որոշակի բռնում. Անկասկած, կենտրոնական պրոցեսորը և վիդեո քարտը էներգիայի հիմնական սպառողներն են ցանկացած համակարգչային համակարգում։ Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ անհրաժեշտ էներգիայի մատակարարման ընտրությունը շատ պարզ է. մենք պրոցեսորի TDP-ն ավելացնում ենք գրաֆիկական արագացուցիչի TDP-ին, գումարած՝ հաշվի ենք առնում, որ այլ բաղադրիչներ առկա են ցանկացած համակարգի միավորում ( կրիչներ, մայր տախտակ և սարքաշար՝ երկրպագուներով): Միայն այստեղ, օգտագործելով Intel-ի սահմանումը, մենք տեսնում ենք, որ հաշվարկված ջերմային հզորությունը միջին կատարումն է վտներով, երբ պրոցեսորն աշխատում է բազային հաճախականությամբ: Շատ հաճախ, դուք կարող եք գտնել աշխատանքային սցենարներ, երբ աշխատասեղանի ԱՀ-ի կենտրոնական պրոցեսորը գերազանցում է արտադրողի կողմից սահմանված մակարդակը: Ընդհանուր առմամբ, TDP-ն որոշակի բաղադրիչի էներգիայի սպառման իրական մակարդակի ցուցանիշ չէ:

Պարզ օրինակ բերեմ. Վերևում ներկայացված է սքրինշոթ, որը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես է կենտրոնական պրոցեսորը աշխատում բեռի տակ Prime95 ծրագրի տեսքով: Ըստ տեխնիկական բնութագրերի, այս 6 միջուկային չիպն ունի 2,8 ԳՀց բազային հաճախականություն և 65 Վտ TDP: Միայն մի ծրագրում, որն օգտագործում է AVX հրահանգները, բոլոր միջուկներն աշխատում են 3,8 ԳՀց հաճախականությամբ. ահա թե ինչպես է աշխատում Turbo Boost տեխնոլոգիան: Մեր չափումները ցույց տվեցին, որ պրոցեսորը սպառում է ավելի քան 95 Վտ, ինչը նշանակում է, որ այն հստակորեն դուրս է Intel-ի կողմից սահմանված սահմաններից: Պարզվում է, որ շատ տախտակներում MultiCore Enhancements ֆունկցիան, որը պատասխանատու է TDP-ի շրջանակներում պրոցեսորի աշխատանքի համար, լռելյայն միացված է, հետևաբար, առավելագույն էներգիայի սպառման սահմանափակումները հանվել են:

Եվ մենք նաև վերջերս իմացանք, որ նմանատիպ TDP մակարդակում՝ 65 Վտ, այն աշխատում է նույն կերպ: , չիպի հաճախականությունը տատանվում է 4,1-ից 4,4 ԳՀց միջակայքում՝ 3,6 ԳՀց բազային արժեքով։ Բնականաբար, մենք չենք խոսում որևէ 65 Վտ հզորության մասին. լուրջ ծանրաբեռնվածության դեպքում պրոցեսորը սահմանում է էներգիայի սպառման բոլորովին այլ սանդղակ՝ 100+ Վտ: Կրկին, մենք խոսում ենք համակարգի գործարկման մասին լռելյայն ռեժիմում, առանց ձեռքով գերժամկետման կամ լարման ավելացման, այսինքն, արտադրողը հատուկ համոզվում է, որ իրական էներգիայի սպառումը զգալիորեն գերազանցում է հայտարարված TDP մակարդակը: Ինչպես տեսնում եք, երկու չիպարտադրողներն էլ վերջին շրջանում նույն կերպ են վարվում։

Նմանատիպ իրավիճակ է նկատվում նաև վիդեո քարտերի շրջանում։ Ահա մինչ օրս ամենաարդյունավետ խաղային մոդելը GeForce RTX 2080 Ti՝ հայտարարված 260 Վտ TDP առավելագույն բեռնվածության դեպքում:

Դրանում է հնարքը: Դուք չեք կարող պարզապես վերցնել և ավելացնել համակարգի հիմնական բաղադրիչների հաշվարկված հզորությունը. Այսպիսով, TDP Core i9-9900K-ի և GeForce RTX 2080 Ti-ի գումարը կազմում է 345 վտ: Ոմանք ավելի են «ուտում» համակարգի այլ բաղադրիչներ։ Այնուամենայնիվ, առաջ նայելով, կասեմ, որ ինձ հաջողվել է բեռնել համակարգը այնպես, որ այն սպառում է ավելի քան 450 վտ:

Եվ մի մոռացեք overclocking-ի մասին: Դուք կարող եք դատել դրա օգտակարությունը մեր ակնարկներից, օրինակ, խաղերում լրացուցիչ FPS ստանալու առումով. 3DNews-ը բաց չի թողնում կենտրոնական պրոցեսորների և վիդեո քարտերի հետաքրքիր և հայտնի մոդելները: Բայց թե ինչպես է փոխվում համակարգի էներգիայի սպառումը օվերկլոկավորումից հետո, դուք կսովորեք հոդվածի երկրորդ մասում:

«Համակարգի այլ բաղադրիչներ» արտահայտությունը, իհարկե, նշանակում է սարքաշար, ինչպիսիք են մայր տախտակը, օպերատիվ հիշողությունը, այլ առանձին սարքեր (բացի վիդեո քարտից), ինչպես նաև հովացման համակարգերի բաղադրիչներ (սառեցնող և պատյանային օդափոխիչներ, հովացուցիչի պոմպ և այլն): վրա). Բայց պրակտիկան ցույց է տալիս, որ թվարկված բոլոր բաղադրիչները շատ չեն սպառում` նույն պրոցեսորների և վիդեո քարտերի ֆոնի վրա:

*Վերևի գրաֆիկը ցույց է տալիս ամբողջ համակարգի էներգիայի սպառումը (նկարագրությունը՝ ստորև), ոչ միայն RAM-ը

Եկեք նայենք RAM-ին: Ցավոք սրտի, ես չգիտեմ մի մեթոդ, որը ճշգրիտ կչափի առանձին RAM մոդուլների էներգիայի սպառումը: Այսպիսով, ես վերցրեցի երկու Samsung M378A1G43EB-CRC մոդուլներ ընդհանուր 16 ԳԲ-ով և տեղադրեցի դրանք Ryzen 5 1600 պրոցեսորով և մայր տախտակով համակարգում: Մենք գիտենք, որ այս հանդերձանքը կարող է հեշտությամբ օվերկլակել մինչև 3200 ՄՀց՝ պահպանելով ուշացումները, բայց լարման մի փոքր աճով: Բեռի համար ես օգտագործել եմ Prime95 29.8 ծրագիրը միացված Large FFT թեստով, որը բեռնում է RAM-ը առավելագույնը: Դե, DDR4-2400-ի և DDR4-3200-ի միջև տարբերությունը եղել է ընդամենը 14 վտ, երբ համեմատում ենք առավելագույն էներգիայի սպառումը:

Սկավառակների էներգիայի սպառումը չափելու առանձնահատուկ իմաստ չկա, քանի որ նույն պրոցեսորների և վիդեո քարտերի ֆոնի վրա այն չափազանց փոքր է: Օրինակ, մեր կայքում հրապարակվել է 14-16 ՏԲ հզորությամբ կոշտ սկավառակների ակնարկ, որ այս հրեշները կարդալու ռեժիմում 9,5 Վտ-ից ավելի չեն սպառում, և ի վերջո, նման կրիչներում տեղադրված են 7-9 սկուտեղ: Պարզվում է, որ միայն մի քանի HDD / SSD-ի մի փունջ կարող է լրջորեն ազդել ԱՀ-ի էներգիայի սպառման վրա, և նույնիսկ այդ դեպքում պետք է հիշել, որ պահեստավորման սարքերը պետք է աշխատեն միաժամանակ, և դա այնքան էլ բնորոշ չէ աշխատասեղանի համար: Սովորաբար, երբ խոսքը վերաբերում է տնային համակարգչին, համակարգը օգտագործում է 1-2 SSD և նույնքան մեխանիկական կրիչներ:

Երկրպագուները մոտավորապես նույն իրավիճակում են էներգիայի սպառման հետ կապված. նրանց գործը հաճախ ցույց է տալիս այնպիսի պարամետրեր, ինչպիսիք են հոսանքը, լարումը և հզորությունը: Ստանդարտ շարժիչները, որոնք հարմար են աշխատասեղանի օգտագործման համար, հազվադեպ են քաշում ավելի քան 5 վտ: Սովորաբար, համակարգը օգտագործում է 3-4 պատյանային օդափոխիչ և մեկ կամ երկու Carlson երկրպագուներ, որոնք գալիս են պրոցեսորի սառեցմամբ: Ստացվում է, որ նույնիսկ վեց շարժիչի տեղադրումը համակարգային միավորի էներգիայի սպառումը կավելացնի ընդամենը 20-25 Վտ-ով։

Փաստորեն, մենք գալիս ենք այնտեղ, որտեղից սկսել ենք։ Հիմնական էներգիայի սպառումը ցանկացած համակարգի միավորում ընկնում է կենտրոնական պրոցեսորի և վիդեո քարտի վրա: Մենք արդեն պարզել ենք, որ անհնար է վստահել CPU-ի և GPU-ի անձնագրային բնութագրերին, և TDP բաղադրիչների գումարով բլոկ ընտրելը լավ գաղափար չէ: Ինչպես հասկանալ, թե որ բլոկն է անհրաժեշտ, մենք կպատմենք երկրորդ մասում:

Վերը նշված բոլորը թույլ են տալիս ևս մեկ եզրակացություն անել՝ տեսնում ենք, որ համակարգչային տեխնիկայի էներգիայի սպառումը տարեցտարի առանձնապես չի փոխվում և գտնվում է որոշակի սահմաններում։ Այսինքն՝ հիմա գնված էլեկտրամատակարարումը երկար կծառայի և օգտակար կլինի հաջորդ համակարգը, կամ գուցե երկուսը հավաքելիս։ Այս առումով, հայտնի լավ PSU գնելը շատ ռացիոնալ նախաձեռնություն է թվում:

⇡ Համակարգային միավորի մալուխային կառավարման մասին

Շարունակելով որոշակի հզորության սնուցման աղբյուր ընտրելու թեման, դուք անպայման պետք է խոսեք ժամանակակից ԱՀ-ներում մալուխների կառավարման մասին: Փաստն այն է, որ այստեղ գործում է մեկ կարևոր կանոն՝ որքան շատ հզորություն ունենա PSU-ն, այնքան շատ մալուխներ ունի: Եթե ​​խոսենք խաղային համակարգերի մասին, ապա ժամանակակից իրողություններում հոսանքի աղբյուրից կարող է պահանջվել առնվազն երկու լար, որը կմիացվի մայր տախտակին։ Միջին հաշվով, օգտագործվում են չորսից հինգ մալուխներ: Բայց սնուցման սարքերը հաճախ շատ ավելի շատ են:

Սկսենք վիդեո քարտերից, քանի որ խաղային համակարգիչների մեծ մասում դրանք ամենաշատ էլեկտրաէներգիան են պահանջում: Ինչպես գիտեք, մայր տախտակի PCI Express x16 բնիկն ի վիճակի է մինչև 75 Վտ էլեկտրաէներգիա փոխանցել դիսկրետ սարքին (իրականում մի փոքր ավելին, բայց ստանդարտը նկարագրում է հենց այդպիսի արժեք): Օրինակ, GeForce GTX 1650 մակարդակի վիդեո քարտերի մեծ մասը բավարար է նման հզորության համար, որը կարելի է ապահով կերպով դասակարգել որպես խաղեր: Բայց ավելի հզոր վիդեո քարտերի վրա դուք հաճախ կարող եք գտնել 6- և 8-փին սնուցման միակցիչներ: Առաջին դեպքում փոխանցվում է մինչև 75 Վտ էներգիա, երկրորդում՝ մինչև 150 Վտ։

Միջին գների միջակայքի վիդեո քարտերը (200 Վտ-ից ոչ բարձր TDP-ով) սովորաբար հագեցված են մեկ 6 կամ 8 պին միակցիչով: Ավելի հզոր վիդեո քարտերը սովորաբար ունենում են զույգ միակցիչներ:

Շարունակելով մալուխի կառավարման թեման, կարելի է վստահորեն ասել, որ որոշ դեպքերում այլ PSU մալուխներ կարող են ընդհանրապես անհրաժեշտ չլինել: Օրինակ, եթե համակարգում օգտագործում եք M.2 ձևաչափի կրիչներ և չեք տեղադրում տարբեր ծայրամասային սարքեր (օրինակ՝ օպտիկական սկավառակ): Այս դեպքում միայն անհրաժեշտ է միացնել մայր տախտակը և վիդեո քարտը PSU-ից: Տախտակի վրա տեղադրված NVMe SSD-ները, որոնք լրացուցիչ միակցիչներ չեն պահանջում, երկար ժամանակ առաջարկվել են ամսվա ԱՀ-ի նախագծման մեծ մասում:

Այնուամենայնիվ, ցանկացած էլեկտրամատակարարում կապահովի առնվազն չորս SATA սարք: Ներառված են նաև MOLEX լարերը, որոնք այժմ հազվադեպ են օգտագործվում որևէ տեղ: Էժան դեպքերում նրանք կարող են սնուցել, օրինակ, երկրպագուներին։ Սկզբունքորեն, վիդեո քարտերը կարող են սնուցվել նաև MOLEX-ի ադապտերների միջոցով (բայց ես կտրականապես խորհուրդ չեմ տալիս դա անել թանկարժեք 3D արագացուցիչների դեպքում):

Հատկապես անտեսված դեպքերում, երբ անհրաժեշտ է միացնել մեծ թվով լարեր, ավելի լավ է վերցնել մասամբ կամ ամբողջությամբ մոդուլային PSU: Այս մոտեցումը մեծապես կհեշտացնի կյանքը համակարգը հավաքելիս: Ծիծաղելի է, բայց եթե էլեկտրամատակարարումից պահանջվում է ընդամենը երեք կամ չորս լար, ապա այս դեպքում ավելի լավ է նաև օգտագործել մոդուլային մալուխի կառավարմամբ սարք, որպեսզի լրացուցիչ «պոչը» դուրս չմնա և չխանգարի:

Եվ, այնուամենայնիվ, գեղագիտական ​​տեսանկյունից ոչ մոդուլային էլեկտրասնուցմամբ համակարգ հավաքելը ողբերգություն չէ։ Ավելորդ լարերը հեշտությամբ թաքնվում են կոշտ սկավառակի վանդակի տակ: Եվ հիմա նույնիսկ ամենաէժան պատյանները ներքևի մասում հագեցված են կափարիչով (մետաղյա կամ պլաստմասե): Դրա ետևում թաքնվում են և՛ սնուցման աղբյուրը, և՛ չօգտագործված լարերի մի կույտ:

Լիովին մոդուլային էներգիայի մատակարարում կպահանջվի, եթե ցանկանում եք ոչ միայն կոկիկ համակարգիչ կառուցել, այլև դա անել գեղեցիկ, օրինակ՝ օգտագործելով հյուս: Նույն Corsair-ը վաճառում է հյուսված մետաղալարերի հավաքածուներ, կամ կարող եք ինքներդ հյուս պատրաստել:

Մի փոքրիկ հայտարարություն. Կաբելային կառավարման մասին ավելի մանրամասն կպատմեմ (և ցույց կտամ) մեկ այլ հոդվածում, որը շուտով կհրապարակվի մեր կայքում։

Մալուխի երկարությունը ևս մեկ կարևոր կատարողական պարամետր է ցանկացած էլեկտրամատակարարման համար: Իհարկե, այստեղ շատ բան կախված է համակարգչի պատյանից: Բայց 400-ից 500 մմ բարձրություն ունեցող Midi-Tower մոդելների մեծամասնության համար, ներքևի PSU-ով, բավական է, որ 4/8 փին պրոցեսորի սնուցման մալուխը ունենա 500-550 մմ երկարություն: 600-800 մմ բարձրությամբ Full/Ultra Tower-ի համար անհրաժեշտ է առնվազն 600 մմ: Պարզվում է բավականին պարզ կանոն. EPS լարը պետք է հավասար լինի պատյանի բարձրությանը, եթե խոսքը PSU-ի ստորին տեղանքի մասին է։. Ապա հավաքների ժամանակ անակնկալներ չեն լինի։ Աշտարակային պատյանների դեպքում սնուցման այլ մալուխների երկարությունը, ընդհանուր առմամբ, մեզ քիչ է հետաքրքրում։ Որոշ մոդելներում 24-փին պորտով լարերի երկարությունը հասնում է 700 մմ-ի, այս դեպքում նույնիսկ ավելի խնդրահարույց է այն նորմալ դնել գործի շասսիի հետևում:

Ուշադիր ընթերցողը հավանաբար նկատեց, որ ես ոչ մի կերպ չեմ ազդել հենց PSU-ների ձևի վրա. դրանք տարբեր են, երբեմն համակարգչային պատյան: Բայց այս հոդվածը կապված է «Ամսվա համակարգիչ» բաժնի հետ և խորհուրդ է տալիս հավաքել դասական աշտարակի պատյաններում: Խոստանում եմ, որ առանձին մանրամասն հոդված կնվիրեմ կոմպակտ խաղային ԱՀ-ների հավաքմանը:

Եվ այնուամենայնիվ, գնելուց առաջ համոզվեք, որ ձեր սնուցման աղբյուրը երկայնքով տեղավորվում է պատյանի մեջ: Օրինակ՝ նախկինում թվարկված Corsair PSU մոդելները կհամապատասխանեն Midi-Tower պատյանների 99%-ին: Բայց որոշ Corsair AX1200i 225 մմ երկարությամբ (իսկ միացված լարերը նույնպես կպահանջեն 50-100 մմ), դուք պետք է փնտրեք ավելի ընդարձակ համակարգիչ «տուն»:

⇡ Որքա՞ն արժե նոր էլեկտրամատակարարումը:

Այս պարբերությունում ես հակիրճ կլինեմ: Շատ հաճախ, «Ամսվա Համակարգիչի» կամ էլեկտրամատակարարման հետ կապված ցանկացած այլ հոդվածի մեկնաբանություններում պետք է դիտել հաղորդագրություն ««. Ինչու՞ կա այստեղ նման BP: Այստեղ բավականաչափ մոդել կաՆ Վ«. Նման մեկնաբանները մի կողմից իրավացի են։ Մյուս կողմից, ստորև բերված աղյուսակը հստակ ցույց է տալիս, որ ավելի ցածր հզորությամբ սնուցման աղբյուրը միշտ չէ, որ արժե նկատելիորեն ավելի քիչ, քան հայտարարված մեծ քանակությամբ վտ ունեցող մոդելը: Այս կանոնը հատկապես վերաբերում է 400-600 վտ հզորությամբ մոդելներին:

ATX ձևաչափի սնուցման աղբյուրների արժեքը, ռուբ.
400-450 Վտ 500-550 Վտ 600-650 Վտ 700-750 Վտ 800-850 Վտ 1000-1050 Վտ
80 ԳԼՈՒՍ Min. 2 850 2 940 3 560 3 850 Ներկայիս մոդելներ չկան
Մաքս. 2 940 3 380 3 760 4 260
Միջին 2 900 3 163 3 600 4 073
80 Plus բրոնզ Min. 3 090 3 420 4 500 4 800 7 080 Ներկայիս մոդելներ չկան
Մաքս. 4 850 5 870 6 540 7 670 7 460
Միջին 4 206 4 896 5 849 6 300 7 200
80 Plus Արծաթ Min. Խանութում կա ընդամենը երկու մոդել
Մաքս.
Միջին
80 Plus Gold Min. 4 270 5 380 5 850 6 370 8 140 8 250
Մաքս. 6 190 10 850 10 760 12 270 1 3460 17 530
Միջին 5 280 7 547 7 780 8 636 10 560 12 738
80 Plus Platinum Min. Ներկայիս մոդելներ չկան 8 840 10 930 10 800 12 440 12 470
Մաքս. 11 250 13 420 15 420 17 620 20 860
Միջին 10 500 12 392 13 255 14 088 15 653
80 Plus Titanium Min. Ներկայիս մոդելներ չկան 15 560 17 700 17 870 19 690
Մաքս. 19 900 18 750 20 230 25 540
Միջին 17 730 18 215 19 050 22 615

Մենք տեսնում ենք, որ նմանատիպ դասի ավելի հզոր սարքերը (օրինակ՝ հավաստագրված 80 PLUS Bronze) ավելի թանկ արժեն, եթե ընդհանրապես, ապա բավականին քիչ: Համեմատելով միջին գները՝ տեսնում ենք, որ 400-450 Վտ և 500-550 Վտ հզորությամբ սնուցման աղբյուրների միջև տարբերությունը 600 ռուբլուց մի փոքր ավելի է: Այս իրավիճակում միանշանակ արժե վճարել այս գումարը, բայց դրա դիմաց ստանալ ավելի հզոր սարք։ 600-650 և 700-750 Վտ ագրեգատների գնային տարբերությունն էլ ավելի քիչ է ստացվում։

Իսկ նման համեմատությունները, նայելով աղյուսակին, կարելի է բավականին մեծ թիվ կազմել։ Եվ հետևաբար, մեկ այլ հարց է առաջանում՝ եթե հնարավոր է նույն կամ մի փոքր ավելի մեծ քանակով ավելի մեծ հզորության սնուցման բլոկ վերցնել, ապա ինչո՞ւ չօգտագործել այն։ Հարցը, սակայն, հռետորական է.

Վիճակագրություն հավաքելու համար ես գնացի Regard խանութի կայք, ընտրեցի վեց հայտնի արտադրողներ և հաշվարկեցի որոշակի էներգիայի և որոշակի ստանդարտ 80 PLUS-ի էլեկտրամատակարարման միջին արժեքը:

⇡ Մեթոդաբանություն և ստենդ

Այսօրվա թեստավորման ժամանակ մեծ քանակությամբ համակարգչային տեխնոլոգիա է օգտագործվել՝ ցույց տալու համար, թե որքան էներգիա են սպառում իրական խաղերի համակարգերը: Այս առումով ես հիմնվեցի «Ամսվա համակարգիչ» վերնագրի հավաքման վրա: Բոլոր բաղադրիչների ամբողջական ցանկը տրված է ստորև բերված աղյուսակում:

Փորձարկման նստարան, ծրագրակազմ և աքսեսուարներ
CPU Intel Core i9-9900K
Intel Core i7-9700K
Intel Core i5-9600K
Intel Core i5-9500F
Ryzen 5 1600 դր
դրամ Ryzen 5 2600X
Ryzen 7 2700X դր
Սառեցում NZXT KRAKEN X62
Մայր տախտակ ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA

ASUS ROG STRIX B450-I GAMING

RAM G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 32 ԳԲ
Samsung M378A1G43EB-CRC, DDR4-2400, 16 ԳԲ
վիդեո քարտ 2 × ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC
ASUS Radeon VII
ASUS DUAL-RTX2070-O8G
NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition
ASUS ROG-STRIX-RX570-4G-GAMING
դրամ Radeon RX Vega 64
ASUS PH-GTX1660-6G
Պահպանման սարք Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW
Էլեկտրամատակարարում Corsair CX450
Corsair CX650
Corsair TX650M
Corsair RM850x
Corsair AX1000
Շրջանակ Բաց թեստային նստարան
Մոնիտոր NEC EA244UHD
Օպերացիոն համակարգ Windows 10 Pro x64 1903 թ
Վիդեո քարտի ծրագրակազմ
NVIDIA 431.60
դրամ 19.07.2005
Լրացուցիչ ծրագրակազմ
Վարորդների հեռացում Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
FPS-ի չափում Fraps 3.5.99
FRAFS Bench Viewer
Գործողություն. 2.8.2
Overclocking և մոնիտորինգ GPU-Z 1.19.0
MSI Afterburner 4.6.0
Լրացուցիչ սարքավորումներ
Ջերմային պատկերիչ Fluke Ti400
Ձայնի մակարդակի չափիչ Mastech MS6708
Վտտմետր վտս մինչեւ? ՊՐՈ

Փորձարկման նստարանները բեռնված էին հետևյալ ծրագրաշարով.

  • Prime95 29.8- Փոքր FFT թեստ, որը հնարավորինս բեռնում է պրոցեսորը: Շատ ռեսուրսներ պահանջող հավելված, շատ դեպքերում բոլոր միջուկներն օգտագործող ծրագրերը չեն կարողանում ավելի շատ բեռնել չիպերը:
  • AdobeՊրեմիերաPro 2019 թ- 4K տեսանկարահանում կենտրոնական պրոցեսորի միջոցով։ Ռեսուրսների ինտենսիվ ծրագրաշարի օրինակ, որն օգտագործում է բոլոր պրոցեսորային միջուկները, ինչպես նաև RAM-ի և պահեստի առկա պաշարները:
  • The Witcher 3: Wild Hunt— թեստավորումն անցկացվել է ամբողջ էկրանով ռեժիմում՝ 4K լուծաչափով, օգտագործելով գրաֆիկական որակի առավելագույն կարգավորումները: Այս խաղը շատ ծանր է ոչ միայն գրաֆիկական քարտի վրա (նույնիսկ երկու RTX 2080 Tis SLI զանգվածում 95% բեռնված են), այլ նաև պրոցեսորի վրա: Արդյունքում, համակարգի միավորը բեռնված է ավելի շատ, քան, օրինակ, FurMark «սինթետիկների» օգնությամբ:
  • The Witcher 3: Wild Hunt +Prime95 29.8(Փոքր FFT թեստ) - համակարգի առավելագույն էներգիայի սպառման թեստ, երբ և՛ պրոցեսորը, և՛ GPU-ն 100% բեռնված են: Եվ, այնուամենայնիվ, պետք չէ բացառել, որ կան ավելի շատ ռեսուրսային փաթեթներ։

Էներգիայի սպառումը չափվել է վտ-ով: PRO - չնայած նման զավեշտական ​​անունին, սարքը կարելի է միացնել համակարգչին, իսկ հատուկ ծրագրաշարի օգնությամբ այն թույլ է տալիս վերահսկել դրա տարբեր պարամետրերը։ Այսպիսով, ստորև բերված գրաֆիկները ցույց կտան ամբողջ համակարգի էներգիայի սպառման միջին և առավելագույն մակարդակները:

Յուրաքանչյուր հզորության չափման ժամանակահատվածը 10 րոպե էր:

⇡ Որքա՞ն էներգիա է պետք ժամանակակից խաղային համակարգիչներին

Եվս մեկ անգամ նշում եմ. այս հոդվածը որոշակիորեն կապված է «Ամսվա համակարգիչ» խորագրի հետ։ Հետևաբար, եթե առաջին անգամ եք ցատկել մեր լույսի ներքո, ապա խորհուրդ եմ տալիս գոնե ծանոթանալ: Յուրաքանչյուր «Ամսվա համակարգիչ» հաշվի է առնում վեց հավաքույթ՝ հիմնականում խաղային: Այս հոդվածի համար ես օգտագործել եմ նմանատիպ համակարգեր: Եկեք ծանոթանանք.

  • Ryzen 5 1600 + Radeon RX 570 + 16 ԳԲ RAM-ի փաթեթը մեկնարկային հավաքույթի անալոգն է (35,000-37,000 ռուբլի մեկ համակարգի միավորի համար, չհաշված ծրագրաշարի արժեքը):
  • Ryzen 5 2600X + GeForce GTX 1660 + 16 ԳԲ RAM-ի փաթեթը հիմնական հավաքույթի անալոգն է (50,000-55,000 ռուբլի):
  • Core i5-9500F + GeForce RTX 2060 + 16 ԳԲ RAM-ի մի փունջ օպտիմալ հավաքի անալոգն է (70,000-75,000 ռուբլի):
  • Core i5-9600K + GeForce RTX 2060 + 16 ԳԲ RAM-ի մի փունջ կառուցման մեկ այլ օպտիմալ տարբերակ է:
  • Ryzen 7 2700X + GeForce RTX 2070 + 16 ԳԲ RAM-ի փաթեթը առաջադեմ հավաքույթի անալոգն է (100,000 ռուբլի):
  • Ryzen 7 2700X + Radeon VII + 32 ԳԲ RAM-ի մի փունջ առավելագույն հավաքի անալոգն է (130,000-140,000 ռուբլի):
  • Core i7-9700K + Radeon VII + 32 ԳԲ RAM-ի մի փունջ առավելագույն հավաքման մեկ այլ տարբերակ է:
  • Core i9-9900K + GeForce RTX 2080 Ti + 32 ԳԲ RAM-ի փաթեթը ծայրահեղ հավաքման անալոգ է (220,000-235,000 ռուբլի):

Ցավոք սրտի, ես չկարողացա ձեռք բերել Ryzen 3000 պրոցեսորներ բոլոր թեստերի ժամանակ, բայց դրանից ստացված արդյունքները պակաս օգտակար չեն դառնա: Նույն Ryzen 9 3900X-ն ավելի քիչ է սպառում, քան Core i9-9900K-ը, պարզվում է, որ որպես ծայրահեղ հավաքման մաս, ավելի հետաքրքիր և կարևոր կլինի ուսումնասիրել 8 միջուկանի Intel-ի էներգիայի սպառումը:

Եվ այնուամենայնիվ, ինչպես նկատեցիք, հոդվածում օգտագործվում են միայն զանգվածային հարթակներ, այն է՝ AMD AM4 և Intel LGA1151-v2: Ես չեմ օգտագործել HEDT համակարգեր, ինչպիսիք են TR4-ը և LGA2066-ը: Նախ, մենք վաղուց լքել ենք դրանք «Ամսվա համակարգիչ»-ում: Երկրորդ, զանգվածային հատվածում 12-միջուկանի Ryzen 9 3900X-ի հայտնվելով և 16-միջուկանի Ryzen 9 3950X-ի մոտալուտ թողարկման նախօրեին, նման համակարգերը դարձել են չափազանց մասնագիտացված: Երրորդ, քանի որ Core i9-9900K-ը դեռևս լույս է տալիս բոլորին էներգիայի սպառման առումով, ևս մեկ անգամ ապացուցելով, որ արտադրողի կողմից հայտարարված հաշվարկված ջերմային հզորությունը քիչ բան է ասում սպառողին:

Այժմ անցնենք թեստի արդյունքներին:


Անկեղծ ասած, փորձարկման արդյունքներն այնպիսի ծրագրերում, ինչպիսիք են Prime95-ը և Adobe Premier Pro 2019-ը, ես ավելին եմ տալիս վերանայման համար՝ նրանց համար, ովքեր չեն խաղում և չեն օգտագործում դիսկրետ գրաֆիկական քարտեր: Դուք կարող եք ապահով կերպով ապավինել այս տվյալներին: Հիմնականում այստեղ մեզ հետաքրքրում է փորձարկման համակարգերի վարքագիծը առավելագույնին մոտ բեռների տակ:

Եվ այստեղ շատ հետաքրքիր բաներ են կատարվում։ Ընդհանուր առմամբ, մենք տեսնում ենք, որ դիտարկված բոլոր համակարգերը շատ էներգիա չեն սպառում։ Ամենաշատակերը, ինչը միանգամայն տրամաբանական է, Core i9-9900K-ով և GeForce RTX 2080 Ti-ով համակարգն էր, բայց նույնիսկ պահեստում (կարդացեք՝ առանց օվերքլոկի) այն սպառում է 338 Վտ, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերին, իսկ առավելագույնը՝ 468 Վտ: ԱՀ բեռնվածություն. Ստացվում է, որ նման համակարգը կունենա բավարար էներգիայի մատակարարում ազնիվ 500 Վտ-ի համար: Այդպե՞ս է։

⇡ Խոսքը միայն վաթերի մասին չէ

Թվում է, թե այս հոդվածը կարող է ավարտվել. բոլորին խորհուրդ տվեք 500 ազնիվ վտ հզորությամբ էլեկտրամատակարարման բլոկ և ապրեք խաղաղությամբ: Այնուամենայնիվ, եկեք ևս մի քանի փորձ կատարենք՝ ամբողջական պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է կատարվում ձեր համակարգչի հետ:

Վերևի սքրինշոթում մենք տեսնում ենք, որ սնուցման աղբյուրները հնարավորինս արդյունավետ են աշխատում 50% բեռի դեպքում, այսինքն՝ հայտարարված հզորության կեսը: Ինչ-որ մեկին կարող է թվալ, որ տարբերությունը 80 PLUS հիմնական վկայականով սարքի միջև, որի արդյունավետությունը գագաթնակետին մոտ 85% է 230 Վ ցանցում և, ասենք, մոտ 94% արդյունավետությամբ «պլատինե» PSU-ի միջև: այնքան հիանալի, բայց սա մոլորություն է: Իմ գործընկեր Դմիտրի Վասիլևը բավականին ճշգրիտ նշում է. «85% արդյունավետությամբ էներգիայի աղբյուրը ծախսում է էներգիայի 15%-ը շրջակա օդը տաքացնելու վրա, մինչդեռ 94% արդյունավետություն ունեցող «հաց բերողի» համար էներգիայի միայն 6%-ը։ անցնում է ջերմության մեջ. Պարզվում է՝ տարբերությունն այն չէ ոմանք այնտեղ«10%, բայց x2.5»: Ակնհայտ է, որ նման պայմաններում ավելի արդյունավետ էներգամատակարարումը նույնպես ավելի անաղմուկ է (արտադրողի համար անիմաստ է սարքի օդափոխիչը սահմանել առավելագույն արագության վրա), և այն ավելի քիչ է տաքանում։

Ահա վերը նշվածի ապացույցները.

Վերևի գծապատկերները ցույց են տալիս թեստերին մասնակցող որոշ սնուցման աղբյուրների արդյունավետությունը, ինչպես նաև դրանց երկրպագուների պտտման արագությունը բեռի տարբեր աստիճաններում: Ցավոք, օգտագործված սարքավորումները թույլ չեն տալիս ճշգրիտ չափել աղմուկի մակարդակը, բայց ներկառուցված օդափոխիչների մեկ րոպեում պտույտների քանակով մենք կարող ենք դատել, թե որքան աղմկոտ կլինի էլեկտրամատակարարումը: Այստեղ պետք է նշել, որ դա ամենևին չի նշանակում, որ ծանրաբեռնվածության տակ PSU-ն կառանձնանա «ամբոխից»: Այդուհանդերձ, սովորաբար խաղային համակարգչի ամենաաղմկոտ բաղադրիչներն են պրոցեսորի հովացուցիչը և գրաֆիկական քարտը:

Պրակտիկան, ինչպես տեսնում եք, համընկնում է տեսության հետ: Էլեկտրամատակարարման սարքերը աշխատում են իրենց առավելագույն արդյունավետությամբ մոտ 50 տոկոս բեռի դեպքում: Ավելին, այս առումով ես կցանկանայի նշել Corsair AX1000 մոդելը. այս PSU-ն իր գագաթնակետին հասնում է 300 Վտ հզորությամբ, այնուհետև դրա արդյունավետությունը չի իջնում ​​92% -ից ցածր: Բայց Corsair-ի մյուս բլոկները գծապատկերներում ունեն սպասված «կուզ»:

Մինչդեռ Corsair AX1000-ը կարող է աշխատել կիսապասիվ ռեժիմում: Միայն 400 Վտ բեռնվածության դեպքում նրա օդափոխիչը սկսում է պտտվել ~ 750 պտ/րոպե հաճախականությամբ: RM850x-ն ունի նույն հատկանիշը, բայց դրա մեջ շարժիչը սկսում է պտտվել ~ 200 Վտ հզորությամբ:

Հիմա եկեք նայենք ջերմաստիճանին: Դրա համար ես ապամոնտաժեցի բոլոր հոսանքի սնուցման սարքերը: Վերին կափարիչից օդափոխիչները հանվեցին և տեղադրվեցին ինքնաշեն եռոտանի վրա այնպես, որ դրա և PSU-ի մնացած մասերի միջև հեռավորությունը լինի մոտ 10 սմ: Վերևի գծապատկերում «Ջերմաստիճան 1»-ը վերաբերում է ներսում գտնվող էլեկտրամատակարարման առավելագույն ջերմաստիճանին, երբ օդափոխիչը աշխատում է: «Ջերմաստիճան 2»-ը PSU-ի առավելագույն ջեռուցումն է ... առանց լրացուցիչ հովացման: Խնդրում ենք չկրկնել նման փորձերը տանը ձեր սեփական սարքավորումներով: Այնուամենայնիվ, նման համարձակ քայլը թույլ է տալիս հստակ ցույց տալ, թե ինչպես է էլեկտրամատակարարումը տաքանում և ինչպես է դրա ջերմաստիճանը կախված գնահատված հզորությունից, կառուցման որակից և օգտագործվող բաղադրիչ բազայից:

CX450 մոդելը մինչև 117 աստիճան տաքացնելը միանգամայն տրամաբանական երևույթ է, քանի որ 400 Վտ բեռնվածությամբ այս սնուցման աղբյուրը աշխատում է գրեթե առավելագույնը և նույնիսկ ոչ մի կերպ չի սառչում: Այն, որ էլեկտրամատակարարումն ընդհանրապես անցել է այս թեստը, մեծ նշան է։ Ահա որակյալ բյուջետային մոդել:

Համեմատելով այլ սնուցման սարքերի արդյունքները, կարող ենք եզրակացնել, որ դրանք բավականին տրամաբանական են թվում. այո, Corsair CX450 մոդելը ամենաշատը տաքանում է, իսկ RM850x-ը ամենաքիչը: Միևնույն ժամանակ, ջեռուցման առավելագույն տեմպերի տարբերությունը կազմում է 42 աստիճան Ցելսիուս:

Այստեղ կարևոր է սահմանել «ազնիվ իշխանություն» հասկացությունը։ Ահա Corsair CX450 մոդելը, որը կարող է փոխանցել 449 վտ էներգիա 12 վոլտ լարման գծով: Հենց այս պարամետրը պետք է դիտարկել սարք ընտրելիս, քանի որ կան մոդելներ, որոնք այնքան էլ արդյունավետ չեն աշխատում: Նմանատիպ հզորության ավելի էժան միավորներում նկատելիորեն ավելի քիչ վտ կարող է փոխանցվել 12 վոլտ լարման գծով: Բանը հասնում է նրան, որ արտադրողը պնդում է, որ աջակցում է 450 Վտ, բայց իրականում խոսքը միայն 320-360 Վտ հզորության մասին է։ Այսպիսով, եկեք գրենք այն. սնուցման աղբյուր ընտրելիս, ի թիվս այլ բաների, պետք է նայեք, թե սարքը քանի վտ է արտադրում 12 վոլտ լարման գծի վրա:

Համեմատենք Corsair TX650M և CX650 մոդելները, որոնք ունեն նույն հայտարարագրված հզորությունը, սակայն հավաստագրված են տարբեր 80PLUS ստանդարտներով՝ համապատասխանաբար «ոսկի» և «բրոնզ»։ Կարծում եմ, որ վերևում կցված ջերմային պատկերներն ավելի բարձր են խոսում, քան որևէ բառ: Իսկապես, աջակցություն հատուկ ստանդարտ 80-ի համարPLUS-ը անուղղակիորեն խոսում է էլեկտրամատակարարման էլեմենտային բազայի որակի մասին. Որքան բարձր է վկայականի դասը, այնքան լավ է էլեկտրամատակարարումը:

Այստեղ կարևոր է նշել, որ Corsair TX650M մոդելը փոխանցում է մինչև 612 Վտ հզորություն 12 վոլտ գծով, իսկ CX650-ում մինչև 648 Վտ:

Նկարներում վերևում կարող եք համեմատել RM850x և AX1000 մոդելների ջեռուցումը, բայց արդեն 600 Վտ բեռնվածությամբ։ Այստեղ նույնպես ջերմաստիճանի ակնհայտ տարբերություն կա։ Ընդհանուր առմամբ, մենք տեսնում ենք, որ Corsair PSU-ները լավ են հաղթահարում իրենց վերապահված բեռը և նույնիսկ սթրեսային իրավիճակներում: Միևնույն ժամանակ, կարծում եմ, այժմ պարզ է, թե ինչու AX1000-ի համար ջերմաստիճանի ցուցիչներ չկային վերևի գծապատկերում. այն շատ չի տաքանում, նույնիսկ եթե դրանից հանեք օդափոխիչի ծածկը:

Խորհելով ստացված արդյունքների վրա՝ դուք կարող եք տեսնել, որ լիովին անամոթություն կլինի համակարգում օգտագործել սնուցման միավոր, որի հզորությունը երկու անգամ գերազանցում է հենց համակարգչի առավելագույն հզորությունը: Գործողության այս ռեժիմում PSU-ն տաքանում է և ավելի քիչ աղմուկ է բարձրացնում. սրանք փաստեր են, որոնք մենք ևս մեկ անգամ ապացուցեցինք: Ստացվում է, որ 450 Վտ ազնիվ հզորությամբ PSU-ն հարմար է մեկնարկային հավաքման համար, 500 Վտ հիմնականի, 500 Վտ օպտիմալի համար, 600 Վտ առաջադեմի համար, 800 Վտ առավելագույնի համար և 1000։ W ծայրահեղ մեկի համար: Գումարած, հոդվածի առաջին մասում պարզեցինք, որ սնուցման սարքերի միջև գնի այդքան մեծ տարբերություն չկա, որոնց հայտարարագրված հզորությունը տարբերվում է 100-200 վտ-ով։

Այնուամենայնիվ, չշտապենք վերջնական եզրակացություններ անել։

⇡ Մի քանի խոսք թարմացման մասին

«Ամսվա համակարգչի» կառուցումները նախատեսված են ոչ միայն լռելյայն ռեժիմում աշխատելու համար: Յուրաքանչյուր համարում ես խոսում եմ որոշ բաղադրիչների overclocking հնարավորությունների մասին (կամ որոշ պրոցեսորների, հիշողության և վիդեո քարտերի դեպքում overclocking-ի անիմաստության), ինչպես նաև հետագա արդիականացման հնարավորությունների մասին։ Կա մի աքսիոմ. որքան ավելի էժան է համակարգի միավորը, այնքան ավելի շատ փոխզիջումներ ունի. Փոխզիջումներ, որոնք թույլ կտան այստեղ և հիմա օգտագործել ԱՀ, բայց ավելի արդյունավետ, հանգիստ, արդյունավետ, գեղեցիկ կամ հարմարավետ (անհրաժեշտության դեպքում ընդգծեք) ինչ-որ բան ստանալու ցանկությունը, այնուամենայնիվ, ձեզ չի թողնի: Captain Evidence-ը ենթադրում է, որ նման իրավիճակներում շատ օգտակար է էներգիայի մատակարարումը, որն ունի վտների լավ մարժա:

Մեկնարկային ժողովը թարմացնելու հստակ օրինակ կտամ։

Ես վերցրեցի AM4 հարթակը: Առաջարկվում է 6 միջուկային Ryzen 5 1600, Radeon RX 570 և 16 ԳԲ DDR4-3000 RAM: Նույնիսկ պահեստային հովացուցիչ սարք օգտագործելիս (սառեցման համակարգ, որը գալիս է պրոցեսորի հետ), մեր չիպը հեշտությամբ կարող է գերկլոկացվել մինչև 3,8 ԳՀց: Ենթադրենք, ես գնացի արմատական ​​քայլ և փոխեցի CO-ն շատ ավելի արդյունավետ մոդելի, որն ինձ թույլ տվեց բարձրացնել հաճախականությունը 3.3-ից մինչև 4.0 ԳՀց՝ բեռնված բոլոր վեց միջուկներով: Դա անելու համար ինձ անհրաժեշտ էր բարձրացնել լարումը մինչև 1,39 Վ, ինչպես նաև սահմանել մայր տախտակի չորրորդ մակարդակի Load-Line Calibration: Այս overclock-ը, ըստ էության, դարձրեց իմ Ryzen 5 1600-ը Ryzen 5 2600X-ի:

Ենթադրենք, ես գնել եմ Radeon RX Vega 64 վիդեո քարտ - Computeruniverse կայքում մեկ ամիս առաջ այն կարելի էր վերցնել 17000 ռուբլով (առանց առաքման), և նույնիսկ ավելի էժան ձեռքով: Իսկ «Ամսվա համակարգչի» մեկնաբանություններում այնքան քաղցր են խոսում օգտագործված GeForce GTX 1080 Ti-ի մասին, որը վաճառվել է 25-30 հազար ռուբլով…

Վերջապես, Ryzen 5 1600-ի փոխարեն կարող եք վերցնել Ryzen 2700X-ը, որը երրորդ սերնդի AMD չիպերի ընտանիքի թողարկումից հետո նկատելիորեն էժանացել է։ Այն օվերքլոկի հատուկ կարիք չկա։ Արդյունքում մենք տեսնում ենք, որ իմ առաջարկած արդիականացման երկու դեպքում էլ համակարգի էներգիայի սպառումը կրկնապատկվել է:

Սա ընդամենը օրինակ է, և նկարագրված իրավիճակում գործող դերակատարները կարող են բոլորովին այլ լինել: Այնուամենայնիվ, այս օրինակը, իմ կարծիքով, հստակ ցույց է տալիս, որ նույնիսկ մեկնարկային հավաքում, 500 Վտ ազնիվ և նույնիսկ ավելի լավ, նույնիսկ 600 Վտ հզորությամբ էլեկտրամատակարարման միավորը ընդհանրապես չի խանգարի:

⇡ «Խաղային համակարգիչներին 1 կՎտ բլոկներ պետք չեն» - մեկնաբանները կայքի հոդվածների տակ

Նման մեկնաբանությունները սովորական են, երբ խոսքը վերաբերում է խաղային համակարգիչներին: Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում, և մենք դա պարզեցինք գործնականում, այդպես է: Այնուամենայնիվ, 2019 թվականին կա մի համակարգ, որը կարող է տպավորել իր էներգիայի սպառմամբ։

Խոսքը, իհարկե, էքստրեմալ հավաքի մասին է իր, այսպես ասած, առավելագույն մարտական ​​տեսքով։ Ոչ վաղ անցյալում մեր կայքում հրապարակվեց «» հոդվածը. դրանում մենք մանրամասն խոսեցինք 4K և 8K լուծաչափով ամենաարագ GeForce-ի զույգ վիդեո քարտերի աշխատանքի մասին: Համակարգն արագ է, բայց բաղադրիչներն այնպես են ընտրված, որ այն էլ ավելի արագ դարձնելը շատ հեշտ է։ Բացի այդ, պարզվեց, որ Core i9-9900K-ի օվերկլոկավորումը մինչև 5,2 ԳՀց ամենևին էլ ավելորդ չէ GeForce RTX 2080 Ti SLI զանգվածի և Ultra HD-ով խաղերի դեպքում։ Միայն գագաթնակետին, ինչպես տեսնում ենք, նման գերկլոկավորված կոնֆիգուրացիան սպառում է ավելի քան 800 վտ: Հետեւաբար, նման պայմաններում նման համակարգի համար կիլովատ էլեկտրամատակարարումը հաստատ ավելորդ չի լինի։

⇡ Եզրակացություններ

Եթե ​​դուք ուշադիր կարդաք հոդվածը, ապա ինքներդ ձեզ համար առանձնացրել եք մի քանի հիմնական կետեր, որոնք դուք պետք է հիշեք էլեկտրասնուցման աղբյուր ընտրելիս: Կրկին թվարկենք դրանք.

  • Ցավոք, անհնար է կենտրոնանալ վիդեո քարտի կամ պրոցեսորի արտադրողի կողմից հայտարարված TDP ցուցանիշների վրա.
  • Համակարգչային սարքավորումների էներգիայի սպառումը տարեցտարի շատ չի փոխվում և գտնվում է որոշակի սահմաններում, հետևաբար, այժմ գնված բարձրորակ էլեկտրամատակարարումը երկար ժամանակ կծառայի և անպայման օգտակար կլինի հաջորդ համակարգի հավաքման ժամանակ.
  • Համակարգային միավորի մալուխային կառավարման կարիքները նույնպես ազդում են որոշակի հզորության PSU-ի ընտրության վրա.
  • Մայր տախտակի վրա ոչ բոլոր հոսանքի միակցիչները պետք է օգտագործվեն.
  • Միշտ չէ, որ ավելի ցածր հզորության էլեկտրամատակարարումն ավելի շահավետ է (գների առումով) ավելի հզոր մոդելի համար.
  • Էլեկտրամատակարարման աղբյուր ընտրելիս, ի թիվս այլ բաների, պետք է նայեք, թե քանի վտ է սարքը արտադրում 12 վոլտ գծի վրա.
  • որոշակի 80 PLUS ստանդարտի աջակցությունը անուղղակիորեն ցույց է տալիս էլեկտրամատակարարման տարրային բազայի որակը.
  • Ամբողջովին անամոթ է օգտագործել սնուցման աղբյուր, որի ազնիվ հզորությունը կրկնակի (կամ նույնիսկ ավելի) գերազանցում է համակարգչի առավելագույն էներգիայի սպառումը:

Շատ հաճախ կարելի է լսել արտահայտությունը. Շատը պակաս չէ«. Այս շատ լակոնիկ աֆորիզմը հիանալի կերպով նկարագրում է իրավիճակը էլեկտրամատակարարման ընտրության ժամանակ։ Վերցրեք մի մոդել, որն ունի լավ էներգիայի մատակարարում ձեր նոր ԱՀ-ի համար. դա հաստատ ավելի վատ չի լինի, և շատ դեպքերում այն ​​միայն ավելի լավ կլինի: Նույնիսկ էժան խաղային համակարգի միավորի համար, որը սպառում է մոտ 220-250 Վտ առավելագույն բեռնվածության դեպքում, դեռևս իմաստ ունի վերցնել ազնիվ 600-650 Վտ հզորությամբ լավ մոդել: Քանի որ այս բլոկը.

  • կաշխատի ավելի հանգիստ, իսկ որոշ մոդելների դեպքում՝ բացարձակ անաղմուկ;
  • ավելի ցուրտ կլինի;
  • ավելի արդյունավետ կլինի;
  • թույլ կտա ապահով կերպով օվերկլակել համակարգը՝ բարձրացնելով կենտրոնական պրոցեսորի, վիդեո քարտի և օպերատիվ հիշողության աշխատանքը;
  • թույլ է տալիս հեշտությամբ թարմացնել համակարգի հիմնական բաղադրիչները.
  • կգոյատևի մի քանի արդիականացում, ինչպես նաև (եթե էլեկտրամատակարարումը իսկապես լավ է) կտեղավորվի երկրորդ կամ երրորդ համակարգի միավորում.
  • գումար կխնայի նաև համակարգի միավորի հետագա հավաքման ժամանակ:

Կարծում եմ՝ քչերն ընթերցողներ կհրաժարվեն լավ էլեկտրամատակարարումից։ Հասկանալի է, որ միշտ չէ, որ հնարավոր է անմիջապես գնել բարձրորակ սարք՝ ապագայի համար մեծ պահուստով։ Երբեմն, երբ գնում եք նոր համակարգի միավոր և սահմանափակ բյուջեով, ցանկանում եք վերցնել ավելի հզոր պրոցեսոր, ավելի արագ վիդեո քարտեր և ավելի մեծ հզորությամբ SSD. այս ամենը հասկանալի է: Բայց եթե հնարավորություն կա մարժայով լավ էլեկտրամատակարարում գնելու, դրա վրա խնայելու կարիք չկա։

Մենք շնորհակալ ենք ընկերություններինASUS ևCorsair-ը, ինչպես նաև «Ռեգարդ» համակարգչային խանութը՝ թեստավորման համար նախատեսված սարքավորումների համար։

Սեղանի համակարգչի համար էլեկտրամատակարարումը անհրաժեշտ բան է նախկին ԱՊՀ երկրներում էլեկտրաէներգիայի հետ կապված իրավիճակում. հաճախակի լարման անկումներ և պարբերական անջատումներ: Եկեք պարզենք, թե ինչպես է այն աշխատում, ինչպես ստուգել էլեկտրամատակարարումը և ինչ անել, եթե այն ազդանշան է տալիս:

Ի՞նչ է էլեկտրամատակարարումը:

Համակարգչային սնուցման սարքը սարք է, որն առաջացնում է լարումը, որն անհրաժեշտ է համակարգչի բնականոն աշխատանքի համար՝ փոխակերպելով ընդհանուր էլեկտրական ցանցից դրան եկող հոսանքը։ Ռուսաստանում սարքը ընդհանուր էլեկտրական ցանցից փոփոխական հոսանքից 220 Վ և 50 Հց հաճախականությունից դարձնում է ցածր արժեքների ուղիղ հոսանքի մի քանի ցուցիչներ՝ 3,3 Վ; 5 Վ; 12 Վ և այլն:

Հիմնական բանը, որին պետք է ուշադրություն դարձնել էլեկտրական սարք գնելիս, դրա հզորությունն է, որը չափվում է վտ-ով (Վտ): Որքան շատ էներգիա սպառի համակարգիչը, այնքան ավելի շատ էներգիա պետք է լինի էլեկտրամատակարարման առումով:

Բյուջետային համակարգիչները, որոնք հաճախ գնում են գրասենյակային կամ դպրոցական սարքավորումների համար, սպառում են մոտ 300-500 վտ: Եթե ​​մոդելը էժան չէ՝ խաղային կամ ծանր ինժեներական կամ խմբագրման ծրագրերի հետ աշխատելու համար, ապա նման համակարգչի հզորությունը մոտ 600 վտ է։ Բացի այդ, կան մոդելներ, որոնց հզորությունը պետք է մեկ կիլովատում, բայց դրանք բարձրակարգ գրաֆիկական քարտերով համակարգիչներ են, որոնք սովորական օգտագործողը հազվադեպ է ունենում:

Էներգամատակարարման միավորը հանդես է գալիս որպես ստացիոնար համակարգչի էներգիայի միջուկ, քանի որ հենց նա է լարում մատակարարում համակարգչի բոլոր բաղադրիչներին և թույլ է տալիս համակարգչին շարունակել աշխատել և չմոլորվել ընթացիկ ալիքների պատճառով: Սկզբում էլեկտրամատակարարումը միացված է ընդհանուր ցանցին վարդակից, ապա միացված է համակարգչին: Այն բաշխում է որոշակի մասի պահանջվող լարումը ամբողջ ԱՀ-ին:

Սովորաբար, շատ մալուխներ համակարգչի սնուցման աղբյուրից գնում են դեպի համակարգիչ՝ մայր տախտակ, կոշտ սկավառակ, վիդեո քարտ, սկավառակ, օդափոխիչ և այլն: Որքան լավ և լավ միավորը, այնքան ավելի կայուն է այն արձագանքում այն ​​փաստին, որ ընդհանուր ցանցում լարման անկում է տեղի ունենում: Հենց այն է, որ էլեկտրամատակարարումը միշտ արտադրում է մշտական ​​լարում, անկախ նրանից, թե ինչ է կատարվում ընդհանուր ցանցում և փրկում է ստացիոնար համակարգիչը և նրա առանձին բաղադրիչները խափանումներից և մաշվածությունից:

Եթե ​​համակարգիչն ունի նույնիսկ լավագույն վիդեո քարտը, մայր տախտակը և հովացման ժամանակակից համակարգը, և էլեկտրամատակարարումը չի կարողանում հաղթահարել իրեն տրված առաջադրանքը, ապա բաղադրիչների ողջ հզորությունը անօգուտ է:

Ո՞րն է համակարգչի հոսանքի բացակայության վտանգը:

Եթե ​​դուք չեք որոշել, թե արդյոք վերցնել բավականաչափ հզոր համակարգչի սնուցման աղբյուր, ապա ահա մի քանի օրինակ, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ էլեկտրամատակարարման հզորությունը անբավարար է.

  • Կոշտ սկավառակը կարող է խափանվել կամ մասամբ վնասվել: Եթե ​​այն բավարար ուժ չի ստանում, ընթերցման գլուխները չեն աշխատում իրենց ողջ ներուժով, սահում են կոշտ սկավառակի մակերեսով և քորում այն: Հետաքրքիր է, որ լսվում են քերծվածքների ձայներ։
  • Հնարավոր է, որ վիդեո քարտի հետ կապված խնդիրներ լինեն: Որոշ դեպքերում պատկերը նույնիսկ անհետանում է մոնիտորի վրա: Սա հատկապես տեղի է ունենում, եթե ծանր խաղ է ընթանում:
  • Բացի այդ, շարժական կրիչները կարող են չճանաչվել համակարգչի կողմից, եթե նորմալ սնուցման աղբյուր չկա:
  • Երբ ԱՀ-ն աշխատում է ամբողջ հզորությամբ, այն կարող է ինքնուրույն անջատվել և վերագործարկվել:

Սակայն չկարծեք, որ բոլոր խնդիրները միայն էլեկտրամատակարարման մեջ են։ Եթե ​​կան վատ բաղադրիչներ, ապա խնդիրն ամենայն հավանականությամբ դրանց մեջ է։ Այնուամենայնիվ, եթե պահեստամասերի հետ ամեն ինչ կարգին է, ապա արժե գնել ավելի հզոր PSU, և բոլոր խնդիրները կվերանան:

Տարբերությունը վատ էներգիայի մատակարարման և լավի միջև

Ինչպե՞ս պարզել, թե որ սնուցման աղբյուր ունեք՝ լավ, թե ոչ բավականաչափ հզոր: Կան մի քանի չափանիշներ, որոնցով որոշվում է որակյալ PSU.

  1. Լավը պաշտպանում է ընդհանուր ցանցում հոսանքի ալիքներից: Եթե ​​տեղի ունենա ուժեղ ալիք, սնուցման աղբյուրը ինքն իրեն կվառվի, բայց համակարգիչը և բաղադրիչները կթողնեն ողջ և առողջ:
  2. Լավ սնուցման սարքը ունի հարմար լարերի համակարգ, ժամանակակից է, հնարավոր է ինքնուրույն միացնել և անջատել որոշ մալուխներ։
  3. Բարձրորակ մոդելն ունի լավ հովացման համակարգ, այն չի գերտաքանում, PSU օդափոխիչը շահագործման ընթացքում շատ աղմուկ չի բարձրացնում:

Էլեկտրամատակարարման ստուգում

Երբեմն պատահում է, որ համակարգիչը լավ չի աշխատում, ինքն իրեն չի միանում կամ անջատվում, ապա պետք է ստուգել էլեկտրամատակարարումը։ Կա մի միջոց, թե ինչպես կարող եք դա անել տանը ինքնուրույն՝ առանց մուլտիմետրի վերամիացման սխեմաների:

Թղթի սեղմիչի մեթոդ

Գոյություն ունի պարզ թղթի սեղմակի միջոցով ստուգելու, թե արդյոք էլեկտրամատակարարումը ճիշտ է աշխատում: Սա պարզ մեթոդ է, որը ցույց չի տա, թե արդյոք էլեկտրամատակարարումը նորմալ է աշխատում, բայց դրա միջոցով հեշտ է հասկանալ, թե արդյոք սարքը հոսանք է մատակարարում համակարգչին որպես ամբողջություն: Գործողությունների հաջորդականությունը հետևյալն է.

  • Անջատեք ձեր համակարգիչը:
  • Բացեք գործի կափարիչը և անջատեք միակցիչը մայր տախտակից:
  • Օգտագործեք թղթի սեղմակ՝ U-աձև ցատկող պատրաստելու համար և կանաչ միակցիչի մետաղալարը կարճացրեք սև մետաղալարին, որն անցնում է կանաչի կողքին՝ ցատկող մետաղալարով:
  • Միացրեք էլեկտրամատակարարումը:
  • Եթե ​​ամեն ինչ աշխատեց, ապա տեսականորեն PSU-ն լավ է աշխատում: Եթե ​​ոչ, ապա այն պետք է տեղափոխվի վերանորոգման համար:

Հիմնական ախտանիշները և անսարքությունները

Ինչպե՞ս կարող եք որոշել, արդյոք սնուցման աղբյուրը մանրակրկիտ ստուգման և սպասարկման վերանորոգման կարիք ունի, թե այն լավ է աշխատում: Եթե ​​PSU-ն ամբողջովին անսարք է, այն չի միանա jumper-ով, բայց երբեմն խնդիրներ են առաջանում, որոնք ուղղակի աննկատ են մնում:

Ամենից հաճախ դա տեղի է ունենում, եթե օգտագործողը նկատում է, որ կան որոշ խախտումներ մայր տախտակի կամ RAM-ի աշխատանքի մեջ: Իրականում սա կարող է խնդիր լինել PSU-ի հզորության և այն բանի հետ, թե ինչպես է այն պարբերաբար և առանց ընդհատումների մատակարարում որոշակի միկրոսխեմաների: Ստորև նկարագրված խնդիրները կարող են առաջանալ օգտագործողի մոտ, եթե էլեկտրամատակարարումը անսարք է:


Եթե ​​դուք նկատում եք այս ախտանիշներից մեկը և կասկածում եք, որ խնդիրը կարող է լինել էլեկտրամատակարարման մեջ, քանի որ այն հին է կամ էժան, ապա դուք պետք է այն տանեք վերանորոգման, քանի որ դա կարող է վտանգավոր լինել համակարգչի համար: Հաճախ ԱՀ-ները պարզապես այրվում էին, քանի որ PSU-ն անսարք էր կամ լավ չէր աշխատում: Այնուամենայնիվ, եթե կան մի քանի պատճառներ կասկածելու PSU-ի հուսալիությանը, ապա արժե զանգահարել մասնագետին, որպեսզի անցկացնի բոլոր համակարգչային համակարգերի համապարփակ ստուգում, կատարի անհրաժեշտ մաքրումը և ինքնին ստուգի էլեկտրամատակարարումը: Հիշեք, որ ստուգումն ու վերանորոգումն ավելի քիչ կարժենա, քան նոր համակարգիչ գնելը, բացի այդ, ժամանակին խորհրդատվությունը կօգնի խնայել շատ նյարդեր և երկարացնել սարքի կյանքը ևս մի քանի տարով, քան դրա չափված ժամկետը:

Ձայնային սնուցման աղբյուր

Արժե ավելի մանրամասն ուսումնասիրել էլեկտրամատակարարման ճռռալու խնդիրը, քանի որ սա ամենատարածված պատճառներից մեկն է, թե ինչու են օգտվողները դիմում ծառայությանը: Սա ոչ միայն անհանգստացնող ախտանիշ է, այլև լուրջ պատճառ մտածելու նոր սարքը վերանորոգելու կամ գնելու մասին։

Կան մի քանի պատճառ, թե ինչու է սնուցման ազդանշանը հնչում.

  1. Պատճառը էլեկտրաէներգիան է։ Եթե ​​լինում են ուժեղ լարման անկումներ, ապա դրանք տապալում են սնուցման համակարգված աշխատանքը և դա արտահայտվում է տհաճ ճռռոցով։ Այնուամենայնիվ, այն ամենից հաճախ միանգամյա է, երկար չի տևում, չի կրկնվում շաբաթական մի քանի անգամից ավելի (եթե ձեր տանը լուրջ լարման խնդիրներ չկան, որոնք հաճախ անջատում են լույսերը և տուժում են բոլոր կենցաղային տեխնիկան): Խնդիրն ամենից հաճախ հայտնվում է վարդակից: Սա ստուգելու համար արժե սարքը միացնել նոր վարդակից, ցանկալի է սենյակի հակառակ կողմում, և համոզվեք, որ PSU-ն նախկինի պես հաճախակի ձայն չի տալիս:
  2. Հաճախակի ազդանշանը, որը տևում է ավելի քան մի քանի վայրկյան, ավելի տագնապալի զանգ է, քանի որ դա ցույց է տալիս անսարքություն հենց էլեկտրասնուցման ներսում: Ամենից հաճախ դա տեղի է ունենում, երբ ներքին բաղադրիչների միացումներն ազատ են:
  3. Բացի այդ, ճռռոցը կարող է ցույց տալ սնուցման սարքի հավաքման սխալները: Սակայն այս դեպքում PSU-ն գնումից անմիջապես հետո կունենա հաճախակի և տհաճ ճռռոց: Եթե ​​չեկով դիմեք սպասարկման կենտրոն, կփոխեն ձեր փոխարեն կամ կհավաքեն, որ անսարքություն չլինի։
  4. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե ճռռոցը հաճախակի է լինում, այն չի անհետանում, երբ այն միացնում եք այլ ցանցին, իսկ էլեկտրամատակարարումը շատ տաք է և աղմկոտ, այն շտապ անհրաժեշտ է տեղափոխել վերանորոգման համար: Բացի այդ, PSU- ի գործի այտուցը տագնապալի զանգ է, ապա դուք պետք է հնարավորինս շուտ փոխեք այն: Եվ հիշեք, որ նոր սնուցման աղբյուր գնելը կամ հինը շտկելը կարժենա ավելի քիչ, քան նոր համակարգիչը և տվյալները, որոնք կվառվեն կոշտ սկավառակի հետ մեկտեղ, եթե ցանցում հոսանքի հանկարծակի աճ լինի:

Էներգամատակարարումը ցանկացած անհատական ​​համակարգչի ամենակարևոր բաղադրիչն է, որից կախված է ձեր հավաքման հուսալիությունն ու կայունությունը: Շուկան ունի տարբեր արտադրողների ապրանքների բավականին մեծ ընտրություն: Դրանցից յուրաքանչյուրն ունի երկու-երեք տող և ավելի, որոնք ներառում են նաև մեկ տասնյակ մոդելներ, ինչը լրջորեն շփոթության մեջ է գցում գնորդներին։ Շատերն այս հարցին պատշաճ ուշադրություն չեն դարձնում, ինչի պատճառով էլ հաճախ ավելորդ հզորության ու ավելորդ «զանգերի ու սուլիչների» համար գերավճար են տալիս։ Այս հոդվածում մենք կպարզենք, թե որ սնուցման աղբյուրն է լավագույնը ձեր համակարգչի համար:

Էներգամատակարարման միավորը (այսուհետ՝ PSU) սարք է, որը վարդակից 220 Վ բարձր լարումը փոխակերպում է համակարգչի համար մարսելի արժեքների և հագեցած է բաղադրիչները միացնելու համար անհրաժեշտ միակցիչներով: Թվում է, թե ոչ մի բարդ բան չէ, բայց բացելով կատալոգը, գնորդը բախվում է հսկայական թվով տարբեր մոդելների հետ, հաճախ անհասկանալի բնութագրերով: Նախքան կոնկրետ մոդելների ընտրության մասին խոսելը, եկեք վերլուծենք, թե որ հատկանիշներն են առանցքային և ինչին պետք է ուշադրություն դարձնել առաջին հերթին:

Հիմնական կարգավորումներ.

1. Ձևային գործոն. Որպեսզի սնուցման աղբյուրը պարզապես տեղավորվի ձեր գործի մեջ, դուք պետք է որոշեք ձևի գործոնները՝ ելնելով բուն համակարգի միավորի գործի պարամետրերից . Ձևի գործոնը որոշում է PSU-ի չափերը լայնությամբ, բարձրությամբ և խորությամբ: Շատերը գալիս են ATX ձևի գործոնով, ստանդարտի համար: MicroATX ստանդարտի փոքր համակարգային բլոկներում, FlexATX-ում, աշխատասեղաններում և այլն, տեղադրվում են ավելի փոքր բլոկներ, ինչպիսիք են SFX, Flex-ATX և TFX:

Պահանջվող ձևի գործոնը գրված է գործի բնութագրերում, և դրա վրա է, որ դուք պետք է նավարկեք PSU ընտրելիս:

2. Իշխանություն.Դա կախված է հզորությունից, թե ինչ բաղադրիչներ կարող եք տեղադրել ձեր համակարգչում և ինչ քանակությամբ:

Կարևոր է իմանալ! Էլեկտրաէներգիայի մատակարարման համարը նրա բոլոր լարման գծերի ընդհանուր հզորությունն է: Քանի որ համակարգչում էլեկտրաէներգիայի հիմնական սպառողները կենտրոնական պրոցեսորն ու վիդեո քարտն են, հիմնական մատակարարման գիծը 12 Վ է, երբ կան նաև 3,3 Վ և 5 Վ լարումներ՝ սնուցելու մայր տախտակի որոշ բաղադրիչներ, ընդլայնման սլոտներում գտնվող բաղադրիչներ, հոսանքի կրիչներ և USB պորտեր. 3.3 և 5 Վ գծերի վրա ցանկացած համակարգչի էներգիայի սպառումը աննշան է, հետևաբար, էլեկտրամատակարարման համար սնուցման աղբյուր ընտրելիս միշտ պետք է նայեք բնութագրին » գծի հզորությունը 12 Վ, որը իդեալականորեն պետք է հնարավորինս մոտ լինի ընդհանուր հզորությանը:

3. Աքսեսուարների միացման միակցիչներ, որոնց թիվը և հավաքածուն որոշում է, թե արդյոք դուք կարող եք, օրինակ, միացնել բազմապրոցեսորային կոնֆիգուրացիան, միացնել մի քանի կամ ավելի վիդեո քարտեր, տեղադրել տասնյակ կոշտ սկավառակներ և այլն:

Հիմնական միակցիչներ բացառությամբ ATX 24 փին, այն:

Պրոցեսորը սնուցելու համար դրանք 4 փին կամ 8 փին միակցիչներ են (վերջիններս կարող են ծալովի լինել և ունենալ 4 + 4 փին մուտք):

Վիդեո քարտը միացնելու համար՝ 6 պին կամ 8 փին միակցիչներ (8 փին ամենից հաճախ ծալովի է և նշանակված է 6 + 2 փին):

15-փին SATA կրիչներ միացնելու համար

Լրացուցիչ:

4 պին MOLEX տիպ՝ հնացած HDD-ը IDE ինտերֆեյսի, նմանատիպ սկավառակի կրիչների և տարբեր ընտրովի բաղադրիչների, ինչպիսիք են ռեոբասները, օդափոխիչները և այլն միացնելու համար:

4-pin Floppy - անգործունյա սկավառակների միացման համար: Այս օրերին հազվադեպ է պատահում, ուստի այս միակցիչները ամենից հաճախ գալիս են MOLEX-ի ադապտերների տեսքով:

Լրացուցիչ ընտրանքներ

Լրացուցիչ բնութագրերը այնքան էլ կարևոր չեն, որքան հիմնականները՝ «Արդյո՞ք այս PSU-ն կաշխատի իմ համակարգչի հետ» հարցին, բայց դրանք նաև առանցքային են ընտրության ժամանակ, քանի որ. ազդում է միավորի արդյունավետության, դրա աղմուկի մակարդակի և միացման հեշտության վրա:

1. Վկայական 80 PLUSորոշում է PSU-ի արդյունավետությունը, դրա արդյունավետությունը (արդյունավետությունը): 80 PLUS վկայագրերի ցանկ.

Դրանք կարելի է բաժանել հիմնական 80 PLUS, ամենաձախ (սպիտակ) և գունավոր 80 PLUS, սկսած բրոնզից մինչև վերին տիտան:

Ի՞նչ է արդյունավետությունը: Ենթադրենք, գործ ունենք ագրեգատի հետ, որի արդյունավետությունը առավելագույն բեռնվածության դեպքում կազմում է 80%: Սա նշանակում է, որ առավելագույն հզորության դեպքում PSU-ն վարդակից կծախսի 20% ավելի շատ էներգիա, և այս ամբողջ էներգիան կվերածվի ջերմության:

Հիշեք մի պարզ կանոն. որքան բարձր է 80 PLUS վկայականը հիերարխիայում, այնքան բարձր է արդյունավետությունը, ինչը նշանակում է, որ այն ավելի քիչ ավելորդ էլեկտրաէներգիա կծախսի, ավելի քիչ տաքանա և հաճախ ավելի քիչ աղմուկ կբարձրացնի:

Լավագույն արդյունավետության հասնելու և 80 PLUS «գունավոր» հավաստագրման, հատկապես ամենաբարձր մակարդակի հասնելու համար, արտադրողները կիրառում են իրենց տեխնոլոգիաների ողջ զինանոցը, ամենաարդյունավետ սխեմաները և կիսահաղորդչային բաղադրիչները նվազագույն հնարավոր կորուստներով: Հետևաբար, պատյանի վրայի 80 PLUS կրծքանշանը խոսում է նաև բարձր հուսալիության, էլեկտրամատակարարման երկարակեցության, ինչպես նաև արտադրանքն ամբողջությամբ ստեղծելու լուրջ մոտեցման մասին։

2. Սառեցման համակարգի տեսակը.Բարձր արդյունավետությամբ սնուցման աղբյուրների ջերմության տարածման ցածր մակարդակը թույլ է տալիս օգտագործել անաղմուկ հովացման համակարգեր: Սրանք պասիվ (որտեղ օդափոխիչ ընդհանրապես չկա) կամ կիսապասիվ համակարգեր են, որոնց դեպքում օդափոխիչը չի պտտվում ցածր հզորությամբ, և սկսում է աշխատել, երբ PSU-ն «տաք» է բեռի մեջ։

PSU ընտրելիս պետք է ուշադրություն դարձնել մալուխների երկարության համար, հիմնական ATX24 փին և պրոցեսորի հոսանքի մալուխ երբ տեղադրվում է ներքևում տեղադրված էլեկտրամատակարարմամբ շասսիում:

Հետևի պատի հետևում հոսանքի մալուխների օպտիմալ երթուղու համար դրանք պետք է ունենան առնվազն 60-65 սմ երկարություն՝ կախված գործի չափսերից: Համոզվեք, որ դա հաշվի առեք, որպեսզի հետո չխառնվեք երկարացման լարերի հետ:

Դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք MOLEX-ի թվին միայն այն դեպքում, եթե փնտրում եք ձեր հին և հակալուսային համակարգի միավորի փոխարինում IDE կրիչներով և կրիչներով, և նույնիսկ պինդ քանակությամբ, քանի որ նույնիսկ ամենապարզ սնուցման աղբյուրները ունեն առնվազն մի քանիսը: հին MOLEX-ը, իսկ ավելի թանկ մոդելներում դրանք տասնյակ են։

Հուսով եմ, որ DNS ընկերության կատալոգի այս փոքրիկ ուղեցույցը կօգնի ձեզ սնուցման աղբյուրների հետ ձեր ծանոթության սկզբնական փուլում նման բարդ հարցում: Վայելե՛ք գնումները։