Ի՞նչ է 3D տպիչը: Ինչպես է այն պատրաստվում, ինչպես է այն աշխատում, ինչպես է այն աշխատում

Նոր ֆունկցիոնալ սարք գնելիս առաջին տրամաբանական հարցն է ծագում՝ «Ինչպե՞ս աշխատել դրա հետ»: Այս դեպքում բացառություն չկա, հատկապես, եթե օգտատերը նախկինում ստիպված չի եղել գործ ունենալ սարքերի հետ: Իհարկե, ոչ ոք չեղարկել է հրահանգների ձեռնարկը, և դուք պետք է անպայման կարդաք այն: Բայց այսօրվա հոդվածում մենք ուզում ենք հակիրճ խոսել այն մասին, թե ինչպես աշխատել 3D տպիչի հետ և ընդգծել աշխատանքի հիմնական կետերը, առանց հատուկ մոդելների առանձնահատկությունների մեջ մտնելու: Այս կանոնները կիրառվում են և կիրառվում են այս դասի բոլոր ստանդարտ տպիչների համար:


Մեր խորհուրդները օգտակար կլինեն ինչպես սկսնակ օգտատերերի, այնպես էլ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ապագայում գնել այս սարքը: Ընդհանուր զարգացման համար հոդվածը օգտակար կլինի բոլորին, ովքեր հետաքրքրված են եռաչափ տեխնոլոգիաներով և սարքավորումների շահագործման սկզբունքով: Իսկ նրանց համար, ովքեր հենց նոր են գնել իրենց արագ նախատիպային սարքը, խորհուրդ ենք տալիս ծանոթանալ կանոններին՝ նոր սարքին արագ տիրապետելու և օբյեկտը տպագրելիս խնդիրներից խուսափելու համար: Այսպիսով, եկեք գործի անցնենք:

3D տպիչի պատրաստում աշխատանքի համար

Նախ պետք է համոզվեք, որ 3D տպիչը աշխատում է։ Ստուգեք, թե ինչ:

3D մոդելի պատրաստում

Այժմ, երբ 3D տպիչը հաստատ պատրաստ է տպագրության գործընթացին, ժամանակն է պատրաստվելու: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք, թե ինչպես աշխատել 3D տպիչի հետ, ապա այս կետը չի կարող անտեսվել: STL ձևաչափով մոդելը պետք է վերբեռնվի կտրատող ծրագրում, որը ստեղծում է տպիչի կառավարման կոդը: Կան slicers-ի տարբեր տարբերակներ (,slic3r, KISSlicer), և որոշ տպիչներ լռելյայն աջակցում են որոշ ծրագրերի:


Մեր դեպքում մենք օգտագործում ենք Cura slicer-ը: Մոդելը բեռնելուց հետո մենք ստուգում ենք դրա պատրաստակամությունը: Ցանկացած սխալի և անճշտության առկայությունը անմիջապես կարտացոլվի ծրագրում, որը կպահանջի համապատասխան 3D մոդելի ուղղում:


Եթե ​​ստեղծված արտադրանքի թվային տարբերակով ամեն ինչ կարգին է, մենք դնում ենք տպման կարգավորումները։ Հիշեք, որ այս փուլում պատշաճ գործողությունները կազդեն 3D տպագրված նմուշի որակի վրա: Դուք պետք է ստուգեք հետևյալ պարամետրերը.


Այս պարզ քայլերն ավարտելուց հետո 3D մոդելը կարելի է կտրատել և ձայնագրել ֆլեշ կրիչի վրա: Այնուհետև ամեն ինչ բավականին պարզ է՝ միացրեք ֆլեշ կրիչը տպիչին և տպեք արտադրանքը:


Կարևոր է վերահսկել առաջին շերտի վերարտադրությունը, քանի որ ամբողջ հետագա տպագրության գործընթացը հաճախ կախված է դրանից:

Ինչպես աշխատել 3D տպիչի հետ. վերջնական

Եթե ​​խնդիրներից հնարավոր չէ խուսափել, կարող եք փորձել վերագործարկել օբյեկտի տպումը: Սա հաճախ օգնում է: Եթե ​​վերագործարկումը չի աշխատում, ապա ձեզ հարկավոր է վերաշարադրել մոդելը՝ հնարավոր է փոխել կարգավորումները:


Սա լրացնում է արտադրանքի տպագրություն գործարկելու հիմնական փուլերի ցանկը: Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես աշխատել 3D տպիչի հետ և, անհրաժեշտության դեպքում, կծանոթանաք այս սարքի կառավարման հիմնական սկզբունքներին։ Մի մոռացեք, որ մենք ունենք 3D տպիչների, պլաստիկների և այլնի լայն ընտրանի, այնպես որ դուք անպայման կգտնեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Հուսով ենք, որ մեր հոդվածը օգտակար էր ձեզ համար: Եվ եթե որևէ կետ մնում է անհասկանալի, կամ ցանկանում եք ավելի շատ տեղեկատվություն ստանալ, խնդրում ենք կապվել մեզ հետ հետևյալներից որևէ մեկով կամ էլփոստով:

Եռաչափ տպիչները կամ եռաչափ տպիչները եռաչափ մոդելներ արտադրելու սարքեր են: Նեղ մասնագիտացման սարքերն ունեն անսահման հնարավորություններ և այսօր օգտագործվում են ժամանակակից մարդու կյանքի բոլոր բնագավառներում: Մի քանի տարի առաջ 3D տպիչները հասանելի դարձան տնային օգտագործման համար՝ միաժամանակ հասնելով որոշ փոքր բիզնեսի:

Նման տեխնոլոգիայի ստեղծման պատմությունը սկսվում է անցյալ դարի 80-ականների կեսերից, սակայն համակարգչային տեխնոլոգիայի թույլ զարգացումը «սառեցրեց» եռաչափ տպագրության ակտիվ ներդրումը առօրյա կյանքում և արտադրության մեջ:

3D տպիչները նկատելի մեկնարկ են ստացել միայն 2005 թվականին՝ համակարգչային հնարավորությունների բարելավման հետ մեկտեղ։ Այնուհետեւ հանրությանը ներկայացվեց առաջին եռաչափ տպիչը, որը տպագրված գունավոր. Հետագայում տեխնոլոգիան ենթարկվել է բազմաթիվ փոփոխությունների, և տպագրության գործընթացը վերահսկելու համար մշակվել են ժամանակակից ծրագրեր: Արդյունքում օգտատերերին հասանելի է ֆունկցիոնալ միավորը, որը կարող է «տպել» հեռախոսի պատյանները կամ նոր 3D տպիչները:

Առաջին 3D տպիչը

Ինչպես է դա աշխատում

Եռաչափ տպիչի աշխատանքի ընդհանուր սկզբունքը տեսականորեն պարզ է և պարզ: Օբյեկտը կամ դրա մի մասը ստեղծվում է 3D մոդելավորման ծրագրում (մեծ մոդելները բաժանված են մի քանի տարրերի): Այնուհետև ֆայլը ուղարկվում է մշակման մասնագիտացված ծրագրի կողմից (G-code գեներացնելու համար), որից հետո տեխնոլոգիան գործի է դրվում: G-կոդը թվային մոդելը բաժանում է հարյուրավոր հորիզոնական գծերի՝ սահմանելով տպիչի ուղին:Հալած նյութը շերտ առ շերտ կիրառվում է հիմքի վրա՝ ստեղծելով լիովին շոշափելի առարկա։

3D տպիչի սխեմատիկ ներկայացում

Կան յոթ հիմնական տեխնոլոգիաներ, որոնք օգտագործվում են 3D տպագրության համար, սակայն դրանց մեծ մասն օգտագործվում է միայն արդյունաբերական նպատակներով։ Համեմատաբար կոմպակտ և էժան սարքեր են մշակվել սիրողական «պլաստիկ տպագրության» և փոքր բիզնեսի համար:

  • Տեխնոլոգիա ՄիաձուլվածԱվանդադրումՄոդելավորում(aka FDM տպիչներ) լայնորեն օգտագործվում են եռաչափ մոդելավորման և ճաշ պատրաստելու համար: Նյութը տաքացվում է և սնվում է հարթակ տպիչի գլխիկի վարդակով: Օբյեկտը «աճում է» հարթության վրա, և դրա չափերը սահմանափակվում են հարթակի պարամետրերով:

  • Տեխնոլոգիա Polyjetմշակվել է 2000 թվականին և այսօր պատկանում է Stratasys-ին: Եռաչափ առարկաները ստեղծվում են ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման ազդեցության տակ ֆոտոպոլիմերի պոլիմերացման միջոցով: Ֆոտոպոլիմերը թանկարժեք և փխրուն պլաստմասսա է, այդ իսկ պատճառով նման տպիչները գործնականում չեն օգտագործվում առօրյա կյանքում, սակայն մոդելավորման ճշգրիտ դետալների շնորհիվ սարքերն օգտագործվում են բժշկության և արդյունաբերության մեջ (նախատիպեր ստեղծելու համար):

Դուք կարող եք ամեն ինչ իմանալ այն մասին, թե ինչպես են աշխատում 3D «պլաստիկ տպագրության» ժամանակակից տպիչները թեմատիկ տեսանյութից, օրինակ՝ այս մեկը: Նրանք նաև հաճախ ցույց են տալիս, թե ինչպես է մեքենան աշխատում տարբեր նյութերի հետ՝ օբյեկտ պատրաստելու համար:

Տպման գործընթացի կառավարում

Սովորաբար, տպելուց անմիջապես առաջ օգտագործողը պետք է կատարի մի շարք կարգավորումներ:

  1. Սարքավորումը միացված է համակարգչին USB մալուխի միջոցով:
  2. Պլատֆորմի նկատմամբ վարդակի շարժման չափորոշում:
  3. Պլատֆորմի և դիսպենսերի վարդակի ջեռուցման կարգավորում և վերահսկում:
  4. Ջերմաստիճանի հարաբերակցության մոնիտորինգ:
  5. Տպման գործընթացի վերահսկում (էքստրուդատոր) - նյութի սնուցման արագության կարգավորում, պլաստիկ գլանափաթեթների փոխարինում:

Տպագրությունը վերահսկվում է համակարգչի միջոցով: Գաղափարից արդյունք օբյեկտ ստեղծելու համար օգտագործողին անհրաժեշտ է հատուկ 3D մոդելավորման ծրագրերև սարքի կառավարում:

Ժամանակակից տեխնոլոգիաները դեռևս հնարավորություն չեն տալիս ստեղծել տպիչ, որտեղ բոլոր գործողություններն իրականացվում են մի քանի ստեղների սեղմումով, հետևաբար անհրաժեշտ է տիրապետել բազմաթիվ կոնկրետ ծրագրերի և մոդելավորման հիմունքներին:

Նախքան տպագրությունը սկսելը, օպերատորը չափորոշում է տպիչը՝ հարմարեցնելով այն հարթակի սեղանին: Տպիչի հիմնական որոնվածը ապահովում է մի շարք լռելյայն կարգավորումներ, որոնց միջոցով օգտագործողը կատարում է ավելի ճշգրիտ կարգավորումներ՝ կախված օգտագործվող նյութից: Այսպիսով, ABS-ի կամ PLA-ի վրա հիմնված եռաչափ տարրեր ստեղծելու համար սահմանվում են հալման տարբեր ջերմաստիճաններ: Տպման գործընթացում օպերատորը ծրագրային ապահովման միջոցով վերահսկում է աշխատանքը։ Մոդելի ստեղծման ողջ գործընթացը կարող է տևել մի քանի ժամից մինչև մեկ օր, այստեղ առանցքային գործոնը կատարման ճշգրտությունն է. մանրամասն գծագրերով ճշգրիտ առարկաները ավելի երկար են տևում, քան ավելի կոպիտները:

Որտեղ կարող եք օգտագործել 3D տպիչ:

3D տպիչների շրջանակը բավականին լայն է՝ սիրողական արհեստներից մինչև բիզնես: Ձեռնարկատերերը ճարտարապետության ուսանողների հետ միասին առաջինն են նկատել «պլաստիկ տպագրության» հսկայական ներուժը։


Նաև ծավալային մոդելավորումն օգտագործվում է ոսկերչական արդյունաբերության և դիզայնի և ճարտարագիտության բոլոր ոլորտներում:

Եթե ​​նախկինում տպագրությունն իրականացվում էր պլաստիկի միջոցով, ապա այսօր տպավորիչ է նյութերի բազմազանությունը։ Արտադրողները պատրաստում են տարբեր հիմքեր, օրինակ՝ ընդօրինակելով բնական փայտը։ Բացի այդ, որպես տպագրական նյութ կարող եք ընտրել ոչ միայն պոլիմերներ, այլև նեյլոն։ Այս գաղափարը շատ արագ ընդունվեց դիզայներների կողմից և ստեղծվեց ամբողջությամբ հագուստի հավաքածուներ.

Խաղային կոլեկցիոներները լիովին կգնահատեն «պլաստիկ տպագրության» ներուժը, քանի որ այժմ հնարավոր է վերստեղծել ցանկացած առարկա՝ ինքնաթիռների մոդելներ, հայտնի կերպարներ, արվեստի առարկաներ: Հազվագյուտ հավաքածուները կարող են բավականին թանկ արժենալ, ինչպես նաև տան համար շատ լավ տպիչը, և այստեղ ընտրությունը պարզ է:

Վերցնել կամ չվերցնել. սարքավորումների առավելություններն ու թերությունները

3D տպագրության օգտագործումը օգտվողներին տալիս է լայն հնարավորություններ: Տեխնիկայի հիմնական առավելությունը ցանկացած եռաչափ օբյեկտի վերարտադրումն է, և այստեղ գործնականում բացառություններ չկան: Այն ամենը, ինչ կարելի է պլաստիկից պատրաստել, կարելի է «տպել», լինի դա արտասահմանյան մեքենայի օրիգինալ թանկարժեք բամպեր, թե ճարտարապետների ցուցահանդեսի ապագա առևտրի կենտրոնի դիզայն։ Որոշիչ գործոնը կլինի սարքավորման չափը, ավելի ճիշտ՝ նրա աշխատասեղանի չափը։

«Պլաստիկ տպագրության» ներուժը բարդ է աշխատատար պատրաստման գործընթացև կառավարում, որը պահանջում է բարձր մասնագիտացված գիտելիքներ: Անփորձ օգտատերը միշտ չէ, որ կկարողանա 3D-MAX-ում նույնիսկ պարզ երկրաչափական պատկեր ձևավորել, էլ չեմ խոսում սեփական դիմանկարի մասին: Տեխնոլոգիա օգտագործելու համար հարկավոր է տիրապետել դրան, իսկ դա որոշ ժամանակ կպահանջի:

3D տպիչի երկրորդ թերությունն այն է չափերը. Վաճառքի համար հասանելի են նաև կոմպակտ մոդելներ, սակայն դրանց տպման առավելագույն չափերը չափազանց համեստ են, թեև դրանք բավականին հարմար են ինստալացիաների կամ ճարտարապետական ​​նախագծերի փուլային արտադրության համար:

Իհարկե, իռացիոնալ է 3D տպիչ գնելը որպես խաղալիք, ցածր գնով հատվածի մոդելների միջին արժեքը գերազանցում է 30,000 ռուբլին: Գնումը շահավետ կլինի, եթե սարքավորումը կատարի կոնկրետ խնդիր՝ շահույթ առաջացնել, հմտություններ զարգացնել, կրթություն ստանալ, ստեղծագործել, օգնել աշխատանքում:

Առաջիկայում կարող ենք ակնկալել նոր զարգացումներ այս ոլորտում։ Այսօր արդեն հնարավոր է իրական բնակելի շենք տպել սովորական շենքային խառնուրդից։ Բնականաբար, նման սարքավորումները հասանելի չեն կենցաղային օգտագործման համար, բայց հենց նոր տպագրական նյութերի օգտագործման փաստը խոստանում է տանը ծավալային տպագրության հնարավորությունների մեթոդական ընդլայնում։

Օգտվելով Holes and Columns թեստային ձևից որպես օրինակ՝ մենք ցույց կտանք, թե ինչպես ճիշտ պատրաստել օբյեկտը և տպել այն Ultimaker տպիչի վրա: Նախ տեղադրեք SketchUp 3D խմբագրիչը։ Այնուհետև պետք է նրան «սովորեցնել» հասկանալ STL ձևաչափը, որը տարածված է 3D տպագրության մեջ։ Սա արվում է հավելվածի միջոցով, որը կարելի է ներբեռնել extensions.sketchup.com-ից: Ֆայլը սկավառակի վրա պատճենելուց հետո բացեք SketchUp-ը, անցեք «Window | Նախապատվություններ | Ընդլայնումներ», սեղմեք «Տեղադրեք ընդլայնում» կոճակը և նշեք plugin ֆայլի գտնվելու վայրը:

2 Ստեղծեք ձեր սեփական օբյեկտը

SketchUp-ի մեկնարկի պատուհանում ընտրեք «Արտադրանքի ձևավորում և փայտամշակում - Միլիմետրեր» ձևանմուշը: Ծրագիրը կստեղծի տարածական կոորդինատային համակարգ, որը կարելի է մեծացնել կամ նվազեցնել՝ պտտելով մկնիկի անիվը, իսկ սեղմելով դրա վրա՝ պտտել այն։ Կարմիր առանցքը ցույց է տալիս օբյեկտի լայնությունը, կապույտ առանցքը՝ բարձրությունը, իսկ կանաչ առանցքը՝ խորությունը։ Մեր փորձարկման օբյեկտի ուղղանկյուն ձևը ստեղծելու համար նախ արտամղեք հիմնական ձևը: Դա անելու համար գործիքագոտուց ընտրեք «Restangle»:

SketchUp ծրագրի հատուկ առանձնահատկությունն այն է, որ օբյեկտի մեկնարկային կետում (մեր դեպքում՝ կոորդինատային համակարգի կենտրոնում) պետք է սեղմել մկնիկի կոճակը և, առանց այն բաց թողնելու, քաշել: Տեղադրեք կուրսորը կանաչ և կարմիր կոորդինատների միջև ընկած հատվածում:

Նկարի չափերը ճշգրիտ սահմանելու համար պարզապես մուտքագրեք «110;40» ստեղնաշարի վրա և սեղմեք «Enter» - դուք կստանաք ուղղանկյուն՝ համապատասխանաբար 110 և 40 մմ լայնությամբ և բարձրությամբ: Այնուհետև, օգտագործելով Push/Pull գործիքը, կարող եք 2D ուղղանկյունից ձևավորել 3D ուղղանկյուն: Կտտացրեք ուղղանկյունին և քաշեք այն վերև: Բարձրությունը 10 մմ ճշգրիտ սահմանելու համար պարզապես ստեղներով մուտքագրեք «10» արժեքը և սեղմեք «Enter»:

3 Հստակեցրեք ձևը


Այժմ ավելացրեք սյունակներ և անցքեր, որտեղ տպիչը պետք է ցույց տա իր աշխատանքի ճշգրտությունը: Դա անելու համար օգտագործեք Circle գործիքը՝ ուղղանկյուն ձևի մակերեսի վրա շրջանակներ նկարելու համար: Նրանց ճշգրիտ գտնվելու վայրը հասնելու համար ստեղծեք ժամանակավոր ուղեցույցներ և օգտագործեք քանոն: Շրջանակի շառավիղի ճշգրիտ չափը մուտքագրվում է ստեղնաշարի միջոցով:

Շրջանակների շարքերը կարող են պտտվել 180°-ով Rotate գործիքի միջոցով և պատճենել՝ ​​սեղմելով Ctrl ստեղնը: Այժմ «Քաշեք/Հրել» գործիքով ուղղանկյունի մի կողմում սեղմեք շրջանակների վրա՝ անցքեր ստանալու համար, իսկ մյուս կողմից՝ վեր քաշեք դրանք՝ սյուներ ստանալու համար:

4 SketchUp-ից մինչև տպիչի ծրագիր


Ձեր մոդելը պատրաստ է։ Կտտացրեք «Ֆայլ | Արտահանել DXF կամ STL»: Եթե ​​ընտրացանկի նման տարր չկա, դա նշանակում է, որ ինչ-որ սխալ է տեղի ունեցել STL plugin-ը տեղադրելիս (տես քայլ 1): Հաստատեք «Արտահանե՞լ ամբողջ մոդելը» հուշումները: և «Արտահանման միավոր՝ Միլիմետրեր»։ «Export to DXF options» բաժնում ընտրեք «stl» ձևաչափը: Պահպանեք ֆայլը «.stl» ընդլայնմամբ: Տպիչի ծրագրում (մեր օրինակում սա Cura հավելվածն է Ultimaker սարքի համար), բեռնեք մոդելը «File | Բեռնել մոդելի ֆայլը..." Դրանից հետո սահմանեք հիմնական պարամետրերը, ինչպիսիք են տպման որակը և նյութը: Անցնելով «Պատկեր | Պահպանեք GCode-ը», պահպանեք մոդելը որպես ավարտված տպման աշխատանք:

Եթե ​​տպագրության ընթացքում ինչ-որ բան սխալ է, վերադարձեք ձեր համակարգիչ և սեղմեք «Expert | Անցեք ամբողջական կարգավորումներին…» - այստեղ դուք կարող եք ճշգրիտ ընտրել տպագրված նյութի պարամետրերը, ինչպիսիք են շերտի հաստությունը, հիմքի լցման աստիճանը, կախված տարրերն ու բացերը, ինչպես նաև տպման արագությունը և ջերմաստիճանը: Այնուհետև «.gcode» ընդլայնմամբ ֆայլը պատճենեք SD հիշողության քարտին:

5 Ծածկելով տպագրական հարթակը


Ստուգեք ձեր տպիչի ձեռնարկը, որպեսզի տեսնեք, թե արդյոք դուք պետք է ծածկեք տպման մահճակալը ինքնասոսնձվող ժապավենով: Ultimaker-ի դեպքում դա անհրաժեշտ է, քանի որ տաք տպման գլուխը կարող է հալեցնել պլեքսիգլասից պատրաստված հարթակը, և դա թույլ չի տա, որ պատրաստի իրը հանվի դրանից: Սարքի հետ կա կպչուն ժապավենի գլան:

Եթե ​​սպառվել է, փոխարենը օգտագործեք սովորական դիմակավոր ժապավեն (դիմակային ժապավեն): Հանեք տպագրական ափսեը և փորձեք ապահովել, որ շերտերն ընկած են դրա վրա առանց կնճիռների կամ համընկնումների: Սա լավագույնս աշխատում է, եթե հաջորդ շերտը հավասարեցնեք նախորդի երկար կողմի երկայնքով, ապա սերտորեն սեղմեք այն:

6 Եկեք պատրաստվենք և սկսենք


Յուրաքանչյուր տպագրության գործընթացից առաջ դուք պետք է ստուգեք տպագրական հարթակի դիրքը և անհրաժեշտության դեպքում ուղղեք այն։ Տպիչի մանրամասն ձեռնարկը (տես wiki.ultimaker.com/Calibrate) ընդգրկում է բազմաթիվ էջեր: Հիմնականում ձեզ համար կարևոր է հարթակի անկյուններում կարգավորել չորս պտուտակները (տես նկարը աջ կողմում), որպեսզի տպիչի գլխի և հարթակի մակերեսի միջև հեռավորությունը հավասար լինի սովորական թղթի հաստությանը: ամենուր.

Տեղադրեք SD քարտը դրա վրա պահպանված «.gcode» ֆայլով տպիչի կարգավորիչի մեջ և ընտրեք «Քարտի ընտրացանկ»: Ցուցադրումը ցույց կտա «.gcode» ընդլայնմամբ բոլոր ֆայլերը, որոնք սարքը գտնում է քարտի վրա: Ցանկալի ֆայլն ընտրելուց հետո սկսեք տպել։

7 Սխալների վերացում


Երբ առաջին անգամ փորձում եք տպել, խստորեն խորհուրդ է տրվում պարբերաբար ստուգել գործընթացի առաջընթացը և դադարեցնել այն, եթե խնդիրներ առաջանան: Անավարտ իրը դառնում է անօգտագործելի։ Այսպիսով, Ultimaker տպիչի վրա մեր փորձարկումների ընթացքում երբեմն ուշացումներ են եղել նյութի բեռնման հարցում: Նյութի հոսքը ժամանակավորապես դադարեցնելու համար տպիչը մի փոքր հետ քաշեց պլաստիկ թելիկը:

Արդեն տաքացած պլաստիկը, երբ նորից սնվում էր, մնաց էքստրուդերի դիմաց և խցանում առաջացրեց։ Այս դեպքում դուք նախ պետք է քաշեք ամբողջ նյութը էքստրուդերի վերևից: Տաք վարդակը պետք է ուշադիր մաքրվի՝ օգտագործելով պղնձե մալուխի երկու ոլորված թելեր: Ջեմը մաքրելուց հետո փորձեք պարզել տպագրական սխալի պատճառը արտադրողի կայքում: Այնուհետև ուղղեք այն (օրինակ՝ օպտիմալացնելով ձեր տպման կարգավորումները՝ նախքան «.gcode» ֆայլը պահելը) և նորից փորձեք:

8 Նյութի վերջնական մշակում


Երբ տպագրության գործընթացը ավարտված է, զգուշորեն հեռացրեք պատրաստի իրը, սկսած ծայրերից: Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք բարակ սպաթուլա: Կտրեք դուրս ցցված եզրերը, հենարանները կամ կախված թելերը: Նյութի ավելորդ մնացորդները հեռացնելու համար օգտագործեք նուրբ ֆայլ կամ հղկաթուղթ: Նյութը կարելի է ներկել սովորական լաքերով կամ ներկերով, որոշ դեպքերում պլաստիկի համար այբբենարան կօգնի: Ավելի լավ է նախ ստուգել նյութի համատեղելիությունը հին, անհաջող տպագրված իրերի վրա:

ՖՈՏՈ՝ Creative Tools/Flickr.com

3D տպիչը սարք է, որը թույլ է տալիս ստեղծել իրական առարկաներ տարբեր նյութերից: Սրբիչի կեռիկ, կոմպրեսոր գազատուրբինի համար, պատյան սմարթֆոնի համար՝ այս ամենը կարելի է տպել։

Այս հոդվածում մենք կդիտարկենք 3D տպիչի ամենատարածված տեսակը, որն օգտագործում է FDM տեխնոլոգիա (շերտ առ շերտ նստեցման մեթոդ)

Ինչից է բաղկացած 3D տպիչը:

3D տպիչը կազմված է մարմնից (1) , դրան կցված ուղեցույցներ (2) , որի երկայնքով շարժվում է տպման գլուխը (3) օգտագործելով քայլային շարժիչներ (4) , աշխատասեղան (5) որի վրա աճեցվում է արտադրանքը. և այս ամենը վերահսկվում է էլեկտրոնային եղանակով (6) .

Ինչով է տպում 3D տպիչը:

3D տպիչների համար ծախսվող նյութերը (թելերը) պլաստիկ թելեր են, որոնք փաթաթված են գուլպաների վրա: Սպառվող նյութերը գալիս են տարբեր տեսակների և հատկությունների: Բոլոր տեսակի նյութերի մասին կարող եք կարդալ 3Dtoday հանրագիտարանում։

Ամենաէժան պլաստիկի մեկ կիլոգրամը կարելի է գնել ընդամենը 500 ռուբլով, թեև ավելի հետաքրքիր տարբերակները (օրինակ, փայտի կամ ավազաքարի սիմուլյատորները իրական փայտի կամ քարի լցոնիչներով) արդեն կարող են մի քանի անգամ ավելի թանկ արժենալ:


Ինչպե՞ս է աշխատում 3D տպիչը:

Թել (թել) (1) մտնում է տպման գլուխը (Էքստրուդեր) (2) , որտեղ այն տաքացվում է հեղուկ վիճակի և դուրս է քամվում էքստրուդերի վարդակով։ Քայլային շարժիչները քշում են էքստրուդերը՝ օգտագործելով ատամնավոր գոտիներ (2) , որը շարժվում է ուղեցույցների երկայնքով (3) և հարթակի վրա պլաստիկ է կիրառում (4) շերտ առ շերտ. Ներքևից վերև: Արդյունքում ձեր արտադրանքը (5) աճում է շերտ առ շերտ:


Ինչպես ծրագրավորել 3D տպիչը տպելու համար

3D տպիչի վրա աշխատել (տպագրություն) սկսելու համար ապագա օբյեկտը պետք է գծվի և բոլոր երեք չափսերով։ Դա արվում է հատուկ ծրագրերի միջոցով, որոնք կոչվում են CAD editors կամ CAD («Computer-Aided Design»): Միևնույն ժամանակ, բացարձակապես անհրաժեշտ չէ ինքնուրույն նկարել մոդելները. բոլոր տեսակի կեռիկների, ծածկոցների կամ նույնիսկ քառակուսիների պատրաստի տարբերակները պարզապես կարելի է ներբեռնել տարբեր ինտերնետային կայքերից: Որպես վերջին միջոց, եթե դիզայնի ցանկություն չունեք, և պահանջվող մոդելը հասանելի չէ ինտերնետում, միշտ կարող եք պատվիրել այն մասնագետներից:


Ինչ վերաբերում է 3D տպագրությանը, ապա նման մոդելները ենթարկվում են «կտրատման», այսինքն՝ դրանք բաժանվում են առանձին շերտերի՝ օգտագործելով հատուկ ծրագրեր, այսպես կոչված, slicers։ Պատկերացրեք, որ ցանկանում եք ծաղկաման տպել. նախ և առաջ ծաղկամանը պետք է կոպիտ կտրել բարակ, բարակ շերտերի, և նրանցից յուրաքանչյուրը նորից լուսանկարել: Ստացված պատկերների կույտը կարող է տրվել տպիչին, որը կստեղծի յուրաքանչյուր պատկերի կրկնօրինակը՝ մեկը մյուսի վրա, մինչև այն վերստեղծի բնօրինակ ծաղկամանը շերտ առ շերտ: Պարզապես տպիչները «նկարում» են տարբեր ձևերով և տարբեր նյութերով։


Slicer-ը ստեղծում է հատուկ ծրագիր 3D տպիչի համար: Այս ծրագիրը տպիչին ասում է, թե ինչպես տպել մոդելը՝ որտեղ տեղափոխել էքստրուդերը, ինչ արագությամբ արտամղել պլաստիկը, ինչ հաստությամբ շերտեր կունենա մոդելը և այլ պարամետրեր: Ամբողջ տպիչի ծրագիրը պահվում է g-code կոչվող ֆայլում: Այնուհետև ծրագիրը բեռնվում է 3D տպիչի մեջ ֆլեշ քարտի կամ USB մալուխի միջոցով և սկսում տպագրությունը:
Ձողը սնվում է տպման գլխի մեջ, որտեղ այն հալվում է և դուրս է մղվում բարակ վարդակով: Գլուխը շարժվում է երկու հարթություններով՝ թելով գծելով մի ամբողջ շերտ՝ հենց այդ «խնձորի» հատվածներից մեկը։ Մեկ շերտը ավարտելուց հետո տպիչը բարձրացնում է գլուխը կամ իջեցնում մահճակալը, այնուհետև սկսում է նոր շերտ տպել հենց նոր կիրառվածի վերևում: Այսպիսով, շերտ առ շերտ, շերտ առ շերտ աճեցվում է բնօրինակ օբյեկտի պատճենը:


«Հավելումային տեխնոլոգիաներ» տերմինի ծագումն այժմ պետք է պարզ լինի: Թվային արտադրության մեթոդների մեծ մասը հիմնված է ավելորդ նյութի հեռացման վրա: Օրինակ, նույն խնձորը կարելի է շրջել, փորել և սղոցել դատարկից: Նման տեխնոլոգիաները կոչվում են հանում (անգլերեն «subtract» - «to take away»): Եռաչափ տպագրության մեջ ամեն ինչ ճիշտ հակառակն է՝ օբյեկտը կառուցված է հատիկ առ հատիկ, շերտ առ շերտ, զրոյից։ Այստեղից էլ առաջացել է «հավելումային գործընթաց» տերմինը (անգլերեն «add» - «add»):


Ինչպես արդեն ասացինք, 3D տպիչների մեծ տեսականի կա և դրանք նախագծված են տարբեր ձևերով։ Հատկապես բարդ արդյունաբերական մեքենաները, որոնք բարձր ճշգրտության լազերների միջոցով մանրում են մետաղի նուրբ փոշու շերտերը, կարող են արժենալ հարյուր հազարավոր դոլարներ: Բայց պլաստիկ թելիկով տպագրվող աշխատասեղանի տարբերակները բավականին մատչելի են միջին սիրողականի համար. արժանապատիվ դիզայներ կարելի է գտնել 20000 ռուբլով: նույնիսկ ներկայիս ճգնաժամային շրջանում, և ամբողջությամբ հավաքված, կարգաբերված մեքենաները բազմաթիվ լրացուցիչ գործառույթներով, ինչպիսիք են աշխատանքային խցիկի տաքացումը, սենսորային էկրանը և ավտոմատ չափաբերումը, հազվադեպ են արժեն ավելի քան 200,000 ռուբլի: Նման տպիչներն օգտագործում են FDM (Fused Deposition Modeling) կամ «Layer-by-Layer Fused Modeling» տեխնոլոգիան։

Որքանո՞վ են ֆունկցիոնալ տպագիր արտադրանքները:

Եկեք այսպես ձեւակերպենք՝ ամեն ինչ կախված է գործընթացի որակից և օգտագործվող պլաստիկից: Տնային 3D տպիչի միջոցով միանգամայն հնարավոր է տպել տնական ռոբոտների աշխատանքային հանդերձանքները կամ էլեկտրոնային գաջեթների պլաստիկ պատյանները: Փորձված սիրողական ինժեներներին նույնիսկ հասանելի են ածխածնային մանրաթելային հավելումներով ամուր պլաստիկ կոմպոզիտներ: Իհարկե, հուշանվերները, խաղալիքները կամ թավայի նոր բռնակը խնդիրներ չեն առաջացնի։ Լավագույնն այն է, որ դուք հնարավորություն կունենաք ստեղծել եզակի ապրանքներ կամ վերանորոգել իրերը, որոնք վաղուց դուրս են եկել արտադրությունից: Մի մասի ինքնարժեքը, որպես կանոն, ավելի բարձր է լինելու, քան սպառողական ապրանքներինը, բայց այստեղ էլ բացառություններ կան։ Սմարթֆոնի առնվազն նույն պաշտպանիչ ծածկերը. լավ որակի ABS պլաստիկից պատրաստված 50 գրամանոց 3D տպված պատյանը կարժենա մոտ 50 ռուբլի, գումարած փոքր էլեկտրաէներգիայի ծախսերը, իսկ ցուցափեղկի նման պատյանը կարժենա 5-10 անգամ ավելի։ .


Սեղանի 3D տպիչների արտադրությունն արդեն իսկ հաստատված է Ռուսաստանում, և հայրենական անալոգները ավելի վատ չեն, քան արևմտյան տարբերակները, և դրանք դատարկ խոսքեր չեն: Մինչ այժմ հայրենական արտադրողներից ոչ մեկը չի կարողացել հասնել բաղադրիչների ամբողջական փոխարինմանը, բայց պատրաստի արտադրանքը ավելի էժան է, քան արևմտյան մրցակիցները և չի զիջում նրանց բնութագրերով կամ տպման որակով, և դուք ստիպված չեք լինի հեռու գնալ: ծառայության համար։ Բացի FDM տպիչներից, կան նաև մեքենաներ, որոնք աշխատում են թեթև, պլաստմասսա և մետաղական փոշիներով, որոնք սինթեզվում են լազերային միջոցով, և նույնիսկ սարքեր, որոնք սովորական թղթի թերթերից բարձր ճշգրտության եռաչափ մոդելներ են արտադրում, բայց սա առանձին է: թողարկում.պատմություն.

3D տպագրության տեխնոլոգիաներն այլևս ոչ մեկին չեն զարմացնում։ Շատ մարդիկ օգտագործում են 3D տպիչներ անձնական նպատակների համար, և գրեթե ոչ մի ձեռնարկություն չի կարող անել առանց արդյունաբերական տպիչի 3D տպագրության համար: Եվ չնայած սա այլևս նորություն չէ, և տեխնոլոգիան ինքնին մշակվել է բավականին վաղուց, քչերը գիտեն, թե ինչպես է աշխատում 3D տպիչը: Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է այս հարցը, ապա այս հոդվածը ձեզ շատ օգտակար կլինի։

Սկսելու համար, հասկանալու համար 3D տպիչի աշխատանքի սկզբունքը, դուք պետք է հասկանաք, թե ինչ է դա և տպագրության սկզբունքը:

1. Ինչ է 3D տպիչը

3D տպիչը ֆիզիկական առարկաներ ստեղծելու սարք է՝ հաջորդաբար շերտեր դնելով: Այլ կերպ ասած, 3D տպիչը կարող է տպել ցանկացած ֆիզիկական օբյեկտ, որը մոդելավորված է համակարգչի վրա:

Այսօր կան 3D տպիչների տարբեր մոդելներ, որոնք կարող են աշխատել տարբեր սպառվող նյութերի հետ։ Սա նշանակում է, որ 3D տպագրության միջոցով հնարավոր է արտադրել մեխանիզմների ցանկացած դետալ, որը կարող է դիմակայել բարձր բեռներին, և չեն զիջում ավանդական եղանակով պատրաստված մասերին։

Անկախ մոդելից, բոլոր ժամանակակից 3D տպիչներն ունեն աշխատանքի նույն սկզբունքը։

2. Ինչպես է աշխատում 3D տպիչը

Այժմ դուք գիտեք 3D տպիչի սահմանումը, և կարող եք անցնել այն հարցին, թե ինչպես է այն աշխատում: Դուք արդեն գիտեք, որ 3D տպիչն ի վիճակի է ելքագրել 3D տեղեկատվություն, այսինքն՝ ստեղծել ֆիզիկական առարկաներ անձնական համակարգչից ստացված տեղեկություններից։ 3D տպիչի աշխատանքի սկզբունքը սպառվող նյութերի ամենաբարակ շերտերի (պլաստմասսա կամ մետաղի փոշի և այլն) հաջորդական կիրառումն է։

Շերտ առ շերտ ստեղծվում է ֆիզիկական օբյեկտ։ Հարկ է նշել, որ այս մոդելի արտադրության տեխնոլոգիան բնութագրվում է բարձր արագությամբ: Բացի այդ, տպիչը բացարձակապես զուրկ է այսպես կոչված «մարդկային գործոնից»: Այսինքն՝ մեքենան սխալներ չի անում, ինչի պատճառով ապրանքները բացարձակ ճշգրիտ են և նույնական են օրիգինալին։

Քանի որ կան տարբեր տեսակի սարքեր 3D տպագրության համար, անհնար է միանշանակ պատասխանել այն հարցին, թե ինչպես է աշխատում 3D տպիչը։ Օրինակ՝ պլաստմասսայով տպող սարքը մեկ սկզբունք ունի, իսկ մետաղափոշու հետ աշխատող տպիչը լրիվ այլ սկզբունք ունի։ Իհարկե, դրանք բոլորն էլ աշխատում են շերտ առ շերտ մոդել ստեղծելու սկզբունքով, սակայն պլաստիկի դեպքում տպիչը պետք է հալեցնի սպառվող նյութը հեղուկ վիճակի, իսկ մետաղի փոշու դեպքում՝ տպիչի գլխիկը։ sprays a binder.

2.1. Ինչպե՞ս է աշխատում 3D պլաստիկ տպիչը:

Նման տպիչի աշխատանքի սկզբունքն այն է, որ տպիչի գլուխը (այսպես կոչված էքստրուդերը) շատ է տաքանում և հալեցնում պլաստիկը, որը սնվում է ձուլածո խողովակի տեսքով։ Հաջորդը, հալած նյութը սնվում է տպիչի գլխի ստորին մասից և տեղադրվում է ցանկալի վայրերում:

Որպեսզի տպիչը ճիշտ աշխատի, անհրաժեշտ է հատուկ ֆայլ, որը պարունակում է ստեղծվող մոդելի մասին բոլոր տեղեկությունները: Կախված մոդելից, տպիչը կարող է միացված լինել համակարգչին կամ աշխատել ինքնուրույն:

2.1.1. Ինչպես է 3D տպիչը աշխատում մետաղի վրա

Ինչպես ցանկացած այլ 3D տպիչ, մետաղական տպագրական սարքերը նույնպես կառավարվում են համակարգչով: Բացի այդ, կիրառվում է մոդելի շերտ առ շերտ ստեղծման նույն սկզբունքը։ Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն պլաստիկ տպիչի, մետաղական 3D տպիչը չի հալեցնում սպառվող նյութերը:

Գործողության սկզբունքը հետևյալն է. Տպման գլուխը համակարգչի կողմից նշված վայրերում քսում է հատուկ սոսինձ (սոսինձ): Դրանից հետո լիսեռը մետաղի փոշու բարակ շերտ է քսում ամբողջ աշխատանքային տարածքին: Այն վայրերում, որտեղ կիրառվում է «սոսինձը», մետաղի փոշին կպչում է իրար և կարծրանում։ Այնուհետև տպման գլուխը կրկին քսում է «սոսինձը», որից հետո լիսեռը ավելացնում է ևս մեկ շատ բարակ մետաղի փոշու շերտ և այլն։

3. Ինչպես է աշխատում 3D տպիչը. Տեսանյութ

Տպիչի աշխատանքի վերջում ստացվում է անհրաժեշտ ֆիզիկական օբյեկտը: Ավելորդ փոշին պարզապես փչում է մոդելից: Այնուամենայնիվ, ապրանքը դեռ պատրաստ չէ: Այս փուլում հատվածը շատ ծակոտկեն և փխրուն է: Դրան կոշտություն և ամրություն հաղորդելու համար արտադրանքը տեղադրվում է հատուկ տարայի մեջ, որը լցված է բրոնզե փոշիով, և այս ամենը տեղադրվում է հատուկ ջեռոցի մեջ՝ մետաղի մոլեկուլները միաձուլելու և ապրանքը բրոնզով հագեցնելու համար։

Իհարկե, այս ամբողջ գործընթացը բավականին շատ ժամանակ է պահանջում, բայց, այնուամենայնիվ, մասի արտադրությունը շատ ավելի արագ է, քան ավանդական եղանակով։ Բացի այդ, նման արտադրությունը զգալիորեն ավելի էժան է։ Ապակիով տպագրող տպիչներն ունեն նույն գործառնական սկզբունքը։

4. 3D տպիչ սարք

Իր դիզայնով 3D տպիչը նման է սովորական տպիչին՝ 2D պատկերներ տպելու համար: Միակ տարբերությունն այն է, որ 3D տպիչը տպում է երեք հարթություններում։ Այսինքն՝ բացի լայնությունից ու բարձրությունից, կա նաև խորություն։ Անկախ մոդելից, բոլոր 3D տպիչներն ունեն գրեթե նույն կառուցվածքը։ Դրանք բաղկացած են նույնական տարրերից: Այսպիսով, 3D տպիչ սարքը ներառում է.

  • Էքստրուդատոր, որը տաքացնում և արտամղում է կիսահեղուկ պլաստիկ;
  • Աշխատանքային մակերես – հարթակ, որի վրա կատարվում է տպագրությունը.
  • Գծային շարժիչ, որը շարժվում է շարժական օրգաններ;
  • Պահպանիչները սենսորներ են, որոնք սահմանափակում են շարժական օրգանների շարժումները, օրինակ, երբ նրանք մոտենում են աշխատանքային մակերեսի եզրին.
  • Շրջանակ;
  • Դեկարտյան ռոբոտը մեքենա է, որը կարող է շարժվել երեք ուղղություններով X, Y և Z կոորդինատային առանցքներով:

Այս ամենը կառավարվում է համակարգչի միջոցով, որը սահմանում է յուրաքանչյուր բաղադրիչի շարժի չափը։ Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես է աշխատում 3D տպիչը, որը թույլ է տալիս ավելի լավ հասկանալ ժամանակակից տեխնոլոգիան և հասկանալ դրա աշխատանքի սկզբունքը: Իհարկե, այս օրինակը նկարագրում է 3D տպիչի ամենապարզ դիզայնը: Այսօր կան ավելի բարդ սարքեր, որոնք ունեն լրացուցիչ հնարավորություններ և ավելի բարդ սխեմաներ։ Այնուամենայնիվ, որոշակի պատճառներով արտադրողները խիստ գաղտնի են պահում ընկերության նոր մոդելների սարքերը։