Ֆայլեր և ֆայլային համակարգ: Օպերացիոն համակարգի հայեցակարգ

ՕԳՏԱԳՈՐՈՆԵՐԻ ՕԳՏԱԳՈՐՈ ՕՀ-ի հետ

ՕՀ-ի երեք ամենակարևոր գործառույթներից մեկը դրա ինտերֆեյսն է: Նրա շնորհիվ է, որ հնարավոր է դառնում գործարկել ծրագրեր, վերահսկել դրանց կատարումը և ապահովել ֆայլերի սպասարկում: Օպերացիոն համակարգի հետ փոխգործակցության այս նույն միջոցները ներառում են բազմաթիվ այլ միջոցներ և գործառույթներ:

Մինչ այժմ մշակվել են երկու սկզբունքորեն տարբեր ինտերֆեյսային համակարգեր (թարգմանության մեջ ՝ օգտագործողի հետ փոխազդեցություն): Առաջին համակարգը կոչվում է հրամանի ինտերֆեյսկամ հրամանի տողի միջերես... Այն թույլ է տալիս օգտվողին վերահսկել ծրագրերի գործարկումն ու կատարումը ՝ տեքստի վահանակից նշելով կառավարման տեքստերը, այսինքն. թիմեր: Նման համակարգը ձեւավորվել է XX դարի 70-ականների սկզբին և առավել լիարժեք զարգացել է Unix գործառնական համակարգի շրջանակներում: Նկատի ունեցեք, որ հատուկ տեքստերի օգնությամբ կառավարումը շատ մոտ է բարձր մակարդակի լեզուներով սովորական ծրագրավորմանը, և, հետևաբար, հրամանի միջերեսը հեշտությամբ յուրացվում է ծրագրավորողների կողմից: Ոչ պրոֆեսիոնալ օգտագործողների համար այս մոտեցումը կարող է նույնքան բարդ լինել, որքան ծրագրել սովորելը:

Նշված ինտերֆեյս համակարգերից երկրորդը գրաֆիկական է: Այն մշակվել է PARC- ի կողմից (Xerox- ի Palo Alto Research Center) XX դարի 70-ականների վերջին, բայց լայնորեն կիրառվել է նախ Apple- ի օպերացիոն համակարգերում (MacOS) 80-ականների կեսերին, իսկ հետո `գործարկու պատյաններում, իսկ հետագայում` գործառնական համակարգերում: Microsoft- ից: Այն լավ հայտնի է ոչ պրոֆեսիոնալ օգտագործողների լայն զանգվածներին MS Windows 3.1, Windows 9x, Windows NT և դրանց հետագա փոփոխություններից գրաֆիկական պատյաններից:

Գրաֆիկական ինտերֆեյսի միջոցով համակարգչի կառավարումը նույնքան հրամանի տողի ինտերֆեյս է, որքան կոմիքս դիտելը (նկարներում պատմվածք) գեղարվեստական ​​գրականություն կարդալու մասին է: Անկասկած, և՛ առաջին տարբերակները ավելի հեշտ են անուշադրության կամ անգրագետ մարդու, ինչպես նաև այն մարդու համար, որը սովոր չէ ինքն իրեն անհանգստացնել: Միևնույն ժամանակ, ինչպես կոմիքսների, այնպես էլ գրաֆիկական ինտերֆեյսի օգտագործողների թիվը մեծության կարգով գերազանցում է խիստ տեքստերի օգտագործողների թիվը, եթե ոչ ըստ չափի կարգերի:

Գրաֆիկական ինտերֆեյսի օգտագործումը հոգեբանորեն շատ անգամ ավելի հեշտ է և պահանջում է զգալիորեն ավելի քիչ կամային ջանք, ուշադրություն և անգիր տեղեկատվություն: Գործնականում գրաֆիկական ինտերֆեյսում անհրաժեշտ տեղեկատվությունը գրեթե միշտ առկա է ուղղակիորեն էկրանին, որտեղ առաջարկվում է կատարել հնարավոր ընտրություններից մեկը: Միևնույն ժամանակ, բարդ կազմաձևումը պահանջում է բազմաթիվ երկխոսության տուփեր, և շատ դեպքերում կազմաձևման ընդհանուր պատկերը դժվար է տեսնել: Գործնականում այս մոտեցումը ունակ է լուծել կազմաձևման բնորոշ փոքր թվեր միայն, բայց այն չունի ոչ խորություն և ոչ էլ բազմակողմանիություն: Իդեալում, գրաֆիկական ինտերֆեյսը շատ մոտ է ամերիկացիների կողմից այդքան սիրված Cobol ծրագրավորման լեզվին, որը նախատեսված է տնտեսական խնդիրներ լուծելու համար և թույլ է տալիս գրել ալգորիթմներ ՝ չօգտագործելով մասնագիտացված և բավականին վերացական օպերատորներ, բայց օգտագործելով գրեթե սովորական անգլերեն արտահայտություններ: Մասնավորապես, Կոբոլում թվաբանական գործողությունները գրվում են ոչ թե մաթեմատիկական խորհրդանիշների, այլ անգլերեն ավելացնել, հանել, բազմապատկել բառերի միջոցով: Այս ոճը շատ մխիթարական է աշխարհականի համար, բայց մասնագետին զայրացնում է տեղեկատվության կառավարման կառույցներում կոմպակտության և հստակության բացակայությունը:



Չնայած Windows- ի նման ՕՀ-ում գրաֆիկական ինտերֆեյսի լայն տարածմանը, գործառնական համակարգի բաղադրիչների միջև ներքին հաղորդակցությունն ինքնին անխուսափելիորեն ունի կառավարման տեքստերի բնույթ, մասնավորապես `մեքենայական հրամաններ և համակարգի գործառույթների տեքստային զանգեր: Գրաֆիկական ինտերֆեյսի վրա ազդելու անալոգային ծրագրի շրջանակներում առաջադրանքի հիմնարար բարդությունը հրամանի տողի միջերեսը հարկադրաբար թողնում է ինչ-որ ֆոնի վրա `ոչ պրոֆեսիոնալ օգտագործողների համար տեսանելի: Հետեւաբար, այս գլխում գրեթե ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնացած կլինի հրամանի տողի ինտերֆեյսի վրա, և գրաֆիկական ինտերֆեյսի հնարավորությունները չեն դիտարկվի ՝ հղում կատարելով հատուկ գործառնական համակարգերի մակերեսի կառավարման բազմաթիվ ուղեցույցների:

Ինտերֆեյսը միջնորդ է, որը համակարգչի աշխատանքի վերահսկումը վերափոխում է օգտագործողի համար հարմար ձևի:

Նախքան ինտերֆեյսի տարրերին ծանոթանալը, եկեք նայենք Windows- ի վերահսկիչներին: Ընդհանուր առմամբ ընդունված է, որ ստեղնաշարն ու մկնիկը համակարգիչ տեղեկատվություն մուտքագրելու սարքեր են: Դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ այս տարրերն օգտագործվում են ոչ միայն մուտքագրման, այլև Windows ՕՀ-ի տարրերը վերահսկելու համար:

Մկնիկը Windows օպերացիոն համակարգի հիմնական կառավարման տարրն է: Այն, որպես կանոն, պարունակում է երկու կառավարման կոճակ ՝ ձախ և աջ, և ոլորման անիվ: Ձախ ստեղնը բազմաֆունկցիոնալ է, նրա օգնությամբ դուք կարող եք կատարել մի շարք գործողություններ ՝ ծրագրեր գործարկել, օբյեկտներ ընտրել, օբյեկտներ «քաշել» և այլն: Keyիշտ բանալին օգտագործվում է Համատեքստի ընտրացանկը գործարկելու համար: Ոլորման անիվը օգտագործվում է փաստաթղթում տեղաշարժվելու համար: Նոթբուքերում որպես մկնիկի փոխարինում տրամադրվում է «սենսորային պահոց» ՝ հատուկ, դիպչասեր հարթակ:

Ստեղնաշարն օգտագործվում է հիմնականում փաստաթղթերում տեքստ մուտքագրելու համար, այնուամենայնիվ, այն կարող է նաև գործել որպես կառավարման տարր ՝ օգտագործելով կառավարման սարքեր և, այսպես կոչված, «տաք» ստեղներ: Բանալիները նախատեսված են դրանց օգտագործման համար: Ctrlև Ալտ.

Windows OS ինտերֆեյսը բաղկացած է աշխատասեղանից, առաջադրանքների տողից, պատկերակների կամ դյուրանցումների համակարգից և օգտագործողի ընտրացանկից:

Նկ. 2.2 Windows 7 աշխատասեղան:

Աշխատասեղանը մոնիտորի էկրանին պատկերն է, որը հայտնվում է ԱՀ-ի գործարկումից հետո, որի վրա տեղակայված են կառավարման հիմնական տարրերը: Հիմնականը սրբապատկերներն են: Սրբապատկերների օգնությամբ ցուցադրվում են տարբեր առարկաներ ՝ գործարկման ծրագրեր, փաստաթղթեր, սկավառակներ, պանակներ, գրաֆիկական և վիդեո ֆայլեր և այլն: Ավելին, օբյեկտները կարող են ներկայացվել և՛ որպես առարկաներ, և՛ ինչպես առարկաների հղումներ: Երկրորդ դեպքում պատկերակները կոչվում են պիտակներ, իսկ ձախ ձախ անկյունում փոքր սլաքի տեսքով ցուցիչ ունեն: Սեղանի վրա պատկերակների քանակն ու գտնվելու վայրը յուրաքանչյուր օգտագործողի համար անհատական ​​է: Սրբապատկերների հետ աշխատանքը վերահսկվում է մկնիկի միջոցով:

Խնդիրների տողը տեղակայված է աշխատասեղանի ներքևում և բաղկացած է աջ կողմում գտնվող «ծանուցման տարածքից», ձախ կողմում գտնվող «առաջադրանքի տողից» և ձախ ձախից «Սկսել» կոճակից:

«Ificationանուցման տարածքը» պարունակում է տարբեր տեղեկություններ, որոնք անհրաժեշտ են համակարգչում ընթացիկ աշխատանքների համար: «Առաջադրանքի տողը» ցուցադրում է գործարկվող ծրագրերը: Սկսել կոճակը պարունակում է օգտագործողի ընտրացանկ:

Այս տարրերի հետ աշխատանքն իրականացվում է մկնիկի ցուցիչի միջոցով:

Օրինակ, Word- ում ներկայումս բացված փաստաթղթերը դիտելու համար անհրաժեշտ է մկնիկի ցուցիչը տեղադրել տողի վրա գտնվող Word- ի պատկերակի վրա: Բոլոր բաց փաստաթղթերը էկրանին կցուցադրվեն որպես առանձին պատուհաններ:

Նկ. 2.3. Taskbar բաց փաստաթղթերով:

Օգտագործողի ընտրացանկը, որը գործարկվել է Սկսել պատկերակի վրա ձախ սեղմումով, Windows- ի հիմնական բաղադրիչն է: Այն պարունակում է համակարգչի հետ աշխատելու հիմնական տարրերը:

Նկար 2.4. Օգտագործողի ընտրացանկ:

Theաշացանկը բաղկացած է երկու սյունակից:

Ձախ կողմը պարունակում է առավել հաճախ օգտագործվող ծրագրերի պատկերակներ: Theրագրերի աջ սլաքները ցույց են տալիս այդ ծրագրում վերջերս բացված ֆայլերի ցուցակը: «Բոլոր ծրագրերը» համակարգչում տեղադրված բոլոր ծրագրերի ցանկն է: Ներքեւի մասում կա որոնման տող, որը կարող է հեշտությամբ գտնել ձեր համակարգչի ցանկացած ֆայլ կամ պանակ ՝ հիմնաբառերով:

· «Համակարգիչ» -ը բացում է ֆայլերի կառավարիչը.

· «Կառավարման վահանակ» - Windows պարամետրեր;

· «Byրագրերն ըստ լռելյայն» փաստաթղթի տեսակը կապում են համապատասխան դիմումի հետ.

· «Օգնություն և աջակցություն» - մանրամասն էլեկտրոնային դասագիրք Windows- ի վերաբերյալ;

· «Անջատումը» օգտագործվում է այն ժամանակ, երբ համակարգիչը անջատված է:

Տեղեկատվության ներկայացումը Windows- ում կառուցված է պատուհանների տեսքով:

Նկ. 2.5. «Համակարգիչ» թղթապանակի պատուհան:

Պատուհանը բաղկացած է հետևյալ տարրերից.

· Պատուհանի վերնագիր, որը ցույց է տալիս բաց ծրագիրը.

Պատուհանի կառավարման կոճակները (նվազագույնի հասցնել, ընդլայնել ամբողջ էկրանին, փակել);

· Օգտագործողի ընտրացանկ;

· Գործիքադարակը;

· Տեղեկատվական մաս:

Պատուհանը կարող է կամայականորեն տեղադրվել աշխատասեղանի վրա, և պատուհանի չափը կարող է փոխվել: Մի քանի ծրագրերի հետ աշխատելիս կարող եք միաժամանակ մի քանի պատուհան բացել: Գործողության այս եղանակը կոչվում է բազմապատուհան: Մեկ պատուհանից մյուսը անցումն իրականացվում է մկնիկի ցուցիչի միջոցով:

Ինտերֆեյսը հարմարեցնելու ամենադյուրին ճանապարհը համատեքստային ընտրացանկը զանգահարելն է ՝ սեղմելով սեղանի ազատ տարածքի աջ անկյունը: «Անհատականացում» հրամանի վրա պատուհան է բացվում Windows ինտերֆեյսի պարամետրերի տարբեր տարրերով:

Նկ. 2.6. Ինտերֆեյսի կարգավորումներ:

Windows- ի տեսքը ներառում է հետևյալ տարրերը. Աշխատասեղանի ֆոն, կուրսոր, գունային սխեման, համակարգի ձայներ և այլն: Այս տարրերից որևէ մեկը կարող է առանձին փոխվել, բայց ամենահեշտ ձևը կարգի մի շարք պարամետրեր ընտրելն է Թեմաներ... Microsoft- ն առաջարկում է թեմաների բազմազանություն, ներառյալ տեսողության խնդիրներ ունեցող անձանց համար բարձր հակապատկեր դասավորությունը:

Մոնիտորի էկրանին պատկերի հիմնական պարամետրերից մեկն է բանաձևէկրան Այն դրվում է հորիզոնական և ուղղահայաց կետերի քանակը «Էկրանի» ընտրացանկի պարամետրերում ճշգրտելու տեսքով: Լռելյայնորեն, Windows- ը ձեր համակարգչում տեղադրելու ժամանակ տեղադրվում է ցուցադրման ամենաարդյունավետ դասավորությունը: Չնայած պատկերը ինքնակարգավորելու հնարավորությանը, խորհուրդ է տրվում դրանք փոխել միայն մոնիտորը փոխարինելիս, քանի որ մոնիտորի պարամետրերն ազդում են պատկերի որակի վրա:

Դիզայնի մեկ այլ տարր է հարմարանքներ- հարմարանքներ Դրանք տեղադրվում են ՝ օգտագործելով համատեքստային ընտրացանկի «հարմարանքներ» կետը:

Նկ. 2.7. Գործիքներ

Գործիքը կարող է տեղադրվել աշխատասեղանի ցանկացած կետում և տեղադրվել բոլոր պատուհանների վերևում: Այս դեպքում օգտակար է գործիքը դարձնել կիսաթափանցիկ, որպեսզի այն չխանգարի ձեր աշխատանքին: Wishանկության դեպքում ինտերնետում կարող եք ավելացնել ձեր հարմարանքների հավաքածուն:

Օգտագործողների մեծ մասը հեշտությամբ գործում է տերմիններով ՝ իրականում չմտածելով դրանց իմաստի մասին: Նույնիսկ այն, որ մեկ բառ օգտագործվում է այլ համատեքստում, այլևս զարմանալի չէ, չնայած այս ասպեկտին պետք է ուշադրություն դարձնել: Ի՞նչ է միջերեսը. Մարդկանց և տեխնոլոգիաների փոխազդեցությունը, որն այժմ արտահայտվում է շատ ոլորտներում:

Ինտերֆեյս - ինչ է դա

Հաճախ այս բառը թարթում է համակարգչային տերմինաբանության մեջ, չնայած հաճախակի այցելու է և բոլորովին այլ համատեքստում: Ինժեներական հոգեբանության մեջ տերմինը բացատրվում է որպես օգտագործողի և գրասենյակային սարքավորումների միջև հաղորդակցության տարբեր եղանակներ: «Ինտերֆեյս» նշանակումը եկել է բրիտանացիներից, ինչը նշանակում է «անձանց միջև»: Ինտերնետային տեխնոլոգիաների ոլորտում այս տերմինը ներառում է կապի միասնական համակարգեր, որոնք երաշխավորում են տվյալների փոխանակումը օբյեկտների միջև: Ամենատարածված տերմինը «օգտագործողի ինտերֆեյս» է ՝ մեթոդների ամբողջություն, որոնք օգնում են մարդուն աշխատել սարքավորումներ:

Մասնագետները առանձնացնում են երկու տեսակ.

  1. Ինտերֆեյսի տրամաբանական տեսակը:Սահմանված ալգորիթմների և համաձայնագրերի ամբողջություն `տարրերի միջև տվյալների փոխանակման համար:
  2. Ինտերֆեյսի ֆիզիկական տեսակը:Ավտոմատ, ֆիզիոլոգիական և բազմաֆունկցիոնալ տվյալների միացում, որի աջակցությամբ իրականացվում է կապը:

Այս տերմինն ունի իր դասակարգումը `սարքերի փոխկապակցումը կազմող ծրագրակազմի և ապարատային համակարգերի սահմանման համար.

  1. Ներքին մեքենայի միջերես- լարերի միացում, միջերեսային շղթաներ PC- ի տարրերի և ազդանշանի փոխանցման ալգորիթմների հետ: Տարբերակել ուղղակի կապակցվածն ու բազմապատկված կապը:
  2. Դիմային մաս- համակարգչի հեռավոր սարքերի հետ փոխկապակցման գաղափարը: Գոյություն ունեն ծայրամասային և ցանցային ինտերֆեյս:

Ի՞նչ է ինտուիտիվ ինտերֆեյսը:

Ինչ է օգտագործողի միջերեսը, այն տեսակետն է, երբ մեկ դիրքը ներկայացնում է անձը, իսկ հակառակը ՝ սարքը: Այս արտահայտությունը հաճախ հիշատակվում է ՏՏ մասնագետների կողմից, բայց արդեն համակարգի փոխազդեցության մի շարք մեթոդների և օրենքների մեկնաբանության մեջ.

  • Հեռուստատեսության ընտրացանկ և հեռակառավարիչ;
  • ժամացույցի էկրանը և դրա կարգավորումները;
  • գործիքների տախտակ և կառավարման լծակներ:

Եթե ​​համակարգի ինտերֆեյսը դիտարկենք որպես հաղորդակցություն օգտագործողի և գրասենյակային սարքավորումների միջև, ապա այն կարելի է բնութագրել որպես երկխոսություն: Օգտագործողը տվյալների խնդրանքներ է ուղարկում գրասենյակային սարքավորումներ կամ օգնություն է խնդրում, իսկ դրա դիմաց ստանում է անհրաժեշտ մեկնաբանություններ կամ գործողությունների ուղեցույց: Օգտագործելիության միջերեսը բնութագրում է, թե որքանով է հարմար, ergonomic, և որքան ջանք է պահանջվում հնարավոր լավագույն արդյունքը ստանալու համար:

Ի՞նչ է կայքի միջերեսը:

Եթե ​​ինտերֆեյսը ապարատային և ծրագրային ապահովման համադրություն է, որը երաշխավորում է սարքերի փոխազդեցությունը, ապա ինտերնետային կայքը օգտագործողի համար համակարգի հետ հաղորդակցվելու ներկառուցված մեխանիզմ է: Օգտագործողը կարող է.

  • օգտվել ծառայություններից;
  • կատարել պատվերներ և դիմումներ;
  • լրացնել հարցաթերթիկներ:

Ի՞նչ է օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսը: Տերմինը նշանակում է, որ ձեզ դուր է գալիս ռեսուրսի տեսքը, դրա շահագործման մեխանիզմը պարզ է, համակարգը հստակ տալիս է առաջարկություններ: Կայքի ինտերֆեյսի հիմնական պահանջները.

  • բնականություն;
  • հետեւողականություն;
  • անմիջական մուտք դեպի օգնության համակարգ;
  • հետեւողականություն

Ի՞նչ է համակարգչում ինտերֆեյսը:

Հավելվածի օգտագործողի ինտերֆեյսը նույնպես շատ կարևոր դեր ունի, քանի որ ծրագիրն ինքնին գնահատվում է այս ցուցանիշներով: Մշակողները նշում են հետևյալ հիմնական դրույթները.

  1. Հղում այն ​​սարքին, որի համար կատարվում է դիմում:
  2. Սրբապատկերը պետք է արտացոլի հիմնական գաղափարը:
  3. Սենսորային էկրանի հպման տարածքը պետք է ունենա էական սխալ:

Օպերացիոն համակարգի ինտերֆեյս

Կա նաև այնպիսի տերմին, ինչպիսին է «օպերացիոն համակարգի ինտերֆեյսը» ՝ գործիքների շարք, որոնք փոխանցում են կառավարման հրամաններ: Հետևյալը բաշխում է ենթատեսակների.

  1. Հրամանի տողի միջերես- օգտագործողի և համակարգչի միջև տեքստային հաղորդակցության տեսակը, երբ ստեղնաշարի վրա արտահայտություններ են մուտքագրվում ձեռքով:
  2. Mingրագրավորման ինտերֆեյս- հարցումները փոխանցվում են ծրագրերի միջոցով: Մշակվել է ՕՀ-ի կոմունալ ծառայությունների շարք, որից օգտվողը ընտրում է իրեն անհրաժեշտը:

Ի՞նչ է ծրագրի միջերեսը:

Րագրի ինտերֆեյսը ծրագրի ուղեցույց բաղադրիչների ամբողջություն է, որոնք օգնում են օգտվողին կատարել մի շարք գործողություններ ՝ մոնիտորի ստեղներ և պատուհաններ: Ֆիլմ դիտելու համար նրանք օգտագործում են մեդիա նվագարկչի ծրագիր, իսկ պատկերն ու ձայնը արդեն կարգավորվում են կոճակներով և սահնակներով: Համակարգի ինտերֆեյսը երաշխավորում է ծրագրերում անհրաժեշտ տվյալները. Կան երկու տեսակի ինտերֆեյսի էջեր.

  1. Հարցումներ, որտեղ իրականացվում է ընտրացանկով մոտեցումը:
  2. Որոնման արդյունքները.

Խաղի ինտերֆեյս

Ինչ է գրաֆիկական ինտերֆեյսը, օգտագործողի ինտերֆեյսի մի տեսակ է, որում ընտրացանկերը և կոճակները ներկայացվում են էկրանին ՝ գրաֆիկական պատկերների տեսքով: Այն առցանց խաղերի սիրահարներին հնարավորություն է տալիս վերահսկել հերոսներին և շփվել այլ խաղացողների հետ: Այս ծրագրի շնորհիվ օգտվողները մկնիկի կամ ստեղնաշարի միջոցով մուտքագրում են գործիչների ցանկացած գործողություն: Այս տեսակետը ստեղծվել է տեխնիկների հարմարավետության համար, բայց ժամանակի ընթացքում դարձավ գյուտ, որը ձևավորեց համակարգիչների շուկան:

Տեղեկատվական տեխնոլոգիաների ոլորտում կան մի քանի հիմնարար հասկացություններ: Դրանցից մեկը «ինտերֆեյսն» է: Նշենք, որ այն կարող է մեկնաբանվել տարբեր տեսանկյուններից: Նախորդ գլխում նկարագրված էր «Համակարգի զանգի միջերես» հասկացությունը: Եթե ​​Yandex բառարաններում նման տերմին եք փնտրում, դուք կստանաք տերմինի մեկ տասնյակից ավելի սահմանումներ, որոնց մեծ մասը տրված են այլ տերմինների հետ միասին, օրինակ ՝ «Տվյալների փոխանցման միջերես», «mingրագրավորման միջերես», «Դիմում ինտերֆեյս ": GLOSSARY .RU- ի «Բնական գիտություններ» բառարանում տրված է հիմնարար հասկացության հետևյալ սահմանումը.

Լայն իմաստով ինտերֆեյսը ստանդարտներով սահմանված սահման է փոխազդեցության մեջ գտնվող անկախ օբյեկտների միջև: Ինտերֆեյսը սահմանում է օբյեկտների փոխազդեցության պարամետրերը, ընթացակարգերը և բնութագրերը:

«Հրատարակչական բառարանում» կա «ինտերֆեյս» հիմնական տերմինի այսպիսի սահմանում: Այն.

  1. Համակարգչային սարքերի միացումների և փոխազդեցության համակարգը:
  2. Համակարգչի գործառնական համակարգի կամ օգտագործողի ծրագրի հետ օգտագործողի փոխգործակցության միջոց: Տարբերակվում է գրաֆիկական օգտագործողի միջերեսի (համակարգչի հետ փոխազդեցությունը կազմակերպվում է սրբապատկերների, ընտրացանկերի, երկխոսության տուփերի և այլնի միջոցով) և խելացի ինտերֆեյսի (օգտագործողի և համակարգչի միջեւ օգտագործողի բնական լեզվով փոխազդեցության միջոցներ) միջև:

Ինչպես տեսնում եք, այս տերմինն այստեղ երկու իմաստ ունի: Բայց մենք համառոտորեն կկենտրոնանանք երկրորդի ՝ «օգտագործողի միջերեսի» վրա: GLOSSARY .RU- ի արդեն նշված աղբյուրի վրա այն սահմանվում է հետևյալ կերպ.

  • տեղեկատվության ցուցադրման միջոցներ, ցուցադրվող տեղեկատվություն, ձևաչափեր և ծածկագրեր;
  • հրամանի ռեժիմներ, օգտագործողի միջերեսի լեզու;
  • տվյալների մուտքագրման սարքեր և տեխնոլոգիաներ;
  • օգտագործողի և համակարգչի միջև երկխոսություններ, փոխազդեցություններ և գործարքներ;
  • օգտագործողի կարծիքը;
  • որոշակի առարկայի տարածքում որոշումների աջակցում;
  • ծրագիրը և դրա փաստաթղթավորումը օգտագործելու կարգը »:

Հաշվարկների զարգացման հետ մեկտեղ փոխվել են գործառնական համակարգի հետ օգտագործողների փոխգործակցության մեթոդներն ու միջոցները: Թվային համակարգիչների լայն կիրառումը հանգեցրել է մարդկանց և համակարգիչների միջև հատուկ լեզվով հաղորդակցման եղանակին: Սկզբում, առաջադրանքների խմբաքանակի մշակման ժամանակահատվածում, դա իրականացվեց հատուկ պահեստային միջավայրի միջոցով (օրինակ, բռունցքներով քարտեր, որոնց վրա կիրառվում էին համակարգչի համար առաջադրանքներ): Բայց ապագայում, տերմինալների և ստեղնաշարերի լայն կիրառմամբ, օգտագործողի գործարկման հրամանի ռեժիմը դարձավ հիմնականը, որի փոխազդեցությունը հիմնված էր ներկառուցված հրամանների համակարգի վրա: «Վիքիպեդիա» ազատ հանրագիտարանում այն ​​սահմանվում է հետեւյալ կերպ.

Հրամանի տողի միջերեսը (CLI) տեքստի և ինտերֆեյսի տեսակ է (CUI) անձի և համակարգչի միջև, որում համակարգչին տրվող հրահանգները տրվում են հիմնականում ստեղնաշարից տեքստային տողեր (հրամաններ) մուտքագրելով. UNIX համակարգերում օգտագործումը մկնիկը հնարավոր է: Հայտնի է նաև որպես կոնսոլ:

Ահա էկրանին մոտավոր հատված, որը հայտնվում է հրամանի տողի ռեժիմում (նկ. 4.1):


Նկ. 4.1.

Հայտարարությունը () գծում հայտնվում է ձախ կողմում, որից հետո կարող եք մուտքագրել հրաման, որի արդյունքները հետագայում ցուցադրվում են: Ահա Linux համակարգի վրա ամսաթվի հրամանը կատարելու մի օրինակ (նկ. 4.2):


Նկ. 4.2.

Microsoft- ի անհատական ​​համակարգիչների համար նախատեսված IBM PC- ի առաջին օպերացիոն համակարգերը (դրանք կոչվում էին MS DOS) նույնպես աջակցում էին հրամանի ռեժիմին, որը նման է այլ համակարգերի: Տողը, որում մուտքագրվել են հրամանները, նման է վերևում նշվածին: Այսօր գործավար համակարգերի հրամանի ռեժիմը տրամադրվում է cmd.exe էմուլյատորների (32-բիթ ռեժիմի համար) կամ հրամանի միջոցով: com (16-բիթ ռեժիմի համար): UNIX / Linux ընտանիքի գրաֆիկական ռեժիմում հրամանի տողընդօրինակված է Terminal ծրագրի (xterm) կողմից:

Նկատենք, որ MS DOS օպերացիոն համակարգով համակարգիչների համար լեգենդար Norton Commander ծրագիրը դարձել է այդպիսի օգտագործողի ինտերֆեյսի իրականացման հաջող լրացում: Այն նվազագույնի հասցրեց հրամանի տողում մուտքագրելու գործողությունները ՝ թույլ տալով գործել, առաջին հերթին, ընտրացանկից ընտրելով համապատասխան հրամանը: Այս ծրագիրը ակտիվորեն օգտագործում է նաև համակարգչի գործառնական ստեղները: Վիքիպեդիան այս համակարգը նկարագրում է հետևյալ կերպ.

«Norton Commander (NC) - ը DOS- ի ֆայլերի սիրված կառավարիչ է, որն ի սկզբանե մշակվել է ամերիկացի ծրագրավորող Johnոն Սոչայի կողմից (որոշ լրացուցիչ բաղադրիչներ ամբողջությամբ կամ մասամբ գրել են այլ մարդիկ. Linda Dudinyak - Commander Mail, հեռուստադիտողներ; Peter Bradeen - Commander Mail; Քիթ Էրմել, Բրայան Յոդեր - հեռուստադիտողներ) softwareրագրակազմը թողարկվել է Peter Norton Computing- ի կողմից (ղեկավար ՝ Peter Norton), որը հետագայում ձեռք է բերել Symantec Corporation- ը »:

Ահա այս ֆայլի կառավարչի սքրինշոթի մի օրինակ (նկ. 4.3):


Նկ. 4.3.

Popularityրագրի ժողովրդականությունն այնքան մեծ էր, որ հայտնվեցին բազմաթիվ կլոններ, որոնք քիչ թե շատ ճշգրիտ կերպով պատճենեցին Nortonian- ը

Օգտագործողի միջերեսի տեսակից առանձնանում են տեքստային (գծային), գրաֆիկական և խոսքի գործառնական համակարգերը:

Օգտագործողի ինտերֆեյսկոչվում է հավելվածի հետ օգտագործողի փոխգործակցության տեխնիկայի ամբողջություն: Օգտագործողի ինտերֆեյսը ներառում է օգտագործողի և հավելվածի միջև հաղորդակցություն և հաղորդակցության լեզու:

Տեքստային OS

Գծային գործառնական համակարգերը իրականացնում են հրամանի տողի միջերես: Նրանց մեջ հիմնական կառավարման սարքը ստեղնաշարն է: Հրամանը մուտքագրվում է ստեղնաշարի վրա և ցուցադրվում է ցուցադրման էկրանին: Հրամանի վերջը սեղմելով Enter ստեղնը: Տեքստի վրա հիմնված ինտերֆեյս ունեցող օպերացիոն համակարգերի հետ աշխատելու համար անհրաժեշտ է տիրապետել այս միջավայրի հրամանի լեզվին, այսինքն. հրամանների ամբողջություն, որի կառուցվածքը որոշվում է այս լեզվի շարահյուսությամբ:

Առաջին իրական գործառնական համակարգերն ունեին տեքստի վրա հիմնված ինտերֆեյս: Այն այժմ օգտագործվում է նաև օգտագործողների սերվերների և համակարգիչների վրա:

Graphics OS

Նման գործառնական համակարգերը իրականացնում են ինտերֆեյս, որը հիմնված է էկրանի վրա ակտիվ և պասիվ գրաֆիկական հսկիչների փոխգործակցության վրա: Այս դեպքում կառավարման սարքերը ստեղնաշար և մկնիկ են: Ակտիվ կառավարման տարրը մկնիկի ցուցիչն է ՝ գրաֆիկական օբյեկտ, որի շարժումը էկրանին համաժամեցված է մկնիկի շարժման հետ: Պասիվ կառավարման միջոցները գրաֆիկական կիրառման հսկիչներն են (էկրանի կոճակները, պատկերակները, ռադիո կոճակները, վանդակները, բացվող ցուցակները, ընտրացանկերը և այլն):

Pureուտ գրաֆիկական գործառնական համակարգերի օրինակ են Windows ընտանիքի գործառնական համակարգերը: Նման գործառնական համակարգերի մեկնարկի էկրանը համակարգի օբյեկտ է, որը կոչվում է աշխատասեղան: Աշխատասեղանգրաֆիկական միջավայր է, որի վրա ցուցադրվում են օբյեկտները (ֆայլեր և գրացուցակներ) և կառավարիչները:

Գրաֆիկական գործառնական համակարգերում գործողությունների մեծ մասը կարելի է կատարել տարբեր ձևերով, օրինակ ՝ ընտրացանկի միջոցով, գործիքագոտու միջոցով, պատուհանի համակարգով և այլն: Քանի որ գործողություններն իրականացվում են օբյեկտի վրա, այն նախ պետք է ընտրվի (ընդգծված) ,

Գրաֆիկական օգտագործողի ինտերֆեյսի հիմքը պատուհանների և այլ գրաֆիկական օբյեկտների կազմակերպված համակարգ է, որի ստեղծման ժամանակ մշակողները ձգտում են աշխատանքի բոլոր տարրերի և մեթոդների առավելագույն ստանդարտացմանը:

Պատուհանմոնիտորի էկրանին շրջանակված ուղղանկյուն տարածք է, որում ցուցադրվում են ծրագրեր, փաստաթուղթ, հաղորդագրություն: Պատուհանը ակտիվ է, եթե օգտվողը ներկայումս աշխատում է դրա հետ: Գրաֆիկական օպերացիոն համակարգերում կատարված բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում կամ աշխատասեղանի վրա, կամ պատուհանում:

Խոսքի OS

SILK ինտերֆեյսի դեպքում (անգլերեն խոսքից - խոսք, պատկեր - պատկեր, լեզու - լեզու, գիտելիք - գիտելիք) - էկրանին խոսքի հրամանատարության կողմից, կա որոնման մեկ պատկերից մյուսի շարժում:

Ենթադրվում է, որ հանրային ինտերֆեյսը օգտագործելիս ձեզ հարկավոր չէ հասկանալ ընտրացանկը: Էկրանի պատկերները միանշանակ ցույց կտան մեկ որոնման պատկերից մյուսը շարժման հետագա ուղին `իմաստային իմաստային հղումներով: