ՕԳՏԱԳՈՐՈՆԵՐԻ ՕԳՏԱԳՈՐՈ ՕՀ-ի հետ
ՕՀ-ի երեք ամենակարևոր գործառույթներից մեկը դրա ինտերֆեյսն է: Նրա շնորհիվ է, որ հնարավոր է դառնում գործարկել ծրագրեր, վերահսկել դրանց կատարումը և ապահովել ֆայլերի սպասարկում: Օպերացիոն համակարգի հետ փոխգործակցության այս նույն միջոցները ներառում են բազմաթիվ այլ միջոցներ և գործառույթներ:
Մինչ այժմ մշակվել են երկու սկզբունքորեն տարբեր ինտերֆեյսային համակարգեր (թարգմանության մեջ ՝ օգտագործողի հետ փոխազդեցություն): Առաջին համակարգը կոչվում է հրամանի ինտերֆեյսկամ հրամանի տողի միջերես... Այն թույլ է տալիս օգտվողին վերահսկել ծրագրերի գործարկումն ու կատարումը ՝ տեքստի վահանակից նշելով կառավարման տեքստերը, այսինքն. թիմեր: Նման համակարգը ձեւավորվել է XX դարի 70-ականների սկզբին և առավել լիարժեք զարգացել է Unix գործառնական համակարգի շրջանակներում: Նկատի ունեցեք, որ հատուկ տեքստերի օգնությամբ կառավարումը շատ մոտ է բարձր մակարդակի լեզուներով սովորական ծրագրավորմանը, և, հետևաբար, հրամանի միջերեսը հեշտությամբ յուրացվում է ծրագրավորողների կողմից: Ոչ պրոֆեսիոնալ օգտագործողների համար այս մոտեցումը կարող է նույնքան բարդ լինել, որքան ծրագրել սովորելը:
Նշված ինտերֆեյս համակարգերից երկրորդը գրաֆիկական է: Այն մշակվել է PARC- ի կողմից (Xerox- ի Palo Alto Research Center) XX դարի 70-ականների վերջին, բայց լայնորեն կիրառվել է նախ Apple- ի օպերացիոն համակարգերում (MacOS) 80-ականների կեսերին, իսկ հետո `գործարկու պատյաններում, իսկ հետագայում` գործառնական համակարգերում: Microsoft- ից: Այն լավ հայտնի է ոչ պրոֆեսիոնալ օգտագործողների լայն զանգվածներին MS Windows 3.1, Windows 9x, Windows NT և դրանց հետագա փոփոխություններից գրաֆիկական պատյաններից:
Գրաֆիկական ինտերֆեյսի միջոցով համակարգչի կառավարումը նույնքան հրամանի տողի ինտերֆեյս է, որքան կոմիքս դիտելը (նկարներում պատմվածք) գեղարվեստական գրականություն կարդալու մասին է: Անկասկած, և՛ առաջին տարբերակները ավելի հեշտ են անուշադրության կամ անգրագետ մարդու, ինչպես նաև այն մարդու համար, որը սովոր չէ ինքն իրեն անհանգստացնել: Միևնույն ժամանակ, ինչպես կոմիքսների, այնպես էլ գրաֆիկական ինտերֆեյսի օգտագործողների թիվը մեծության կարգով գերազանցում է խիստ տեքստերի օգտագործողների թիվը, եթե ոչ ըստ չափի կարգերի:
Գրաֆիկական ինտերֆեյսի օգտագործումը հոգեբանորեն շատ անգամ ավելի հեշտ է և պահանջում է զգալիորեն ավելի քիչ կամային ջանք, ուշադրություն և անգիր տեղեկատվություն: Գործնականում գրաֆիկական ինտերֆեյսում անհրաժեշտ տեղեկատվությունը գրեթե միշտ առկա է ուղղակիորեն էկրանին, որտեղ առաջարկվում է կատարել հնարավոր ընտրություններից մեկը: Միևնույն ժամանակ, բարդ կազմաձևումը պահանջում է բազմաթիվ երկխոսության տուփեր, և շատ դեպքերում կազմաձևման ընդհանուր պատկերը դժվար է տեսնել: Գործնականում այս մոտեցումը ունակ է լուծել կազմաձևման բնորոշ փոքր թվեր միայն, բայց այն չունի ոչ խորություն և ոչ էլ բազմակողմանիություն: Իդեալում, գրաֆիկական ինտերֆեյսը շատ մոտ է ամերիկացիների կողմից այդքան սիրված Cobol ծրագրավորման լեզվին, որը նախատեսված է տնտեսական խնդիրներ լուծելու համար և թույլ է տալիս գրել ալգորիթմներ ՝ չօգտագործելով մասնագիտացված և բավականին վերացական օպերատորներ, բայց օգտագործելով գրեթե սովորական անգլերեն արտահայտություններ: Մասնավորապես, Կոբոլում թվաբանական գործողությունները գրվում են ոչ թե մաթեմատիկական խորհրդանիշների, այլ անգլերեն ավելացնել, հանել, բազմապատկել բառերի միջոցով: Այս ոճը շատ մխիթարական է աշխարհականի համար, բայց մասնագետին զայրացնում է տեղեկատվության կառավարման կառույցներում կոմպակտության և հստակության բացակայությունը:
Չնայած Windows- ի նման ՕՀ-ում գրաֆիկական ինտերֆեյսի լայն տարածմանը, գործառնական համակարգի բաղադրիչների միջև ներքին հաղորդակցությունն ինքնին անխուսափելիորեն ունի կառավարման տեքստերի բնույթ, մասնավորապես `մեքենայական հրամաններ և համակարգի գործառույթների տեքստային զանգեր: Գրաֆիկական ինտերֆեյսի վրա ազդելու անալոգային ծրագրի շրջանակներում առաջադրանքի հիմնարար բարդությունը հրամանի տողի միջերեսը հարկադրաբար թողնում է ինչ-որ ֆոնի վրա `ոչ պրոֆեսիոնալ օգտագործողների համար տեսանելի: Հետեւաբար, այս գլխում գրեթե ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնացած կլինի հրամանի տողի ինտերֆեյսի վրա, և գրաֆիկական ինտերֆեյսի հնարավորությունները չեն դիտարկվի ՝ հղում կատարելով հատուկ գործառնական համակարգերի մակերեսի կառավարման բազմաթիվ ուղեցույցների:
Ինտերֆեյսը միջնորդ է, որը համակարգչի աշխատանքի վերահսկումը վերափոխում է օգտագործողի համար հարմար ձևի:
Նախքան ինտերֆեյսի տարրերին ծանոթանալը, եկեք նայենք Windows- ի վերահսկիչներին: Ընդհանուր առմամբ ընդունված է, որ ստեղնաշարն ու մկնիկը համակարգիչ տեղեկատվություն մուտքագրելու սարքեր են: Դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ այս տարրերն օգտագործվում են ոչ միայն մուտքագրման, այլև Windows ՕՀ-ի տարրերը վերահսկելու համար:
Մկնիկը Windows օպերացիոն համակարգի հիմնական կառավարման տարրն է: Այն, որպես կանոն, պարունակում է երկու կառավարման կոճակ ՝ ձախ և աջ, և ոլորման անիվ: Ձախ ստեղնը բազմաֆունկցիոնալ է, նրա օգնությամբ դուք կարող եք կատարել մի շարք գործողություններ ՝ ծրագրեր գործարկել, օբյեկտներ ընտրել, օբյեկտներ «քաշել» և այլն: Keyիշտ բանալին օգտագործվում է Համատեքստի ընտրացանկը գործարկելու համար: Ոլորման անիվը օգտագործվում է փաստաթղթում տեղաշարժվելու համար: Նոթբուքերում որպես մկնիկի փոխարինում տրամադրվում է «սենսորային պահոց» ՝ հատուկ, դիպչասեր հարթակ:
Ստեղնաշարն օգտագործվում է հիմնականում փաստաթղթերում տեքստ մուտքագրելու համար, այնուամենայնիվ, այն կարող է նաև գործել որպես կառավարման տարր ՝ օգտագործելով կառավարման սարքեր և, այսպես կոչված, «տաք» ստեղներ: Բանալիները նախատեսված են դրանց օգտագործման համար: Ctrlև Ալտ.
Windows OS ինտերֆեյսը բաղկացած է աշխատասեղանից, առաջադրանքների տողից, պատկերակների կամ դյուրանցումների համակարգից և օգտագործողի ընտրացանկից:
Նկ. 2.2 Windows 7 աշխատասեղան:
Աշխատասեղանը մոնիտորի էկրանին պատկերն է, որը հայտնվում է ԱՀ-ի գործարկումից հետո, որի վրա տեղակայված են կառավարման հիմնական տարրերը: Հիմնականը սրբապատկերներն են: Սրբապատկերների օգնությամբ ցուցադրվում են տարբեր առարկաներ ՝ գործարկման ծրագրեր, փաստաթղթեր, սկավառակներ, պանակներ, գրաֆիկական և վիդեո ֆայլեր և այլն: Ավելին, օբյեկտները կարող են ներկայացվել և՛ որպես առարկաներ, և՛ ինչպես առարկաների հղումներ: Երկրորդ դեպքում պատկերակները կոչվում են պիտակներ, իսկ ձախ ձախ անկյունում փոքր սլաքի տեսքով ցուցիչ ունեն: Սեղանի վրա պատկերակների քանակն ու գտնվելու վայրը յուրաքանչյուր օգտագործողի համար անհատական է: Սրբապատկերների հետ աշխատանքը վերահսկվում է մկնիկի միջոցով:
Խնդիրների տողը տեղակայված է աշխատասեղանի ներքևում և բաղկացած է աջ կողմում գտնվող «ծանուցման տարածքից», ձախ կողմում գտնվող «առաջադրանքի տողից» և ձախ ձախից «Սկսել» կոճակից:
«Ificationանուցման տարածքը» պարունակում է տարբեր տեղեկություններ, որոնք անհրաժեշտ են համակարգչում ընթացիկ աշխատանքների համար: «Առաջադրանքի տողը» ցուցադրում է գործարկվող ծրագրերը: Սկսել կոճակը պարունակում է օգտագործողի ընտրացանկ:
Այս տարրերի հետ աշխատանքն իրականացվում է մկնիկի ցուցիչի միջոցով:
Օրինակ, Word- ում ներկայումս բացված փաստաթղթերը դիտելու համար անհրաժեշտ է մկնիկի ցուցիչը տեղադրել տողի վրա գտնվող Word- ի պատկերակի վրա: Բոլոր բաց փաստաթղթերը էկրանին կցուցադրվեն որպես առանձին պատուհաններ:
Նկ. 2.3. Taskbar բաց փաստաթղթերով:
Օգտագործողի ընտրացանկը, որը գործարկվել է Սկսել պատկերակի վրա ձախ սեղմումով, Windows- ի հիմնական բաղադրիչն է: Այն պարունակում է համակարգչի հետ աշխատելու հիմնական տարրերը:
Նկար 2.4. Օգտագործողի ընտրացանկ:
Theաշացանկը բաղկացած է երկու սյունակից:
Ձախ կողմը պարունակում է առավել հաճախ օգտագործվող ծրագրերի պատկերակներ: Theրագրերի աջ սլաքները ցույց են տալիս այդ ծրագրում վերջերս բացված ֆայլերի ցուցակը: «Բոլոր ծրագրերը» համակարգչում տեղադրված բոլոր ծրագրերի ցանկն է: Ներքեւի մասում կա որոնման տող, որը կարող է հեշտությամբ գտնել ձեր համակարգչի ցանկացած ֆայլ կամ պանակ ՝ հիմնաբառերով:
· «Համակարգիչ» -ը բացում է ֆայլերի կառավարիչը.
· «Կառավարման վահանակ» - Windows պարամետրեր;
· «Byրագրերն ըստ լռելյայն» փաստաթղթի տեսակը կապում են համապատասխան դիմումի հետ.
· «Օգնություն և աջակցություն» - մանրամասն էլեկտրոնային դասագիրք Windows- ի վերաբերյալ;
· «Անջատումը» օգտագործվում է այն ժամանակ, երբ համակարգիչը անջատված է:
Տեղեկատվության ներկայացումը Windows- ում կառուցված է պատուհանների տեսքով:
Նկ. 2.5. «Համակարգիչ» թղթապանակի պատուհան:
Պատուհանը բաղկացած է հետևյալ տարրերից.
· Պատուհանի վերնագիր, որը ցույց է տալիս բաց ծրագիրը.
Պատուհանի կառավարման կոճակները (նվազագույնի հասցնել, ընդլայնել ամբողջ էկրանին, փակել);
· Օգտագործողի ընտրացանկ;
· Գործիքադարակը;
· Տեղեկատվական մաս:
Պատուհանը կարող է կամայականորեն տեղադրվել աշխատասեղանի վրա, և պատուհանի չափը կարող է փոխվել: Մի քանի ծրագրերի հետ աշխատելիս կարող եք միաժամանակ մի քանի պատուհան բացել: Գործողության այս եղանակը կոչվում է բազմապատուհան: Մեկ պատուհանից մյուսը անցումն իրականացվում է մկնիկի ցուցիչի միջոցով:
Ինտերֆեյսը հարմարեցնելու ամենադյուրին ճանապարհը համատեքստային ընտրացանկը զանգահարելն է ՝ սեղմելով սեղանի ազատ տարածքի աջ անկյունը: «Անհատականացում» հրամանի վրա պատուհան է բացվում Windows ինտերֆեյսի պարամետրերի տարբեր տարրերով:
Նկ. 2.6. Ինտերֆեյսի կարգավորումներ:
Windows- ի տեսքը ներառում է հետևյալ տարրերը. Աշխատասեղանի ֆոն, կուրսոր, գունային սխեման, համակարգի ձայներ և այլն: Այս տարրերից որևէ մեկը կարող է առանձին փոխվել, բայց ամենահեշտ ձևը կարգի մի շարք պարամետրեր ընտրելն է Թեմաներ... Microsoft- ն առաջարկում է թեմաների բազմազանություն, ներառյալ տեսողության խնդիրներ ունեցող անձանց համար բարձր հակապատկեր դասավորությունը:
Մոնիտորի էկրանին պատկերի հիմնական պարամետրերից մեկն է բանաձևէկրան Այն դրվում է հորիզոնական և ուղղահայաց կետերի քանակը «Էկրանի» ընտրացանկի պարամետրերում ճշգրտելու տեսքով: Լռելյայնորեն, Windows- ը ձեր համակարգչում տեղադրելու ժամանակ տեղադրվում է ցուցադրման ամենաարդյունավետ դասավորությունը: Չնայած պատկերը ինքնակարգավորելու հնարավորությանը, խորհուրդ է տրվում դրանք փոխել միայն մոնիտորը փոխարինելիս, քանի որ մոնիտորի պարամետրերն ազդում են պատկերի որակի վրա:
Դիզայնի մեկ այլ տարր է հարմարանքներ- հարմարանքներ Դրանք տեղադրվում են ՝ օգտագործելով համատեքստային ընտրացանկի «հարմարանքներ» կետը:
Նկ. 2.7. Գործիքներ
Գործիքը կարող է տեղադրվել աշխատասեղանի ցանկացած կետում և տեղադրվել բոլոր պատուհանների վերևում: Այս դեպքում օգտակար է գործիքը դարձնել կիսաթափանցիկ, որպեսզի այն չխանգարի ձեր աշխատանքին: Wishանկության դեպքում ինտերնետում կարող եք ավելացնել ձեր հարմարանքների հավաքածուն:
Օգտագործողների մեծ մասը հեշտությամբ գործում է տերմիններով ՝ իրականում չմտածելով դրանց իմաստի մասին: Նույնիսկ այն, որ մեկ բառ օգտագործվում է այլ համատեքստում, այլևս զարմանալի չէ, չնայած այս ասպեկտին պետք է ուշադրություն դարձնել: Ի՞նչ է միջերեսը. Մարդկանց և տեխնոլոգիաների փոխազդեցությունը, որն այժմ արտահայտվում է շատ ոլորտներում:
Ինտերֆեյս - ինչ է դա
Հաճախ այս բառը թարթում է համակարգչային տերմինաբանության մեջ, չնայած հաճախակի այցելու է և բոլորովին այլ համատեքստում: Ինժեներական հոգեբանության մեջ տերմինը բացատրվում է որպես օգտագործողի և գրասենյակային սարքավորումների միջև հաղորդակցության տարբեր եղանակներ: «Ինտերֆեյս» նշանակումը եկել է բրիտանացիներից, ինչը նշանակում է «անձանց միջև»: Ինտերնետային տեխնոլոգիաների ոլորտում այս տերմինը ներառում է կապի միասնական համակարգեր, որոնք երաշխավորում են տվյալների փոխանակումը օբյեկտների միջև: Ամենատարածված տերմինը «օգտագործողի ինտերֆեյս» է ՝ մեթոդների ամբողջություն, որոնք օգնում են մարդուն աշխատել սարքավորումներ:
Մասնագետները առանձնացնում են երկու տեսակ.
- Ինտերֆեյսի տրամաբանական տեսակը:Սահմանված ալգորիթմների և համաձայնագրերի ամբողջություն `տարրերի միջև տվյալների փոխանակման համար:
- Ինտերֆեյսի ֆիզիկական տեսակը:Ավտոմատ, ֆիզիոլոգիական և բազմաֆունկցիոնալ տվյալների միացում, որի աջակցությամբ իրականացվում է կապը:
Այս տերմինն ունի իր դասակարգումը `սարքերի փոխկապակցումը կազմող ծրագրակազմի և ապարատային համակարգերի սահմանման համար.
- Ներքին մեքենայի միջերես- լարերի միացում, միջերեսային շղթաներ PC- ի տարրերի և ազդանշանի փոխանցման ալգորիթմների հետ: Տարբերակել ուղղակի կապակցվածն ու բազմապատկված կապը:
- Դիմային մաս- համակարգչի հեռավոր սարքերի հետ փոխկապակցման գաղափարը: Գոյություն ունեն ծայրամասային և ցանցային ինտերֆեյս:
Ի՞նչ է ինտուիտիվ ինտերֆեյսը:
Ինչ է օգտագործողի միջերեսը, այն տեսակետն է, երբ մեկ դիրքը ներկայացնում է անձը, իսկ հակառակը ՝ սարքը: Այս արտահայտությունը հաճախ հիշատակվում է ՏՏ մասնագետների կողմից, բայց արդեն համակարգի փոխազդեցության մի շարք մեթոդների և օրենքների մեկնաբանության մեջ.
- Հեռուստատեսության ընտրացանկ և հեռակառավարիչ;
- ժամացույցի էկրանը և դրա կարգավորումները;
- գործիքների տախտակ և կառավարման լծակներ:
Եթե համակարգի ինտերֆեյսը դիտարկենք որպես հաղորդակցություն օգտագործողի և գրասենյակային սարքավորումների միջև, ապա այն կարելի է բնութագրել որպես երկխոսություն: Օգտագործողը տվյալների խնդրանքներ է ուղարկում գրասենյակային սարքավորումներ կամ օգնություն է խնդրում, իսկ դրա դիմաց ստանում է անհրաժեշտ մեկնաբանություններ կամ գործողությունների ուղեցույց: Օգտագործելիության միջերեսը բնութագրում է, թե որքանով է հարմար, ergonomic, և որքան ջանք է պահանջվում հնարավոր լավագույն արդյունքը ստանալու համար:
Ի՞նչ է կայքի միջերեսը:
Եթե ինտերֆեյսը ապարատային և ծրագրային ապահովման համադրություն է, որը երաշխավորում է սարքերի փոխազդեցությունը, ապա ինտերնետային կայքը օգտագործողի համար համակարգի հետ հաղորդակցվելու ներկառուցված մեխանիզմ է: Օգտագործողը կարող է.
- օգտվել ծառայություններից;
- կատարել պատվերներ և դիմումներ;
- լրացնել հարցաթերթիկներ:
Ի՞նչ է օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսը: Տերմինը նշանակում է, որ ձեզ դուր է գալիս ռեսուրսի տեսքը, դրա շահագործման մեխանիզմը պարզ է, համակարգը հստակ տալիս է առաջարկություններ: Կայքի ինտերֆեյսի հիմնական պահանջները.
- բնականություն;
- հետեւողականություն;
- անմիջական մուտք դեպի օգնության համակարգ;
- հետեւողականություն
Ի՞նչ է համակարգչում ինտերֆեյսը:
Հավելվածի օգտագործողի ինտերֆեյսը նույնպես շատ կարևոր դեր ունի, քանի որ ծրագիրն ինքնին գնահատվում է այս ցուցանիշներով: Մշակողները նշում են հետևյալ հիմնական դրույթները.
- Հղում այն սարքին, որի համար կատարվում է դիմում:
- Սրբապատկերը պետք է արտացոլի հիմնական գաղափարը:
- Սենսորային էկրանի հպման տարածքը պետք է ունենա էական սխալ:
Օպերացիոն համակարգի ինտերֆեյս
Կա նաև այնպիսի տերմին, ինչպիսին է «օպերացիոն համակարգի ինտերֆեյսը» ՝ գործիքների շարք, որոնք փոխանցում են կառավարման հրամաններ: Հետևյալը բաշխում է ենթատեսակների.
- Հրամանի տողի միջերես- օգտագործողի և համակարգչի միջև տեքստային հաղորդակցության տեսակը, երբ ստեղնաշարի վրա արտահայտություններ են մուտքագրվում ձեռքով:
- Mingրագրավորման ինտերֆեյս- հարցումները փոխանցվում են ծրագրերի միջոցով: Մշակվել է ՕՀ-ի կոմունալ ծառայությունների շարք, որից օգտվողը ընտրում է իրեն անհրաժեշտը:
Ի՞նչ է ծրագրի միջերեսը:
Րագրի ինտերֆեյսը ծրագրի ուղեցույց բաղադրիչների ամբողջություն է, որոնք օգնում են օգտվողին կատարել մի շարք գործողություններ ՝ մոնիտորի ստեղներ և պատուհաններ: Ֆիլմ դիտելու համար նրանք օգտագործում են մեդիա նվագարկչի ծրագիր, իսկ պատկերն ու ձայնը արդեն կարգավորվում են կոճակներով և սահնակներով: Համակարգի ինտերֆեյսը երաշխավորում է ծրագրերում անհրաժեշտ տվյալները. Կան երկու տեսակի ինտերֆեյսի էջեր.
- Հարցումներ, որտեղ իրականացվում է ընտրացանկով մոտեցումը:
- Որոնման արդյունքները.
Խաղի ինտերֆեյս
Ինչ է գրաֆիկական ինտերֆեյսը, օգտագործողի ինտերֆեյսի մի տեսակ է, որում ընտրացանկերը և կոճակները ներկայացվում են էկրանին ՝ գրաֆիկական պատկերների տեսքով: Այն առցանց խաղերի սիրահարներին հնարավորություն է տալիս վերահսկել հերոսներին և շփվել այլ խաղացողների հետ: Այս ծրագրի շնորհիվ օգտվողները մկնիկի կամ ստեղնաշարի միջոցով մուտքագրում են գործիչների ցանկացած գործողություն: Այս տեսակետը ստեղծվել է տեխնիկների հարմարավետության համար, բայց ժամանակի ընթացքում դարձավ գյուտ, որը ձևավորեց համակարգիչների շուկան:
Տեղեկատվական տեխնոլոգիաների ոլորտում կան մի քանի հիմնարար հասկացություններ: Դրանցից մեկը «ինտերֆեյսն» է: Նշենք, որ այն կարող է մեկնաբանվել տարբեր տեսանկյուններից: Նախորդ գլխում նկարագրված էր «Համակարգի զանգի միջերես» հասկացությունը: Եթե Yandex բառարաններում նման տերմին եք փնտրում, դուք կստանաք տերմինի մեկ տասնյակից ավելի սահմանումներ, որոնց մեծ մասը տրված են այլ տերմինների հետ միասին, օրինակ ՝ «Տվյալների փոխանցման միջերես», «mingրագրավորման միջերես», «Դիմում ինտերֆեյս ": GLOSSARY .RU- ի «Բնական գիտություններ» բառարանում տրված է հիմնարար հասկացության հետևյալ սահմանումը.
Լայն իմաստով ինտերֆեյսը ստանդարտներով սահմանված սահման է փոխազդեցության մեջ գտնվող անկախ օբյեկտների միջև: Ինտերֆեյսը սահմանում է օբյեկտների փոխազդեցության պարամետրերը, ընթացակարգերը և բնութագրերը:
«Հրատարակչական բառարանում» կա «ինտերֆեյս» հիմնական տերմինի այսպիսի սահմանում: Այն.
- Համակարգչային սարքերի միացումների և փոխազդեցության համակարգը:
- Համակարգչի գործառնական համակարգի կամ օգտագործողի ծրագրի հետ օգտագործողի փոխգործակցության միջոց: Տարբերակվում է գրաֆիկական օգտագործողի միջերեսի (համակարգչի հետ փոխազդեցությունը կազմակերպվում է սրբապատկերների, ընտրացանկերի, երկխոսության տուփերի և այլնի միջոցով) և խելացի ինտերֆեյսի (օգտագործողի և համակարգչի միջեւ օգտագործողի բնական լեզվով փոխազդեցության միջոցներ) միջև:
Ինչպես տեսնում եք, այս տերմինն այստեղ երկու իմաստ ունի: Բայց մենք համառոտորեն կկենտրոնանանք երկրորդի ՝ «օգտագործողի միջերեսի» վրա: GLOSSARY .RU- ի արդեն նշված աղբյուրի վրա այն սահմանվում է հետևյալ կերպ.
- տեղեկատվության ցուցադրման միջոցներ, ցուցադրվող տեղեկատվություն, ձևաչափեր և ծածկագրեր;
- հրամանի ռեժիմներ, օգտագործողի միջերեսի լեզու;
- տվյալների մուտքագրման սարքեր և տեխնոլոգիաներ;
- օգտագործողի և համակարգչի միջև երկխոսություններ, փոխազդեցություններ և գործարքներ;
- օգտագործողի կարծիքը;
- որոշակի առարկայի տարածքում որոշումների աջակցում;
- ծրագիրը և դրա փաստաթղթավորումը օգտագործելու կարգը »:
Հաշվարկների զարգացման հետ մեկտեղ փոխվել են գործառնական համակարգի հետ օգտագործողների փոխգործակցության մեթոդներն ու միջոցները: Թվային համակարգիչների լայն կիրառումը հանգեցրել է մարդկանց և համակարգիչների միջև հատուկ լեզվով հաղորդակցման եղանակին: Սկզբում, առաջադրանքների խմբաքանակի մշակման ժամանակահատվածում, դա իրականացվեց հատուկ պահեստային միջավայրի միջոցով (օրինակ, բռունցքներով քարտեր, որոնց վրա կիրառվում էին համակարգչի համար առաջադրանքներ): Բայց ապագայում, տերմինալների և ստեղնաշարերի լայն կիրառմամբ, օգտագործողի գործարկման հրամանի ռեժիմը դարձավ հիմնականը, որի փոխազդեցությունը հիմնված էր ներկառուցված հրամանների համակարգի վրա: «Վիքիպեդիա» ազատ հանրագիտարանում այն սահմանվում է հետեւյալ կերպ.
Հրամանի տողի միջերեսը (CLI) տեքստի և ինտերֆեյսի տեսակ է (CUI) անձի և համակարգչի միջև, որում համակարգչին տրվող հրահանգները տրվում են հիմնականում ստեղնաշարից տեքստային տողեր (հրամաններ) մուտքագրելով. UNIX համակարգերում օգտագործումը մկնիկը հնարավոր է: Հայտնի է նաև որպես կոնսոլ:
Ահա էկրանին մոտավոր հատված, որը հայտնվում է հրամանի տողի ռեժիմում (նկ. 4.1):
Նկ. 4.1.
Հայտարարությունը () գծում հայտնվում է ձախ կողմում, որից հետո կարող եք մուտքագրել հրաման, որի արդյունքները հետագայում ցուցադրվում են: Ահա Linux համակարգի վրա ամսաթվի հրամանը կատարելու մի օրինակ (նկ. 4.2):
Նկ. 4.2.
Microsoft- ի անհատական համակարգիչների համար նախատեսված IBM PC- ի առաջին օպերացիոն համակարգերը (դրանք կոչվում էին MS DOS) նույնպես աջակցում էին հրամանի ռեժիմին, որը նման է այլ համակարգերի: Տողը, որում մուտքագրվել են հրամանները, նման է վերևում նշվածին: Այսօր գործավար համակարգերի հրամանի ռեժիմը տրամադրվում է cmd.exe էմուլյատորների (32-բիթ ռեժիմի համար) կամ հրամանի միջոցով: com (16-բիթ ռեժիմի համար): UNIX / Linux ընտանիքի գրաֆիկական ռեժիմում հրամանի տողընդօրինակված է Terminal ծրագրի (xterm) կողմից:
Նկատենք, որ MS DOS օպերացիոն համակարգով համակարգիչների համար լեգենդար Norton Commander ծրագիրը դարձել է այդպիսի օգտագործողի ինտերֆեյսի իրականացման հաջող լրացում: Այն նվազագույնի հասցրեց հրամանի տողում մուտքագրելու գործողությունները ՝ թույլ տալով գործել, առաջին հերթին, ընտրացանկից ընտրելով համապատասխան հրամանը: Այս ծրագիրը ակտիվորեն օգտագործում է նաև համակարգչի գործառնական ստեղները: Վիքիպեդիան այս համակարգը նկարագրում է հետևյալ կերպ.
«Norton Commander (NC) - ը DOS- ի ֆայլերի սիրված կառավարիչ է, որն ի սկզբանե մշակվել է ամերիկացի ծրագրավորող Johnոն Սոչայի կողմից (որոշ լրացուցիչ բաղադրիչներ ամբողջությամբ կամ մասամբ գրել են այլ մարդիկ. Linda Dudinyak - Commander Mail, հեռուստադիտողներ; Peter Bradeen - Commander Mail; Քիթ Էրմել, Բրայան Յոդեր - հեռուստադիտողներ) softwareրագրակազմը թողարկվել է Peter Norton Computing- ի կողմից (ղեկավար ՝ Peter Norton), որը հետագայում ձեռք է բերել Symantec Corporation- ը »:
Ահա այս ֆայլի կառավարչի սքրինշոթի մի օրինակ (նկ. 4.3):
Նկ. 4.3.
Popularityրագրի ժողովրդականությունն այնքան մեծ էր, որ հայտնվեցին բազմաթիվ կլոններ, որոնք քիչ թե շատ ճշգրիտ կերպով պատճենեցին Nortonian- ը
Օգտագործողի միջերեսի տեսակից առանձնանում են տեքստային (գծային), գրաֆիկական և խոսքի գործառնական համակարգերը:
Օգտագործողի ինտերֆեյսկոչվում է հավելվածի հետ օգտագործողի փոխգործակցության տեխնիկայի ամբողջություն: Օգտագործողի ինտերֆեյսը ներառում է օգտագործողի և հավելվածի միջև հաղորդակցություն և հաղորդակցության լեզու:
Տեքստային OS
Գծային գործառնական համակարգերը իրականացնում են հրամանի տողի միջերես: Նրանց մեջ հիմնական կառավարման սարքը ստեղնաշարն է: Հրամանը մուտքագրվում է ստեղնաշարի վրա և ցուցադրվում է ցուցադրման էկրանին: Հրամանի վերջը սեղմելով Enter ստեղնը: Տեքստի վրա հիմնված ինտերֆեյս ունեցող օպերացիոն համակարգերի հետ աշխատելու համար անհրաժեշտ է տիրապետել այս միջավայրի հրամանի լեզվին, այսինքն. հրամանների ամբողջություն, որի կառուցվածքը որոշվում է այս լեզվի շարահյուսությամբ:
Առաջին իրական գործառնական համակարգերն ունեին տեքստի վրա հիմնված ինտերֆեյս: Այն այժմ օգտագործվում է նաև օգտագործողների սերվերների և համակարգիչների վրա:
Graphics OS
Նման գործառնական համակարգերը իրականացնում են ինտերֆեյս, որը հիմնված է էկրանի վրա ակտիվ և պասիվ գրաֆիկական հսկիչների փոխգործակցության վրա: Այս դեպքում կառավարման սարքերը ստեղնաշար և մկնիկ են: Ակտիվ կառավարման տարրը մկնիկի ցուցիչն է ՝ գրաֆիկական օբյեկտ, որի շարժումը էկրանին համաժամեցված է մկնիկի շարժման հետ: Պասիվ կառավարման միջոցները գրաֆիկական կիրառման հսկիչներն են (էկրանի կոճակները, պատկերակները, ռադիո կոճակները, վանդակները, բացվող ցուցակները, ընտրացանկերը և այլն):
Pureուտ գրաֆիկական գործառնական համակարգերի օրինակ են Windows ընտանիքի գործառնական համակարգերը: Նման գործառնական համակարգերի մեկնարկի էկրանը համակարգի օբյեկտ է, որը կոչվում է աշխատասեղան: Աշխատասեղանգրաֆիկական միջավայր է, որի վրա ցուցադրվում են օբյեկտները (ֆայլեր և գրացուցակներ) և կառավարիչները:
Գրաֆիկական գործառնական համակարգերում գործողությունների մեծ մասը կարելի է կատարել տարբեր ձևերով, օրինակ ՝ ընտրացանկի միջոցով, գործիքագոտու միջոցով, պատուհանի համակարգով և այլն: Քանի որ գործողություններն իրականացվում են օբյեկտի վրա, այն նախ պետք է ընտրվի (ընդգծված) ,
Գրաֆիկական օգտագործողի ինտերֆեյսի հիմքը պատուհանների և այլ գրաֆիկական օբյեկտների կազմակերպված համակարգ է, որի ստեղծման ժամանակ մշակողները ձգտում են աշխատանքի բոլոր տարրերի և մեթոդների առավելագույն ստանդարտացմանը:
Պատուհանմոնիտորի էկրանին շրջանակված ուղղանկյուն տարածք է, որում ցուցադրվում են ծրագրեր, փաստաթուղթ, հաղորդագրություն: Պատուհանը ակտիվ է, եթե օգտվողը ներկայումս աշխատում է դրա հետ: Գրաֆիկական օպերացիոն համակարգերում կատարված բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում կամ աշխատասեղանի վրա, կամ պատուհանում:
Խոսքի OS
SILK ինտերֆեյսի դեպքում (անգլերեն խոսքից - խոսք, պատկեր - պատկեր, լեզու - լեզու, գիտելիք - գիտելիք) - էկրանին խոսքի հրամանատարության կողմից, կա որոնման մեկ պատկերից մյուսի շարժում:
Ենթադրվում է, որ հանրային ինտերֆեյսը օգտագործելիս ձեզ հարկավոր չէ հասկանալ ընտրացանկը: Էկրանի պատկերները միանշանակ ցույց կտան մեկ որոնման պատկերից մյուսը շարժման հետագա ուղին `իմաստային իմաստային հղումներով: