Ինչպես է աշխատում 3 դ ակնոց: Հուշումներ օգտվողի համար

3D- ը եռաչափ տերմինի կամ եռաչափ տերմինի կամ եռաչափ տերմինի կրճատում է, այսինքն `ծավալային: Մեր շրջապատի սովորական աշխարհը նույնպես եռաչափ է: Աչքերը դիտում են այն, ինչ տեղի է ունեցել, ընկալեք շրջապատող առարկաները, որոնք դրանցից այլ հեռավորության վրա են: Քանի որ մարդու աչքերը երկուսն ունեն, որոնցից յուրաքանչյուրը տեսնում է առարկան իր անկյան տակ: Միմյանցից երկու փոքր տարբեր պատկերներ մուտքագրեք ուղեղը, որտեղ դրանք անմիջապես վերլուծվում են: Համալիրի արդյունքում, բայց ուղեղի թողարկումների շատ արագ վերահաշվարկը շրջապատող նկար է, որը թույլ է տալիս, օրինակ, գնահատել, հեռու կամ սերտորեն մոտենալու մեքենա, դուք արդեն կարող եք տեղափոխել ճանապարհը կամ դեռ արժե սպասել: 3D տեխնոլոգիան օգտագործում է շատ նման սկզբունք, կինոնկար դիտելիս աչքերը անընդհատ ձեռք են բերում գործողությունների էկրանին կատարվածի երկու տարբեր նկարներ: Այն պետք է հիշել, որ կանոնավոր ֆիլմ դիտելիս 24 վիճակագրական շրջանակ մեկ վայրկյանում պտտվում է հեռուստադիտողի առջեւ: Նրանցից յուրաքանչյուրի վերամշակման ուղեղը անհրաժեշտ է որոշ ժամանակ, եւ մինչ նա դա անում է, հաջորդ մարդը գալիս է փոխարինելու նախորդ շրջանակը, ստեղծելով շարժման տպավորություն: 3D ֆիլմում, ըստ էության, նույն բանը պատահում է, կրկնապատկվում է միայն շրջանակների քանակը: Աչքերին առաջարկվում է 48 պատկեր մեկ վայրկյանում `ձախ եւ աջ, ձախ եւ աջ: Ձախ ձեռքի նկարը հեռարձակվում է մի փոքր այլ թեթեւ ալիքով, քան այն, ինչը նախատեսված է աջ կողմում: Եթե \u200b\u200bդուք պարզապես նայում եք էկրանին, ոչ այլ ինչ, քան ցեխոտ, ծալքավոր նկարչությունը եւ չի համարում: Հատուկ ակնոցները հագեցած են ներկառուցված բեւեռացման ֆիլտրերով ոսպնյակներով, որոնք ունակ են բաց թողնել որոշակի երկարության լույսի ճառագայթները: Յուրաքանչյուր աչք տեսնում է միայն «իր» նկարը, ուղեղը փոխանցում է ուղեղին, իսկ ծանոթ, երկարաժամկետ արտանետվող ալգորիթմում գտնվողը տիրապետում է ստացված շրջանակներից ծավալուն պատկեր: 3D ակնոցները դարձել են ժամանակակից դիտողի սովորական հատկանիշ, բայց դա չի նշանակում, որ նա կշարունակի դիտել կինոթատրոնը միայն նրանց հետ: Տեխնոլոգիաները անընդհատ զարգանում են, եւ, հնարավոր է, մոտ ապագայում պատկերն բեւեռացնելու եւս մեկ եղանակ կա: Եռաչափ կինոթատրոնը կանցնի զարգացման նոր փուլ, կդառնա նույնիսկ ավելի ծավալուն, հետաքրքիր, հետաքրքիր:


Տեսանյութ թեմայի վերաբերյալ

3D տպիչը տպագրական սարք է, որը շերտեր է շերտերով եռաչափ թվային նմուշի օբյեկտներում: 3D տպիչի սկզբունքը կախված է նրանից, թե որ տեխնոլոգիաներն են իրականացվում, FDM, SLS, SLA, LOM, SGC, Polyjet, Dodjet կամ Linding փոշի սոսինձներով: Ամենատարածվածը FDM տպագրական տեխնոլոգիան է, որն օգտագործվում է ցածր գնով կենցաղային 3D տպիչներում

3D տպագրությունը մեր ժամանակի ամենահեղափոխական տեխնոլոգիաներից մեկն է: 3D տպիչների օգնությամբ դուք կարող եք տպել կոշիկներ, հագուստ, կահույք, երաժշտական \u200b\u200bգործիքներ, տրանսպորտային միջոցներ, սնունդ, տուն եւ նույնիսկ կենդանի մարդու օրգաններ եւ գործվածքներ:

3D տպիչի ձեւավորում

FDM տպագրական տեխնոլոգիայով 3D տպիչը բաղկացած է մետաղական բնակարանից (շրջանակ), կծիկը պլաստիկ թելերով, էքստրյուդերով եւ աշխատասեղանով ամրացնելու խցիկ: 3D տպիչներով մեկ էքստրուդերով կարող են տպել մեկ գունավոր առարկաներ, տպիչներ մի քանի էքստրյուդերներով `բազմագույն: Որքան ավելի շատ են արտանետվող տպիչը, այնքան ավելի թանկ է: Տպիչի տանիքի տակ թաքնված էլեկտրոնային լրացման եւ ջեռուցման եւ հովացման համակարգ: Որոշ մոդելներ ունեն LCD ցուցադրում, ներկայիս տպագրական տեղեկատվությունը եւ միակցիչները ցուցադրելու համար `USB կրիչների հետ աշխատելու համար:

3D տպագրության ծախսվող նյութեր

FDM տպագրական տեխնոլոգիայով տիպիկ 3D տպիչը օգտագործում է բարակ պոլիմերային թելեր `1,75 մմ եւ 3 մմ տրամագծով: Նման թելերը ամենից հաճախ պատրաստված են պլաստիկ պլանի կամ ABS- ից, բայց կան նաեւ համակցված նյութեր փայտի մանրաթելերի, նանոպոիդներ, կենսաբազմազան մասնիկների, ֆոսֆորացնող պիգմենտների եւ այլ բաղադրիչների ավելացում: Թելերը մատակարարվում են 0,5 կգ-ից մինչեւ 1,5 կգ քաշ ունեցող կծիկներով: Պոլիմերային թելերով կծիկը տեղադրվում է հատուկ 3D տպիչի խցիկում, իսկ շարանը վերջը մատակարարվում է էքստրյուդեր վարդակ:

3D մոդելավորման օբյեկտ

Նախքան 3D տպիչի վրա տպելը, եռաչափ օբյեկտը, դուք պետք է ստեղծեք դրա թվային տարբերակը ծրագրի մեջ `3D մոդելավորման համար: Կարող եք օգտագործել պատրաստի նմուշները, որոնք մատչելի են Բաց մուտք Ինտերնետում կամ պատրաստեք 3D մոդելներ ինքներդ ձեզ տպելու համար: Պատրաստի մոդելը բեռնված է Հատուկ ծրագիր G- կոդ ստեղծելու համար, որը օբյեկտը բաժանում է բարակ հորիզոնական շերտերի վրա եւ ստեղծում է հրամանի շղթա, հասկանալի է տպիչի վրա: Ավարտված օբյեկտը ուղարկվում է տպելու:

Օբյեկտի շերտավոր ձեւավորում

FDM տպագրական տեխնոլոգիայի միջոցով 3D տպիչը կազմում է շերտերի ֆիզիկական առարկաները, սեղմելով հալած նյութի բարակ հոսքը աշխատանքային հարթակում: Տպիչը ճշգրիտ կերպով տեղափոխում է էքստրյուդեր, ըստ թվային մոդելի, այնպես որ տպագիր ֆիզիկական օբյեկտը լիովին համապատասխանում է իր վիրտուալ սոբրազին: Ամենից հաճախ տպիչի էքստրուդերը, որից սեղմվում է փափուկ պլաստիկ, շարժվում է ֆիքսված աշխատանքային հարթակով շահագործման ընթացքում, բայց կան սարքեր, որոնք շարժական գործիքներ են: Տպման գործընթացը սկսվում է ներքեւի շերտից, որից հետո տպիչը առաջին հերթին կիրառում է հետեւյալ շերտը: Հալած պլաստիկ, մտնելով աշխատանքային տարածք, շատ արագ սառչում եւ կարծրացնում է:

Տպում օժանդակ կառույցների եւ հարդարման օբյեկտի 3D տպիչով

Որպեսզի օբյեկտը չի դեֆորմացվել տպագրության ընթացքում, 3D տպիչը տպում է օժանդակ կառույցները (դրանք աջակցում են աջակցության, աջակցության ձեւավորման համար): Նման կառույցները միշտ չէ, որ տպվում են, բայց միայն եթե օբյեկտի ձեւավորման մեջ կան արձակուրդներ կամ կախովի մասեր: Պատկերացրեք, որ անհրաժեշտ է բարակ ոտքի վրա պլաստիկ սնկով տպել: Ոտքի հատակը հիմնված է աշխատասեղանի վրա, այստեղ անհրաժեշտ չէ աջակցությունը, բայց գլխարկների ծայրերի համար, որոնք, կարծես, օդում կախված կլինեն, նման աջակցությունը պարզապես անհրաժեշտ կլինի: Տպագրական կառուցվածքն ավարտվելուց հետո հեշտությամբ կարող եք ջնջվել ձեռքով կամ կտրատել սուր շեղբերով կամ դանակով:

3D հեռուստատեսության գաղափարը նույնքան հին է, որքան հեռուստատեսության եւ կինոյի աշխարհը: Եռաչափ պատկեր ստանալու ցանկություն եւ ստեղծել այն պատրանքը, որը էկրանին պատկերը մեծ բան է, քան պարզապես երկչափ պատկերը, որը գոյություն ունի կինոյի եւ հեռուստատեսության ծագման հենց սկզբից:
Դժբախտաբար, 3D կինոնկարներն ու 3D հեռուստատեսությունը միշտ մնացին հեշտ հոբբիների մակարդակում: Եվ խնդիրը միշտ էլ բաղկացած էր, որ լուծումների որոնումը `3D աշխատելու համար, կարծես, լիովին դատարկ ծախսեր էր ունենում: HD էկրանների գալուստով իրավիճակը սկսեց բարելավվել: Այս նյութում մենք կտեսնենք, թե ինչպես են ժամանակակից 3D հեռուստացույցները նմանվում, հաշվի առեք նրանց աշխատանքի սկզբունքները, ինչպես նաեւ կօգնի ձեզ համար ամենահարմար հեռուստատեսային տիպի տեսակը:

Ինչ է 3D, եւ ինչպես հեռացնել այն:

3D բովանդակության արտադրությունը, եւ մեծ, հենց այն ձեւն է, որով դուք կարող եք պատկերացնել այն: Ֆիլմի նկարահանումների համար 2D- ում օգտագործվում է մեկ խցիկ, եւ 3D ֆիլմի արտադրության համար անհրաժեշտ է երկու տեսախցիկ: Նպատակը երկու տարբեր եւ մի քանի առանձին պատկերներ հեռացնելն է, որոնք այնուհետեւ կարող են օգտագործվել ձախ եւ աջ աչքը մի փոքր ստանալու համար Տարբեր նկարներ Ինչ է կատարվում: Նման գործողությունը, փաստորեն, կրկնում է, թե ինչպես ենք տեսնում աշխարհի բնական եռաչափ պատկերը:
Նման «կրկնակի» կրակոցներ իրականացնելու համար շատ հեռուստատեսային եւ կինոընկերություններ օգտագործում են հատուկ սարքավորումներ, որոնք ապահովում են երկու տեսախցիկների միաժամանակյա աշխատանքը: Սարքը հագեցած է ճշգրիտ կառավարման համակարգով, որը թույլ է տալիս կարգավորել եւ կարգավորել տեսախցիկները համակարգված աշխատանքի համար: Այս գործընթացը Ինքնին, դա բավականին բարդ է, բացի այդ, այն պահանջում է, որ տեսախցիկները եւ, առաջին հերթին նրանց օպտիկական բաղադրիչը, գործնականում նույնական են: Կան նաեւ մի քանի տեսախցիկներ, որոնք հագեցած են երկու լիտր նկարահանող համակարգով: Մասնավորապես, նման տեսախցիկները ինչպես պրոֆեսիոնալ, այնպես էլ սիրողական նկարահանումներ են `ընկերություններ Panasonic եւ Sony:


Իհարկե, 3D տեսանյութ նկարելու այլ եղանակներ կան: Օրինակ, պատկերը կարող է եռաչափ լինել հետարտադրության գործընթացում, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է մեծ թվով համակարգչային հետեւանքներով եւ գրաֆիկներով ֆիլմերին: Այնքանով, որքանով մեծ թվով Ֆիլմերը հանվում են «Կանաչ էկրան» տեխնոլոգիայի միջոցով, այսօր կան բազմաթիվ հնարավորություններ ստեղծելու այն, ինչը կոչվում է «Արհեստական \u200b\u200b3D»:


Բոլոր դեպքերում, պատրաստի 3D ֆիլմը բաղկացած է շրջանակների երկու առանձին տողերից. Մեկ շարքը `ձախ աչքի համար, երկրորդը` աջ: Եվ ինչպես կարող եք դիտել այս տեսանյութը, որոշվում է հեռարձակման համակարգի եւ դիտման համակարգի տեսակներով, որը մենք առաջարկում ենք ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել:

Ակտիվ 3D տեխնոլոգիա

Ակտիվ 3D տեխնոլոգիան համակարգ է, որն աշխատում է պլազմային եւ հեղուկ բյուրեղյա էկրաններին եւ պահանջում է հատուկ ակտիվ 3D ակնոցներ `եռաչափ պատկեր դիտելու համար: Այսօր այս ակնոցները բավականին հեշտ եւ հարմար են օգտագործման համար, չնայած որոշ արտադրողներ դեռեւս չեն բերել իրենց ձեւավորումը եւ կատարելագործման գործառույթը: Ամբողջությամբ, այս կետերը հագեցած են մարտկոցի միավորով, որը լիցքավորվում է `օգտագործելով միացված միջոցով USB լիցքավորիչ Սարքեր:
Տվյալները հիմնված են հեղուկ բյուրեղային վերին շերտով հատուկ ոսպնյակների օգտագործման վրա: Էլեկտրական լարման այս շերտի անցնելիս ոսպնյակները գրեթե ամբողջությամբ կորցնում են թափանցիկությունը, վերականգնում է թափանցիկությունը: Այնուամենայնիվ, որոշ թեթեւ կորուստներ են նկատվում ոսպնյակներ նայելու ժամանակ եւ հեղուկ բյուրեղային շերտում լարման բացակայության պահին, որը հեռուստատեսային էկրանին ակնոցներով տեսանելի պատկերն է դարձնում, մի փոքր մութ է բնօրինակների համեմատ:
3D մեքենա բաք ձեւավորելու համար հեռուստացույցը հաջորդաբար ցուցադրում է ձախ եւ աջ աչքի շրջանակներ: Այս դեպքում ակնոցները մթնում են ոսպնյակը «ավելորդ» -ի համար այս պահին Աչքեր Նման մթությունների հաճախությունը 24, 25 կամ նույնիսկ 30 անգամ է վայրկյանում, այնպես որ գործնականում դա չեք նկատում: Այնուամենայնիվ, անհատները բողոքում են թարթող նկարների որոշ սենսացիայից. Սա ճշգրիտ է գլխացավերի առաջացումով փոքր թվով հեռուստադիտողների կողմից, օգտագործելով 3D ակնոց:

Ակտիվ համակարգի մեծ առավելությունն այն է, որ այն տալիս է իսկական 1080P 3D պատկեր: Սա նշանակում է, որ գոնե որակյալ նկարների առումով Այս համակարգը Զգալիորեն գերազանցում է պասիվ 3D տեխնոլոգիան: Այնուամենայնիվ, շատ բան կախված է կոնկրետ իրավիճակից, եւ պասիվ 3D համակարգը լիզելու շատ պատճառներ կան:

Պասիվ 3D տեխնոլոգիա

Պասիվ 3D տեխնոլոգիայի ամենամեծ առավելությունն այն է, որ այս համակարգում պատկերը դիտելու համար անհրաժեշտ ակնոցները խելագար էժան են `ակտիվ կափարիչով ակնոցների արժեքի համեմատ:
Այնուամենայնիվ, երբ Տնային օգտագործման Պասիվ 3D համակարգը ունի մեկ մեծ թերություն. Պատկերի լուծումը ակտիվ 3D տեխնոլոգիայում նկարի թույլտվության կեսն է: Դրա պատճառն այն է, որ երկու աչքերի համար նկարները պետք է միաժամանակ հայտնվեն էկրանին: Հեղուկ բյուրեղապակի էկրանի մակերեւույթի վրա (պասիվ 3D պլազմային վահանակներ) չկա) կա հատուկ զտիչ, որը բեւեռացնում է տարբեր ձեւերով պատկերված տողերից յուրաքանչյուրը: Այսպիսով, հեռուստացույցը միաժամանակ ցուցադրում է երկու նկար (աջ եւ ձախ աչքի համար), կազմելով 3D պատկերը. Դրանցից մեկը ներառում է նույնիսկ տողեր, մյուսը `տարօրինակ: Այս գործընթացը կոչվում է «փոխկապակցված բռնաբարություն»:
Պասիվ 3D ակնոցներ կազմող երկու ոսպնյակներից յուրաքանչյուրը բեւեռացված է այնպես, որ համապատասխանի էկրանին մեկ կամ մեկ այլ շարքի հավաքման բեւեռացմանը: Այսպիսով, յուրաքանչյուր աչք տեսնում է միայն այն, ինչ նախատեսված է հատուկ նրա համար: Այս տեխնոլոգիայի անբարենպաստությունն այն է, որ փոխկապակցված ընդլայնումը նվազեցնում է նկարի լուծումը. Պասիվ 3D տեխնոլոգիայում յուրաքանչյուր աչք է տեսնում 1920 x 540 պիքսել բանաձեւով:

Այսպիսով, դուք ստանում եք ամբողջական լուծում հորիզոնական, բայց միայն կեսը `ուղղահայաց: Այնուամենայնիվ, գործնականում դա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ: Տեսանյութերի մեծ մասը կարծում է, որ պասիվ 3D տեխնոլոգիան շատ ավելի հարմար է երկարաժամկետ օգտագործման համար, եւ եթե կան կինոնկարներ եւ սպորտային հեռարձակումներ դիտելու շատ սիրահարներ, ապա այս համակարգը առավել գործնական եւ մատչելի է:

Ինչպես է հեռուստատեսային ցանցերում փոխանցվում 3D տեսանյութը:

Հեռուստատեսային հեռարձակողները շատ սահմանափակ են իրենց առկա կարողությունների առումով, հետեւաբար, լիարժեք 3D ազդանշանի փոխանցում, որը բաղկացած է երկու առանձին հոսքից, առհասարակ, անիրական է: Շրջանցելու համար Այս խնդիրըՀեռարձակողները օգտագործում են «կողք կողքի» կոչվող մեթոդը: Այս մեթոդը Այն պետք է վերցնի մի զույգ շրջանակ, որը նախատեսված է աջ եւ ձախ աչքով եւ նրանց կողքի կողմում տեղադրեք կողքի կողմում, որպեսզի նրանք միասին գրավեցին նույն տեղը, որքան հեռուստատեսային էկրանին: Եթե \u200b\u200bհեռուստադիտողը նման հեռարձակվում է սովորական 2D հեռուստատեսության էկրանին, նա տեսնում է երկու համարյա նույնական նկարներ, որոնք սեղմված են կողմերից, որպեսզի ամեն ինչ բարձր լինի նրանց վրա եւ բարակ: Միեւնույն ժամանակ, 3D հեռուստացույցը երկու կիսով չափ կիսում է այս «կրկնակի» շրջանակը եւ ցուցադրում դրանք դրանում օգտագործված 3D համակարգերով բնութագրվող սկզբունքների համաձայն:


Արդյունքում, մենք ստանում ենք 3D պատկեր, որը տեխնիկապես ունի HD որակ, բայց այս որակը զգալիորեն ցածր է Blu-ray սկավառակի հետ խաղաց որակյալ ամբողջական HD 3D ֆիլմից: Այնուամենայնիվ, ձեռք բերված արդյունքները շատ լավ են, եւ 3D նկարների որակը կարելի է համարել ընդունելի:

Ինչպես է աշխատում 3D- ը Blu-ray սկավառակների վրա:

Լավագույն դիրքում շատ է 3D տեսանյութը, որը գրանցվում է Blu-ray Disk- ում: Այս դեպքում դուք կարող եք լուսանկարվել որպես ամբողջական HD 3D, 1080P բանաձեւով, բայց միայն համապատասխան սարքավորումների օգտագործման դեպքում. Պասիվ 3D համակարգերը չեն կարող ցուցադրել 3D տեսանյութ ամբողջ HD ձեւաչափով, ընդունակ են միայն ակտիվ համակարգերը ,
3D ժողովրդականության աճով մշակվել է տեսանյութերի սեղմման նոր համակարգ, որը թույլ է տալիս զգալիորեն պահպանել օգտագործված հիշողության ծավալները: Վերջում, միացված Ստանդարտ սկավառակ Դուք կարող եք ավելի շատ շրջանակներ տեղադրել, որոնք չափազանց անհրաժեշտ են 3D- ի համար: Սա, իր հերթին, նշանակում է, որ նման սկավառակի վրա կարող է պահպանվել ամբողջ HD ձեւաչափով, ինչպես շրջանակների շարքերը, աջ եւ ձախ աչքի համար, առանց սեղմման, երբ հեռարձակվում է 3D հեռուստատեսության ազդանշանը: Ձայնագրելով 3D տեսանյութը, նույնիսկ օգտագործելով Նոր համակարգ Սեղմումը, դեռ պահանջում է զգալի սկավառակի տարածություն, որն ի վերջո հանգեցնում է սկավառակի վրա տարածության պակասի, լրացուցիչ նյութեր արձանագրելու համար: Այնուամենայնիվ, սա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ, քանի որ տուփը միշտ կարող է դրվել տուփի մեջ, լրացուցիչ սկավառակ, որը գրանցվել է HD ձեւաչափով: Մի տեսանյութ, որը բաղկացած է շրջանակների երկու տողերից (աջ եւ ձախ աչքի համար) ցուցադրվում է ձեր հեռուստատեսության էկրանին `ըստ այն համակարգի, որում աշխատում է:

3D կինոթատրոններ տան 3D համակարգերի դեմ

Կան կինոթատրոններում օգտագործվող մի քանի մրցակցող 3D ձեւաչափեր: Կինոներից յուրաքանչյուրը անվճար է համակարգը ընտրելու իր հայեցողությամբ: Կինոյի մեծ մասը այսօր օգտագործում են պասիվ 3D համակարգեր, եւ դա նշանակում է, որ նրանք պետք չէ փող ծախսել թանկարժեք ակնոցների վրա `յուրաքանչյուր լսարանի ակտիվ դարպասով: Միեւնույն ժամանակ, առաջին կինոթատրոնները IMAX 3D- ն օգտագործում էին ակտիվ 3D ակնոցներ, ուստի այս համակարգը հեռու է խորթից մինչեւ կինոթատրոններից:
Dolby-Cinemas- ի համար կա մի համակարգ, որը բնության մեջ պասիվ է, սակայն պահանջում է ավելի թանկ կետերի օգտագործում: Այս Dolby համակարգի օգտագործման առավելությունն այն է, որ այն պետք չէ էկրանը փոխարինել դրա օգտագործման համար, կինոթատրոն: Փոխարենը, թեթեւ ֆիլտրերով ակնոցները, «սրվում» են թեթեւ ալիքի որոշակի երկարությամբ, ինչպես նաեւ պրոյեկտորի դիմաց տեղադրված պտտվող ֆիլտրը, թույլ տալով նկարներ ուղարկել ցանկալի աչքերին:
Այնուամենայնիվ, եւ մեծ, կինոթատրոնների համար գերակշռող 3D ձեւաչափը Reald համակարգն է, որն օգտագործում է բեւեռացնող ֆիլտրեր եւ էժան ակնոցներ: Ձախ եւ աջ աչքի համար նախատեսված շրջանակները ցուցադրվում են էկրանին `ֆիլմի պրոյեկտորի ոսպնյակի դիմաց տեղադրված հատուկ բեւեռացնողով: Reald System- ը ապահովում է աջ եւ ձախ աչքի առանձին շրջանակի փոխանցում. Դրանք փոխանցվում են միմյանց կողմից `վայրկյանում 144 անգամ հաճախականությամբ, իսկ բեւեռացված ոսպնյակներով ակնոցներ, նախքան ներկաների աչքը հանգեցնում է Վերջում պատկերը, որը նախատեսված էր միայն նրան:


Sony- ն առաջարկում է այս համակարգի դյուրացված տարբերակ, որն օգտագործում է 4K պրոյեկտոր ձախ եւ աջ աչքի համար պատկերների միաժամանակ փոխանցելու համար, մինչդեռ նկարը նախատեսված է յուրաքանչյուր աչքի համար `2K բանաձեւով:

3D տեխնոլոգիա, որը հատուկ ակնոցներ չի պահանջում

Աշխարհի հեռուստատեսության արտադրողները ունեն մեկ ընդհանուր նպատակ, ստեղծել այնպիսի համակարգ, որը 3D տեսանյութ դիտելիս չի պահանջի ակնոցներ, բայց միեւնույն ժամանակ ստեղծվել է հեռուստադիտողին երեք հարթությունների ամբողջ ազդեցությունը: Տեխնիկապես դա արդեն հնարավոր է, եւ նման համակարգեր օգտագործող հեռուստատեսությունները ցուցադրվել են մի քանի տարվա ընթացքում CES- ի եւ հեռուստատեսային այլ ցուցահանդեսների շրջանակներում:
3D համակարգերի ամենամեծ խնդիրը, որը չի պահանջում ակնոցներ տեսանյութը դիտելու համար, որակի խնդիրն է: Իհարկե, այս համակարգերը ունակ են 3D պատկեր տալ, բայց այն հեռու է նկարի որակից, որը կցանկանայիք տեսնել: Բացի այդ, լիարժեք սուզվելու համար նման տեսանյութ դիտելու համար դուք պետք է դիտեք էկրանին որոշակի անկյան տակ, եւ փորձագետները ուսումնասիրում են նման համակարգերի աշխատանքի որակը:
Այնուամենայնիվ, Դոլբին համոզված է, որ լրիվ 4K / 3D հեռուստացույցները, որոնք ակնոց չեն պահանջում, պետք է շուկայում հայտնվեն 2015 թ. Philips- ի հետ համագործակցությամբ մշակված Dolby տեխնոլոգիան հիմնված է 1080p / 3D տեսանյութում տեսանյութը ցուցադրելու համար օգտագործվող բարձրորակ ցուցադրումների օգտագործման վրա: Ցուցադրել տեխնոլոգիան cES ցուցահանդես 2014-ը օգտագործեց 8k Sharp-TV: Ընկերությունում Dolby- ն վիճում է դա Նոր տեխնոլոգիա նվազագույնի հասցրեց բոլոր խնդիրները Նախկին համակարգեր 3D առանց ակնոցների, ներառյալ հատուկ կետում էկրանի առջեւի նստելու անհրաժեշտությունը:

3D համակարգեր, որոնք հիմնված են սաղավարտների դիմակների վրա

Այն ոլորտներից մեկը, որում 3D տեսանյութը հսկայական ներուժ ունի, 3D ցուցադրումների օգտագործումն է, որոնք կարող են մաշվել դեմքի վրա `կետերի կամ skeins- ի նման: Որպես օրինակներ, կարող եք զանգահարել այնպիսի սարքեր, ինչպիսիք են Oculus Rift- ը եւ Project Morpheus- ը, որոնք սաղավարտների 3D համատեղելի դիմակներ են եւ կարող են օգտագործվել որպես վիրտուալ իրականության սարքեր:
Այս սարքերում խաղային ներուժից բացի, աչքերի յուրաքանչյուրի առանձին էկրանների առկայության պատճառով կարող եք ստանձնել դրանց օգտագործումը որպես սարքեր, որոնք տպավորիչ 3D ազդեցություն են տալիս: Գուցե սկզբում հանդիսատեսը մի փոքր անհարմար կլինի դեմքի վրա նման դիմակ հագնել, եւ դրան սովորելու համար որոշ ժամանակ կպահանջվի իրատեսական 3D տեսանյութի համար:


Կա ապագա 3D հեռուստատեսությամբ:

Այսօր ավելացրեք հեռուստատեսային 3D գործառույթը համեմատաբար էժան: Ակտիվ 3D համակարգերի համար նման բարելավման արժեքը չի գերազանցում ակտիվ կետերի արժեքը: Սա նշանակում է, որ այսօր արտադրված գրեթե բոլոր ապրանքներն ունեն ներկառուցված 3D տարբերակ: Այնուամենայնիվ, այն չի դադարեցնում «3D» մակնշման օգտագործումը վաճառքը մեծացնելու համար:
Քանի որ Հոլիվուդը շարունակում է 3D ֆիլմեր նկարահանել, այս ձեւաչափը, անկասկած, ունի իր տեղը հանդիսատեսի տներում: 3D- ում հեռացված եւ ձայնագրվող նոր բլոկբաստերի խնդրանքը, չնայած այն այնքան էլ հիանալի չէ, ինչպես կցանկանար Հոլիվուդը:
Թերեւս 3D փոփոխության մի օր կգա շատ ավելի լավ բան `օրինակ, հոլոգրաֆիկ կինոթատրոն: Այնուամենայնիվ, ըստ երեւույթին, այս օրը շուտ չի գա:

Այժմ բոլորը լսում էին 3D ֆիլմերի մասին, եւ, իհարկե, բոլորը գիտեն, որ նման ֆիլմերը պետք է դիտվեն հատուկ 3D ակնոցներով: Վերջին տարիներին էապես փոխակերպվել է երեք ծավալային պատկերի տեխնոլոգիան: Պատկերի որակը եւ ռեալիզմի մակարդակը զգալիորեն աճել են: Շատերն արդեն հասցրել են ամբողջությամբ զգալ ժամանակակից եռաչափ ֆիլմերի բոլոր ուրախությունները: Այնուամենայնիվ, քչերը մտածում են, թե ինչպես են աշխատում 3D ակնոցները: Այնուամենայնիվ, դա է Կարեւոր պահ 3D հեռուստացույց եւ եռաչափ ակնոց ընտրելիս:

1. Եռաչափ տեխնոլոգիա

Ակնոցների շահագործման սկզբունքը հասկանալու համար արժե հաշվի առնել ինքնուրույն պատկերի եռաչափ տեխնոլոգիան: Այս պահին կա երկու եռաչափ տեխնոլոգիա.

  • Ակտիվ տեխնոլոգիա (այսպես կոչված ամաչկոտ);
  • Պասիվ տեխնոլոգիա (ավելի լավ է հայտնի որպես բեւեռացում):

Երկու տեխնոլոգիաները հեռուստադիտողին թույլ են տալիս լիովին զգալ ներկայության ազդեցությունը, տեսնել շրջապատի պատկերը եւ վայելել իրատեսական պատկերը: Ավելին, երկու տեխնոլոգիաները հիմնված են մեկ ունեցվածքի վրա `յուրաքանչյուր աչքին ստիպել տեսնել նկարի այլ հեռանկար:

Օրինակ, իրական կյանքում բոլոր առարկաները ունեն երեք հարթություն, բարձրություն, լայնություն եւ խորություն: Շնորհիվ այն բանի, որ մարդու աչքերը տեղակայված են միմյանցից ինչ-որ հեռավորության վրա, նրանցից յուրաքանչյուրը տեսնում է առարկայի մի փոքր այլ հեռանկար: Կարելի է նշել, եթե այլընտրանքորեն փակեք մեկ աչքը, ապա մյուսը, նայելով ցանկացած օբյեկտի: Այսպիսով, դուք կտեսնեք օբյեկտ տարբեր տեսանկյուններից: Յուրաքանչյուր աչքի ստացված պատկերը մտնում է ուղեղ, որը վերամշակում է երկու նկարները եւ դրանք վերածում մեկ ծավալային: Սա թույլ է տալիս մոտեցնել դրա բարձրությունը, լայնությունը եւ խորությունը:

Այս մասին եւ կառուցեց բոլոր առկա տեխնոլոգիաները եռաչափ պատկերների համար: Ակտիվ եւ պասիվ տեխնոլոգիայի տարբերությունը պատկերի բաժանման մեթոդն է:

1.1. Գործողության սկզբունքը 3D ակնոցներով բեւեռացման ոսպնյակներով

Բեւեռացման 3D ակնոցներ աշխատում են պասիվ տեխնոլոգիայի վրա: Դրա էությունն այն է, որ հեռուստատեսային էկրանին ցուցադրված պատկերը բաժանվել է երկու նկարների: Բայց ինչպես համոզվել, որ յուրաքանչյուր աչք տեսնում է այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Տեխնոլոգիայի անունից (բեւեռացում) պարզ է դառնում, թե ինչ է արվում բեւեռացման օգնությամբ: Այսինքն, հեռուստատեսության էկրանին պատկերը բաղկացած է տողերից, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի արտանետումների որոշակի շարք:

Օրինակ, նույնիսկ տողերը կազմում են պատկերի մի մասը եւ տարօրինակ այլ: Շնորհիվ այն բանի, որ նույնիսկ եւ տարօրինակ տողերն ունեն արտանետումների տարբեր սպեկտր, պատկերը բաժանված է երկու նկարների: 3D ակնոցներում տեղադրվում են երկու ոսպնյակ, որոնք ունեն նաեւ տարբեր բեւեռացում:

Այլ կերպ ասած, օրինակ, ճիշտ ոսպնյակները ամբողջությամբ արգելափակում են նույնիսկ գծերի պատկերը, բայց դա թույլ է տալիս ազատորեն տեսնել տարօրինակ տողերի պատկերը: Ընդհակառակը, ձախ ոսպնյակները լիովին արգելափակում են տարօրինակ գծերի պատկերը եւ նույնիսկ ազատորեն նկարը բաց թողեց: Այսպիսով, յուրաքանչյուր աչք տեսնում է մեկ պատկերի այլ հեռանկար, որը, ուղեղի հետեւանքով, վերածվում է եռաչափ պատկերի:

Հատկանշական է, որ բեւեռացման կետերի օգտագործմամբ 3D ֆիլմեր դիտելու համար բավարար չէ իրենք եւ 3D հեռուստատեսություն: Դրա համար տեսանյութը նույնպես պետք է լինի եռաչափ: Այսինքն, հեռուստատեսությունն ինքնին ի վիճակի չէ բաժանել պատկերը: Տեսանյութը սկզբում պետք է օպտիմիզացված լինի կամ երկու ոսպնյակով հանվի հատուկ պալատի վրա:

1.2. Ինչպես են կազմակերպվում 3D ակնոցներ փակոցներով

Եռաչափ պատկերի ակտիվ տեխնոլոգիայի առանձնահատկությունն այն է, որ պատկերը էկրանին չի բաժանվում երկու նկարների: Բոլորը պատրաստում են ակնոցներ, որոնք հագեցած են ոսպնյակների հատուկ կափարիչներով: Այսինքն, հեռուստացույցը հագեցած է հատուկ ինֆրակարմիր հաղորդիչով, նույն ստացողն ունի ակնոցներ: Որոշակի կետերում հեռուստացույցը ազդանշաններ է ուղարկում միավորներ, որոնք հերթով հերթականորեն փակել են ձախ կողմում գտնվող կափարիչները, ապա աջ ոսպնյակների վրա:

Ամեն ինչ տեղի է ունենում այնքան արագ, որ ուղեղը պարզապես ժամանակ չունի հասկանալու, թե ինչ է կատարվում: Այնուամենայնիվ, միեւնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր աչք տեսնում է Տարբեր նկարներ, Հաջորդը, ուղեղը մշակում է ինչպես պատկերները, եւ ստեղծում է ծավալի պատրանք:

Հատկանշական է, որ լիարժեք եռաչափ երեք ծավալային պատկերի հասնելու համար տեսանյութը պետք է ունենա առնվազն 48 շրջանակ: Անհրաժեշտ է, քանի որ յուրաքանչյուր աչքը անպայման պետք է տեսնի առնվազն 24 շրջանակ վայրկյանում, որպեսզի տեսանյութը սահուն եւ հաճելի լինի ընկալման համար: Հետեւում է, որ յուրաքանչյուր ոսպնյակի վրա փակումը փակվում է եւ բացվում է առնվազն 24 անգամ վայրկյանում: Միեւնույն ժամանակ Ավելի շատ քանակություն Շրջանակներ, այնքան ավելի հարթ եւ հաճելի կլինեն տեսանյութ, եւ որքան ավելի իրատեսական կլինի 3D ազդեցություն:

2. Ակտիվ 3D եւ պասիվ 3D. Տեսանյութ

Նման ֆիլմերը եւ շարժակազմերը նույնպես հանվում են հատուկ տեսախցիկներով, որոնք ունակ են կրակել ավելի քան 50 շրջանակի հաճախականությամբ մեկ վայրկյանում: Այս տեխնոլոգիայի առավելությունն այն է, որ նման ֆիլմերը կարելի է դիտել առանց ակնոցների, որպես կանոնավոր ֆիլմ, միայն ավելի հարթ:

Այս տեխնոլոգիայի մեկ այլ առավելությունն այն է, որ հեռուստադիտողը տեսնում է բոլոր 1080-ը: Դա ձեռք է բերվում այն \u200b\u200bպատճառով, որ պատկերը չի բաժանվում տողերի: Սա թույլ է տալիս վայելել 3D կինոնկարներ Fullhd- ի թույլտվության մեջ, որն իր հերթին զգալիորեն ուժեղացնում է 3D- ի ազդեցությունը, ինչպես նաեւ շատ ավելի հաճելի է դարձնում դիտումը:

Այսպիսով, հիմա դուք գիտեք, թե ինչպես են աշխատում 3D ակնոցները: Սա ձեզ թույլ կտա առավելագույնը օգտագործել ճիշտ ընտրություն Գնելիս, ինչպես նաեւ հասկացեք նրանց գործողությունների սկզբունքը եւ որ ֆիլմերը կարելի է դիտել լիարժեք 3D ազդեցությամբ: Շատերը, չգիտեն տեխնոլոգիայի շահագործման սկզբունքը, հաճախ հարց են տալիս, թե ինչու 3D ակնոցները չեն գործում:

Ամեն ինչ պարզ է, ակնոցները պետք է համապատասխանի հեռուստատեսության աջակցությամբ տեխնոլոգիային: Բացի այդ, անհրաժեշտ է դիտել միայն համապատասխան ֆիլմերը, որոնք օպտիմիզացված են 3DTV ստանդարտի համար: Միայն այս կանոններին ենթակա է, կարող եք լիարժեք երեք ծավալային պատկեր վայելել:

Ես լսել եմ 3D տպագրության առկայության մասին, հաստատ, յուրաքանչյուրը եւ լուրերը, դա եւ գործ ունենալ այս տեխնոլոգիայի նոր առանձնահատկությունների վերաբերյալ փաստերի հետ: Ոչ այնքան վաղուց, երեք ծավալային տպագրությունը օգտագործվել է միայն արտադրության պայմաններում եւ քչերին, այսօր հեշտությամբ կարող եք գնել 3D տպիչ `առօրյա կյանքում օգտագործման համար: Օգտագործելով նման սարքեր Տպեք մի շարք իրերDecorative Baubles- ից `պրոթեզներ, զենք եւ նույնիսկ շենքեր: Եռաչափ տպագրությունների հեռանկարները այնքան ֆանտաստիկ են, որ քչերն են լիովին պատկերացնում դրանք: Միշտ Մենք հետեւում ենք, թե ինչպես է գալիս ապագան, Մենք ուսումնասիրում ենք 3D տպիչի, դրա հնարավորությունների եւ առավելությունների սկզբունքները եւ նաեւ գործ ունենք այն, ինչ 3D տպիչով ընտրելու համար առօրյա կյանքում օգտագործելու համար:

Չնայած այն հանգամանքին, որ եռաչափ տպագրության տեխնոլոգիան տեղակայված է վերջին մի քանի տարիների ընթացքում լսելու համար, դրա տեսքը դեռեւս վերջին դարում որոնելն է: Արվեստի ռահվիրան Չարլզ Հալլն էր, որը 1984-ին մշակել է եռաչափ տպագրական տեխնոլոգիա, եւ մի փոքր ավելի ուշ արտոնագրված ստերեոլիտոգրաֆիայի տեխնիկան, որն այսօր օգտագործվում է ամենուր: Այնուհետեւ ընկերությունը զարգացրեց եւ ստեղծեց առաջին արդյունաբերական եռաչափ տպիչը, որն իրականում դարձավ նոր դարաշրջանի սկիզբը:

90-ականները դարձան եռաչափ տպագրության ոլորտում նոր զարգացումների առաջացման ժամանակը, որի շնորհիվ 3D տպիչները հայտնաբերվել են արտադրության պայմաններում եւ սկսեցին օգտագործվել նախատիպի համար: Տեխնոլոգիայի զարգացման գագաթնակետը ընկնում է 21-րդ դարում, եւ մենք ինքներս ականատես ենք լինում, թե ինչպես են եռաչափ սեմինաները նվաճում նոր ուղղահայացներ: Այսօր տպագիր կարելի է իրականացնել Տարբեր նյութերոչ միայն Պլաստմասսա եւ մետաղ, Ինչպես նաեւ Հյուսվածքներ, թուղթ, կերամիկա, սնունդ եւ նույնիսկ կենդանի բջիջներ:

2005 թ.-ին հնարավոր եղավ գույնը տպել, իսկ 2006-ին ստեղծվեց տպիչ, որը կարող է տպել իրենց բոլոր բաղադրիչների մոտ կեսը: 2014-ին առաջին տպիչները տպագրությամբ հայտնվեցին գործնականում անսահմանափակ չափի: Այս սարքի միջոցով դուք արդեն փորձել եք ստեղծել լիարժեք տուն, օգտագործելով բետոն, որպես հիմնական նյութ: Նման հաստատության կառուցման վրա ծախսվել է ոչ ավելի, քան մեկ օր: Արդեն 2016-ին ներկայացվեց Եռաչափ տպագրության միջոցով կառուցված առաջին շենքը Դուբայում: 2017-ի փետրվարին Ռուսաստանը ներկայացրեց նաեւ տունը, որն ամբողջությամբ տպագրվեց շինհրապարակում: Այս տարի մշակվել է նաեւ վեց առանցք ունեցող տպիչ, որի միջոցով բարդ տարրերը շատ ավելի հեշտ կլինեն, առանց օժանդակ կառույցներ օգտագործելու: Այս պահին տպիչներ են ընթանում, որոնք կկարողանան տպել Մարդու օրգաններ, պրոթեզներ, իմպլանտներ, մեքենայի կեռիկներ եւ նույնիսկ սնունդ:

Ինչպես է աշխատում 3D տպիչը: Ուղղակի դժվարին

Եթե \u200b\u200bկարճ է, ապա 3D տպիչը երեք ծավալային օբյեկտներ ստեղծելու սարքն է շերտի շերտով տպագրությամբ: Տպման համար օգտագործվող նյութերի սպեկտրը անընդհատ ընդլայնվում է, եւ կարելի է ապահով ենթադրել, որ ապագայում այն \u200b\u200bկներառի մեզ հայտնի նյութերի մեծ մասը: Մինչեւ Տպման ամենատարածված նյութերը մնում են ջերմապլաստիկա եւ ֆոտոպոլիմերային խեժեր:

Աշխատանքի ընդհանուր սկզբունքը 3Գցել Տպիչը կարող է ներկայացվել հետեւյալ կերպ.


Տպման առանձնահատկությունները կախված են տեխնոլոգիայից, որը օգտագործում է տպիչը, ուստի իմաստ ունի այս պահի դրությամբ զբաղվել ամենատարածվածի հետ:

3D տպիչների տեսակները եւ յուրաքանչյուրի տպագրման առանձնահատկությունները

Ամենից հաճախ այսօր օգտագործում են տեխնոլոգիանFDM- Տպագրված է նաեւՍուլոց- տպագիր: Ինչ է կանգնած այս անհասկանալի կրճատումների հետեւում, եւ ինչ այլ զարգացումներ կան այս ոլորտում:

FDM տպագրության մեթոդ

FDM-Տեխնոլոգիա Fuse դեպոզիտարի մոդելավորումը շերտի շերտի թելերի տեխնոլոգիա է: Այսօր 3D տպագրության այս մեթոդը համարվում է ամենատարածվածը, միեւնույն ժամանակ, այն վերաբերում է ամենահին մեթոդներից մեկին: Սկզբունքը բաղկացած է շերտի շերտով, որը բռնում է պլաստիկ թելերը մոդելի եզրագծի երկայնքով:

Thermoplasty- ն օգտագործվում է տպագրության համար, որոնք մատակարարվում են որպես Կծիկ կամ ձողեր: Առավել հաճախ տպվում է Սենտիմենտալ մի քանազորԷբանպլաստմասսաՈր նեյլոնե, պոլիամիդ, պոլիկարբոնատ, ընտանի կենդանու (այն նաեւ պոլիէթիլենային տոգեֆատ է, որն օգտագործվում է պլաստիկ շշեր ստեղծելու եւ մի քանի այլ նյութերի ստեղծման համար:

Գործողության սկզբունքը հետեւյալն է.

  • Նյութի նյութը տեղադրված է էքստրյուդեր, որտեղ այն հալվում է ջեռուցման տարրի ազդեցության տակ, այնուհետեւ վարդակի միջով դուրս բերված աշխատանքային մակերեսին.
  • extruder- ը շարժվում է դրանով տրված հետագծի երկայնքով, եւ շերտի շերտը օբյեկտ է կառուցում.
  • Եթե \u200b\u200bՁեզ անհրաժեշտ է բարդ առարկա տպել, ապա կարող են օգտագործվել երկու տեսակի նյութեր. Մեկը `մոդելի համար, երկրորդը` աջակցություն ստեղծելու համար (այն սովորաբար լուծելի է): Աջակցում է կնիք լինելԵթե \u200b\u200bօբյեկտը օդում կախված է տարրեր, որոնք հնարավոր չէ ստեղծել առանց օժանդակ տարրերի, տպիչը պարզապես չի տպվի: Տեսողականորեն, ամեն ինչ ներկայացված է ստորեւ նշված թվերով.
  • Առաջին շերտի ձեւավորումից հետո պլատֆորմը իջնում \u200b\u200bէ նույն շերտի հաստության վրա, եւ էքստրյուդերը սեղմում է նյութի նոր մասը, գործընթացը բազմիցս կրկնվում է.
  • Տպման ավարտին մնում է առանձնացնել օժանդակ տարրերը:

Մոդել եւ օժանդակ տարրեր

FDM տեխնոլոգիան թույլ է տալիս օգտագործել արտադրության դասի ջերմապլաստատներ, ուստի տպագիր օբյեկտները ձեռք են բերվում գերազանց մեխանիկական, քիմիական եւ ջերմային ուժ: Տեխնոլոգիա Պարզ, մաքուր եւ Հարմար է գրասենյակում կամ տանը:

Նույն սկզբունքային աշխատանքի վրա 3Գցել-pens. Սրանք իրականում մանրանկարչություն տպիչներ են: Նման բռնակները նախատեսված են եռաչափ գծանկարներ նկարելու համար: Օգտագործողը կարող է դրանից սեղմել անմիջապես սառեցված պլաստիկ, տալով ցանկացած ձեւ եւ զվարճալի արտադրանքներ ստանալ: Սարքն ավելի նպատակ ունի խճճվելու համար, բայց գաղափարը հետաքրքիր է, եւ դիզայներները կկարողանան շատ հետաքրքիր տնային դեկորներ պատրաստել:

SLA տպագրության մեթոդ կամ ստերեոլիտագրություն

Sla-Technology (լազերային ստերոլիտոգրաֆիա) ներառում է տպագրության հեղուկ ֆոտոպոլիմերային խեժերի օգտագործումը, որոնք ունեն գույք, որը պետք է խրվի լազերային կամ նմանատիպ էներգիայի ազդեցության տակ: Մեթոդը թույլ է տալիս ստանալ Իրեր շատ ճշգրիտ երկրաչափությունԻ վերջո, շերտերի հաստությունը կարող է հասնել ռեկորդային 15 միկրոնի, ուստի այն արդեն լայնորեն օգտագործվում է ստոմատոլոգիայի մեջ, իմպլանտների եւ զարդերի արտադրության մեջ `բարդ մասերի առատությամբ ստեղծելու համար:

Գործողության սկզբունքը 3.Գցել- ՏպիչներՕգտագործելով լազերային ստերեոլիտոգրաֆիայի մեթոդը, կարող եք համառոտ նկարագրել սա.

  • Աշխատանքային պլատֆորմը ընկղմվում է հեղուկ ֆոտոպոլիմի հետ լոգարանում `նույն շերտի հաստության վրա (15-150 միկրոն):
  • Լազերի հետեւանքները ապագա օբյեկտի պատերին: Լազերային ճառագայթը բառացիորեն հաշվարկում է ֆոտոպոլիմերի օբյեկտի ձեւը, որն իր հերթին սահմանվում է ծրագրային ապահովմամբ: Լազերային ճառագայթումը առաջացնում է նյութի պոլիմերացում ճառագայթների հետ շփման կետերում եւ դրա ամրապնդմամբ.
  • Պլատֆորմը ընկղմվում է նույնիսկ ավելի խորը լոգանքի մեջ հեղուկ ֆոտոպոլիմերով, եւ ընկղմման խորությունը համապատասխանում է շերտի չափին: Լազերը կրկին ազդում է նյութի գոտիների վրա, որոնք պետք է լինեն տպագիր օբյեկտի մասեր.
  • Գործընթացը կրկնվում է շերտի հետեւում գտնվող մի շերտով, մինչեւ մոդելավորված օբյեկտը տպվի.
  • Տեխնոլոգիան պահանջում է նաեւ օժանդակ տարրերի տպագրություն: Դրանք պատրաստված են նույն ֆոտոպոլիմերից.
  • Տպումը լրացնելուց հետո օբյեկտը մտնում է բաղնիքում `հատուկ լուծումներով` ավելորդը հեռացնելու եւ մոդելը մաքրելու համար.
  • Եզրափակիչը ճառագայթահարումն է `լուսանկարի վերջնական լցնելու համար:

Տեխնոլոգիան առաջադիմական է, բայց պահանջում է թանկարժեք ծախսվող նյութերի գնում:

Կնիքի այլ տեսակներ

Պակաս տարածված, բայց ոչ պակաս հետաքրքիր եւ խոստումնալից Հետեւյալ մեթոդները Եռաչափ տպագրություն.

Որ 3D տպիչն է ավելի լավ ընտրել տնային օգտագործման համար:

Նայելով նախապես, մենք նշում ենք, որ մինչ կենցաղային 3D տպիչների արժեքը մնում է համեմատաբար բարձր, բայց ապագայում մենք ունենք ամեն հնարավորություն `դիտելու էժան տեխնոլոգիան: Հիշեք, երբ հայտնվեց Բջջային հեռախոսներԴրանք մատչելի էին նաեւ շատ հարուստ մարդկանց համար:

Տնային տնտեսության վրա հիմնված 3D տպիչ օգտագործելու նպատակը կարող է լինել ամբողջովին ցանկացած, պարզ լողավազանից եւ ծանոթությունից `նոր տեխնոլոգիայով` բիզնեսի համար ֆերմայում եւ նախատիպային մոդելներում օգտակար բաներ տպելու համար: Ամեն դեպքում, երբ ընտրեք, ուշադրություն դարձրեք սարքի հիմնական բնութագրերին.

  • Տպել լուծում (Տպման ճշգրտություն) - Սա շերտի նվազագույն հնարավոր բարձրությունն է, որը տպիչը կարող է տպել: Նշում է միկրոմետրերում թույլտվություն (միլիմետր հազարերորդ): Որքան փոքր է շերտի բարձրությունը, այնքան քիչ տեսանելի անցում նրանց միջեւ, եւ որքան ավելի հարթ է տպագիր օբյեկտի մակերեսը: Մյուս կողմից, ավելի քիչ շերտ, այնքան ավելի երկար ժամանակ տպիչն անհրաժեշտ է տպելու եւ դրա բոլոր տարրերի վրա բեռը բարձրացնելու համար: Բանաձեւը կախված է տեխնոլոգիայից (SLA- ն թույլ է տալիս տպել ավելի ճիշտ, քան FDM), տպիչների, պարամետրերի ճշգրտությունը ծրագիր եւ ընտրված տպագիր նյութ;

    Նմուշներ տարբեր շերտի հաստությամբ

  • Տպել արագությունը Ուղղակի կախված է ճշգրտությունից. Որքան բարձր է ճշգրտությունը, այնքան ավելի քիչ է մոդելը աճեցնելու արագությունը:
  • Տպման տարածք Խոսում է այն մասին, թե ինչ չափի է օբյեկտը տպվում տպիչի վրա: Այլ կերպ ասած, սա տպագիր գլխի հնարավոր հասանելիության գոտին է `X եւ Y- ի հորիզոնական առանցքի երկայնքով, ինչպես նաեւ ուղղահայաց առանցքի Z.- ի վրա, տպագիր տարածքը արտահայտվում է երեք թվանշանով, սա բարձրությունն է, երկարությունը եւ Պայմանական զուգահեռության լայնությունը (օրինակ, 20 * 30 * 30 մմ): Delta տպիչներում տպագիր տարածքը ունի բալոնների ձեւ, ուստի դրա բարձրությունն ու տրամագիծը ցույց է տալիս.
  • Օգտագործված պլաստմասսայի տեսակը: Ներքին պայմաններում օգտագործվում են պլաստմասսա, եւ այն կարող է լինել ABS եւ պլաստմասսա, որոշ մոդելներ կարող են տպել երկու տեսակի նյութերով: Այս կամ մեկ այլ տեսակի պլաստմասսայե տեսքով տպելու ունակությունը բացատրվում է պլատֆորմի ջեռուցման առկայությամբ կամ բացակայությամբ: Եթե \u200b\u200bդեռ չեք որոշել, թե ինչ եք տպում, ավելի լավ է ընտրել մոդել, որն աջակցում է նյութերի առավելագույն քանակին.
  • արտադրող երկիր, Եվրոպական երկրներն ու Միացյալ Նահանգները արտադրում են բարձրորակ, բայց թանկարժեք սարքեր, դուրս են բերվում Փոքր քանակություններ, ծառայությունը դժվար է: Չինական սարքերը էժան են, որակը հաճախ ցանկալի է թողնում, բայց վնասելու համար նման տպիչները կգնան: Կան նաեւ ռուսերեն արտադրության տպիչներ. Լավ որակի միջոցով նրանք խնդրում են ծառայության հնարավորությունը:

Հետաքրքիր ընտրանքներ կենցաղային 3D տպիչների համար

Makerbot Replicator 2.

FDM տեխնոլոգիայի բարձրորակ տպիչ տպիչ տպիչ, շերտի նվազագույն հաստությունը 100 միկրոն է (0,1 մմ): Տպման տարածք - 285 * 153 * 155 մմ, տպագրության համար օգտագործվում են պլա եւ ABS պլաստմասսաներ: Տպման առավելագույն արագությունը `40 մմ վայրկյանում կամ 24 սմ 3 / ժամ: Բնակարանն պատրաստված է պողպատից, կա LCD էկրան, քաշը 11,5 կգ: Մոդելը, որը չնայած լույս է տեսել 2013-ին, դեռ ակտիվորեն օգտագործվում է կենցաղային տպագրության համար: Արժե 3100 դոլար:

PrintBox3D մեկը:

Ներքին արտադրության տպիչ, տպում է FDM տեխնոլոգիա, շերտի նվազագույն հաստությունը 50 մկմ է, աշխատանքային պլատֆորմի չափը 185 * 160 * 150 մմ է: Սարքը տպում է ABS եւ Pla պլաստմասսա, հագեցած է բուռն հարթակով: Մոտ 1700 դոլար գինը նախատեսված է կրթության եւ դիզայնի ոլորտում օգտագործման համար:

Wanhao կրկնօրինակ I3 V2

Բյուջեի տարբերակ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են տիրապետել տեխնոլոգիային եւ վնասել: Արժե մոտ 500 դոլար տպում Տարբեր տեսակներ Պլաստիկ, 100 մկմ ճշգրտությամբ, տպեք տարածք 200 * 200 * 180 մմ: Կառուցված որակը գերազանց է:

Picaso 3D դիզայներ:

Տպում է FDM տեխնոլոգիայի վրա, ինչպես այսօր բոլոր տնային տնտեսությունների 3D տպիչները, օգտագործում են ABS եւ պլաստմասսայե տպագրության համար: նեյլոնե: Տպել ճշգրտությունը - 50 մկմ, աշխատանքային պլատֆորմ չափերով 200 * 200 * 210 մմ, առավելագույն արագություն `30 սմ 3 / ժամ: Սարքը հագեցած է բուռն պլատֆորմով, 1,500 դոլար արժեքով:

3D տպիչ Hercules

Ոչ վատ սարք Ռուսական ընկերություն Imprinta տպում տարբեր տեսակի պլաստիկ, տպման ճշգրտություն `50 միկրոն: Հարթակ տաքացվող, առավելագույն ջերմաստիճանը `120 0 C. Տպման արագությունը` 40 սմ 3 / ժամ: Գինը 1150 դոլար:

Արդյունքում եռաչափ տպագրության հիմնական պլյուսների եւ մինուսների վրա

3D տպագրություն `ուղղություն խոստումնալից եւ մեծ ներուժով: «Ես» -ի շուրջ բոլոր կետերը սահմանելու համար `եռաչափ տպագրության հարցի ուսումնասիրության մեջ, մենք տալիս ենք Դրա հիմնական առավելությունները.


Առկա ականներ:


Եռաչափ տպագրությունը դեղերի եւ արդյունաբերության ապագան է, ինչպես նաեւ հնարավորությունը Արագ ստեղծում Նախատիպեր եւ մոդելներ, եւ դա անգնահատելի է ճարտարագիտության համար: Ով գիտի, գուցե 5-10 տարի հետո մենք պարզապես ներբեռնենք բաժակների կամ կոշիկների մոդելներ եւ տպենք դրանք մեր տան տպիչի վրա, քանի որ դրանք այսօր ներբեռնում եւ դիտում են ֆիլմերը:

Օգտագործողները, ովքեր հենց իրենց ծանոթությունը սկսում են համակարգչին, հաճախ հարցնում են, թե ինչ եւ ինչպես է իրականացվում 3D համակարգը:

Սա ընդհանուր կրճատում է, որը ներկայումս կարող է հանդիպել գրեթե ցանկացած վայր `հարմարանքների նկարագրություններից եւ խաղերից մինչեւ գեղեցկության սրահներում առաջարկվող ընթացակարգերը:

Այս հոդվածը նկարագրում է այն, ինչ նախատեսված է նման նշանակմամբ:

Սահմանում

Ինչպես է 3D գաղտնազերծված, ինչ է նշանակում այս կրճատումը: D Այս համատեքստում սա բառի չափսերի առաջին տառն է, ինչը նշանակում է «չափումներ»:

Այսպիսով, 3D հապավումը նշում է երեք հարթություն, այս համադրությունն է, որ եռաչափ գրաֆիկի արտահայտությունը կարող է փոխարինվել, ինչպես նաեւ շրջապատող պատկեր:

Սկզբնապես, այս կրճատումը դարձել է ճշգրիտ գրաֆիկայի մասին:

Պատկերի այս մեթոդը, որպես համակարգչային տեխնոլոգիաների զարգացում, եկել է փոխարինելու պատկերի սովորական երկչափ շինությունը:

Հատկապես հաճախ «մեծ գրաֆիկ» արտահայտությունն է վերաբերում Համակարգչային խաղերՍտեղծվել է օգտագործողի համար, ավելի մեծ կամ ավելի փոքր չափով, ներկայության ազդեցությունը թույլ է տալիս իրատեսորեն շրջանցել օբյեկտները, ստուգել դրանք տարբեր կողմերից:

Նույնպես Այս արտահայտությունը Այն տարածված է, երբ խոսքը վերաբերում է ֆիլմերին եւ հեռուստացույցներին: Որոշ կինոթատրոններում որոշ կինոնկարներ կարող են ցուցադրվել համակարգում: Որոշ կինոթատրոններ որոշ կինոթատրոններ կարող են ցուցադրվել 3D համակարգում, ներկայության հետեւանքով, որոշ հեռուստացույցներ հագեցած են նման գործառույթով: Այստեղ կա մի փոքր այլ տեխնոլոգիա, քան համակարգչային գրաֆիկայի մեջ, այս երկուսն էլ մանրամասն կքննարկվեն ստորեւ:

Այլ ծրագրեր

Այս սահմանումը օգտագործվում է ոչ միայն գրաֆիկի մեջ, այն վերաբերում է նաեւ ձայնի, որոշ ապրանքների եւ այլնի: Օրինակ:

Փաստորեն, նման նշանակումը կարող է կիրառվել գրեթե այն ամենի համար, ինչը ավանդաբար հարթ է `երկչափ, բայց նոր տեխնոլոգիաների գալուստով կարելի է իրականացնել եռաչափ:

Any անկացած արտահայտության մեջ այս հապավումը նշանակում է «ծավալային»:

Ֆիլմեր

Նախկինում տես այսպես կոչված ստերեո ֆիլմերը կամ դա հնարավոր է, եւ դա բոլորովին էլ չէ: Եվ բացի այդ, ոչ բոլոր ֆիլմերում հնարավոր եղավ:

Այժմ այս տեխնոլոգիան այնքան տարածված է դարձել, որ այն իրականացվում է նույնիսկ ներքին հեռուստատեսություններում, եւ այժմ հեռուստադիտողը հնարավորություն ունի դիտել տանը եռաչափ պատկերով կինոնկարներ:

Գոյություն ունեն երկու տեխնոլոգիա, որոնց միջոցով կարելի է հասնել ներկայության հետեւանք: Նրանք տարբեր են Տեխնիկական առանձնահատկություններԲայց քիչ թե շատ նման արդյունքներ տվեք, այսինքն `բարձրորակ երեք ծավալային պատկեր: Սրանք տեխնոլոգիաներ են ակտիվ եւ պասիվ պատկերի շինությունների համար, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առավելություններն ու թերությունները:

Ակտիվ 3D

«Ներկայությունը» այս տեխնոլոգիան կարող է իրականացվել, այն բավականին բարդ է եւ կաշխատի միայն հատուկ դարպասի ակնոցների միջոցով:

Այն իրականացվում է դինամիկ կերպով փոխելով տարբեր նկարներ:

Երբ կետերը դնում են հեռուստադիտողի վրա, նա կարող է մի պահ տեսնել պատկերը մեկ աչքով, ապա միայն երկրորդը (հատուկ դեղահատեր օգտագործվում են ակնոցներով):

Բայց այն պատճառով, որ նկարներն ու աղբը շատ արագ են փոխվում, հեռուստադիտողը չի նկատում այս թարթումը:

Դրա իրականացումը բավականին բարդ է. Անհրաժեշտ է ոչ միայն ակնոցներ, այլեւ հեռուստատեսություն, որն աջակցում է այդպիսի պատկերի կառուցման համակարգին:

Միեւնույն ժամանակ, կարեւոր է, որ ակնոցները ճշգրիտ համաժամեցվեն հեռուստատեսության հետ (ամենից հաճախ Bluetooth- ում), եւ եթե դա տեղի չի ունենում, նկարի որակը շատ ցածր կլինի:

Տեխնոլոգիայի հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն է, որ թարթող եւ մթնեցնող ոսպնյակները բխում են ակնոցների ընդհանուր սուբյեկտիվ լուսավորության նկար, քանի որ նման ֆիլմերում պատկերները մի փոքր ավելի պայծառ են դարձվում:

Դա կարող է, բայց ոչ շատ հաճելի է առանց ակնոցների:

Պասիվ 3D

Սա այլ տեխնոլոգիա է, որը թույլ է տալիս մեզ օգտագործել բավականին սովորական, որոնք հայտնի են բոլորին եւ ունեն կապույտ եւ կարմիր ոսպնյակներ:

Հենց այս մեթոդն է, որ ծավալային պատկերը իրականացվում է կինոթատրոնների մեծ մասում, քանի որ այդպիսի ակնոցները էժան են, վնասի կամ վնասի դեպքում դրանց արժեքը կարելի է գտնել տոմսերի գնի մեջ:

Իհարկե, տանը նման ազդեցություն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է նաեւ հեռուստատեսություն, որն ունակ է աշխատել այս սխեմայում:

Կարեւոր է Առանձնապես գնեք ակնոցներ, սովորաբար չեն պահանջվում: Համապատասխան տեխնոլոգիաներով հեռուստատեսությունները միանգամից ավարտվում են մի քանի նման ակնոցների, դրանց ցածր գնով:

Այստեղ հիմնական բեռը ակնոցների համար չունի, բայց հեռուստատեսությամբ: Նրա էկրանը, որ գիծը պատկերը երկու մասի բաժանում է, կապույտ եւ կարմիր է:

Ակնոցները հեռացնելուց հետո կարող եք նկատել, որ նկարը փոքր-ինչ պառակտված է, կենտրոնում ավելի ուժեղ է, ավելի քիչ ուշագրավ էկրանի ուղղահայաց սահմաններում `սա ֆիլտրի աշխատանքի արդյունքն է:

Նման համակարգ ունեցող յուրաքանչյուր աչք տեսնում է միայն այն նկարը, որը նախատեսված է նրա համար `միայն կամ միայն տարօրինակ տողեր:

Միեւնույն ժամանակ, մեկ այլ աչքի համար նախատեսված տողերը համընկնում են միավորների գունային ոսպնյակների ֆիլտրով: Սա կառուցում է շրջապատող պատկեր:

Տեխնոլոգիայի համեմատական \u200b\u200bբնութագրերը

Ներկայումս տեխնոլոգիայի արտադրողները միանշանակ կարծիք չեն հայտնել, թե երկու տեխնոլոգիաներից որն է օպտիմալ եւ ավելի լավ է համապատասխանում սպառողի կարիքներին, քանի որ երկու տեսակների սարքերը հավասարապես ակտիվորեն իրականացվում են:

Չնայած պասիվ ծավալային պատկերի պահանջարկը ավելի բարձր է `սարքավորումների ամենաէժան արժեքի պատճառով` պատկերների չափազանց շատ որակով:

Ստորեւ աղյուսակը ցույց է տալիս երկու տեխնոլոգիաների առավելություններն ու թերությունները համեմատության համար:

Աղյուսակ 1. Համեմատական \u200b\u200bբնութագրերը Ակտիվ եւ պասիվ 3D տեխնոլոգիաներ
ԱկտիվՊասիվ
Ակնոցները բավականին թանկ են, ինչպես նաեւ հեռուստացույց նման տեխնոլոգիայով:Ընդհանրապես, տեխնոլոգիան ավելի էժան է, քան ակտիվ համապարփակ պատկերով
Միշտ չէ, որ հարմար է հեռուստացույց դիտել ակնոցներով
Կարող է չհամապատասխանել միգրենով տառապող որոշ մարդկանց
Պետք է հետեւել ակնոցների մեղադրանքին, քանի որ նրանք ունեն իրենց սեփական էլեկտրամատակարարումըԱմենից հաճախ հավաքածուի շատ միավորներ, դրանք էժան են, միայն ֆիլտրի մեխանիկական գործառույթը
Բարձրորակ պատկերLow ածր ստորին պատկերների որակը
Աչքի ամբողջական անվտանգությունը մասնագետների կարծիքով, կամ բեռը բավականին ցածր է
Flash րամեկուսացումը եւ փոխելը տանում են, չնայած նվազագույնի, ժամանակին `դինամիկ տեսարաններով, այն կարող է բավականին նկատելի լինելԲարձրորակ նկարները տալիս են միայն հեռուստացույցներ, որոնք բավականին թանկ են
Նույնիսկ չնայած պայծառությունը օպտիմալացնելու արտադրողների փորձերին, կինոնկարները դեռ մի փոքր ավելի մուգ կլինեն, քան բնօրինակումԴուք չեք կարող դիտել կինոնկարներ Slose Range- ում `էկրանից նվազագույն հեռավորությունը դիտողին` բարձրորակ պատկեր կառուցելու համար `3 մ:

Անկախ տեխնոլոգիայից, կարեւոր է գույների վերարտադրության որակը: - Եթե այն ցածր է, ապա շրջապատի տեսանյութի որակը չի աշխատի:

Կարեւոր է նաեւ, հատկապես նկարի ակտիվ շինարարությամբ հաճախականություն ունի:

Այս բոլոր գործոնները զգալիորեն ազդում են սարքավորումների գնի վրա, հաճախ այնքան, որ պասիվ եւ ակտիվ տեխնոլոգիաներով սարքերի միջեւ գնի սահմանը գրեթե ամբողջությամբ ջնջված է:

ԽորհրդԱնհրաժեշտ է հաշվի առնել, որ ֆիլմը պետք է նաեւ մշակվի, որպեսզի խաղա ծավալի ձեւաչափով: Չնայած նման բովանդակության քանակը աստիճանաբար աճում է, այն ներկայումս դեռ մի փոքր է: Հատկապես սա, որն իսկապես որակյալ է:

Գրաֆիկա

Խաղերում զանգվածային գրաֆիկները փոքր-ինչ տարբեր արժեք ունեն: Դա վերաբերում է քիչ թե շատ իրատեսական վայրում շարժման հնարավորությանը:

Օրինակ, էական տարբերություն, տարբեր կողմերից շենքերը, շինությունները եւ իրերը տարբեր կողմերից ստուգելու ունակությունը, մինչդեռ երկչափ գրաֆիկայի խաղերում, օրինակ, շենքի համար, մեկ նկարը կտրուկ փոխարինվեց մեկ այլ:

Այստեղ մենք չենք խոսում ներկայության էֆեկտի մասին: - Մենք խոսում ենք մի գեղեցիկ նկարի մասին, որը ստեղծում է իրատեսական խաղի սենսացիա: Քանի որ սա պարզապես նկար է, այստեղ ոչ մի միավոր չի պահանջվում այստեղ, քանի որ այն տեխնիկապես այդպես է իրականացվում այլ կերպ: Պատկերը կառուցված է խաղի մեջ եղած բոլոր առարկաների զանգվածային համակարգչային մոդելների հիման վրա, ինչպես նաեւ տեղանքներ:

Միեւնույն ժամանակ, գտնվելու վայրի «շարժում» հետ նկարները դինամիկորեն փոխարինվում են միմյանց կողմից, ստեղծելով համապատասխան ազդեցություն:

Այստեղ էկրանի թարմացման բարձր հաճախականությունը այստեղ կարեւոր է. Եթե դա ցածր է, նկարը կախված կլինի, պատկերը «ցատկել» եւ այլն:

Համեմատած ավանդական երկչափ խաղերի համեմատությամբ եռաչափությունը բավականաչափ մեծ բեռ ունի սարքավորումների ապարատային ռեսուրսների վրա:

Բացի այդ, առցանց խաղալիս շատ կարեւոր է բարձր արագություն Ինտերնետ եւ բարձրորակ կապ:

Խաղերում եռաչափ պատկերը շատ ավելի տարածված է, քան ֆիլմերումԻնչ է պայմանավորված նրանով, որ նման տեխնոլոգիան սկսեց լայնորեն իրականացնել շատ ավելի վաղ:

Փաստորեն, դա իր տեսքով է, եւ հայտնվեց եռաչափ գրաֆիկայի հայեցակարգը:

Բացի այդ, նման տեխնոլոգիան ոչ միայն ավելի հեշտ է տեխնիկական իրականացման մեջ, այլեւ ավելի էժան, քանի որ այն լրացուցիչ սարքավորումներ չի պահանջում: