Մանրամասն ուղեցույց դեպի Արենա Hearthstone-ում: Մանրամասն ուղեցույց դեպի անվերջ ասպարեզ սկսնակների համար Գործնական կիրառություն և արդյունքներ:

Արենան Hearthstone-ում այն ​​վայրն է, որտեղ քարտերը խոչընդոտ չեն սկսնակների համար, բայց քչերը գիտեն, որ խաղացողներին ընտրելու գործառույթը՝ հիմնվելով նրանց փորձի վրա, կամ, ինչպես իրենք են Բլիզարդն ասում, «հմտության մակարդակով միմյանց համապատասխանելը», այստեղ չի գործում: Այստեղ սկսնակների համար ողորմություն չկա, քանի որ բացի դրանից, ես չեմ կիրառում խաղացողների ընտրության մեթոդներից որևէ մեկը (գոնե մինչև այս պահը)։

Heartstone Arena Matchmakingտեղի է ունենում բոլորովին պատահական. Հետևաբար, ձեր հակառակորդները կարող են ներառել ինչպես Լեգենդ, այնպես էլ փողոցում հասարակ տղամարդ, ով որոշել է իր առաջին մարտը տանել դեռևս անհայտ խաղի ռեժիմում: Այդ իսկ պատճառով իմաստ ունի անընդհատ գնալ այնտեղ միայն այն դեպքում, երբ այնտեղ կարող ես 3 կամ ավելի հաղթանակների շարան կատարել, որը կգա փորձառությամբ, կամ կատարել առօրյա դժվար առաջադրանք, ինչպես գրել եմ:

Այս Heartstone Arena ուղեցույցըԵս ստեղծել եմ այն, որպեսզի կիսվեմ իմ փորձով և դրանով իսկ արագացնեմ ձեր ուսումը:

Արենան Hearthstone-ում չի հիմնվում տախտակամածների մասին ձեր գիտելիքների վրա, որոնք սովորաբար օգտագործում են քարտերի հսկայական կույտեր՝ ընդհանուր արդյունավետության հասնելու համար: Այո, մենք դեռ կարող ենք հավաքել երկու կամ երեք խաղաթղթեր մի փունջից, լավագույն դեպքում, որոնք մենք երբեք միասին չենք ավարտվի: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ դրանք չարժե վերցնել, բայց ձեր առաջնային նպատակը պետք է բոլորովին այլ լինի։

Միակ խնդիրը, որը դրված է ձեր առջեւ Heartstone-ում ասպարեզի համար տախտակամած կառուցելիս առաջարկվող երեքից ընտրելով լավագույն խաղաքարտը: Բայց մինչ ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես ճիշտ կատարել այս ընտրությունը, դուք պետք է հասկանաք այս ռեժիմում մարտերի կարևոր առանձնահատկությունը:

Ինչպե՞ս խաղալ Հիթսթոուն արենայում:

Քանի որ Արենայի տախտակամածների մեծ մասը կազմված է արարածներից. Զանգվածային կախարդանքներն այստեղ ավելի առաջնահերթություն ունենքան սովորական խաղի ռեժիմում: Իհարկե, դուք կարող եք վիճել, քանի որ մարտը սկսելով դուք վերահսկում եք խաղատախտակը և թույլ չեք տալիս թշնամուն ավելի շատ արարածներ կանչել՝ զոհաբերելով ձեր սեփականը: Բայց, մի պահ, 10-րդ քայլին ավելի մոտ, նա կսկսի միանգամից շատ մանր արարածներ նետել։ Ահա, որտեղ ձեր ուղղագրությունը օգտակար կլինի:

Բացի այդ, ունենալով նման հմայություն, դուք կարող եք մոռանալ թշնամու արարածներին սպանելու մասին (որոշ դեպքերում), և կենտրոնանալով նրա դեմքի վրա՝ թույլ տվեք, որ նա էլ ավելի շատ հրավիրի նրանց։

Նույն պատճառով դուք պետք է իմանաք թշնամու զանգվածային հմայումների արժեքը, և դրանցից ստացված վնասը։ Սա կօգնի ձեզ հասկանալ, թե արդյոք նա ունի դրանք խաղի որոշակի կետում, և արդյոք դուք պետք է ավելի շատ արարածներ խաղաք մինչ այդ, և որոնք:

Ինչպե՞ս ընտրել քարտեր Hearthstone արենայի համար:

Այժմ, երբ հասկանում եք, թե ինչպես խաղալ ասպարեզում Hearthstone-ում, մնում է միայն հասկանալ, թե ինչպես ճիշտ կառուցել տախտակամած և ընտրել ճիշտ խաղաթղթերը խաղալու և հաղթելու համար:

Այսպիսով, արարածների առավելագույն բնութագրերը որոշակի մակարդակում կօգնեն ձեզ ճիշտ ընտրություն կատարել: Օրինակ, 4 մանայի համար լավ արարածը կունենա այս արժեքի առավելագույն բնութագրերը՝ 4/5 (առողջությունն ավելի կարևոր է, քան հարձակումը, իսկ 5/4 արարածն ավելի վատ կլինի):

ՄանաԲնութագրերը
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (լավ բոնուս)
7+ բոնուսային պարամետրերը ավելի կարևոր են, քան բնութագրերը:

Միևնույն ժամանակ, այս հատկանիշը ամբողջական է, և եթե մահից հետո արարածը թողնում է մյուսին, ապա ամփոփվում են նրանց բնութագրերը: Սրանից բխում է, որ բնութագրերի առումով լավագույն քարտը 2 մանայի համար կլինի, իսկ 3-ի համար:

Բոնուսների ընտրության միակ խորհուրդը, որը ես կարող եմ տալ սկսնակին, ով գաղափար չունի վազելու քարտերի մասին, և, իմ կարծիքով, միևնույն ժամանակ, Hearthstone-ի ասպարեզի համար քարտի լավագույն ընտրությունը կլինի բարձր հատկանիշները համադրող արարածը: և ծաղրել: Ձեր սեփական ինտուիցիան կօգնի ձեզ հասկանալ, թե որքան լավ է մի արարածի բոնուսը մյուսի բոնուսի համեմատ:

Մի մոռացեք ծուռ մանայի մասին, ճիշտ այնպես, ինչպես մի փորձեք փոքր քարտերով ագրո տախտակամած կառուցել (սովորաբար դրանից լավ բան չի ստացվում): Ձեր տախտակամածը պետք է ունենա արարածներ յուրաքանչյուր մակարդակում, դուք չպետք է վերցնեք շատ թանկարժեք արարածներ (7+ ոչ ավելի, քան 3): Ես խորհուրդ եմ տալիս կառուցել midleta խաղային տախտակամածներ, որոնք ունեն ամենաշատ արարածները համապատասխանաբար 3-4 և 4-5 համար:

Դե ինչ, ավարտվեց Hearthstone արենայի մեր ուղեցույցը, և դրա վերջում խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ, թեև ոչ օգտակար, բայց շատ հետաքրքիր տեղեկատվությանը:

Արենայում խաղալը հաճախ հիասթափեցնում է, եթե դուք չունեք որոշակի մասնագիտացված գիտելիքներ և հմտություններ: Այս ուղեցույցը Արենայի մասին մեր հոդվածների շարքում առաջինն է, և այն նախատեսված է ձեզ ավելի լավ հասկանալու, թե ինչ ինչպես հաջողության հասնել Արենայում.

ՀաջողությունԱրենայի անբաժանելի մասն է, սակայն մեր ուղեցույցի նպատակն է ցույց տալ ձեզ, թե ինչ կարող եք վերցնել ամենաճիշտ որոշումները, և այս որոշումները բարենպաստ ազդեցություն կունենան ձեր արդյունքների վրա:

1. Հեղինակի մասին

Այս հոդվածը ստեղծվել է ՍոթլՕ, պրոֆեսիոնալ խաղացող Օջախ քարՄեծ Բրիտանիայից, մասնակից h3k. Սոթլպարբերաբար խաղում է Արենա՝ հեռարձակելով այն իր Twitch ալիքով և բացատրելով իր բոլոր գործողությունները: Նա ունի հաղթանակի ռեկորդային ցուցանիշ՝ 72%, ինչը նրան դարձնում է Արենայի լավագույն խաղացողներից մեկը:

2. Ներածություն
2.1. Սկսել

Արենան տրամադրում է ձեզ պատահական քարտերից տախտակամած կառուցելու ունակություն. Արենան այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք ստուգել ձեր բախտն ու հմտությունները, խաղի մեխանիկայի գիտելիքները այլ խաղացողների դեմ:

Առաջին Արենան անվճար է, սակայն հետագա Արենաները ձեզ կարժենան 150 ոսկի կամ 1,99 դոլար (99 ռ.). Արենան կարող է առաջարկել ցանկացած քարտ՝ անկախ նրանից՝ դրանք ձեր հավաքածուում ունեք, թե ոչ:

2.2.Հերոսի ընտրություն

Արենա մտնելուն պես ստիպված կլինեք ընտրեք պատահականության սկզբունքով ներկայացված 3 հերոսներից 1-ին. Ինչ դասի քարտեր կարող եք օգտագործել, կախված է ձեր որոշումից:

2.3.Տախտակամածի կառուցում

Հերոս ընտրելուց հետո սկսում ես տախտակամած կառուցել. Ձեզ կառաջարկվի նույն հազվադեպության 3 քարտ, դա կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև ընտրեք 30 քարտ:

1-ին, 10-րդ, 20-րդ, 30-րդ ընտրություններմիշտ բաղկացած կլինի առնվազն հազվագյուտ քարտեր, մինչդեռ մնացածը կարող է լինել միայն հազվագյուտ, էպիկական և առասպելական որոշակի հնարավորությամբ:

2.4. Խաղալ Արենայում

Երբ դուք կառուցեք ձեր տախտակամածը, պատրաստ կլինեք պայքարել այլ խաղացողների դեմ: Սեղմելով «Խաղալ» կոճակը, դուք կսկսեք խաղը հավասար մրցակցի դեմ, որը կընտրվի ձեզ համար՝ համաձայն ձեր խաղի վարկանիշի և այս Արենայում տարած հաղթանակների քանակի:

Արենա ավարտվում է անմիջապես 12 հաղթանակից կամ 3 պարտությունից հետոկամ այս ասպարեզից հեռանալու որոշում կայացնելուց հետո ( սեղմելով «Նահանջ» կոճակը).

2.5. Պարգևներ Արենայի համար

Յուրաքանչյուր հաղթանակ բարելավում է ձեր բանալին, որից պարգևատրման արժեքը կախված է. Փաթեթների քանակը (որը պարգև է պարունակում) ծածկված է 2-ից մինչև 5-ը: Փաթեթներից առնվազն մեկը կպարունակի քարտերով խթանիչ, որը գրեթե ծածկում է Արենա մուտքի արժեքը:

Մնացած փաթեթները պարունակում են ոսկի, փոշի, լրացուցիչ խթանիչներ, քարտեր (երբեմն ոսկի): Այժմ մենք ձեզ ցույց կտանք պարգևատրման հնարավոր տարբերակները(բացառությամբ քարտերով երաշխավորված խթանիչի): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս մանրամասները կարող են մի փոքր տարբերվել:

  • Արենայի ավարտը առանց երբևէ հաղթելու, կստանաք 20-25 ոսկուց կամ փոշուց։
  • Արենայի ավարտը 1-3 հաղթանակներով, կստանաք մոտ 50 ոսկի կամ փոշի՝ գործնականում վճարելով ասպարեզ մուտքի համար (հաշվի առնելով քարտերով խթանիչը)։
  • Արենայի ավարտը 4-6 հաղթանակներով, կստանաք մինչև 100 ոսկի կամ փոշի։ Դուք արդեն վճարել եք ասպարեզ մուտքի համար։
  • Արենայի ավարտը 7-9 հաղթանակներով, դուք կստանաք այնքան ոսկի, որպեսզի գնեք ևս մեկ մուտք դեպի արենա։ Բացի այդ, բավականին հաճախ դուք կարող եք լրացուցիչ խթանիչ ստանալ քարտերով, կամ քարտ (հնարավոր է ոսկի):
  • Արենայի ավարտը 10-12 հաղթանակներով, դուք կստանաք հսկայական քանակությամբ ոսկի (մինչեւ 500)։ Եվ նաև հաճախակի լրացուցիչ խթանիչ կստանաք քարտերով:
3. Ե՞րբ պետք է սկսել խաղալ Արենայում:

Իհարկե, բախտը Արենայի կարևոր մասն է, բայց Տախտակամած կառուցելու ձեր կարողությունը, խաղի մեխանիկայի իմացությունը և փորձը կարևոր դեր են խաղում. Քանի որ Արենա մտնելն արժե ոսկի կամ իրական գումար, դուք պետք է հստակ հասկանաք խաղի բոլոր մեխանիզմները (նկարագրված է այստեղ) Արենա մտնելուց առաջ:

4. Հերոսի ընտրություն

Յուրաքանչյուր հերոսական դաս ունի հաղթելու հնարավորություն, քանի դեռ հասկանում ես այս դասի համար խաղալու հիմունքներըև դուք լավ պատկերացում ունեք այս դասի բոլոր քարտերի մասին: Դուք միշտ պետք է հիշեք, որ անկախ նրանից, թե որ դասարան եք ընտրում, ձեր նպատակը մնում է նույնը: գտնել իրավիճակից լավագույն առավելությունը, ստեղծել առավելություն և վերահսկել աղյուսակը.

5. Քարտի ընտրություն

Հիմնականում, դուք միշտ պետք է փորձեք ընտրել քարտեր, որոնք ձեզ կբերեն առավելագույն օգուտ իր գնի համար. Բայց մի մոռացեք մանայի կորի մասին: Մի խոսքով, դուք պետք է փորձեք կառուցել տախտակամած հավասարակշռված մանայի կորով ( Չպետք է լինի շատ/շատ քիչ քարտեր 1,2,3,4...6,7+ մանա բյուրեղների համար).

2-4 մանայի չափով ավելի շատ արարածներ և կախարդանքներ պետք է լինեն, քան մյուսները, քանի որ Խաղի այս ժամանակահատվածում ձեզ համար շատ կարևոր է վերահսկողություն հաստատել դաշտի վրա. Եվ կարող են լինել ավելի քիչ արարածներ և կախարդանքներ՝ մանայի բարձր ծախսերով (6 և ավելի):

5.1. Էակների ընտրություն

Երբ ընտրում ես արարած, պետք է մտածել դրա մասին ի՞նչ ազդեցություն ունի այն սեղանի վրա:. Եթե ​​ցանկանում եք վստահ լինել արարածի արժեքին, գումարեք նրա հարձակման և առողջության վիճակագրությունը և բաժանեք 2-ի: Ստացված թիվը պետք է հավասար լինի կամ ավելի մեծ, քան նրա մանայի արժեքը:

Օրինակ, Frosty Yeti-ն արժե 4 մանա, իսկ հարձակման և առողջության վիճակագրության գումարը 9 է, ինչը կազմում է այն բավականին արդյունավետ. Բայց բացի այս կանոնից, դուք պետք է հաշվի առնեք այլ գործոններ.

Որոշ արարածներ բավականին վատ վիճակագրություն ունեն իրենց մանայի արժեքի համար, բայց դրանք հաճախ են լինում փոխհատուցվում է քարտի տարբեր էֆեկտներով, օրինակ Արգուսի պաշտպանը։ Իր մանայի արժեքի վատ վիճակագրությամբ քարտի օրինակ է Ironforge Gunsmith-ը:

Դրա համար ձեզ մեծ փորձ կպահանջվի սովորեք ճշգրիտ գնահատական ​​տալ յուրաքանչյուր քարտինվիճակագրության և մանայի ծախսերի առումով: Որովհետև միայն այս կամ այն ​​խաղաքարտը խաղալով կկարողանաք ճանաչել դրա ուժեղ և թույլ կողմերը: Ստորև մենք ձեզ ցույց կտանք ևս մի քանի օրինակ:

Արենայում արարածի առողջությունը ավելի շատ է գնահատվում, քան հարձակման ուժը, քանի որ բարձր առողջությունը թշնամու համար ավելի դժվար է դարձնում ձեր արարածի հետ գործ ունենալը: Բարձր հարձակում ունեցող արարածները կարող են գրավիչ թվալ, քանի որ նրանք կարող են մեծ վնաս հասցնել, բայց առանց բավարար առողջության, նրանք պարզապես կարող են գոյատևել մինչև հաջորդ շրջադարձը՝ այդքան մեծ վնաս հասցնելու համար:

Օրինակ, Magma Fury-ն ուժեղ տեսք ունի, քանի որ ունի 5 հարձակում 3 մանայի դիմաց, բայց ունի շատ քիչ առողջությունև նա կմեռնի ցանկացած հեռացմամբ ( ոչնչացման հմայքը), ցանկացած 1 մանա արարած և հերոսների մեծ մասը:

Մեկ այլ օրինակ է Գոբլինի թիկնապահը, նա կարող է թվալ բավականին ուժեղ արարած խաղադաշտում, բայց նրա 4 առողջությունը նշանակում է, որ նա կմեռնի գրեթե ցանկացած արարածի համար 4 մանայի համարև նույնիսկ Shadowbolt-ի նման մի քանի 3 մանա ուղղագրություններ:

Այս կանոնից բացառություն են կազմում 3 միավորից պակաս հարձակում ունեցող արարածները: Դա շատ հեշտ է բացատրելՆույնիսկ եթե արարածն ունի առողջության բարձր ցուցանիշ, թշնամուն հեշտ կլինի նրա հետ գործ ունենալ մի քանի արարածների օգնությամբ՝ առանց նրանց կորցնելու։

Բարձր առողջություն ունեցող այս արարածները կկարողանան գոյատևել շրջադարձը, բայց չեն կարողանա լավ առևտուր անել կամ զգալի ճնշում գործադրել հակառակորդի վրա:

Ահա թե ինչու Frosty Yeti-ն հիանալի քարտ է: 4 մանայի համար այս արարածն ունի 4/5 վիճակագրություն, որը թույլ է տալիս նրան ոչ միայն գոյատևել այդ քայլը և արդյունավետ փոխանակում կատարելարարածի հետ 3 մանայի համար, բայց հնարավոր է նաև գոյատևել փոխանակումը: Սա կնշանակի, որ թշնամին պետք է ծախսի 2 քարտ (կամ ավելի) ձեր 1 արարածի վրա:

Ինչ վերաբերում է 1 մանայի կաթիլներին, ամենից հաճախ դրանք մեզ պետք չեն, օրինակ, Murloc Raider-ը, գործնականում անպետք արարած։ Բայց կան բացառություններ՝ քարտեր, որոնք ուժեղ ազդեցություն ունեն: Դրանք ներառում են դաժան սերժանտը, ով իր Battle Cry-ի օգնությամբ, կօգնի ձեզ շահավետ փոխանակում կատարել.

Լավ 1 mana քարտի մեկ այլ օրինակ է Worgen Scout-ը: Այս արարածն ունի ազդեցություն» Քողարկել", Ինչ թույլ է տալիս նրան սպասել ձեզ համար հարմար պահիև չմեռնել թշնամու հերոսի կարողությունից:

Այսպիսով, դուք կարող եք սպասել, մինչև թշնամին 2-3 մանայի համար արարած դնի 2 միավոր առողջությամբ, իսկ հետո ձեռնտու է փոխանակել այս արարածի հետ: Էլֆային նետաձիգը նույնպես վատ տարբերակ չէ. Խաղի սկզբում նրա մարտական ​​աղաղակը ձեզ թույլ կտա վերջ տալ թշնամու մինիոններին.

Bluegill Warrior-ը առաջին հայացքից վատ քարտ է ( Վիճակագրություն 2/1 2 մանայի համար), բայց այն փաստը, որ այն ունի «Dash» էֆեկտ, այն դարձնում է որպես հեռացման ուղղագրություն 2 մանայի համար, որը կօգնի ձեզ փոխանակում կատարել։

Եթե ​​խոսենք սադրիչ էֆեկտով խաղաքարտերի մասին, ապա դրանց հիմնական դերն է պաշտպանություն եւ խաղի տեմպի դանդաղեցում. Հետևաբար, այնպիսի արարածներ, ինչպիսիք են Goldshire Soldier-ը և Frostwolf Fighter-ը, այնքան էլ լավը չեն, որքան կարող է թվալ. վատ առողջությունը և ծաղրի էֆեկտը այնքան էլ լավ չեն համատեղվում ( նրանք չեն կարողանա գոյատևել 1 հարձակումից ավելի).

Գրեյսպին պատրիարքը առողջության բավականին մեծ պաշար ունի, բայց հարձակման 1 միավորը թույլ չի տա փոխանակվել թշնամու արարածների հետ: Tauren Warrior-ը ուժեղ ազդեցություն ունի» Խենթություն« Բայց իր 3 մանայի համար նա չի կարողանա գործ ունենալ մյուս 3 մանա արարածների մեծ մասի հետ ( եթե չհասցնեք նախ ակտիվացնել նրա Enrage էֆեկտը, ինչը շատ դժվար է անել շատ դասերի համար խաղալիս). Եվ, ամենայն հավանականությամբ, Տաուրենը կմահանա փոխանակումների ժամանակ ( հատկապես Enrage էֆեկտի ակտիվացմամբ).

Օրինակ լավ արարածի ծաղրՎահանակիր Սենջինն է: Իր 4 մանայի համար նա ունի բարձր առողջական ցուցանիշ՝ 5 միավոր, իսկ հարձակման 3 միավորը թույլ կտա նրան ոչնչացնել թշնամու արարածներին։ Եվ, ամենայն հավանականությամբ, նա կկարողանա գոյատևել 1-ից ավելի փոխանակում:

Եվս մի քանի քարտ, որ չարժե մարզադաշտ դուրս գալԿատաղած Հարպի, Դալարանի մոգ և Թրալմարի տեսանող: Դասակարգային արարածները ենթարկվում են նույն կանոններին: Ամենից հաճախ նրանք ունեն ուժեղ ազդեցություն, ինչպիսին է Ջրի տարրը:

5.2. Դասի քարտերի ընտրություն

Արենայի յուրաքանչյուր տախտակամած պետք է ունենա լավ մատակարարում spells, որը կօգնի ձեզ պահպանել կամ վերահսկել դաշտը: Այն դեպքերում, երբ դուք հնարավորություն չունեք ընտրելու ուժեղ արարած ( մենք այս մասին ավելի վաղ խոսել ենք), կարող եք հմայել, որը երաշխավորում է ձեզ առավելություն և կարող է զգալիորեն հետաձգել թշնամուն:

Կարևոր չէ, թե որ դասարանում ես խաղում, դու նույնն ես պետք է մի քանի spells վերահսկել խորհրդիխաղի սկզբնական փուլում: Նրանք կկարողանան պահպանել ճնշումը ( Իրավիճակը ենթադրվում է, երբ ունես մի քանի արարածներ, բայց չես ցանկանում դրանք փոխանակել, իսկ հետո դրա համար օգտագործել կախարդանք։).

Շատ ուժեղ դասի քարտերը ներառում են մի քանի Paladin և War զենքեր, տարբեր spells հետ AoE (Քարտի սեփականությունը կամ կոնկրետ տարածքին վնաս պատճառելու հնարավորությունը, այլ ոչ թե մեկ թիրախ) էֆեկտ՝ Կրակի ալիք, Լույսի օղակ, սահեցրեք:

Նրանք ձեզ հնարավորություն կտան ոչնչացնել 1-2 (կամ ավելի) թշնամու քարտեր ձեր 1-ի համար: Ձեզ անհրաժեշտ են այս դասի քարտերը՝ պահպանելու/ընդհատելու համար հսկողություն սեղանի վրախաղի միջին կամ ուշ փուլերում.

5.3. Քարտերի համակցություններ

Թղթերի տարբեր համակցությունների վրա հիմնված տախտակամածներ կառուցելը լավ գաղափար է, քանի դեռ ձեր տախտակամածի քարտերը չեն կորցնում իրենց արժեքը այն իրավիճակներում, երբ դուք չեք կարողանում համադրություն անել: Սա նշանակում է, որ Արենայում դուք միշտ պետք է փորձեք խուսափել քարտերից, որոնք լավ են միայն ուրիշների հետ համատեղ, քանի որ դուք երաշխիք չունեք, որ կկարողանաք գտնել կոմբինացիայի բացակայող մասը։

Որոշ քարտեր, ինչպիսիք են՝ Dark Iron Dwarf և Sin'dorei Priest, միավորել բազմաթիվ քարտերով, և, հետևաբար, դրանք միշտ լավ ընտրություն կլինեն ձեր տախտակամածի համար:

Կան մեծ թվով քարտեր, որոնք դուք պետք է փորձեք չտանել այն տախտակամած. Օրինակ, Murlocs. Բոլոր սովորական հազվադեպ Murloc քարտերն ունեն վատ վիճակագրություն և էֆեկտներ իրենց մանայի արժեքի համար, և այդ դեպքում դուք ստիպված կլինեք ապավինել Rare Murlocs-ին: Երեք Rare քարտերից ընտրելիս, որոնցից մեկը Murloc-ն է, մեր կարծիքով լավագույն լուծումը կլինի ավելի մեծ արժեք ունեցող մեկ այլ Rare քարտ ընտրելը ( քարտի օգտակարությունը որոշակի իրավիճակում).

Քանի որ ներս Օջախ քարԹողարկվեցին մի քանի հավելումներ, խաղաթղթերի համակցություններն ու փոխազդեցությունները միմյանց հետ սկսեցին կարևոր դեր խաղալ Արենայում: Մեզ բերող յուրաքանչյուր հավելումով նոր հատուկ տեսակի արարածներ (Մեխանիզմներ, Վիշապներ, Մահվան Ցրթունքներով Էակներ), հայտնվեցին նաև բազմաթիվ տարբեր համակցություններ։ Օրինակ, Naxxramas-ի ընդլայնման արարածները մահացու ցնցումներով դեռևս մնում են ուժեղ և համապատասխան:

Նույնը կարելի է ասել մասին Մեխանիզմներ Գոբլինների և Թզուկների հավելումից. Gears-ը սովորաբար ունի գերազանց վիճակագրություն և կարողություններ, որոնք արդարացնում են իրենց մանայի արժեքը: Օրինակ՝ Mechanical Assembler կամ Spider Tank: Սա նշանակում է, որ դուք հեշտությամբ կարող եք վերցնել մի քանի մեխանիզմներ, այնուհետև դրանց հետ հավաքել ցանկացած համակցություն, որպես գեղեցիկ բոնուս.

Black Mountain-ի թարմացումը մեզ բերեց քարտեր, որոնք հիմնված են վիշապների հետ համակցությունների վրա: Օրինակ, Blackwing Technician կամ Blackwing Destroyer: Ի տարբերություն նախկինում նշված արարածների՝ Gears-ի, որպեսզի այս քարտերը փոխհատուցեն իրենց մանան, դուք դուք պետք է ունենաք բավարար քանակությամբ վիշապներ ձեր տախտակամածում. Հետևաբար, մենք խորհուրդ չենք տալիս նման քարտեր ավելացնել ձեր տախտակամածին, եթե նախկինում չեք հասցրել ստանալ անհրաժեշտ քանակությամբ վիշապներ:

6. Եզրակացություն

Արենան կարող է հիանալի վայր լինել սկսնակների համար ձեռք բերելով խաղային փորձ, մինչ նա հավաքում է Constructed խաղալու համար: Երբ որոշեք խորանալ Արենայում և ավելին իմանալ դրա մասին, խորհուրդ ենք տալիս ծանոթանալ Արենայի մեր ավելի մանրամասն ուղեցույցներին:

Արենայում հաջողության հասնելու համար, Ինչպես միշտ, ձեզ հարկավոր կլինի խաղային փորձ, խաղի մեխանիկայի իմացություն, այնպես որ մի տխրեք, եթե ձեր առաջին Արենան ամենահաջողը չէր:

Եթե ​​սիրում եք խաղալ Արենայում և ձգտում եք ինքնակատարելագործման, Արենայում ոսկի ծախսելը միշտ ավելի շահավետ է, քան պարզապես քարտերով խթանող փաթեթներ գնելը.

Աղբյուր, թարգմանված Խորամանկ խեցգետին, խմբագրված Օլեգ Ալեքսաշին, նախագծված mus1q.

hs-manacost.ru

Ինչպե՞ս հասնել 12-0 հաշվով Hearthstone Arena-ում:

Բարի գալուստ hs-manacost.ru-ի ընթերցողներ: Եթե ​​հոգնել եք խաղալուց Դասակարգված, երկրպագու ներս Պատահական, նայիր Անվճար, Դա Hearthstone Արենա- Սա մի բան է, որը պետք է ձեզ հետաքրքրի: Շատ խաղացողներ երազում են խաղալ հավերժական ասպարեզում, ստանալ 7+ արենայի հաղթանակներ, ստանալ «անվճար» ուժեղացուցիչներ և մի քանի լրացուցիչ ոսկի, բայց խաղացողների ամենամեծ երազանքը 12 ասպարեզում հաղթանակներ ստանալն է: Եվ նրանց կարելի է հասկանալ, քանի որ նրանք կստանան առավելագույն վարձատրություն։ Հետևաբար, այս հոդվածում մենք կխոսենք հետևյալի մասին. Ինչպե՞ս ստանալ 12 հաղթանակ Hearthstone ասպարեզում:»

Ի՞նչը կդարձնի ձեր տախտակամածը 12-0 Արենայում:

Բոլոր քարտերը կարելի է բաժանել 5 հիմնական կատեգորիաների.

Սկսենք հեռացումից: Միջին 12 հաղթանակ տախտակամածն ունի ավելի քան 3 հեռացման քարտ: Հաշվի առնելով, թե որքան դժվար է ասպարեզում հեռացում ստանալը և որքան հեշտ է ձեռք բերել ընդհանուր մինիոն, մենք միանշանակ կարող ենք տեսնել այն փաստը, որ դրանց վաղ փուլերում ստանալը լավ գաղափար է: Հեռացման կախարդանքների մեծ մասը կարող է ծառայել տարբեր նպատակների: Օրինակ, Starfire-ը կարող է օգտագործվել արարածին ոչնչացնելու, արարածին վնասելու և լրացուցիչ քարտ քաշելու համար:

AoE կախարդանքների կամ ուժեղ քարտերի միջին թիվը, որոնք շրջում են խաղը (Swing cards) 1,61 է: Այս կատեգորիան շատ փոփոխական է: Որոշ տախտակամածներ ընդհանրապես չունեն AoE, իսկ ոմանք ունեն դրանցից 5-ը:

Վերլուծելով 12 հաղթական տախտակամածները՝ խաղարկվող քարտերի միջին թիվը մոտ 2 է (2.21), սակայն կա մի հետաքրքիր միտում, որի մասին մենք կխոսենք ստորև:

Բուժման քարտերի քանակը զարմանալի չէ։ Հավասար է 1.24-ի, մենք կարող ենք ամփոփել, որ տախտակամածներում բուժիչ քարտերի քանակը 1-ից 3-ի միջև է:

Լեգենդար քարտերի վիճակագրությունը կարող է զարմացնել որոշ խաղացողների համար: Տախտակամածների 30%-ից պակասն ունի ցանկացած տեսակի լեգենդար քարտ: Ինչը նշանակում է, որ ուժեղ հաղթական տախտակամած ստեղծելու համար դա չի նշանակում, որ այն ունի լեգենդար խաղաթղթեր:

Մի կատեգորիայի շատ քարտերով տախտակամածները սովորաբար շատ ավելի քիչ քարտեր ունեն մյուս կատեգորիաներում, ինչը իմաստ ունի: Եթե ​​դուք ունեք երեք Հրդեհային ալիքներ, երկու պոլիմորֆներ, երկու սառնամանիքի պտուտակներ և հրե գնդակ, ապա դուք նույնիսկ չեք անհանգստանում, թե որքան ոչ-ոքի կամ ապաքինում ունեք:

Բայց մյուս կողմից, եթե դուք ունեք շատ բուժում և AoE, ապա դուք չեք անհանգստանա հեռացման և նկարելու մասին:

Հաղթող տախտակամածների տեսակները

Իմանալով այս բոլոր կետերը՝ տախտակամածները կարելի է բաժանել հիմնական կատեգորիաների.

  1. Սիներգիայի վրա հիմնված տախտակամածներ:

Բայց հարկ է նշել, որ նման տախտակամածները կազմում են վերլուծված 12 հաղթանակ տախտակամածների միայն 4%-ը:

2. «Հզոր» տախտակամածներ

Այս ցանկի ամենաակնառու տարրը. Երբ մարդիկ ցուցադրում են իրենց տպավորիչ քարտերի հավաքածուն, կարող եք նկատել, որ առնվազն 1 լավ լեգենդար քարտը և պատշաճ հիմնական տախտակամածն օգնում են այս ցանկում: Այս տեսակի տախտակամածը շահում է մշտական ​​ճնշումից՝ տախտակի և հակառակորդի վրա իր սպառնալիքներով, որոնց դիմակայել թշնամին պարզապես անհնար է: Նույնքան հզոր էֆեկտներով ուժեղ «դիակները» կօգնեն ձեզ հաղթել ասպարեզում, եթե դրանք խաղալու հնարավորություն ունեք:

Բոլոր հաղթող տախտակամածների 22%-ը կարելի է բնութագրել որպես «Power» տախտակամած, բայց ամենահետաքրքիրն այն է, որ 12-0 տախտակամածների միայն 11%-ն է պատկանում այս կատեգորիային:

3. Լավ կառուցված տախտակամած

Վերջապես, վերջին կատեգորիան, որը ներառում է տախտակամածներ, որոնք պարզապես լավ պատրաստված են իրենց իրավունքով: Նրանք կազմում են այս հաղթող տախտակամածների մեծ մասը (74%): Լավ կառուցված տախտակամածները միշտ ունեն ամեն ինչից մի քիչ: Սա չի նշանակում, որ տախտակամածը պետք է ներառի քարտեր բոլոր 5 կարևոր կատեգորիաներից, որպեսզի համարվի լավ կառուցված: Ավելի կարևոր է, թե ինչ է խաղարկվելու 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ հերթափոխերում: Հաղթանակի ճանապարհը լավ փոխանակումներն են և խաղատախտակի ուժեղացումը: Հիշեք սա!

Հաճախակի հայտնվող քարտեր

Մեր տեսած տախտակամածների մեծ մասն ունի քարտեր, որոնք հայտնվում են նորից ու նորից: Ավանգարդ պաշտպանների, դաշույնների, բոցերի ջոգլերների և փոթորիկի կացին նման էժան զենքերի մի ամբողջ գալակտիկա: Նրանց ուժն այն է, ինչ նրանք ունեն
թշնամու արարածին առանց սեփական մահվան ոչնչացնելու ունակություն և այս ամենը մանայի ցածր գնով: Երբ դուք և ձեր հակառակորդը երկուսդ էլ տեղադրեք ձեր 2 մանա արարածները, սկսվում է «ակտիվացնել ազատ առևտուրը» փուլը: Seal of Champions-ը կամ Sin'dorei Cleric-ը հիանալի են այս դերի համար: Նրանք ոչ միայն փրկում են ձեզ մահից առևտրի ժամանակ, այլ նաև կարող են ուժեղացնել ձեր արարածին ավելի ուժեղ սպառնալիք ոչնչացնելու համար:

Հաղթող տախտակամածներում հայտնված էժան զենքերը հաճախ ներառում են Bold Raider-ը:

Հաջորդ անգամ, երբ դուք կառուցում եք արենայի տախտակամած, փնտրեք վաղ խաղի/միջին խաղի արարածներ, որոնք կօգնեն ձեզ առևտուր անել առանց իրենց արարածներին կորցնելու: Սա էական է ասպարեզում լավ միավոր ստանալու համար:

12-0 vs 12-x

Ամենահետաքրքիրը, որ դուք նկատեցիք ուսումնասիրության ընթացքում, այն էր, թե որքանով են տարբերվում 12-0 տախտակամածները մյուս 12-հաղթած տախտակամածներից: Նայեք ստորև ներկայացված ինֆոգրաֆիկին և համեմատեք, թե քանի քարտ կա յուրաքանչյուր կատեգորիայում:

Այսպիսով, պարզվում է, որ տախտակամածի բոլոր «լավերը»՝ ավելի շատ լեգենդարներ, ավելի շատ հեռացում, ավելի շատ բուժիչ, AoE և ուժեղ քարտեր, այնքան էլ լավ չեն ազդում վերջնական արդյունքի վրա: Ինչպե՞ս դա տեղի ունեցավ:

Կարծում ենք՝ նկատել եք այն փաստը, որ կատեգորիաներից մեկը ներառված չի եղել ինֆոգրաֆիկայում, այն է՝ քարտերի միջին քանակը, որոնք լրացուցիչ քարտեր են տրամադրում տախտակամածում:

Տարբերությունն ակնհայտ է. 12-0 տախտակամածն ունի գրեթե 2 անգամ ավելի շատ քարտեր, որոնք ապահովում են խաղարկություն, ինչը նշանակում է, որ եթե դուք ունեք ավելի քիչ հեռացում, AoE, ապաքինում, դուք կարող եք ստանալ այս ամենը տախտակամածի արագացված վերակառուցման շնորհիվ: Սա դարձնում է տախտակամածն ավելի ամուր և ճկուն: Եվ եթե դուք ունեք հիանալի քարտեր ձեր տախտակամածում, դուք կարող եք նույնիսկ չտեսնել դրանք, քանի որ լրացուցիչ քարտեր չեք նկարում: Եթե ​​բավականաչափ խաղաթղթեր ունեք խաղարկելու համար, դուք ավելի արագ կստանաք ձեր ուժեղ քարտերը և կկրճատեք ձեր ձեռքում գտնվող «վատ» քարտերի քանակը: Ավելի թույլ տախտակամածով հակառակորդը դժվարությամբ կզբաղվի ձեր սպառնալիքներով, ձեր ձեռքը կհյուծվի, և դուք կգողացնեք հաղթանակը:

Լավագույն մանայի կորը

Մեկ այլ տարածք, որտեղ տախտակամածները տարբերվում են, մանայի կորն է: Հարկ է նշել, որ երկու տեսակի տախտակամածները գործնականում չեն տարբերվում մանայի արժեքով, բայց 12-0-ն ունի մի փոքր ավելի ցածր:

Ձեր մանայի կորը պետք է կառուցվի 3 մանա և 4 մանա արժողությամբ քարտերի շուրջ, քանի որ... Հենց այս քայլերը ցույց են տալիս, թե որքանով ես հաղթում այս խաղում: Հիշեք սա ձեր հաջորդ տախտակամած կառուցելիս:

Ի՞նչ սովորեցինք հոդվածից:

Մեր աչքերը կենտրոնացած են հենց այն տախտակամածի վրա, որը դուք ընդունել եք:
Փորձեք կառուցել տախտակամած, որը կենտրոնացած է վաղ խաղի և տախտակի վերահսկման վրա: Ամենակարևոր շարժումներն են 3-րդ և 4-րդ շարժումները .

Տվեք ձեր նախապատվությունը AoE քարտեր և հեռացում. Երբ դուք ստանում եք ձեր տախտակամածի հիմնական քարտերը/ուժեղ քարտերը, ապա կենտրոնացեք նկարչության վրա: Եթե ​​դուք հայտնվում եք դանդաղ տախտակամածով, ապա բուժիչ և AoE քարտերը կփրկեն ձեզ:

Վերցրեք քարտեր, որոնք թույլ կտան ձեզ "անվճար"փոխանակում այլ արարածների հետ: (Vanguard Defender կամ Sin'dorei Priest):

Էժան զենքերը և վաղաժամ հեռացումը շատ ավելի արդյունավետ են, քան մեծ սպառնալիքները, քանի որ եթե դուք կորցնեք խաղատախտակը խաղի սկզբում և խաղի կեսին, դուք կմեռնեք, մինչև ձեր մեծ մինիոնները նստեն խաղատախտակ կամ ընդհանրապես որևէ բան չանեք:

Նախագծված Լիլիֆլորիա

hs-manacost.ru

ինչպես խաղալ ասպարեզում և ինչպես ընտրել խաղաթղթեր արենայի համար:

Արենան Hearthstone-ում այն ​​վայրն է, որտեղ քարտերը խոչընդոտ չեն սկսնակների համար, բայց քչերը գիտեն, որ խաղացողներին ընտրելու գործառույթը՝ հիմնվելով նրանց փորձի վրա, կամ, ինչպես իրենք են Բլիզարդն ասում, «հմտության մակարդակով միմյանց համապատասխանելը», այստեղ չի գործում: Այստեղ սկսնակների համար ողորմություն չկա, քանի որ բացի դրանից, ես չեմ կիրառում խաղացողների ընտրության մեթոդներից որևէ մեկը (գոնե մինչև այս պահը)։

Heartstone Arena Matchmakingտեղի է ունենում բոլորովին պատահական. Հետևաբար, ձեր հակառակորդները կարող են ներառել ինչպես Լեգենդ, այնպես էլ փողոցում հասարակ տղամարդ, ով որոշել է իր առաջին մարտը տանել դեռևս անհայտ խաղի ռեժիմում: Այդ իսկ պատճառով իմաստ ունի անընդհատ գնալ այնտեղ միայն այն դեպքում, երբ այնտեղ կարող եք կատարել 3 կամ ավելի հաղթանակների շարան, որը կգա փորձառությամբ, կամ կատարել ամենօրյա բարդ առաջադրանք, ինչպես գրել եմ սկսնակների համար նախատեսված ուղեցույցում:

Այս Heartstone Arena ուղեցույցըԵս ստեղծել եմ այն, որպեսզի կիսվեմ իմ փորձով և դրանով իսկ արագացնեմ ձեր ուսումը:

Արենան Hearthstone-ում չի հիմնվում տախտակամածների մասին ձեր գիտելիքների վրա, որոնք սովորաբար օգտագործում են քարտերի հսկայական կույտեր՝ ընդհանուր արդյունավետության հասնելու համար: Այո, մենք դեռ կարող ենք հավաքել երկու կամ երեք խաղաթղթեր մի փունջից, լավագույն դեպքում, որոնք մենք երբեք միասին չենք ավարտվի: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ դրանք չարժե վերցնել, բայց ձեր առաջնային նպատակը պետք է բոլորովին այլ լինի։

Միակ խնդիրը, որը դրված է ձեր առջեւ Heartstone-ում ասպարեզի համար տախտակամած կառուցելիս առաջարկվող երեքից ընտրելով լավագույն խաղաքարտը: Բայց մինչ ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես ճիշտ կատարել այս ընտրությունը, դուք պետք է հասկանաք այս ռեժիմում մարտերի կարևոր առանձնահատկությունը:

Ինչպե՞ս խաղալ Հիթսթոուն արենայում:

Քանի որ Արենայի տախտակամածների մեծ մասը կազմված է արարածներից. Զանգվածային կախարդանքներն այստեղ ավելի առաջնահերթություն ունենքան սովորական խաղի ռեժիմում: Իհարկե, դուք կարող եք վիճել, քանի որ մարտը սկսելով դուք վերահսկում եք խաղատախտակը և թույլ չեք տալիս թշնամուն ավելի շատ արարածներ կանչել՝ զոհաբերելով ձեր սեփականը: Բայց, մի պահ, 10-րդ քայլին ավելի մոտ, նա կսկսի միանգամից շատ մանր արարածներ նետել։ Ահա, որտեղ ձեր ուղղագրությունը օգտակար կլինի:

Բացի այդ, ունենալով նման հմայություն, դուք կարող եք մոռանալ թշնամու արարածներին սպանելու մասին (որոշ դեպքերում), և կենտրոնանալով նրա դեմքի վրա՝ թույլ տվեք, որ նա էլ ավելի շատ հրավիրի նրանց։

Նույն պատճառով դուք պետք է իմանաք թշնամու զանգվածային հմայումների արժեքը, և դրանցից ստացված վնասը։ Սա կօգնի ձեզ հասկանալ, թե արդյոք նա ունի դրանք խաղի որոշակի կետում, և արդյոք դուք պետք է ավելի շատ արարածներ խաղաք մինչ այդ, և որոնք:

Ինչպե՞ս ընտրել քարտեր Hearthstone արենայի համար:

Այժմ, երբ հասկանում եք, թե ինչպես խաղալ ասպարեզում Hearthstone-ում, մնում է միայն հասկանալ, թե ինչպես ճիշտ կառուցել տախտակամած և ընտրել ճիշտ խաղաթղթերը խաղալու և հաղթելու համար:

Այսպիսով, արարածների առավելագույն բնութագրերը որոշակի մակարդակում կօգնեն ձեզ ճիշտ ընտրություն կատարել: Օրինակ, 4 մանայի համար լավ արարածը կունենա այս արժեքի առավելագույն բնութագրերը՝ 4/5 (առողջությունն ավելի կարևոր է, քան հարձակումը, իսկ 5/4 արարածն ավելի վատ կլինի):

Մանա Բնութագրերը
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (լավ բոնուս)
7+ բոնուսային պարամետրերը ավելի կարևոր են, քան բնութագրերը:

Միևնույն ժամանակ, այս հատկանիշը ամբողջական է, և եթե մահից հետո արարածը թողնում է մյուսին, ապա ամփոփվում են նրանց բնութագրերը: Սրանից հետևում է, որ 2 մանայի համար բնութագրերի առումով լավագույն քարտը կլինի Possessed Crawler-ը, իսկ 3 մանայի համար՝ Harvesting Golem-ը:

Բոնուսների ընտրության միակ խորհուրդը, որը ես կարող եմ տալ սկսնակին, ով գաղափար չունի վազելու քարտերի մասին, և, իմ կարծիքով, միևնույն ժամանակ, Hearthstone-ի ասպարեզի համար քարտի լավագույն ընտրությունը կլինի բարձր հատկանիշները համադրող արարածը: և ծաղրել: Ձեր սեփական ինտուիցիան կօգնի ձեզ հասկանալ, թե որքան լավ է մի արարածի բոնուսը մյուսի բոնուսի համեմատ:

Մի մոռացեք ծուռ մանայի մասին, ճիշտ այնպես, ինչպես մի փորձեք փոքր քարտերով ագրո տախտակամած կառուցել (սովորաբար դրանից լավ բան չի ստացվում): Ձեր տախտակամածը պետք է ունենա արարածներ յուրաքանչյուր մակարդակում, դուք չպետք է վերցնեք շատ թանկարժեք արարածներ (7+ ոչ ավելի, քան 3): Ես խորհուրդ եմ տալիս կառուցել midleta խաղային տախտակամածներ, որոնք ունեն ամենաշատ արարածները համապատասխանաբար 3-4 և 4-5 համար:

Դե, Hearthstone ասպարեզի մեր ուղեցույցը ավարտվել է, և այն եզրափակելու համար խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ, թեև ոչ օգտակար, բայց շատ հետաքրքիր տեղեկություններին Հերթսթոունի ասպարեզի համար նախատեսված պարգևների մասին:

guideswow.ru

Արենա. Ինչպե՞ս հաղթել: Արենայի ուղեցույց (Ֆենրիգի կողմից) | Hearthstone բլոգ

Ո՞ւմ ընտրել:

Բարի օր, ընթերցող: Այսօր մենք կխոսենք ասպարեզի, տախտակամածի կառուցման, ասպարեզի առցանց օգնականների և այլնի մասին:
Շատ նորեկներ քաջ գիտակցում են ասպարեզի ներուժը, սակայն դժվարանում են ելույթ ունենալ այնտեղ: Այս հոդվածով ես հույս ունեմ օգնել ձեզնից ոմանց պարզաբանել այս ռեժիմի հիմնական կետերը:
Դուք ասպարեզ եք մտել և այժմ պետք է ընտրեք 3 հերոսներից մեկին։ Ահա առաջին դժվարությունները, քանի որ ձեզ առաջարկվող դասի քարտերը կախված են ձեր ընտրած դասից։ Ահա իմ անձնական ընտրությունները ասպարեզում (լավագույնից մինչև վատագույն)՝ paladin-mage-hunter-druid-warlock-priest-horns-warrior: Բացի դասային քարտերից, ասպարեզում, իհարկե, մեծ ազդեցություն ունի հերոսի հիմնական ուժը։ Ահա թե ինչու ռազմիկը և ավազակը զբաղեցնում են վերջին տեղերը. քահանան, ի տարբերություն վարի, կարող է բուժել արարածներին (ինչը հարյուրապատիկ ավելի կարևոր է ասպարեզի համար), իսկ Վալերայի զենքն ինքնին կարելի է անպետք անվանել առանց ձևի գոմշի։ թույների և յուղերի.

Առցանց օգնականներ

Նախքան տախտակամածի կառուցումը քննարկելը, ես մի քանի խոսք կասեմ ասպարեզի առցանց օգնականների և նրանց աշխատանքի սկզբունքի մասին: Անմիջապես վերապահում կանեմ, որ ես նրանց անմիջականորեն ծանոթ եմ, երբ ես սկսեցի նվագել, օգտագործեցի այս երկու կամ երեք անգամներից մեկը: Հարցրեք, թե ինչու այդքան քիչ: Բայց քանի որ նրանց գործունեության սկզբունքը պարզ է, ոչ բարդ և հասկանալի ցանկացած խաղացողի համար, ով սիրում է ասպարեզը: Եվ հետո ես երկար ժամանակ մոռացել էի նրանց մասին: Այս հոդվածից անմիջապես առաջ:
Ինչպես հավանաբար գիտեք, այս օգնականները աշխատում են միավորների սկզբունքով. դուք նշում եք երեք քարտերը, որոնք ձեզ են առաջարկում, իսկ օգնականը ձեզ տալիս է «օգտակարության» միավորներ: Այսպիսով, գործողության սկզբունքը հետևյալն է.
1. Ընտրությունների առաջին զույգը, ծրագիրը պարզապես հուշում է ձեզ վերցնել այն քարտը, որն ավելի օգտակար է, քան մնացած երկուսը: Սա հենց այն փուլն է, որով անցնում է ցանկացած կանաչ XCA սկսնակ: Պարզապես համեմատեք քարտի մանայի արժեքը դրա բնութագրերի հետ՝ հաշվի առնելով ազդեցությունները և ընտրեք լավագույնը։ Այն մարդկանց համար, ովքեր վատ են խաղում ասպարեզներում, այս փուլը հաճախ վերջինն է:
Բայց հետո ամեն ինչ ավելի հետաքրքիր է դառնում:
2. Այս օգնականներից որևէ մեկը տախտակամած կառուցելիս հաշվի է առնում սիներգիան (քարտերի հարաբերությունները): Օրինակ. եթե ձեզ առաջարկեն Azure Dragon, այն կստանա 60 միավոր, բայց եթե ձեր տախտակամածում ունեք 5 ուղղագրություն, այն կստանա 70-80: Այսինքն՝ տեսեք այն քարտերը, որոնք արդեն ընտրել եք, և դրանք, որոնք առաջարկվում են հաջորդիվ։ Հավանաբար, հենց այս սիներգիան կարող է ձեզ ձգել մի քանի խաղի համար:
3. Ցանկացած նման գեներատոր ուշադրություն է դարձնում մանայի կորին։ Եվ նույնիսկ այն ժամանակ, երբ թվում է, թե 4-ի համար քարտը շատ ավելի լավ է, քան 3-ը, բայց ծրագիրը խստորեն խորհուրդ է տալիս վերցնել 3-ը, քանի որ այնտեղ անցք ունեք: Բայց սա այն վայրն է, որտեղ սկսնակները պետք է օրինակ վերցնեն. ՄԻՇՏ ուշադրություն դարձրեք դեպի կորը տախտակամած կառուցելիս: Դուք չպետք է ունենաք մանայի հանկարծակի ալիքներ, այն պետք է սահուն հոսի: Ինչի համար? Սա ձեզ ավելի հետևողական խաղեր է տալիս, քանի որ ավելի հավանական է, որ քարտեր գցեք հենց ձեր մանայի գնով:

4. ԱՕԷ. Հենց որ ձեզ առաջարկում են AOE միավորներ գեներատորում, նրանք ցատկում են առաստաղին (եթե իհարկե դա Arcane Explosion չէ): Եվ դա ճիշտ է։ Զանգվածային կախարդանքները, ինչպես ասացի, այն քարտերն են, որոնք պարզապես հաղթում են ասպարեզներում:

Նման գեներատորների թերություններից կնշեմ, հավանաբար, իմ կարծիքով ամենամեծը։ Այս գեներատորները հաշվի չեն առնում տախտակամածի արխետիպը: Այո, սա ասպարեզ է, և դուք դժվար թե կարողանաք հովանավոր դարձնել, բայց դեմքի որսը միանգամայն հնարավոր է։ Դուք հասկանում եք, որ ձեզ ավելի շատ վաղ կաթիլներ, գծիկներ, հարձակման սիրահարներ են պետք, բայց ծրագիրը դա չի հասկանում և խորհուրդ է տալիս այլ բան վերցնել:

Այսպիսով, ինչ է մեզ պետք:

Սկզբունքորեն մենք շատ առումներով կհամաձայնենք գեներատորի հետ, բայց դեռ համախմբման համար։ Կարիք ունենք:
1. Հերոս, որը լավ է ասպարեզի համար, գերադասելի է այնպիսին, ով լավ և վստահ եք խաղում, գիտեք նրա բոլոր խաղաքարտերը և ինչպես օգտագործել դրանք:
2. Կայուն մանայի կոր՝ սահուն խաղի համար:
3. Անջատում և քարտեր սիներգիայով:
4. ԱՕԷ.
Եվ իհարկե, խաղի փորձ, դրա իմացություն։ Այստեղ հնարքներ չկան, մենք նստում ենք, խաղում ենք։ Մարդը չի կարող վատ խաղալ ասպարեզում, բայց միևնույն ժամանակ լավ հանդես գալ վարկանիշային աղյուսակում և հակառակը, քանի որ այդպիսի մարդը հասկանում և գիտի, թե երբ և ինչպես լավագույնս փոխանակել, և երբ բաց թողնել երեսին, բայց այնուամենայնիվ հաղթում է խաղ.
Իսկ տախտակամածի կառուցման վերաբերյալ կարող եմ ևս մեկ խորհուրդ տալ. Google-ը, YouTube-ը, անցեք Twitch: Լավագույն խաղացողների մի խումբ հոսում է իրենց զբոսանքները ասպարեզում: Շատ օգտակար կլինի տեսնել, թե ինչպես են կառուցում տախտակամածը։ Նրանք միշտ դա անում են մեկնաբանություններով, այնպես որ լսեք և ՄՏԱԾԵՔ։

Թերևս այսքանն է, հոդվածը հսկայական չէր, բայց շատ տեղեկատվական: Հարցերի դեպքում գրեք մեկնաբանություններում, ես և DanElectro-ն ուրախ կլինենք օգնել ձեզ, հաջողություն:

hearthstoneblog.ru

Արենայի ուղեցույց Կրիպարյանի կողմից

Բարև, hs-manacost.ru կայքի հարգելի ընթերցողներ

Հայտնի ստրիմեր Կրիպարյանը ձեր ուշադրությանն է ներկայացնում Արենայում խաղալու ուղեցույց. Կրիպը կարծում է, որ իր տեսահոլովակը օգտակար կլինի ոչ միայն սկսնակների, այլ նաև առաջադեմ խաղացողների համար։ Ինչպես գիտեք, Արենայում խաղալը տարբերվում է վարկանիշային խաղերից, և այն հաջողությամբ ավարտելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն մի փոքր այլ հմտություններ:

Միջին հաշվով օգտատերերն իրենց ելույթն Արենայում ավարտում են 3-3 հաշվով։ Դուք կարող եք լավ խաղացող լինել՝ հինգ հաղթանակ գրպանում ունենալով, բայց լավ խաղացողից ակնկալվում է, որ ունենա առնվազն յոթ հաղթանակ: Մի բան, որ դուք պետք է հասկանաք այս ռեժիմն ավարտելու համար պարգևների մասին, այն է, որ եթե դուք չեք ցանկանում գումար ներդնել խաղի մեջ, ձեզ հարկավոր է հետևողականորեն բարձր շահումների տոկոսադրույք: 7 հաղթանակի դեպքում դուք երաշխավորված եք ստանալու առնվազն 150 ոսկի, մինչդեռ 6 հաղթանակի համար պարգևատրումը կլինի 50-60: Ահա թե ինչու լավ խաղացողներից ակնկալվում է, որ կանցնեն այս հանգրվանը: Բայց կրկին, կայունությունը շատ ավելի կարևոր է։ Խաղացողը, ով հետևողականորեն ցույց է տալիս 6 հաղթանակի արդյունք, կստանա ավելի շատ ոսկի, քան նա, ում հաղթանակների թիվը տատանվում է 3-ից 9-ի միջև:

Hearthstone Arena Rewards 2018

(սեղմեք բացելու համար)

Տեսանյութը բաժանված է երկու մասի՝ տախտակամածի կառուցում և բուն ելույթ Արենայում: Kripp-ը ձգտում է բացատրել build-ի ստեղծման հիմունքները, քանի որ երեք պարտությունից հետո պետք է կառուցել նորը։ Հաջողությամբ խաղալու համար դուք պետք է հասկանաք որոշ ասպեկտներ: Այսպիսով, նախ ընտրում եք դասը: Դուք եկել եք Արենա զվարճանալու: Դուք կարող եք վերցնել ձեր սիրած հերոսին. այս խաղի ռեժիմը շատ հավասարակշռված է: Բայց եթե ցանկանում եք բարելավել ձեր արդյունքը, ձեզ հարկավոր է ամենաբարձր շահումների տոկոս ունեցող դասը: Այն անընդհատ փոխվում է, և Արենայի վիճակագրություն հավաքող կայքերը կօգնեն ձեզ իմանալ առաջատարի մասին: Մոգը հետևողականորեն ասպարեզի ամենաուժեղ դասերի ցանկում է, այնպես որ կարող եք վստահորեն վերցնել նրան: Ավելին, ընտրեք այս կոնկրետ դասը, նույնիսկ եթե չգիտեք, թե ինչպես լավ խաղալ այն: Շատ կարևոր է սովորել, թե ինչպես վարվել այս դասի հետ, քանի որ դուք կհանդիպեք շատ այլ մոգերի: Եթե ​​դուք անընդհատ ընտրում եք ձեր սիրելի դասը, ձեր հմտությունները ավելի դանդաղ կբարելավվեն: Սա հատկապես ճիշտ է սկսնակների համար:

Շատ խաղացողներ օգտագործում են հատուկ գործիքներ, որոնք օգնում են կառուցել իրենց տախտակամածը: Դուք կարող եք անել առանց դրա, բայց դա անպայման կօգնի ձեզ: Ինքը՝ Կրիպը, նույնպես երբեմն դիմում է նման գործիքների՝ չնայած Արենայում իր մեծ փորձին: Նա դա պարզաբանում է. նույնիսկ փորձառու խաղացողները կարող են սխալվել և, օրինակ, չհասկանալ տախտակամածի բոլոր սիներգիաները: Բայց նույնիսկ եթե դուք օգտագործում եք նման գործիքներ, անմիջապես ընտրություն մի կատարեք: Փորձեք հասկանալ, թե ինչու են ձեզ առաջարկել այս կամ այն ​​քարտը, ինչու է այն լավ և ինչ օգուտներ կարող է բերել:

Այսպիսով, Արենայի համար առանձին քարտերը լավագույնս համապատասխանում են, այսինքն՝ քարտերը, որոնք լրացուցիչ սիներգիա չեն պահանջում: Ի վերջո, այս խաղի ռեժիմում դուք դժվար թե կարողանաք հավաքել անհրաժեշտ համադրությունը: Մեծ մասամբ Արենա-ն ունի հսկիչ տախտակամածներ (բայց դրանք հաճախ տարբերվում են սովորական արխետիպերից՝ անհրաժեշտ հաղթանակի պայմանի բացակայության դեպքում), և կան նաև ագրեսիվ կառուցվածքներ: Ամեն դեպքում, ձեր տախտակամածը որոշ չափով նման կլինի Zoolock-ին: Եվ այս դեպքում առաջին տեղում է արարածների բնութագրերը։ Որպես կանոն, առաջին կաթիլները թույլ են, բայց դրանց թվում կան նաև լավ քարտեր, ինչպիսիք են Fireman կամ Crystal Oracle: Ձեզ անհրաժեշտ է քարտերի լավ հաշվեկշիռ ձեր տախտակամածում:

Կրիպն ունի հիմնական կանոն, որին հետևում է բիլդ ստեղծելիս՝ առաջին տասը քարտերից պետք է ընտրել լավագույնները։ Սովորաբար դրանք առանց որևէ սիներգիայի և լավ բնութագրերով քարտեր են: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն քարտեր տախտակը մաքրելու, ծանր հեռացման և զենքերի համար. սրանք շատ լավ քարտեր են: Ընտրելիս կարող եք ապավինել ձեր սեփական փորձին, եթե փորձառու խաղացող եք, կամ օգտագործել օգնական ծրագիր/կայք: Քարտերի երկրորդ երրորդում դուք շարունակում եք ընտրություն կատարել հօգուտ լավագույն քարտերի, սակայն հաշվի առնելով քարտերի սիներգիան և փոխազդեցությունը: Օրինակ, դուք արդեն վերցրել եք Crested Steed ուղղագրության մի քանի օրինակ առաջին երրորդում: Երկրորդում ձեզ առաջարկվում է մեկ այլ օրինակ, բայց դուք հասկանում եք, որ քիչ արարածներ ունեք, և ընտրություն եք կատարում մեկ այլ քարտի օգտին: Եվ վերջին տասը քարտերի մեջ դուք պետք է ընտրեք նրանց, որոնք բացակայում են ձեր տախտակամածից: Պետք է պատկերացնել, թե ինչպես կաշխատի տախտակամածը: Մտածեք այն մասին, թե արդյոք ունեք բավարար գործիքներ տախտակը մաքրելու և ծանր հեռացման համար: Որոշ դասարաններ, օրինակ, Rogue-ը, սեղանը մաքրելու ոչինչ չունեն: Այնուհետև կարող եք ուժեղացնել ձեր վաղ խաղը, եթե ցանկանում եք ագրեսիվ տախտակամած ունենալ: Դուք պետք է հասկանաք ձեր տախտակամածի տեսակը և այնտեղից լրացրեք բացերը: Ձեզ նույնպես անհրաժեշտ է առնվազն վեց վայրկյան և առնվազն հինգ երրորդ կաթիլ: Բայց միշտ չէ, որ այդպես է ստացվում, ուստի կարևոր է հասկանալ, թե ինչ քարտեր են ձեզ անհրաժեշտ: Կամ, օրինակ, եթե չորս մանայի համար շատ քարտեր ունեք, ապա երկուսի համար կարող եք ավելի քիչ վերցնել: Իսկ եթե չորրորդ կաթիլները քիչ են, ավելի լավ է երկրորդ կաթիլները ավելի շատ ընդունել: Օրինակ, Frostbolt-ը կարող է շատ օգտակար լինել թշնամու արարածներին ոչնչացնելու համար, բայց այն միշտ չի կարելի անվանել լավ «կաթիլ»: Նման իրավիճակում, ամենայն հավանականությամբ, դրա կարիքը չի լինի։

Բայց այս կամ այն ​​արարածը միշտ չէ, որ հարմար է խաղալու համար, եթե դրա համար բավարար մանա կա։ Կրիպն առաջարկում է նայել Mana Tide Totem քարտը: Նա շատ լավն է, բայց արդյո՞ք նրան պետք է խաղացնեն երրորդ հերթում: Ոչ Օրինակ, ի պատասխան ձեր Mana Tide Totem-ի, ձեր հակառակորդը խաղաց երեք մանայով մինիոն՝ 3/3 վիճակագրությամբ: Իհարկե, հաջորդ շրջադարձին ձեր արարածը կկործանվի: Ցածր վիճակագրությամբ կամ իրավիճակային սիներգիա ունեցող արարածներին չի կարելի «կաթիլներ» անվանել։

Պետք է հիշել, որ 6 և ավելի մանա արժողությամբ քարտերը պետք է ունենան շատ լավ վիճակագրություն, քանի որ ձեր հակառակորդը, ամենայն հավանականությամբ, կհեռացվի, և դուք, ամենայն հավանականությամբ, կծախսեք ձեր ամբողջ մանան այդ արարածի վրա և չեք կարողանա որևէ այլ բան խաղալ այդ շրջադարձի վրա: Այսպիսով, վերցրեք այս քարտերը ծայրահեղ զգուշությամբ: Շատ ավելի լավ է ձեր տախտակամածում ներառել ավելի շատ 5 մանա արարածներ, քանի որ դուք կարող եք խաղալ այս քարտերից երկուսը մեկ հերթափոխով: Օրինակ, դուք այս պահին ձեր ձեռքում ունեք 4 քարտ, բոլորն արժեն 6 մանա, և մանայի հաշվիչը լիքն է: Այսպիսով, ձեր հաջորդ 4 շրջադարձերը բացարձակապես սարսափելի կլինեն:

Արենայում խաղալը զգալիորեն տարբերվում է, և ձեր փորձն այստեղ կարևոր դեր է խաղում: Արենայի լավ խաղացող կարող ես դառնալ միայն այն դեպքում, եթե շատ խաղաս: Բայց ընդհանուր առմամբ, խաղը խաղում է Zoolock ոճով. առաջին անկումը առաջին հերթին, երկրորդ կաթիլը երկրորդին, երրորդը երրորդում: Փորձեք ավելի շատ արարածներ պահել տախտակի վրա, քան ձեր հակառակորդն ունի: Սա շատ կարևոր է, քանի որ Արենայում միշտ տեմպով ես խաղում: Եվ կարևոր չէ՝ ձեր տախտակամածը վերահսկող է, թե ագրո:

Սեղանի վրա որոշվում են բնութագրերը, քանի որ խաղաթղթերը շատ ավելի ուժեղ են, եթե հաղթես: Եվ կրկին օրինակ է Mana Tide Totem-ը: Պատկերացրեք, որ ձեր հակառակորդի ընդհանուր վիճակագրությունն ավելի բարձր է, և դուք խաղում եք այս արարածի հետ: Ակնհայտ է, որ տոտեմը անմիջապես կկործանվի, և դուք կստանաք երեք մանայի քարտ: Դուք կորցրել եք այս քայլը: Այս արարածի իմաստն այն է, որ ձեր հակառակորդից երկու անգամ ավելի շատ խաղաթղթեր քաշեք: Եվ դուք հաջողության կհասնեք միայն այն դեպքում, եթե ձեր հակառակորդը չկարողանա պատասխանել Mana Surge Totem-ին: Եզրակացությունը մեկն է՝ աշխատեք գերազանցել մրցակցին սեղանի վրա։ Ձեզ անհրաժեշտ են հզոր արարածներ, սադրիչներ, ցանկացած բան՝ հակառակորդին գերազանցելու համար: Նման տախտակը ավելի շատ ուժ կտա բոլոր հաջորդ արարածներին, որոնց դուք խաղում եք: Խաղի վերջում մի մոռացեք, որ թշնամին կարող է սեղանը զանգվածաբար մաքրելու գործիք ունենալ: Օրինակ, դուք ունեք հինգ արարածներ, բայց Fire Wave-ը կսպանի նրանց բոլորին: Արենայում զանգվածային ոչնչացումը շատ արժեքավոր է։ Բայց նման կախարդանքը միայնակ չի կարող վճռել խաղի ելքը: Այսպիսով, դարձեք յոթ, դուք ունեք հինգ արարած, և թշնամին նետում է Կրակ ալիքը: Այո, դու կորցրիր քո արարածներին, բայց թշնամին նույնպես ոչինչ չտվեց: Բացի այդ, դուք հավանաբար դեռ ունեք քարտեր ձեր ձեռքում, որոնք կխաղաք հաջորդ հերթափոխին: Միգուցե դա կլինի մեծ արարած, և նա կկարողանա վնասել թշնամու հերոսին: Եվ եթե դուք գրեթե ոչ մի քարտ չունեք, երբ ձեր հակառակորդը լրիվ ձեռքն ունի, դուք կարող եք շատ արագ պարտվել խաղը: Սա այն է, ինչ սովորաբար տեղի է ունենում, եթե դուք արդյունավետ չեք օգտագործում ձեր մանան:

Դուք պետք է հիշեք բազմաթիվ տարբեր գործոններ և համակցություններ, եթե ցանկանում եք հաջողության հասնել Արենայում: Շատ կարևոր է հասկանալ, թե որ խաղաքարտերն են լավ, որոնք՝ ոչ։ Կրկին, դուք կարող եք օգտագործել տարբեր օգնության կայքեր:

Արենայում մեկ այլ կարևոր բան, այսպես կոչված, ռիսկերի կառավարումն է։ Ինքը՝ Կրիպը, զգալի առաջընթաց է գրանցել այս հարցում։ Այսպիսով, դուք շատ խաղեր եք խաղացել Արենայում և հասկանում եք՝ ձեր տախտակամածը լավն է, թե ոչ: Արենայում միշտ չէ, որ հանդիպում ես նույն թվով հաղթանակներ և պարտություններ ունեցող հակառակորդի: Արենա ձեր ճանապարհորդության առաջին խաղում, ամենայն հավանականությամբ, կհանդիպեք մի խաղացողի, ով նույնպես ունի 0 հաղթանակ և 0 պարտություն: Ըստ սահմանման, սա միջին Արենայի տախտակամած է: Դուք նաև կհանդիպեք միջին կառուցմանը 1-1 և 2-2 արդյունքներով: Բայց եթե դուք 2-0 եք, ձեր հակառակորդի տախտակամածը կլինի միջինից բարձր: Իսկ 5-0, 6-1, 7-1, 8-2, 9-2 ցուցանիշներով դուք կհանդիպեք պարզապես բացառիկ կազմերի: Այս արդյունքին կարելի է հասնել միայն լավ տախտակամածի և բարձր խաղային հմտությունների համադրությամբ: Օգտագործելով այս գիտելիքները, դուք պետք է այլ կերպ խաղաք: Միջին Պալադինի տախտակամածը մեկ զենքով և մեկ հզոր քարտի մեկ օրինակով էականորեն տարբերվում է ինը հաղթանակով և երկու պարտությամբ միջին Paladin-ից, որը կունենա հզոր քարտերի բազմաթիվ պատճեններ և մի քանի զենքի քարտեր: Հենց այդպիսի հավաքներն են հասնում բարձր մակարդակների։

Եթե ​​դուք ունեք հզոր տախտակամած, ապա առաջին խաղերի համար կարող եք ընտրել դանդաղ կառավարման ոճ: Բայց բարձր մակարդակներում, նույնիսկ շատ լավ տախտակամածով, դուք պետք է ռիսկի դիմեք: Շատ կարևոր է ճիշտ կառավարել ռիսկը։ Լավ օրինակ է մուլիգան փուլը: 11-1-ին դուք պետք է ի սկզբանե որոշ ռիսկի դիմեք և միգուցե դիմեք ագրեսիվ մոլեգնության՝ որոշակի քարտեր փնտրելու համար: Օրինակ, դուք ունեք հրշեջ և ենթադրում եք, որ հանդիպել եք ագրեսիվ հակառակորդի: Նրանք ձեզ առաջարկում են երրորդ կաթիլ, չորրորդ և Frostbolt-ի նման մի բան: Ձեռքը լավն է, բայց պետք է թողնել միայն առաջին խաղերում։ 11-1-ում ձեզ պետք է կատարյալ ձեռք, և դա այն ամենն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Այո, ձեզ անհրաժեշտ քարտերը ստանալու հնարավորությունը մոտ 10-20% է, բայց դուք պետք է ռիսկի դիմեք:

Ամբողջ խաղի ընթացքում նույն ոճի առկայությունը թույլ չի տա լավ արդյունքների հասնել։ Արենայում խաղալը զգալիորեն տարբերվում է սանդուղքով խաղալուց: Դուք պետք է համեմատեք ձեր տախտակամածի մակարդակը ձեր ընթացիկ հաղթանակների և պարտությունների քանակի հետ:

Տեսանյութի վերջում Կրիպը կրկնում է փորձի կարևորությունը։ Նա բոլորին ցանկանում է խաղալ Արենայում և հաղթել։

Թարգմանել է Panterarex,Խմբագրվել է Leckermaul-ի կողմից, նախագծված Piligrim-ի կողմից:

Մեր Telegram ալիքը, միացեք՝ @officialmanacost

hs-manacost.ru

Հուշում #4. քարտեր ընտրելիս ուշադրություն դարձրեք տախտակամածի թույլ կողմերին:

10-20 և հատկապես 20-30 քարտերի դեպքում իրավիճակը հակառակն է։ Խաղաթղթերի որակի վրա կենտրոնանալու փոխարեն, դուք պետք է փորձեք արդուկել քարտերի թերությունները՝ ուժեղ Արենայի տախտակամած ստանալու համար: Ես դա կբացատրեմ մի քանի ենթակատեգորիաներով՝ արարածի կոր, հեռացում, ձեռքի վնասում, պաշտպանություն և քարտի առավելություն:

Ուժեղ արարածի կորը

Արենայում հաջողության հասնելու համար լավ արարածներ են պետք: Բացի այդ, արարածները պետք է ընտրվեն՝ ելնելով իրականությունից։ Եկեք նայենք երկրորդ կաթիլների օրինակին: Շատ Արենայի տախտակամածներն ունեն առնվազն 5-6 վայրկյան անկում: Եվ եթե դուք արդեն ունեք ընտրված 27 քարտ և կա ընդամենը 3 վայրկյան կաթիլ, ապա Հյուսիսային ծովի Կրակենի (գերազանց քարտ) և Bloody Marsh Lizard of the Bloody Marsh-ի (միջին քարտ) միջև ընտրության դեպքում Bloody Marsh Lizard-ը կկատարի. հաղթել, որովհետև դուք պարզապես կկորցնեք խաղի սկիզբը և չեք կարողանա խաղալ ձեր հրաշալի Կրակեն:

Հեռացումներ

Գրեթե բոլոր Արենայի տախտակամածները շահում են նպատակային կամ զանգվածային հեռացումից՝ ճակատամարտի ալիքն իրենց օգտին շրջելու համար: Եթե ​​դուք ունեք 0-2 հեռացում ձեր տախտակամածում, և դուք արդեն անցել եք ավելի քան քսան քարտ, ապա դուք պետք է փնտրեք հեռացում, ոչ թե ուժեղ արարած: Backstab-ի, Frostbolt-ի կամ Silver Spear-ի նման քարտերը շատ կարևոր են սպառնալիքները խաղատախտակից հեռու պահելու համար:

Ձեռքից վնաս

Երբեմն դուք չեք կարող հաղթել, քանի որ ձեր մրցակիցն ունի քարտային առավելություն կամ ավելի ուժեղ արարածներ: Այս դեպքում դուք պետք է շտապեք ձեր հակառակորդին: Գրեթե յուրաքանչյուր Արենայի տախտակամածն ունի մի քանի խաղաքարտեր, ինչպիսիք են Dark Iron Dwarf-ը կամ Fireball-ը՝ ձեր հակառակորդին ձեռքի վնասով ավարտելու համար: Այս նպատակով լավ են նաև գծիկ ունեցող արարածները։

Հիշեք, որ զենքերը հիանալի են խաղում Արենայում՝ ծառայելով և՛ որպես հեռացման, և՛ վնասելու թշնամու հերոսին: Եթե ​​ձեր տախտակամածը ձեռքի մեծ վնաս չի կրում, ապա փորձեք բարելավել իրավիճակը դեպի քարտի խաղարկության ավարտը: Նման քարտերը օգնում են ավելի արագ ավարտել խաղը, ինչը նվազեցնում է թշնամու վերին տախտակի թռիչքի հավանականությունը:

Պաշտպանություն

Ընդհանրապես, յուրաքանչյուր տախտակամած պետք է պատրաստ լինի գոյատևելու ավելի արագ տախտակամածների դեմ: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր տախտակամածի կարիք ունեն ծաղրելու կամ բուժելու քարտեր: Սովորաբար այս քարտերը տառապում են վիճակագրության պակասից, ուստի մի՛ գրեք դրանք շատ շուտ, քանի դեռ դրանք չափազանց ուժեղ չեն Sun Servant-ի պես, բայց հաստատ արժե մի քանի քարտ վերցնել պաշտպանության համար, քանի դեռ սևագիրը շարունակվում է:

Քարտի առավելություն

Ցանկացած տախտակամածի համար օգտակար է քարտի առավելություն ստեղծելը, եթե խաղը երկար է տևում, և դուք և ձեր հակառակորդը ձեր ձեռքում քիչ են քարտերը: Քարտի առավելությունների հասնելու երկու եղանակ կա. առաջինը քարտի ուղղակի խաղարկումն է (Sorcerer Intelligence կամ Cult Leader), երկրորդը՝ «մեխանիկներով» քարտերը, ինչպիսիք են Murloc Knight-ը կամ Ragnaros-ը, որոնք քարտի առավելություն են ստեղծում, եթե նրանք մնում են սեղանի վրա մի քանի անգամ: շրջվում է. Թեև ոչ բոլոր տախտակամածներն ունեն այս քարտերի կարիքը (սուպեր ագրեսիվ տեմպային տախտակամածներն ավելի արագ են սպանում, քան քարտերը վերջանում են), Արենայի տախտակամածներից շատերը կշահեն քարտի առավելություն ունենալուց:

hs-manacost.ru

Hearthstone Arena. Ուղեցույց խաղալ որպես կախարդ

Բարեւ Ձեզ. Ես կցանկանայի ձեզ ասել, թե ինչպես խաղալ Արենայում բոլոր դասերի հետ, և ես կսկսեմ ամենահայտնի հերոսից՝ Մագից. Հերթսթոունի գրեթե բոլոր խաղացողները, եթե նրանք տեսնում են Մագին որպես արենայում ընտրելու կերպար, վերցնում են նրան:

Տախտակամածի շենք

Կարծում եմ, որ ասպարեզում տախտակամածը ազդում է արդյունքի առնվազն 75%-ի վրա, այնպես որ դուք պետք է շատ ուշադիր ընտրեք ձեր քարտերը: Արենայի հավաքն ինքնին բաժանված է 2 փուլի. Առաջին փուլն այն է, երբ դուք պարզապես ընտրում եք քարտեր, որոնք ձեզ դուր են գալիս, իսկ երկրորդում պետք է ուշադրություն դարձնել մանայի կորի և քարտերի սիներգիայի վրա:
Ինչու են նրանք այդքան սիրում հրաշագործին: Իհարկե, նրա թույն դասի քարտերի համար, հատկապես այն ուղղագրությունները, որոնք գերազանցում են բոլոր մյուս դասերին ծախսերի/հզորության համակցման առումով: Հիանալի օրինակ է Fireball-ը, որն արժե 4 մանա և 6 վնաս է պատճառում: Warrior-ն ունի նույն քարտը 4 մանայի համար, բայց այն միայն 6 վնաս է պատճառում, եթե դուք ունեք 12 HP կամ ավելի քիչ:

Մաս 1 (1-15 քարտ)

Քարտերի առաջին կեսում դուք պետք է ընտրեք այն քարտերը, որոնք պարզապես ամուր են առանց սիներգիայի և գրեթե առանց ուշադրություն դարձնելու մանայի կորին: Սովորական քարտերից դուք պետք է վերցնեք առանց մյուս քարտերին նայելու՝ Կրակի ալիք, հրե գնդակ, սառցե նետեր, ջրային տարրեր և պոլիմորֆ: Եվ, իհարկե, «դասականները»՝ Frosty Yeti, Piloted Shredder, Harvest Golem, Servant of Pain, Mechanical Yeti: Ուշ խաղի համար վերցրեք Ogre Boulderfist-ը, Phantom Knight-ը և Power Tank-ը: Գաղտնիքները նույնպես լավ ընտրություն են, հատկապես Reflected Essence-ը:
Ընդհանուր քարտերը ձեր տախտակամածի հիմքն են, և հազվագյուտ քարտերը հաճախ չեն հայտնվի, բայց եթե դրանք ստանաք, ապա վերցրեք Blizzard-ը և Kirin Tor Mage-ը: Մագը լավն է նույնիսկ եթե գաղտնիքներ չունես, բայց եթե կարողանաս նաև գաղտնիք խաղալ, դա քեզ այնքան թափ կտա, որ թշնամու համար շատ դժվար կլինի դուրս գալ այս իրավիճակից: Ընդհանուր քարտերից «Dagger Juggler»-ը և «Wounded Grunt»-ը ձեզ շատ կօգնեն խաղի սկզբում, այնպես որ բռնեք դրանք երկու ձեռքով: Այնուամենայնիվ, հազվագյուտ քարտերի մեծ մասը արժե 4-5 մանա, ուստի դրանք հատկապես արժեքավոր են խաղի միջնամասում: Argus-ի պաշտպան, Azure Dragon, Slime Belcher, Rushing Kodo, Magic Teacher, Servant of the Sun - ասպարեզում հիանալի հազվագյուտ քարտերի այսպիսի ցանկ:
Էպոսները նույնիսկ ավելի քիչ են ընկնելու, և նույնիսկ ոչ ամեն ասպարեզում: Բայց, տարօրինակ կերպով, պետք չէ առանձնապես ուրախանալ նրանց արտաքինով: Դուք կտեսնեք շատ ավելի շատ «անպետք» քարտեր, քան իսկապես լավը: Դասի քարտերից կարելի է առանձնացնել միայն Pyroblast-ը, այն փրկեց իմ կյանքը մի քանի անգամ: Ընդհանուր քարտերից լավը կլինի Արյան ասպետը, նա կարող է հենց սկզբից հանել խաղը ձեզ համար: Վերջին լրացումները մեզ բերեցին ևս մի քանի լավ էպոսներ՝ Kodo Rider և Sky Golem:
Լեգենդարներն այն քարտերն են, որոնք իրականում չպետք է հույս ունենալ, որ գցեք: Արենայում բավականին լավ լեգենդարներ կան, բայց նրանք շատ են տարբերվում Constructed-ից: Օրինակ, վարկանիշում գերուժեղ խաղաքարտը` Արխմաժ Անտոնիդասը, բացարձակապես ավելորդ է ասպարեզում: Ձեր իդեալական արենայի քարտերը կլինեն Dr. Boom-ը, Ronin-ը, Cairne Bloodhoof-ը և Sylvanas Windrunner-ը: Կարելի է նաև բացառապես ուշ խաղի քարտեր վերցնել, բայց դրանք այնքան էլ արդյունավետ չեն լինի, քանի որ Արենայում միջին խաղն է որոշում գրեթե ամեն ինչ:

2-րդ մաս (16-30 քարտեզ)

Հենց այս պահից է, որ պետք է մտածել ոչ միայն բուն քարտերի, այլև այլ գործոնների մասին: Սկսենք մանայի կորից, այն պետք չէ շատ սուր դարձնել, այն պետք է հարթ լինի։ Յուրաքանչյուր մանայի համար պետք է ունենալ առնվազն 2-3 արարած, որպեսզի բաց չթողնեք շրջադարձը և չկորցնեք թափը: Հիմնական մանայի գագաթնակետը պետք է լինի չորրորդ մանան: Բարեբախտաբար, կան շատ լավ քարտեր 4 բյուրեղների համար:
Մի փորձեք շատ կախարդանքներ: 8-10 հմայքը սահմանն է, հակառակ դեպքում դուք պարզապես սեղանին դնելու բան չեք ունենա: Բայց երբ հաշվում եք քարտերը, Reflected Essence-ը կամ ասեք Hunter's Pet-ը պետք է ձեզ համար արարածներ լինեն:
Սիներգիան կարևոր ասպեկտ է Արենայում քարտեր ընտրելիս: Դուք չպետք է խաղաքարտ վերցնեք ասպարեզում, հուսալով, որ հետագայում կստանաք մեկ այլ քարտ, որը լավ կհամագործակցի դրա հետ: Այնուամենայնիվ, եթե դուք դեռ վերցրել եք Blackwing Destroyer-ը, ապա ձեր ուշադրությունը դարձրեք վիշապների վրա, այս դեպքում հրաշագործ վիշապը ավելի արժեքավոր կլինի, քան Yeti-ն:
Վերջին բանը, որ կցանկանայի ասել, այն է, որ ասպարեզում լռության քարտերը ձեզ շատ կօգնեն, դրանք հաճախ փրկում են ողջ իրավիճակը։ Ironbeak-ը ասպարեզի ամենաուժեղ խաղաքարտերից մեկն է:

Արենայի խաղ.

Արենայում խաղալը շատ կախված է ձեր հավաքած տախտակամածից, այնպես որ ժամանակ տրամադրեք՝ գրեք ձեր բոլոր քարտերը թղթի վրա և խաչեք դրանք, երբ այն ստանաք ձեր ձեռքում: Սա մեծապես կօգնի խաղի վերջում հասկանալ, թե որ քարտը կգա ձեզ հաջորդը: Կան որոշ ծրագրեր, որոնք դա կանեն ձեզ համար: Յուրաքանչյուր դասի դեմ պետք է տարբեր կերպ խաղալ:

Խաղալով կախարդի դեմ

Դուք պետք է զգույշ լինեք նրա էժանագին կախարդանքներից և մի գործեք՝ հաշվի առնելով այն փաստը, որ նա Fire Wave չունի: Միշտ պատկերացրեք ամենավատ սցենարը, որպեսզի կարողանաք պատրաստ լինել ամեն ինչի: Արկանային նետերը, սառցե նետերը, իսկապես կարող են սկզբում փչացնել ձեզ համար ամեն ինչ, այնպես որ առանձնապես հույս չունենաք «վարակել» կախարդին: Մի մոռացեք գաղտնիքների մասին, բայց նախ խաղացեք արտացոլված անձի դեմ՝ ամենահայտնի գաղտնիքը:

Խաղալով Warrior-ի դեմ

Ռազմիկը սկզբում գրեթե միշտ կրակի կացին կունենա, այնպես որ խաղացեք դրա դեմ: Եթե ​​ձեր տախտակամածում ունեք Acidic Slime, պահեք այն մինչև վերջին րոպեն: Նաև մի մոռացեք Whirlwinds-ի և ռազմիկի այլ AoE կախարդանքների մասին: Բայց, այնուամենայնիվ, սա ասպարեզում ոչ սիրված և թույլ դաս է, այնպես որ ուրախ եղեք, եթե դա տեսնեք ձեր դեմ:

Դրուիդի դեմ խաղում

Դրուիդը որոշ չափով նման է հրաշագործին իր կախարդանքների պատճառով: Իններվեյթի շնորհիվ նա կարող է բավականին վաղ տախտակին դնել ուժեղ արարած։ Նաև պատրաստ եղեք Swipe-ին՝ դրուիդի ամենահայտնի կախարդանքին: Շատերը դրանցից 6-ը վերցնում են տախտակամածներով: Հիշեք նաև մեկ այլ ուժեղ քարտի մասին՝ Դրյուիդը, և պատրաստ եղեք ստանալ 4/6 արարած, որը ծաղրում է Innervate-ից հետո 3-րդ հերթում:

Ուորլոքի դեմ խաղում

Զորավարը նույնպես ամենաթույլ դասերից է ռազմիկի հետ միասին։ Այնուամենայնիվ, պատրաստ եղեք ուժեղ կախարդանքներին, ինչպիսիք են Dark Bomb կամ Hellfire: Ձեր հեռացման կախարդանքները թողեք ուժեղ արարածների վրա՝ Formidable Demon կամ Eldritch Infernal:

Պալադինի դեմ խաղում

Իմ կարծիքով, պալադինը ասպարեզի ամենահզոր դասերից մեկն է։ Սա բազմակողմանի դաս է, որն ունի ուժեղ Aoe և զենք: Պաշտպանված մինի-բոտը խաղի ամենաուժեղ 2-կաթիլն է, այնպես որ դուք չպետք է խաղաք Sorcerer's Apprentice-ը առանց կախարդանքների ձեռքին: Silver Blade-ը ևս մեկ ուժեղ խաղաթուղթ է, որը ցանկացած պալադին կունենա իր տախտակամածում: Մի մոռացեք Call to Battle-ի մասին, թողեք ձեր «փոքր» AoEshki-ն ձեր ձեռքում:

Խաղ որսորդի դեմ

Որսորդը այն դասն է, որի դեմ պետք չէ հետաձգել խաղը: 15 քայլում նա կարողանում է իր կարողությամբ կրակել քեզ։ Բարեբախտաբար, նա գրեթե ոչ մի կախարդանք չունի, որը կարող է կառավարել տախտակը, բացի գաղտնիքներից: Պետք է խուսափել դրանցից՝ առանց մեկ մեծ արարած կամ շատ փոքր արարածներ դնելու:

Խաղալով քահանայի դեմ

Քահանան ասպարեզում ոչ սիրված դաս է, բայց բավականին ուժեղ: Դժվար է նրա հետ առևտուր անել իր կարողությունների պատճառով: Դուք պետք է կարողանաք խաղալ Ring of Light-ի և Aukenaika-ի դեմ: Դուք պետք է հիշեք նրա խավարի խոսքերը, և ձեզ համար նախընտրելի կլինեն 4 հարձակումներով արարածները։ Վերջին խաղում, եթե տեսնում եք, որ քահանան ունի քարտ, որը նա կասկածելիորեն երկար ժամանակ է պահանջում խաղալու համար, ապա պետք է մտածեք, թե արդյոք դա Mind Control է:

Խաղալով Խարդախի դեմ

Rogue-ը մի դաս է, որն ունի հսկայական քանակությամբ էժանագին կախարդանքներ: Դուք պետք է պատրաստ լինեք և՛ Eviscerate-ին, և՛ Backstab-ին: Ագրեսիվ ռազմավարությունը իդեալական կլիներ ավազակի դեմ: Ամեն հերթափոխում դուք պետք է խաղաք 1-2 քարտ: Այդ դեպքում Վալիրան պարզապես ժամանակ չի ունենա պաշտպանվելու բոլոր խաղաթղթերից:

Խաղալով Շամանի դեմ

Շամանն այն դասն է, որն ունի մեծ թվով կախարդանքներ՝ մեծ վնասով: Հիշեք Չար աչքի մասին. Դուք չպետք է տեղավորեք «Ծանր բռունցք» կոճակը: Ամենայն հավանականությամբ, Շամանը կծախսի Hex-ը նրա վրա, իսկ ավելի ուշ կզղջա, երբ տեսնի Ogre կամ մեկ այլ ծանր քարտ:

Այս ուղեցույցը հիմնականում նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր երբեք չեն եղել ասպարեզներում և չգիտեն, թե ինչ է դա կամ որտեղից սկսել: Մարդկանց համար, ովքեր մուտք չունեն PvE բարձրակարգ բովանդակություն և այնտեղից ստացվող իրեր: Բացի այդ, ես այստեղ չեմ նկարագրի ձեր գործողությունները մարտում, մարտավարություն կամ հաջողության այլ գաղտնիքներ: Ես կփորձեմ նկարագրել ասպարեզներին նախապատրաստվելու և, հնարավոր է, ամենակարճ ժամանակում բարձունքին հասնելու գործընթացը: Բնականաբար, միայն այն կարդալով, դուք անմիջապես գլադիատոր չեք դառնա։ Բայց ամեն ինչ, բացարձակապես ամեն ինչ, կախված է միայն ձեզանից, ձեր ցանկությունից, գործընթացում ձեր ներդրումից։ Նաև ես չեմ նկարագրի 3x3 կամ 5x5 բրեկետները, քանի որ... նրանց միջև շատ ընդհանրություններ կան: Կգրեմ միայն 2v2-ի մասին։ Այսպիսով, եկեք սկսենք…

Թիմ.

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, ձեզ համար գործընկեր գտնելն է: Ասպարեզում սա թերեւս ամենակարեւորն ու ամենադժվարն է։ Ավելի կարևոր է, քան ձեր հմտությունն ու հանդերձանքը: Այսպիսով, գնացեք http://www.arenajunkies.com/rankings/ և ընտրեք 2vs2, իսկ աջ կողմում ձեր դասը: Դուք կտեսնեք ընթացիկ 2v2 համաշխարհային սանդուղքի ցուցակը ձեր դասի համար: Բացեք առաջին 10 թիմերը և տեսեք, թե ում հետ է հաջողությամբ խաղում ձեր դասարանը:
Սա գործընկեր ընտրելու ամենապարզ և ամենաարդյունավետ միջոցն է: Բայց դա ամենևին էլ միակ ճիշտը չէ։ Եթե ​​դուք արդեն ունեք զուգընկեր, ապա կարող եք տեսնել, թե արդյոք կան այդպիսի զույգեր վերևում և որքանով է հաջողված զույգը և որոշել՝ արժե՞ համագործակցել, թե՞ ավելի լավ է խնայել ձեր նյարդերը և գտնել մեկ ուրիշը։ Դուք հիմնականում կարող եք խաղալ ցանկացածի հետ: Սա ձեր իրավունքն է, և հաջողությունը կախված է միայն ձեզանից։ Բայց, եթե դուք նպատակ ունեք հնարավորինս արագ ձեռք բերել գլադիատորի կոչումը, ապա ավելի լավ է ստեղծել մի զույգ, որն ակնհայտորեն կատարյալ է աշխատում:
Այսպիսով, դուք ընտրել եք ձեր գործընկերը: Մենք համոզված էինք, որ նման թիմերն ունակ են հաղթելու։
Հիմա մենք պետք է որոշենք կառուցման մասին...

Կառուցել.

Կրկին բացեք http://www.arenajunkies.com/rankings/ և նայեք դասի ամենահայտնի ձևաչափերին: Իհարկե, դուք կարող եք օգտագործել ձեր ցանկացածը, բայց հիշեք, որ միշտ չէ, որ արժե նորից հայտնագործել անիվը, և առավել ևս սկզբնական մակարդակում, երբ դեռ չեք կարողանում սթափ գնահատել դասերի խնդիրները և դրանց առաջադրանքը: ասպարեզ. Թեև մի փոքր կատարելագործումը և կառուցվածքի փոփոխությունը հատուկ ձեր խաղաոճին համապատասխանելու համար միշտ ողջունելի է:

Այսպիսով, դուք այժմ ունեք գործընկեր, ունեք ճիշտ կառուցվածք: Ի՞նչ է հաջորդը: Եվ հետո մենք պետք է հագնվենք ...

Վերազինել.

Նախ անհրաժեշտ է PvP սարքավորում: Սա այն է, որն ունի տոկունություն և տոկունություն: Պետք է մարտի դաշտ գնալ 1000+ դիմադրությամբ։ Որտե՞ղ կարող է նորեկը ստանալ այս ամենը:

1. Արհեստ. Յուրաքանչյուր դասի համար տրվում է 78-80 մակարդակների կապույտ արհեստների հավաքածու: Հավաքեք (գնեք աճուրդով) բաղադրիչները և խնդրեք գիլդիայի արհեստավորներին հագցնել ձեզ: Ցավոք, հնարավոր է լավ PvE հանդերձանք ստեղծել, բայց PvP-ին անհրաժեշտ է միայն կապույտ հանդերձանք:
2. Ոսկերչական քարեր և հմայքը. Ճկունության համար շատ բաղադրատոմսեր կան:
3. Սովորական հերոսություններում ձեռք են բերվում [հաղթական խորհրդանիշներ]: Այս խորհրդանիշների համար Dalaran-ում և the Grounds-ում կարող եք գնել լավ էպիկական PVP հավաքածու: Նույնը, բայց ավելի բարձր մակարդակով, կարելի է գնել [Ice Emblems]-ի համար:
4. Դուք հագնվե՞լ եք և սկսել եք գնալ BG: Orgrimmar-ում ստացած պատվավոր միավորների համար կարող եք գնել մատանիներ, կախազարդեր և մնացած ամեն ինչ (արդեն բավականին բարձր մակարդակի):
5. Orgrimmar-ում չափազանց շատ պատվավոր միավորներ ծախսելուց խուսափելու համար կարող եք դուրս գալ ասպարեզ: Նույնիսկ վատ վարկանիշի դեպքում ձեզ շաբաթական մեկ անգամ կպարգևատրեն արենապոնտներ: Եթե ​​Դալարանում սարքավորում եք գնում պատվավոր միավորներով և արենայի միավորներով, կարող եք ավելի շատ սարքավորումներ գնել:
6. Ամենաշատ պատվավոր միավորները կարելի է վաստակել Սառցե կապանքների լճում (OLO): Հատկապես որոնումներում: Որոշ որոնումներ կարող են ավարտվել նույնիսկ խաղաղ ժամանակ: Բացի այդ, լավ PvP սարքավորումները նույնպես վաճառվում են OLO-ում հաղթական մեդալների համար:
7. Արխավոնի դամբարան. Միակ PvE արշավանքը, որում, ի թիվս այլ բաների, կարող եք ձեռք բերել PvP իրեր (այդ դեպքում լավագույնները):

Այսպիսով, ո՞ր անցքերում ինչ պետք է տեղադրեք:
Հավաքածուի իրեր (գլուխ, ուսեր, կուրծք, ձեռնոցներ, շալվար) - հավաքված միասին, տվեք սահմանված բոնուս: Բոնուսի համար դուք պետք է հավաքեք առնվազն 4 ապրանք 5-ից: Սկսելու համար, դուք կարող եք գնել 232 մակարդակի ապրանքներ այս slots-ում [հաղթանակի խորհրդանիշների] համար, քանի որ այս տարբերանշանները ընկնում են պատահական հերոսությունների յուրաքանչյուր ղեկավարից և ստանում դրանք: ավելի քան հեշտ է. Ավելի ուշ, զայրացած մակարդակի 232 կետերը պետք է փոխարինվեն չներողամիտ մակարդակի 251 կետերով [Ice Emblems] կամ ասպարեզների համար: Բացի այդ, PvP հավաքածուի որոշ տարրեր կարելի է ձեռք բերել Archavon-ում, ուստի խորհուրդ է տրվում ամեն շաբաթ գնալ այնտեղ: Այս մակարդակի 270 տեղամասերում զայրացած սարքավորումները վերցվում են միայն ասպարեզի բարձր վարկանիշների դեպքում, սկսնակների համար դեռ վաղ է մտածել դրանց մասին:
Առանձին-առանձին, հարկ է նշել ուսերի մասին. 251 մակարդակի ուսերը, որոնք ներառված չեն հավաքածուի մեջ, կարելի է գնել OLO-ում մեդալների համար: Զգանշանները և արենապոնտները փրկելու համար դուք պետք է ուսեր գնեք հատուկ OLO-ի հաղթական մեդալների համար, իսկ այլ հավաքածուներում՝ կեսը արենապոնտների համար, կեսը՝ [սառցե զինանշանների] համար:
Մնացած սլոտները, ոչ սահմանված սլոտները, վաճառվում են Orgrimmar-ում պատվավոր միավորների համար: Դուք կարող եք գնել նույնիսկ 264 մակարդակի սարքավորում՝ առանց պահանջների, միայն պատվի համար: Ճիշտ է, դուք ստիպված կլինեք տալ մոտ 60 հազար պատվավոր միավոր: Այսպիսով, դուք պետք է շատ գնաք BG (ինչպես նշվեց վերևում, դուք կարող եք առավելագույն վաստակել OLO-ում):
Զենք. Ավաղ, սկսնակը ստիպված կլինի զենք ձեռք բերել PvE-ում: 232-րդ մակարդակը ստացվում է պատահական հերոսություններում: Սա այն նվազագույնն է, որից պետք է սկսել: Մակարդակ 245 - Օնիքսիա կամ Խաչակիրի դատավարություն, արշավանքներ 25 հոգու համար: Մակարդակ 251 և բարձր - ՑԼԿ: Սովորական PvP զենքերը կարելի է վերցնել միայն բավական բարձր ասպարեզի վարկանիշով:

Որքա՞ն կայունություն (առաձգականություն) պետք է ձեռք բերել:
1000-ը նվազագույնն է մարտադաշտերում և ասպարեզում գոյատևելու համար: Առանց այս նվազագույնի մարդը վերածվում է մտրակի մատերի։ Ուժեղ PvP կործանիչները երբեմն ունեն 1000-ից պակաս երկարակեցություն՝ զոհաբերելով ռեսուրսները հօգուտ PvE-ի սառը բաների, որոնք զգալիորեն մեծացնում են DPS-ը: Սկսնակների համար հազարից պակաս կայունության արժեքը համարժեք է «փոխադրում» վերնագրին:
1200-ը միջին արժեքն է, որին պետք է ձգտել: Մոտավորապես որքան կունենա մարտիկը՝ ամբողջովին հագնված զայրացած, չներողամիտ PvP սարքավորումներով PvE զենքերով և առանց քարերի և հմայքի:
1400 - առավելագույնը (aka cap): Ավելի շատ շահելն իմաստ չունի, քանի որ վերևում ձեռք բերված դիմադրությունը պարզապես որևէ բոնուս չի տա:

Ինչպես հայտնի է, շատ թոփ խաղացողներ և նախկին գլադիատորներ ասպարեզում զբաղված են վարկանիշներ վաճառելով։ Այստեղ կան ծառայությունների 2 հիմնական տեսակ՝ թիմը հասցնել պայմանագրում համաձայնեցված վարկանիշին և պահպանել թիմի վարկանիշը տվյալ մակարդակում: Գները կարող են շատ տարբեր լինել՝ կախված սերվերից և մարտական ​​խմբից: Գտեք ձեր դիլերին և իմացեք ավելին նրանց ծառայությունների մասին:
Այսպիսով, դուք չեք տանջում ձեր խիղճը, դուք հարուստ եք և իսկապես ուզում եք գլադիատոր: Այնուհետև, համարձակորեն և որքան հնարավոր է շուտ, մենք գնում ենք թիմը 2000-2100 վարկանիշի բարձրացման և միևնույն ժամանակ այն պահպանելու ծառայությունը։ Ինչու՞ չպետք է գնեք այս ցուցանիշից բարձր կամ ցածր վարկանիշ: Եվ բոլորը՝ վարկանիշի հաշվարկման բանաձևի պատճառով։ Վարկանիշն ավելի բարձր բարձրացնելու համար պետք է շատ ավելի ջանք գործադրել, ինչը նշանակում է, որ գինը զգալիորեն կբարձրանա, սակայն միավորների հաշվարկման բանաձեւի շնորհիվ դրանց բարձրացումը աննշան կլինի։ Լավագույն միջակայքը 2000-2100 է։ Ավելի ցածր վարկանիշ գնելն իմաստ չունի, քանի որ... գինը մի փոքր ավելի ցածր կլինի, և դուք շատ միավորներ կկորցնեք:
Հիշիր. Նախնական փուլում վարկանիշ գնելը շատ կարևոր է և ձեզ շատ ժամանակ կխնայի: Շատ ավելի ձեռնտու է ժամանակ և ոսկի ծախսել վարկանիշ գնելու համար, քան սպասել մեկ-երկու ամիս, երբ կարող ես պարգև ստանալ ասպարեզից:

Հաշվիչներ:
http://www.2vs2.net/ - Այստեղ կարող եք հաշվարկել շաբաթվա վերջում ձեր ստացած միավորների քանակը:
http://www.wowarmory.com/arena-calculator.xml

Պարգևատրումները և դրանց արժեքը.
http://armory.worldofwarcraft.com/pvprewards.xml - բոլոր PvP պարգևները: A1-A2 հավաքածուներ, պատվավոր պարգևներ, Halaa և այլն:

Armory (այստեղ կարող եք գտնել շատ տեղեկություններ սանդուղքի մասին).
Եվրոպա - http://armory.wow-europe.com/
Ամերիկա - http://armory.worldofwarcraft.com/

Արենա F.A.Q.

Խաղացողներ:Որքա՞ն արժե թիմ գրանցելը:
Բլիզարդ:
5v5 - 200 գ
3v3 - 120 գ
2v2 - 80 գ

Խաղացողներ:Որտեղ կարող եմ գնել կանոնադրություն և գրանցել թիմ:
Բլիզարդ:Օտլենդ, Նագրանդ. Փորձությունների օղակ. Կոորդինատներ՝ 67.57, ինչպես նաև Ստոքսի Դալարանում:

Խաղացողներ:Որտե՞ղ կարող եմ գնել զենքեր և կոմպլեկտներ արենայի կետերի համար:
Բլիզարդ:Ստոքսի Դալարանում։

Խաղացողներ:
Մենք չենք կարողանում գրանցել թիմը. Վաճառողը չի ընդունում գրանցման թերթիկը, ի՞նչ անենք։
Բլիզարդ:Սա հայտնի սխալ է (ինչպես գիլդիայի կանոնադրության դեպքում, պարզապես դրեք կանոնադրությունը հիմնական պայուսակի մեջ):

Խաղացողներ:Ինչպե՞ս ցրել թիմը, եթե ես եմ նրա ղեկավարը:
Բլիզարդ:/թիմը կազմալուծել

Խաղացողներ:Կա՞ թիմի սեփականատեր (ինչպես գիլդիայի վարպետ), որը կարող է ընդունել/խփել խաղացողներին ըստ ցանկության:
Բլիզարդ:Այո՛։ Թիմը գրանցած խաղացողը կլինի նրա առաջատարը։

Խաղացողներ:Հնարավո՞ր է արդյոք մրցաշրջանի մեկնարկից հետո որևէ խաղացողի համալրել թիմում, և նա կստանա՞ արենա միավորներ՝ ըստ թիմի վարկանիշի։
Բլիզարդ:Այո՛։ Վարկանիշը կապված է թիմի, այլ ոչ թե անհատ խաղացողի հետ: Միևնույն ժամանակ, եթե խաղացողը հեռանում է թիմից, նա կորցնում է իր վարկանիշը, բայց պահպանում է կուտակված արենայի միավորների քանակը։

Խաղացողներ:Ո՞րն է մեկ թիմում թույլատրված առավելագույն թվով խաղացողներ:
Բլիզարդ:Որովհետեւ Յուրաքանչյուր թիմում կարող եք փոխարինող խաղացողներ ունենալ, ապա ընդհանուր թիվը հետևյալն է.
2v2 - 4 խաղացող
3v3 - 6 խաղացող
5v5 – 10 խաղացող

Խաղացողներ:Որքա՞ն է նվազագույն խաղերի քանակը, որը թիմը և նրա անդամները պետք է անցկացնեն շաբաթվա համար միավորներ ստանալու համար:
Բլիզարդ:Թիմը պետք է անցկացնի առնվազն 10 խաղ։ Խաղացողները ստանում են շաբաթվա բոլոր թիմային խաղերի գումարի նվազագույնը 30%-ը:

Խաղացողներ:Ինձ հրավիրեցին բարձրակարգ թիմ։ Կստանա՞մ մրցաշրջանի ավարտի պարգևներ իմ հին թիմի անդամների հետ միասին:
Բլիզարդ:Սեզոնի համար պարգևներ ստանալու համար դուք պետք է խաղաք այս սեզոնի բոլոր թիմային խաղերի գումարի առնվազն 20%-ը:

Խաղացողներ:Ինչպե՞ս են արենայի միավորները շնորհվում տարբեր թիմերի համար:
Բլիզարդ:Արենայի միավորները շնորհվում են ամեն շաբաթ սպասարկումից առաջ կամ ընթացքում: սերվերի սպասարկում.

Առարկաներում միավորների քանակը շնորհվում է հետևյալ կերպ.

5v5 - ամբողջական միավոր:
3v3 - 80%
2v2 - 70%

Խաղացողներ:Առավելագույն միավորներ հավաքելու համար պետք է մասնակցե՞լ բոլոր 3 ձևաչափերին։
Բլիզարդ:Դուք ամեն շաբաթ միավորներ եք ստանում միայն այն դիսցիպլինից, որն այդ շաբաթ ձեզ ամենաշատ միավորները կտա, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի մասնակցել բոլոր 3 առարկաներին առավելագույն միավորներ ստանալու համար:

Խաղացողներ:Քանի՞ թիմ կստանա Նեդերդրեյքս և տիտղոսներ:
Բլիզարդ: Netherdrakes-ը (թռչող էպիկական լեռը) և Gladiator-ի տիտղոսը կստանան թիմի ընդհանուր առաջին 0,5%-ը ձեր մարտական ​​խմբի յուրաքանչյուր ձևաչափում:

Վերնագրերը:
0% - 0,5%՝ Gladiator (զրահապատ Նիդեռ Դրեյքը ուղարկվել է էլ. փոստով)
0,5% - 3%՝ Մենամարտիկ
3% - 10%՝ մրցակից
10% - 35%: Չելենջեր

Խաղացողներ:Եթե ​​դուք գտնվում եք տարբեր առարկաների լավագույն 0.5%-ի մեջ (2v2, 3v3, 5v5), կստանա՞ք 2 տարբեր տիտղոսներ և 2 էպիկական մոնտաժներ:
ՁնաբուքՅուրաքանչյուր դիսցիպլին ունի նույն աստիճանները, այնպես որ խաղացողը կստանա միայն մեկ աստիճան, բայց 2 էպիկական ամրացում յուրաքանչյուր փոստի համար:

Խաղացողներ:Պե՞տք է սովորել ձիավարության հմտությունը Նեդերդրեյքի համար (էպիկական լեռ, արենայի պարգև), թե՞ այն ձեռք կբերեք լեռան հետ միասին:
Բլիզարդ:Ոչ Սարքն օգտագործելու համար անհրաժեշտ է 300 ձիավարման հմտություն:

Խաղացողներ:Կա՞ն տարբերություններ, թե ինչպես է ոստիկանական հսկողությունն աշխատում ասպարեզներում:
Բլիզարդ:Ոչ, արյան հսկողությունն աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես սովորական PVP իրավիճակներում: CC-ի աշխատանքը PVP-ում տարբերվում է PVE-ից:

Խաղացողներ:Ինչու՞ է թույլատրվում օգտագործել թույն, իսկ սրող քարեր՝ ոչ։
Բլիզարդ:Թույները եղջյուրների դասի անբաժանելի մասն են, և որոշ տաղանդներ կապված են թույների հետ, իսկ կախարդանքները պարզապես վնաս են պատճառում ցանկացած դասի:

Խաղացողներ:Խաղը արենան բեռնելիս սխալ թույլ տվեց, և ես պարտվեցի, ինչու՞:
Բլիզարդ:Մենք տեղյակ ենք այս խնդրի մասին և աշխատում ենք դրա վրա։ 😉

Հունիսի 28, 2019 Խաղի ուղեցույցներ

AFK Arena-ի վայրերը բաժանված են մի քանի տեսակների. ոմանք նախատեսված են կերպարները հարթեցնելու և ամրապնդելու համար, մյուսները- արժեքավոր թալան և ռեսուրսներ գնելու համար: Խաղում հիմնական դերը տրվում է PvE ռեժիմում մարտերին. հիմնական պատմության արշավը կառուցված է ամբոխներին դիմակայելու մեխանիզմի վրա: Այնուամենայնիվ, նախագիծը պատահական թղթախաղ է առցանց բաղադրիչով, ինչի պատճառով այն պարունակում է սոցիալական փոխազդեցության բաղադրիչներ:

Ի՞նչ է Հերոսների Արենան:

Հերոսների ասպարեզ - մի վայր, որտեղ իրական խաղացողները պայքարում են ռեսուրսների համար:

Այն բացվում է 3-րդ փուլում և առաջարկում է 3 անվճար մարտ ամեն օր: 3 անվճար փորձից հետո մարտ սկսելու համար անհրաժեշտ է գնել հատուկ տոմս, որի արժեքը 100 ադամանդ է։

«Մարտահրավեր» կոճակը սեղմելուց հետո բացվում է մենյու 5 խաղացողների պատահական ընտրությամբ՝ երկու.- ավելի ցածր աստիճան, երեք- ավելի բարձր կոչում. Խաղացողի մակարդակի ընտրությունը ազդում է այն միավորների քանակի վրա, որոնք դուք կստանաք հաղթելու կամ պարտվելու դեպքում: Յուրաքանչյուր հաղթանակից հետո խաղացողը ստանում է պատահական բոնուս ոսկու (90 հազար մետաղադրամ) կամ Հերոսի էության տեսքով:

Ամեն օր երկշաբաթյա մարտական ​​սեզոնի ընթացքում խաղացողը վճարում է ստանում ֆիքսված քանակությամբ ադամանդի տեսքով: Նրանց թիվն ուղղակիորեն կախված է դասակարգման ընդհանուր աղյուսակում նրանց տեղից։ Սեզոնի վերջում Արենայում մարտերի յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է վերջնական պարգև արժեքավոր ռեսուրսների տեսքով: Հատկապես առատաձեռն նվերներ են տրվում մրցանակակիրներին։

Լեգենդների մենամարտ

Լեգենդների մենամարտ - Սա մրցույթ է, որին կարող են մասնակցել օգտատերերը, ովքեր ավարտել են հիմնական պատմության արշավի «9-20» փուլը։ Նման խիստ պայմանները հնարավորություն են տալիս հեռացնել անփորձ խաղացողներին՝ Արենայում թողնելով միայն ամենափորձված և խիզախ հերոսներին: Մրցաշարն անցկացվում է մեկ սերվերի շրջանակներում, և դրա հիման վրա որոշվում է, թե ով է ներկայացնելու այս սերվերը Լեգենդների Մեծ առաջնությունում։

Լեգենդների առաջնություն

Ինտերսերվերների առաջնության մասնակիցները բաժանվում են 8 խմբի՝ յուրաքանչյուրը 8 հոգանոց: Ընտրությունը հետևում է նոկաուտ մրցաշարի կանոններին, և յուրաքանչյուր խաղացող, ով հասնում է այստեղ, ստանում է ժամանակավոր գոմեշ բոլոր հերոսների քարտերի համար մինչև 240 մակարդակը և առասպելական հագուստի հավաքածուները: Միևնույն ժամանակ, մասունքներից ստացված բոլոր էֆեկտները չեղարկվում են՝ մասնակիցներին և նրանց հերոսներին հավասար մարտական ​​պայմաններ ապահովելու համար:

Լեգենդների առաջնության տեւողությունը մեկ շաբաթ է։ Հաղթողի բացահայտումից հետո հայտարարվում է մեկշաբաթյա ընդմիջում, որից հետո նորից ձևավորվում է առաջնության ցանցը և կրկին անցկացվում մրցաշարը։ Հարկ է նաև նշել, որ խաղարկության քառորդ եզրափակիչի, կիսաեզրափակչի և եզրափակիչի մասնակիցները, բացի ռեսուրսներից, պարգևատրվում են հատուկ պրոֆիլային շրջանակով:

Եզրակացություն

Դրանում ուղեցույցում մենք դիտարկել ենք Հերոսների Արենայի բոլոր հնարավորությունները- սկսած շաբաթական միջոցառումներին մասնակցելուց մինչև AFK Arena-ի ամենահզոր օգտագործողի կոչման համար մենամարտ և առաջնություն: Այս բոլոր գործողություններն այս կամ այն ​​կերպ օգնում են կերպարների մակարդակին բարձրացնել՝ հասնելով խաղային նոր բարձունքների: Գնացեք դրա համար:

Արենայում խաղալը հաճախ հիասթափեցնում է, եթե դուք չունեք որոշակի մասնագիտացված գիտելիքներ և հմտություններ: Այս ուղեցույցը Արենայի մասին մեր հոդվածների շարքում առաջինն է, և այն նախատեսված է ձեզ ավելի լավ հասկանալու, թե ինչ ինչպես հաջողության հասնել Արենայում.

ՀաջողությունԱրենայի անբաժանելի մասն է, սակայն մեր ուղեցույցի նպատակն է ցույց տալ ձեզ, թե ինչ կարող եք վերցնել ամենաճիշտ որոշումները, և այս որոշումները բարենպաստ ազդեցություն կունենան ձեր արդյունքների վրա:

1. Հեղինակի մասին

Այս հոդվածը ստեղծվել է ՍոթլՕ, պրոֆեսիոնալ խաղացող Օջախ քարՄեծ Բրիտանիայից, մասնակից Հ2կ. Սոթլպարբերաբար խաղում է Արենա՝ հեռարձակելով այն իր Twitch ալիքով և բացատրելով իր բոլոր գործողությունները: Նա ունի հաղթանակի ռեկորդային ցուցանիշ՝ 72%, ինչը նրան դարձնում է Արենայի լավագույն խաղացողներից մեկը:

2. Ներածություն

2.1. Սկսել

Արենան տրամադրում է ձեզ պատահական քարտերից տախտակամած կառուցելու ունակություն. Արենան այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք ստուգել ձեր բախտն ու հմտությունները, խաղի մեխանիկայի գիտելիքները այլ խաղացողների դեմ:

Առաջին Արենան անվճար է, սակայն հետագա Արենաները ձեզ կարժենան 150 ոսկի կամ 1,99 դոլար (99 ռ.). Արենան կարող է առաջարկել ցանկացած քարտ՝ անկախ նրանից՝ դրանք ձեր հավաքածուում ունեք, թե ոչ:

2.2.Հերոսի ընտրություն

Արենա մտնելուն պես ստիպված կլինեք ընտրեք պատահականության սկզբունքով ներկայացված 3 հերոսներից 1-ին. Ինչ դասի քարտեր կարող եք օգտագործել, կախված է ձեր որոշումից:

2.3.Տախտակամածի կառուցում

Հերոս ընտրելուց հետո սկսում ես տախտակամած կառուցել. Ձեզ կառաջարկվի նույն հազվադեպության 3 քարտ, դա կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև ընտրեք 30 քարտ:

1-ին, 10-րդ, 20-րդ, 30-րդ ընտրություններմիշտ բաղկացած կլինի առնվազն հազվագյուտ քարտեր, մինչդեռ մնացածը կարող է լինել միայն հազվագյուտ, էպիկական և առասպելական որոշակի հնարավորությամբ:

2.4. Խաղալ Արենայում

Երբ դուք կառուցեք ձեր տախտակամածը, պատրաստ կլինեք պայքարել այլ խաղացողների դեմ: Սեղմելով «Խաղալ» կոճակը, դուք կսկսեք խաղը հավասար մրցակցի դեմ, որը կընտրվի ձեզ համար՝ համաձայն ձեր խաղի վարկանիշի և այս Արենայում տարած հաղթանակների քանակի:

Արենա ավարտվում է անմիջապես 12 հաղթանակից կամ 3 պարտությունից հետոկամ այս ասպարեզից հեռանալու որոշում կայացնելուց հետո ( սեղմելով «Նահանջ» կոճակը).

2.5. Պարգևներ Արենայի համար

Յուրաքանչյուր հաղթանակ բարելավում է ձեր բանալին, որից պարգևատրման արժեքը կախված է. Փաթեթների քանակը (որը պարգև է պարունակում) ծածկված է 2-ից մինչև 5-ը: Փաթեթներից առնվազն մեկը կպարունակի քարտերով խթանիչ, որը գրեթե ծածկում է Արենա մուտքի արժեքը:

Մնացած փաթեթները պարունակում են ոսկի, փոշի, լրացուցիչ խթանիչներ, քարտեր (երբեմն ոսկի): Այժմ մենք ձեզ ցույց կտանք պարգևատրման հնարավոր տարբերակները(բացառությամբ քարտերով երաշխավորված խթանիչի): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս մանրամասները կարող են մի փոքր տարբերվել:

  • Արենայի ավարտը առանց երբևէ հաղթելու, կստանաք 20-25 ոսկուց կամ փոշուց։
  • Արենայի ավարտը 1-3 հաղթանակներով, կստանաք մոտ 50 ոսկի կամ փոշի՝ գործնականում վճարելով ասպարեզ մուտքի համար (հաշվի առնելով քարտերով խթանիչը)։
  • Արենայի ավարտը 4-6 հաղթանակներով, կստանաք մինչև 100 ոսկի կամ փոշի։ Դուք արդեն վճարել եք ասպարեզ մուտքի համար։
  • Արենայի ավարտը 7-9 հաղթանակներով, դուք կստանաք այնքան ոսկի, որպեսզի գնեք ևս մեկ մուտք դեպի արենա։ Բացի այդ, բավականին հաճախ դուք կարող եք լրացուցիչ խթանիչ ստանալ քարտերով, կամ քարտ (հնարավոր է ոսկի):
  • Արենայի ավարտը 10-12 հաղթանակներով, դուք կստանաք հսկայական քանակությամբ ոսկի (մինչեւ 500)։ Եվ նաև հաճախակի լրացուցիչ խթանիչ կստանաք քարտերով:

3. Ե՞րբ պետք է սկսել խաղալ Արենայում:

Իհարկե, բախտը Արենայի կարևոր մասն է, բայց Տախտակամած կառուցելու ձեր կարողությունը, խաղի մեխանիկայի իմացությունը և փորձը կարևոր դեր են խաղում. Քանի որ Արենա մտնելն արժե ոսկի կամ իրական գումար, դուք պետք է հստակ հասկանաք խաղի բոլոր մեխանիզմները (նկարագրված է այստեղ) Արենա մտնելուց առաջ:

4. Հերոսի ընտրություն

Յուրաքանչյուր հերոսական դաս ունի հաղթելու հնարավորություն, քանի դեռ հասկանում ես այս դասի համար խաղալու հիմունքներըև դուք լավ պատկերացում ունեք այս դասի բոլոր քարտերի մասին: Դուք միշտ պետք է հիշեք, որ անկախ նրանից, թե որ դասարան եք ընտրում, ձեր նպատակը մնում է նույնը: գտնել իրավիճակից լավագույն առավելությունը, ստեղծել առավելություն և վերահսկել աղյուսակը.

5. Քարտի ընտրություն

Հիմնականում, դուք միշտ պետք է փորձեք ընտրել քարտեր, որոնք ձեզ կբերեն առավելագույն օգուտ իր գնի համար. Բայց մի մոռացեք մանայի կորի մասին: Մի խոսքով, դուք պետք է փորձեք կառուցել տախտակամած հավասարակշռված մանայի կորով ( Չպետք է լինի շատ/շատ քիչ քարտեր 1,2,3,4...6,7+ մանա բյուրեղների համար).

2-4 մանայի չափով ավելի շատ արարածներ և կախարդանքներ պետք է լինեն, քան մյուսները, քանի որ Խաղի այս ժամանակահատվածում ձեզ համար շատ կարևոր է վերահսկողություն հաստատել դաշտի վրա. Եվ կարող են լինել ավելի քիչ արարածներ և կախարդանքներ՝ մանայի բարձր ծախսերով (6 և ավելի):

5.1. Էակների ընտրություն

Երբ ընտրում ես արարած, պետք է մտածել դրա մասին ի՞նչ ազդեցություն ունի այն սեղանի վրա:. Եթե ​​ցանկանում եք վստահ լինել արարածի արժեքին, գումարեք նրա հարձակման և առողջության վիճակագրությունը և բաժանեք 2-ի: Ստացված թիվը պետք է հավասար լինի կամ ավելի մեծ, քան նրա մանայի արժեքը:

Օրինակ, այն արժե 4 մանա, իսկ հարձակման և առողջության ցուցանիշների գումարը 9 է, ինչը դարձնում է. բավականին արդյունավետ. Բայց բացի այս կանոնից, դուք պետք է հաշվի առնեք այլ գործոններ.

Որոշ արարածներ բավականին վատ վիճակագրություն ունեն իրենց մանայի արժեքի համար, բայց դրանք հաճախ են լինում փոխհատուցվում է քարտի տարբեր էֆեկտներով, ինչպես օրինակ Արգուսի պաշտպանը։ Իր մանայի արժեքի վատ վիճակագրությամբ քարտի օրինակ է Ironforge Gunsmith-ը:

Դրա համար ձեզ մեծ փորձ կպահանջվի սովորեք ճշգրիտ գնահատական ​​տալ յուրաքանչյուր քարտինվիճակագրության և մանայի ծախսերի առումով: Որովհետև միայն այս կամ այն ​​խաղաքարտը խաղալով կկարողանաք ճանաչել դրա ուժեղ և թույլ կողմերը: Ստորև մենք ձեզ ցույց կտանք ևս մի քանի օրինակ:

Արենայում արարածի առողջությունը ավելի շատ է գնահատվում, քան հարձակման ուժը, քանի որ բարձր առողջությունը թշնամու համար ավելի դժվար է դարձնում ձեր արարածի հետ գործ ունենալը: Բարձր հարձակում ունեցող արարածները կարող են գրավիչ թվալ, քանի որ նրանք կարող են մեծ վնաս հասցնել, բայց առանց բավարար առողջության, նրանք պարզապես կարող են գոյատևել մինչև հաջորդ շրջադարձը՝ այդքան մեծ վնաս հասցնելու համար:

Օրինակ, նա ուժեղ տեսք ունի, քանի որ ունի 5 հարձակման միավոր 3 մանայի դիմաց, բայց ունի շատ քիչ առողջությունև նա կմեռնի ցանկացած հեռացմամբ ( ոչնչացման հմայքը), ցանկացած 1 մանա արարած և հերոսների մեծ մասը:

Այս կանոնից բացառություն են կազմում 3 միավորից պակաս հարձակում ունեցող արարածները: Դա շատ հեշտ է բացատրելՆույնիսկ եթե արարածն ունի առողջության բարձր ցուցանիշ, թշնամուն հեշտ կլինի նրա հետ գործ ունենալ մի քանի արարածների օգնությամբ՝ առանց նրանց կորցնելու։

Բարձր առողջություն ունեցող այս արարածները կկարողանան գոյատևել շրջադարձը, բայց չեն կարողանա լավ առևտուր անել կամ զգալի ճնշում գործադրել հակառակորդի վրա:

Դա այն է, ինչը դարձնում է այն հիանալի քարտ: 4 մանայի համար այս արարածն ունի 4/5 վիճակագրություն, որը թույլ է տալիս նրան ոչ միայն գոյատևել այդ քայլը և արդյունավետ փոխանակում կատարելարարածի հետ 3 մանայի համար, բայց հնարավոր է նաև գոյատևել փոխանակումը: Սա կնշանակի, որ թշնամին պետք է ծախսի 2 քարտ (կամ ավելի) ձեր 1 արարածի վրա:

Ինչ վերաբերում է 1 մանայի կաթիլներին, ամենից հաճախ դրանք մեզ պետք չեն, օրինակ - Murloc Raider, գործնականում անպետք արարած: Բայց կան բացառություններ՝ քարտեր, որոնք ուժեղ ազդեցություն ունեն: Դրանք ներառում են վիրավորական սերժանտը, ով, օգտագործելով իր Battle Cry-ը կօգնի ձեզ շահավետ փոխանակում կատարել.

1 մանայի համար ոչ վատ քարտի մեկ այլ օրինակ է Worgen Scout-ը: Այս արարածն ունի ազդեցություն» Քողարկել", Ինչ թույլ է տալիս նրան սպասել ձեզ համար հարմար պահիև չմեռնել թշնամու հերոսի կարողությունից:

Այսպիսով, դուք կարող եք սպասել, մինչև թշնամին 2-3 մանայի համար արարած դնի 2 միավոր առողջությամբ, իսկ հետո ձեռնտու է փոխանակել այս արարածի հետ: Էլֆային նետաձիգը նույնպես վատ տարբերակ չէ. Խաղի սկզբում նրա մարտական ​​աղաղակը ձեզ թույլ կտա վերջ տալ թշնամու մինիոններին.

5.2. Դասի քարտերի ընտրություն

Արենայի յուրաքանչյուր տախտակամած պետք է ունենա լավ մատակարարում spells, որը կօգնի ձեզ պահպանել կամ վերահսկել դաշտը: Այն դեպքերում, երբ դուք հնարավորություն չունեք ընտրելու ուժեղ արարած ( մենք այս մասին ավելի վաղ խոսել ենք), կարող եք հմայել, որը երաշխավորում է ձեզ առավելություն և կարող է զգալիորեն հետաձգել թշնամուն:

Կարևոր չէ, թե որ դասարանում ես խաղում, դու նույնն ես պետք է մի քանի spells վերահսկել խորհրդիխաղի սկզբնական փուլում: Նրանք կկարողանան պահպանել ճնշումը ( Իրավիճակը ենթադրվում է, երբ ունես մի քանի արարածներ, բայց չես ցանկանում դրանք փոխանակել, իսկ հետո դրա համար օգտագործել կախարդանք։).

Շատ ուժեղ դասի քարտերը ներառում են մի քանի Paladin և War զենքեր, տարբեր spells հետ AoE (Քարտի սեփականությունը կամ կոնկրետ տարածքին վնաս պատճառելու հնարավորությունը, այլ ոչ թե մեկ թիրախ) էֆեկտ՝ Fire Wave, Swipe:

Նրանք ձեզ հնարավորություն կտան ոչնչացնել 1-2 (կամ ավելի) թշնամու քարտեր ձեր 1-ի համար: Ձեզ անհրաժեշտ են այս դասի քարտերը՝ պահպանելու/ընդհատելու համար հսկողություն սեղանի վրախաղի միջին կամ ուշ փուլերում.

5.3. Քարտերի համակցություններ

Քարտերի տարբեր համակցությունների շուրջ տախտակամածներ կառուցելը լավ գաղափար է, քանի դեռ ձեր տախտակամածի քարտերը չեն կորցնում իրենց արժեքը այն իրավիճակներում, երբ դուք չեք կարողանում համադրություն անել: Սա նշանակում է, որ Արենայում դուք միշտ պետք է փորձեք խուսափել քարտերից, որոնք լավ են միայն ուրիշների հետ համատեղ, քանի որ դուք երաշխիք չունեք, որ կկարողանաք գտնել կոմբինացիայի բացակայող մասը։

Որոշ քարտեր, ինչպիսիք են՝ Dark Iron Dwarf և Sin'dorei Priest, միավորել բազմաթիվ քարտերով, և, հետևաբար, դրանք միշտ լավ ընտրություն կլինեն ձեր տախտակամածի համար:

Կան մեծ թվով քարտեր, որոնք դուք պետք է փորձեք չտանել այն տախտակամած. Օրինակ, Murlocs. Բոլոր սովորական հազվադեպ Murloc քարտերն ունեն վատ վիճակագրություն և էֆեկտներ իրենց մանայի արժեքի համար, և այդ դեպքում դուք ստիպված կլինեք ապավինել Rare Murlocs-ին: Երեք Rare քարտերից ընտրելիս, որոնցից մեկը Murloc-ն է, մեր կարծիքով լավագույն լուծումը կլինի ավելի մեծ արժեք ունեցող մեկ այլ Rare քարտ ընտրելը ( քարտի օգտակարությունը որոշակի իրավիճակում).

Քանի որ ներս Օջախ քարԹողարկվեցին մի քանի հավելումներ, խաղաթղթերի համակցություններն ու փոխազդեցությունները միմյանց հետ սկսեցին կարևոր դեր խաղալ Արենայում: Մեզ բերող յուրաքանչյուր հավելումով նոր հատուկ տեսակի արարածներ (Մեխանիզմներ, Վիշապներ, Մահվան Ցրթունքներով Էակներ), հայտնվեցին նաև բազմաթիվ տարբեր համակցություններ։ Օրինակ, Naxxramas-ի ընդլայնման արարածները մահացու ցնցումներով դեռևս մնում են ուժեղ և համապատասխան:

Նույնը կարելի է ասել մասին Մեխանիզմներ Գոբլինների և Թզուկների հավելումից. Gears-ը սովորաբար ունի գերազանց վիճակագրություն և կարողություններ, որոնք արդարացնում են իրենց մանայի արժեքը: Օրինակ՝ կամ Spider Tank: Սա նշանակում է, որ դուք հեշտությամբ կարող եք վերցնել մի քանի մեխանիզմներ, այնուհետև դրանց հետ հավաքել ցանկացած համակցություն, որպես գեղեցիկ բոնուս.

Black Mountain-ի թարմացումը մեզ բերեց քարտեր, որոնք հիմնված են վիշապների հետ համակցությունների վրա: Օրինակ, Blackwing Technician կամ Blackwing Destroyer: Ի տարբերություն նախկինում նշված արարածների՝ Gears-ի, որպեսզի այս քարտերը փոխհատուցեն իրենց մանան, դուք դուք պետք է ունենաք բավարար քանակությամբ վիշապներ ձեր տախտակամածում. Հետևաբար, մենք խորհուրդ չենք տալիս նման քարտեր ավելացնել ձեր տախտակամածին, եթե նախկինում չեք հասցրել ստանալ անհրաժեշտ քանակությամբ վիշապներ:

6. Եզրակացություն

Արենան կարող է հիանալի վայր լինել սկսնակների համար ձեռք բերելով խաղային փորձ, մինչ նա հավաքում է Constructed խաղալու համար: Երբ որոշեք խորանալ Արենայում և ավելին իմանալ դրա մասին, խորհուրդ ենք տալիս ծանոթանալ Արենայի մեր ավելի մանրամասն ուղեցույցներին:

Արենայում հաջողության հասնելու համար, Ինչպես միշտ, ձեզ հարկավոր կլինի խաղային փորձ, խաղի մեխանիկայի իմացություն, այնպես որ մի տխրեք, եթե ձեր առաջին Արենան ամենահաջողը չէր:

Եթե ​​սիրում եք խաղալ Արենայում և ձգտում եք ինքնակատարելագործման, Արենայում ոսկի ծախսելը միշտ ավելի շահավետ է, քան պարզապես քարտերով խթանող փաթեթներ գնելը.

Թարգմանված Խորամանկ խեցգետին, խմբագրված Օլեգ Ալեքսաշին, նախագծված mus1q.