TT-ի դիրքերը վոտով: Պրոխորովկա քարտեզ WOT մարտավարությունը

Մենք ողջունում ենք ձեզ, պորտալի հյուրեր և հյուրեր: կայք! Այսօր մենք ձեզ կպատմենք World Of Tanks-ի մեկ այլ քարտեզի մասին. Ճահիճ. Քարտեզը շատ պարզ է և կանխատեսելի, ինչի պատճառով էլ այն խաղացողների կողմից մեծ սեր չի վաստակել: Այնուամենայնիվ, եկեք խոսենք դրա մասին, և գուցե դուք նոր բան սովորեք:

Ընդհանուր տեղեկություն.


Նկար 1.

Ճահիճվերաբերում է ամառային քարտեզներին (օգտագործվում է ամառային քողարկում), որը հասանելի է 4-ից 11 մարտ մակարդակների համար, միայն պատահական մարտական ​​ռեժիմում: Մեր խաղի ստանդարտ չափսը 1000*1000 մետր է: Wot map Swamp-ը մեր խաղում հայտնվել է շատ վաղուց՝ patch 0.7.0-ում։ Այնուամենայնիվ, խաղային համայնքը և իրենք՝ ծրագրավորողները, գրեթե անմիջապես ճանաչեցին այն որպես խաղի համար ոչ պիտանի և արդեն 0.7.4-ում: հետ է կանչվել։ Երկար ժամանակ այն փոշի էր հավաքում քարտեզ ստեղծողների Մինսկի գրասենյակի արխիվներում, մինչև 0.8.8 թարմացումը, ենթարկվելով որոշ փոփոխությունների, կրկին ավելացվեց պատահականության մեջ։ Ճիշտ է, նույնիսկ այն ժամանակ խաղացողներին դուր չի եկել քարտեզը, և ծրագրավորողները ստիպված են եղել արմատապես վերափոխել Swamp wot-ը 0.9.9 թարմացումով: Մինչ օրս քարտեզը հասանելի է պատահական մարտական ​​ռեժիմով, չնայած այն մեծ սեր չի գտել տանկիստների շրջանում նույնիսկ լուրջ փոփոխություններից հետո: Եկեք պարզենք, թե ինչն է սխալ այս քարտի հետ:

Քարտեզի հիմնական բաղադրիչները.


Նկար 2.

1. Վերին հիմք.
2. Դիրքեր՝ վերին հիմքը պաշտպանելու համար
3. Հարմար բլուր՝ թփերով(օգտագործվում է վերին հենակետի տանկերի կողմից՝ կրակելու ճահիճով և բազայի մոտ գտնվող թշնամու դիրքերով):
4. Սահեցրեք(թիմի համար հարմար ուղղություն՝ արագորեն ներքևի բազայի միջով անցնելու և թշնամու բազա մտնելու համար, բայց ավելի հաճախ այն արագորեն մաքրվում է վերին բազային թիմի կողմից, քանի որ վերին բազայի դիրքերը գտնվում են բլուրից ոչ հեռու իսկ այստեղ եկած հակառակորդները, հանդիպելով դիմադրության, ուղղակի կաշկանդված են իրենց գործողություններում):

5. Ստորին հիմք.
6. Ստորին հիմքը պաշտպանելու դիրքեր(այստեղ կան հրետանու որոշ ապաստարաններ)։
7. Հարմար բլուր՝ թփերով(օգտագործվում է ստորին հենակետի տանկերի կողմից՝ կրակելու ճահճի և բազայի մոտ գտնվող թշնամու դիրքերի միջով):
8. Քաղաքաշինություն(ծանր զրահապատ տանկերի համար հարմար դիրք՝ զրահի հաստությունը չափելու համար, սակայն, բլրի նման, այն ամենից հաճախ պարզապես մաքրում են տանկերը ստորին բազայից՝ դաշնակիցների աջակցությամբ՝ սեփական բազայի մոտ գտնվող դիրքերից):
9. Կենտրոնական հարթավայր(ճահճոտ տեղ, հիմնականում անխաղ, որն օգտագործվում է միայն բլուրների վրա հակառակորդներին ընդգծելու և թրոլելու համար, մարտի վերջում, երբ մարտադաշտում իրավիճակը պարզ է դառնում, այն օգտագործվում է արագ ճանապարհորդելու թշնամու բլուր և պաշտպանական դիրքեր. բազայի մոտ):

Ինչպե՞ս խաղալ Marsh քարտեզի վրա:

Ընկերներ, լավ նայեք մինի քարտեզին: Սա ձեզ ինչ-որ բան հիշեցնու՞մ է: Այո, այո, այն շատ նման է քարտեզին։ Կան նաև երկու մասեր, որոնք բաժանված են ճահիճով, և յուրաքանչյուր մասը մի թիմի համար ավելի հեշտ է պաշտպանել և առաջ մղել, քան մյուս թիմի համար: Այսպիսով, օրինակ, բլուրով քարտեզի մի մասը վերևի բազայի թիմի համար ավելի հեշտ է նկարել, իսկ ներքևի բազայի թիմի համար ավելի հեշտ է գրավել քաղաքային շենքերով քարտեզի մի մասը: Այնուամենայնիվ, այս քարտեզի վրա, ի տարբերություն Էրլենբերգի, դեռ ավելի հեշտ է մղել քարտեզի թշնամու հատվածը, այն պարզապես կպահանջի մի փոքր ավելի շատ տանկեր, քան սովորաբար այնտեղ գնալը պատահականորեն:

Մարտավարություն Swamp wot քարտեզի վրա բարձրագույն բազային թիմի համար.


Նկար 3.

Նկար 3-ը ցույց է տալիս Swamp-ի ստանդարտ խաղային սխեման բարձրագույն բազային թիմի համար:Այս մարտավարությունը կարելի է տեսնել այս քարտեզի յուրաքանչյուր պատահական մարտում: PT-SAU-ները և ուրիշի լույսի վրա կրակելու այլ երկրպագուները դիրքեր են գրավում իրենց բազայից ոչ հեռու (գոտիները ցուցադրվում են կապույտով). սեփական բազան հակառակորդի բեկման տանկերի դեպքում: Այս դիրքերը լավն են, եթե ճահճում նրանց չմոտենա թշնամու հրաբուխը, որն անխուսափելիորեն կընդգծի ու կտրոլի քեզ։ Արագ տանկերը թափանցում են բլուր և իրենց դաշնակիցների աջակցությամբ մաքրում են այն: Մյուս տանկերը քշում են բլրի երկայնքով՝ կրակելով բլուրից բարձրացող թշնամիների վրա, այնուհետև նրանք, բլուրից արագ տանկերի հետ միավորվելով, ճեղքվում են և սեղմվում դեպի բազայի մոտ գտնվող թշնամու դիրքերը՝ աստիճանաբար տարբեր կողմերից պաշտպանությունը ճոճելով՝ աջակցությամբ։ տանկի կործանիչներ. Դուք հաճախ կարող եք տեսնել տանկեր, որոնք ճանապարհորդում են քաղաք վերին բազայից: Սա միշտ չէ, որ լավագույն լուծումն է, քանի որ ձեզ վրա կրակելու են անվտանգ տարածքների մուտքերի մոտ, և, հետևաբար, մի զարմացեք, որ քաղաք եք հասնում արդեն «կծված»: Վերին հենակետից իմաստ ունի քաղաք գնալ միայն այն դեպքում, եթե դաշնակիցները ձեզ աջակցեն (իմաստ չունի այնտեղ գնալ երեք-չորս տանկով, քանի որ այնտեղ հավանաբար ավելի շատ թշնամիներ կլինեն, և նրանք աջակցություն կունենան տանկի կործանիչից: պաշտոններ): Արժե ասել, որ նույնիսկ եթե ձեզ աջակցեն քաղաքի վրա հարձակման ժամանակ և հաջողությամբ գրավեք այն, հետագա առաջխաղացումը չափազանց դժվար կլինի, քանի որ քաղաքային տարածքից հեռանալը ուղիղ կրակի տակ է տանկի կործանիչների ավելի հարմարավետ դիրքերից: Ճահճային քարտեզի վրա գտնվող հրետանին վերին ռեսպեյնից պետք է դիրքեր գրավի դաշնակից ուժերի հետևում և հնարավորինս շարժվի դեպի բլուրը:

Մարտավարություն Swamp wot քարտեզի վրա ստորին բազայի թիմի համար.


Նկար 4.

Ինչպես տեսնում եք նկար 4-ում, ստորին բազայի մարտավարությունը գործնականում նույնն է:Միակ բացառությունն այն է, որ թիմը վերցնում է քաղաքը և այնտեղից շարժվում դեպի թշնամու բազա, բայց բլուր գնալը միշտ չէ, որ իմաստ ունի այն պատճառով, որ այնտեղ հաճախ ավելի շատ հակառակորդներ են լինում, և նրանք գտնվում են տանկ կործանիչների քողի տակ: Իհարկե, ճահիճում ծանր և դանդաղ տանկերի համար շատ հարմար կլինի խաղալ քաղաքային շենքերի ծածկույթի տակ, և ձեր ռեսպունից շատ ավելի հարմար կլինի քաղաքը գրավել, քան ձեր հակառակորդները: Այնուամենայնիվ, քաղաքը գրավելուց հետո (որտեղ միշտ չէ, որ հնարավոր է դիմադրության հանդիպել), այս դիրքը գրեթե ամբողջությամբ կորցնում է իր արդիականությունը, քանի որ այստեղից թշնամու դիրքերի ուղղությամբ կրակոցներ չեն հնչում, իսկ սեփական բազայի վրա կրակոցները խիստ սահմանափակվում են դիրքով. ձեր տանկը և հնարավոր է միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ ինչ-որ մեկը կարող է ձեզ լուսավորություն ապահովել: Հրետանու համար կա քաղաք տանող հարմար հարթավայր, որի երկայնքով պետք է դիրքեր գրավել և թշնամու բեկման դեպքում պետք է թաքնվել քաղաքային տարածքում։

Ի լրումն վերը նշվածի, ուզում եմ նշել, որ քարտեզի վրա Swamp wot երկու հիմքերն էլ գտնվում են բաց, լավ բաց տեղանքում՝ առանց ապաստանիև իմաստ ունի փորձել գրավել հենակետերից որևէ մեկը միայն այն դեպքում, երբ վստահ ես, որ թշնամին հեռու է:

Նաև արագ տանկերը (սովորաբար թեթև) ճահճային քարտեզի վրա կարող են փորձել ետ նվաճել կենտրոնական ճահիճով: Այստեղից դուք կարող եք անընդհատ ընդգծել և տրոլել թշնամիներին: Այնուամենայնիվ, եթե հակառակորդները ընկնեն ձեզ վրա, ապա դուք ժամանակ չեք ունենա փախչելու և կարող եք միայն հուսալ, որ ձեր դաշնակիցները ժամանակին կկրակեն իջնող թշնամիները: Ճահիճում, սակայն, կան մի քանի բլուրներ, որոնց հետևում կարելի է որոշ ժամանակ թաքնվել։

Եզրափակելով ես կասեմ, որ Ճահիճը շատ ավելի արագ ու դինամիկ է խաղում, քան նույն Էրլենբերգը, բայց մարտավարությունն այստեղ նույնպես այնքան էլ բազմազան չէ և, որպես կանոն, նույն իրավիճակները կրկնվում են ճակատամարտից։ Ճահճի վրա բավականաչափ ծածկ կա հրետանու «ճամպրուկներից» և հեռահար կրակոցներից, բայց եթե զգույշ չես, կարող ես հեշտությամբ հայտնվել անհարմար դիրքում, ինչպես ասում են՝ հայտնվել կիսատ դիրքում, երբ քո. թշնամին ակնհայտ առավելություն ունի.

Հարգելի ընթերցողներ, այսքանը այսօրվա համար է: Կհանդիպենք նոր քարտեզի վրա:

Եկեք տեսնենք LT-ի լավագույն դիրքերը քարտեզների վրա: Մենք կբացահայտենք և ցույց կտանք միայն տակտիկապես կարևոր դիրքեր՝ ագրեսիվ հետախուզության վարպետների հաջող կատարման համար։

Մենք պարզեցինք սարքավորումների ընտրությունը, անձնակազմի հմտությունները և LT-ով խաղալու հիմնական սկզբունքները: Հարմար LT խաղի համար շատ բաց քարտեր չկան: Մասնավորապես, LBZ LT 15-ն անցնելու համար, որտեղ անհրաժեշտ է ընդհանուր առմամբ ավելի քան 7000 և 8000 վնաս պատճառել, հարմար են հետևյալ քարտերը՝ Մալինովկա, Պրոխորովկա և Կրակոտ Արկ։ Այս քարտեզների վրա այս առաջադրանքները կատարելու մեծ հնարավորություն կա:

Քարտեզները գրեթե նույնն են, բացառությամբ մի փոքր փոփոխված լանդշաֆտի, ձայնի և լուսավորության: Դրանք բաց քարտեր են, հարմար են տանկերի, տանկերի և ինքնագնաց հրացանների վրա խաղալու համար։

E1(պուրճ)


Առավելությունները:
— թշնամուն նկատելու լավագույն դիրքը և շատ բազմակողմանի, այն հնարավորություն է տալիս լույս սփռել ծառուղու և դաշտի մի մասի վրա.

Թերություններ:

- շատ հաճախակի Կույր կրակոցայս վայրում;

E2(պուրճ)

Առավելությունները:
- հազվադեպ է ինչ-որ մեկը զբաղեցնում այս պաշտոնը, դրա բացակայությունը Կույր կրակոց;
— դիրքի հեշտ փոփոխություն՝ առանց հնարավոր վնասների։
Թերություններ:
— դիրքային դիրքը E1-ից ցածր է: Վերանայման ծածկույթն ավելի քիչ է.



Առավելությունները:
- թշնամուն նկատելու ամենատարածված դիրքը, որը թույլ է տալիս լուսավորել ծառուղին և դաշտի մի մասը.

Թերություններ:
— քարտեզի վրա հայտնի թփերից մեկը.
- հաճախակի կույր կրակոցներ այս վայրում;
— առանց վնասելու դիրքը փոխելը չափազանց դժվար է.


Առավելությունները:
- հազվադեպ է ինչ-որ մեկը զբաղեցնում այս պաշտոնը.
— դիրքի հեշտ փոփոխություն՝ առանց հնարավոր վնասների
- Գրեթե ոչ ոք կույր չի կրակել այս վայրում:

Թերություններ:
- դժվար թե հակառակորդին հասցնի անհրաժեշտ չափի վնաս.
— անցնող մարդկանցից հնարավոր լույսը հետևյալն է.

G9 (լեռ)


Առավելությունները
— չափազանց հազվադեպ դիրք LT-ի համար.
- ամբողջ լեռան և գյուղի ակնարկ:
Թերություններ:
- դժվար թե հակառակորդին հասցնի անհրաժեշտ չափի վնաս.

Ռոբին

Բաց քարտեզը հարմար է ST, LT և ինքնագնաց հրացաններով խաղալու համար։ Ապրիորի ՏՏ-ները բաց քարտեր չեն սիրում, և առավել եւս՝ Մալինովկան։ Թիմերից որևէ մեկի կողմից լեռը գրավելուց հետո առաջանում է որոշակի փակուղի։

Քարտեզի բաժանումը ըստ նշանների.


Դիտարկենք հիմնական դիրքերը վերին (հյուսիսային) վերևից.

E4 (ափ)

Առավելությունները:
- թշնամուն լուսավորելու լավագույն դիրքը և շատ բազմակողմանի, այն հնարավորություն է տալիս լուսավորել դաշտի մի մասը, կովերի ամենահին հատվածը և բլուրը (G8);
— այս դիրքում տանկը լուսավորելը շատ դժվար է:
Թերություններ:
- քարտեզի վրա ամենատարածված թուփը, որի մասին գրեթե բոլորը գիտեն.
- շատ հաճախակի կույր կրակոցներ այս վայրում;
— առանց վնասելու դիրքը փոխելը չափազանց դժվար է



Առավելությունները:
- հիանալի դիրք է թշնամուն նկատելու համար, այն հնարավորություն է տալիս լույս սփռել բլրի, հենակետի կամ անցման վրա:
Թերություններ:
— ճակատամարտի սկզբում այնտեղ հասնելը չափազանց դժվար է առանց մերկացվելու.
— հեշտությամբ լուսավորվում է ափի երկայնքով տանկերով.
— առանց վնասելու դիրքը փոխելը չափազանց դժվար է։



Առավելությունները:
- լավ դիրք՝ անցումում և բլրի վրա թշնամուն նկատելու համար։
Թերություններ:
- հեշտությամբ լուսավորվում է տանկերով;
— Անիմաստ է փորձել փայլել, եթե դաշնակից տանկը գտնվում է E4-ի և F5-ի վրա.



Առավելությունները:
— դաշտերը և կովերի տնակները, ինչպես նաև ափը լուսավորելու ունակություն.
— այս դիրքում տանկը լուսավորելը դժվար է:
Թերություններ:
— դժվար թե մեծ վնաս պատճառի.

Դիտարկենք հիմնական դիրքերը ստորին (հարավային) վերստինից.


Առավելությունները:
- թշնամու ակտիվ լուսավորության դիրք, հնարավորություն է տալիս լուսավորել սարը բարձրացող և բլրի վրա կանգնած հակառակորդներին.
Թերություններ:
- նպատակահարմար է շարժվել այս դիրքում մարտի հենց սկզբում.
— դիրքը սարից կրակի տակ է.
— առանց վնասելու դիրքը փոխելը չափազանց դժվար է։



Առավելությունները:
- թշնամու պասիվ և ակտիվ ազդեցության դիրք, հնարավորություն է տալիս լուսավորել անցումը J3 երկայնքով
Թերություններ:
— շատ հաճախ թշնամու տանկերը գալիս են այս հրապարակ.
- քիչ հավանական է մեծ վնաս պատճառել:

Սա խաղի հենց առաջին քարտերից մեկն է: Հատկանշական է նաև նրանով, որ հիմք է ընդունվել 1943 թվականի Պրոխորովսկու ճակատամարտի իրական վայրը (իհարկե, նվազագույն չափով)։ Բավականին ընդարձակ քարտեզ է՝ քարտեզի մեջտեղում գլորվող հարթավայր, ձախ կողմում՝ հողատարածք, գյուղ, երկաթուղի, իսկ աջում՝ մեծ լեռ: Քարտեզի չափերը 1000 x 1000 մետր են, իսկ մարտերի մակարդակը՝ 3-ից մինչև 11: Նրա երկարատև գոյության ընթացքում խաղացողները փորձել են դրա վրա բացարձակապես տարբեր պաշտպանական և շտապ մարտավարություններ: Հետևաբար, մենք կարող ենք միայն ամեն ինչ համատեղել մեկ պատկերի մեջ:

Քարտեզի վրա կան երկու առանցքային դիրքեր՝ լեռը և «պուրճը»: Կարևոր կետ է նաև դաշտը, որի կենտրոնում կան տներ և անցում դեպի բլուր և գյուղ։ Արժե բարձրանալ բլուրը, և ամենից հաճախ: Գորկան քարտեզի վրա ամենակարևոր հատվածն է: Այն գրավելուց հետո դուք կարող եք կրակել գյուղով քայլող թշնամիներին: Հետևաբար, սլայդը բռնելը չափազանց կարևոր է: «Ծուղակը» դարանակալման վայր է. Իդեալական դիրք համար. «Ծառուղին» արհամարհելն անիմաստ է, բայց փորձանքի մեջ մտնելն էլ պետք չէ։ Եթե ​​ցանկանում եք հագնվել «ծառուղու» վրա, ապա ավելի լավ է թույլ տաք, որ դա լինի PT: Ծանր մեքենաներն այնտեղ անելիք չունեն՝ վատ քողարկված են, լույսի դեպքում թաքնվելու տեղ չունեն։ Դրա համար սա թերևս ամենասիրելի քարտեզն է. բաց տարածքներ, Պրոխորովկայի վրա ուր ուզում ես հարվածիր, սովորաբար անցնում է դաշտով և երկաթուղու մոտ գտնվող թփերի միջով, այնպես որ ավելի լավ է քարտեզի ձախ կողմում արտ դիրքեր վերցնել, դուրս: վնասի ճանապարհին: Երկրորդ վերսկսումից հետո ST-ները և ծանր քաշայինները կարող են բլուր հասնել մի քանի վայրկյան ավելի արագ, քան առաջինի իրենց գործընկերները, ինչը նրանց մի փոքր առավելություն է տալիս: Նաև միջին տանկերի համար հիանալի դիրք է դաշտի կեսը, այնտեղից դուք կարող եք փայլել և կրակել լեռը անմիջապես թշնամու տանկերի կողքին և պատժել անփորձ թշնամիներին ծառուղում: Բայց կարգով ավելի լավ է:

Մոտավոր ճանապարհորդական երթուղիներ բոլոր տեսակի սարքավորումների համար:

Կանաչ կետերը լարեր են կամ PT:
Դեղին կետերը թեթև կետեր են:
Սպիտակ կետերը երկաթուղային անցումներ են:
Կարմիր կետեր - արվեստ:
Դեղին սլաքներ - ST-ի հարձակման ուղղություններ:
Կապույտ սլաքները TT հարձակման ուղղություններ են:

Մարտավարություն.

Պետք է ասել, որ և՛ առաջինից, և՛ երկրորդից, գործողության մարտավարությունը նույնն է։ Ամեն ինչ կախված կլինի միայն խաղացողների անմիջական ձեռքերից։ Ավելի լավ է ՊՏ-ներ ուղարկել ծառուղի. այս ընկերները թույլ չեն տա, որ տանկերը մոտենան հրետանին և կլուսավորեն դրանք նույնիսկ նախքան թշնամին իրենց տեսնելը (ինչը կարող է ընդհանրապես չլինել): Միջին և ծանր տանկերը լավագույնս ուղարկվում են երկաթուղային ճանապարհ, գյուղ և բլուր: Գյուղում ծանր մարտիկներն իրենց ավելի հարմարավետ կզգան, քանի որ տների միջև դուք կարող եք թաքնվել կրակից, ինչը մարտը կմոտեցնի քաղաքային տեսակին: ՏՏ-ները նույնպես կօգնեն իրենց ՍՏ-ներին բլրի վրա կամ ձախողման դեպքում կկարողանան որոշ ժամանակով զսպել թշնամուն։ Ոլորտներից որեւէ մեկն առաջնահերթ անվանել հնարավոր չէ։ Երկու ոլորտներն էլ չափազանց կարևոր են։ Միակ տարբերությունն այն է, թե ինչ է անելու քո թիմը «ծառուղում». եթե դու որոշես պաշտպանվել, ապա «ծառուղու» ծանր քաշայիններն անելիք չունեն: Դուք, իհարկե, կարող եք թողնել 1-2, որպեսզի ծածկեք տանկի եզրերը: Ավելի լավ է հիմնական ուժերը ուղարկել գյուղ ու բլուր։ ՍՏ-ի խնդիրն է գրավել բլուրը։ Եթե ​​հաջողվի, ուրեմն հաղթանակը գրպանում է։ Նրանք իրենց ծանր ուժերը սարից կծածկեն գյուղեր, նրանցով կլուսավորեն թշնամու ծանր ուժերը և բարձունքից իջնելով ոչնչացնեն թշնամու հրետանին։ Օ՜, այո! Չեմ կարծում, որ արժե նշել E1-ի դիտորդական բուշի մասին: Գերազանց վայր պասիվ լույսի համար, հիանալի տեսարան դեպի ամբողջ «պուրճ», գլխավորը չշարժվելն է կամ կրակելը:

Երկրորդ վերակենդանացման հարձակումը, սկզբունքորեն, չի տարբերվում առաջինից: Տանկերի առջեւ ծառացած խնդիրները նույնն են՝ տանկերի, տանկերի ու ծանր տանկերի «պառուղը» գնում է դեպի գյուղ, դեպի բարձունք։ Երևի այսքանն է: Սրանք մարտական ​​գործողությունների ընդհանուր սկզբունքներն են Պրոխորովկայի քարտեզի վրա, և ձեզնից է կախված, թե որ մարտավարությունն ընտրեք ինքներդ: Հաջողություն բոլորին մարտի դաշտերում:

Երկաթուղային թմբով բաժանված հարթավայր։ Քարտեզի վրա մեծ թվով թավուտներ և ծառեր կան, որոնք լավ ծածկույթ են ապահովում հրետանու համար։

Պրոխորովկա

Դեղին կետերը թեթև կետեր են:

Կարմիր կետերը հրետանային են:
Կանաչ տարածքները տանկերի կործանիչների տեղակայումն են։
Կարմիր տարածքները թեժ կետեր են, հիմնական մարտական ​​վայրեր:
Դեղին սլաքներ — ST հարձակման ուղղություններ
Կապույտ սլաքներ - TT հարձակման ուղղություններ

Մարտական ​​մարտավարություն.

Թեթև տանկեր (LT)-Նրանց դերը, ինչպես շատ դեպքերում, թշնամու ուժերը գրագետ ընդգծելն է։ Չնայած քարտեզի ակնհայտ պարզությանը, հետախուզությունը դրա մեջ առանցքային դեր կխաղա, քանի որ արդյունքը կախված կլինի մեկ արագ և լավ համակարգված հարձակումից: Ճարպիկ T-50 և T-50-2 տանկերը կամ նմանատիպերը իդեալական են լուսավորության համար: Ձիավարելով բլրի գագաթով դուք կարող եք լավ տեսարան ստանալ:

Տանկ կործանիչ- նրանց գտնվելու վայրը պետք է հնարավորինս թաքնված լինի, որպեսզի առավելագույն վնաս հասցվի նախքան նրանց հայտնաբերելը և պարտությունը: Այս քարտեզի վրա նման վայր է ծառուղի։ Նաև PT-ի համար լավ տեղերը նշվում են կանաչ կետերով:

Միջին տանկեր (TS)Նրանք փորձում են հնարավորինս արագ գրավել գյուղը։ Սա թույլ կտա ձեզ վերահսկել երկաթուղու այս կողմում գտնվող Պրոխորովկայի քարտեզի մեծ մասը:

Ծանր տանկեր (TT)Ավելի լավ է բաժանվել երկու խմբի. Առաջին խումբը (ցանկալի է ավելի մեծ թվով) դիրք է գրավում նրբանցքում։ Երկրորդ խումբն օգնում է ԼՏ-ին փոթորկել բլուրը: Այս խմբի վերին տանկը պետք է մի կետ վերցնի հիմքի վրա՝ անցման կետում, բայց չի շարժվում դրանից: Այս կերպ նա կկարողանա դիտել ամբողջ տարածքը և միևնույն ժամանակ թաքնվել ծածկույթի համար:

ինքնագնաց հրացաններ- նրանց խնդիրն է հնարավորության դեպքում ոչնչացնել թշնամու վերին տանկերը կամ առնվազն առավելագույն կորուստներ պատճառել թշնամիներին:

Այս մարտավարությունը պասիվ-ագրեսիվ պաշտպանություն է։ Մենք հավատարիմ ենք մնում դրան, մինչև գա հարմար պահը։ Սա կարող է լինել հակառակորդի զորքերի զգալի մասի կամ նրա էլիտար տանկերի ոչնչացումը։ Այս դեպքում մենք համարձակ անցնում ենք հարձակման։

Մենք կնայենք Մարշի քարտեզին: Ինչպես միշտ, քարտեզը ցույց է տալիս տարբեր գույներով տարբեր դասերի տանկերի շարժման հիմնական ուղիները։

Կարմիր շրջանակները ցույց են տալիս թեթև տանկերի մեկնարկային կետերը: Այս քարտեզի վրա թեթև տանկերը շարժվում են հիմնականում 2 ուղղությամբ՝ առաջին բազայի մեկնարկային կետից թեթև տանկերը շարժվում են ճահիճով կամ քաղաքի կամրջով։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առաջին բազայից LT-ները գրեթե երբեք չեն անցնում արտահոսքի կամրջով, քանի որ սկզբից հեռավորությունը բավականին հեռու է և, ամենայն հավանականությամբ, անհնար է հաջողությամբ անցնել կամուրջը արտահոսքի ժամանակ:

Երկրորդ բազայի թեթև տանկերը հիմնականում շարժվում են երկու ուղղությամբ՝ ճահիճով կամ գետի կամրջով: Բոլոր LT երթուղիները նշված են դեղին սլաքներով:

Ճահճային քարտեզի վրա տանկերի կործանիչները տարբեր դիրքեր են զբաղեցնում։ Սրանք հիմնականում պաշտպանական կետեր են, որոնցից դուք կարող եք կրակել և մնալ աննկատ: Տանկ կործանիչների բոլոր հիմնական վայրերը նշված են կանաչ շրջանակներով, իսկ շարժման ուղիները՝ կանաչ սլաքներով:

Միջին տանկերը Marsh քարտեզի վրա օնլայն խաղում Տանկերի աշխարհճանապարհորդել կապույտ սլաքներով նշված երթուղիներով: Միջին տանկերի հիմնական մարտերը տեղի են ունենում ավերված քաղաքում և ճահիճում։ Քաղաքի կամրջի տարածքում սովորաբար հեռավորության վրա կրակահերթ է լինում, երբեմն, իհարկե, միջին տանկերը քշում են քաղաքի տակ և կարևորում թշնամու տեխնիկան։ Ընդհանուր առմամբ, միջին տանկային փոխհրաձգության հիմնական վայրերը նշվում են վարդագույն շրջանակներով:

Այս քարտեզի վրա հրետանին գտնվում է թփերի հետևում գտնվող մեկնարկային կետերի մոտ, ուստի այն գտնելը այնքան էլ դժվար չի լինի: Երբեմն հրետանին հեռանում է ելակետից՝ հարմար դիրք գրավելու համար, բայց հաճախ նրանք դեռ կանգ են առնում մեկնարկային դիրքի մոտ (մանուշակագույն շրջաններ):

Ծանր տանկերը Marsh քարտեզի վրա գործողությունների խաղում Տանկերի աշխարհՆրանք շարժվում են հիմնականում երկու երթուղիներով՝ քաղաքային կամրջով և արտահոսքի վրայով կամրջով: Ծանր տանկերը գործնականում չեն շարժվում ճահճի միջով, քանի որ այս վայրը կրակում են տարբեր կողմերից, և այնտեղ գոյատևելը այնքան էլ հեշտ չէ։ TT երթուղիները քարտեզի վրա նշված են կարմիր սլաքներով:

Ճահճի քարտեզի վրա Rush մարտավարությունն ունի իր առավելությունները. Ճահճի միջով շտապելը միշտ չէ, որ լավ է ընթանում, բայց եթե ձեր թիմում շատ միջին տանկեր ունեք, ապա սկզբունքորեն դժվար կլինի հաղթել: Rush մարտավարության հիմնական երթուղիները անցնում են կամուրջներով, ինչպես ցույց է տրված քարտեզի վրա սպիտակ սլաքներով: