Եռամսյա ձայնագրման չափը, որպես 192 KBPS: Ինչ է բիթը: Ինչպես են դրանք ազդում երաժշտության եւ տեսանյութի որակի վրա: Տեսեք ձեզ ցանցում

Bitrate- ը նշվում է որպես վիդեո եւ աուդիո ձայնագրությունների հիմնական բնութագրիչներից մեկը: Օգտագործողների մեծամասնությունը մտածում էր, որ այն սահմանում է ներբեռնված ֆայլի որակը: Բայց ինչ է բիթը եւ ինչպես են իրականում բնութագրում երաժշտական \u200b\u200bֆայլերը եւ տեսանյութերը: Հաշվի առեք սա ավելի մանրամասն:

Ինչ է բիթը:

Bitrate- ը արժեք է, որը ցուցադրում է տեղեկատվական ստորաբաժանումների քանակը (Megabit կամ Kilobit), որը ֆիքսված է ֆայլի նվագարկման մեկ վայրկյանում: Ըստ այդմ, այն չափվում է մեկ վայրկյանում (MBPS) կամ կիլոբիտ (KBPS): Հակառակ դեպքում, Bitrate- ը կարելի է բնութագրել որպես թողունակության թողունակություն: Այս հատկությունը կարեւոր է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ֆայլերը փոխարկել, քանի որ նույն տեւողությամբ ավելի մեծ բիթը կհանգեցնի ֆայլի ավելացման: Բացի չափի, ձայնի որակի փոփոխություններ: Բիթը լցնելիս չափը նվազեցնելը կոչվում է սեղմում:

Ընդհանուր երաժշտությունը աուդիո ֆայլ է, սեղմված է այնպիսի աստիճանի, որ ստանդարտ սկավառակը տեղադրվում է մինչեւ 12 ժամ երաժշտություն: Միեւնույն ժամանակ, որակը բավականաչափ բարձր է մնում հոգեբուժական սեղմման պատճառով. Ամբողջ տեսականին, հնչում է այդ հաճախականությամբ եւ ծավալի ծավալի ծավալների հետ, որոնք չեն գրավվում մարդու ականջով: Ընտրված հնչյունները ձեւավորվում են առանձին բլոկների մեջ, որոնք կոչվում են շրջանակներ: Շրջանակներն ունեն նույն ձայնային տեւողությունը եւ սեղմում տվյալ ալգորիթմի վրա: Երբ երաժշտությունը նվագվում է, ազդանշանը վերափոխվում է վերծանված բլոկներից `որոշակի հաջորդականությամբ:

Ինչ է սովորաբար օգտագործվում սեղմում:

Աուդիո բիթի տոկոսադրույքը առավել հաճախ 256 KBP է: Այս արժեքով աուդիո ձայնագրումը սեղմվում է մոտավորապես 6 անգամ, որի պատճառով մեկ սկավառակ կարելի է գրանցել 6 անգամ ավելի շատ երաժշտություն, քան սեղմումից առաջ: Եթե \u200b\u200bբիտրատը կրճատվի մինչեւ 128 կբսի, ապա մեկ սկավառակ կտեղավորվի արդեն 12 անգամ ավելի երաժշտություն, բայց ձայնի որակը նկատելիորեն ցածր կլինի: Երաժշտությունը, որը գրանցվել է 128 կբիտ / ներ, առավել հաճախ առաջարկվում է ինտերնետում լսելու համար, քանի որ ռեսուրսների տերերի բեռնումն աճելուն հետապնդում է ցանկացած զոհաբերության: Շատ օգտվողներ նշում են, որ դրա որակը կատարյալ է կատարյալից:

Այժմ, երբ պարզ դարձավ, թե որն է բիթը, ժամանակն է որոշել դրանց օպտիմալ մակարդակը: Թե սիրահարներն ու մասնագետները անսահման վիճում են, թե ինչպես է բիթը ազդում ձայնի որակի վրա եւ դա ընդհանրապես ազդում է: Երաժշտական \u200b\u200bալբոմների վրա, որպես կանոն, նշվում է մի բիտ: Նույն սկավառակն արձանագրվել է որպես 128 KBP եւ 256 KBP- ներ երկու անգամ տարբերվում է գներով:

Օպտիմալ բիթ, լսողության տարբեր պայմաններում

Շատերի համար տասներկուի սեղմումը չի ներկայացնում որեւէ վնաս, իսկ մյուսները պնդում են, որ նրանք չեն կարող երաժշտություն լսել 320 կբորից ցածր: Պարադոքսալ կերպով, բայց նրանք եւ մյուսները ճիշտ են: Փաստն այն է, որ, ի վերջո, նվագարկման որակը կախված չէ վերարտադրության պայմաններից եւ նույնիսկ երաժշտության տեսակից:

Օրինակ, երգը խաղարկվում է ներքին մեքենայում տեղադրված ժապավենի ձայնագրիչով: Այս դեպքում 192 Kbps- ի որակը բավականին բավարար կլինի: Ավելի բարձր բիտրատը կբարելավի ձայնի որակը, բայց տարբերությունը չի նկատելի չի լինի ուղեւորության ընթացքում աղմուկի բարձր մակարդակի պատճառով: Եթե \u200b\u200bերաժշտությունը խաղում է տնային համակարգչում կամ դյուրակիր խաղացողի վրա, այն տեւում է առնվազն 256 կբ / վ: Եթե \u200b\u200bազդանշանը ենթակա չէ փոփոխության, փոխանցվում է արտաքին սարքերին եւ ցուցադրվում է թանկարժեք ներմուծված սյուների վրա, ապա այն պետք է դիմի նվազագույն սեղմման: Դա հնարավոր է, երբ Bitrate 320 Kbps:

Տարբեր երաժշտական \u200b\u200bոճերի օպտիմալ բիթ

Երաժշտությունը բարձր բիթի դրույքաչափով միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է: Հանրաճանաչ երաժշտությունը, որպես կանոն, բավականին լավ է հնչում, երբ Bitty 192-256 KBP- ն է: Հնարավոր է տեղադրել ավելի բարձր որակի, բայց այս իմաստ չկա. Փոփ երգերը կարճաժամկետ են, ուստի սկավառակի տարածքի խնայողությունը պետք է լինի առաջնահերթություն: Բացի այդ, աղբյուրի գրառումների որակը նույնպես միջակ է, ուստի Bitrate- ի աճը չի կարող ազդել խաղային ֆայլի որակի վրա: Տրանսպորտի եւ ոչ պաշտոնական երեկույթների լսելու համար միջին որակը բավարար է:

Եթե \u200b\u200bմենք խոսում ենք դասական երաժշտության մասին, լեգենդար ռոք խմբերի կամ հեղինակային իրավունքի հազվագյուտ երգերի, ապա որակը պետք է լինի ամենից առաջ: Նման երաժշտություն գնելիս պետք է նայեք սկավառակի փաթեթավորման վրա նշված բիթին: Եթե \u200b\u200bերգը բեռնված է ինտերնետից, ապա նման տեղեկատվությունը պետք է ներկա լինի ներբեռնման էջում: Բացի այդ, բիթը նվագարկչի ժամանակ ցուցադրվում է նվագարկչի ժամանակ:

Bitrates վիդեո ֆայլեր

Ասում են, որ այդպիսի ձայնագրիչների այդպիսի բիտրացում: Բայց ինչ է բիտի տեսանյութը: Հաշվի առնելով, որ տեսանյութը նվագվում է որպես հնչյունների եւ պատկերների հաջորդականություն, բիթերի սահմանումը նման կլինի: Տեսանյութի առկայությունը հայտնաբերում է ֆայլը, բայց, ի վերջո, պրոցեսորի համար պատկերը նույն զրոերն ու ստորաբաժանումներն են, որպես հնչյուններ: Տեղեկատվության կոդավորման սկզբունքը նույնն է բոլոր տեսակի ֆայլերի համար:

Bitrate- ը վերցված է օգտագործելու միջոցով ալիքով տվյալների հոսքի արդյունավետ փոխանցման փոխարժեքը չափելիս, այսինքն `ալիքի նվազագույն չափը, որը կարող է առանց հապաղել այս հոսքը:

Bitrate- ը արտահայտվում է վայրկյանների բիթերով (BIT / C, bPS:), ինչպես նաեւ կիլոգրամի միջոցով ստացված արժեքները, kbps.), մեգա (Մբիթ / վ, Mbps.) եւ այլն

Տվյալների փոխանցման տոկոսադրույքը `օգտագործելով BIT- ի մեկ երկրորդ բլոկի (խորհրդանիշ.« Bit / S »), հաճախ կիրառվում է միջազգային միավորի չափման համակարգի (C) վահանակների հետ, ինչպիսիք են« կիլոգրամը \u003d 1024 BT / վ »: Մեգա »(1 Մբիթ / վ \u003d 1024 Kbps), Giga (1 GB / C \u003d 1024 Mbps) կամ« Tera »(1 TBIT / C \u003d 1024 GB / S): Ոչ ստանդարտ կրճատում «BPS» - ը հաճախ օգտագործվում է ստանդարտ «BIT / S» խորհրդանիշը փոխարինելու համար, որպեսզի, օրինակ, «1 Մբիթ / վրկ» -ը օգտագործվում է մեկ միլիոն վայրկյանում մեկ միլիոն բիթ: Մեկ բայթ մեկ վայրկյանում (1 բ / գ) համապատասխանում է 8 բիթ / վրկ:

Հանրագիտարանային YouTube:

  • 1 / 5

    Video եւ աուդիո ձեւաչափերով հոսքային եւ օրինակ, MPEG եւ MP3) որակի կորստի միջոցով սեղմում օգտագործելով, բիթ պարամետրը արտահայտում է թելերի սեղմման հարաբերակցությունը եւ, դրանով իսկ տվյալների հոսքը սեղմվում է: Ամենից հաճախ ձայնի եւ տեսանյութի բիթը չափվում է վայրկյանում կիլոբիտով (Eng. Կիլոբիտ մեկ վայրկյան, KBPS), ավելի քիչ, մեկ վայրկյանում (տեսանյութը):

    Տվյալների սեղմման երեք եղանակներ կան.

    • Կոթող (Eng. Մշտական \u200b\u200bBitrate) - մշտական \u200b\u200bբիթի հետ;
    • Կորիզ (Eng. Փոփոխական բիտրատ) - փոփոխական բիտով;
    • Ab. (Անգլերեն. Միջին բիտրացված) - միջին բիտով գնահատականով:

    Տեղեկատվության փոխանցման տոկոսադրույքը

    Մաքուր բիտրատի, տեղեկատվության փոխանցման փոխարժեքի, օգտակար բիթի փոխարժեքի, վճարների հաճախության, տվյալների փոխարժեքի զուտ փոխարժեքի, կոդավորված փոխանցման փոխարժեքի, տվյալների փոխանցման արդյունավետ փոխարժեքը կամ մետաղալարերի հոսքի տոկոսադրույքը (ոչ պաշտոնական լեզու) թվային հաղորդակցման ալիքը `առանց հաշվի առնելու ֆիզիկական պայմանների Արձանագրությունը, Մուլգլուսի համար, օրինակ, ալիքների (TDM) շրջանակի ժամանակավոր տարանջատմամբ, վերապահված սխալների (FEC) ծածկագրերի, վերապատրաստման կերպարների եւ այլ ալիքի կոդավորման ուղղությամբ: Աղմուկի դիմացկուն կոդերը տարածված են, հատկապես անլար կապի համակարգերում, լայնաշերտ մոդեմի չափանիշներ կամ ժամանակակից գերարագ պղնձի տեղական ցանցեր: Մաքուր բիտրատի ֆիզիկական մակարդակը տվյալների փոխանցման տոկոսադրույքն է, որը չափվում է ալիքի մակարդակի եւ ֆիզիկական մակարդակի միջերեսի կառավարման կետում, եւ, հետեւաբար, կարող է ներառել տվյալների փոխանցման գիծ, \u200b\u200bինչպես նաեւ մակարդակի բեռ:

    Մոդեմներում եւ անլար համակարգերում հաղորդակցման գծերի հարմարեցում (տվյալների եւ մոդուլյացիայի արագության եւ մոդուլյացիայի եւ (կամ կոդավորման սխեմայի սխալների ավտոմատ հարմարեցում): Այս համատեքստում Bitrate Peak- ի ժամկետը նշանակում է արագ եւ նվազագույն հուսալի փոխանցման ռեժիմի մաքուր բիթ, որն օգտագործվում է, օրինակ, [երբ հեռավորությունը շատ կարճ փակման է] ուղարկողի եւ հաղորդիչի միջեւ: Որոշ գործող համակարգեր եւ ցանցային սարքավորումներ կարող են հայտնաբերել ցանցի կամ կապի սարքի որոշակի ցանցի հասանելիության «կապի արագությունը» (ոչ պաշտոնական լեզու), ինչը ենթադրում է տվյալների ընթացիկ տվյալների փոխանցման ընթացիկ փոխարժեքը: Հարկ է նշել, որ որոշ դասագրքերում տողային գծի արագությունը սահմանվում է որպես համախառն փոխանցման տեմպերով բիթերում, իսկ մյուսներում, որպես տվյալների փոխանցման մաքուր փոխարժեք:

    Կուտակային բիթի փոխարժեքի եւ տվյալների փոխանցման զուտ փոխարժեքի փոխհարաբերությունները կախված են PI կոդի տեմպից `հետեւյալին համապատասխան:

    Մշտական \u200b\u200bբիտրատ

    Մշտական \u200b\u200bբիտրատ - Հեռացման տվյալների կոդավորման տարբերակ, որում օգտագործողը սկզբում նշում է անհրաժեշտ բիտրությունը, որը չի փոխվում ամբողջ ֆայլի ընթացքում:

    Նրա հիմնական արժանապատվությունը նպատակակետային ֆայլի չափը բավականին ճշգրիտ կանխատեսելու ունակությունն է:

    Այնուամենայնիվ, անընդհատ դառը ունեցող տարբերակը շատ հարմար չէ երաժշտական \u200b\u200bգործերի համար, որի ձայնը ժամանակի ընթացքում դինամիկ կերպով փոխվում է, քանի որ այն չի ապահովում օպտիմալ հարաբերակցության չափը / որակը:

    Փոփոխական բիտրատ

    Դեպի Փոփոխական բիտրատ Կոդեկը ընտրում է բիթի արժեքը `հիմնվելով պարամետրերի (ցանկալի որակի մակարդակի մակարդակի վրա), եւ կոդավորված հատվածի ընթացքում բիտրեյթը կարող է տարբեր լինել: Ձայնը սեղմելիս ցանկալի բիթի փոխարժեքը որոշվում է հոգեբուժական մոդելի հիման վրա: Այս մեթոդը տալիս է լավագույն որակի / ելքային ֆայլերի հարաբերակցությունը, բայց դրա ճշգրիտ չափը շատ վատ կանխատեսելի է: Կախված ձայնի բնույթից (կամ պատկերներ, տեսանյութերի կոդավորման դեպքում) ստացված ֆայլի չափը կարող է տարբերվել մի քանի անգամ:

    Միջին բիտրատ

    Միջին բիտրատ Այն մշտական \u200b\u200bեւ փոփոխական բիտրատի հիբրիդ է. Կամիթ / գ արժեքը սահմանվում է օգտագործողի կողմից, եւ ծրագիրը այն տատանվում է որոշ սահմաններում: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն VBR- ի, Codec- ը զգուշությամբ օգտագործում է առավելագույնը եւ նվազագույն հնարավոր արժեքները, այլ ոչ թե օգտագործողի կողմից նշված օգտագործողի համար միջին արժեքը վտանգելու համար: Այս մեթոդը թույլ է տալիս առավելագույնս ճկուն դարձնել վերամշակման արագությունը (աուդիո համար այն կարող է լինել ցանկացած թվով 8-ից 320 կբ / վրկ, CBR մեթոդով) եւ չափի համար շատ ավելի մեծ (համեմատած VBR) ճշգրտության համար ելքային ֆայլի մասին:

    Mp3

    MP3 սեղմման աուդիո սեղմում տվյալների կորստի հետ: Ձայնի որակը բարելավվում է BITRATE- ի աճով.

    • 32 Կբիթ / ներ - որպես կանոն, միայն ընդունելի է խոսքի համար
    • 96 KBPS - սովորաբար օգտագործվում է խոսակցական կամ ցածրորակ հոսքային ձայնը փոխանցելու համար
    • 128 կամ 160 KBPS - երաժշտական \u200b\u200bկոդավորման սկզբնական մակարդակ
    • 192 KBPS - Երաժշտական \u200b\u200bկոդավորման ընդունելի որակ
    • 256 KBPS - Բարձրորակ երաժշտական \u200b\u200bկոդավորում
    • 320 KBPS - MP3 ստանդարտի կողմից աջակցվող ամենաբարձր կոդավորման որակը

    MPEG-1 շերտի 3 ձայնային ձայնագրման ձեւաչափի հաղթական գործընթացը (MP3 նշանակման շրջակայքում) բացատրվում է այն փաստով, որ ձայնային ֆայլը սեղմելու պարզ եւ արդյունավետ միջոց է, որը թույլ է տալիս պահպանել ստանդարտ CD-ROM սկավառակի վրա մինչեւ 12 ժամ ընդունելի որակ:

    Եթե \u200b\u200bմենք ասում ենք, որ դա պարզեցված է, MPEG-1 ալգորիթմի շերտը 3-ը հիմնված է այսպես կոչված «հոգեբանական-ակուստիկ» սեղմման մեթոդի վրա, երբ սպեկտրի հնչյունները բացառվում են չկատարված հաճախականության եւ ծավալի մակարդակների: Սպեկտրը «մաքրվում է» նման ձեւով, սպեկտրը բաժանվում է նույն տեւողության առանձին բլոկների (շրջանակների), նշված պահանջներին համապատասխան: Խաղելիս ազդանշանը ձեւավորվում է վերծանված շրջանակների հաջորդականությունից:

    Սեղմման աստիճանը կախված է աուդիո հոսքի պարամետրերից, որոնք ֆայլը վերծանելուց հետո պետք է ձեռք բերվեն արդյունքի վրա:

    Ձայնի որակը եւ սեղմման աստիճանը որոշող հիմնական պարամետրը այսպես կոչված է (ինչ է) Բիթ - թողունակություն, որը չափվում է վայրկյանում գտնվող բիտերում:

    Որքան մեծ է այս ցուցիչը, այնքան ավելի լավ է ձայնի որակը եւ սեղմման աստիճանը: Քանի որ գրեթե բոլոր MP3 ֆայլերը ձայնագրվում են ստերեո ռեժիմով `կոդավորող հաճախականությամբ 44 կՀց հաճախականությամբ եւ 16 բիթի խորություն, որոնք սահմանում են մաքուր ձայնային գործոնները: Օգտագործված կոդեկ եւ ընտրված բիտրացում:

    CODEC բառը ձեւավորվում է բառերի կոդավորիչ + ապակոդավորիչի համադրությամբ: Այս ծրագիրը մոդուլ է, որը թույլ է տալիս կոդավորել կամ վերծանել ձայնային կամ վիդեո ֆայլերը `ձեր սեփական ալգորիթմի համաձայն:

    256 KBP- ի միջին հոսքի փոխարժեքը ապահովում է մոտավորապես 6: 1-ի սեղմման հարաբերակցությունը, այլ արժեքների համար, սեղմման աստիճանը տարբերվում է համամասնությամբ: Այսպիսով, 256 KBP- ի հոսքով կարող եք երաժշտություն այրել վեց սովորական աուդիո CD- ից մինչեւ CD, եւ 128 Կիտ / վ հոսքով `տասներկու պայմանական երաժշտական \u200b\u200bսկավառակներից:

    Ինչ վերաբերում է բիթի փոխարժեքի արժեքին, աուդիո CD նվագարկման որակի համար համապատասխան լավ ձայնի որակ ապահովելով, սիրահարների եւ մասնագետների միջեւ անվերջ վեճեր կան:

    Մի քանի Նրանք համարում են բավարար 128 Kbps մակարդակը, մյուսները բավարարում են միայն առավելագույն հոսքի արժեքը `320 Kbps: Ամենայն հավանականությամբ, իրավունքն ու մյուսները տարբերությունն են միայն գրվածի մեջ եւ ինչ պայմաններում վերարտադրվում է:

    Բիթեղի մեծությունը, որի միջոցով ծածկված էր թվայնացված ձայնը, սովորաբար նշվում է CD ծածկույթի վրա: Օրինակ, Beatles Group երաժշտության ամբողջական հավաքածուն կարելի է ձեռք բերել երեք սկավառակով `128 կբ / վ-ով կամ վեց սկավառակով` 256 կբ / վ արագությամբ:

    Հասկանալի է, որ երկրորդ դեպքում գնման արժեքը կլինի երկու անգամ ավելի թանկ, բայց նաեւ որակն ավելի լավն է:

    Եթե \u200b\u200bերաժշտությունը հնչում է ներքին արտադրության մեքենայում, ապա 192 KBP- ները կտրամադրեն բավարար քանակությամբ ձայնային որակ, դուք դեռ չեք լսում ամենալավը արտառոց աղմուկի պատճառով: Համակարգչային կամ ինքնուրույն նվագարկիչ լսել ( Mpz-Հանդիպիչ) ընդունում է 256 կբ / վ արագություն:

    Բայց եթե ազդանշանը փոխվում է անփոփոխ արտաքին սարքի վրա եւ ցուցադրվում է բարձրորակ սյուներ, առավելագույն հնարավոր հոսքը ցանկալի է, 320 Kbps: Ելնելով նշված նկատառումներից ելնելով, համընդհանուրը կարելի է համարել 256 Kbps հոսք. Որակի որակյալ ձայնագրմամբ, այն շատ դեպքերում կտրամադրի համարժեք նվագարկումը:

    Ինտերնետի միջոցով երաժշտություն հեռարձակել, հոսքի արժեքը սովորաբար 128 կբ / վրկ է: Միեւնույն ժամանակ, ձայնի որակը «ասես» թողնում է շատ ցանկալի:

    192-256 թ. Վերը նշված մի փոքր փոխարժեքով ձայնագրելու համար իմաստ չունի. Երգերը երկար են ապրում, եւ բնօրինակ գրառումները հաճախ չեն առանձնանում բարձրորակ: Ի վերջո, հնարավոր է վճարել եւ «ձայնագրիչի ձայնի ձայնի տակ»:

    Դա դասական եւ հեղինակային իրավունքի պաշտպանության բավականին այլ դասի է: Եվ դասականների տակ մենք հասկանում ենք ոչ միայն Բախը կամ Մոցարտը: Այսօր Բիթլզը, LED- ը, Zeppelin- ը եւ Vysotsky- ը եւ Tsoi- ն եւ շատ այլ հեղինակներ կարելի է համարել դասական:

    Եթե \u200b\u200bCD- ն գնելիս փաթեթը գնելիս ուշադրություն չի դարձնում փաթեթին, ապա կարող եք դիտել ֆայլը նվագարկչի ընթացքում ֆայլի նվագարկման ընթացքում:

    Bitret (անգլերենից bitrate.) Աուդիո ֆայլերը զանգահարում են մեկ վայրկյան ձայնագրման պահելու համար օգտագործվող բիթերի (տեղեկատվության միավորներ): Bitrate- ի չափման ամենատարածված միավորը մեկ վայրկյանում կիլոբիտի քանակն է (KBPS, KBPS): Bitrate- ը մուլտիմեդիա ֆայլերի հիմնական բնութագրիչներից մեկն է, որը ազդում է դրանց որակի եւ չափի վրա: Մեծ բիթի դրույքաչափով ձայնագրվել է երաժշտություն կամ տեսանյութ, այնքան ավելի լավ կլինի դրանց որակը եւ «ծավալը» ձայնագրությունները:

    Ըստ այդմ, բիթի փոխարժեքի արժեքի փոփոխությունը մեկ ուղղությամբ կամ մեկ այլ ուղղությամբ կարող է ավելացնել կամ նվազեցնել ֆայլի չափը: Բայց ձայնագրությունների որակի վրա ազդեցությամբ ամեն ինչ ավելի բարդ է: Մինչդեռ բիթի փոխարժեքի արժեքի նվազումը, բնականաբար, հանգեցնում է աղբյուրի ֆայլի որակի վատթարացման, որակի հակառակ գործառնությունը չի ազդում: Նույնիսկ եթե առավելագույն բիթաչափը սահմանեք, ձեր ֆայլի ձայնի որակը եւ վիդեո եղնիկը կմնան նույնը:

    Ինչպես տեսնում եք, հնարավոր չէ ավելացնել հատուկ նշանակության գրառման բիթը. Արդյունքում դուք կստանաք ավելի մեծ ֆայլ նույն որակով: Բայց նվազեցնել բիտրացումը `ձայնագրման չափը նվազեցնելու համար, դա շատ հնարավոր է: Want անկանում եք փորձել փոխել ձեր երգերի կամ կինոնկարների բիտրությունը: Ներբեռնեք Movavi Video Converter - հարմար ծրագիր, որի միջոցով կարող եք հեշտությամբ փոխել տեսանյութի եւ աուդիո հաջորդականության բիտրատները, լինել այն ֆայլեր հանրաճանաչ MP3, WMA, AVI եւ MP4 ձեւաչափերով կամ ավելի շատ էկզոտիկ տարաներում տեղադրված գրառումներով: Հրահանգը գրված է աուդիո ֆայլերի հետ աշխատելու օրինակով:

    1. Տեղադրեք ծրագիրը `բիթը փոխելու համար

    Ներբեռնեք եւ գործարկեք կինոնկարի փոխարկիչ Movavi բաշխումը: Ծրագիրը տեղադրելու համար հետեւեք էկրանին ցուցումներին: Տեղադրման ավարտին փոխարկիչը կսկսվի ինքնաբերաբար:

    2. Ավելացնել ֆայլեր ծրագրին

    սեղմել կոճակը Ավելացնել ֆայլեր, Ընտրեք Ավելացնել աուդիո Եւ տեղադրեք անհրաժեշտ ֆայլերը ծրագրի մեջ: Ծրագիրն ապահովում է բազմաթիվ լրատվամիջոցների ձեւաչափեր, այնպես որ մուտքային ֆայլի ձեւաչափը կարող է լինել գրեթե ցանկացած: Փոխեք MP3, WMA, AAC աուդիո ֆայլերը BITRATE: Փորձեք նվազեցնել տեսախցիկը. Աշխատեք Video Record- ի հետ AVI, MP4, DivX եւ տարբեր HD վիդեո ձեւաչափերով: Ծրագիրը կօգնի ձեզ հաղթահարել մեդիա ֆայլերի փոխարկման առաջադրանքների լայն շրջանակ:

    3. Ընտրեք պահպանման ձեւաչափը

    Բիթի փոխարժեքը փոխելուց առաջ ընտրեք այն ձեւաչափը, որի միջոցով կփրկվի ձեր աուդիո ձայնագրությունները: Դա անելու համար կտտացրեք ներդիրին Աուդիո Եւ ցուցակից ընտրեք համապատասխան ձեւաչափը: Ընտրելով հօգուտ այս կամ այն \u200b\u200bաուդիո ձեւաչափի, կտտացրեք նրա անունը եւ ցուցակի ցանկից ընտրեք առկա բիտրատե արժեքներից մեկը (տարբերակ մատչելի չէ Flac- ի, OGG- ի, WAV եւ M4A ձեւաչափերի համար): Եթե \u200b\u200bչեք ցանկանում փոխել ընտրված պրոֆիլում նշված ստանդարտ բիթի տոկոսադրույքը, կարող եք բաց թողնել հաջորդ քայլը եւ անցնել փոխակերպմանը:

    4. Սահմանեք ցանկալի բիթի փոխարժեքը

    Սեղմեք փոխանցման կոճակը դաշտի աջ կողմում Արդյունքի ձեւաչափ, The ուցակում Bitrate- ի տեսակը Ընտրել

    Հուսալի եւ արդյունավետ ծրագիր `էկրանից էկրանից HD- ում ձայնագրելու համար: Տեսանյութեր նկարեք ծրագրերից, առցանց հեռարձակումներից եւ նույնիսկ խոսակցություններից, Skype- ում եւ պահեք տեսահոլովակները ցանկացած հանրաճանաչ ձեւաչափով, ինչպես նաեւ դիտելու բջջային սարքերի վրա:

    Bitrate- ը վերցված է օգտագործելու միջոցով ալիքով տվյալների հոսքի արդյունավետ փոխանցման փոխարժեքը չափելիս, այսինքն `ալիքի նվազագույն չափը, որը կարող է առանց հապաղել այս հոսքը:

    Bitrate- ը արտահայտվում է վայրկյանների բիթերով (BIT / C, bPS:), ինչպես նաեւ կիլոգրամի միջոցով ստացված արժեքները, kbps.), մեգա (Մբիթ / վ, Mbps.) եւ այլն

    Տվյալների փոխանցման տոկոսադրույքը `օգտագործելով BIT- ի մեկ երկրորդ բլոկի (խորհրդանիշ.« Bit / S »), հաճախ կիրառվում է միջազգային միավորի չափման համակարգի (C) վահանակների հետ, ինչպիսիք են« կիլոգրամը \u003d 1024 BT / վ »: Մեգա »(1 Մբիթ / վ \u003d 1024 Kbps), Giga (1 GB / C \u003d 1024 Mbps) կամ« Tera »(1 TBIT / C \u003d 1024 GB / S): Ոչ ստանդարտ կրճատում «BPS» - ը հաճախ օգտագործվում է ստանդարտ «BIT / S» խորհրդանիշը փոխարինելու համար, որպեսզի, օրինակ, «1 Մբիթ / վրկ» -ը օգտագործվում է մեկ միլիոն վայրկյանում մեկ միլիոն բիթ: Մեկ բայթ մեկ վայրկյանում (1 բ / գ) համապատասխանում է 8 բիթ / վրկ:

    Հղկել

    Video եւ աուդիո ձեւաչափերով հոսքային եւ օրինակ, MPEG եւ MP3) որակի կորստի միջոցով սեղմում օգտագործելով, բիթ պարամետրը արտահայտում է թելերի սեղմման հարաբերակցությունը եւ, դրանով իսկ տվյալների հոսքը սեղմվում է: Ամենից հաճախ ձայնի եւ տեսանյութի բիթը չափվում է մեկ վայրկյանում (Eng. Կիլոբիտ մեկ վայրկյան, KBPS), ավելի քիչ հավանական է, մեկ վայրկյանում մեգաբիտում (միայն տեսանյութի համար):

    Տվյալների սեղմման երեք եղանակներ կան.

    • Կոթող (Eng. Մշտական \u200b\u200bբիտրատ:) - անընդհատ դառը.
    • Կորիզ (Eng. Փոփոխական բիտրատ:) - փոփոխական բիտով.
    • Ab. (Eng. Միջին բիտր:) - միջին բիթի արագությամբ:

    Տեղեկատվության փոխանցման տոկոսադրույքը

    Մաքուր բիտրատի, տեղեկատվության փոխանցման փոխարժեքի, օգտակար բիթի փոխարժեքի, վճարների հաճախության, տվյալների փոխարժեքի զուտ փոխարժեքի, կոդավորված փոխանցման փոխարժեքի, տվյալների փոխանցման արդյունավետ փոխարժեքը կամ մետաղալարերի հոսքի տոկոսադրույքը (ոչ պաշտոնական լեզու) թվային հաղորդակցման ալիքը `առանց հաշվի առնելու ֆիզիկական պայմանների Արձանագրությունը, Մուլգլուսի համար, օրինակ, ալիքների (TDM) շրջանակի ժամանակավոր տարանջատմամբ, վերապահված սխալների (FEC) ծածկագրերի, վերապատրաստման կերպարների եւ այլ ալիքի կոդավորման ուղղությամբ: Աղմուկի դիմացկուն կոդերը տարածված են, հատկապես անլար կապի համակարգերում, լայնաշերտ մոդեմի չափանիշներ կամ ժամանակակից գերարագ պղնձի տեղական ցանցեր: Մաքուր բիտրատի ֆիզիկական մակարդակը տվյալների փոխանցման տոկոսադրույքն է, որը չափվում է ալիքի մակարդակի եւ ֆիզիկական մակարդակի միջերեսի կառավարման կետում, եւ, հետեւաբար, կարող է ներառել տվյալների փոխանցման գիծ, \u200b\u200bինչպես նաեւ մակարդակի բեռ:

    Մոդեմներում եւ անլար համակարգերում հաղորդակցման գծերի հարմարեցում (տվյալների եւ մոդուլյացիայի արագության եւ մոդուլյացիայի եւ (կամ կոդավորման սխեմայի սխալների ավտոմատ հարմարեցում): Այս համատեքստում Bitrate Peak- ի ժամկետը նշանակում է արագ եւ նվազագույն հուսալի փոխանցման ռեժիմի մաքուր բիթ, որն օգտագործվում է, օրինակ, [երբ հեռավորությունը շատ կարճ փակման է] ուղարկողի եւ հաղորդիչի միջեւ: Որոշ գործող համակարգեր եւ ցանցային սարքավորումներ կարող են հայտնաբերել ցանցի կամ կապի սարքի որոշակի ցանցի հասանելիության «կապի արագությունը» (ոչ պաշտոնական լեզու), ինչը ենթադրում է տվյալների ընթացիկ տվյալների փոխանցման ընթացիկ փոխարժեքը: Հարկ է նշել, որ որոշ դասագրքերում տողային գծի արագությունը սահմանվում է որպես համախառն փոխանցման տեմպերով բիթերում, իսկ մյուսներում, որպես տվյալների փոխանցման մաքուր փոխարժեք:

    Կուտակային բիթի փոխարժեքի եւ տվյալների փոխանցման զուտ փոխարժեքի փոխհարաբերությունները կախված են PI կոդի տեմպից `հետեւյալին համապատասխան:

    Մշտական \u200b\u200bբիտրատ

    Մշտական \u200b\u200bբիտրատ - Հեռացման տվյալների կոդավորման տարբերակ, որում օգտագործողը սկզբում նշում է անհրաժեշտ բիտրությունը, որը չի փոխվում ամբողջ ֆայլի ընթացքում:

    Նրա հիմնական արժանապատվությունը նպատակակետային ֆայլի չափը բավականին ճշգրիտ կանխատեսելու ունակությունն է:

    Այնուամենայնիվ, անընդհատ դառը ունեցող տարբերակը շատ հարմար չէ երաժշտական \u200b\u200bգործերի համար, որի ձայնը ժամանակի ընթացքում դինամիկ կերպով փոխվում է, քանի որ այն չի ապահովում օպտիմալ հարաբերակցության չափը / որակը:

    Փոփոխական բիտրատ

    Դեպի Փոփոխական բիտրատ Կոդեկը ընտրում է բիթի արժեքը `հիմնվելով պարամետրերի (ցանկալի որակի մակարդակի մակարդակի վրա), եւ կոդավորված հատվածի ընթացքում բիտրեյթը կարող է տարբեր լինել: Ձայնը սեղմելիս ցանկալի բիթի փոխարժեքը որոշվում է հոգեբուժական մոդելի հիման վրա: Այս մեթոդը տալիս է լավագույն որակի / ելքային ֆայլերի հարաբերակցությունը, բայց դրա ճշգրիտ չափը շատ վատ կանխատեսելի է: Կախված ձայնի բնույթից (կամ պատկերներ, տեսանյութերի կոդավորման դեպքում) ստացված ֆայլի չափը կարող է տարբերվել մի քանի անգամ:

    Միջին բիտրատ

    Միջին բիտրատ Այն մշտական \u200b\u200bեւ փոփոխական բիտրատի հիբրիդ է. Կամիթ / գ արժեքը սահմանվում է օգտագործողի կողմից, եւ ծրագիրը այն տատանվում է որոշ սահմաններում: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն VBR- ի, Codec- ը զգուշությամբ օգտագործում է առավելագույնը եւ նվազագույն հնարավոր արժեքները, այլ ոչ թե օգտագործողի կողմից նշված օգտագործողի համար միջին արժեքը վտանգելու համար: Այս մեթոդը թույլ է տալիս առավելագույնս ճկուն դարձնել վերամշակման արագությունը (աուդիո համար այն կարող է լինել ցանկացած թվով 8-ից 320 կբ / վրկ, CBR մեթոդով) եւ չափի համար շատ ավելի մեծ (համեմատած VBR) ճշգրտության համար ելքային ֆայլի մասին:

    Mp3

    MP3 սեղմման աուդիո սեղմում տվյալների կորստի հետ: Ձայնի որակը բարելավվում է BITRATE- ի աճով.

    • 32 Կբիթ / ներ - որպես կանոն, միայն ընդունելի է խոսքի համար
    • 96 KBPS - սովորաբար օգտագործվում է խոսակցական կամ ցածրորակ հոսքային ձայնը փոխանցելու համար
    • 128 կամ 160 KBPS - երաժշտական \u200b\u200bկոդավորման սկզբնական մակարդակ
    • 192 KBPS - Երաժշտական \u200b\u200bկոդավորման ընդունելի որակ
    • 256 KBPS - Բարձրորակ երաժշտական \u200b\u200bկոդավորում
    • 320 KBPS - MP3 ստանդարտի կողմից աջակցվող ամենաբարձր կոդավորման որակը

    Այլ աուդիո

    • 700 BPS - Բաց աղբյուրի խոսքի կոդեկի կոդեկ 2-ի կողմից օգտագործված ամենացածր բիթի տոկոսադրույքը. Ձայնը հազիվ ճանաչված է, Bitrate 1.2 kbit / s- ը շատ ավելի լավ է տալիս
    • 800 բիթ / C - խոսքի ճանաչման նվազագույն պահանջվող մակարդակը, որն օգտագործվում է մասնագիտացված ելույթի կոդեկներում FS-1015
    • 2.15 KBIT / S - Նվազագույն բիթի փոխարժեքը Speex կոդեկը `բաց կոդով
    • 6 Kbps - նվազագույն բիտրեյլ Opus Opus Codec- ը բաց կոդով
    • 8 KBPS - հեռախոսի ձայնի որակը `օգտագործելով խոսքի կոդեկներ
    • - DVD- ի բարձրորակ աուդիո թվային ձեւաչափ: DVD-Audio նախատեսված չէ տեսանյութի եւ ոչ թե նույն բանի համար, որ տեսանյութը

    Այստեղ մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես ընտրել ճիշտ BITRATE- ը ձեր ինտերնետի հեռարձակման համար: Եվ այսպես, BITRATE- ը տեսանյութի որակը է: Այն, ինչ նա ավելի բարձր է, այնքան բարձր է որակը: Եթե \u200b\u200bհոյակապ պատկերով որակյալ հոսք եք պատրաստում, ապա պարզապես անհրաժեշտ է բարձրացնել BITRATE- ը եւ բոլորը: Անկախ նրանից, թե ինչպես: Հոսքի հոսքը առցանց, համապատասխանաբար, այս ամենի մեջ է, այս բարձր բիթի տոկոսադրույքը տանում է ինտերնետային ալիքը եւ անհնար կլինի դիտել այն: Հետեւաբար, դուք պետք է հաշվի առնեք ձեր լսարանի ինտերնետը եւ ինտերնետը: Բոլորը չեն ձգվում մանրաթել: Այսպիսով, 2 Մբիթ / վրկ-ից բարձր չէ, որ խորհուրդ չի տրվում ստեղծել բացի:

    Երկրորդ բանը `ուշադրություն դարձնելն է, այսպես կոչված, բիթ / պիքսելային հարաբերակցությունը: Այս բանաձեւը պարզ է թվում.

    Բիտ / (պիքսել * շրջանակներ)

    Ինչ է նշանակում այս բանաձեւը: Ենթադրենք, մենք ծածկում ենք հոսքը 100px x 100px, 25 FPS (շրջանակների շրջանակների համար) եւ տեղադրել բիտրացնել 250 կբ / վրկ (մեկ վայրկյան մեկ վայրկյան): Այսպիսով, մի վայրկյան, 10,000 պիքսելների տեսանյութի չափը (հարյուրամյակներ, հարյուրամյակներ) կարեւորում է 25 շրջանակ եւ 250 կիլոբիտ: Ստացվում է 10 կիլոբիտ (10,000 բիթ) յուրաքանչյուր շրջանակի համար (250/25): Մենք բաժանում ենք շրջանակին հատկացված բիթերը, պիքսելների չափի վրա. Մենք ձեռք ենք բերում բիթի / պիքսելի հարաբերությունները. Որքան տեղեկատվություն է հատկացվում մեկ պիքսելի «կոդավորման» համար:

    Որքան ավելի շատ տեղեկատվությունն առանձնանում է. Որքան բարձր է որակը:

    Մեր օրինակում բիթ / պիքսելային վերաբերմունքը հետեւյալն է. (10,000 բիթ մեկ շրջանակի համար) / (10,000 պիքսել) \u003d 1. Դա մի փոքր շատ կլինի: Բավականին գերազանց որակի կարելի է ձեռք բերել 0,1 -0,15 , Մեր օրինակի համար բավարար բիթեր կլինեն 32-35 կբ / վ:

    Հաշվարկեք գնահատված բիթ / պիքսելային գործակիցները ամենատարածված թույլտվությունների համար.

    720p: 1280 × 720 միավոր:

    • Bitrate 1500kbps - 1500000 / ((1280 * 720) * 25) \u003d 1500000/23040000 \u003d 0.065
    • BITRATE 2500KBPS - 2500000 / ((1280 * 720) * 25) \u003d 2500000/23040000 \u003d 0.109
    • BITRATE 3500KBPS - 3500000 / ((1280 * 720) * 25) \u003d 3500000/23040000 \u003d 0.152

    1080p: 1920 × 1080 միավոր:

    • Bitrate 1500kbps - 1500000 / ((1920 * 1080) * 25) \u003d 1500000/51840000 \u003d 0.029 ( Ինչպես տեսնում եք, նույն բիթի դրույքաչափով որակը ավելի վատ կլինի ինչ-որ տեղ 2,5 անգամ, այնպես որ 1080R- ի համար ձեզ հարկավոր է ավելի մեծ քանակությամբ փոխարժեք, քան 720p- ի համար)
    • Bitrate 5000KBPS - 5000000 / ((1920 * 1080) * 25) \u003d 5000000/23040000 \u003d 0.096
    • Bitrate 7500kbps - 7500000 / ((1920 * 1080) * 25) \u003d 7500000/23040000 \u003d 0,145
    • BITRATE 10000KBPS - 10000000 / ((1920 * 1080) * 25) \u003d 10000000/23040000 \u003d 0.192

    Ինչ եզրակացություններ կարելի է անել: Առաջինը, դա գլխավորն է, դուք չեք կարող թույլտվություն տրամադրել անհրաժեշտ բիտրատի. Մի փորձեք ատել: Do անկանում եք ատելապես ատել: Նվազեցնել կամ թույլտվություն կամ FPS: Գործով բիտ / պիքսել առնվազն 0.075-0.1 եւ ավելի լավ:

    Որակ

    Բանաձեվ

    Տեսանյութի բիթkbps.

    Աուդիո բիտրատkbps.

    FPS շրջանակներ / վրկ

    Վիդեո կոդեկ

    Հ 164:պրոֆիլ

    Աուդիո կոդեկ

    Աուդիո-ալիք

    240 Պսակել: (426 x 240)

    400 (300-700)

    Շնիկ կամ mp3

    270p: (480x270)

    400 (300-700)

    Շնիկ կամ mp3

    360p (640x360)

    750 (400-1000)

    Շնիկ կամ mp3

    480p: (854x480)

    1000 (500-2000)

    Շնիկ կամ mp3

    540p (960x540)

    1000 (800 - 2000)

    Շնիկ կամ mp3

    Մոնո կամ
    Ստերեո

    720p (1280x720)

    2500 (1560-4000)

    Շնիկ կամ mp3

    Մոնո կամ
    Ստերեո

    720p (1280x720)

    3800 (2500-6000)

    Շնիկ կամ mp3

    Մոնո կամ
    Ստերեո

    1080p (1920x1080)

    4500 (3000-6000)

    Շնիկ կամ mp3

    Մոնո կամ
    Ստերեո

    1080p (1920x1080)

    6800 (4500-9000)

    Շնիկ կամ mp3

    Մոնո կամ
    Ստերեո

    1440p) (2560x1440)

    9000 (6000-13000)

    Շնիկ կամ mp3

    Մոնո կամ
    Ստերեո

    1440p (2560x1440)

    13000 (9000-18000)

    Շնիկ կամ mp3

    Մոնո կամ
    Ստերեո

    4k / 2160r. (3840x2106)

    23000 (13000-34000)

    Շնիկ կամ mp3

    Մոնո կամ
    Ստերեո

    4k / 2160r. (3840x2106)

    35000 (20000-51000)

    Շնիկ կամ mp3

    Մոնո կամ
    Ստերեո



    Տուն / հրահանգներ / Մենք ընտրում ենք մի բիտրատ, հոսքի համար

    ՆշումՀաջորդ տեքստի ավելի լավ պատկերացում կազմելու համար ես խորհուրդ եմ տալիս ձեզ ծանոթանալ թվային ձայնի հիմունքներին:

      S: Որքան ավելի շատ bitrate, այնքան ավելի լավ է ուղին

      R: Սա միշտ չէ, որ այդպես է: Սկսելու համար ես հիշեցնում եմ, թե ինչի մասին է Շոշափել (BITRATE, ՈՉ BITRAID): Փաստորեն, սա մեկ վայրկյանում տվյալների հոսքի տեմպն է մեկ վայրկյանում: Այսինքն, եթե մենք վերցնում ենք ուղու չափը կիլոբիտներով եւ վայրկյանների ընթացքում բաժանենք դրա տեւողությունը, մենք ստանում ենք դրա բիտրատը: Ֆայլերի վրա հիմնված բիտրատ (FBR), այն սովորաբար շատ տարբեր չէ աուդիո բիթի բիթից (տարբերության պատճառը մետատվյալների առկայությունն է `« կարի »պատկերներ եւ այլն:

      Այժմ օրինակ վերցրեք. Unual Audio CD- ի վրա ձայնագրված չկարգավորված PCM աուդիոյի բիթը հաշվարկվում է հետեւյալ կերպ. 2 (ալիք) * 16 (բիթ / ներ) \u003d 1411200 (BIT / S) \u003d 1411.2 KBPS: Այժմ մենք ուղեղը կթողնենք ցանկացած կորուստ Codec («կորուստ» - «պարտադիր», այսինքն, դա չի հանգեցնում որեւէ տվյալների կորստի, օրինակ, FLAC կոդեկը: Արդյունքում, սկզբնականից ցածր կշիռ կստանանք, բայց որակը կմնա անփոփոխ, ահա առաջին հերքումն է:

      Սա դեռ արժե ինչ-որ բան ավելացնել: Կորուստների սեղմմամբ ելքի մեջ բիթի փոխարժեքը կարող է դառնալ ամենատարբերը (բայց, որպես կանոն, այն պակաս է, քան չկարգավորված աուդիո), այն կախված է սեղմելի ազդանշանի բարդությունից, ավելի ճիշտ, ավելորդությունից տվյալները: Այսպիսով, ավելի պարզ ազդանշանները սեղմվեն ավելի լավ (այսինքն. Մենք ունենք ավելի փոքր ֆայլի չափս նույն տեւողությամբ \u003d\u003e փոքրիկ բիտրացված) եւ ավելի բարդ: Այդ իսկ պատճառով կորուստների դասական երաժշտությունը ավելի փոքր բիթի փոխարժեք ունի, քան, ժայռ: Բայց անհրաժեշտ է շեշտել, որ BITRATE- ն այստեղ ոչ մի դեպքում ձայնային նյութի որակի ցուցիչ չէ:

      Հիմա եկեք խոսենք կորուստների սեղմման մասին (կորուստներով): Նախեւառաջ պետք է հասկանալ, որ կան շատ տարբեր կոդավորողներ եւ ձեւաչափեր, եւ նույնիսկ մեկ ձեւաչափի սահմաններում, տարբեր կոդավորիչներում կոդավորման որակը կարող է տարբեր լինել (օրինակ, AAC- ի արագությունը), ոչ թե Նշեք ժամանակակից ձեւաչափերի (OGG Vorbis, Aac, Op) MP3- ի գերակայությունը: Պարզ ասած, տարբեր կոդավորիչների կողմից կոդավորված երկու նույնական հետքերով, մեկ բիթի փոխարժեքով, մի տեսակ ավելի լավ եւ ինչ-որ վատ:

      Բացի այդ, կա նման բան ապասփեպ, Այսինքն, դուք կարող եք հետեւել MP3 ձեւաչափով `96 կբ / վ-ի դառը եւ վերափոխել այն MP3 320 KBP- ներին: Ոչ միայն որակը բարելավվում է (ի վերջո, 96 կբիտակի նախորդ կոդավորմամբ կորցրած տվյալները այլեւս չեն վերադառնում), այն նույնիսկ կվատթարանա: Հարկ է նշել, որ կորուստների կոդավորման յուրաքանչյուր փուլում (ցանկացած բիթանոց փոխարժեքով եւ ցանկացած կոդավորմամբ), աուդիո կազմում կատարվում է աղավաղման որոշակի մասը:

      Եվ նույնիսկ ավելին: Կա եւս մեկ նրբերանգ: Եթե, ասենք, աուդիո հոսքի բիթը 320 կբ / վ է, սա չի նշանակում, որ բոլոր 320 կբիթները գնում էին այդ երկրորդը կոդավորելու: Սա բնորոշ է անընդհատ դառը եւ այն դեպքերի համար, երբ այդ դեպքերի դեպքում, երբ մարդը, հույս ունենալով առավելագույնը ստանալ, որակը շատ մշտական \u200b\u200bբիթեր է ստեղծում (որպես օրինակ `512 Kbps CBR): Ինչպես հայտնի է, այս կամ այն \u200b\u200bշրջանակի վրա ընդգծված բիթերի քանակը կարգավորվում է հոգեակտիկ մոդելի միջոցով: Բայց այն դեպքում, երբ հատկացված գումարը շատ ավելի ցածր է, քան սահմանված բիթի փոխարժեքը, այն չի խնայում նույնիսկ մի փոքր ջրամբար (կարդացեք հոդվածի «Ինչ է« Որն է ABR VBR »: Ստացեք անօգուտ «զրոյական բիթ», որոնք պարզապես «ավարտում են» շրջանակի չափը ցանկալիին (այսինքն, ավելացրեք հոսքի չափը նշված): Ի դեպ, հեշտ է ստուգել `արդյունքում ստացված ֆայլը սեղմել արխիվի հետ (ավելի լավ, քան 7Z) եւ նայեք սեղմման աստիճանը. Որքան ավելի շատ զրոյական բիթեր է տեղ


      S: DVD- աուդիո ավելի լավ է հնչում, քան աուդիո CD- ն (24 բիթանոց VS 16, 96 կզ) 44.1 եւ այլն)

      R: Սկզբունքորեն, այն բավականին տրամաբանական է, եւ նույնիսկ մասամբ ճշմարտությունը, բայց միայն մարդիկ սովորաբար թվում են միայն թվերի վրա եւ շատ հազվադեպ են մտածում մեկ կամ մեկ այլ պարամետրերի ազդեցության մասին:

      Այսպիսով, հաշվի առեք սկսել բիթը: Այս պարամետրը պատասխանում է այլ բան, քան դինամիկ տիրույթը, այսինքն: Առավել հանգիստ եւ բարձր հնչյունների միջեւ տարբերությունը (DB): Թվային աուդիայում առավելագույն մակարդակը 0 DBF է, իսկ նվազագույնը սահմանափակվում է աղմուկի մակարդակով, այսինքն, իրականում մոդուլի դինամիկ տեսականին հավասար է աղմուկի մակարդակի: 16-բիթ աուդիո դինամիկ տեսականի համար հաշվարկված է որպես 20 * մատյան (2 ^ 16): 96.33 (DB): Այս դեպքում սիմֆոնիկ նվագախմբի դինամիկ տեսականին կազմում է մինչեւ 75 դԲ (հիմնականում մոտ 40-50 դԲ):

      Եվ հիմա պատկերացրեք իրական պայմանները: Սենյակում աղմուկի մակարդակը մոտ 40 դԲ է (մի մոռացեք, որ DB- ն `արժեքը հարաբերական է: Այս դեպքում լսում է 0 դԲ-ի առավելագույն ծավալը) Ոչ մի անհանգստություն) - 70 դԲ տարբերություն ենք ստանում: Այսպիսով, պարզվում է, որ այս դեպքում ավելի քան 70 դԲ-ի դինամիկ տիրույթը պարզապես անօգուտ է: Այսինքն, երբ վերեւում գտնվող տեսականին կամ բարձրաձայն հնչյունները կհասնի ցավոտ շեմին, կամ հանգիստ հնչյունները կլանվի շրջապատող աղմուկներով: 15 դԲ-ից պակաս շրջակա միջավայրի աղմուկի հասնելը շատ դժվար է (քանի որ այս մակարդակը մարդու շնչառության ծավալը եւ մարդու գործոնի պատճառով այլ աղմուկը), արդյունքում, 95 DB միջակայքը լիովին բավարար է երաժշտություն լսելու համար:

      Հիմա նմուշառման հաճախության մասին (նմուշ հաճախականության, նմուշի տեմպ): Այս պարամետրը պատասխանատու է ժամանակին քանակական հաճախության համար եւ ուղղակիորեն ազդում է ազդանշանի առավելագույն հաճախության վրա, որը կարելի է նկարագրել աուդիո ներկայացման միջոցով: Կոտելինիկովի Թեորեմի վրա այն հավասար է նմուշառման հաճախության կեսին: Այսինքն, 44100 Հց-ում կարերի սովորական հաճախության համար ազդանշանի բաղադրիչների առավելագույն հաճախությունը 22050 Hց է: Առավելագույն հաճախականություն: Որը ընկալվում է մարդու ականջով `20,000 Հցից վերեւ (եւ ծննդյան ժամանակ; քանի որ շեմն աճում է մինչեւ 16,000 ՀԶ):

      Կարդացեք ներլցումները ձեւաչափով 24/192 - Ինչու են իմաստավորում:


      S: Տարբեր ծրագրային խաղացողներ տարբեր կերպ են հնչում (ե. OboBar2000- ը ավելի լավ է, քան Winamp- ը եւ այլն)

      R. Հասկանալ, թե ինչու է այդպես չէ, անհրաժեշտ է պարզել, թե որն է ծրագրի նվագարկիչը: Ըստ էության, սա ապակոդավորիչ է, բեռնափոխադրողներ (ըստ ցանկության), ելքային հավելվածը (միջերեսներից մեկը `Asio, Diromes, Wasapi), եւ այլն), եւ, իհարկե, GUI (օգտագործող): T. K. Decoder- ը դեպքերի 99.9% -ում աշխատում է ստանդարտ ալգորիթմի համաձայն, եւ ելքային plugin- ը ծրագրի մի մասն է, որը փոխանցում է ձայնային քարտի հոսքը, ապա տարբերությունների պատճառը կարող է լինել միայն բեռնափոխադրողներ: Բայց փաստն այն է, որ բեռնափոխադրողները սովորաբար անջատված են լռելյայն (կամ պետք է անջատվեն, քանի որ լավ խաղացողի հիմնական բանը կարող է «ֆրիստին» ձեւով ձայնը փոխանցել: Արդյունքում, համեմատության առարկան կարող է լինել միայն հնարավորություններ Վերամշակում եւ ելք, որոնցում, ի դեպ, շատ հաճախ կարիք չկա: Բայց նույնիսկ եթե այդպիսի անհրաժեշտությունն է, ապա սա արդեն բեռնափոխադրողների համեմատությունն է, եւ ոչ թե խաղացողները:

      Այստեղ ես կցանկանայի նշել նաեւ իմ եւ, թերեւս, վրդովված օգտագործողները, ովքեր հիանում են դրա մեջ նկարագրված պարամետրերից հետո «հսկայական» փոփոխությամբ, այն դեպքերի 95% -ում, երբ որոշվում է, որ որոշիչ են Դրա կազմաձեւման ընթացքում «բարելավում» կամ այլ բեռնաթափող, փչացնելով ամբողջ պատկերը): Որքան տխուր է, հաղթելով այս բոլոր հնարքներից `RepaPain- ի, Resamplers- ի եւ Limites- ի հետ - Mezera: Եզրակացություն. Want անկանում եք իսկապես բարձրորակ ձայն - ինքներդ ձեզ գնել Hi-Fi ակուստիկա եւ մասնագիտական \u200b\u200bաուդիո քարտ:


      S: Վարորդի տարբեր տարբերակները տարբեր կերպ են հնչում

      R. Այս հայտարարության հիման վրա ստում է ձայնային քարտի սկզբունքների անտեղյակ: Վարորդը սարքը գործառնական համակարգի միջոցով արդյունավետ փոխազդելու համար անհրաժեշտ ծրագրաշար է, ինչպես նաեւ սովորաբար ապահովում է գրաֆիկական ինտերֆեյսը սարքը կառավարելու համար, դրա պարամետրերը եւ այլն ապահովում են ձայնային քարտի ճանաչում ՕՀ-ն աջակցվող ձեւաչափերով է տրամադրում քարտի վրա չկարգավորված PCM (սովորաբար) թելի փոխանցումը, ինչպես նաեւ հնարավորություն է տալիս պարամետրերին: Բացի այդ, ծրագրային ապահովման գործընթացում (CPU) դեպքում վարորդը կարող է պարունակել տարբեր DSP (բեռնափոխադրողներ): Հետեւաբար, նախ, երբ էֆեկտներն անջատված են եւ վերամշակում, եթե վարորդը չի տրամադրում CARD PCM փոխանցում քարտ, այն համարվում է կոպիտ սխալ: Եվ դա տեղի է ունենում հազվադեպ, Մյուս կողմից, վարորդների միջեւ եղած տարբերությունները կարող են թարմացնել վերամշակման ալգորիթմները (վերափոխում, հետեւանքներ), չնայած դա նույնպես շատ հազվադեպ է պատահում: Բացի այդ, վարորդի կողմից հետեւանքներն ու ցանկացած վերամշակումը դեռ պետք է անջատեն / շրջանցում `ամենաբարձր որակի հասնելու համար:

      Այսպիսով, վարորդի թարմացումները հիմնականում կենտրոնացած են աշխատանքի կայունության բարելավման եւ վերամշակման հետ կապված սխալների վերացման վրա: Ոչ մեկը, ոչ էլ մեր դեպքում `նվագարկման որակի վրա չի ազդում, քանի որ 999-ից 1000 դեպք է, վարորդը չի ազդում ձայնի վրա:


      S: Լիցենզավորված աուդիո CD ձայնը ավելի լավ է, քան դրանց պատճենները

      R: Եթե սխալներ չունեք (անհիմն) Կարդացեք / գրեք սխալները եւ սարքի օպտիկական սկավառակ, որի վրա կկայանա սկավառակի պատճենը, ընթերցանության հետ կապված խնդիրներ չկան:


      S: Ստերեո կոդավորման ռեժիմը տալիս է ավելի լավ որակ, քան համատեղ ստերեո

      R: Այս մոլորությունը հիմնականում վերաբերում է կաղին MP3- ին, քանի որ բոլոր ժամանակակից կոդավորողները (AAC, Vorbis, Musepack) օգտագործում են միայնՀամատեղ ստերեո ռեժիմ (եւ սա արդեն ինչ-որ բան է ասում)

      Սկսելու համար հարկ է նշել, որ համատեղ ստերեո ռեժիմը հաջողությամբ օգտագործվում է կորուստների սեղմումներով: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ կոդավորումը նախքան կոդավորումը մերժվում է աջ եւ ձախ ալիքի (կեսի) եւ դրանց տարբերության (կողմի նույն կոդավորումը): Սահմանը (նույն տեղեկատվության աջ եւ ձախ ալիքում) ստանում է երկակի տվյալների խնայողություն: Եվ քանի որ աջ եւ ձախ ալիքներում երաժշտության մեծ մասում բավականին նման են, այս մեթոդը շատ արդյունավետ է եւ թույլ է տալիս զգալիորեն բարձրացնել սեղմման աստիճանը:

      Կորուստների սկզբունքով նույնը: Բայց այստեղ, մշտական \u200b\u200bբիթի փոխարժեքի ռեժիմում, երկու ալիքներով նմանատիպ տեղեկատվություն ունեցող բեկորների որակը կավելանա (կրկնակի օգտագործման մեջ) եւ նման վայրերում VBR ռեժիմի համար այն պարզապես կնվազի բիտրը (մի մոռացեք, որ հիմնական խնդիրն է) VBR ռեժիմից կայուն պահպանում է նշված կոդավորման որակը, օգտագործելով նվազագույն հնարավոր բիթի փոխարժեքը): Քանի որ կորուստների կոդավորման առաջնահերթությունը (երբ բիթ բաշխումը) ստերեոպանորայի վատթարացումից խուսափելու համար տրվում է ալիքների քանակով, այն օգտագործվում է դինամիկորեն անցնելու համար ստերեոի ռեժիմների (ձախ / աջ) եւ սովորական (ձախ / աջ) ստերեո շրջանակների հիման վրա: Ի դեպ, այս սխալի պատճառը կացիների հին տարբերակներով անջատիչ ալգորիթմի անկատարությունն էր, ինչպես նաեւ հարկադիր համատեղ ռեժիմի առկայությունը, որում չկա ավտովարկյալ հայտնաբերում: LAME- ի վերջին տարբերակներում համատեղ ռեժիմը միացված է լռելյայն, եւ խորհուրդ չի տրվում այն \u200b\u200bփոխել:


      S: Ավելի լայն սպեկտր, այնքան ավելի լավ է ռեկորդը (սպեկտրագրերի, aucdtect եւ հաճախականության տիրույթի մասին)

      R: Այժմ ֆորումներում, ցավոք, սպեկտրոգրաֆի ուղու վրա ուղու որակը շատ տարածված է: Ակնհայտ է, որ այս մեթոդի պարզության պատճառով: Բայց, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, իրականում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է:

      Եվ կետն այստեղ է: Սպեկտրոգրաֆը տեսողականորեն ցույց է տալիս հաճախականության ազդանշանային էներգիայի բաշխումը, բայց չի կարող ամբողջական դիտել ձայնագրման ձայնը, սեղմման աղավաղման եւ արտեֆակտների առկայությունը: Դա, ըստ էության, այն ամենը, ինչը կարող է որոշվել սպեկտրոգրաֆի կողմից, հաճախականության միջակայքն է (եւ մասամբ `սպեկտրի խտությունը ՌԴ տարածաշրջանում): Դա, լավագույն դեպքում, վերլուծելով սպեկտրոգրաֆը, կարող եք բացահայտել բացի: Համեմատելով տարբեր կոդավորիչների կոդավորմամբ ձեռք բերված հետքերի նույն սպեկտրագրերը, բնօրինակը `ամբողջական անհեթեթությունը: Այո, դուք կարող եք նույնականացնել սպեկտրի տարբերությունները, բայց որոշելու, թե արդյոք նրանք (եւ որքանով) կընկալվեն մարդու ականջով `գրեթե անհնար: Մենք չպետք է մոռանանք, որ կորուստների կոդավորման խնդիրն է `արդյունքների ապահովումն ապահովել Մարդու ականջը բնօրինակից (ոչ մի դեպքում աչքով):

      Նույնը վերաբերում է կոդավորման որակի գնահատմանը `վերլուծելով AUCDTECT, AUCDTECT առաջադրանքների կառավարչի, Tau անալիզատորի հետքերը, TauDtect- ի համար միայն մեկ փխրուն է մեկ Aucdtect Console ծրագրի համար: AUCDTECT ալգորիթմը փաստորեն վերլուծում է նաեւ հաճախականության տիրույթը եւ միայն թույլ է տալիս որոշել (որոշակի հավանականության որոշակի բաժնեմասով), թե արդյոք MPEG սեղմումը կիրառվել է կոդավորման ցանկացած փուլում: Ալգորիթմը սրվում է MP3- ի միջոցով, ուստի հեշտ է «խաբել» կոդեկների վորբիսը, AAC- ը եւ մկանապանակը, այնպես որ, նույնիսկ եթե ծրագիրը չի գրում «100% CDDA» - ին, որ կոդավորված աուդիո աղբյուրը.

      Եւ վերադառնալով ուղղակիորեն սպեկտրին: Հանրաճանաչ է նաեւ որոշ «խանդավառություններ» ցանկությունը `Lame Cododer- ում ցածր մակարդակի (LC) ֆիլտրը անջատելու համար: Այստեղ դեմքի վրա սխալ ընկալում է կոդավորման եւ հոգեակտիկների սկզբունքները: Նախ, կոդավորիչը կտրում է բարձր հաճախականությունները միայն մեկ նպատակով `տվյալները խնայելու եւ դրանք օգտագործելու համար առավել լսելի հաճախականության միջակայքը կոդավորելու համար: Ընդլայնված հաճախության միջակայքը կարող է ճակատագրականորեն ազդել ձայնի ընդհանուր որակի վրա եւ հանգեցնել լսելի կոդավորման արտեֆակտների: Ավելին, 20 կՀցի կտրվածքի անջատումը, ընդհանուր առմամբ, ամբողջովին ավելորդ է, քանի որ մարդու վերեւում հաճախականությունը պարզապես չի լսում:


      S: Կա որոշակի «մոգություն» հավասարեցնող նախադրյալ, որը ունակ է զգալիորեն բարելավել ձայնը

      R. Սա ամբողջովին այնքան էլ այդպես չէ, քանի որ յուրաքանչյուր առանձին կազմաձեւում (ականջակալներ, ձայնագրություններ, ձայնային քարտ) ունի իր պարամետրերը (մասնավորապես, դրա լիգավտության հաճախականության պատասխանը): Եվ, հետեւաբար, յուրաքանչյուր կազմաձեւում պետք է լինի ձեր եզակի մոտեցումը: Պարզապես դրեք, նման հավասարեցնող նախադրյալը գոյություն ունի, բայց տարբերվում է տարբեր կազմաձեւերի համար: Դրա էությունն այն է, որ հաճախականության պատասխանը կարգավորվի, մասնավորապես, անցանկալի ձախողումների եւ պայթյունների «հավասարեցում»:

      Նաեւ ձայնի անմիջական աշխատանքից հեռու գտնվող մարդկանց շրջանում շատ տարածված է գրաֆիկական հավասարեցնող «խոսակցական» պարամետրը, որն իրականում ներկայացնում է LF- ի եւ RF բաղադրիչների մակարդակի բարձրացումը, բայց միեւնույն ժամանակ տանում է դեպի կեղծիքը վոկալների եւ գործիքների, որի ձայնի սպեկտրը գտնվում է միջին հաճախականության տարածքում:


      S: Երաժշտությունը մեկ այլ ձեւաչափի վերափոխելուց առաջ այն պետք է «քամի» այն WAV- ում

      R. Անմիջապես նշեք, որ WAV- ի ներքո ենթադրում է PCM տվյալների (զարկերակային կոդով մոդուլյացիա) ալիքի տարայի մեջ (ֆայլ * .WAV ընդլայնմամբ): Այս տվյալները ոչ այլ ինչ են, քան բիտերի (զրո եւ միավորների) հաջորդականությունը 16, 24 կամ 32 խմբերի կողմից (կախված բիթից), որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխան նմուշների երկուական ամպլիտուդային ծածկագիրն է (օրինակ, տասնորդական 16 բիթի համար) ՆԵՐԿԱՅԱՈՒՉՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ՆՐԱՆՔ ԵՆ -32768-ից +32768):

      Այնպես որ, փաստն այն է, որ ցանկացած ձայնային բեռնաթափում `դա զտիչ կամ կոդավորող է, սովորաբար աշխատում է միայն Այս արժեքներով, այսինքն միայն Չկարգավորված տվյալներով: Սա նշանակում է, որ ձայնը վերափոխելու համար ասենք, ժլատից, արդար անհրաժեշտ Առաջին վերծանել Flac- ը PCM- ում, այնուհետեւ կոդավորել PCM- ն: Այսպես է ֆայլերը վերաբնակեցնել ZIP- ից RAR- ից, դուք պետք է առաջին հերթին չփախցնեք zip- ը:

      Այնուամենայնիվ, եթե օգտագործում եք փոխարկիչ կամ պարզապես առաջադեմ վահանակ կոդավորիչ, ապա PCM- ում միջանկյալ փոխարկումը տեղի է ունենում ճանճի վրա, երբեմն նույնիսկ առանց ժամանակավոր WAV ֆայլի ձայնագրման: Դա սա է եւ մարդկանց մեջ ներմուծում է. Թվում է, որ ձեւաչափերը վերածվում են ուղղակիորեն մեկ ուրիշի, բայց, ըստ էության, նման ծրագրի մեջ կա համակարգչի վերափոխում:

      Այսպիսով, WAV- ում ձեռքով վերափոխումը ձեզ բացարձակապես ոչինչ չի տա, քան ավելորդ ժամանակը:


    Անցած մի քանի տարիների ընթացքում այն \u200b\u200bդարձավ սարսափելի նորաձեւ եւ հանրաճանաչ MP3 ձեւաչափ: Համակարգչային CD- ն վաճառող ցանկացած սկուտեղի վրա կարող եք հեշտությամբ գտնել ավելի քան տասնյակ սկավառակներ «XXX խմբի ամբողջական անթոլոգիա», իսկ համեստ այս մակագրության ներքո `MP3: Առավել հաճախ ծածկոցների ամբողջական պատկերի համար կա CD որակի նորաձեւ արտահայտություն, ապա նկատի ունեք որակը, ինչպես աուդիո-CD- ն: Այս մասին է խոսքը, որը ոչ միայն կլինի մեր պատմությունը `MP3- ի մասին, ինչը տեղի է ունենում MP3- ի ձայնի որակի մասին:

    MP3 ձեւաչափի մասին

    Սկսելու համար մենք մի փոքր կհասկանանք առարկայի տարածքով: Ինչ է սա ներկայացնում այս MP3- ը ընդհանուր առմամբ:

    MP3, ավելի ճիշտ անուն MPEG-1 շերտ 3 - Ստանդարտ աուդիո տեղեկատվությունը կորուստներով սեղմելու համար: Միեւնույն ժամանակ, ստանդարտի ստեղծման հիմնական նպատակը `առավելագույն« նույնական »աղբյուրի ձայնը ապահովելը, ինչպես նաեւ նվազագույնի հասցնելով պահված տվյալների ծավալը: Դրա համար ստեղծվել է օրիգինալ կոդավորման սխեմա `առաջին փուլում թվայնացված ձայնը բաժանված է հաճախականության բաղադրիչների, որոնք անցնում են մի շարք զտիչներ:

    Նախկինում գոյություն ունեցող ստանդարտներից MP3- ի հիմնական տարբերությունը ֆիլտրում է: Ստանդարտ մշակողները ստեղծեցին այսպես կոչված հոգեբանական մոդելը `մոդել, որը հաշվի է առնում մարդու լսողության որոշ առանձնահատկություններ, եւ աուդիո ազդանշանից այս մոդելի հիման վրա այդ հաճախականությունները զտված են: Երկրորդ փուլում արդյունքում ստացված հոսքը կոդավորված է Huffman ալգորիթմի համաձայն, ստատիկ սեղանով: Արդյունքը եւ կլինի MP3 հոսք:

    Բացի այդ, ID3- ի պիտակները կարող են ավելացվել նաեւ MP3 ֆայլում (պիտակներ, որոնք պարունակում են երգի, կատարողի, այլ տեղեկատվության անվանումը) եւ ծառայության տարբեր տեղեկատվության անվանումը:

    Սեղմման եւ բիտրատի ռեժիմներ

    Հոսքի լայնությունը. Բիթի արագությունը որոշում է, թե քանի բիթ անհրաժեշտ է երաժշտության 1 վայրկյան կոդավորելու համար: MP3 ստանդարտը կարգավորում է հոսքերը 8kbit / s- ից մինչեւ 320kbit / s: Առավել բնորոշ բիթի տոկոսադրույքը 128kbit / s է:

    Ելնելով հոսքի վրա, հեշտ է հաշվարկել, թե երաժշտության մեկ րոպեն կզբաղեցնի. Դուք պետք է բաժանեք բիտը 8-ով (Bate- ի բիթերի քանակը) եւ մեկ րոպեի ընթացքում բազմապատկեք կիլոբայթ: 128kbit / s- ի արդեն նշված հոսքի համար դա կլինի 128/8 * 60 \u003d 960 կիլոբայթ կամ մոտավորապես գրանցման րոպեում Megabytes:

    Միանգամայն բնական է, որ որքան մեծ է բիթի տոկոսադրույքը, այնքան ավելի շատ ձայնային մանրամասները կարող են պահպանվել, այնքան ավելի իրատեսական է հնչում: Կոդավորելու ժամանակ Bitrate- ի ընտրության ժամանակ դուք պետք է զոհաբերեք ցանկացած որակ, հօգուտ փոքր չափի, կամ չափի հօգուտ որակի:

    Ամենահեշտ MP3 սեղմման ռեժիմը մշտական \u200b\u200bդառը ռեժիմ է (CBR, անընդհատ Bitrate): Ավելի վաղ, գրեթե 100% MP3 հավաքույթներում, վերեւում օգտագործվել էր 128 կմ / վ-ի բիթի մակարդակ, իսկ սկավառակների վրա առկա էր CD որակի մակագրությունը: Անկեղծ ասած, դա պարզապես մի փոքր սուտ է: Գործնականում, աուդիո CD- ի ձայնից տարբերակել նման MP3 ձայնը, անհնար է ոչ միայն ամենաէժան ակուստիկայում:

    Որակի մակարդակը 128kbit / s- ի մի փոքր փոխարժեքով մոտավորապես միջին մակարդակի մակարդակ է `ոչ թե թարմ ֆիլմը, որը չի կարող լինել մի փոքր ավելի լավ: Կարող եք նաեւ ավելացնել, որ այս Bitrate- ը տարածված է ինտերնետում առկա գրառումներում:

    Ավելի բարձր բիթերի վերլուծությունը պարզեցնելու համար ես կգրեմ նրանց ցանցը, 128kbit / s, 160kbit / s, 192kbit / s, 256kbit / s, 320kbit / վ: Այսպիսով, 160 եւ 192KBIT / S բիթերը արդեն նկատելիորեն ավելի լավն են, քան 128kbit / s, բայց ստացված ֆայլերը դեռ այնքան էլ բարձր չեն: «Արտեֆակտները» (թերություններ) կոդեկը գրեթե աննկատելի են (գոնե իմ համակարգում):

    224-ով բիտով, ես երբեք ստիպված չեմ եղել հանդիպել իմ մաքուր ձեւով, ուստի որեւէ բան չեմ կարող ասել նրա որակի մասին, բայց այն պետք է լինի ավելի բարձր, քան Բիթերի սանդուղքի նախորդ քայլը: Բացի այդ, ես չեմ հանդիպել այս բիթը լուսաբանող ակնարկներին: Ըստ երեւույթին, դա ինչ-որ կերպ շնորհիվ է այն փաստի, որ 256kbit / s- ի առաջին բիթը ճանաչվում է ձայնային փոխանցման ճշգրտության առումով, գրեթե խեղաթյուրման գրեթե լիակատար պակաս: Lame Codec- ի հրահանգներում այս Bitrate- ը նույնիսկ անվանվում է որպես ստուդիայի որակ: Իսկ առաստաղը `320kbit / s համար նախատեսված է նրանց համար, ում որակը ավելի թանկ է, կամ շատ բարձրորակ Hi-Fi կամ նույնիսկ Hi-End սարքավորումների տերերի համար:

    Այժմ մենք դիմում ենք մի փոքր ավելի բարդ խնդրի `փոփոխական բիտրատ ռեժիմ (VBR, փոփոխական բիտրատ): Այստեղ Bitrate- ի հայեցակարգը շատ վատ է, «Օգտագործողի համար» կոդեկները, ընդհանուր առմամբ, օգտագործում են ճշգրտումը միայն որակով (օրինակ, Xing աուդիո կատալիզատոր): Այլ (կաղ) թույլ են տալիս սահմանել լրացուցիչ պարամետրեր `նվազագույն եւ առավելագույն բիտրատներ, կրկին որակը:

    VBR կոդեկը կոդավորելու ժամանակ այն ընտրում է ցանկալի բիթը ինքն իրեն, հիմնվելով դրան տրված պարամետրերի վրա, եւ կոդավորված հատվածի ընթացքում բիտրատը կարող է փոխվել: Արդեն նշված հոգեբուժական մոդելը օգտագործվում է ցանկալի բիթը գնահատելու համար: Այնուամենայնիվ, մոդելը (քանի որ այն կատարյալ չէ, մեր աշխարհում ոչինչ կատարյալ չէ) երբեմն ցույց է տալիս սխալ արդյունքներ: Սա հանգեցնում է գնահատման ներառմանը, եւ, ըստ այդմ, իրականում լսելի ձայնի որակի անկում:

    LAME CODEC- ի մշակողները այս դեպքում խորհուրդ են տրվում սահմանել նվազագույն բիտրատե շեմն `շատ վատ արդյունքի խուսափելու համար: VBR- ի սորտերը վերաբերում են եւ կոդավորում են ABR (միջին բիտրատ), միջինացված բիթ: Վերջերս այս ռեժիմի վերաբերյալ միայն դրական պատասխանները լսվում են ակնարկներում, հատկապես ABS- ը 256KBIT / S- ում: Այս ռեժիմն աշխատում է գրեթե, ինչպես նաեւ VBR- ն, բացառությամբ այն բացառությամբ, որ կոդեկը պահում է միջին հաշվարկը: Ներկայումս ինձ հայտնի է միայն մեկ կոդեկ, որն ունի ABR ռեժիմը, կաղ է:

    Ընտրեք CODEC

    Բառացիորեն վերջերս օգտագործողը, ով ցանկանում էր արժանապատիվ որակի MP3 ստանալ, շատ մեծ ընտրություն չէր. Դա IIS Fraunhofer- ի (INTIP- ի կողմից թողարկված Codec- ի կողմից թողարկված կոդեկի կոդեկի վրա) որոշ ISO- ի վրա հիմնված կոդեկ է Մշակող): Plus կոդեկներ xing արտադրանքներում:

    Տարբեր ակնարկներ կարդալուց եւ փոքր սեփական հետազոտություններ կատարելուց հետո ես եզրակացության եկա Xing- ի ֆիրմայի ֆիրմաների ամրության մասին. Սա ... նրանք ավելի լավ չէ չօգտագործել: Նույնիսկ համեմատաբար նոր վարկածներով, նրանց բոլոր ապրանքները, որոնք կարող են ստեղծել MP3 ներկառուցված միջոցներ, դա հնարավորինս արեք:

    Կա նաեւ շատ «ռահվիրայություն» արհեստներ, որոնք կարտաբազկացված են Xing Codec- ում (գրեթե բոլորը պարունակում են Tompg.exe ֆայլ, որպես մաս): Երկար ժամանակ նրանց հիմնական առավելությունը արագությունն էր (որակի վնասի համար), բայց այսօր կաղի կոդեկը ցույց է տալիս համեմատելի արագություն ավելի բարձր որակի: Բացի այդ, xing արտադրանքը, ընդհանուր առմամբ, ծախսում է գումար, մինչդեռ կաղը սահմանումից անվճար է:

    Հաջորդը, ես կգնամ IIS Fraunhofer արտադրանքներով: Կոմպրեսիոն MP3- ի բոլոր նրանց բոլոր ծրագրերը, որոնք մատչելի են անվճար, խիստ կտրված են իրենց առեւտրային ապրանքների վարկածների հնարավորություններով: Այնուհետեւ նրանց բոլոր կոդեկները երկար ժամանակ չեն զարգացել եւ չեն պարունակում նոր գործիքներ, բացի այդ, աջակցելով VBR / ABR- ին, այլ ոչ թե հատուկ արագությամբ տարբերվելով: Միակ արդարացված դիմումը `128kbit / s- ից ցածր բիթերի վրա սեղմում. Նրանք հատուկ օպտիմիզացում են իրականացրել ցածր բիտրատների համար (տեղեր, այնուամենայնիվ, ստանդարտի խախտմամբ):

    ISO կոդի վրա հիմնված տարբեր կոդեկներ, սկզբունքորեն տառապում են նույն անբարենպաստությամբ `ցածրորակ սեղմում 192Kbit / s- ից ցածր բիտրացիների վրա: Բացի այդ, նրանց մեծ մասը (ներառյալ շեղբերումը) բավականին դանդաղ են:

    Իմ կարծիքով, առավել օպտիմալ տարբերակն է կաղ կոդեկը: Սկսվել է որպես անվճար կոդեկ ISO կոդի հիման վրա, զարգացման գործընթացում, որն աճել է, եւ այժմ բոլոր ակնարկները, երբ MP3- ները այլ ձեւաչափերով համեմատում են: Քիչ ավելին, քան մեկ տարի առաջ, կաղալու նախագիծը վերջապես ազատվեց ISO կոդից եւ այժմ կարող է համարվել լիովին անկախ կոդեկ:

    Codec- ի զարգացումը բավականին ինտենսիվ է, այն անընդհատ թարմացվում է, ճիշտ սխալներ: Բացի այդ, հնարավոր է օգտագործել կաղերը ոչ միայն Windows- ի տակ, այլեւ UNIX համակարգերի տարբեր տարբերակների համար, այն նաեւ աշխատում է մաքուր DOS- ում: Կրկին, աղբյուրի կոդն ամբողջովին անվճար է, աղբյուրի կոդը մատչելի է (սիրահարների համար այն ուտել), արդեն կազմված երկուական ֆայլերը (.exe and.dll) հասանելի են տարբեր պրոցեսորների համար:

    Կա նաեւ կաղի մի փոքր կտրված տարբերակ `Gogo-No-Coda կոդավորիչ, որը ցույց է տալիս ֆանտաստիկ արդյունքներ (երկու անգամ ավելի արագ, որքան արագ կաղ):

    Այսպիսով, որն է բիթը եւ որն է օգտագործման ռեժիմը:

    Հաշվի առնելով վերը նշված բոլորը, ես խորհուրդ կտայի mp3 ֆայլ դնել կամ 320kbit / s հոսք, CBR ռեժիմով, կամ 256KBIT / S, ABR: Իմ կարծիքով առաջինը ինչ-որ չափով նախընտրելի է, քանի որ Ձեւաչափի մեջ ստանում եք առավել մատչելի որակը: Ձայնագրությունների համար մի քանի անգամ «լսելու եւ ջնջելու» համար խելամիտ է օգտագործել ABR 192KBBit / S- ը:

    Եվ եւս մեկ, ավելի լավ է չօգտագործել բիթը 192kbit / s- ից ցածր երկարատեւ պահեստավորման համար - եթե միայն MP3- ն է պատրաստվել, չնայած մագնիսական ժապավենի վրա անալոգային ռեկորդը վատթարանում է ժամանակի ընթացքում):

    Շատ հաճախ, այն փաստարկը, որ ես լսում եմ հօգուտ ցածր բիտրացիների եւ սեղմման «կորի», ես ունեմ վատ ակուստիկա, եւ ես դեռ չեմ կարողանում տարբերությունը լսել »: Ամեն ինչ կարող է փոխվել, կամ դուք պետք է օգտագործեք ձեր արխիվը պատշաճ սարքավորումների վրա, եւ հնարավոր չի լինի հասնել նախնական գրառմանը: Պատասխանը բացարձակապես մանրակրկիտ չէ, ես կարող եմ գործը բերել իմ սեփական պրակտիկայից:

    Մեր քաղաքում Պավլովոն ժամանակին փոքր ակումբ էր, որտեղ երաժշտությունը խաղացել էր համակարգչից (MP3 մի փոքր տոկոսադրույքով `ոչ ավելի, քան 160kbit / s): Ակումբը հետագայում անցավ, իսկ երաժշտական \u200b\u200bարխիվներով համակարգիչը տեղափոխվեց զանգվածային միջոցառումներով զբաղվող մեկ այլ ընկերություն: Պատկերացրեք, որ նրանք վերցրեցին այս երաժշտությունը քաղաքի ներքեւի մասում: Սարսափ, երբ նման փոքր քանակությամբ փաթեթավորվող բոլոր թերությունները լսվում էին քիչ թե շատ արժանապատիվ ակուստիկների մասին: Ձայնը ավելի վատ էր, քան իրենց ծովափնյա ժապավենի ձայնագրիչով կիսաեզրափակիչ ձայներիզներով: Խելամիտ կլիներ խուսափել այլ մարդկանց սխալների կրկնությունից, այնպես չէ:

    Փորձարկման սարքավորումներ եւ ծրագրաշար

    Համակարգիչ. Athlon TB 650MHz, M / B Acorp 7kta 100mhz FSB, 128MB RAM PC-133, HDD Quantum 40 GB 5400RPM, Soundblaster 16 Vibra, AC97 կոդեկ.
    Աուդիո համակարգ. Radiotehnika Amplifier U-7111, Radiotehnika S-90B բարձրախոսների զույգ:
    By: Windows98 SE, Winamp 2.75, EAC 0.9PB11, կաղ 3.90a, Gogo-No-Coda 3.07a