Նկարում է հետեւանքներից հետո: Անվճար անիմացիոն ժամանակացույցի դասեր ձեր տեսանյութի հետեւանքներից հետո

Գուցե դուք գիտեք, որ մենք ունենք մի քանի նախագծեր տարբեր նիշերի մեջ, որոնցից մեկը տեսահանող ծրագիր է: Այն նվիրված է տեսանյութի (տեղադրում, հատուկ էֆեկտներ, 3D եւ այլն) թեմային եւ մեր թիմի կողմից զարգանում է 2011 թվականից:

Ես գիտեմ, որ իմ լսարանի մեջ կան մարդիկ, ովքեր հետաքրքրված են, ուստի ես տղաներին խնդրեցի տեսանկարներ անցկացնել իմ բաժանորդներին ամենատարածված վիդեո մշակման ծրագրի վրա: Սա տեսանյութի աշխարհում մի տեսակ «Photoshop» է:

Մենք որոշեցինք, որ այն պետք է լինի գործնական դասեր, ուսումնասիրելուց հետո, որը մարդը կարող է կատարել իր տեսանյութի համար օգտակար անիմացիոն տարրեր: Նման մի շարք դասեր հաջողությամբ ստեղծվեցին, եւ այսօր ուրախ եմ, որ այն ներկայացնելու եմ ձեզ:

Ծանոթություն S. Հետեւանքներից հետո:

Առաջին տեսահոլովակում դուք կծանոթանաք հետեւանքների առանձնահատկություններին եւ պարզելու, թե որտեղ կարելի է ներբեռնել:

Ստեղծելով 4 տպավորիչ էկրանապահներ: Մաս 1

Այս դասում դուք կծանոթանաք ծրագրի միջերեսին, կազմաձեւեք աշխատանքային տարածքը, կսովորեք ծրագրի հիմնական վահանակները: Նաեւ այստեղ դուք ստեղծում եք ձեր նախագիծը եւ առաջին կազմը այս նախագծի շրջանակներում:


Ստեղծելով 4 տպավորիչ էկրանապահներ: Մաս 2

Այստեղ դուք կշարունակեք մի քանի գործարկման էկրանապահի կրեմի ստեղծում եւ գործընթացում: Ուսումնասիրեք եւս մի քանի կարեւոր դեպքերի ծրագրերի գործիքներ:


Անցում եւ ընդհատում

Այս տեսանյութում դուք կսովորեք, թե ինչպես կատարել բարձրորակ անցում սկսած էկրանապահիչից դեպի տեսանյութը, ինչպես նաեւ իրականացնել մի քանի ընդհատումներ, որոնք ձեզ համար հիանալի կլինեն: Բացի այդ, դուք կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել ստանդարտ անցում, որոնք սկզբում գտնվում են հետո հետեւանքների ծրագրի մեջ:


Ստորին երրորդներն ու ուտեստը

Ամենայն հավանականությամբ, դուք նկատել եք, որ անիմացիոն մահերը հայտնվում են տարբեր շարժակազմերում, որոնք ներգրավված են մարդկանց, որոնցում ցուցադրվում են անձի անվանումը եւ ազգանունը եւ գործունեության տեսակը եւ գործունեության տեսակը: Այս մահացողները հեշտությամբ ստեղծվում են հետեւանքներից հետո, եւ այս դասում դուք կսովորեք դրանք ինքներդ ձեզ դարձնել:


Անիմացիոն տեքստի տարրեր

Այս միկրոավտոբուսների վերջնական դասում դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել տեքստային անիմացիոն բլոկներ, որոնց միջոցով կարող եք ավելացնել ցանկացած կարեւոր տեքստային տեղեկատվություն ձեր տեսանյութերին:

Առաջին բանը, որ մենք կանցնենք նկարչությանը, կփոխի աշխատանքային տարածքը ներկով:

Հայտնվեցին ներկ, խոզանակներ եւ շերտերի վահանակներ: Ներկերի վահանակը նախատեսված է նկարչական պարամետրերը նշելու համար: Խոզանակների վահանակում մենք կընտրենք խոզանակի չափը եւ կոշտությունը: Քանի որ անհնար է ուղղակիորեն նկարել կոմպոզիցիայի վահանակում, դրա համար մենք կօգտագործենք շերտի վահանակը: Լավագույնն է նկարել 100% մասշտաբով: Դա անելու համար օգտագործեք առավելագույնի հասցեների / վերականգնման շրջանակի չափը կողմնակի ցանկի վահանակում կամ այցելելով կուրսորը: Սեղմեք ստեղնը<~> Ստեղնաշարի վրա:
Ստեղծեք ամուր սպիտակ շերտ: Դա կլինի մեր կտավը, որի վրա մենք կիրականացնենք: Ընտրեք խոզանակ գործիքային գործիք: Նկարեք մի փոքրիկ գորգ:

Այս էֆեկտը նշանակում է, որ մենք նկարեցինք այս շերտին: Ձեռքով կազմված տարրը ցուցադրվում է շերտի հատկություններում, որպես խոզանակ սուբլայեր 1. Dorisuing մեր գորգերի եւ ցողունների համար, որպեսզի ծաղիկը պարզվի:

Նայեք շերտի հատկություններին:

Ինչպես տեսնում եք յուրաքանչյուր նկարչական տարր, մենք ունենք առանձին սուբլեյեր: Եթե \u200b\u200bմենք կարեւորում ենք շերտերից մեկը եւ ինչ-որ բան նկարենք, նոր տարրը կփոխարինի ընտրվածին: Դա տեղի է ունենում հարմար, եթե դուք փորձում եք ինչ-որ բան սահմանել: Անունը կարող եք տալ յուրաքանչյուր տարրին, որպեսզի չխառնվի դրանք: Ընտրեք տարր, սեղմեք Enter ստեղնը, մուտքագրեք նոր անուն եւ կրկին սեղմեք Enter:

Նկարչության ազդեցության առաջին առանձնահատկությունը մենք տեսնում ենք թափանցիկ ներկ: Այն տարածված է բոլոր տարրերի համար: Եթե \u200b\u200bայն դնում եք «վրա» դիրքում, ֆոնային շերտը կվերանա, եւ կմնան միայն շախմատային բջիջների տեսքով ֆոնին (եթե դրանք ձեզ հետ չեն ցուցադրվում, կտտացրեք Trucle թափանցիկության ցանցի անջատիչը, այն երկուսն էլ են Բաղադրության վահանակ եւ շերտի վահանակի վրա):

Այժմ մենք կուղարկենք տարրերից մեկը: Այստեղ մենք տեսնում ենք հատկությունների երկու խումբ. Փոխակերպում (վերափոխման հատկություններ), CTOKE Ընտրանքներ, ինչպես նաեւ անիմացիոն ուղու գույք: Մենք տեղակայելու ենք Stoke տարբերակներ: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք շտկել նկարչական պարամետրերը արդեն գծված կետի համար, այն պետք է արվի այստեղ, ներկերի վահանակում դուք պարամետրերը նշում եք միայն հետագա նկարչական տարրերի համար:

Անիմիզացրեք մեկնարկի ունեցվածքը: Տեղափոխեք խմբագրման գիծը 2 վայրկյան եւ կտտացրեք վայրկյանաչափի պատկերակին: Ստեղծեց առաջին բանալին: Սեղմեք տան ստեղնը Ստեղծեք երկրորդ բանալին: Բայց փոխեք դրա արժեքը 100% -ով: Կատարել նախադիտում Տեսադաշտում կազմի վահանակում: Տարրը աստիճանաբար գծված է, բայց հակառակ ուղղությամբ: Որպեսզի նա նկարեց, երբ նկարեցիք այն, անիմաստացրեք վերջնական գույքը ինքնուրույն (Մի մոռացեք չեղարկել սկզբնական գույքի անիմացիան):
Սթոքսի ընտրանքների խմբում մենք կարող ենք փոխել խոզանակի (գույնի) գույնը, տրամագիծը (տրամագիծը), կոշտությունը (կարծրությունը), կլորությունը, ընդմիջումը, անթափանցիկությունը (հոսքը): Ինչպես կարող եք նկատել, այս բոլոր հատկությունները կարող են անիմացիոն լինել: Այժմ յուրաքանչյուր տարրի գույնը փոխելով `մեր ծաղիկը գունավորելու համար:

Մեկ այլ նկարչական գործիք `ռետին (ռետին): Սեմիթ Այս տարրըՆերկերի վահանակը դառնում է մատչելի իրերի ջնջում, որը նշում է ջնջման կետը:

Կարող եք օգտագործել eraser- ը ոչ միայն քաշված իրերը ջնջելու համար, այլեւ ֆոնը հեռացնելու համար:
Վերջապես, ես կցանկանայի նկարագրել մեթոդը, թույլ տալով կատարելապես ուղիղ գծեր նկարել: Դրա համար մեզ անհրաժեշտ է կառավարիչ: Գործարկեք տեսակցությունը. Երկու կշեռք հայտնվեց շերտի վահանակում. Ուղղահայաց եւ հորիզոնական:
Այժմ մենք կուրսորը կրում ենք գծից մեկի վրա: Կուրսորը պետք է վերցնի երկկողմանի նետերի տեսակը: Շոշափել Ձախ կոճակը Մկնիկներ եւ կուրսորը տեղափոխեք այն վայրում, որտեղ մենք ուզում ենք տեղադրել գիծը:

Երբեմն անհրաժեշտ է ինչ-որ բան նկարել վիդեո ֆայլի վրա, հնարավոր է պարզապես ստեղծել զվարճալի տեսանյութ կամ որոշ լուրջ նախագծի համար: Այս փոքր «ձեռնարկի» մեջ սա այն է, ինչ ես կասեմ ձեզ:

Այնպես որ, սկսենք.

1. Ստեղծեք նոր կազմ (եթե ծանոթ չեք Adobe- ի ռոբոտների հիմունքներին Adobe- ում, ապա կարող եք կարդալ նոր կազմի ստեղծման մասին):

2. «Մտածեք» Adobe- ում, Effects Effects նախագծի պատուհանից, այնուհետեւ `կազմի մեջ, այն տեսանյութը, որի վրա մենք նկարելու ենք (in Այս դեպքը Սա բնածին է. Mp4).

3. Այժմ երկու անգամ «կտտացրեք» ըստ շերտի վիդեո ֆայլի եւ գնացեք այս առանձին շերտի պատուհանի (այս դեպքում այն \u200b\u200bշերտ է. Nature.mp4), որտեղ մենք նկարելու ենք.


4. Երբ մենք անցանք վերը նշված պատուհանից, մենք պարզապես ընտրում ենք խոզանակի գործիք (Ctrl + B) գործիք: Նաեւ ստորին աջ անկյունում մենք տեսնում ենք ներկերի գործիքագոտին, որտեղ կարող եք կարգավորել բազմաթիվ տարբեր պարամետրեր:Նկարչություն.


5. Այժմ կարող եք փորձել ինչ-որ բան նկարել: ես եմ Դղրդացող ձեռքը Արմատավորեց արմատը ճոճանակ :)

Ես կցանկանայի նշել այն փաստը, որ յուրաքանչյուր անհատական \u200b\u200bգծապատկեր ստեղծվում է նորի վրա«Substratrats» - ը վիդեո ֆայլի շերտի մեջ: Կարող եք ճկուն լինելԱնհատականացրեք յուրաքանչյուր շերտ (խոզանակ 1, խոզանակ 2 ... Խոզանակ n) ցուցահանդես, օրինակ, նկարչության յուրաքանչյուր մասի ժամանակը, ինչպես նաեւ շատ այլ պարամետրեր:Դա անելու համար դուք պետք է տեղակայել տեսանյութի ֆայլ \u003d\u003e էֆեկտներ \u003d\u003e ներկ:


Ես, ընդհանուր առմամբ, նկարագրեցի նկարչության գործընթացը adobe ծրագիր Հետեւանքներից հետո ամեն ինչ կախված է ձեր երեւակայությունից: Ի դեպ, եթե Adobe- ի հետեւանքների հետեւանքներում պատրաստի տեսանյութի խնայելու (մատուցելու) խնդիրներ կան, խորհուրդ եմ տալիս ձեզ ծանոթանալ որ Նյութական.

2016-ի օգոստոսից ես սովորում եմ AE- ն, ես սկսեցի աշխատել Մուրե-դիզայնի ոլորտում, ի հավելումն նկարազարդումներից:

Ես պատրաստեցի բլոգի դաս `թվերի եւ տողերի պարզ անիմացիայի միջոցով: Այս դասը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր քիչ թե շատ լավ կողմնորոշված \u200b\u200bեն հետեւանքներից հետո, այնպես որ, եթե դա ձեզ համար դժվար է թվում, ես խորհուրդ եմ տալիս դիտել ցանցի հիմնական դասերը: Օրինակ, այս մինի դասընթացը. Illustrator + էֆեկտներից հետո ներածական:

Վերջերս ես ավարտեցի եւ տեղադրեցի նախագիծ անիմացիոն բարձրանալ գծերով (զանգեր), եւ իմ դասում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես եմ ես արել հենց հիմա Պարզ օրինակ.

1. Ստեղծեք B. Adobe Illustrator Վեկտորի ֆայլը օրինակով: Մենք կանչում ենք: Բոլոր տողերը `առանց լրացնելու, միայն ինսուլտ: Ստեղծեք այնպես, ինչպես նկարում `ավելի պարզ դարձնելու համար` անիմացիա կատարելու համար: Պահպանեք ֆայլը B. аI Ձեւաչափ:


2. Ներմուծել հետեւանքներից հետո: Կան մի քանի եղանակներ: Կրկնակի կտտացրեք պատուհանում Նախագիծ: Եւ ֆայլը ընտրեք բացվող պատուհանում: Կամ դիրիժորի միջոցով. Ընտրեք ֆայլը եւ մկնիկը քաշեք պատուհանում Նախագիծ:, Դուք դեռ կարող եք B. MENU ֆայլ\u003e Ներմուծում\u003e Պատկերեւ ընտրեք մեր ֆայլը: Նշում! Պետք է կանգնի Տեսանյութում. Դաշտում Ներմուծում, ինչպես. Եվ մենք ոչ մի տուժած չենք դնում:


3. Ստեղծեք նոր կազմ, հետեւանքներից հետո: Ctrl + N. կամ ցանկի միջոցով Բաղադրությունը\u003e Նոր կազմ, Մենք նշում ենք պարամետրերը. Անուն գրեք, մենք ունենք 30 շրջանակ (շրջանակի փոխարժեք) եւ 15 վայրկյան (տեւողություն) անիմացիայի տեւողությունը, մենք նաեւ նշում ենք 1920x1080 կազմի կազմի չափը: Կտտացրեք - Լավ:


4. Ներմուծված վեկտորային ֆայլը քաշեք պատուհանից պատուհանից Նախագիծ: վրա Ժամանակագիծ - Աշխատանքային տարածքի ստորին հատվածը, որտեղ, փաստորեն, մենք կիմնձենք մեր տողերը:

5. Ընտրեք մի շերտ ֆայլով: Գնացեք ցանկի Էֆեկտ\u003e Ստեղծել\u003e Լրացնել.


Գույնը ընտրեք սպիտակ:


6. Շերտը կարեւորվում է: Հաջորդը կտտացրեք Երկրորդ հաշվի պատկերակին Rasterize. Շերտի անվանման կողքին (եթե չես տեսնում սրբապատկերները, ուրեմն սպիտակեղեն չկա Փոփոխեք սվաղներ / ռեժիմներ - Սեղմեք եւ շերտի տեսքը - սրբապատկերները կհայտնվեն աջ կողմում):


Այժմ մեր տողերը հստակ տեսանելի են: Պետք է նրանց հարցնել Սարդ մասշտաբը: Կարող եք բացահայտել շերտը եւ պարամետրերը Վերափոխել\u003e մասշտաբը: Մուտքագրեք արժեքը, ես 450-ը դնում եմ 450-ի համար: Կամ Տաք բանալին Ս. - Անմիջապես ցուցադրում է միայն մեկ մասշտաբը օբյեկտի վերափոխման բոլոր պարամետրերից: Թեժ ստեղները գտնվում են բոլոր գործառույթների վրա, եւ դա շատ հարմար է: Այո, յուրաքանչյուր շերտ կամ առարկա կարող է վերափոխվել, եւ այդ պարամետրերը գտնվում են յուրաքանչյուր շերտում:

7. Այնուհետեւ տեղադրեք մեր կանչը կենտրոնում: Ինչպես պատկերված է. Առաջին ամբարտավանություն Ընտրության գործիք (V), ապա տեղափոխեք օբյեկտը:

8. Մենք հատկացնում ենք մեր շերտը, գնացեք ցանկի Շերտ\u003e Ստեղծեք ձեւեր վեկտորի շերտից:


Եվ այս գործողությունից հետո մենք կունենանք 2 շերտ: Մեր առաջին վեկտորի սկզբնական շերտը, որը մենք կարող ենք ջնջել: Ընտրեք եւ բանալին Delete նջել, Մի մոռացեք պահպանել նախագիծը - Ctrl + Shift + S, Հուշում - Պարբերաբար սեղմեք Magic Ctrl + S..

9. Այժմ մենք պետք է մի շերտ բաժանենք մի քանիսի մեջ, քանի որ ունենք մի քանի տող: Դուք կարող եք ձեռքով, բայց դա երկար է եւ ձանձրալի: Ավելի լավ է ներբեռնել եւ տեղադրել անվճար սցենար Zi_explodeshapeslayers (Բարելավվել է Նոր վարկած): Մենք կարեւորում ենք շերտը եւ գնում եմ ինչպես նկարազարդում Պատկեր\u003e Գրություններ:, Կտտացրեք կոճակը Պայթել.!


Բոլոր շերտերը բախվել են առանձին, եւ դուք կարող եք կրկին ջնջել մեր բնօրինակ շերտը, դա ամենացածրն է: Եւ ձեռքով պետք է պատճենեն (շերտը պատճենելով - Ctrl + D.) Մի շերտ, քանի անգամ, քանի սուբլերներ են տող, ապա հեռացրեք լրացուցիչ ենթահողեր նոր պատճենահանված շերտից եւ վերանվանից վերանվանեք:

Լրացուցիչ մանրամասների համար, ովքեր չեն գտել կամ չեն ցանկանում ներբեռնել սցենարը.
Մենք ունենք 4 սուբլեր, ապա ձեզ հարկավոր է եւս 3 օրինակ, դրանք դարձնել: Այնուհետեւ առաջին շերտը հեռացնում է 2,3,4 խմբերը: Իսկ հետո անալոգիայի միջոցով: Այնուհետեւ վերանվանվեց - Ընտրեք շերտը - Մուտքագրեք նոր անունը `մուտքագրեք կամ դատարկ տեղում կտտացրեք: Առանձնացված գծերով պետք է լինի 4 շերտ:

10. Անիմացիայի կարգով կարող եք շերտ դնել `նախ շրջագիծ, ապա գծեր, ապա հրապարակ: Եվ ձեր ցանկության համաձայն կարող եք այդքան թողնել: Դե, բոլոր խոհարարներն ավարտված են: Այժմ ամենահետաքրքիրն է վեկտորի անիմացիան: Եկեք սկսենք շրջապատից `Callout- ի ցուցիչից:

Ի դեպ, խորհուրդներ: Դիմեք - Հեռացրեք առարկաների առարկաները օբյեկտների պատուհանում (նման սովորական CTRL + - այստեղ չի գործում եւ չի աշխատում նաեւ 0-ը) կամ պատուհանի մեջ մասշտաբը ընտրելը Բաղադրությունը - խոշորացման հարաբերակցության թռուցիկ (Դա այն դեպքում, երբ թվերը կազմում են տոկոսով եւ ամբարտավանով): Եվ կազմը կարող է նավարկվել պատուհանի երկայնքով, նույն ձեռքը (ինչպես ջահում): Նաեւ օբյեկտի անիմացիոն ժամանակ ուշադրություն դարձրեք կենտրոնական խարիսխի կետին Խարիսխի կետ, Այն պետք է լինի օբյեկտի կենտրոնում, հակառակ դեպքում անիմացիան տեղի կունենա այնտեղից, որտեղ կետ է, եւ այս դեպքում անհրաժեշտ է կենտրոնից: Ինչպես շտկել - սեղմեք Hot ստեղնը Յ.Եվ քաշեք կետը, տեղադրեք ճիշտ տեղում: Դե, եկեք գնանք:

11. Շրջանակի անիմացիա: Անիմե Սարդ.
Կարող եք միացնել մենակատարը շերտի վրա, ապա տեսանելի կլինի միայն մի շրջան (գորգ պատկերակ կամ կետ): Այնուհետեւ դրեք ստեղները. Սա կլինի մեր անիմացիան: Տեղափոխել ժամանակի ցուցիչը (այս տողը կապույտ հուշումով - Ընթացիկ ժամանակի ցուցիչ:) 0 վայրկյան 15 շրջանակի համար եւ դնել բանալին. Կտտացրեք կողքին գտնվող վայրկյանաչափը Սարդ, Ես թողնում եմ արժեքը (ես ունեմ 450):


Տեղափոխեք երգի սկզբին զրոյի վրա - եւ փոխեք արժեքը զրոյի (անմիջապես քշեք չափի չափը եւ նոր բանալին ինքնաբերաբար կցվում է): Հաջորդը, մենք գնում ենք 3 վայրկյան `450, 15 շրջանակի 3 վայրկյան` 300-ը `եւս 5 շրջանակից հետո, դա կլինի 3 վայրկյան 20 շրջանակ, 650 եւ 6.20 - մենք դնում ենք Նույն իմաստները `450/300/450: Այնուհետեւ նաեւ 9 եւ 12 վայրկյան նույն հեռավորության վրա: Այժմ մենք կներկայացնենք կոմպոզիցիայի ավարտին `15 շրջանակի 14 վայրկյան` 450, 15 վայրկյանում `15 վայրկյանում` 0. Այնուհետեւ կտտացրեք F9: - Հարթեցրեք ստեղները:


Կարող եք ավելացնել բանալին մեկ այլ եղանակով `կտտացրեք վայրկյանաչափի կողքին գտնվող ռոմբինին, ապա փոխեք արժեքը): Դուք կարող եք տեղափոխվել ժամանակի սանդղակներով ստեղներով Էջը վեր. մի քանազոր Էջը միացված է:, Զգուշորեն տեղափոխեք ցուցիչը: Մի տեղափոխեք շերտը: Եթե \u200b\u200bինչ - որ բան Ctrl + Z. Քեզ օգնելու համար.

Դե հիմա մեր շրջապատը կյանքի է կոչվել, սկզբում հայտնվում է, գործընթացում սահուն բռնկում է եւ սահուն մարում է կազմի վերջում: Դիտելու համար սեղմեք ZERO 0 եւ վերջ տալ հեռուստադիտողին նաեւ զրո 0:

12. Հիմնական գծի անիմացիա:
Մենք կարեւորում ենք հիմնական շերտը հիմնական գծով: Կտտացրեք երկու անգամ Դու Եվ բացահայտվում են շերտի բոլոր բովանդակությունը: Օգտագործվում է այն ժամանակ, երբ դուք պետք է բացեք այն ենթածրագրերը, որոնք փոխվել են: Շատ հարմարավետ: Փակել - եւս մեկ անգամ Դու, Աշխատանքի գործընթացում դուք կհասկանաք ամեն ինչ: Հաջորդը, մենք կարեւորում ենք սուբլավը 3-րդ խումբ - Ավելացնել - կտրեք ուղին.


Բացահայտեք պարամետրերը Կտրեք ուղին: եւ սահմանեք արժեքը Վերջ, Ես դնում եմ 75%: Այս ցուցանիշը պատասխանատու է այն բանի համար, թե որքան տոկոսը կցուցադրվի անիմացիոն գծում. 100% - ամբողջովին, 0% - համապատասխանաբար, գիծը չի ցուցադրվի: Օպտիմալորեն մոտ 50-ից 95%: The ուցանիշը կազմի սկզբում է: Հաջորդը, անիմացիոն: Շոշափել Alt. եւ կտտացրեք պարամետրերի վայրկյանաչափը Օֆսեթ. (աջ տակ) Վերջ) եւ մուտքագրեք արտահայտությունը, որը հայտնվում է. Ժամանակ * N. (որտեղ N- ը մի շարք է, որը նշում է հեղափոխությունների քանակը կամ անիմացիայի արագությունը):


Խաղեք կազմը (զրո) եւ տեսեք, թե ինչ է պատահել: Կարող եք փոխել արժեքը Վերջ Եվ համեմատեք անիմացիան, արտահայտությունը պետք չէ փոխել: Այսպիսով, հասեք ամենահետաքրքիր եւ օպտիմալ արդյունքին: Այժմ լրացրեք գծեր նաեւ տեսքը եւ թուլացումը: Դուք կարող եք դա անել թափանցիկության օգնությամբ: Անթափանցիկություն, Ընտրեք շերտ - սեղմեք ստեղնը Շոշափել Եվ 1 վայրկյանում սահմանեք 100-ի արժեքը `զրոյի վրա` կազմի սկզբում `0. Հաջորդը, մենք տեղափոխվում ենք 14 վայրկյան` 100 եւ վերջում մենք դնում ենք 0-ի: F9: - հարթեցում: Ի դեպ, որպեսզի բոլոր ստեղները կարողանան նրբորեն ընտրել դրանք մկնիկի հետ եւ կտտացնել F9: Կամ ինքնին պարամետրը ընտրելու ամենահեշտ ձեւը Անթափանցիկություն Եվ բոլոր ստեղները անմիջապես կհատկացվեն:

13. Երկրորդ տողի անիմացիա:
Այժմ սովորեք աշխատել հենց գծի կարգավորումների հետ: Եկեք պատրաստենք սովորական ուղղակիից Կետավոր գիծ Եւ անիմացիա այն: Երկու անգամ Դու Գծի վրա շերտի վրա մենք գտնում ենք Ինսուլտ Եվ բացահայտեք դրա արժեքները `սեղմելով սլաքը: Գտեք պարամետր Բադեր: եւ կտտացրեք գումարած + երկու անգամ: Արժեքները կհայտնվեն Պաշարել (միավորների քանակը), Բացը (Հեռավորությունը միավորների միջեւ), Օֆսեթ. (Անիմացիոն միավորներ): Ներկայացնում ենք, ենթադրում, 5 եւ 5.-ը կրկին Alt. + Կտտացրեք կետը պարամետրով Օֆսեթ. Եւ ներկայացնել Ժամանակ * N. (Ես 35 արժեք ունեմ):


Այժմ ընտրեք Contrenses - Ավելացնել - Trim Path Եւ 1 վայրկյան Վերջ Հիմնական 100, զրոյի 0-ով, 14 վայրկյան 100 եւ վերջում 0. եւ մենք կարեւորում ենք ստեղները եւ հարթեցումը F9:.

14. Հրապարակի անիմացիա: Պտտում:
Ընտրեք մի շերտ, քառակուսի, տաք բանալով R (ռոտացիա), Հատկացնել Ռոտացիա մի քանազոր Alt. + Կտտացրեք վայրկյանաչափը: Գրեք մուտքի մուտքի տողում Ժամանակ * N. (Ես 250 արժեք ունեմ): Հնարավոր է եւ բանալիների օգտագործումը ձեռքով `զրոյական սկզբնական արժեքներով եւ առանցքային ավարտի սկզբում (մենք ներկայացնում ենք 0x եւ 160 աստիճանի հեղափոխությունների քանակը: Արտահայտություններ շատ ավելի հեշտ են դարձնում եւ ավտոմատացնել աշխատանքը: Դե, անալոգիայի միջոցով, ավելացրեք թափանցիկություն արտաքին տեսքի սկզբում (1 վայրկյան 100 եւ զրոյի 0-ով) եւ թուլացման ավարտին (14 վայրկյան 100 եւ 0-ի համար `0) եւ F9:, Կամ կատարեք տեսքը եւ թուլացումը Կտրեք ուղին:.

Ամեն ինչ: Անիմացիան պատրաստ է: Մեր կոչումը կյանքի է կոչվել: Հիմա մենք համառենք: Մենք մատուցում ենք:
Սեղմեք տաք ստեղները Ctrl + M. (կամ գնացեք ընտրացանկ):


Կտտացրեք հակառակը Արդյունքի մոդուլ: հենց սլաքի վրա եւ ընտրեք ձեւաչափը Mov + Png + Alpha (կամ Mov + PNG.): Եւ կտտացրեք Մատուցել:, մենք սպասում ենք մատուցելու: Հետո մենք հետեւում ենք: Տեսանյութը կփրկվի նույն թղթապանակում, որտեղ ձեր նախագիծը:

Oksana shilova Հատկապես բլոգի համար


Բաժանորդագրվեք մեր տեղեկագրին, որպեսզի որեւէ նոր բան չկարոտեք.