Տակտիկական խորհուրդ. Քարտեզներ WOT Տանկերի աշխարհ սխեմատիկ մարտավարությունը քարտեզների վրա

Մենք ողջունում ենք ձեզ, պորտալի հյուրեր և հյուրեր կայք! Այսօր մենք ձեզ կպատմենք World Of Tanks-ի մեկ այլ քարտեզի մասին. Ճահիճ. Քարտեզը շատ պարզ է և կանխատեսելի, ինչի պատճառով էլ այն մեծ սիրո չէր արժանանում խաղացողների կողմից։ Այնուամենայնիվ, եկեք խոսենք դրա մասին, և գուցե դուք նոր բան սովորեք:

Ընդհանուր տեղեկություն.


Նկար 1.

Ճահիճվերաբերում է ամառային քարտեզներին (օգտագործվում է ամառային քողարկում), որը հասանելի է 4 - 11 մարտական ​​մակարդակների համար, միայն պատահական մարտական ​​ռեժիմում: Մեր խաղի ստանդարտ չափսը 1000*1000 մետր է: Wot Marsh քարտեզը վաղուց է հայտնվել մեր խաղում՝ patch 0.7.0-ում։ Այնուամենայնիվ, խաղի համայնքը և իրենք՝ ծրագրավորողները, գրեթե անմիջապես ճանաչեցին այն որպես չխաղարկվող և արդեն կարկատել 0.7.4: հետ է կանչվել։ Այն երկար ժամանակ փոշի էր հավաքում քարտեզագրողների Մինսկի գրասենյակի արխիվներում, մինչև 0.8.8 թարմացումը, ենթարկվելով որոշ փոփոխությունների, նորից ավելացվեց պատահականության: Ճիշտ է, նույնիսկ այն ժամանակ խաղացողներին դուր չի եկել քարտեզը, և ծրագրավորողները ստիպված են եղել արմատապես վերափոխել Wot Swamp-ը 0.9.9 թարմացումով: Մինչ օրս քարտեզը հասանելի է պատահական մարտական ​​ռեժիմով, չնայած այն մեծ սեր չի գտել տանկիստների շրջանում նույնիսկ լուրջ փոփոխություններից հետո: Եկեք տեսնենք, թե ինչն է սխալ այս քարտի հետ:

Քարտեզի հիմնական բաղադրիչները.


Նկար 2.

1. Վերին հիմք:
2. Բազային պաշտպանության բարձր դիրքեր
3. Հարմար բլուր՝ թփերով(օգտագործվում է վերին հենակետի տանկերի կողմից՝ կրակելու ճահճի և բազայի մոտ գտնվող թշնամու դիրքերի միջով):
4. Բլուր(հարմար ուղղություն է, որ թիմը արագորեն մղի ստորին բազան և մտնի թշնամու բազա, բայց ավելի հաճախ այն արագորեն մաքրվում է վերին բազայի թիմի կողմից, քանի որ վերին բազայի դիրքերը գտնվում են ոչ հեռու. բլուրը և այստեղ ժամանած հակառակորդները, հանդիպելով դիմադրության, պարզապես կաշկանդված են իրենց գործողություններում):

5. Ներքևի հիմք:
6. Ստորին հիմքը պաշտպանելու դիրքեր(կան հրետանու որոշ ապաստարաններ)։
7. Հարմար բլուր՝ թփուտներով(օգտագործվում է ստորին հենակետի տանկերի կողմից՝ կրակելու ճահճի և բազայի մոտ գտնվող թշնամու դիրքերի միջով):
8. Քաղաքաշինություն(ծանր զրահապատ տանկերի համար հարմար դիրք՝ զրահի հաստությունը չափելու համար, սակայն, սլայդի նման, այն ամենից հաճախ պարզապես մաքրվում է ստորին բազայի տանկերի կողմից՝ դաշնակիցների աջակցությամբ սեփական բազայի մոտ գտնվող դիրքերից):
9. Կենտրոնական հարթավայր(ճահճոտ տեղ, հիմնականում անխաղ, որն օգտագործվում է միայն բլուրների վրա հակառակորդներին լուսավորելու և թրոլելու համար, մարտի վերջում, երբ իրավիճակը ռազմի դաշտում պարզ է դառնում, այն օգտագործվում է արագ քշելու թշնամու բլուրը և պաշտպանելու մոտակայքում գտնվող դիրքերը. հիմքը):

Ինչպե՞ս խաղալ Swamp քարտեզը:

Ընկերներ, լավ նայեք մինի քարտեզին: Սա ձեզ ոչինչ չի՞ հիշեցնում։ Այո, այո, այն շատ նման է քարտեզին։ Կան նաև երկու մասեր, որոնք բաժանված են ճահիճով, և մասերից յուրաքանչյուրն ավելի հեշտ է պաշտպանել և առաջ մղել մի թիմի, քան մյուս թիմի համար: Այսպիսով, օրինակ, քարտեզի մի մասը սլայդով ավելի հեշտ է գրավել վերին բազային թիմի համար, իսկ քաղաքային տարածքներով քարտեզի մի մասը ավելի հեշտ է նկարել ստորին բազայի թիմի համար: Այնուամենայնիվ, այս քարտեզի վրա, ի տարբերություն Էրլենբերգի, դեռ ավելի հեշտ է մղել քարտեզի թշնամու հատվածը, դա պարզապես պահանջում է մի փոքր ավելի շատ տանկեր, քան նրանք սովորաբար գնում են այնտեղ պատահական տանը:

Մարտավարություն Swamp wot քարտեզի վրա բարձրագույն բազային թիմի համար.


Նկար 3.

Նկար 3-ը ցույց է տալիս Slough-ի ստանդարտ խաղը բարձրագույն բազային թիմի համար:Այս մարտավարությունը կարելի է տեսնել այս քարտեզի յուրաքանչյուր պատահական մարտում: Տանկ կործանիչները և այլ մարդկանց լույսի վրա կրակելու այլ երկրպագուները դիրքեր են գրավում իրենց բազայից ոչ հեռու (գոտիները ցուցադրվում են կապույտ գույնով). սեփական բազան հակառակորդի բեկման տանկերի դեպքում: Այս դիրքերը լավն են, եթե թշնամու հրաբուխը ճահճում չի սեղմվել դրանց մոտ, ինչն անխուսափելիորեն կընդգծի և կտրոլի քեզ։ Արագ տանկերը ճեղքում են բլուրը և դաշնակիցների աջակցությամբ մաքրում այն։ Մյուս տանկերը քշում են բլրի երկայնքով՝ կրակելով բլրի վրա բարձրացող թշնամիների վրա, այնուհետև նրանք, բլուրից արագ տանկերի հետ միավորվելով, ճեղքում են և սեղմում բազայի մոտ գտնվող թշնամու դիրքերը՝ աջակցությամբ աստիճանաբար ճոճելով տարբեր կողմերից պաշտպանությունը։ տանկերի կործանիչներ. Հաճախ կարելի է տեսնել տանկեր, որոնք քաղաք են գալիս վերին հենակետից։ Սա հեռու է միշտ լավագույն լուծումից, քանի որ ձեզ վրա կրակելու են անվտանգ տարածքների մուտքերի մոտ, և, հետևաբար, մի զարմացեք, որ քաղաք կհասնեք արդեն «կծված»: Վերին հենակետից իմաստ ունի քաղաք գնալ միայն այն դեպքում, եթե դաշնակիցները ձեզ աջակցեն (իմաստ չունի այնտեղ գնալ երեք-չորս տանկով, քանի որ այնտեղ հավանաբար ավելի շատ հակառակորդներ կլինեն, և նրանք աջակցություն կունենան տանկի կործանիչներից: ): Արժե ասել, որ նույնիսկ եթե ձեզ աջակցեն քաղաքի վրա հարձակման ժամանակ և հաջողությամբ գրավեք այն, ապա հետագա առաջխաղացումը չափազանց դժվար կլինի, քանի որ քաղաքային տարածքից ելքը ուղիղ կրակոցների մեջ է ավելի հարմարավետ տանկի կործանիչի դիրքերից: Ճահճի քարտեզի վրա գտնվող հրետանին վերևից ձվադրից պետք է դիրքեր գրավի դաշնակից ուժերի հետևում և հնարավորինս շարժվի դեպի բլուր:

Մարտավարություն Swamp wot քարտեզի վրա ներքևի բազային թիմի համար.


Նկար 4.

Ինչպես տեսնում եք նկար 4-ում, ներքևի բազայի մարտավարությունը գործնականում նույնն է:Միակ բացառությունն այն է, որ թիմը վերցնում է քաղաքը և այնտեղից տեղափոխվում թշնամու բազա, բայց միշտ չէ, որ իմաստ ունի բարձրանալ բլուրը, քանի որ այնտեղ հաճախ ավելի շատ հակառակորդներ են լինում, և նրանք գտնվում են տանկի կործանիչների քողի տակ: Իհարկե, ճահճի վրա ծանր ու դանդաղ տանկերի համար շատ հարմար կլինի խաղալ քաղաքային շենքերի քողի տակ, և շատ ավելի հարմար է քաղաքը զբաղեցնել ձեր ռեսպունից, քան հակառակորդներին: Սակայն քաղաքը գրավելուց հետո (որտեղ միշտ չէ, որ հնարավոր է դիմադրության հանդիպել), այս դիրքը գրեթե ամբողջությամբ կորցնում է իր արդիականությունը, քանի որ այստեղից թշնամու դիրքերի ուղղությամբ կրակոցներ չկան, իսկ սեփական հենակետում կրակոցները խիստ սահմանափակված են դիրքով. ձեր տանկը և հնարավոր է միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ ինչ-որ մեկը կարող է ձեզ լուսավորել: Հրետանու համար կա քաղաք տանող հարմար հարթավայր, որի երկայնքով պետք է դիրքեր գրավել և թշնամու բեկման դեպքում պետք է թաքնվել քաղաքային վայրերում։

Ի լրումն վերը նշվածի, ուզում եմ նշել, որ Swamp wot քարտեզի վրա երկու հենակետերն էլ գտնվում են բաց, լավ նկարահանվող տարածքում՝ առանց ապաստարաններիիսկ հենակետերից որևէ մեկը գրավելու փորձը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, երբ համոզվում ես, որ թշնամին հեռու է:

Նաև արագ տանկերը (հաճախ թեթև) ճահճային քարտեզի վրա կարող են փորձել ետ նվաճել կենտրոնական ճահիճով: Այստեղից դուք կարող եք անընդհատ ընդգծել և տրոլել թշնամիներին: Այնուամենայնիվ, եթե հակառակորդները ընկնեն ձեզ վրա, ապա դուք ժամանակ չեք ունենա փախչելու և կարող եք միայն հուսալ, որ ձեր դաշնակիցները ժամանակին հետ կկրակեն իջնող թշնամիները: Ճահիճում, սակայն, կան մի քանի բլուրներ, որոնց հետևում կարող ես որոշ ժամանակով ծածկվել։

Եզրափակելով՝ կասեմոր Swamp-ը խաղում է շատ ավելի արագ և դինամիկ, քան նույն Էրլենբերգը, բայց մարտավարությունն այստեղ նույնպես բազմազանությամբ չի տարբերվում և, որպես կանոն, նույն իրավիճակները կրկնվում են ճակատամարտից: Թոփիի վրա բավականաչափ ապաստարաններ կան հրետանային «ճամպրուկներից» և հեռահար կրակոցներից, բայց զգույշ չլինելով կարող ես հեշտությամբ հայտնվել անհարմար դիրքում, ինչպես ասում են՝ լինել կիսատ դիրքում, երբ հակառակորդդ ակնհայտ առավելություն ունի։

Հարգելի ընթերցողներ, այսքանը այսօրվա համար է: Կհանդիպենք նոր քարտեզի վրա:

17.3.2017 6466 Դիտումներ

Եթե ​​տանկերի աշխարհում չկա մարտավարություն, տանկիստները չեն հասկանա, թե ինչ անել մարտի ժամանակ: Բայց World of Tanks-ը Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ տանկային մարտերի սիմուլյատոր է։ Բնականաբար, պատերազմի ժամանակ տանկիստները կիրառում էին մարտական ​​մարտավարություն հաղթանակի հասնելու համար։

Տանկերի աշխարհում նման իրավիճակ է ստեղծվել։ World of Tanks-ի քարտեզներում մարտավարությունը կարող է զգալիորեն տարբերվել, քանի որ քարտեզներն ունեն տեղանքի առանձնահատկություններ: Որտեղ լավ է Լ.Տ.-ի համար մի քարտեզի վրա գնալ այդ ուղղությամբ, մյուսում՝ մահապատիժ։

World of Tanks-ում խաղի մարտավարությունը համընդհանուր չէ. դրանք կառուցված են որոշակի դասի մեքենաների և քարտեզների շուրջ: Օրինակ, լավ զրահապատ TT-ի գործողությունների պլանը ուղղությունը մղելն է, հակառակորդի հարձակումները զսպելը: LT-ները հաստատ չեն դիմանա նման առաջադրանքին՝ նրանք չունեն զրահ, և հետևաբար նրանք կարող են փայլել միայն դաշնակիցների վրա և երբեմն կրակել անվտանգ դիրքից:
Տանկերի աշխարհում մարտական ​​մարտավարությունը չի կարող համընդհանուր լինել. մարտում իրավիճակները տարբեր են: Երբեմն միշտ չէ, որ հնարավոր է կանխատեսել դաշնակիցների և թշնամիների գործողությունները, և, հետևաբար, խաղացողը պետք է փոփոխի իր վարքը և զարգանա:

Թիմային մարտեր – տանկերի աշխարհ մարտավարություն

Թիմային մարտերը World of Tanks-ում մարտավարական առումով մեկ քայլ առաջ են գնացել և արժանի են առանձին քննարկման: ԿԲ-ում ձայնային հաղորդակցությամբ խաղացողները պայքարում են և ամենից հաճախ լավ են խաղում միմյանց հետ: Հետևաբար, KB-ում թիմային աշխատանքը լավագույնն է, ինչը չի կարելի ասել «պատահական առճակատումների» մասին: Այս ռեժիմում խաղացողներին առաջնորդում է հրամանատարը՝ փորձառու խաղացող, ով գիտի յուրաքանչյուր քարտեզ և կարողանում է կանխատեսել թշնամու քայլերը:

Տանկերի աշխարհում մարտական ​​մարտավարությունը հաճախ նախօրոք մտածված է հրամանատարների կողմից, որից հետո յուրաքանչյուր քայլ խաղարկվում է ժամերով կամ նույնիսկ օրերով ուսումնական սենյակներում, որպեսզի հնարավոր լինի հասկանալ ձեռնարկված գործողությունների արդյունավետությունը:


Քարտերը արժանի են հատուկ հիշատակման, քանի որ դրանց գիտելիքները փորձառու խաղացողին առավելություն են տալիս սկսնակների նկատմամբ: Սովորելով բոլոր քարտերը՝ դժվար չէ հասկանալ, թե կոնկրետ որ դիրքերում է ավելի լավ աշխատել որոշակի տանկ:
World of Tanks-ի քարտեզների մարտավարությունը կառուցված է հենց տանկի կատարողական բնութագրերի և տեղանքի առանձնահատկությունների, շենքերի, թփերի առկայության շուրջ:
Ամենապարզը որոշակի դասի մարտավարությունն է՝ ծանր, թեթև և միջին տանկերի, ինչպես նաև տանկերի կործանիչների և ինքնագնաց հրացանների համար:

Քաղաքային քարտեզների վրա ծանր տանկերի խաղաոճը պարզ է՝ «տանկ» շենքերից և կրակոցների փոխանակում։ Եթե ​​միջին տանկերը մտնեն քաղաք, ապա պետք է մի քանի մեքենաներով «թռնեն» միայնակներին, այլ ոչ թե փորձեն առևտուր անել ծանր տանկերով։ Ավելի լավ է, որ թեթև տանկերը չներգրավվեն ուղիղ բախման մեջ։

Բաց քարտեզների վրա արդեն իշխում են LT-ները, SPG-ները և տանկի կործանիչները, մինչդեռ ST-ները լավ են գործում, բայց TT-ները լավ չեն: LT-ն ազատորեն «վազում» է ընդարձակ քարտեզների վրա և փայլում դաշնակիցների համար, PT - կրակում է հեռվից:
Ռելիեֆը կարևոր դեր է խաղում: Օրինակ՝ լավ ՀԷԿ-ով տանկը կարող է դիրք բռնել բլրի կամ փոքր բլրի հետևում՝ խաղալով զրահապատ աշտարակից։ Այնուամենայնիվ, նման դիրքերը արգելված են վատ HP-ով տանկերի համար՝ բոլոր չինական տանկերը և շատ խորհրդային տանկեր:

Էքսկուրսավարներ

Տարօրինակ կերպով, ակնարկները կամ այսպես կոչված ուղեցույցները կարող են օգնել ձեզ հասկանալ, թե ինչ մարտավարություն է լավագույնս օգտագործել կոնկրետ տանկի վրա: Կարծիքները «ուղեցույց» են World of Tanks վիդեո մարտավարության համար:

Նման տեսանյութերում հայտնի տանկահարները կիսվում են իրենց փորձով ու պատմում, թե ինչու են դա անում այս կամ այն ​​մարտական ​​իրավիճակում։ Որպես կանոն, ուղեցույցներին դիտելուց հետո խաղացողներն իրենց ավելի վստահ են զգում, և նրանց վիճակագրությունը մեծանում է:

World of Tanks տանկեր խաղալու մարտավարությունը յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից մշակվում է ժամանակի ընթացքում: Հենց սկսելով տանկեր խաղալ, դրանցից շատերը անհասկանալի կթվան, քանի դեռ մեխանիկան չի դադարի առեղծված լինել: Նվազագույնը 5000 մարտ խաղալով՝ ցանկացած խաղացող հիշում է բոլոր խաղաքարտերն ու տանկերը՝ իրենց առավելություններով և մինուսներով, որոնցից արդեն կառուցված է մարտադաշտում գործողությունների մարտավարությունը:

գտածոներ

Այժմ դուք կարող եք հասկանալ, թե ինչպես է World of Tanks-ի ռազմավարությունն ու մարտավարությունը ազդում ցանկացած ճակատամարտի արդյունքի վրա: Չիմանալով հիմունքներ՝ խաղացողներն անում են տարօրինակ բաներ, ինչպիսիք են՝ ուտելու վայրեր, որտեղ չպետք է գնային, մենակ գնալով մի քանի թշնամիների վրա, չծածկելով նրանց, ովքեր օգնության կարիք ունեն, և միայն փչացնելով փորձառու խաղացողների վիճակագրությունը, ովքեր փորձում են հաղթել:

Տանկերի աշխարհում ճիշտ մարտավարությունը ոչ միայն հաղթանակների և լավ արդյունքների, այլև մյուս խաղացողների հարգանքի գրավականն է: Օգտագործեք ձեր մարտական ​​մեքենայի առավելագույն հնարավորությունը, խաղացեք հարմար դիրքերում և գրոհեք ճիշտ ժամանակին, համակարգեք դաշնակիցների հետ, այդ դեպքում հաղթանակը սպասել չի տա:

Իհարկե, երբեմն ճիշտ գործողությունները չեն կարող երաշխավորել հաղթանակը. իրավիճակները տարբեր են, և պարտություններից խուսափել հնարավոր չէ:

World of Tanks-ում մարտերի հիմնական վայրը քարտեզներն են, որոնցից յուրաքանչյուրը երկար ժամանակ հիշում է խաղացողներին: Մարտերի բոլոր վայրերը ֆիկտիվ են. դրանք տարբերվում են լանդշաֆտի տեսակով, շենքերով, դիզայնի ոճով, երաժշտական ​​ուղեկցությամբ և թեմատիկ ներդիրներով:

Որո՞նք են քարտերը World of Tanks-ում:

Խաղալով տանկիստները կարող են այցելել երկրագնդի բոլոր անկյունները՝ գեղեցիկ Փարիզից մինչև վառվող Խարկով, սառցակալած Արկտիկայից մինչև Սենդի գետ՝ բարձր ավազաթմբերով:

Խաղի քարտեզների միջին չափը կիլոմետր առ կիլոմետր է, բայց կան նաև վայրեր, որտեղ չափերն ավելի փոքր են. նման վայրերում մարտը հաճախ ընթանում է ավելի դինամիկ, ավելի արագ և ավելի եռանդուն:

Տեղանքը քարտեզների վրա WoT-ում

Ռազմի դաշտը վերակենդանացնելու համար քարտեզագործները մի շարք հնարքներ էին օգտագործում.

  • Զանգվածային շինություններով այլընտրանքային բաց տարածքներ.
  • Թաքնվելով ոչ միայն տանկի կործանիչներից, այլեւ հրետանային կրակից։
  • Բլուրների, բլուրների և իջվածքների առկայությունը:

Տեղանքի խաղը հատկապես կարևոր է WOT-ում, ուստի յուրաքանչյուր բարձրություն վերահսկվում է մշակողների կողմից և անհրաժեշտության դեպքում հավասարակշռվում է:

Խաղում կա 29 քարտ և դրանք բաժանված են երեք տեսակի.

  1. Ամառ.
  2. Ձմեռ.
  3. Սենդի.

0.8.0 թարմացումում մշակողները փոխել են խաղի ֆիզիկական մոդելը՝ վերամշակելով բոլոր քարտեզները՝ օգտագործելով իրենց CORE շարժիչը: Այժմ տանկերի աշխարհում մարտերն էլ ավելի հուզիչ են դարձել: Փորձեք այն նույնպես:

07.07.2014

MMO World of Tanks-ն առաջարկում է քարտեզների տպավորիչ բազմազանություն, մարտական ​​մի քանի տարբերակներ և տարբեր մեքենաների հսկայական քանակություն: Ուստի այս խաղում չկա ունիվերսալ մարտավարություն, որը միշտ և ամենուր հաղթանակ կբերի։ Դե, բացի միգուցե թփերի մեջ դարանակալած նստելուց: Այս նյութի շրջանակներում կդիտարկվեն այս խաղի երկու դասական քարտեզներ՝ մեկը ընդարձակ և մեկ «նեղված»՝ կոմունիկացիաների և այլ առարկաների փունջով: Այս քարտեզների վրա առավել հստակորեն հնարավոր կլինի ուրվագծել տեխնիկայի լայն տեսականիով մարտ անցկացնելու հնարավորությունը:

Այսպիսով, առանց հետագա ուշացման, եկեք սկսենք:

Այս քարտեզն ունի «Տիր» ոչ պաշտոնական անվանումը։ Սա մեր «ամենատարած» բացիկն է։ Կա նաև, օրինակ, «տափաստանները», բայց այնտեղ պետք է շատ շարժվել, իսկ Մալինովկայի վրա կարող ես կանգնել մի տեղում ամբողջ ճակատամարտը, դրա համար էլ Մալինովկան յուրահատուկ է։ Այսպիսով, մենք մարտական ​​ռեժիմը կհամարենք «Նորմալ»: Գալիքի հետ ամեն ինչ պարզ է՝ ձողը սարը քաշիր, դեպի ջրաղացը, իսկ թեթև ու միջինները, ովքեր ավելի արագ են, կարող են դաշտի շուրջը շրջան անել ու փորձել քշել դեպի թիկունքը։ Բայց խոսքը ստանդարտ պայքարի մասին է։ Անմիջապես սահմանենք, որ քարտեզն ունի հյուսիս և հարավ, վերև և ներքև։ Գագաթը քարերով հարթակ է և ծանծաղ խրամատ։ Ներքևում հարթակ է կովերի տնակներով և մի քանի փոքր շենքերով: Սկսենք վերևից։ Եթե ​​դուք արվեստի մեջ եք, ապա քշեք դեպի թփերը: Այստեղ ամեն ինչ ստանդարտ է: Եթե ​​դուք սկզբնական արվեստի վրա եք, որը ոչ մի տեղ չի կրակում, ապա ձեր բիզնեսը խողովակ է: Փորձեք անցնել ճահիճներով, գետի մոտ, բայց դժվար թե հաջողվի։ Եթե ​​դուք գտնվում եք թեթեւ տանկի վրա, ապա փորձեք փայլել կենտրոնում: Լուսավորվեց և ետ: Երկրորդ անգամ այս մանևրն ավելի լավ է չկրկնել։ Հիմնականում դու ունես երկու տարբերակ՝ կամ սարը քշել դեպի ջրաղացը և փայլել այնտեղ, կամ զգուշորեն շարժվել աջ կողմում գտնվող գետի երկայնքով: Երկրորդ տարբերակը հարմար է միայն այն դեպքում, եթե ձեր հրաբուխը ցածր պրոֆիլի ֆրանսիական Յոլկա տեսակ է:

Եթե ​​դուք միջին տանկի վրա եք, ապա փորձեք կամ վարել աջ եզրով, կամ քշել լեռը և բարձրանալ այնտեղ: Եթե ​​հրացանը լավն է, իսկ հրացանները խելամիտ են, ապա փորձեք կազմակերպել հենց այս հրաձգարանը՝ հեռվից կրակելով թշնամու վրա։ Բայց դեռ ավելի լավ է գագաթը վերցնել: Ինչպես դա անել, կներկայացվի ավելի ուշ:
Եթե ​​ծանր ես, ուրեմն ոչ ճահճի միջով կարող ես քշել, ոչ աջ կողմով թաքնվել, ոչ էլ, առավել եւս, կենտրոնով քշել։ Քո ճակատագիրը կա՛մ քարերի հետևում թաքնվելն ու այնտեղից թշնամիներին թիրախ դարձնելն է, կա՛մ սարը բարձրանալը:
Եթե ​​զգում եք, որ թիմը միաձուլվում է, թշնամիները հարձակվում են, և դուք ցանկանում եք վաճառել ձեզ ավելի թանկ գնով, ապա իջեք մի փոքրիկ խրամատի մեջ՝ հենց քարերի հետևում։ Ձեզ այնտեղ հասնելն ավելի դժվար կլինի, այդ թվում՝ հրետանին, դաշտի մյուս ծայրից տեսանելի չեք լինի, ուստի մենակ կհայտնվեք միայն այն տանկերի հետ, որոնք մոտ են քշել։

Հիմա վերև. Լեռան կանոնները նույնն են երկու կողմերի համար: Չնայած այն հանգամանքին, որ նպատակը գագաթն է, ընդհանրապես չպետք է բարձրանալ այնտեղ։ Վերևը հիանալի կերպով հաղթահարված է աշխարհում բոլորի կողմից: Հողմաղացով գագաթի դիմաց երկու կողմից ձկնորսական փոքրիկ գծեր կան։ Ահա թե որտեղ է պետք պայքարը: Միևնույն ժամանակ, հյուսիսային կողմը առավելություն կունենա մի քանի տնակների դիմաց, իսկ հարավային կողմը կունենա իջվածքի ձև, որում գտնվում է անտառի իրենց կողմը, այնպես որ PT-ները կարող են հիանալի աշխատել այնտեղ:

Այժմ հարավային կողմում: Թիմի ընդհանուր խնդիրն այն է, թե ինչպես ամրացնել շենքերը: Առանձնահատուկ նշանակություն ունի ձախ կողմը։ Այդտեղից անպայման թշնամիներ կգան, ուստի մենք թաքնվում ենք պատերի հետևում, թփերի մեջ և նստում, սպասում։ Լավ է, եթե թիմում խելացի կայծոռիկ կա։ Հրետանին նույնպես պետք է հետ գնա։ Միևնույն ժամանակ, ինչպես հյուսիսային կողմը, դուք պետք է հիշեք, որ դրանք պատահականորեն կաշխատեն ամենաակնառու թփերի վրա: Ուստի մի զարմացեք, եթե ձեզ սպանեն առանց լույսի։ Անիմաստ է թեթև տանկերը ժայռի մոտ ձախ եզրով քշել: Այս դեպքում բոլոր թեթև տանկերը պետք է մեկնեն սար, բայց չշտապեն այնտեղ գլխապտույտ, այլ սպասեն, մինչև հրետանին համախմբվի։ Դա անելու համար պետք է զգուշացնել, ասում են, սարը փայլելու համար սնունդ: Ընդ որում, ավելի լավ է փայլել ոչ թե բուն սարը, այլ գետի աջ եզրը, անընդմեջ դեռ մի քանի տներ կան։

Միջին տանկերը պետք է կամ բարձրանան լեռը, կամ կանգնեն շենքերի մոտ: Նայեք և սպասեք ձեր հնարավորությանը: Պետք է կրկնել, որ այս բացիկը կոչվում է «Tyr»: Համարվում է, որ այն ամենաձանձրալիներից մեկն է, բայց, միևնույն ժամանակ, հենց այս քարտեզն է երբեմն պահանջում արտակարգ մարտավարական հմտություններ: Միշտ հետաքրքիր է դիտել Մալինովկայում ինչ-որ առաջնությունում երկու լուրջ թիմերի մենամարտը։ Այսպիսով, միջին տանկերը չեն կարող ձախ կողմում վարել: Ամենահուսահատն ու ձանձրացածը կարող են փորձել մեքենայով անցնել ճահճի միջով: Վայ, ինչ կլինի։

Եթե ​​ծանր ես, ուրեմն կամ սպասիր՝ թաքնվի՛ր տան հետևում, կամ քշի՛ր սարը։ Դուք չեք կարող գնալ ճահիճներ, քանի որ անշնորհք և մեծ չափերի ծանրը այնտեղ հիանալի զոհ կլինի, առաջին հերթին, հրետանու համար: Ի դեպ, երբ շենքերի հետևից դուրս ես թեքվում, ամեն դեպքում, իրավիճակին մի հետևիր պատուհաններից, որոնք այնքան գայթակղիչ տեսք ունեն և ուղղակի խնդրում են, որ իրենցից կրակեն։ Ոչ անհրաժեշտ. Այս պատուհանները փայլում են թշնամու հետ, և դրանց միջոցով շատ հեշտ և պարզ է տանկդ հանելը: Դուք կարող եք դա անել միայն այն դեպքում, եթե դուք ուժեղ զրահով ՊՏ եք:

Ընդհանուր առմամբ, Մալինովկան օգնում է զարգացնել աչքը, քանի որ պետք է կրակել երկար հեռավորությունների վրա, այն արագ տանկերին թույլ է տալիս պատշաճ կերպով ապացուցել իրենց՝ լավ շարժիչներով և, որպես կանոն, ճշգրիտ հրացաններով։ Դե, և, իհարկե, հրետանու համար հսկայական հնարավորություն կա։ Արվեստի վրա Մալինովկա հասնելը երջանկության համար է:

Հիմա ամուր քարտեզ.

Փաստորեն, World of Tanks-ում կան ավելի ամուր քարտեզներ, բայց Live Ox-ն ունի ամեն ինչ՝ սարեր և ջուր, ճահիճներ և խիտ շենքեր և բրենդային դարանակալներ:

Այսպիսով, եկեք նաև այս քարտեզը բաժանենք հյուսիսի և հարավի: Հյուսիս - լճի մոտ գտնվող վայր: Հարավը մեծ քաղաքում է։ Սկսենք հյուսիսից։ Որպես հիմք ընդունենք ստանդարտ ճակատամարտը։ Այսպիսով, եթե դուք զբաղվում եք արվեստից, ապա գործելու քիչ հնարավորություն ունեք: Մնացեք բազայում և փորձեք ինչ-որ տեղ հասնել: Ավելի լավ է մերձենալ այն վայրերում, որտեղ հենց թշնամիներ պետք է լինեն: Լուսավորվեք և համբերատար սպասեք՝ տիրույթով տանկերը հետապնդելու փոխարեն:

Եթե ​​դուք գտնվում եք թեթև տանկի վրա, ապա ձեզ հարկավոր չէ գնալ ոչ քաղաք, ոչ ձախ կողմում գտնվող երկաթուղու երկայնքով: Ո՛չ այնտեղ, ո՛չ էլ ձեզանից իմաստ չի լինի։ Լավագույնն այն է, որ քշեք կենտրոնով, ճահճի միջով, գաղտագողի և լուսավորեք այն առավելագույնը, իսկ հնարավորության դեպքում, ապա ճեղքեք դեպի հիմքը և այնտեղ խշխշոց արեք: Որպես կանոն, այս քարտեզի վրա կենտրոնական մասը անտեսվում է: Բոլոր մենամարտերը զարգանում են եզրերի երկայնքով, ուստի մեքենաներն իրենց դրսևորելու մեծ հնարավորություն ունեն:

Միջին տանկեր. Այստեղ երկու տարբերակ կա՝ կամ քշեք դեպի ձախ և փորձեք գրավել կամուրջը, կամ տեղափոխվեք խիտ քաղաքային տարածքներ և օգնեք այնտեղ ձեր ծանր տանկերին: Եթե ​​որոշել եք գնալ դեպի կամուրջ, ապա նկատի ունեցեք, որ կամուրջն այն հատվածներից է, որոնց միջով կարելի է կրակել հրետանու միջոցով։ Փորձեք թաքնվել կամրջի տակ և կրակեք այնտեղից:

Ամենահետաքրքիրը ծանր տանկերի սպասումն է։ Նրանք պետք է անմիջապես գնան աջ և այնտեղ ձեռնարկեն քաղաքային ճակատամարտ, որը թշնամին անկասկած կպարտադրի, մինչդեռ նրանց պետք է կուչ գալ դեպի հյուսիսային կողմը, որովհետև եթե դու փոխարինես ափը հարավից, ապա այնտեղից անպայման ինչ-որ բան կթռչի: .

Այժմ հարավային կողմում: Արտան պետք է թաքնվի ներքևի ձախ անկյունում և դուրս չմնա այնտեղից, քանի որ այլևս հնարավորություններ չկան: Ավելի լավ է նաև, որ թեթև տանկերը քշեն կենտրոնում՝ ճահիճների միջով, բայց միջին տանկերը կարող են բաժանվել. նրանցից ոմանք պետք է գնան քաղաքը փոթորկելու, ոմանք պետք է նստեն ձախ կողմում գտնվող անտառում, իսկ ոմանք պետք է բռնեն կամ, եթե. հնարավոր է, փոթորկեք կամուրջը. Ինչ վերաբերում է բլուրների անտառներին, սա հիանալի վայր է PT-ի համար: Հրետանային պետք է իմանա այս մասին և, եթե դա ձանձրալի է դառնում, կրակի նույն բլուրների վրա: Այն միջին տանկերը, որոնք քշեցին դեպի կամուրջ, պետք է իմանան, որ հենց լուսավորվեն, քարտեզի մյուս ծայրից, երկաթի կտորի ամենահյուսիսային կողմից, գրեթե թշնամու հենակետից, մեքենաները կսկսեն կրակել։ Միաժամանակ պատասխանելու նման հնարավորություն չեք ունենա, իսկ այն, որ ինչ-որ բան լուսավորեք, նույնպես քիչ օգուտ կտա։ Ընդհանուր առմամբ, հյուսիսցիներն ավելի շատ գործառնական տարածք ունեն կամրջի վրա:

Բայց հարավայիններն ավելի շատ տեղ ունեն հենց քաղաքաշինության մուտքի մոտ։ Ծանր տանկերը, որոնք գնում են այնտեղ (և թիմի բոլոր ծանր տանկերը պետք է գնան այնտեղ) կարող են մարտը սկսել քաղաքի հենց ձախ կողմում և ճեղքել կենտրոնական ճանապարհով կամ նույնիսկ շրջել դեպի աջ՝ հավակնելով. գրավել բազան. Այս դեպքում հարձակվողի համար, և այս կողմը կլինի հենց հարձակվողի պես, քանի որ նա նույնպես պետք է ներքաշվի քաղաքաշինության մեջ, նրան պետք է չչարաշահել և ամբողջությամբ չմտնել փողոց: Փոխարենը, դուք պետք է փորձեք հակառակորդին հրապուրել լույսի մեջ, ավելի մոտ ձեր հակատանկային հրացանների տեսադաշտին, որոնք թաքնված են բարձունքների և հրետանու վրա, որոնք անպայման պետք է իջնեն քաղաք:

Ընդհանուր առմամբ, Մալինովկան և Live Ox-ը, իհարկե, չեն ցուցադրում ընդարձակ և նեղ քարտեզների բոլոր հնարավորությունները, և յուրաքանչյուր քարտեզ կունենա իր առանձնահատկությունները, բայց ընդհանուր առմամբ մարտավարությունը պարզ է. ծանրը գնում է այնտեղ, որտեղ մարդաշատ է, միջինը: ըստ իրավիճակի՝ օպերատիվ տարածություն են ներխուժում թեթևները։ Արտան ուր որ պետք է իջնում ​​է, իսկ ԱԹ-ները հուսալի ապաստարաններ են փնտրում ու այնտեղից կրակում։ Միևնույն ժամանակ, կանոնները մնում են նույնը. ծանր տանկերը չեն թողնում ճահիճներ կամ վերև, թույլ տանկեր չեն թողնում քաղաք, միջին տանկերին չի կարելի ստիպել ներգրավվել այնպիսի ճակատամարտում, որտեղ նվազագույն տեղաշարժ կլինի: Այդպիսին են կանոնները, որոնք, սակայն, ոչ միշտ են գործում, և կա բացառություն ցանկացած կանոնից։