Ո՞ր թղթապանակում է գտնվում արխիվային օբյեկտների գրադարանը: Աշխատանք ստանդարտ տարրերի գրադարանի հետ

SharePoint- ում դուք կարող եք ֆայլեր ավելացնել փաստաթղթերի գրադարանին ՝ դրանք քարշ տալով և գցելով ձեր համակարգչից և քարշ տալով դրանք փաստաթղթերի գրադարանում:

Փաստաթղթերի գրադարան քաշելը և ընկնելը

    Բացեք փաստաթղթերի գրադարանը, որին ուզում եք ուղարկել պանակը կամ ֆայլերը:

    Ընտրեք ֆայլեր կամ պանակներ ձեր համակարգչի վրա և քաշեք դրանք փաստաթղթերի գրադարանի էջ:

    Կարևոր է Internet Explorer- ը 11-ը չի աջակցում պանակներ ուղարկելուն:

Խոշոր ֆայլեր ավելացնելը կամ մեծ թիվֆայլերը փաստաթղթերի գրադարանում

Եթե ​​դուք վերբեռնում եք մեծ ֆայլեր (կամ շատ ֆայլեր), որոնք մեծ ծավալ են ավելացնում փաստաթղթերի գրադարանին, կարող եք սխալների հանդիպել SharePoint Online- ում ֆայլի չափի սահմանափակման կամ Ինտերնետային տարբերակներՀետախույզ Այս սխալներից խուսափելու համար կարող եք օգտագործել հետևյալ լուծումները.

Փաստաթղթերի գրադարանում պանակ կամ ֆայլեր ավելացնելու խորհուրդներ և նշումներ

Հետևել ֆայլի տարբերակներին:Գոյություն ունեցող ֆայլը կարող եք փոխարինել լրամշակված տարբերակով: Եթե ​​վարկածը կազմաձևված է փաստաթղթերի գրադարանում, վերանայված ֆայլը կարող է ավելացվել որպես նոր տարբերակ, որը դառնում է ֆայլի տարբերակների պատմության մի մասը: Ֆայլի նոր տարբերակ վերբեռնելիս կարող եք փոփոխության նոտաներ ավելացնել այստեղ ընթացիկ տարբերակըորպեսզի ավելի հեշտ լինի հետևել ֆայլի տարբերակների պատմության փոփոխություններին: Վերափոխման մասին լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար տե՛ս Versուցակում կամ գրադարանում Վերափոխում հոդվածը:

Լրացնելով ֆայլի հատկությունները:Երբ ֆայլ, թղթապանակ կամ հղում եք փաստաթղթերի գրադարանին, գուցե հարկ լինի նաև ձևին (մանրամասների վահանակում) տեղեկատվություն ավելացնել այն նյութի վերաբերյալ, ինչպիսին է նկարագրությունը, բաժնի անվանումը կամ ծրագրի համարը: Ֆայլի, թղթապանակի կամ հղման մասին տեղեկությունները փոխելու մասին լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար տե՛ս Փաստաթղթերի գրադարանում ֆայլի, թղթապանակի կամ հղման վերաբերյալ տեղեկություններ դիտել և փոխել:

Ներկայացված բովանդակության հաստատումը:Կայքերի սեփականատերերը կարող են հարմարեցնել գրադարանները այնպես, որ բովանդակությունը մատչելի լինի գրադարանի այլ օգտվողներին միայն այն հաստատելուց հետո: Այս դեպքում միայն նրանց հեղինակն է, որ կարող է դիտել ցուցակի ֆայլերը և աշխատել նրանց հետ: Օրինակ ՝ իրավաբանական վարչությունը կարող է հաստատում պահանջել նախքան փաստաթղթերի հանրայնացումը: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս «Requուցակում կամ գրադարանում ընդգրկված իրերի համար« Պահանջել հաստատում »հոդվածը:

Խոսք թղթապանակների և զննարկչի տարբերակների փոխանցման մասին

SharePoint- ն օգտվում է թղթապանակի ներբեռնման հնարավորությունից Microsoft Edge, Google Chromeև Mozilla Firefox... Internet Explorer- ը չի աջակցում թղթապանակի վերբեռնում:

ArchiCAD- ը ճարտարապետական ​​պրակտիկայում ամենապահանջված գործիքներից մեկն է: Այս ծրագրում աշխատանքը պարզեցնելու համար օգտագործվում են հատուկ գրադարաններ: Դրանք կարող են ստեղծվել ինչպես բուն ծրագրում, այնպես էլ երրորդ կողմի ծրագրակազմում: ArchiCAD- ը գործարկելիս առաջին անգամ օգտագործվում է ստանդարտ գրադարանը: Լրացուցիչ գրադարաններ ավելացնելու համար ձեզ հարկավոր է.

- պահանջվող գրադարանների ֆայլեր;

Հրահանգներ

  1. Libraryանկացած գրադարան պետք է ներկայացվի որպես անհրաժեշտ պանակների փաթեթ պարունակող պանակ, օրինակ ՝ հյուսվածքային ֆայլեր, տեխնիկական պայմաններ և գրադարանի այլ բաղադրիչներ: Թույլատրվում է գրադարանները բեռնել տեղական կամ ցանցային սկավառակ, վեբ ռեսուրս և FTP սերվեր:
  2. Որպես գրադարաններ կարող եք նաև օգտագործել ArchiCAD հավելվածի ստանդարտ նախագծերը, որոնցից ծրագիրն ինքնուրույն կարդում է գրադարանի անհրաժեշտ բաղադրիչները: Ձեր աշխատանքի ընթացքում դուք մուտք կունենաք միայն այն բաղադրիչները, որոնք ի սկզբանե տեղադրվել են այս գրադարանում կամ բեռնված են առանձին:
  3. Սկսեք ArchiCAD ծրագիրը `գրադարանները տեղադրելու համար: Կտտացրեք «Ֆայլ» կետին և ընտրեք «Գրադարանի կառավարիչ» հրամանը: Այս գործողություններից հետո մի քանի էջ պարունակող լրացուցիչ երկխոսության տուփ կբեռնվի.

Բացեք «Տեղական ցանց» էջը ՝ տեղական կամ ցանցային կրիչից բաղադրիչները ներբեռնելու համար: Հասանելի գրադարանների ցուցակը կցուցադրվի ծրագրի լրացուցիչ պատուհանում: Նոր գրադարան ավելացնելու համար ընտրեք այն և կատարեք «Ավելացնել» հրամանը:

  1. Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է FTP սերվերից գրադարան ավելացնել, ապա վերբեռնված երկխոսության դաշտում անցեք համապատասխան կարգավորումների էջ: Պարամետրերի այս էջում կան լրացուցիչ դաշտեր, որոնցում անհրաժեշտ է ինքնուրույն մուտքագրել համապատասխան պարամետրերը միացնելու համար նախատեսված պարամետրերը հեռավոր սերվեր... Բացի այդ, գրադարանների ավելացման գործընթացը նույնական է նախորդ քայլին: Հատուկ վեբ-ռեսուրսից գրադարաններ ավելացնելու համար անցեք համապատասխան էջ և մուտքագրեք դրա մանրամասները: Գրադարանների ավելացման գործընթացը ամենուր նույնական է:
  2. Գրադարանի բաղադրիչները դիտելու համար կրկնակի սեղմեք «Օբյեկտներ» տարբերակը: «Օբյեկտի կարգավորումները» պատուհանը կբեռնվի, որում կարող եք դիտել ընտրված գրադարանի բովանդակությունը:

Տեսանյութ ՝ Արխիկադ: Ինչպես բեռնել նոր գրադարաններ և 3D տարրեր

Գրադարանի տեղադրումը և միացումը arduino- ին բավականին տարածված գործողություն է. Վաղ թե ուշ, ցանկացած ծրագրավորող հաստատ կհանդիպի դրան: Plugամանակը խնայելու համար օգտագործվում է արտաքին pluggable ծածկագիրը բոլոր ծրագրավորման լեզուներում: Arduino- ն բացառություն չէ. Շատ սենսորներ, մոդուլներ, էկրաններ և շարժիչներ բավականաչափ են պահանջում բարդ շղթաներփոխազդեցություններ, որոնք դժվար է իրականացնել ձեր ծածկագրում: Անհրաժեշտ գրադարանը ներբեռնելու, արագ ձեռքով միացնելու կամ Arduino IDE- ի միջոցով շատ ավելի հեշտ և արագ ներբեռնելու, այնուհետև օգտագործելու ձեր բոլոր ուրվագծերում: Այս հոդվածում դուք կգտնեք կարճ ցուցումգրադարանների միացման և օգտագործման վերաբերյալ:

Arduino- ի գրադարանը ծրագրի ծածկագիրն է արտաքին ֆայլերորը կարող է տեղադրվել և միացվել ձեր ուրվագծին: Գրադարանը պարունակում է տարբեր մեթոդներև տվյալների կառուցվածքներ, որոնք անհրաժեշտ են սենսորների, ցուցիչների, մոդուլների և այլ բաղադրիչների հետ աշխատանքը պարզեցնելու համար: Գրադարանների օգտագործումը մեծապես պարզեցնում է նախագծերի աշխատանքը, քանի որ կարող եք կենտրոնանալ ծրագրի հիմնական տրամաբանության վրա ՝ առանց ժամանակ կորցնելու շատ մանրուքների: Այսօր ինտերնետում տեղադրված են հսկայական թվով գրադարաններ, որտեղ դրանք կարելի է հեշտությամբ ներբեռնել և ամբողջովին անվճար: կարելի է գտնել մեր կայքում:

Տեսանկյունից ֆայլային համակարգգրադարանը հատուկ պանակներ պարունակող գրացուցակ է: Arduino նախագիծը կազմելու և հավաքելու ժամանակ IDE- ն ավտոմատ կերպով ծածկագրում ընդգրկում է այն դասերը, տվյալների կառուցվածքները և գրադարանների մեթոդները, որոնք ներառված և օգտագործվում են ուրվագծում: Այսպիսով, միակ բանը, որ մենք պետք է անենք ՝ համապատասխան հրահանգները դնել մեր կոդի մեջ ՝ համոզվելուց հետո, որ անհրաժեշտ գրադարանը տեղադրված է:

Ինչպես պարզել Arduino IDE- ին միացված գրադարանների ցուցակը

Յուրաքանչյուր տեղադրված գրադարան պարունակում է մեկ կամ ավելի օրինակներ, որոնց հետ աշխատելու համար: Դրանք օգտագործվում են Arduino- ին միացված սարքի հնարավորությունները ցուցադրելու համար: Հետեւաբար, առավելագույնը արագ ճանապարհստացեք տեղադրված բոլոր arduino գրադարանների ցուցակը - օգտագործեք Arduino IDE- ի օրինակների ցուցակը: Դա անելու համար հիմնական ընտրացանկից ընտրեք File (ֆայլ), այնուհետև բացեք Examples ենթամենյուն:

Մեկ այլ միջոց է օգտագործել Sketch ընտրացանկը և Connect Library ենթահաշիվը: Այնտեղ կարող եք նաև տեսնել գրադարանների ցանկը.

Header h ֆայլը միացնում է #include հայտարարությանը

Գրադարանն օգտագործելու համար հարկավոր է ծրագրի սկզբում ներառել վերնագրի h ֆայլը `ներառյալ հրահանգով: Օրինակ, LiquidCrystal.h գրադարանը միացնելը կունենա այսպիսի տեսք. # Ներառել

Ամբողջ օրինակը կարող եք տեսնել `օգտագործելով բուն գրադարանը:

Պահանջվող ֆայլերը գրադարանում

Յուրաքանչյուր գրադարան պետք է պարունակի առնվազն 2 ֆայլ `վերնագրի ֆայլ .h ընդլայնմամբ և աղբյուր կոդ ֆայլ` cc ընդլայնմամբ: Վերնագրի ֆայլը պարունակում է դասի, հաստատունների և փոփոխականների նկարագրություն: Երկրորդ ֆայլը պարունակում է մեթոդների ծածկագրերը: Երկու հիմնական ֆայլերից բացի, այն կարող է պարունակել տեքստային փաստաթղթեր keywords.txt- ը և օրինակների պանակը կոդերով, գրադարանն օգտագործելու օրինակների համար: H և cpp ֆայլերը պարտադիր չէ, որ լինեն հիմքում

Arduino IDE- ում ֆայլի խմբագրումը հնարավոր չէ, բոլոր փոփոխությունները կարող են կատարվել ցանկացածում տեքստի խմբագիր, կամ C ++ զարգացման միջավայր: Դա պայմանավորված է նրանով, որ Arduino IDE- ում մենք չենք աշխատում cpp ֆայլերի հետ, ծածկագրի խմբագրիչը նախատեսված չէ «մաքուր» C- ի համար, այն աշխատում է միայն Arduino լեզվի հետ:

Որտեղ գտնել ձեզ համար անհրաժեշտ գրադարանը

Անհրաժեշտ գրադարանը կարելի է ներբեռնել ինտերնետի միջոցով: Գրադարանների մեծ մասը հասանելի է Github կայքում: Գրադարանը ներբեռնելուց հետո կարևոր է այն ավելացնել ճիշտ պանակում, որպեսզի կազմողը կարողանա գտնել այն և բեռնել ուրվագիծը: Թղթապանակը, որտեղ պահվում են բոլոր կոդերը, ստեղծվում է համակարգչում `Arduino IDE- ն տեղադրելուց հետո: Օպերացիոն համակարգի համար Linux պանականվանում են «Հատվածագիրք» և տեղակայված է / տանը /, Windows- ում «Arduino» պանակը կարելի է գտնել «Իմ փաստաթղթերը» բաժնում:

Բոլոր ընտրովի գրադարանները տեղակայված են «Գրադարաններ» պանակում: Համար վաղ վարկածներԴուք պետք է ինքներդ ստեղծեք Arduino պանակը, և սկսած 1.0.2 տարբերակից, այն ավտոմատ կերպով ավելացվում է Arduino IDE տեղադրելու ժամանակ:

Ինչպես տեղադրել գրադարանը: Քայլ առ քայլ հրահանգ

Գրադարանը ներբեռնելուց հետո ձեր համակարգչում անհրաժեշտ է սկսել տեղադրել այն: Գրադարանը տեղադրելու երկու եղանակ կա `օգտագործելով Arduino IDE գործիքները և ձեռքով:

Միացում Arduino IDE- ի հետ

Գրադարանը ներբեռնվում է որպես zip արխիվ: Որպեսզի դա հնարավոր լինի այս եղանակով, արխիվը հարկավոր չէ ապամոնտաժել: Այն տեղադրելու համար հարկավոր է մտնել ընտրացանկ ուրվագիծ - Միացնել գրադարան - Ավելացնել: zip գրադարան:

Երբ պատուհանը բացվում է, դուք պետք է ընտրեք «Ներլցումներ» պանակը «Այս ԱՀ» բաժնում: Եթե ​​գրադարանը բեռնելուց հետո այն այլ վայրում է պահվել, ապա անհրաժեշտ է նշել այն:

Դրանից հետո դուք պետք է ընտրեք ներբեռնված ֆայլը և կտտացրեք «բացել» կոճակին:

Գրադարանը կտեղադրվի, և դուք կարող եք այն օգտագործել: Ֆայլ - օրինակների օրինակները սկսելու համար հարկավոր է վերագործարկել Arduino- ի զարգացման միջավայրը:

Գրադարանը ձեռքով տեղադրելով zip ֆայլից

Նախքան տեղադրումը սկսելը, դուք պետք է դուրս գաք Arduino IDE- ից: Գրադարանի հետ ներբեռնված zip ֆայլը պետք է ապապարկված լինի: Արդյունքում, մենք կստանանք մի պանակ, որում տեղակայված կլինեն գրադարանի ֆայլերը .cpp և .h ընդարձակումներով և գրացուցակներով: Ստացված թղթապանակը պետք է տեղադրվի գրադարաններում:

Windows- ում գրադարանների պանակը կարելի է գտնել Իմ փաստաթղթերը - Արդուինո - Գրադարաններ ճանապարհի տակ: Linux- ում սա կլինի էսքիզներով գրադարանների պանակը:

Վերջում, դուք պետք է վերագործարկեք Arduino IDE- ն, ներբեռնված գրադարանը հասանելի կլինի Sketch - Connect Library- ի միջոցով ներառելու համար:

Սխալներ Arduino գրադարանը միացնելիս

Ստորև բերված է գրադարանը տեղադրելու ժամանակ հնարավոր սխալների ցանկը և դրանց հետ վարվելու եղանակը.

  • «Xxxx» - ն անում է ոչ անունտեսակ - նմանատիպ սխալ է հայտնվում, եթե գրադարանը դեռ տեղադրված չէ, պանակը կամ գրադարանը սխալ են անվանում, պանակի տեղը սխալ է, կամ միջավայրը չի վերագործարկվել Arduino- ի զարգացում IDE
  • Թղթապանակի սխալ տեղադրություն. Եթե այս սխալը ցուցադրվում է, դուք պետք է ստուգեք ՝ արդյոք գրադարանը գտնվում է պանակում, որը որոնելի է շրջակա միջավայրի կողմից:
  • Գրադարանի սխալ անուն - սխալ է հայտնվում, եթե #include անունից հետո անունը չի համապատասխանում գրադարանի անվանը:
  • Թերի գրադարան. Կարող է հայտնվել, եթե ոչ բոլոր անհրաժեշտ ֆայլերն ու պանակներն են ներբեռնվել:
  • Գրադարանային կախվածություն. Քանի որ այս տեսակի գրադարաններն աշխատում են միայն լրացուցիչ գրադարաններով, դուք պետք է դրանք սկզբնական շրջանում միացնեք:

Գրադարանն արդեն ունի ծածկագրերի մեծ մասը, որոնք ձեզ հարկավոր չէ գրել, գրադարանն ավելի է հեշտացնում աշխատել որոշակի մոդուլի կամ դրանց տեսակներից մեկի հետ, և պարզապես անհրաժեշտ է այն ներառել ձեր ուրվագծում:

Օրինակ ՝ եթե ցանկանում եք տեքստ ցուցադրել LCD էկրանին ՝ առանց գրադարանը միացնելու, ապա ձեզ հարկավոր է մի քանի բայթ հրաման և տվյալների փոխանցել դրան, որը կտևի մի քանի տող կոդ, և որ ամենակարևորն է ՝ պետք է իմանաք տեսակը LCD էկրանը աշխատող միկրոկոնտրոլորի կողմից վերահսկվում է հրամանների նշանակումը, որպեսզի իմանա դրա հիշողության ճարտարապետությունը, հասցեները և գրանցամատյանների նպատակը, որի համար անհրաժեշտ կլինի գտնել և վերընթերցել դրա տվյալների թերթիկը:

Մինչ գրադարան օգտագործելով կոդ գրելու ժամանակ (օրինակ ՝ LiquidCrystal_I2C.h), դուք կարող եք տեքստ ցուցադրել ՝ զանգահարելով գրադարանի ընդամենը մեկ գործառույթ.

lcd.print («իմ տեքստը»);

Libraryանկացած գրադարան կարող եք միացնել հետևյալ հրահանգով.

"#ներառում<файл.h>"

<файл.h>- սա հենց այն գրադարանն է, որը մենք կապում ենք:

Կարող եք տեսնել նաև գրադարանը միացնելու օրինակ հոդվածում:

Նախքան գրադարանի մեթոդների և գործառույթների օգտագործումը սկսելը, անհրաժեշտ է.

  • բեռնել (ներբեռնել ձեր համակարգչում),
  • տեղադրելու համար (տեղը ցանկալի թղթապանակում),
  • միացնել վարդակից (ներդիր «# ներառիր<файл.h>”Էսքիզում):

Յուրաքանչյուր գրադարան պետք է պարունակի 2 ֆայլ ՝ ընդլայնումներով և .cpp.

Առաջին տեսակի ֆայլերը պարունակում են.

  • դասի նկարագրություն,
  • հաստատուններ,
  • փոփոխականներ:

Երկրորդ տեսակը պարունակում է մեթոդի կոդեր:

Բացի այդ, դուք պետք է հասկանաք, որ ֆայլերը և .cppկարող է ներբեռնված արխիվի հիմքում չլինել: Կարող է լինել նաև «հիմնաբառեր. Txt» և հիմնական ֆայլերով օրինակներ (օրինակներ) պանակ:

Ինչպե՞ս տեղադրել գրադարանը:

Գրադարանը ձեր համակարգչում ներբեռնելուց (ներբեռնելուց) հետո անհրաժեշտ է տեղադրել այն: Դուք կարող եք ձեռքով տեղադրել գրադարանը կամ դա անել ՝ օգտագործելով Arduino IDE:

Տեղադրեք գրադարան Arduino IDE- ի միջոցով

Մենք դա կանենք ընտրացանկի միջոցով: Գնացեք ընտրացանկում.

Ուրվագիծ - Միացրեք գրադարանը - Ավելացնել .ZIP գրադարան

Հայտնվող պատուհանում կտտացրեք «Այս ԱՀ» պատկերակին և ընտրեք «Ներլցումներ» պանակը: Եթե ​​կայքից ZIP արխիվը ներբեռնելիս նշել եք ֆայլը պահելու ուղին, ապա «Ներլցումներ» պանակի փոխարեն նշեք ֆայլի ուղին:

Խնդրում ենք ընտրել ZIP ֆայլձեր ներբեռնած գրադարանը: Ֆայլի անունը կարող է չհամընկնել գրադարանի անվան հետ: Դրանից հետո կտտացրեք կոճակին » Բաց » ( Բաց ).

Սա ավարտում է գրադարանի տեղադրումը, կարող եք սկսել այն միացնել ուրվագիծը:

Կարևոր է Arduino IDE- ն տեղադրելուց հետո համակարգչում ստեղծվում է առանձին պանակ `բոլոր գրադարանները պահելու համար: Linux ՕՀ-ի համար «Հատվածագիրքը» գտնվում է / տանը /: ՕՀ-ի համար Windows պանակ«Arduino» - ն տեղակայված է / Իմ փաստաթղթերը /:

Գրադարանի ձեռքով տեղադրում

Վերբեռնեք ձեր ներբեռնած ZIP արխիվը և այս արխիվից տեղադրեք պանակը (պանակի անունը սովորաբար համընկնում է գրադարանի անվան հետ) ՝

Այս համակարգիչը Փաստաթղթավորում Արդուինո գրադարաններ

Եթե ​​Arduino IDE- ը պատճենելու ժամանակ գործարկվեց (բացվեց), ապա ձեզ հարկավոր է փակել այս ծրագրի բոլոր պատուհանները, ապա սկսել (բացել) Arduino IDE- ն և կարող եք սկսել գրադարանը միացնել ուրվագծին:

Փաստն այն է, որ ծրագիրը անընդհատ զարգանում է, և դրա տարբերակների քանակը անընդհատ աճում է: Եթե ​​ուզում եք տեղադրել նոր տարբերակ Arduino IDE, այնուհետև պանակում տեղակայված գրադարանները ( Այս համակարգիչը -> Փաստաթղթեր -> Arduino -> գրադարաններ)հասանելի կլինի Arduino IDE- ի ինչպես հին, այնպես էլ նոր (տեղադրված) տարբերակում և թղթապանակում տեղակայված գրադարաններում գրադարաններ Arduino IDE ծրագրեր հին տարբերակը(որը տեղադրվել էր ավելի վաղ) հասանելի կլինի միայն դրանում (մինչև դրանք պատճենեք նորին):

Որտեղ կարող եմ գտնել ինձ համար անհրաժեշտ գրադարանը:

Հարմարավետության համար մեր կայքում կա մի ամբողջ բաժին, որն այդպես է կոչվում: Գրադարանների մեծ մասը ինտերնետում կարելի է գտնել հանրային տիրույթում:

Նաեւ մի թիվ ստանդարտ հավաքածուներկարելի է գտնել Arduino- ի պաշտոնական կայքում `arduino.cc:

Ի՞նչ գրադարաններ արդեն տեղադրված են:

Ինչպես մենք քննարկեցինք, IDE- ն ինքն արդեն գալիս է ոմանց հետ:

Տեղադրված գրադարանները դիտելու երկու եղանակ կա:

Մեթոդ 1

Որպեսզի տեսնեք, թե որ հավաքածուն է արդեն տեղադրված, անհրաժեշտ է անցնել ներդիրին.

Մեթոդ 2

Երկրորդ ճանապարհն է օգտագործել «Էսքիզ» ընտրացանկը և «Միացնել գրադարանը» ենթամենյու: Այսպիսով, դուք կարող եք նաև տեսնել գրադարանների ցանկը:

Անցեք ուրվագիծը և ընտրեք Միացեք գրադարանը.

Էսքիզ → Միացնել գրադարանը

Հնարավոր սխալներ

Երբեմն, գրադարաններ տեղադրելիս կամ դրանց օգտագործման գործընթացում, կարող են առաջանալ որոշ սխալներ: Ստորեւ մենք վերլուծելու ենք հիմնականները:

«Xxxx» - ը տիպ չի անվանում

Սխալը հայտնվում է, երբ գրադարանը դեռ տեղադրված չէ:

Բացի այդ, սխալ է տեղի ունենում, եթե պանակը կամ գրադարանը սխալ անուն ունենան:

Թղթապանակի գտնվելու վայրը կարող է սխալ լինել, կամ Arduino IDE- ը չի վերագործարկվել:

Թղթապանակի սխալ տեղադրություն

Ստուգեք, արդյոք բոլոր գրադարանները միացված են ճիշտ հասցեն... Թղթապանակի հասցեները տարբերի համար գործառնական համակարգերմենք տվել ենք վերևում:

Գրադարանի սխալ անուն

Սխալը հայտնվում է այն ժամանակ, երբ #include պիտակից հետո անունը չի համապատասխանում գրադարանի անվանը:

Թերի գրադարան

Բոլորին չի հերիքում պահանջվող ֆայլերև պանակներ:

Գրադարանային կախվածություններ

Անհրաժեշտ է միացնել լրացուցիչ կախված գրադարաններ, առանց որոնց անհնար է ճիշտ / ճիշտ աշխատել:

Հենց հարմարվեք ծրագրակազմ Arduino և սահուն ստանդարտ գործառույթներին, հավանաբար կցանկանաք ընդլայնել ձեր Arduino- ի հնարավորությունները լրացուցիչ գրադարաններով:

Ի՞նչ է գրադարանը:

Գրադարանը գործառույթների ամբողջություն է, որի համար նախատեսված է աշխատել տարբեր սենսորներ, LCD էկրաններ, մոդուլներ և այլն: Օրինակ, ներկառուցված LiquidCrystal գրադարանը հեշտացնում է փոխազդեցությունը նիշերի LCD էկրանների հետ: Կան հարյուրավոր լրացուցիչ գրադարաններ, որոնք հասանելի են ինտերնետում ներբեռնելու համար: Arduino ստանդարտ գրադարանները և որոշ ավելի հաճախ օգտագործվող հավելյալ գրադարանները նշված են օգնության մեջ: Բայց մինչ լրացուցիչ գրադարաններ օգտագործելը, նախ պետք է տեղադրել դրանք:

Ինչպես տեղադրել գրադարանը

Շատ հաճախ գրադարանները շարադրվում են ZIP արխիվի կամ պարզապես թղթապանակի տեսքով: Այս պանակի անունը գրադարանի անունն է: Թղթապանակի ներսում կլինի ընդլայնմամբ ֆայլ .cpp, ֆայլ ընդլայնմամբ , Ինչպես նաեւ տեքստային ֆայլ հիմնաբառեր. txt, թղթապանակ օրինակներով օրինակներև գրադարանի կողմից պահանջվող այլ ֆայլեր:

Ավտոմատ տեղադրում

1.0.5 տարբերակից սկսած ՝ դուք կարող եք երրորդ կողմի գրադարաններ տեղադրել ուղղակիորեն զարգացման միջավայրում:

Ներբեռնված արխիվը փաթեթավորեք գրադարանի հետ. Թողեք այն այնպես, ինչպես կա:

Arduino- ի զարգացման միջավայրում ընտրեք ընտրացանկը Էսքիզ> Ներմուծման գրադարան... Բացվող ցուցակի հենց վերեւում ընտրեք Ավելացնել գրադարան(Ավելացնել գրադարան):

Կհայտնվի երկխոսության պատուհան, որը ձեզ հուշում է ընտրել այն գրադարանը, որը ցանկանում եք ավելացնել: Նայեք ներբեռնված zip ֆայլին և բացեք այն:

Կրկին բացեք ընտրացանկը Էսքիզ> Ներմուծման գրադարան... Նոր գրադարանը պետք է տեսնեք բացվող ցուցակի հենց ներքևում: Այժմ գրադարանը կարող է օգտագործվել ծրագրերում:

ZIP ֆայլն արդեն կբեռնաթափվի գրացուցակում գրադարաններձեր ներսում աշխատանքային թղթապանակԱրդուինո

Նշում. Այս քայլերը կատարելուց հետո գրադարանը կարող է ամբողջությամբ օգտագործվել ձեր ծրագրերում, այնուամենայնիվ, տեղադրված գրադարանից օրինակներ կհայտնվեն ընտրացանկում Ֆայլ> Օրինակներմիայն Arduino միջավայրը վերագործարկելուց հետո:

Ձեռնարկի տեղադրում

Փակեք Arduino- ի զարգացման միջավայրը `նախքան գրադարանը տեղադրելը:

Ապա բացեք գրադարանը պարունակող zip ֆայլը: Ենթադրենք, որ դուք տեղադրում եք «ArduinoParty» գրադարանը - հանեք ֆայլը ArduinoParty.zip... Այն պետք է պարունակի պանակ ArduinoPartyֆայլերով ArduinoParty.cppև ArduinoParty.h... (Եթե ֆայլերը ընդլայնմամբ .cppև թղթապանակում չեն, ապա դուք պետք է ստեղծեք այն: ԻՆ այս դեպքըդուք պետք է ստեղծեք անունով պանակ ArduinoPartyև բոլոր ֆայլերը ZIP արխիվից փոխանցել դրան, օրինակ ՝ ArduinoParty.cppև ArduinoParty.h).

Քաշեք պանակը ArduinoPartyդեպի Arduino գրադարանների գրացուցակ: Windows- ում այն ​​կգտնվի մոտավորապես այստեղ ՝ "Իմ փաստաթղթերը \ Arduino \ գրադարաններ", էջում Mac օգտագործողներ- այստեղ ՝ «Փաստաթղթեր / Արդուինո / գրադարաններ», իսկ Linux համակարգերում ՝ գրացուցակ » գրադարաններ"կլինի էսքիզներով աշխատանքային թղթապանակի ներսում:

Տեղափոխելուց հետո ձեր գրադարանի գրացուցակը պետք է ունենա նման մի բան (Windows- ի տակ).

Իմ փաստաթղթերը \ Arduino \ գրադարանները \ ArduinoParty \ ArduinoParty.cpp Իմ փաստաթղթերը \ Arduino \ գրադարանները \ ArduinoParty \ ArduinoParty.h Իմ փաստաթղթերը \ Arduino \ գրադարանները \ ArduinoParty \ օրինակներ ....

կամ այսպես (Mac- ի վրա):

Փաստաթղթեր / Arduino / գրադարաններ / ArduinoParty / ArduinoParty.cpp Փաստաթղթեր / Arduino / գրադարաններ / ArduinoParty / ArduinoParty.h Փաստաթղթեր / Arduino / գրադարաններ / ArduinoParty / օրինակներ ...

և նմանապես Linux- ում:

Բացի ֆայլերից .cppև այստեղ կարող են լինել այլ ֆայլեր. պարզապես համոզվեք, որ դրանք բոլորը այստեղ են:

(Եթե ֆայլերը .cppև տեղակայված «գրադարաններ» պանակի արմատում կամ տեղադրված մեկ այլ պանակի մեջ, ներբեռնված գրադարանը չի աշխատի: Օրինակ:

Փաստաթղթեր \ Arduino \ գրադարաններ \ ArduinoParty.cpp և Փաստաթղթեր \ Arduino \ գրադարաններ \ ArduinoParty \ ArduinoParty \ ArduinoParty.cpp

Գործող օրինակ չէ:)

Վերագործարկեք Arduino միջավայրը: Համոզվեք, որ ընտրացանկում հայտնվում է նոր գրադարանը Էսքիզ-> Ներմուծման գրադարան.

Այսքա allն: Դուք տեղադրել եք գրադարանը:

Տեքստ սույն ձեռնարկիտպագրվել է Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 լիցենզիայով: Ձեռնարկի մեջ հայտնաբերված կոդերի օրինակները անվճար բովանդակություն են: