Tampilkan memori dan memori bersama. Memori grafis dalam kartu video: apa itu dan bagaimana menggunakan semua

Petunjuk

Lihatlah jumlah penuh memori yang dialokasikan oleh kartu video. Untuk melakukan ini, jalankan utilitas DXDIAG yang dibangun ke dalam Windows, buka tab "Layar" dan temukan nilai "semua memori" di atasnya. Nilai ini adalah jumlah penuh memori, yang dapat menggunakan kartu video - jumlah volume memori internal dan dialokasikan dari RAM komputer. Jika Anda tidak memenuhi nilai ini - Anda dapat mencoba mengubahnya.

Jalankan "Control Panel" dari kartu video Anda. Di panel kiri, temukan item menu "buffer bingkai Uma". Nama dapat bervariasi tergantung pada model kartu video. Instal slider ke nilai maksimum. Jika tidak ada menu serupa di "Control Panel" dari kartu video, Anda dapat mencoba mengubah volume memori video melalui BIOS.

Masukkan BIOS komputer atau. Untuk melakukan ini, segera setelah menyalakan komputer, tekan dan tahan tombol "Del" pada keyboard. Jika unduhan berlanjut seperti biasa, coba tombol "F2" dan "Esc". Dalam hal BIOS tidak dapat diajukan, lihat dokumentasi yang disertakan dengan perangkat, karena Kunci yang dicadangkan untuk memasuki BIOS dapat bervariasi tergantung pada model komputer.

Sekarang perlu untuk menemukan parameter yang bertanggung jawab atas jumlah RAM, yang dialokasikan untuk kartu video. Tergantung pada model komputer, itu dapat disebut: "Bios VGA berbagi memori", "memori VGA", "memori video", "Ukuran AGP Aperture". Nama lain juga dimungkinkan. Tidak adanya item menu ini atau serupa di BIOS dapat berarti bahwa motherboard Anda tidak mendukung pengaturan volume maksimum memori video. Dalam hal ini, secara otomatis dialokasikan, sesuai kebutuhan.

catatan

Jika kita menghabiskan memori sistem dengan kebutuhan sistem video, maka itu akan tetap kurang untuk kebutuhan prosesor.

Saran yang membantu

Ingat bahwa memori sistem tidak dapat menjadi pengganti lengkap untuk memori video Anda sendiri.

SUMBER:

  • cara Meningkatkan Ukuran RAM Untuk Aplikasi

Volume kartu video RAM internal mencerminkan jumlah informasi mana yang dapat disimpan pada kartu grafis itu sendiri. Semakin banyak memori tersedia pada kartu video, semakin banyak data dapat disimpan tanpa menggunakan akses lambat ke RAM. Meskipun ukuran besar memori video tidak mempengaruhi kecepatan pemrosesan grafis, ketika menggunakan bus data atau sistem RAM yang meningkat untuk caching elemen yang sering ditampilkan, kecepatan adaptor video mampu meningkat secara signifikan.

Anda akan perlu

  • Laptop, kartu video, obeng

Petunjuk

Metode pembesaran diri yang tersedia kedua dari memori video adalah pengganti kartu video, mungkin hanya jika memiliki, yaitu, secara struktural dibuat pada papan terpisah yang berisi prosesor grafis (atau chip video) dan chip memori video. Kartu video itu sendiri dimasukkan ke dalam konektor motherboard dan ditetapkan oleh sepasang sekrup, tetapi untuk sampai ke sana, Anda harus membongkar laptop.

Naikkan tepi atas keyboard dan lepaskan loop dengan membebaskan braket pemasangan. Di sebelah kanan adalah sistem pendingin kartu video.

Bebaskan sisa konektor dan buka sekrup yang menahan huruf besar dari kasing. Putar sisa laptop dan buka sekrup sisi terbalik di sekitar perimeter, tanpa melupakan sekrup yang terletak di bawah baterai. Anda akan melihat sistem pendingin prosesor di sebelah kiri dan, dan di sebelah kanan ada kartu video, yang mudah melalui melemah empat sekrup mengkilap.

Hapus kartu video dan kemudian Anda dapat menginstal yang baru. Masukkan kartu video dengan lancar, tanpa lereng, di slot AGP (atau PCI-E, jika kartu mendukung koneksi PCI Express). Terapkan sedikit usaha sambil memperlambat pemasangan perangkat baru. Ini perlu agar dua sisi kartu dengan erat dalam slot. Amankan kartu video baru menggunakan sekrup.

Peningkatan memori video tidak mudah. Ada beberapa cara untuk mencapai hasil yang diinginkan, tetapi semua metode ini tidak terlalu andal, dan kadang-kadang tidak berguna sama sekali atau bahkan dapat merusak peralatan Anda. Tetapi jika Anda ingin bereksperimen dengan setrika Anda, maka kartu ada di tangan Anda, atau lebih tepatnya - kartu video.

Petunjuk

Pengaturan di BIOS. Sayangnya, tidak semua kartu video mendukung peluang seperti itu. Dan bukan bioss memiliki kemampuan untuk mengontrol frekuensi kartu video. Tidak mungkin untuk menceritakan tentang metode ini secara lebih rinci, karena di semua BIOS lokasi opsi ini berbeda, Anda hanya perlu menemukan fitur ini sendiri. Satu-satunya hal yang dapat disarankan adalah bahwa perlu untuk mencari string dengan nama port kartu video Anda (PCI-E, AGP), kata memori atau lainnya, di mana-mana dengan cara yang berbeda. Tetapi sebelum mencari fitur ini, Anda perlu membaca di forum, apakah itu dalam versi BIOS Anda dan mendukung "akselerasi" melalui BIOS.

Meskipun sejumlah besar memori adaptor video terintegrasi, mereka tidak mengatasi aplikasi yang paling parah. Agar dapat memainkan game yang memerlukan kartu video yang kuat, instal adaptor video diskrit.

Beli kartu video yang sesuai. Bongkar laptop dengan memuat ulang jumlah sekrup pengikat yang diinginkan. Sangat hati-hati memeriksa loop yang terhubung sampai penutup bawah sepenuhnya dihapus.

Hubungkan kartu video penuh ke konektor yang ditujukan untuknya. Hubungkan semua loop yang sebelumnya terputus dan rakiti laptop. Nyalakan perangkat ini.

Atur driver penuh untuk kartu video baru. Perhatikan bahwa penggunaan adaptor video diskrit membutuhkan daya yang lebih besar. Ini berarti bahwa laptop Anda akan bekerja secara signifikan kurang tanpa mengisi ulang. Untuk dapat mengganti adapter video, instal program khusus.

Jika Anda tidak melihat peningkatan kinerja dengan peningkatan memori kartu video, maka lebih baik untuk mengembalikan indikator memori kartu sebelumnya. Ini bisa dilakukan dengan cara yang persis sama.

Saran yang membantu

Tingkatkan memori kartu video built-in masuk akal jika Anda memiliki komputer dengan prosesor yang kuat dan jumlah RAM yang cukup (setidaknya dua gigabytes). Bahkan mempertimbangkan fakta bahwa bahkan dengan memori yang meningkat, beberapa pertandingan modern tidak bisa memulai. Tetapi bagi mereka yang akan berlari, bekerja tanpa "menggantung" dan "keberangkatan", pengaturan grafis dan resolusi tampilan komputer dalam game harus minimal.

Adaptor video memiliki stok sendiri, yang digunakan dalam pemrosesan informasi. Semakin ukurannya, semakin cepat pemrosesan video berlangsung. Namun, kartu video laptop terintegrasi tidak memiliki ingatan mereka sendiri, mereka bekerja dengan mengorbankan komputer.

Anda akan perlu

  • - Adaptor video baru atau RAM baru;
  • - Obeng.

Petunjuk

Beli bilah RAM tambahan jika kartu video Anda diintegrasikan ke dalam motherboard komputer. Pada saat yang sama, cari tahu persis modelnya dan, bahkan lebih baik, label motherboard. Yang terbaik adalah melihat konfigurasi peralatan di Internet dengan memasukkan nama model di mesin pencari.

Juga cari tahu apakah ada konektor untuk menginstal modul memori tambahan. Semua ini diperlukan untuk mengetahui RAM mana yang kompatibel dengan perangkat Anda dan apakah itu memelihara pemasangan peralatan tambahan.

Lengkapi komputer, lepaskan dari catu daya. Menyerahkan. Buka semua pengencang yang ada dari penutup atas, hapus dengan hati-hati. Kadang-kadang penutup belakang komputer memiliki beberapa sampul, jika Anda pasti tidak tahu, di bawah apa, yang terbaik adalah menghapusnya sepenuhnya semua.

Temukan kompartemen di mana RAM berada. Masukkan papan baru dengan lembut ke sana, amankan. Kembalikan penutup laptop untuk menempatkan, mengacaukannya dengan sekrup ke kasing. Nyalakan laptop. Perhatikan kecepatan unduhan.

Jika Anda tidak memiliki laptop, dan komputer dengan adaptor video built-in, bertindak dengan cara yang sama. Namun, motherboard komputer biasa sebagian besar didukung dengan memasang adaptor eksternal, cari tahu persis kemungkinan koneksinya dan cari tahu parameter kartu video mana yang akan kompatibel dengan motherboard Anda. Ini juga berlaku untuk laptop, tetapi benar-benar sangat sedikit model yang mendukung kemungkinan menghubungkan adaptor video tambahan eksternal.

catatan

Biasakan diri Anda dengan ketentuan jaminan sebelum membongkar laptop.

Saran yang membantu

Beli laptop dengan kartu video eksternal atau dengan kemungkinan koneksi lebih lanjut.

Banyak parameter operasi adaptor video dapat diubah secara independen. Biasanya metode ini digunakan untuk meningkatkan kinerja perangkat saat bekerja dengan aplikasi spesifik.

Anda akan perlu

  • - Riva Tuner;
  • - Tanda 3D.

Petunjuk

Untuk akselerasi kartu video yang berhasil, Anda memerlukan program Riva Tuner. Awalnya dirancang untuk bekerja dengan perangkat NVIDIA, tetapi saat ini sedang aktif digunakan untuk mengkonfigurasi adaptor video dari produsen lain. Unduh program ini dan instal. Jika Anda ingin melacak perubahan kinerja perangkat, lalu instal aplikasi Mark 3D.

Jalankan Riva Tuner dan buka tab Beranda. Buka menu Pengaturan Sistem, yang terletak di kolom "Pengaturan Driver". Untuk melakukan ini, klik gambar grafik dari kartu video. Instal kotak centang di seberang opsi "Aktifkan level driver". Ini adalah prasyarat untuk keberhasilan implementasi prosedur optimasi adaptor video. Pilih 3D di jendela yang muncul.

Temukan bidang frekuensi memori. Ini adalah parameter yang perlu Anda ubah. Tinggalkan program Riva Tuner dan jalankan 3D Mark. Lakukan analisis. Ingat angka yang diperoleh. Tingkatkan frekuensi kartu video dengan 50-100 MHz, memindahkan slider ke arah yang diinginkan. Klik tombol uji dan pastikan kartu video berfungsi dalam mode ini tanpa kegagalan.

Lakukan siklus ini sampai kesalahan muncul di perangkat. Sekarang klik tombol "Terapkan", setelah mencentang kotak di sebelah item "Unduh Pengaturan". Ini adalah tindakan wajib. Jika tidak, Anda harus mengulangi proses overclocking setelah setiap pc reboot.

Video pada topik

Saran yang membantu

Berhati-hatilah memasang sistem pendingin berkualitas tinggi untuk adaptor video. Peningkatan kinerjanya pasti akan menyebabkan peningkatan suhu perangkat.

Grafis penyimpanan - Ini adalah buffer pertukaran kartu video, yang merupakan salah satu karakteristik utamanya. Ini dapat diperbesar dengan berbagai cara tergantung pada kemampuan dan konfigurasi komputer Anda.

Anda akan perlu

  • - komputer;
  • - akses ke internet.

Petunjuk

Sebelum cara meningkatkan memori grafis komputer Anda, lihat konfigurasi saat ini di properti desktop pada tab Adaptor. Jika Anda menggunakan kartu video eksternal yang terhubung ke motherboard, Anda dapat menggantinya dengan model yang lebih modern yang cocok untuk model board sistem. Pengaturan kompatibilitas Tentukan di situs web resmi produsen adaptor video pada halaman konfigurasi perangkat.

Jika Anda adalah pemilik, dan dalam konfigurasinya ada adaptor video yang dibangun ke motherboard, periksa kemungkinan instalasi dengan modelnya. Jika motherboard tidak mendukung instalasi adaptor video baru, Anda dapat menggantinya dengan, dan Anda dapat menggunakan distribusi bagian dari RAM komputer menjadi memori grafis di BIOS. Dalam hal ini, kecepatan umum komputer akan sedikit lebih rendah, dan papan klip kartu video akan bekerja lebih cepat.

Jika Anda dapat menginstal modul RAM tambahan, membeli bilah tambahan, model papan sistem yang sesuai. Jika slot memori sudah diisi, ganti memori untuk papan dengan indikator yang lebih tinggi mengenai volumenya untuk distribusi lebih lanjut pada kartu video komputer. Jika kartu video terintegrasi digunakan di komputer biasa, dalam banyak kasus dimungkinkan untuk menginstal modul eksternal.

Gunakan berbagai metode perangkat lunak untuk memperbesar memori video. Anda juga dapat membebaskan memori grafis menggunakan penyelesaian program yang tidak digunakan, mengatur mode kinerja maksimum di properti komputer dan sebagainya.

Anda juga dapat mengunduh perangkat lunak khusus untuk komputer Anda, yang membuat profil tambahan untuk game awal, di mana sejumlah besar memori video dirilis setelah komputer di-boot ulang dengan menutup beberapa program sistem yang tidak diperlukan untuk memulai permainan komputer.

Harap dicatat bahwa cara terbaik untuk meningkatkan grafik masih akan memiliki penggantian peralatan, mengurangi konsumen sumber daya komputer dengan menutup program yang berjalan di latar belakang dan menyederhanakan antarmuka pengguna. Jika perangkat lunak tidak berfungsi dan permainan, pastikan masalahnya ada di kartu video, dan bukan di peralatan lain.

"Saya secara singkat menyebutkan tujuan fungsional dari semua komponen perangkat ini. Hari ini kita akan mengerti apa itu kartu video memori grafis dan mengapa itu dibutuhkan?

Apa itu memori video

Anda mungkin tahu bahwa chip grafis bertanggung jawab untuk merender gambar apa pun di komputer - misalnya, menghitung interaksi objek dalam permainan.

Data perantara, yang kemudian ditampilkan pada monitor, disimpan hanya dalam memori video. Blok-blok ini terhubung, bus data (lebih lanjut tentang apa itu, pembuangan dan efeknya pada pengoperasian perangkat, Anda dapat membaca).

Dalam akselerator grafis modern, memori GDDR5 sekarang digunakan (dengan pengecualian model anggaran, beberapa di antaranya masih bekerja pada DDR3). Intinya, ini adalah RAM biasa, yang ada di PC mana pun.

Tetapi berbeda dengan RAM, biaya memori video dari VPYAN sangat erat, jadi menggantinya, bukan kartu video yang riing, sama sekali tidak ada kemungkinan).

Mengapa keputusan seperti itu diimplementasikan? Bukan untuk tujuan "perlindungan terhadap orang bodoh", seperti yang mungkin Anda pikirkan. Ini dilakukan agar pengguna yang sudah kehilangan memori video untuk meluncurkan beberapa hal baru dari magnitudo, tidak membeli modul memori tambahan, tetapi membeli kartu video yang dipangkas baru.

Meskipun, jika Anda tidak percaya pada teori konspirasi, Anda dapat mengabaikan pendapat saya.

Lebih - lebih baik, atau tidak?

Objek phallometry komparatif pengguna biasa sering melakukan volume memori video. Itu terjadi dengan pengarsipan pemasar - produk baru yang diam terjadi, mereka akan memberi tahu Anda semua telinga Anda tentang ini.
Pengguna yang lebih maju, terutama gamer yang harus mengorbankan waktu pribadi, menikmati hobi favorit, memperhatikan, pertama-tama, hingga frekuensi memori (baik, dan secara alami pada frekuensi inti).

Mengapa demikian? Ini tidak begitu penting, berapa banyak data yang dapat mengingat kartu video - jika bekerja perlahan, bahkan overclocking tidak akan selalu membantu meningkatkan produktivitas secara signifikan dalam permainan.

Berapa banyak memori video yang dibutuhkan

Saya tidak akan memperdalam bagaimana video game telah berubah dengan kuat selama 5 tahun terakhir - jika Anda "dalam subjek", maka Anda sendiri melihat semuanya dengan sempurna. Grafik berkualitas tersebut membutuhkan kartu video yang kuat - jika Anda, tentu saja, ingin bermain pada pengaturan yang dapat diterima, sementara tidak menderita "tayangan slide" selama drawdown FPS.

Namun, kualitas grafik bukan satu-satunya masalah yang dihadapi gamer modern. Secara besar-besaran, nada yang baik mulai membuat game dengan dunia mulus terbuka (jika genre menyiratkan "fitur" seperti itu - misalnya, RPG atau Shooter).

Gim di mana pengguna harus terus-menerus menunggu lokasi lokasi, memiliki peluang tinggi untuk gagal.

Untuk mengingat semua (atau setidaknya datang) objek dari dunia gaming seperti itu, volume memori video yang kuat diperlukan. Untuk permainan modern, norma adalah indikator dari 3 GB.

Saya tidak ingin membuat Anda marah, tetapi hanya hari ini sejauh ini - setelah beberapa tahun, kartu video teratas mungkin tidak menarik yang baru pada pengaturan ultra. Apa yang kamu pikirkan?

Sayangnya, sebagian besar pengembang ditujukan pada konsumen massal, sehingga mereka menekankan pada game Yoba, di mana dalam bantuan "Grafonia" Anda dapat mengorbankan sisa komponen - plot, Laura yang bijaksana, pencarian yang tidak biasa yang berbeda dari yang biasa "bunuh semua orang".

Kesimpulan apa yang bisa kita lakukan

Saya hampir lupa, Anda tidak perlu memikirkan bagaimana menggunakan semua memori video - dalam game itu diaktifkan secara otomatis, bahkan jika sistem menampilkan yang kurang tersedia.
Berdasarkan hal tersebut di atas, ketika memilih kartu video, saya menyarankan, pertama-tama, fokus pada frekuensi memori, mengabaikan volume jika anggaran untuk upgrade terbatas.

Dan dalam hal ini saya memiliki segalanya. Sampai pertemuan berikut di halaman blog saya. Jangan lupa ke buletin dan berbagi publikasi di jejaring sosial!

Semakin banyak program dan game modern ditingkatkan oleh komputer "kelenjar", khususnya, ke adaptor grafis. Kekurangan memori kartu video mengarah pada fakta bahwa banyak aplikasi tidak hanya menggantung, tetapi jangan mulai sama sekali. Dan di sini pertanyaan tentang bagaimana meningkatkan volume memori video, dan apakah mungkin untuk melakukannya. Selanjutnya, beberapa opsi akan dipertimbangkan, yang memungkinkannya jika tidak menambahnya, maka setidaknya gunakan yang paling optimal.

Apa peran memori video dalam sistem

Mungkin tidak perlu mengatakan bahwa memori adaptor grafis dalam sesuatu yang sangat menyerupai memori operasional utama dari sistem komputer.

Ini ditugaskan untuk praktis fungsi yang sama mengunduh komponen perangkat lunak utama program dan aplikasi dengan transmisi perhitungan dengan prosesor grafis. Jelas bahwa dengan volume kecil, tidak peduli bagaimana mencoba, untuk mengunduh di sana lebih dari apa yang dirancang, itu tidak akan berfungsi. Oleh karena itu, banyak game bukanlah apa yang mereka berfungsi dengan kegagalan, kadang-kadang tidak berfungsi sama sekali. Tetapi masalah bagaimana meningkatkan memori video kartu video, ternyata, diselesaikan cukup sederhana. Benar, tidak mungkin untuk menyebutnya dengan tepat, karena secara fisik ukuran memori video tidak berubah.

Tentukan jenis adaptor grafis

Sebelum mencari solusi untuk masalah dan menjawab pertanyaan tentang cara meningkatkan memori video, Anda perlu memutuskan jenis adaptor grafis yang diinstal dalam sistem.

Mereka adalah dua jenis: terintegrasi (tertanam di motherboard) dan diskrit (dimasukkan ke dalam slot khusus).

Adaptor terintegrasi secara visual dapat ditentukan dengan adanya sejumlah HDMI, USB, konektor LAN yang berada.

Anda bisa mendapatkan informasi lebih rinci di "Device Manager" dengan menyebutnya baik dari "Control Panel" atau dari perintah "Jalankan" Console (Win + R) devmgmt.msc.

Namun, data yang paling lengkap terkandung dalam kotak dialog DirectX, yang disebut dari string DXDIAG dari menu. Pada tab "Layar" dan semua informasi akan disajikan. By the way, adalah mungkin untuk mempelajari karakteristik utama adapter video terintegrasi dengan cara ini.

Cara Meningkatkan Memori Video Kartu Diskrit Dengan Meningkatkan Produktivitas

Untuk memulainya, pertimbangkan pertanyaan tentang cara meningkatkan memori video dari kartu video diskrit. Idealnya, tentu saja, cara termudah untuk membeli yang baru, bagaimanapun, adaptor modern sangat mahal, jadi lebih baik untuk mengatur stok tersedia.

Berdasarkan fakta bahwa hari ini chip NVIDIA dan AMD / ATI tersedia di pasaran saat ini, perlu untuk menggunakan perangkat lunak terkait yang disuplai dalam formulir pra-instal ketika Anda membeli PC atau laptop.

Juga untuk Windows-Systems dalam hal peningkatan kinerja, utilitas seperti ATITOOL atau MSI Afterburner, yang memungkinkan Anda secara bertahap meningkatkan frekuensi clock dari prosesor grafis, sehingga tingkat memori tidak berubah.

Selain itu, Anda juga dapat menggunakan program seperti katalis, physx atau riva tuner, mampu mengoptimalkan memori chip video untuk digunakan dalam game tertentu atau aplikasi lain, merilis sumber daya.

Pengaturan buffer bingkai

Sekarang mari kita lihat cara meningkatkan memori video pada laptop. Sebagian besar, model anggaran modern dilengkapi dengan chip terintegrasi.

Anda dapat melihat parameter memori yang dialokasikan melalui manajer perangkat, di mana Anda perlu memilih properti dari menu klik kanan dan pergi ke tab driver. Di sini ada string parameter buffer bingkai Uma, di mana nilai yang diinginkan berada. Tetapi paragraf seperti itu mungkin tidak, jadi pertanyaan tentang cara meningkatkan memori video harus diselesaikan dengan metode lain. Apa? Pengaturan BIOS, yang menyarankan mengubah memori dinamis terdistribusi.

Cara Meningkatkan Memori Video Karena Operasional (Didistribusikan) melalui BIOS

Dalam sistem I / O utama, yang disebut dengan menekan tombol tertentu, dari kombinasi atau tombol khusus, Anda perlu menemukan bagian seperti RAM video atau memori bersama.

Bagaimana cara meningkatkan memori video menggunakan pengaturan tersebut? Untuk meningkatkan kinerja, parameter apertur diubah, diindikasikan sebagai Overvoltage AGP. Harus diingat bahwa kenaikan dihitung dengan formula tertentu. Misalnya, kami mengambil memori 16 MB dari adaptor terintegrasi dan 256 MB RAM utama. Hasilnya akan 256 MB / (16 MB / 2) \u003d 32 MB. Dan di sini adalah paradoks yang menarik. Untuk RAM 256 MB dan Memori Adaptor 64 MB, kenaikan akan menjadi 256 MB / (64 MB / 2) \u003d 8 MB.

Dalam pengaturan memori bersama VGA, Anda perlu menginstal parameter yang diinginkan, tetapi tidak disarankan untuk mengatur nilai maksimum. Opsi optimal dianggap menetapkan nilai yang hanya dua kali lipat set default.

Apakah layak melakukan ini

Akhirnya, perlu menambahkan bahwa pertanyaan tentang cara meningkatkan memori video dengan perangkat lunak, tanpa mengubahnya dengan cara fisik, sangat tergantung, karena pada akhirnya kita berbicara hanya dengan efisiensi maksimum. Bahkan, dalam sesuatu itu mengingatkan percepatan adaptor grafis. Tetapi, jika Anda benar-benar melakukannya, Anda harus sangat berhati-hati, dan kemudian tindakan tersebut hanya dapat mengarah pada fakta bahwa kartu gagal. Paling tidak, Anda tidak boleh menetapkan nilai puncak maksimum yang mungkin dari parameter apa pun, meskipun adaptor grafis, serta perangkat lain, sehingga untuk berbicara, memiliki margin keselamatan tertentu.

KARANGAN

oleh disiplin EUM dan perangkat periferal

pada topik:

"Kartu video. Perangkat, fungsi "

(NAMA LENGKAP)

Moskow 2015.

Apa itu kartu video? .... ............................................................... ... empat

Untuk apa memori video? .................................................. ............... ..6.

Sejarah kartu video .............................................. ............................. 7.

IBM Monochrome Display Adapter ..................... ... ...................... ........... 8.

PC IBM pertama .............................................. ............................. ... 8

Kartu video IBM CGA .............................................. .......................... 9.

Ega kartu video ............................................... ..................................... 10.

IBM VGA Video Card .............................................. .................... 12.

Kartu Video S3 Virge .............................................. ..................................... ... 14.

Kartu Video Voodoo Graphics ....................................... ... .... ... ......... .. 16

Kartu Video Berlian Monster .............................................. ........ .. ... .. 16

Kartu video voodoo2 dengan SLI pertama di dunia ........................................ .... 18.

Kartu Video Riva TNT dari Nvidia ............................................ ...... .. 19.

3D Rage Pro Video Card ............................................. .......................... dua puluh

Video Card Voodoo 3 dari 3DFX ............................................ .................. 21.

Kartu video Matrox Millenium G40 ............................................. ............. 22.

Kartu Video Rage 128 .......................................... ...................................... 23.

ATI Rage Fury Maxx Video Card ........................................ ..........24.

Video Card Voodoo5 ............................................... ........................................ 25.

GeForce 256 kartu video .............................................. .................... 25.

Kartu Video Bitboys Ax .............................................. .................... 28.

Glaze3d Video Card ............................................... ......................... 28.

Kartu video Nvidia GeForce2 .............................................. ..............29.

Kartu video GeForce3 dengan chip NV20 ........................................ ....... 29.

ATI R200 Video Card .......................................... ....................... ... 30.

Shader ..................................................... ...................................... ... 31.

Kesimpulan ......................................................... .................................................. ...33.

Daftar literatur bekas .............................................. ...... 34.

Apa itu kartu video?

Kartu video (Juga dikenal sebagai kartu grafis, kartu grafis, adaptor video, adaptor grafis) - perangkat yang mengubah gambar grafis yang disimpan sebagai isi memori komputer atau adaptor itu sendiri, formulir yang berbeda yang dirancang untuk output lebih lanjut ke layar monitor. Saat ini, fungsi ini telah kehilangan nilai dasarnya dan pertama-tama di bawah adaptor grafis memahami perangkat dengan prosesor grafis - akselerator grafis, yang bergerak dalam formasi gambar grafis itu sendiri.

Memori video adalah salah satu komponen komputer, yang memerlukan kinerja tertinggi, ini adalah pengontrol grafis, yang merupakan jantung dari semua sistem multimedia.

Bandwidth biasanya diukur dalam megabyte per detik dan menunjukkan kecepatan data yang ditukar antara memori video dan pengontrol grafis. Kinerja subsistem grafis dipengaruhi oleh beberapa faktor: kecepatan prosesor pusat, (CPU) kecepatan ban antarmuka, (PCI atau AGP) kecepatan memori video, kecepatan pengontrol grafis

Kartu video modern terdiri dari bagian-bagian berikut :

Unit Pemrosesan Grafis - Perangkat Prosesor Grafis) - Perhitungan gambar yang ditampilkan, membebaskan dari tugas ini prosesor pusat membuat perhitungan untuk memproses perintah grafis tiga dimensi. Ini adalah dasar dari kartu grafis, darinya bahwa kecepatan dan kemungkinan seluruh perangkat bergantung padanya.

Pengontrol video bertanggung jawab untuk pembentukan gambar dalam memori video, memberikan perintah RAMDAC untuk membentuk struts sinyal untuk monitor dan memproses kueri prosesor pusat. Selain itu, pengontrol bus data eksternal biasanya ada (misalnya, PCI atau AGP), pengontrol bus data internal dan pengontrol memori video.

Memori video - Melakukan kerangka bingkai buffer, yang menyimpan gambar yang dihasilkan dan terus-menerus variabel oleh prosesor grafis dan ditampilkan pada monitor layar (atau beberapa monitor). Elemen gambar tak terlihat antara dan data lainnya juga disimpan dalam memori video. Memori video adalah beberapa jenis yang berbeda dalam kecepatan akses dan frekuensi operasi. Kartu video modern dilengkapi dengan DDR, DDR2, GDDR3, memori GDDR4 dan GDDR5.

Digital-analog Converter (DAC, RAMDAC - Accacs Access Memory Digital-to-analog Converter) - berfungsi untuk mengonversi gambar yang dihasilkan oleh pengontrol video di tingkat intensitas warna yang dipasok ke monitor analog. Kisaran yang mungkin dari warna gambar ditentukan hanya oleh parameter RAMDAC. Paling sering, RAMDAC memiliki empat blok utama: Tiga konverter digital-dan-langkah, satu untuk setiap saluran warna (merah, hijau, biru - RGB), dan SRAM untuk menyimpan data pada koreksi gamma

Video ROM (Video ROM) adalah perangkat penyimpanan permanen di mana Video BIOS ditulis, font di layar, tabel layanan, dll. ROM tidak digunakan oleh pengontrol video secara langsung - hanya prosesor pusat yang dimaksud. Video-BIOS yang disimpan dalam ROM menyediakan inisialisasi dan kartu video untuk mengunduh sistem operasi utama, dan juga berisi data sistem yang dapat dibaca dan ditafsirkan oleh driver video selama operasi (tergantung pada metode memisahkan tanggung jawab antara driver dan BIOS ). Banyak peta modern diinstal ROM yang diprogram ulang secara elektrik (EEPROM, Flash ROM), yang memungkinkan pengguna menimpa video ke pengguna dengan program khusus.

Sistem pendingin dirancang untuk menjaga mode suhu prosesor video dan memori video dalam batas yang diizinkan.

Pengoperasian yang benar dan berfitur lengkap dari adaptor grafis modern disediakan menggunakan driver video - perangkat lunak khusus yang dipasok oleh produsen kartu video dan dimuat selama startup sistem operasi. Pengemudi video melakukan fungsi antarmuka antara sistem yang berjalan dalam aplikasi TI dan adaptor video. Serta Video-BIOS, driver video mengatur dan secara terprogram mengontrol operasi semua bagian adaptor video melalui register kontrol khusus, akses yang terjadi melalui bus yang sesuai.

Lebar bus memori, diukur dalam bit - jumlah bit data yang ditransmisikan dengan kebijaksanaan. Parameter penting dalam kinerja kartu.

Volume memori video diukur dalam megabyte - volume RAM kartu video sendiri. Volume yang lebih besar tidak selalu berarti kinerja yang lebih besar.

Frekuensi inti dan memori diukur dalam megahertz, semakin, semakin cepat kartu video akan memproses informasi.

Kecepatan pengisian tekstur dan piksel, diukur dalam MLN. Piksel per detik, menunjukkan jumlah informasi yang ditampilkan per unit waktu.

kesimpulan Kartu - MDA, Hercules, CGA dan Adapter Video EGA dilengkapi dengan konektor D-Sub-Sub-Pin 9-pin. Kadang-kadang juga menghadiri konektor video komposit coaxial, yang memungkinkan Anda untuk menarik gambar hitam dan putih pada penerima televisi atau monitor yang dilengkapi dengan input video LF.

Untuk apa memori video?

Apa kartu video dan prinsip-prinsip pekerjaan mereka diperlukan, tahu banyak pengguna komputer canggih. Nah, sejarah perkembangan dan peningkatan mereka dari penampilan mereka hingga hari ini beberapa orang tahu.

Adaptor grafis, mungkin komponen yang paling menarik dan signifikan dari PC modern. Untuk sejumlah besar gamer, kartu video berada di tempat pertama di antara komponen komputer yang penting. Demi meningkatnya jumlah frame yang berharga dalam permainan, mereka siap memposting sejumlah besar untuk kartu video terbaik. Dan untuk pengembang kartu video, dana ini doronga untuk menciptakan adaptor yang lebih kuat dan modern. Pengembangan kartu video secara signifikan menyusul pengembangan, misalnya, prosesor. Meskipun beberapa dekade di dalamnya itu sulit dipercaya.

Kecepatan dengan informasi memasuki layar dan jumlah informasi yang keluar dari adaptor video dan ditransmisikan ke layar - semuanya tergantung pada tiga faktor:

· Resolusi monitor Anda

· Jumlah warna dari mana Anda dapat memilih saat membuat gambar

· Frekuensi yang digunakan layar

Resolusi ditentukan oleh jumlah piksel pada garis dan jumlah garis itu sendiri. Oleh karena itu, pada tampilan dengan resolusi 1024x768, khas sistem menggunakan Windows, gambar dibentuk setiap kali ketika layar ditingkatkan dari 786.432 piksel informasi.

Biasanya tingkat pembaruan layar setidaknya 75Hz, atau siklus per detik. Konsekuensi dari layar flicker adalah stres visual dan kelelahan mata dengan pengamatan gambar jangka panjang. Untuk mengurangi kelelahan mata dan meningkatkan citra ergonomis, nilai tingkat pembaruan layar harus cukup tinggi, setidaknya 75 Hz.

Jumlah reproduksi warna, atau kedalaman warna adalah setara desimal dengan nilai biner dari jumlah bit per piksel. Jadi, 8 bit per piksel setara dengan 28 atau 256 warna, warna 16-bit, sering disebut warna tinggi, menampilkan lebih dari 65.000 warna, dan warna 24-bit, juga dikenal sebagai warna asli atau benar, dapat mewakili 16,7 juta warna. Warna 32-bit untuk menghindari kebingungan biasanya berarti tampilan warna sejati dengan tambahan 8 bit yang digunakan untuk menyediakan 256 derajat transparansi. Dengan demikian, dalam presentasi 32-bit, masing-masing dari 16,7 juta warna sejati memiliki 256 derajat transparansi yang tersedia. Fitur representasi warna seperti itu hanya tersedia di sistem kelas tinggi dan workstation grafis.

Sebelumnya, desktop dilengkapi dengan monitor utama dengan layar diagonal 14 inci. Resolusi VGA 640x480 piksel sepenuhnya dan dengan baik menutupi ukuran layar ini. Segera setelah ukuran monitor rata-rata meningkat menjadi 15 inci, resolusi meningkat menjadi nilai 800x600 piksel. Karena komputer semakin menjadi sarana visualisasi dengan terus meningkatkan grafik, dan antarmuka pengguna grafis (GUI) menjadi standar, pengguna ingin melihat informasi lebih lanjut tentang monitor mereka. Monitor dengan diagonal 17 inci menjadi peralatan standar untuk sistem berbasis Windows, dan resolusi 1024x768 piksel secara memadai mengisi layar dengan ukuran seperti itu. Beberapa pengguna menggunakan izin 1280x1024 piksel pada monitor 17 inci.

Subsistem grafis modern untuk memastikan resolusi 1024x768 membutuhkan 1 megabyte memori. Terlepas dari kenyataan bahwa hanya tiga perempat dari volume memori ini pada kenyataannya, subsistem grafis biasanya menyimpan informasi kursor dan label dalam memori penyangga display (memori off-screen) untuk akses cepat. Bandwidth memori ditentukan oleh rasio berapa banyak megabyte data yang ditransmisikan ke memori dan dari itu per detik waktu. Resolusi khas 1024x768, dengan kedalaman representasi warna 8-bit dan frekuensi pembaruan layar 75 Hz, membutuhkan bandwidth memori 1118 megabyte per detik. Menambahkan fitur pemrosesan grafis 3D memerlukan peningkatan ukuran memori yang tersedia di atas adaptor video. Dalam selerator video modern untuk sistem berbasis Windows, ukuran memori yang dipasang 4 MB adalah tipikal. Memori tambahan atas gambar yang diinginkan pada layar digunakan untuk penyimpanan Z-buffer dan tekstur.

Sejarah kartu video

Awal dari sejarah komputer pribadi yang kompatibel dengan PC menempatkan adaptor MDA (Monochrome Display Adapter), yang muncul di semua IBM terkenal pada tahun 1981 dan menjadi fonod kartu grafis. Adaptor ini adalah motherboard pertama yang tidak terintegrasi. Dia berkumpul di dewan terpisah, dan baginya slot khusus diciptakan di bus Universal XT-Bus.

MDA - Jauh Nenektor Video Caramers Kontemporer - IBM Monochrome Display Adapter

Pada prinsipnya, itu adalah pengontrol video, fungsi yang akan menampilkan konten memori video pada monitor. Sinyal yang dihasilkan MDA adalah digital, yang merupakan alasan kurangnya wajib untuk adapter Ramdac berikutnya. Papan MDA mencakup tidak hanya chip pengontrol video, tetapi juga 4 KB memori video, generator jam dan mikro ROM, yang berisi font.

Lucu, tetapi adaptor MDA tidak berfungsi dalam mode grafis - itu hanya teks. Namun, banyak PC pada saat itu bekerja dengan grafik. Mengapa IBM menolak menjadwalkan? Itu semua dalam posisi IBM. Fakta bahwa komputer tahu cara "menggambar" pada monitor, kemudian dianggap sesuatu yang tidak serius, dikomunikasikan dengan permainan. Dan, tentu saja, komputer untuk bisnis tidak diperlukan "mainan" ini.

PC IBM pertama.

Tetapi meskipun kurangnya grafik, MDA cukup tahu. Itu ditampilkan pada monitor 25 baris yang masing-masing berisi 80 karakter, dan karakter terpisah terletak pada matriks 9 * 14 piksel. Dengan demikian, izin yang dikeluarkan oleh MDA adalah 720 * 350 piksel, yang memberikan teks dengan kejelasan besar yang tidak ditawarkan pesaing. Selain itu, karakter memiliki 5 atribut untuk dipilih: yang biasa, cerah, digarisbawahi, terbalik dan bahkan berkedip. Jelas, MDA hanya bekerja dengan monitor hitam dan putih. Dan MDA memiliki port untuk printer, yang berarti bahwa pembeli tidak perlu membeli pengontrol tambahan, yang harganya sekitar $ 100 pada waktu itu.

Namun, jangan berada di grafis IBM PC - itu tidak akan begitu populer. Demi pengguna "non-serius" untuk IBM PC, adaptor lain dibuat pada tahun yang sama, yang disebut CGA (Adaptor Grafik Warna). Dia dirilis juga pada tahun 1981. Dia mengeluarkan resolusi yang lebih kecil dari MDA, tetapi dia memiliki lebih banyak rezim. Berkat 16 CB memori video, CGA dapat bekerja dalam mode teks dan dalam mode grafis.

Kartu video IBM CGA.

CGA menampilkan banyak baris dan karakter sebagai MDA (25 hingga 80 atau 40 karakter). Namun, karakter memiliki 16 warna, meskipun mereka berada di matriks 8 * 8 piksel.

Dalam mode CGA grafis, ditampilkan gambar pada layar dalam tiga versi: 640 * 200 dengan warna 1 bit (monokrom); 320 * 200 piksel dengan 2 bit (4 warna); 160 * 100 piksel sudah dengan warna dalam 4 bit (16 warna berbeda). Opsi ketiga secara teknis meniru grafik dalam mode teks (imitasi piksel terjadi menggunakan setengah matriks dicat 8 * 8 piksel).

Game dari waktu itu - Solitare

Port yang mentransmisikan sinyal video pada gambar, CGA adalah sembilan kontak, serta port di MDA, dan ia memiliki jalan keluar untuk bekerja dengan televisi berwarna. CGA bekerja dengan tampilan monokrom untuk MDA. Dan itu sampai 1984. Sebelum penampilan adaptor EGA.

Game Waktu - Wilf

Pengembangan kartu video melanjutkan prinsip pertumbuhan dalam jumlah warna dan piksel dalam resolusi. Adaptor grafis yang disempurnakan (EGA) muncul pada tahun 1984, menampilkan 16 warna (4 bit) selama resolusi 640 * 350 piksel. Memori video adalah 64 KB pertama, dan kemudian berdesir ke 256 KB, terima kasih yang diatasi EGA dengan beberapa halaman memori. Untuk alasan ini, prosesor itu terbentuk beberapa bingkai gambar, mis. Ternyata beberapa grafik akselerasi.

EGA - 16 warna, 640x350 poin

Grafik Peningkatan dalam EGA-Games - Yorick

Grafis Peningkatan - Seni Perang Kuno

Adaptor grafis seperti itu tidak memiliki analog selama beberapa tahun, yang hari ini sulit dibayangkan. Ini terjadi sampai tahun 1987, ketika pengguna memasukkan adaptor terbaik untuk mereka - EGA. Tapi tetap saja, tahun ini yang lain, disebut VGA (vide graphics array) muncul.

Adaptor ini dibuat untuk PC IBM PS / 2 yang baru. Keluarga yang diproyeksikan itu bukan untuk menggunakan arsitektur terbuka, dan, sayangnya, itu benar-benar tidak berhasil di pasar. Meskipun banyak ide keluarga ini diterima oleh pengguna. Misalnya, MCGA (multi-warna grafis array), adaptor grafis, yang terhubung ke komputer PS / 2 melalui motherboard, telah diubah dengan biaya untuk bus ISA. Ini VGA.

Resolusi VGA adalah 640 * 480 piksel dan 16 warna, atau 320 * 240 dengan warna 8-bit (256 warna). Sebelum fotorealisme jauh, tetapi masih langkah dibuat. VGA menerima antarmuka baru - 15-pin D-sub, yang telah menjadi standar dan telah dipertahankan bahkan sampai saat ini di beberapa PC. Satu fitur kompatibel dengan aplikasi untuk EGA, CGA dan MDA, terima kasih yang bekerja pada VGA.

Berkat kehadiran di papan adaptor memori video 256 cb, VGA menyimpan beberapa frame, dan juga dengan font. Dikatakan bahwa ketika seluruh jumlah memori digunakan, layar dapat mengambil bingkai dengan resolusi 800 * 600 piksel! Meskipun tidak dikonfirmasi.

IBM VGA dengan antarmuka baru

Sedikit lebih produktif

Seperti dalam kasus adaptor sebelumnya untuk PS / 2 IBM, 2 Adaptor telah merilis 2 adapter: MCGA (VGA), yang merupakan struktur dan dijual sebagai peningkatan 8514 / A. Yang terakhir menghapus gambar dengan resolusi 1024 * 768 poin dan memiliki 8 bit warna. Selain itu, pencipta adaptor ini menyelesaikannya dengan lebih banyak peluang untuk mempercepat grafik, sehingga ia melakukan bagian dari fungsi untuk persiapan bingkai.

8514 / Garis-garis yang dicat, mengisi bagian bingkai, dan juga memberlakukan masker gigitan dan semua ini dalam memori videonya. Itu adalah keuntungan yang signifikan untuk aplikasi jadwal teknik, tetapi sangat terlihat saat membuat grafik. Tentu saja, saya membutuhkan bantuan dan dari program-program yang mereka segera miliki.

Perlu dicatat bahwa kemudian stasiun grafis profesional memiliki coprocessors tambahan untuk grafik yang ditempatkan pada papan individu. Coprosesor semacam itu sangat mahal dan memiliki banyak peluang. Meskipun fungsionalitas terbatas, 8514 / A jauh lebih murah, dan ini adalah faktor yang sangat penting untuk PC.

Manjong pada 8514 / pertandingan

Telah tiba pada tahun 1990 dan XGA muncul (Extended Graphics Array). Itu berubah 8514 / A dan memiliki lebih banyak peluang. Satu-satunya perubahan adalah mode dengan resolusi 800 * 600 poin dan 16 bit warna (65.536 warna, warna tinggi). XGA meletakkan dominasi berbagai adaptor supervga, dan volume memori video dan jumlah resolusi meningkat tahun dari tahun. Hasil dari ini adalah kenyataan bahwa gambaran pelanggan terkejut dengan kualitas menjadi lebih rumit. Dengan demikian, untuk menjual adaptor mahal baru, perlu untuk memperkenalkan fitur baru di dalamnya.

Mulai 3D.

Penemu 3D untuk komputer telah menjadi S3. Kartu video S3 Virge mendukung 4 MB VRAM atau memori DRAM dan menjadi suksesi Keberhasilan Trio 64V +. Kernel dan memori memiliki frekuensi yang sangat konyol dari 80 MHz untuk hari-hari kita.

Adaptor ini memiliki fungsi untuk mempercepat grafik tiga dimensi. Berkat ini, pencipta permainan dapat menggunakan pencahayaan dinamis dan pemfilteran bilinear tekstur, meskipun peningkatan kecepatan permainan Virge tidak memberi.

S3 virge dalam semua kemuliaan

Perusahaan dengan cepat menyadari bahwa itu, sebagai tekanan 3D, layak diperkenalkan biayanya ke pasar konsumen. S3 mulai menyimpulkan kontrak dengan pengembang Tomb Raider, keturunan II, Mechwarrior 2, yang menerima standar S3D. Di S3, dipahami bahwa perlu untuk mendistribusikan standar mereka, sehingga mendapatkan lebih banyak preferensi kepada pembeli daripada produsen lain. Anda dapat, tentu saja, termasuk dukungan OpenGL, tetapi kinerja dalam penggunaannya sangat buruk. Dalam fungsi, bahkan dukungan untuk Direct3D diumumkan, meskipun fakta bahwa hampir semua permainan untuk MS-DOS, dan permainan dengan Direct3D bahkan tidak dalam rencana.

Dominasi S3 pada pasar adaptor video berlangsung hingga tahun 1996, ketika Voodoo Graphics Accelerator muncul dari perusahaan 3DFX. Dan, terlepas dari pembaruan dan peningkatan selanjutnya, Virge hanya tetap menjadi kartu 2D yang murah.

3DFX sendiri muncul dari pemahaman bahwa PC memerlukan kinerja dalam 3D, yang baik dalam awalan waktu itu. Ini dipahami oleh perwakilan dari Graphics Silicon Harry Tarollly, Scott Setrec dan Ross Smith. Mereka mendirikan perusahaan.

Mengambil pinjaman, para ahli mulai bekerja. Uang dan langkah pertama dalam industri 3DFX dibuat pada rilis chip grafis untuk awalan waktu. Setahun kemudian, perusahaan merilis Grafis Voodoo. Adaptor baru disajikan pada pameran Computex dan menyebabkan kegembiraan besar. Tidak ada yang membayangkan rendering yang halus dan indah. Kualitas grafik jauh lebih tinggi dari Nintendo 64 dan PlayStation, yang hanya siap untuk keluar. Voodoo Graphics telah dinyatakan mendukung dan DirectX dan OpenGL, meskipun kecepatannya benar-benar kecil. Tetapi saat bekerja dengan antarmuka, bernama Glide, semuanya bekerja dengan sangat baik. Pengembang game segera mulai mengoptimalkan Grafik Voodoo, tanpa memikirkan para pesaingnya. Resolusi 640 * 480 poin yang dikeluarkan oleh adaptor dan 16 bit warna sekarang tidak mengherankan sepenuhnya, tetapi pada saat itu bahkan mengesankan bagi konsumen.

Fitur Glide.

Adaptor itu sendiri dipasang di slot PCI khusus, tetapi tidak memiliki fungsi 2D. Prinsip operasi terdiri dari kumpulan kontrol dalam mode 3D dari adaptor biasa di mana ia terhubung ke monitor. Menggabungkan adaptor 2D dan 3D berkualitas tinggi pertama kali terlihat sangat menarik dan menikmati popularitas pengguna. Pada tahun yang sama, rendition 3D-Accelerator Verite V1000 dirilis, yang memiliki fungsi kartu video 2D, tetapi dengan resolusi tinggi, ia memukul gambar. Karena itu, Voodoo Rush juga populer, yang setahun kemudian dan merupakan kartu video penuh dengan grafis Voodoo 3D-Core.

Grafik Video Card Voodoo.

Grafik Voodoo memiliki 3 MB DRAM EDO, yang bekerja pada frekuensi 50 MHz, mirip dengan prosesor. Pada akhir tahun 1996, harga EDO DRAM dan 3DFX mulai menjual adapter yang relatif murah, sehingga menyebabkan semburan popularitas mereka di konsumen. Namun, adaptor 3DFX sendiri tidak menerapkan. Dia adalah pemasok mereka untuk pasangan. Yang paling populer adalah Diamond Monster 3D, berkat produk 3DFX yang dikenal sebagai "monster".

Kartu video berlian monster - bukan monster seperti itu

Pesaing berpengalaman

Gempa legendaris pada Riva128

Tetapi 3DFX bukan pemilik tunggal dari pasar. A ATI, yang muncul pada tahun 1985, dimulai dengan "kloning" IBM 8514 / A, memiliki pengalaman dan ketenaran yang cukup untuk penampilan adaptor pertama dari 3DFX. Pada 1995 ia memiliki adaptor kemarahan, yang mengeluarkan gambar 2D yang sangat baik, memiliki kemampuan 3D dan dapat menangani aliran video MPEG-1 terkompresi. Produksi 3D Rage II terjadi pada pertengahan 1996. Akselerator ini 2 kali lebih cepat dari pendahulunya dan memproses format MPEG-2 (DVD). Accelerator memiliki dukungan untuk Direct3D dan OpenGL (sebagian). Di atas kapal, ia membawa 8 MB SDRAM, dan prosesor dan memori masing-masing memiliki frekuensi 60 dan 83 MHz. Meskipun kelemahan nyata dalam kinerja dalam rendering 3D, peta memiliki gambar 2D yang sangat baik dan hampir tidak dapat mempercepat video di level awal.

3DFX muncul selama beberapa tahun sebelumnya, Nvidia telah merilis produk yang pertama, meskipun gagal, NV1. Ini menggabungkan akselerator 3D, adaptor 2D, serta adaptor suara dan port untuk Sega Saturn Gamepad. Dia mahal, dan arsitekturnya aneh: 3D muncul dari kurva pesanan ketiga, dan bukan dari poligon. Untuk pencipta permainan, pendekatan ini terlalu orisinal dan mengikat banyak kesulitan dalam menciptakan gerakan untuk permainan. Nah, ketika Direct3D muncul, NV1 akhirnya berteriak dengan cepat.

Meskipun ini dan pada kerugian dalam karyawan dan uang, Nvidia dapat merilis produk yang sama sekali berbeda bernama Nvidia Riva 128, berdasarkan chip NV3 dan memiliki 4 MB (dan dalam versi 128ZX - 8MB) SDRAM, frekuensi ban dan pengoperasian 128 bits pada 100 MHz. Kinerja dalam 3D ia berada di tingkat grafis voodoo, dan diproduksi dalam 2 versi: PCI dan AGP, yang tidak mendukung produk 3DFX. Riva 128 membantu Nvidia untuk tidak bangkrut. Namun, undian pada 3DFX dan NVIDIA hanya di tidak populer pada waktu itu Direct3D.

Fakta bahwa pasar telah muncul semakin baru dan perfect game 3D dan pembayaran video, berfungsi sebagai alasan untuk membuat kartu video yang lebih maju dan cepat. Tonggak sejarah kartu video adalah tahun 1998, yang merupakan tahun kelahiran adaptor voodoo2, yang memiliki memori DRAM EDO 8 atau 12 MB dan dioperasikan pada 100 MHz.

Voodoo2 dengan dunia SLI pertama

Arsitektur Voodoo2 hampir sama dengan Voodoo dengan pengecualian beberapa fitur. Fitur pertama adalah unit teks tambahan, yang dengannya untuk 1 bagian rendering dapat diterapkan pada dua tekstur per lulus, yang banyak meningkatkan kinerja. Fitur kedua adalah gambar yang ditampilkan oleh adaptor. Resolusi gambar mencapai 1024 * 768 piksel pada 12 MB memori dan 800 * 600 dalam kasus memori 8 MB dengan mode warna 16 bit. Tetapi hal utama dalam inovasi adalah mode SLI, yang memungkinkan untuk bekerja sama untuk bekerja sekaligus dengan dua voodoo2. Sistem ini sangat dan sangat mahal, tetapi tidak ada analog dari pesaing dan di bangkit, dan kinerjanya luar biasa.

Desain paling kuat: dua voodoo2 dalam mode SLI

Tahun ini, Nvidia tidak dapat mengejar 3DFX, tetapi Riva TNT (NV4) muncul pada tahun itu menjadi dorongan atas kesuksesan perusahaan. Selama 2 tahun, spesialis NVIDIA telah menciptakan arsitektur baru, yang memberi Riva TNT 2 conveyor untuk rendering, yaitu, seperti voodoo2 memberlakukan 2 tekstur untuk bagian ini. Riva TNT bekerja pada frekuensi 90 MHz, dan ingatannya adalah SDRAM, volumenya 16 MB.

Riva TNT dari nvidia

Kedalaman warna produk NVIDIA adalah 32 bit, tetapi kinerja pada saat yang sama menurun sebanyak 2 kali, yang dipenuhi negatif oleh pembeli. Meskipun demikian, Riva TNT meletakkan awal rendering dalam warna 32-bit, dan segera muncul model yang memberikan kinerja yang dapat diterima dalam mode ini. Riva TNT telah memiliki kemampuan untuk bekerja dengan tekstur 1024 * 1024 piksel, dan untuk voodoo2 maksimum ada tekstur 256 * 256 poin.

Perkembangan pada tahun-tahun perpustakaan Glide dari 3DFX adalah masalah serius bagi NVIDIA, bantuan dalam solusi yang disediakan, tidak tahu, Microsoft sendiri, secara aktif mendistribusikan Direct3D.

ATI telah mencoba untuk mengikuti pesaingnya dan merilis Pro Rage 3D pada tahun 1998, yang tidak memiliki banyak keberhasilan dan keunggulan dibandingkan pesaing. Satu-satunya hal yang dapat dibanggakan kartu video ini adalah kinerja saat memproses aliran DVD terkompresi. Kinerja dalam 3D Produk ini tidak lebih baik daripada kartu video generasi sebelumnya, dan dukungan OpenGL hanya "untuk kutu." Untuk alasan ini, 3D Rage Pro hampir tidak menghargai konsumen dan menjadi adaptor 2D yang bagus.

Dengan kata sekitar 2d. Pada tahun-tahun itu, ada banyak produsen adaptor 2D, pemimpin di antara matrox, yang memperkenalkan adaptornya pada tahun 1998, dirancang untuk 2D dan 3D. Chip ini sepenuhnya mendukung rendering 3D dan berhasil bersaing dengan Riva TNT dari Nvidia dalam hal kinerja.

G200 memiliki kinerja yang sangat baik dalam 2D, dan, sebagai tambahan, memberikan rendering berkualitas tinggi dalam 3D pada 16 dan 32 bit warna. Frekuensi operasi untuk G200 berasal dari 84 hingga 90 MHz, ia dilengkapi dengan dua ban data masing-masing 64 bit. Dengan memberikan bandwidth yang sama, solusi ini memberikan latensi yang lebih sedikit dibandingkan dengan ban 128-bit konvensional. Selain itu, berkat teknologi uang receh, adaptor dapat menyimpan tekstur dengan resolusi hingga 2048 * 2048 piksel dalam memori sistem, dan keputusan ini memungkinkan untuk memikirkan volume memori video 8 MB, yang membantu produk menjadi lebih murah.

3D Rage Pro dengan konektor untuk memori yang terhubung juga

Saat matahari terbenam tahun 90-an, para pemimpin kartu video 3DFX, yang menduduki tempat pertama yang kuat, diikuti oleh Nvidia, yah, dan kemudian mereka berusaha mengejar ketinggalan dengan kerumunan produsen lain (di antaranya Ati, Matrox dan S3 dibedakan), yang pada saat itu adalah metasties. Tegas adalah tahun 1999.

Pada awal tahun, Voodoo3, G400, Rage 128 dan Riva TNT2 diumumkan. Frekuensi kerja 3DFX yang cerdas adalah 183 MHz dan adaptor ini mendukung SLI. Namun, inovasi teknologi melewati adaptor dari 3DFX, yang memiliki kemampuan adaptor 2D, tetapi ia hanya memiliki satu conveyor rendering dan itu tidak mendukung 32 bit warna dan tekstur resolusi besar.

Voodoo 3 dari 3dfx

Jawaban dari Nvidia telah menjadi chip NV5 yang dipasang di TNT2. Hal utama untuk Nvidia adalah kepatuhan kebaruan teknologi. Dengan demikian, Riva TNT2 pertama kali menerima dukungan untuk AGP 4x, memberikan kinerja rendering yang baik pada 32 bit warna, dan itu bekerja pada frekuensi hingga 150 MHz dan 183 MHz untuk memori. Pada saat itu, TNT2 adalah lawan yang sepenuhnya kompetitif untuk Voodoo3. Dengan demikian, kepemimpinan tanpa syarat 3DFX pada tahap ini dari sejarah kartu video ternyata diragukan.

Tidak ketinggalan di belakang Giants dan Matrox, yang merilis G400. Teknologi perusahaan yang diperkenalkan ke dalam chip G200 dikembangkan. G200 memiliki dua ban pada masing-masing 128 bit, frekuensi 125-150 MHz, dan bus memori 128-bit dengan frekuensi 166-200 MHz. Inovasi telah menjadi teknologi EMBM (pemetaan benjolan yang dipetakan lingkungan), yang telah menjadi dukungan perangkat keras untuk efek bantuan tekstur. Terima kasih padanya, jadwal berjalan pada level baru yang mendasar.

Matrox Millenium G400max dan dua konektornya untuk menghubungkan monitor

Representasi teknologi EMBM.

Untuk semua waktu G400 pertama kali muncul dukungan untuk dua monitor. Dengan demikian, G400 mampu mencapai tempat pertama di antara kartu video. Sayangnya, G400 kehilangan kinerja dalam bekerja dengan game OpenGL, dan sebagian besar game dari waktu itu tidak mendukung Direct3D.

ATI, masih tertinggal di belakang para pemimpin, merilis cukup menarik bagi gamer rage 128. Itu jauh lebih murah daripada produk baru dari nvidia dan 3dfx, tetapi kecepatan rendering dengan 32 bit warna lebih tinggi dari Rivatnt, serta chip yang diterima OpenGL dan Direct3D. dukung. Dengan demikian, ATI Walkers pergi jauh lebih baik.

Jerk kecil dari ATI: Rage mereka 128

Pada akhir 1999, tahap konfrontasi lain antara para pemimpin kartu video terjadi. 3DFX meluncurkan VSA-100, yang harus memperbaiki backlog dalam rencana teknologi, NVIDIA sedang mempersiapkan NV10, yang berjanji untuk menjadi "kejutan", dan ATI dan S3 masing-masing mencoba menerobos dengan kemarahan mereka Fury Maxx dan Savage 2000, masing-masing . Apa yang ditawarkan perusahaan-perusahaan ini kepada pengguna?

VSA-100 memiliki teknologi buffer t, yang menyediakan pasca-pemrosesan gambar menggunakan efek khusus sinematik. Anti-Aliasing Layar Penuh (Full-Scene Antiasing), Blur In Motion (Motion Blur), kedalaman bidang (kedalaman bidang) dan bayangan lembut (bayangan lembut) harus meningkatkan kualitas gambar tanpa meneteskan kinerja.

Keuntungan Nvidia telah menjadi teknologi menghitung transformasi dan pencahayaan (transformasi dan pencahayaan, T & L). Dengan penggunaan teknologi ini, bagian dari tugas-tugas untuk menghitung simpul segitiga dihapus dari prosesor pusat, dengan demikian memastikan peningkatan kinerja dalam game.

ATI Rage Fury Maxx pada dasarnya adalah koneksi dari dua Rage 128 Pro pada papan yang sama, yang membentuk frame pada gilirannya. Biaya seharusnya menjadi besar.

Terlalu mahal ATI Rage Fury Maxx

S3 Savage 2000 memiliki T & L, serta produk NVIDIA, ia memiliki teknologi kompresi tekstur canggih. Adaptor ini direncanakan sebagai alternatif yang murah dan lebih teknologi untuk voodoo3, mampu menggantikan Nvidia ke latar belakang.

Bahkan, semuanya ternyata benar-benar salah. 3DFX tidak punya waktu untuk merilis voodoo4, voodoo5 dan voodoo6 hingga musim panas 2000. Tetapi Nvidia mampu membawa NV15 ke cahaya, yang jauh lebih kuat voodoo6. Voodoo 4 dan Voodoo5, yang memiliki satu chip yang tersesat dengan serius bagi pesaing dalam hal kinerja, dan voodoo5 dua dan empat buah mahal dan cukup buruk. Itu adalah pukulan bagi 3DFX, yang belum lama ini merupakan unggulan kartu video. Kerugian dari posisi terdepan segera memperhatikan pemberi pinjaman.

Berisik dan tidak cepat voodoo5 dengan 4 chip

Output Savage 2000 dari S3 berlangsung sedikit nanti. T & L dan kompresi tekstur benar-benar bekerja dengan baik dan memberikan peningkatan produktivitas, tetapi hanya dengan dukungan aplikasi teknologi ini. Dengan demikian, dengan tidak adanya dukungan ini, Savage 2000 tersesat secara serius bagi pesaing, dan S3 sama sekali tidak tertarik pada pencipta game. Antara lain, produk ini memiliki masalah besar dengan instalasi driver, serta dengan kinerja T & L yang relatif rendah. Meskipun demikian, teknologi S3TC yang terlibat dalam kompresi tekstur, Microsoft yang tertarik, dan mereka membelinya dan berlisensi dengan nama DXTC. Dengan demikian, kartu video semua perusahaan dapat memperoleh teknologi ini.

Adaptor dari ATI secara umum telah menjadi solusi yang baik, tetapi bukan karena harganya. Selain itu, sangat sulit baginya untuk menulis pengemudi bahwa programmer ATI dapat dirilis hanya beberapa bulan setelah adaptor itu sendiri muncul.

Adaptor NVIDIA adalah yang terbaik. GeForce 256 dapat mengalahkan semua adaptor lain karena fungsionalitas yang sangat baik. Dia memiliki empat conveyor rendering, frekuensi operasi 120 MHz dan memori 32 MB (dengan frekuensi 166 MHz dan bus 128-bit) SDRAM (yang sejak 2000 menjadi DDR SDRAM). Tidak lupa di Nvidida dan tentang T & L, yang mulai mendukung semua permainan meninggalkan.

GeForce cantik 256.

Sayangnya, kartu video tidak dapat memasukkan barcode-nya ke tahap ini. Mereka tidak mengikuti prinsip rilis adaptor baru setiap 6 bulan, dan G400 kehilangan GeForce karena kinerja yang buruk di OpenGL, serta T & L yang terkenal buruk Jadi, G400 hanya diminati oleh mereka yang perlu menggunakan 2 monitor untuk bekerja atau bermain. Matrox hanya mengakhiri ide.

Kata-kata pasangan tentang truform

Perbedaan kartu kelas anggaran dan kartu kelas atas sangat terlihat. Salah satu indikator paling penting dari ini adalah jumlah segitiga dalam bingkai. Apa yang lebih tinggi, semakin kuat kartu video akan dibutuhkan. Bagaimana dengan pencipta permainan? Mengapa membuat banyak model terperinci yang berbeda tergantung pada tingkat kartu video? Balasan membantu di ATI membuat Truform.

Chip yang mendukung teknologi ini dapat mengubah kedua benda poligonal secara linear dan kembali. Akibatnya, model mendapatkan kelancaran di atas dikandung.

Satu-satunya minus menjadi bahwa teknologi hanya diperlukan untuk keberadaan spidol, yang menunjukkan apa dan bagaimana dan bagaimana menyulitkan model dan membuatnya lebih kecil. Tetapi tanpa spidol ini akan ada artefak, seperti kubus, yang telah menjadi bola, dll. Dan tanpa dukungan dari pencipta produk dengan grafik 3D dari artefak ini, bukan untuk menyingkirkan ...

Melawan transparan

Semuanya pergi ke fakta bahwa Nvidia akan kepala sendirian di pasar. Dia membeli 3DFX Banks dengan karyawan dan perkembangannya, yang diciptakan oleh NVIDIA NV15 Chip, menjadi modernisasi yang baik dari chip NV10, dan versi murah dari keripiknya mengambil seluruh pasar, membuktikan pesaing.

Tetapi ATI membuktikan Nvidia daya saing penuhnya. Pada Juni 2000, mereka merilis ATI Radeon, yang memiliki 64 MB DDR SDRAM dengan bus 128 bit, dan itu bekerja pada frekuensi 183 MHz. Seperti halnya adaptor Nvidia, Radeon memiliki blok T & L, dengan demikian ATI menunjukkan dan membuktikan kepada konsumen bahwa perusahaan tidak memiliki pecah teknologi. Selain itu, produk mereka lebih murah.

Namun, Matrox belum putus asa. Mereka merilis G450, yang merupakan versi yang lebih maju dari G400 dan dibuat menggunakan standar teknologi baru (180 melawan 250 nm dibandingkan dengan G400), dan memori lebih cepat, tetapi pada ban 64-bit, yang tidak Ubah nilai tukar dengan memori. Secara teori, fakta bahwa G400 telah menggunakan proses teknis baru harus meningkatkan frekuensi clock chip, yang tidak terjadi. Akibatnya, G450 mengecewakan gamer, dan Matrox menyusul ATI dan NVIDIA tidak bisa.

Memori video adalah salah satu karakteristik teknis kartu grafis (kartu video). Ini menyimpan data yang diperlukan untuk memutar gambar pada monitor. Jika memori video tidak cukup, kualitas grafik berkurang dan terjemahan dapat diilustrasikan atau ditampilkan secara tidak benar. Untuk mengatasi masalah ini, cobalah untuk meningkatkan jumlah kartu grafis RAM. Tetapi itu tidak akan membantu meningkatkan produktivitas dengan bandwidth yang tidak memadai dari ban video.

Untuk mengetahui cara memperbesar memori video pada komputer atau laptop, cari tahu kartu grafis mana yang diinstal di dalamnya. Dari jenis adaptor tergantung pada bagaimana volumenya meningkat. Dalam gadget portabel ringan (netbook, ultrabook), adaptor video internal (terintegrasi) biasanya built-in. Mereka juga dilengkapi dengan laptop anggaran. Kehadiran papan seperti itu dibuktikan dengan tata letak gabungan HDMI, LAN, konektor USB. Di laptop game yang kuat dan PC desktop dipasang adaptor grafis eksternal (diskrit). Mereka masif dan produktif, memiliki sistem pendingin mereka sendiri. Jika memori video dari papan terintegrasi didistribusikan menggunakan teknologi "memori bersama", maka volumenya berubah secara manual. Dalam hal ini, cara termudah untuk menggunakan alat-alat yang dibangun ke dalam sistem operasi. Periksa apakah Catalyst Control Center diinstal dalam versi OS Anda. Untuk melakukan ini, buka "Panel Kontrol" → "Peralatan dan Suara", di bagian "Perangkat dan Printer", pilih Device Manager. Ini mencantumkan semua perangkat yang terhubung ke komputer. Informasi peta grafis ada di adaptor video. Beberapa komputer memiliki lebih dari satu pembayaran video. Klik kanan pada adaptor yang Anda minati dan pilih bagian "Properties" dari menu drop-down. Di tab Driver, ada "buffer bingkai" atau "personel Uma buffer". Ini menunjukkan jumlah memori maksimum, yang akan tersedia untuk pembayaran video. Jika tidak ada bingkai buffer pada jalur yang ditentukan, ubah parameter Uma saat ini harus. Ketika Anda memasukkan sistem I / O dasar, temukan bagian "Perangkat Terpadu", dan di dalamnya "Bios VGA berbagi memori" ". Nama mungkin sedikit berbeda tergantung pada versi BIOS dan model komputer. Selanjutnya, pilih nilai volume yang sesuai. Pameran maksimum tidak dianjurkan, cobalah untuk menempatkan dua kali lebih besar dari default. Kemudian simpan perubahan dan tinggalkan BIOS.


Tingkatkan memori video kartu grafis diskrit menggunakan pengaturan tidak mungkin. Untuk membuat kartu video yang lebih produktif, gunakan program khusus. ATITOOL gratis cocok untuk Windows XP. Meningkatkan kinerja adaptor modern yang lebih modern pada OS lain akan membantu MSI Afterburner. Fungsionalitasnya memungkinkan Anda untuk secara bertahap meningkatkan frekuensi clock dari prosesor kartu video eksternal. Ini mengarah pada peningkatan kinerjanya tanpa mengubah volume memori video.

Ketika Anda mengubah opsi kartu video, harapkan hati-hati. Beban terlalu tinggi dapat menyimpulkannya. Harap dicatat bahwa peningkatan kinerja kartu video built-in terjadi karena RAM. Jika tidak cukup, pekerjaan komputer akan melambat. Kartu diskrit yang lama hampir mustahil untuk "menghilangkan". Jika upaya Anda belum menyebabkan hasil yang memuaskan, komponen yang sudah usang hanya akan menggantikan.