Posisi untuk TT dalam wot. Petakan taktik WOT Prokhorovka

Kami menyambut Anda, tamu dan tamu portal situs web! Hari ini kami akan memberi tahu Anda tentang peta World Of Tanks lainnya - Rawa. Petanya sangat sederhana dan dapat diprediksi, itulah sebabnya peta itu tidak pantas mendapatkan banyak cinta dari para pemain. Namun, mari kita bicarakan dan mungkin Anda akan belajar sesuatu yang baru.

Informasi Umum.


Gambar 1.

Rawa mengacu pada peta musim panas (kamuflase musim panas digunakan), tersedia untuk 4 - 11 level pertempuran, hanya dalam mode pertempuran acak. Ukuran standar untuk permainan kami adalah 1000*1000 meter. Peta wot Marsh muncul di game kami sejak lama, di patch 0.7.0. Namun, komunitas game dan pengembang sendiri segera mengenalinya sebagai game yang tidak dapat dimainkan dan sudah ada di patch 0.7.4. ditarik. Untuk waktu yang lama mengumpulkan debu di arsip kantor pembuat peta Minsk hingga pembaruan 0.8.8., setelah mengalami beberapa perubahan, ditambahkan secara acak lagi. Benar, bahkan saat itu para pemain tidak menyukai peta dan pengembang harus secara radikal membuat ulang Wot Swamp di pembaruan 0.9.9. Sampai hari ini, peta tersedia dalam mode pertempuran acak, meskipun tidak banyak disukai di antara para tanker bahkan setelah perubahan besar. Mari kita lihat apa yang salah dengan kartu ini.

Komponen utama peta:


Gambar 2.

1. Basis atas.
2. Posisi Pertahanan Pangkalan Atas
3. Bukit yang nyaman dengan semak-semak(digunakan oleh tank dari pangkalan atas untuk menembak melalui rawa dan posisi musuh di dekat pangkalan).
4. Bukit(arah yang nyaman bagi tim untuk dengan cepat mendorong melalui pangkalan bawah dan memasuki pangkalan musuh, tetapi lebih sering dengan cepat dibersihkan oleh tim pangkalan atas karena fakta bahwa posisi pangkalan atas terletak di dekat bukit dan lawan yang tiba di sini, setelah menemui perlawanan, hanya menemukan diri mereka terkekang dalam tindakan mereka).

5. Dasar bawah.
6. Posisi untuk mempertahankan base bawah(ada beberapa tempat perlindungan dari artileri).
7. Bukit yang nyaman dengan semak-semak(digunakan oleh tank dari pangkalan yang lebih rendah untuk menembak melalui rawa dan posisi musuh di dekat pangkalan).
8. Pembangunan perkotaan(posisi yang nyaman untuk tank lapis baja berat untuk mengukur ketebalan baju besi, namun, seperti slide, paling sering hanya dibersihkan oleh tank dari pangkalan yang lebih rendah dengan dukungan sekutu dari posisi di dekat pangkalan mereka sendiri).
9. Dataran rendah tengah(tempat berawa, sebagian besar tidak dapat dimainkan dan hanya digunakan oleh kunang-kunang untuk menerangi dan menjebak lawan di bukit; menjelang akhir pertempuran, ketika situasi di medan perang menjadi jelas, tempat ini digunakan untuk melaju cepat ke bukit musuh dan mempertahankan posisi di dekat dasar).

Bagaimana cara memainkan peta Rawa?

Teman-teman, perhatikan baik-baik minimap. Tidakkah ini mengingatkanmu pada sesuatu? Ya, ya, sangat mirip dengan peta. Ada juga dua bagian yang dipisahkan oleh rawa, dan masing-masing bagian lebih mudah bagi satu tim untuk bertahan dan mendorong daripada tim lain. Jadi, misalnya, sebagian peta dengan slide lebih mudah ditangkap oleh tim basis atas, dan sebagian peta dengan area perkotaan lebih mudah ditangkap oleh tim basis bawah. Namun, di peta ini, tidak seperti Erlenberg, masih lebih mudah untuk mendorong bagian musuh dari peta, hanya membutuhkan sedikit lebih banyak tank daripada biasanya mereka pergi ke sana di rumah acak.

Taktik di peta Rawa untuk tim pangkalan teratas:


Gambar 3.

Gambar 3 menunjukkan gameplay Slough standar untuk tim base teratas. Taktik ini dapat dilihat di setiap pertempuran acak di peta ini. Penghancur tank dan penggemar lain yang menembaki cahaya orang lain menempati posisi tidak jauh dari pangkalan mereka sendiri (zona ditampilkan dengan warna biru): dari posisi ini, tembakan bagus terbuka di rawa tengah dan bukit musuh, dan juga menyediakan kondisi yang nyaman untuk melindungi mereka pangkalan sendiri jika terjadi serangan tank musuh. Posisi ini bagus jika kunang-kunang musuh tidak menekan mereka di rawa, yang pasti akan menyorot dan menjebak Anda. Tank cepat menerobos bukit dan, dengan dukungan sekutu, membersihkannya. Tank lain melaju di sepanjang bukit, menembaki musuh yang bergerak ke atas bukit, dan kemudian mereka, bersatu dengan tank cepat dari bukit, menerobos dan mendorong ke posisi musuh di dekat pangkalan, secara bertahap mengayunkan pertahanan dari sisi yang berbeda dengan dukungan penghancur tank. Anda sering dapat melihat tank datang ke kota dari pangkalan atas. Ini jauh dari selalu solusi terbaik, karena Anda akan ditembak di pintu masuk ke area aman, dan karena itu jangan heran bahwa Anda akan mencapai kota yang sudah "digigit". Dari pangkalan atas masuk akal untuk pergi ke kota hanya jika sekutu Anda mendukung Anda (tidak masuk akal untuk pergi ke sana dalam tiga atau empat tank, karena mungkin akan ada lebih banyak lawan di sana dan mereka akan mendapat dukungan dari penghancur tank ). Patut dikatakan bahwa bahkan jika Anda didukung dalam serangan di kota dan Anda berhasil menangkapnya, maka kemajuan lebih lanjut akan sangat sulit, karena jalan keluar dari daerah perkotaan dalam penembakan langsung dari posisi penghancur tank yang lebih nyaman. Artileri di peta Rawa dari spawn atas harus mengambil posisi di belakang pasukan sekutu dan, sejauh mungkin, bergerak menuju bukit.

Taktik di peta Rawa untuk tim pangkalan bawah:


Gambar 4.

Seperti yang Anda lihat pada gambar 4, taktik dari base bawah praktis sama. Satu-satunya pengecualian adalah tim mengambil kota dan bergerak darinya ke markas musuh, tetapi tidak selalu masuk akal untuk naik ke atas bukit karena sering ada lebih banyak lawan di sana dan mereka berada di bawah perlindungan penghancur tank. Tentu saja, untuk tank berat dan lambat di Rawa akan sangat nyaman untuk bermain di bawah perlindungan bangunan kota dan jauh lebih nyaman untuk menduduki kota dari respawn Anda daripada lawan Anda. Namun, setelah menduduki kota (di mana tidak selalu mungkin untuk menghadapi perlawanan), posisi ini hampir sepenuhnya kehilangan relevansinya, karena tidak ada tembakan ke posisi musuh dari sini, dan tembakan ke markas Anda sendiri sangat dibatasi oleh posisi musuh. tangki Anda dan hanya mungkin selama seseorang dapat memberi Anda penerangan. Untuk artileri, ada dataran rendah yang nyaman menuju kota, di mana Anda harus mengambil posisi, dan jika terjadi terobosan musuh, Anda harus bersembunyi di daerah perkotaan.

Selain hal di atas, saya ingin mencatat bahwa di peta Rawa wot, kedua pangkalan terletak di area terbuka yang dapat ditembak dengan baik tanpa tempat berlindung dan mencoba menangkap salah satu pangkalan hanya masuk akal ketika Anda memastikan bahwa musuh berada jauh.

Juga, tank cepat (seringkali ringan) di peta rawa dapat mencoba untuk menang kembali melalui rawa tengah. Dari sini Anda dapat terus menyorot dan menjebak musuh. Namun, jika lawan jatuh pada Anda, maka Anda tidak akan punya waktu untuk melarikan diri dan Anda hanya bisa berharap bahwa sekutu Anda akan menembak balik musuh yang turun tepat waktu. Namun, di rawa, ada beberapa bukit di belakangnya yang bisa Anda gunakan untuk berlindung sebentar.

Sebagai kesimpulan, saya akan mengatakan bahwa Rawa dimainkan jauh lebih cepat dan lebih dinamis daripada Erlenberg yang sama, tetapi taktik di sini juga tidak berbeda dalam variasi dan, sebagai aturan, situasi yang sama diulang dari pertempuran ke pertempuran. Ada cukup perlindungan di Topi dari "koper" artileri dan tembakan jarak jauh, tetapi karena tidak hati-hati, Anda dapat dengan mudah masuk ke posisi yang tidak nyaman, seperti yang mereka katakan, berada di posisi setengah ketika lawan Anda memiliki keunggulan yang jelas.

Pembaca yang budiman, itu saja untuk hari ini. Sampai jumpa di peta baru!

Pertimbangkan posisi terbaik di peta untuk LT. Kami mendefinisikan dan menunjukkan hanya posisi penting secara taktis untuk keberhasilan implementasi master pengintaian agresif.

Kami menemukan pilihan peralatan, keterampilan kru, dan prinsip dasar bermain di LT. Tidak banyak kartu terbuka untuk permainan LT yang nyaman. Khususnya, untuk melewati LBZ LT 15, di mana perlu menimbulkan lebih dari 7000 dan 8000 kerusakan secara total, kartu berikut cocok: Malinovka, Prokhorovka, dan Fiery Arc. Pada peta ini ada kemungkinan besar untuk menyelesaikan tugas-tugas ini.

Petanya hampir sama, dengan pengecualian lanskap, soundtrack, dan pencahayaan yang sedikit berubah. Mereka adalah kartu terbuka, nyaman untuk dimainkan di LT, ST dan SPG.

E1(gang)


Keuntungan:
- posisi terbaik untuk menerangi musuh dan sangat serbaguna, memungkinkan untuk menyinari gang dan bagian lapangan;

Kekurangan:

- sangat sering tembakan buta ke tempat ini;

E2(gang)

Keuntungan:
- jarang ada yang mengambil posisi ini, kurangnya tembakan buta;
- perubahan posisi yang mudah tanpa kemungkinan kerusakan.
Kekurangan:
— posisi posisi lebih rendah dari E1. Cakupan survei kurang;



Keuntungan:
- posisi paling populer untuk menerangi musuh, memungkinkan Anda untuk menyinari gang dan bagian lapangan;

Kekurangan:
— salah satu semak populer di peta;
- tembakan Buta sering di tempat ini;
- sangat sulit untuk mengubah posisi tanpa mengambil kerusakan;


Keuntungan:
- Jarang ada orang yang mengambil posisi ini;
- perubahan posisi mudah tanpa kemungkinan kerusakan
— praktis tidak ada orang buta yang menembak di tempat ini.

Kekurangan:
- tidak mungkin membawa jumlah kerusakan yang diperlukan ke musuh;
- kemungkinan cahaya yang lewat adalah sebagai berikut.

G9 (gunung)


Keuntungan
- posisi yang sangat langka untuk LT;
- gambaran dari seluruh gunung dan desa.
Kekurangan:
- tidak mungkin membawa jumlah kerusakan yang diperlukan ke musuh;

Robin

Peta terbuka nyaman untuk dimainkan di ST, LT dan SPG. Secara apriori, TT tidak menyukai kartu terbuka, dan terlebih lagi Malinovka. Setelah penangkapan gunung oleh salah satu tim, ada semacam berdiri.

Pemisahan peta dengan simbol:


Mari kita analisa posisi kunci dari respawn atas (utara):

E4 (pantai)

Keuntungan:
- posisi terbaik untuk menerangi musuh dan sangat serbaguna, memungkinkan untuk bersinar di bagian lapangan, bagian ekstrim dari kandang sapi dan bukit (G8);
- sangat sulit untuk menyalakan tangki dalam posisi ini.
Kekurangan:
- semak paling populer di peta, yang hampir semua orang tahu;
- Tembakan buta sangat sering di tempat ini;
- sangat sulit untuk mengubah posisi tanpa mengambil kerusakan



Keuntungan:
- posisi yang sangat baik untuk menerangi musuh, memungkinkan untuk menyinari bukit kecil, pangkalan, persimpangan.
Kekurangan:
- sangat sulit untuk mendapatkan di awal pertempuran tanpa menyala;
- mudah diterangi oleh tank yang ada di sepanjang pantai;
- sangat sulit untuk mengubah posisi tanpa menerima kerusakan.



Keuntungan:
- posisi yang baik untuk menerangi musuh di persimpangan dan di bukit kecil.
Kekurangan:
- mudah diterangi oleh tank;
- tidak ada gunanya mencoba bersinar jika LT sekutu ada di E4 dan F5;



Keuntungan:
- kemampuan untuk menyinari ladang dan kandang sapi, serta pantai;
- sulit untuk menyalakan tangki dalam posisi ini.
Kekurangan:
- tidak mungkin menyalakan sejumlah besar kerusakan;

Mari kita analisis posisi kunci dari respawn bawah (selatan):


Keuntungan:
- posisi untuk penerangan aktif musuh, memungkinkan untuk menyinari lawan yang mendaki gunung dan berdiri di atas bukit kecil;
Kekurangan:
- diinginkan untuk pindah ke posisi ini di awal pertempuran;
- posisi sedang ditembak dari gunung;
- sangat sulit untuk mengubah posisi tanpa menerima kerusakan.



Keuntungan:
- posisi untuk penerangan pasif dan aktif musuh, memungkinkan untuk menyinari lorong di sepanjang J3
Kekurangan:
— cukup sering tank musuh datang ke alun-alun ini;
- Tidak mungkin untuk menyalakan sejumlah besar kerusakan.

Ini adalah salah satu peta pertama dalam permainan. Hal ini juga penting untuk fakta bahwa tempat sebenarnya dari pertempuran Prokhorov tahun 1943 diambil sebagai dasar (dalam skala yang diminimalkan, tentu saja). Ini adalah peta yang cukup luas, dengan dataran bergulir di tengah peta, jalan tanah di sebelah kiri, desa, rel kereta api, dan gunung besar di sebelah kanan. Dimensi peta adalah 1000 kali 1000 meter, dan tingkat pertempuran adalah dari 3 hingga 11. Selama keberadaannya yang lama, para pemain telah mencoba semua taktik pertahanan yang berbeda dan menyerbunya. Oleh karena itu, kita hanya perlu menggabungkan semuanya menjadi satu gambar.

Ada dua posisi kunci di peta - ini adalah gunung dan "gang". Juga poin penting adalah lapangan, di tengahnya terdapat rumah-rumah dan jalan menuju bukit dan desa. Layak naik bukit, dan paling sering. Slide adalah sektor terpenting pada peta. Menangkapnya, Anda bisa menembak lawan yang berjalan melewati desa. Oleh karena itu, pengambilan slide sangat penting. "Alea" adalah tempat penyergapan. Posisi ideal untuk. Defi di "gang" tidak ada artinya, tetapi juga tidak perlu memanjat mengamuk. Jika Anda ingin berpakaian di "gang", maka lebih baik biarkan PT. Pita tidak ada hubungannya di sana: mereka disamarkan dengan buruk dan tidak ada tempat bagi mereka untuk bersembunyi jika ada cahaya. Ini mungkin peta paling favorit untuk ini: ruang terbuka, tekan di mana pun Anda inginkan di Prokhorovka, biasanya melintasi lapangan dan melalui semak-semak di dekat rel kereta, jadi lebih baik mengambil posisi arte di sisi kiri peta, keluar dari cara yang merugikan. Dari respawn kedua untuk naik ke bukit, CT dan heavy bisa beberapa detik lebih cepat daripada rekan-rekan mereka dari yang pertama, yang memberi mereka sedikit keuntungan. Juga, posisi yang sangat baik untuk tank menengah adalah di tengah lapangan, dari sana Anda bisa bersinar dan menembak gunung tepat di sisi tank musuh, dan menghukum musuh yang tidak berpengalaman di gang. Tapi lebih baik teratur.

Perkiraan rute berpihak untuk semua jenis kendaraan.

Titik hijau - untaian atau PT.
Titik kuning adalah titik sorot/snipe.
Titik putih - perlintasan kereta api.
Titik merah adalah seni.
Panah kuning - arah serangan ST.
Panah biru adalah arah serangan TT.

Taktik.

Harus dikatakan bahwa baik dari respawn pertama dan kedua, taktik tindakannya sama. Semuanya hanya akan bergantung pada tangan langsung para pemain. Yang terbaik adalah mengirim PT ke gang - kawan-kawan ini tidak akan membiarkan tank ke artileri dan menyalakannya bahkan sebelum musuh melihatnya sendiri (yang mungkin tidak terjadi sama sekali). Tank sedang dan berat paling baik dikirim ke kereta api, ke desa dan ke bukit. Di desa, untaian akan terasa lebih nyaman, karena di antara rumah Anda dapat bersembunyi dari api, yang akan membawa pertempuran lebih dekat ke tipe perkotaan. Juga, TT akan membantu ST mereka di atas bukit, atau jika gagal, mereka akan dapat menahan musuh untuk beberapa waktu. Tidak mungkin menyebut arah mana pun sebagai prioritas. Kedua sektor ini sangat penting. Satu-satunya perbedaan adalah apa yang akan dilakukan tim Anda di "gang": jika Anda memutuskan untuk kalah, maka kelas berat di "gang" tidak ada hubungannya. Anda dapat, tentu saja, meninggalkan 1-2 untuk menutupi sisi-sisi PT. Lebih baik mengirim pasukan utama ke desa dan ke bukit. Tugas ST adalah menaiki bukit. Jika mereka berhasil, maka kemenangan ada di saku Anda. Mereka akan menutupi desa-desa dengan senjata berat mereka dari gunung, menerangi senjata berat musuh dengan mereka, dan, turun dari bukit, akan menghancurkan artileri musuh. Oh ya! Tentang semak observasi di E1, saya pikir, tidak perlu diingatkan? Tempat yang sangat baik untuk cahaya pasif, pemandangan indah dari seluruh "gang", yang utama adalah jangan bergerak atau menembak.

Serangan dari respawn kedua, pada prinsipnya, tidak berbeda dari yang pertama. Tugas tanknya sama: "lorong" ditentang oleh PT, untaian dan ST pergi ke desa dan naik ke atas bukit. Itu mungkin saja. Ini adalah prinsip umum dalam melakukan operasi tempur di peta Prokhorovka, dan terserah Anda untuk memutuskan taktik mana yang akan Anda pilih sendiri. Semoga sukses untuk semua orang di medan perang!

Dataran dibagi oleh tanggul kereta api. Peta ini memiliki banyak semak belukar dan pohon, yang memberikan perlindungan yang baik untuk artileri.

Prokhorovka

Titik kuning adalah titik terang.

Titik merah adalah artileri.
Area hijau - lokasi penghancur tank.
Area merah adalah hotspot, medan perang utama.
Panah kuning - arah serangan CT
Panah biru - arah serangan TT

Taktik Pertempuran:

Tank ringan (LT)- Peran mereka, seperti dalam kebanyakan kasus, adalah penerangan yang kompeten dari pasukan musuh. Terlepas dari kesederhanaan peta yang tampak, kecerdasan akan memainkan peran kunci di dalamnya, karena hasilnya akan bergantung pada satu serangan yang cepat dan terkoordinasi dengan baik. Tangki gesit T-50 dan T-50-2 atau sejenisnya ideal untuk penerangan. Naik di atas bukit Anda bisa mendapatkan pemandangan yang bagus.

penghancur tank- tempat penempatan mereka harus senyaman mungkin untuk menimbulkan kerusakan maksimum sebelum mereka ditemukan dan dikalahkan. Di peta ini, tempat seperti itu adalah gang. Juga tempat yang bagus untuk PT ditandai dengan titik-titik hijau.

Tangki sedang (TC) mencoba untuk menduduki desa sesegera mungkin. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengendalikan sebagian besar peta Prokhorovka di sisi rel ini.

Tank berat (TT) sebaiknya dibagi menjadi dua kelompok. Kelompok pertama (sebaiknya dalam jumlah yang lebih besar) mengambil posisi di gang. Kelompok kedua membantu LT menyerbu bukit. Tangki teratas dari grup ini harus menempati titik di pangkalan di persimpangan, tetapi tidak meninggalkannya. Dengan demikian, ia akan dapat melihat seluruh area dan pada saat yang sama bersembunyi di tempat penampungan.

ACS- tugas mereka adalah menutupi tank musuh teratas jika memungkinkan, atau setidaknya menimbulkan kerugian maksimum pada musuh.

Taktik ini adalah pertahanan pasif-agresif. Kami bertahan sampai saat yang tepat tiba. Ini bisa menjadi penghancuran sebagian besar pasukan musuh atau tank elitnya. Dalam hal ini, kami menyerang dengan berani.

Kami akan mempertimbangkan peta Rawa. Seperti biasa, rute utama pergerakan tank dari kelas yang berbeda ditampilkan dalam warna berbeda di peta.

Lingkaran merah menunjukkan titik awal untuk tank ringan. Di peta ini, tank ringan bersinar terutama di 2 arah: dari titik awal pangkalan pertama, LT bergerak melalui rawa atau melalui jembatan kota. Harap dicatat bahwa LT dari pangkalan pertama di jembatan hampir tidak pernah berjalan, karena jarak dari awal cukup jauh dan kemungkinan besar tidak mungkin untuk berhasil melewati jembatan di teluk.

Tank ringan dari pangkalan kedua terutama bersinar dalam dua arah: melalui rawa atau melintasi jembatan di sungai. Semua rute LT ditandai dengan panah kuning.

Penghancur tank menempati posisi berbeda di peta Rawa. Pada dasarnya, ini adalah poin defensif dari mana Anda dapat menembak dan tidak diperhatikan. Semua lokasi utama penghancur tank ditandai dengan lingkaran hijau, dan rute pergerakan ditandai dengan panah hijau.

Tank sedang di peta Rawa dalam game online Dunia Tank perjalanan di sepanjang rute yang ditandai dengan panah biru. Pertempuran utama tank menengah terjadi di kota yang hancur dan di rawa. Di area jembatan kota, biasanya terjadi baku tembak dari kejauhan, terkadang tentu saja tank sedang melaju di bawah kota dan menyorot kendaraan musuh. Secara umum, tempat utama pertempuran tank sedang ditandai dengan lingkaran merah muda.

Artileri di peta ini terletak di dekat titik awal di belakang semak-semak, sehingga tidak akan sulit untuk menemukannya. Kadang-kadang, artileri akan menjauh dari titik awal untuk mengambil tempat yang nyaman, tetapi seringkali mereka masih berhenti di dekat posisi awal (Lingkaran ungu).

Tank berat di peta Rawa dalam game aksi Dunia Tank perjalanan terutama di sepanjang dua rute: melalui jembatan kota dan melewati jembatan melintasi sungai. Tank berat praktis tidak bergerak melalui rawa, karena tempat ini ditembak dari arah yang berbeda, dan tidak mudah untuk bertahan hidup di sana. Rute TT ditunjukkan pada peta dengan panah merah.

Taktik Rush di peta Rawa memiliki kelebihan. Bergegas melalui rawa tidak selalu berjalan dengan baik, tetapi jika Anda memiliki banyak tank sedang di tim Anda, maka pada prinsipnya tidak akan mudah untuk menang, maka itu akan sulit. Rute utama taktik Rush melewati jembatan, seperti yang ditunjukkan pada peta dengan panah putih.