Pengujian kinerja. GTA V

Banyak orang masih memiliki komputer yang lemah di rumah, dan industri game tidak tinggal diam - game menjadi semakin menuntut sumber daya PC dan daya komputasi. Pada artikel ini Anda akan mempelajari cara mengoptimalkan GTA 5 untuk dimainkan di komputer yang lemah sehingga Anda bisa memainkannya.

Mengubah pengaturan di settings.xml

Hal pertama yang perlu kita lakukan adalah mengatur semua pengaturan ke minimum, tetapi ini tidak dapat dilakukan melalui menu permainan GTA V, jadi kami akan melakukan semuanya secara manual. Unduh file pengaturan yang sudah jadi settings.xml dan ganti file pengaturan asli dengan itu (setelah menyimpannya), terletak di sepanjang jalur: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Anda hanya perlu mengganti nama video card dengan milik Anda, ambil dari settings.xml asli, baris paling terakhir. Ada 3 pilihan pengaturan ekstensi di arsip, pilih mana yang Anda perlukan, jika komputer benar-benar bucket, maka pilih 800x600.

Bayangan akan dihilangkan, grafik akan dikurangi seminimal mungkin, secara umum semuanya akan minimal, jarak gambar akan minimal, tetapi FPS akan meningkat.

Program penguat GTA 5 FPS

Yang kedua adalah meluncurkannya GTA 5 melalui program tersebut Penguat FPS, yang akan meningkatkan performa game sebesar 20-30%.
Cara menggunakan penguat FPS: di arsip ada file dengan instruksi rinci, tapi saya akan menjelaskannya secara singkat. Unduh FPS booster, buka kemasannya tempat manapun, belum tentu di folder game. Selanjutnya jika Anda memiliki versi Steam, luncurkan GTA 5 melalui file “START_GTAV.bat” dan ikuti instruksi lebih lanjut di jendela yang muncul, jika Anda mengunduh game dari torrent, maka pindahkan file "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" dari folder standalone_scripts ke folder game dan luncurkan game melalui itu.
Penguat FPS menghentikan semua proses dan layanan yang tidak perlu di komputer, bahkan menonaktifkan Explorer, membebaskan sumber daya berharga untuk game, yang secara signifikan meningkatkan pemutaran dan FPS pada PC lama. Setelah keluar dari permainan, semua layanan dimulai kembali.

Jika Anda telah mengikuti prosedur yang dijelaskan di atas, tetapi masih belum mencapai FPS yang nyaman, maka tidak ada yang bisa membantu kecuali memutakhirkan PC Anda.

Pengaturan dalam game

Pengaturan terperinci

Abaikan batas memori - nonaktifkan.

DirectX - pengaturan 10, 11 langsung memberi kita akses ke pengaturan tambahan, seperti msaa anti-aliasing, tessellation, dan kualitas rumput.

Resolusi dan frekuensi layar - di sini kita tinggal mengatur resolusi dan 60 hz, karena inilah fps yang akan kita capai.

Anti-aliasing fxaa - kita harus menyalakannya, hampir tidak berpengaruh pada kinerja, tetapi hasil anti-aliasing terlihat jelas, karena ini adalah anti-aliasing standar.

Anti-aliasing msaa - matikan, dengan arahan 10 tidak akan tersedia, salah satu pengaturan paling menuntut dalam permainan, saya sarankan mematikannya bahkan pada kartu video yang kuat, bagi mereka yang mengalami macet, dan yang paling menarik hal adalah x2 dan nonaktif praktis tidak memiliki perbedaan visual, tetapi sekitar 20 fps langsung hilang, jadi saya sarankan hanya mengaktifkan x8 untuk pemilik kartu video teratas, tetapi kami mematikannya.

Sinkronisasi vertikal adalah suatu keharusan dan sangat disarankan, gambar terlihat jauh lebih baik dan halus pada 60 fps dibandingkan tanpanya pada 80 fps, tetapi pertama-tama kita matikan untuk menguji fps keseluruhan.

Populasi, variasi dan fokus - Saya menjelaskan sepenuhnya mengapa ke minimum, populasi kota pada nilai minimum adalah standar, kota tidak akan kosong, jika Anda ingat GTA 4, maka dengan memutar slider ini ke minimum kota menjadi mati, maka ini adalah keadaan normal kota, jadi matikan, hal yang sama berlaku untuk keragaman populasi, saya akan menyebut opsi ini "konsumsi memori video yang tidak berarti", dan bagaimana dengan fokus, jujur , Saya tidak melihat perbedaan dengan pengaturan saya, tetapi pada nilai maksimum itu juga menghasilkan permainan yang jarang macet, jadi matikan.

Kualitas tekstur - semuanya sederhana di sini, memori video 1 GB hanya kualitas standar, untuk pemilik kartu video dengan kapasitas memori 2 GB atau lebih, saya menyarankan Anda untuk mencoba mengaturnya ke tinggi, jika 1 GB - aturlah ke sedang secara default.

Kualitas shader - disetel ke tinggi - shader membuat tekstur di bidang pandang menjadi lebih berkualitas, tetapi tidak menuntut tekstur, saya menyebutnya analog murah dari tekstur berkualitas tinggi.

Kualitas bayangannya normal.

Kualitas refleksinya standar, karena Kita perlu mencapai FPS, dan bukan melihat pantulan di kaca.

Kualitas airnya standar, sama seperti pantulan.

Kualitas partikel, rumput, dan efek khusus adalah standar.

Bayangan lembut - Saya merekomendasikan pemilik kartu video kelas atas dan pra-atas untuk mengatur bayangan tajam, yaitu parameter ini seminimal mungkin, tetapi kami mengatur bayangan lembut atau selembut mungkin dengan kualitas standar, sangat bersudut , ada "tangga", tetapi hanya dengan fungsi kelembutan ini, bayangan menjadi dengan tepi membulat dan kita sangat jarang melihat tangga, kualitas bayangan meningkat tepat di depan mata kita, meskipun pada awalnya kita mengatur bayangan ke standar , pada akhirnya kami mendapatkan bayangan berkualitas lebih rendah dengan biaya kinerja minimal.

Pemfilteran anisotropik - disetel ke x16, fungsi yang berguna, bersama dengan shader tinggi kami membuat gambar enak dipandang.

Bayangan AO - di sini kami mengaturnya hanya berdasarkan preferensi kami, coba semua opsi, fungsi ini tidak terlalu memengaruhi FPS atau gambar.

Jika itu tidak membantu

Jika semua hal di atas tidak membantu, dan FPS Anda melonjak, mungkin ada masalah dengan OS atau perangkat keras.
Masalah perangkat keras kemungkinan besar adalah RAM, hard drive, atau panas berlebih. Jika kita mempunyai masalah dengan RAM, maka kita perlu menjalankannya melalui program memtest. Keras - kosongkan ruang disk, lakukan defragmentasi (Untuk yang terakhir, saya merekomendasikan O&O Defragmenter). Lebih baik mengatasi panas berlebih selangkah demi selangkah - pertama, bersihkan unit sistem dari debu, ganti pasta termal pada prosesor, dll. Lebih baik membaca artikel tentang hal ini.

Pengaturan dalam sistem

Turunkan pengaturan grafis kartu grafis Anda

Untuk kartu video NVIDIA, Anda harus pergi ke "panel kontrol NVIDIA" (biasanya klik kanan pada desktop) dan di tab "Sesuaikan pengaturan gambar", pindahkan penggeser ke status "Kinerja".

Kartu video adalah salah satu komponen utama yang bergantung pada FPS.
Sekarang saya akan menunjukkan cara mengkonfigurasi kartu video NVIDIA.

Pertama, mari kita lihat catu dayanya:

Panel Kontrol - Opsi Daya - Atur Mode Tidur - Ubah Pengaturan Daya Lanjutan - PCI Express - Manajemen Daya Status Tautan - Nilai: Mati.

Selanjutnya, buka Panel Kontrol NVIDIA, dan di daftar "Pengaturan 3D", pilih "Kelola Pengaturan 3D", pilih grand theft auto v dan tentukan pengaturan ini:
Penyaringan anisotropik: MATI
Sinkronisasi Vertikal: MATI
Bayangan Cahaya Latar Belakang: MATI
Jumlah maksimum bingkai yang telah disiapkan sebelumnya: 4
Pengoptimalan threading: AKTIF (Jika beberapa prosesor)
Mode Manajemen Daya: Kinerja Maksimum Lebih Diutamakan
Anti-Aliasing - Koreksi Gamma: MATI
Antialiasing - Transparansi: MATI
Buffer Tiga Kali Lipat: MATI
Penyaringan Tekstur - Optimasi Pengambilan Sampel Anisotropik: MATI
Pemfilteran tekstur - Kualitas: Performa tinggi
Pemfilteran tekstur - deviasi negatif UD: Snap
Penyaringan Tekstur - Optimasi Trilinear: MATI

Kinerja sistem

Pada tahap ini semuanya sederhana. Buka "Komputer Saya", lalu "Properti", "Parameter Sistem Tambahan", "Kinerja", di bawah "Parameter" dan pilih kolom "Pastikan kinerja terbaik"

Izin

Lebih baik mengatur resolusi ke rendah. Semakin tinggi resolusinya, semakin rendah fpsnya.

Memecahkan beberapa masalah

Jika mouse Anda berkedut saat browsing, maka masalah ini dapat diatasi dengan cara berikut:

Lag/macet saat mengendarai mobil:

1. Pertama, turunkan pengaturan grafis game. Seringkali masalah ini terjadi karena opsi yang diaktifkan tidak didukung oleh perangkat keras. Misalnya, ganti DirectX, dll.

2. Hapus instalasi driver lama untuk kartu video melalui Panel Kontrol. Setelah itu, unduh driver versi terbaru dan instal.

3. Jika Anda memiliki salinan berlisensi, periksa integritas cache game di properti game di perpustakaan Steam.

GTA V mogok. Game macet:

1. Turunkan setting grafis pada game. Ini kemungkinan besar akan menghindari kesalahan dalam pemrosesan data game, yang sering kali menyebabkan crash.

2. Jalankan gamenya sebagai administrator

3. Pastikan game memiliki sumber daya yang cukup - jika perlu, tambah file swap.

4. Untuk pemilik salinan game berlisensi, dimungkinkan untuk memeriksa integritas file di properti game, di perpustakaan Steam.

5. Terkadang menginstal ulang driver untuk kartu video membantu. Instalasi yang bersih dianjurkan.

6. Permainan mungkin terhenti jika kualitas hard drive Anda buruk dan tidak dapat memberikan kecepatan transfer data yang diperlukan.

7. Pembekuan mungkin disebabkan oleh komputer yang terlalu panas. Awasi ini.

Tekstur menghilang di GTA V. Tidak ada tekstur:

1. Jalankan GTA V sebagai administrator.

2. Minimalkan permainan dan buka task manager (CTRL+ALT+DEL)

3. Temukan proses permainan dan atur ke prioritas tinggi dengan mengklik kanan.

4. Jika tidak membantu, coba perbesar file paging di pengaturan sistem, serta turunkan pengaturan grafis dan resolusi layar di game.

GTA 5 tidak dapat disimpan Masalah penyimpanan di GTA V:

1. Luncurkan game sebagai administrator.

2. Periksa apakah nama pengguna sistem ditulis dalam huruf latin.

Pastikan ada ruang kosong di drive C dan drive tempat game diinstal.

3. Anda harus menginstal Rockstar Social Club dan login.

Saya harap FPS Anda meningkat!
Terima kasih telah membaca materi ini, saya harap saya membantu Anda.
Berlangganan saluran saya :)

Dilihat dari trailer pertamanya, persyaratan sistem GTA 5 menjanjikan akan sangat serius. Dan akhirnya, para pengembang mengumumkan RESMI persyaratan sistem yang dipublikasikan di situs web mereka. Segala sesuatu yang berbeda dari mereka hanyalah rumor dan palsu!

Persyaratan sistem resmi GTA 5 :

GTA Online di PC akan mendukung permainan tersebut 30 pemain. Online akan segera tersedia dengan dirilisnya GTA 5, GTA Online Heists juga akan tersedia.

Di PC akan ada tingkat detail yang lebih tinggi yang dijalankan 1080p dan 60 fps dengan resolusi 4K. Akan mendukung sistem dengan hingga tiga monitor, serta NVIDIA 3D Vision.
GTA V untuk PC menyertakan editor baru yang memberi pemain seperangkat alat lengkap untuk mengedit dan mempublikasikan video gameplay langsung ke Klub Sosial dan YouTube.

Persyaratan minimal:

  • sistem operasi: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (kartu video NVIDIA direkomendasikan untuk Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 core) / Prosesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 core) @ 2,5GHz
  • RAM: 4 GB
  • Kartu video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versi tidak lebih rendah dari DX 10, 10.1, 11)
  • Kartu suara: 100% kompatibel dengan DirectX 10
  • Ruang disk: 65 GB
  • penggerak DVD
  • sistem operasi: Windows 8.1, 8, 7 64-bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 core) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 core)
  • RAM: 8 GB
  • Kartu video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Kartu suara: 100% kompatibel dengan DirectX 10
  • Ruang disk: 65 GB
  • penggerak DVD

Perhatikan persyaratan untuk 4 core! Ada kemungkinan bahwa pemilik prosesor dengan inti lebih sedikit tidak akan dapat menjalankan game (atau lebih tepatnya, mereka akan dapat menjalankannya, tetapi dengan bantuan program terpisah). Begitulah yang terjadi dengan permainannya Jauh Menangis 4, yang akan kita bahas di bawah, pemilik prosesor 2-inti harus mengunduh Dual Core Fix untuk meluncurkan game, tanpanya game akan terhenti dengan layar hitam.

Menguji GTA 5 di komputer yang berbeda

Akankah game ini berhasil untuk Anda?

Apakah ini akan berhasil untuk saya??? Sejujurnya, saya tidak ingin menjelaskan secara pribadi kepada semua orang apakah GTA 5 akan bekerja untuk mereka. Ada cara yang lebih mudah: instal Jauh Menangis 4. Jika dijalankan pada setting maksimal tidak ada yang perlu dikhawatirkan, jika pada setting minimal terjadi lag maka di GTA 5 lagnya akan semakin parah.

  • sistem operasi: juga Windows versi 64-bit 8.1, 8, 7
  • CPU. Untuk prosesor Intel membutuhkan lebih banyak daya, untuk AMD persyaratannya sama. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2GHZ) atau AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: juga 8 GB.
  • DirectX: Untuk FarCry 4 hanya versi 11, untuk GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Kartu video. Persyaratan grafis untuk GTA 5 lebih rendah. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) atau AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Spesifikasi PS4

Baru-baru ini, Internet penuh dengan berbagai pilihan untuk persyaratan sistem. Bahkan ada kasus ketika persyaratan GTA 5 diambil hampir sesuai dengan konfigurasi komputer semaksimal mungkin. Nilailah sendiri berapa pendapatan penerbit jika game GTA5 tidak dibeli oleh semua orang karena perangkat keras yang lemah. Ada juga yang mempublikasikan persyaratan GTA5, dimana hanya 25 GB yang dialokasikan untuk game tersebut, walaupun PS4 memakan waktu sekitar 50 GB, namun ternyata itu perlu. 65 GB. Dan tidak ada apa-apa, barang palsu disebarkan secara aktif.

Jika menilai kualitas grafis berdasarkan versinya xbox 360 Dan PS 3, maka game GTA 5 dapat dengan mudah dijalankan di komputer yang berumur 5 tahun. Namun dengan dirilisnya trailer GTA 5 di PC, PS4 dan Xbox One, menjadi jelas bahwa persyaratannya akan jauh lebih tinggi (persyaratan maksimum tidak akan lebih rendah dari perangkat keras di PS4 Xbox One, karakteristiknya tercantum di bawah).

  • CPU: Prosesor AMD Jaguar 8-core x86-64 - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8GB (5500MHz)
  • GPU: Terintegrasi, kira-kira setara dengan Radeon HD7850/7870

Ciri-ciri GTA 5 versi PS4.

  • Resolusi 1920x1080, 30 FPS, buffering ganda.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Peningkatan ukuran dan tekstur peta benjolan.
  • HDAO.
  • Tesselasi.
  • Mengurangi penundaan saat berpindah karakter dari pemain tunggal ke GTA Online.
  • Jumlah pejalan kaki dan kendaraan di jalan meningkat.
  • Video permainan kualitas terbaik.
  • Musik kualitas terbaik di radio.

Dibandingkan dengan versi Xbox 360 dan PS3, Anda dapat melihat peningkatan berikut, yang meningkatkan kebutuhan perangkat keras:

  • Memperbaiki gelombang, riak air, air saat hujan dan saat mobil lewat.
  • Lebih banyak rumput dan semak akan muncul.
  • Perbaikan berbagai struktur. Cerobong asap dan pekerja akan ditambahkan ke bisnis.
  • Lebih banyak lalu lintas di jalan raya.
  • Interior mobil telah ditingkatkan secara signifikan.
  • Peningkatan jarak gambar dan jangkauan bayangan.
  • Tekstur yang ditingkatkan.

Persyaratan Sistem Max Payne 3

Dengan dirilisnya Max Payne 3, lebih banyak informasi ditambahkan untuk perbandingan. Secara grafis, versi PC pada komputer yang kuat terlihat lebih indah daripada di konsol. Resolusi di Max dapat diskalakan, Anda bahkan dapat menampilkannya di 6 monitor. Selain itu, Max Payne 3 mendukung DirectX 11 dan karenanya memiliki Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Namun pengembang berjanji bahwa pemilik mobil tua pun akan dapat memainkan Max Payne 3.

Persyaratan Minimal

sistem operasi: Windows 7/Vista/XP PC (32 atau 64bit)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz atau AMD Dual Core 2,6 GHz
Penyimpanan: 2GB
Kartu video: AMD Radeon HD 3400 RAM 512 MB atau NVIDIA GeForce 8600 GT RAM 512 MB

sistem operasi: Windows 7/Vista/XP PC (32 atau 64bit)
CPU: Intel Dual Core 3GHz atau setara AMD
Penyimpanan: 3GB
Kartu video: AMD Radeon HD 4870 RAM 512MB atau NVIDIA GeForce 450 RAM 512MB
Hasilnya: 30 FPS dengan resolusi 1920x1080

sistem operasi: Windows 7/Vista (32 atau 64bit)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8GHz atau setara AMD
Penyimpanan: 3GB
Kartu video: AMD Radeon HD 5870 RAM 1 GB atau NVIDIA GeForce 480 RAM 1 GB
Hasilnya: 60 FPS dengan resolusi 1920x1080

Teruji tertinggi

sistem operasi: Windows 7/Vista (64-bit)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz atau Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Penyimpanan: 16GB
Kartu video: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM atau NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Merakit PC untuk GTA 5

Pengaturan grafis di GTA 5 adalah topik yang menyakitkan bagi semua orang dengan kinerja sistem yang lemah dan rata-rata di komputer pribadi. Ini adalah permainan yang sangat indah dan menarik yang ingin digeluti oleh setiap gamer. Itulah sebabnya analisis pengaturan secara mendetail dengan ikhtisar persyaratan sistem dalam artikel akan sangat membantu untuk mencapai FPS maksimum.

Set perangkat keras minimum

Agar game dapat diluncurkan dengan pengaturan grafis terendah, GTA 5 mengharuskan sistem memenuhi persyaratan minimum. Dalam daftar ini, peran utama dimainkan oleh prosesor dan kartu video. Komputer harus dilengkapi dengan Intel Core 2 Quad CPU Q6600 dengan clock speed 2,4 gigahertz atau setara dari AMD. GPU harus dari NVIDIA atau AMD. Model minimum masing-masing adalah 9800 GT dan HD 4870 per gigabyte. Parameter penting lainnya adalah kehadiran setidaknya empat gigabyte RAM, serta dukungan teknologi DirectX 10.

Agar pengaturan grafis di GTA 5 tidak harus direset ke minimum, komputer pribadi harus memenuhi persyaratan sistem yang disarankan. Perlu dicatat bahwa terdapat pertumbuhan yang sangat besar dalam segala hal. Misalnya, untuk kelancaran pengoperasian, sebuah prosesor memerlukan setidaknya Core i5 3470 dengan frekuensi clock 3,2 gigahertz dari Intel atau analog dari AMD.

Besaran RAM-nya bukan lagi 4, melainkan 8 gigabyte. Kartu video 2 GB GTX 660 dan HD7870 masing-masing dari NVIDIA dan AMD. Sedangkan untuk sistem operasi, minimum yang didukung adalah Windows 7 build pertama, tetapi diperlukan 64-bit.

Kebutuhan akan kartu suara yang mendukung DirectX 10 tidak hilang begitu saja. Setelah instalasi selesai, game ini akan menempati sekitar 65 gigabyte ruang disk. Pengguna perlu mempersiapkan ruang digitalnya terlebih dahulu. Ini adalah indikator yang harus Anda fokuskan saat menyiapkan aplikasi dalam hal grafis.

Langkah pertama

Sebelum mempelajari pengaturan grafis di GTA 5 secara detail, Anda harus terlebih dahulu memahami persyaratan sistem apa yang dipenuhi komputer pengguna. Berdasarkan hal tersebut, pembuatan syal tertentu akan jauh lebih mudah. Perlu dicatat bahwa pengembang memastikan bahwa para gamer memiliki kesempatan untuk membuat serangkaian parameter yang hampir unik untuk sistem mereka.

Ada sejumlah besar parameter yang mempengaruhi kinerja. Pengujian selama penyiapan paling baik dilakukan di lokasi perkotaan, misalnya di dermaga dekat rumah Trevor. Di tempat-tempat inilah penurunan personel tercatat paling banyak. Jika Anda bisa mencapai indikator FPS yang jelas di sini, maka di lokasi lain pasti tidak akan ada masalah. Anda harus segera memperhatikan fxaa anti-aliasing, yang disarankan untuk dibiarkan pada PC rata-rata, dan untuk PC yang lebih lemah - lihat tesnya. Parameter ini meningkatkan gambar, tetapi hampir tidak berpengaruh pada pemuatan sistem, dan inilah keuntungannya.

Pengaturan lebih lanjut

Jika Anda menyesuaikan grafis untuk PC lemah di GTA 5, maka opsi untuk mengabaikan batasan memori harus dinonaktifkan terlebih dahulu. Fungsi ini dibuat dengan fokus pada kartu video dari GTX 660, tetapi dengan jumlah memori yang kecil. GPU semacam itu dapat menarik beban, dan oleh karena itu masuk akal jika mengabaikan batasan tersebut.

Pada kartu video yang lebih lemah, mungkin saja beban 100% muncul tanpa puncak dalam skala memori video. Ini adalah cara paling pasti untuk mengetahui perlambatan dan hilangnya kelancaran permainan di dunia terbuka.

Dengan teknologi DirectX, segalanya juga tidak sesederhana itu. Memang, untuk PC menengah dan lemah, perlu menginstal OS versi kesepuluh. Jika Anda menempatkan teknologi satu tingkat lebih tinggi di komputer Anda, pengaturan tambahan akan muncul. Namun pada sistem yang lemah Anda masih harus mematikannya. Pada saat yang sama, "sepuluh" menghemat dua ratus megabita memori GPU, dan versi DirectX hampir tidak berpengaruh pada kualitas gambar.

Tiga parameter penting

Jika pengaturan grafis di GTA 5 di PC dilakukan untuk sistem terlemah, maka sebaiknya perhatikan resolusi layar. Setiap monitor memiliki jumlah poinnya sendiri, tetapi jika Anda menempatkannya satu atau beberapa level lebih rendah dalam game, Anda dapat meningkatkan FPS secara signifikan. Disarankan untuk melakukan ini hanya sebagai upaya terakhir. Bagaimanapun, kualitas gambar menurun secara signifikan.

Msaa smoothing adalah item yang sangat rumit. Tapi itu hanya hadir ketika menginstal DirectX versi kesebelas. Disarankan untuk mematikannya bahkan pada kartu video yang kuat jika terjadi kelambatan. Parameternya adalah yang paling menuntut dalam hal kinerja, dan tidak ada perbedaan mencolok antara pematian total dan x2. Jika Anda menyetelnya, maka hanya pada x8, asalkan Anda memiliki kartu video model terbaru. Sinkronisasi vertikal harus dinonaktifkan untuk PC yang lebih lemah, tetapi Anda harus menjalankan tes terlebih dahulu. Dengan itu, grafik terlihat jauh lebih menarik, dan oleh karena itu lebih baik untuk memverifikasi dampaknya terhadap kinerja.

Tekstur dan populasi di kota

Jika pemain tidak menyimpan pengaturan grafis di GTA 5, maka ada baiknya menulis kepada pengembang tentang masalah ini melalui Steam. Dengan hadirnya versi bajakan, segalanya menjadi lebih buruk, dan Anda harus mencari versi lain. Sebab, kinerja optimal tidak akan tercapai. Parameter selanjutnya dalam pengaturan adalah kualitas tekstur. Sedang harus dibiarkan untuk kartu video dengan kapasitas memori 1 gigabyte, dan tinggi harus disetel pada model dengan memori 2 kali lebih banyak.

Yang terbaik adalah menjaga jumlah penduduk di kota seminimal mungkin. Jalanan tidak menjadi mati, dan indikator FPS sedikit meningkat karenanya. Para pengembang juga memberikan kesempatan untuk menjadikan masyarakat kota menjadi beragam mungkin. Hanya pemain yang jarang memperhatikan hal ini, dan fungsi seperti itu memakan banyak memori video. Oleh karena itu, turunkan penggeser ini, bersama dengan penggeser ketiga, yang bertanggung jawab untuk pemfokusan, ke nol. Anda tidak akan merasakan perbedaan yang signifikan dari tindakan ini.

Operasi Bayangan

Pengaturan grafis optimal di GTA 5 dianggap yang akan menampilkan gambar berkualitas baik dengan biaya kinerja minimal. Parameter bayangan akan membantu dalam hal ini, yang menyembunyikan satu fitur kecil namun berguna. Di kolom kualitas, Anda harus membiarkannya normal, Anda tidak boleh naik lebih tinggi, karena pelambatan dalam permainan akan dijamin. Selanjutnya Anda harus pergi ke item “Soft Shadows” dan mengatur nilai maksimum di sana. Jika hal ini tidak dilakukan, maka dalam dunia game akan terjadi kekurusan objek, dan dalam beberapa kasus bahkan ketidakrataan berupa tangga.

Operasi bayangan yang dijelaskan di atas dapat membantu Anda menghindari hal ini dengan overhead performa minimal. Pemilik model GPU terbaru tidak perlu pusing dengan hal ini. Bagi mereka, disarankan untuk mengatur kualitas ke bayangan yang tinggi dan tajam agar dapat menikmati kualitas gambar yang sangat baik di dunia game.

Pengaturan terbaru

Di antara setting grafis terbaru di GTA 5 untuk PC berukuran sedang, Anda perlu mengaturnya ke x16. Bukan indikator yang menuntut, namun kualitas gambar meningkat secara signifikan. Dalam kombinasi dengan pengaturan ini, Anda harus mengatur kualitas shader ke tinggi. Mereka memerlukan sumber daya yang jauh lebih sedikit untuk tekstur, dan jika dibandingkan dengan karakternya, grafiknya sungguh menakjubkan.

Refleksi, air, rumput, dll. dapat dimatikan sepenuhnya pada saat pengujian indikator utama. Hanya setelah menerima indikator FPS 30 frame di area masalah, Anda dapat melanjutkan untuk menyesuaikan karakteristik ini. Dalam pengaturan tambahan Anda perlu menonaktifkan semuanya. Bagaimanapun, kolom ini dibuat untuk pemilik kartu video TOP. Jika Anda melakukan semuanya sesuai dengan instruksi dan secara teratur melakukan tes setelah menyimpan parameter, pengguna akan dapat mencapai kelancaran untuk hiburan yang nyaman.

Jarak penarikan maksimum, kualitas partikel, tesselasi, kualitas rumput... Jika Anda mencoba menambah beberapa frame per detik dari Grand Theft Auto V yang baru, Anda mungkin sedikit bingung dengan beberapa opsi di pengaturan . Seberapa besar perubahannya pada aspek visual game? Bagaimana pengaruhnya terhadap kinerja? Apa sebenarnya mereka?

Untungnya, Nvidia telah menyusun panduan grafis GTA V praktis yang menjelaskan semua pengaturan visual dan menunjukkan perbedaan dalam tangkapan layar.

Tentu saja, semakin tinggi resolusinya, semakin menyenangkan tampilan gamenya, namun terkadang mengubah pengaturan tidak membuat perbedaannya terlalu mencolok, namun peningkatan frame rate cukup signifikan. Kami melewatkan bagian panduan di mana perusahaan memuji produknya dengan sekuat tenaga, tapi saya yakin itu tidak begitu penting bagi para pemain.

Tentu saja, tidak ada yang melarang Anda untuk mencapai semuanya sendiri, dengan mengandalkan metode sodokan ilmiah, namun manual ini akan membuat hidup Anda lebih mudah. Setelah melihat grafiknya, kemungkinan besar saya akan menurunkan kualitas rumput untuk mencapai 60fps yang konsisten. Benar, semua kunjungan singkat saya ke Los Santos selalu diakhiri dengan pencarian kolam tempat saya bisa berenang. Jelas ada sesuatu yang salah dengan diriku...

Lihat terjemahan panduan di bawah ini. Pertanyaan apa pun dapat ditanyakan di komentar di bawah.

Grand Theft Auto V tidak perlu diperkenalkan lagi. Ini adalah salah satu game terlaris sepanjang masa dan telah mendapatkan pujian kritis tertinggi dari semua game dalam dekade terakhir. Dan kini setelah versi PC yang telah lama ditunggu-tunggu akhirnya dirilis, kami menawarkan kepada Anda analisis mendetail tentang konten teknologinya, yang menyambut Anda dalam menghadapi beragam pengaturan grafis.

Persyaratan sistem

Di bawah ini adalah persyaratan sistem resmi, yang menunjukkan betapa terukurnya Rockstar dalam membuat game mereka. Yang minimal memungkinkan Anda menjalankannya bahkan di mesin lama; Jika Anda ingin gambar seperti di konsol, lihat yang direkomendasikan. Namun, untuk menikmati kualitas grafis maksimal, Anda memerlukan sesuatu yang lebih cepat.

Minimum

  • OS: Windows Vista 64-Bit atau lebih baru
  • Prosesor: Intel Core 2 Quad Q6600 atau AMD Phenom 9850
  • RAM: 4GB
  • Kartu video: GeForce 9800 GT 1 GB atau AMD HD 4870
  • DirectX: versi 10 atau lebih baru
  • Prosesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz atau AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8GB
  • Kartu video: GeForce GTX 660 atau AMD HD 7870

Catatan Pengujian

Di Los Santos dan Blaine County, tidak ada dua detik yang sama. Pepohonan bergoyang, peristiwa tanpa naskah terjadi, manusia muncul secara acak. Semua ini menciptakan suasana dunia yang hidup dan bernafas, namun pada saat yang sama membuat perbandingan dan pengujian yang sempurna menjadi sulit. Untuk mengatasi variabilitas ini, setiap pengujian dijalankan beberapa kali, dan beberapa lokasi dipilih untuk menguji setiap pengaturan.

Dalam kasus seperti itu, kami menggunakan penyimpanan cepat, mode sutradara, dan skenario gameplay untuk menyimulasikan performa yang diharapkan dalam game. Namun terkadang Anda masih harus menggunakan benchmark bawaan. Masalahnya adalah masing-masing dari empat bagiannya menghasilkan penyebaran 5 fps dari pengujian ke pengujian. Untuk mengurangi dampak variasi ini, kami membuat titik awal sebagai rata-rata 10 pengujian pada pengaturan maksimum. Kemudian, untuk menentukan dampak pengaturan individual terhadap kinerja, kami menjalankan lima pengujian lagi untuk setiap tingkat detail opsi yang diuji dan mengambil rata-ratanya, sehingga angkanya seakurat mungkin.

Untuk membandingkan secara visual pengaturan yang memerlukan reboot, pengujian tambahan dilakukan dengan pengambilan video melalui ShadowPlay pada bitrate setinggi mungkin dan kecepatan 60 frame per detik. Kami menerima video berdurasi tiga menit berukuran ~1,6 GB, yang kemudian kami pilih gambarnya. Keduanya sedikit berbeda satu sama lain, namun kami yakin ini adalah cara paling akurat untuk mencerminkan dampak pengaturan tersebut pada grafik.

Mengenai hasil yang disajikan: Jika Anda memiliki kartu grafis generasi sebelumnya, harapkan variasi kinerja yang lebih besar pada tingkat detail yang berbeda. Misalnya, GPU seri GeForce GTX 900 lebih cepat dalam anti-aliasing dan tessellation dibandingkan generasi sebelumnya, sehingga perbedaan antara FXAA dan MSAA atau tessellation on/off akan kurang terlihat pada GPU tersebut.

Terakhir, perlu diketahui bahwa meskipun tolok ukur bawaan paling mencerminkan dampak pengaturan tertentu, kinerja sebenarnya mungkin sangat menurun selama adegan penuh aksi di bintang lima atau saat berjalan melalui area hutan. Untuk membantu Anda mengukur performa dengan lebih andal, berikut tip yang berguna: Bagilah pembacaan benchmark menjadi dua untuk momen intens dalam game pemain tunggal atau untuk bermain dengan 29 orang lainnya di Grand Theft Auto Online.

Peningkatan grafis eksklusif untuk versi PC

Seperti game multi-platform lainnya, Grand Theft Auto V terlihat dan berjalan lebih baik di PC. Peningkatan kualitas tekstur, jangkauan visibilitas, dan fitur familiar lainnya, serta menambahkan beberapa opsi tambahan untuk membuat konfigurasi kelas atas berkeringat. Lebih meningkatkan realisme visual versi PC, kami bekerja sama dengan Rockstar untuk memperkenalkan teknologi Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing, dan 3D Vision. Dan dengan menggunakan teknologi kartu grafis GeForce GTX, Anda dapat meningkatkan resolusi gambar dengan Dynamic Super Resolusi (DSR), menikmati gameplay yang mulus dengan G-SYNC, dan streaming game ke perangkat SHIELD dan TV Anda dengan GameStream.

Bayangan lembut PCSS

NVIDIA PCSS adalah solusi hebat bagi pengembang yang ingin menerapkan pelunakan bayangan realistis dalam game mereka. Seperti pada kenyataannya, bayangan ini menjadi lebih kabur seiring bertambahnya jarak dari objek yang diterangi, sehingga meningkatkan realisme gambar dan imersi dalam permainan.

Di Grand Theft Auto V, PCSS diaktifkan dengan memilih "NVIDIA PCSS" pada opsi "Soft Shadows", dan tampilannya seperti ini:

Perbandingan di sebelah kiri menunjukkan “AMD CHS” (Contact Hardening Shadows), sebuah teknologi yang “secara dinamis mengubah ketajaman bayangan tergantung pada jaraknya dari sumber cahaya dan objek yang melemparkannya,” membuat “bayangan yang kabur menjadi lebih realistis. ” Di sebelah kanan adalah "NVIDIA PCSS". Kedua teknologi tersebut berkinerja lebih baik dibandingkan opsi standar Softest, Softer, Soft, dan Sharp, namun hanya PCSS yang benar-benar menawarkan rendering bayangan realistis.

Dalam contoh berikut, perhatikan bagaimana bayangan PCSS jatuh pada tanaman ivy di dekat tong sampah tanpa membuat dedaunan menjadi gelap secara tidak wajar. Selain itu, bayangan pada jendela toko yang berwarna juga diperhalus, seperti yang diharapkan.

Dan terakhir, contoh interaksi beberapa bayangan yang muncul dari jarak berbeda:

Agar PCSS memberikan hasil terbaik, aktifkan pengaturan berikut untuk memaksimalkan kualitas bayangan dan visibilitas di semua permukaan:

  • Kualitas Shader: Sangat Tinggi
  • Kualitas Bayangan: Sangat Tinggi
  • Kualitas Rumput: Ultra
  • Bayangan Resolusi Tinggi: Aktif

Kami akan melihat pengaturan ini lebih detail nanti.

Performa: Grand Theft Auto V memiliki banyak bayangan, muncul dari jarak dan ketinggian berbeda. Namun menyalakan PCSS akan memperhitungkan jarak ini secara akurat, sehingga membuat lingkungan menjadi lebih realistis.

Dengan semua pengaturan lainnya maksimal, Anda dapat memaksimalkan 6,4 fps dari opsi Soft Shadows, yang relatif rendah mengingat peningkatan gambar secara keseluruhan.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA adalah teknologi anti-aliasing yang dirancang khusus untuk memecahkan masalah "temporal aliasing", yaitu perpindahan tepi anti-alias saat kamera diputar atau pemutar bergerak. Alias ​​sementara, biasa disebut dengan creeping atau flashing, sangat mengganggu dalam game dengan gambar detail dan banyak objek bergerak, dan Grand Theft Auto V adalah contoh utama dari game semacam itu. Dengan menggabungkan anti-aliasing MSAA dengan teknik CG gaya film khusus dan filter temporal, TXAA secara efektif memerangi aliasing temporal sekaligus menghaluskan geometri lebih baik daripada MSAA 8x.

Di Grand Theft Auto V, TXAA tersedia bersama MSAA dan FXAA, dan dengan total tujuh opsi anti-aliasing, pemain akan memiliki banyak pilihan berdasarkan preferensi dan pertimbangan kinerja mereka. Berikut perbandingan masing-masing opsi (perhatikan bahwa untuk mengaktifkan TXAA, Anda harus memilih MSAA 2x atau 4x terlebih dahulu, lalu mengatur TXAA ke “On”).

Selama permainan, ketika semuanya sedang bergerak, aliasing sementara jauh lebih terlihat dari biasanya, seperti di game dunia terbuka lainnya. Seperti yang kami katakan, TXAA adalah satu-satunya cara untuk melawannya. Namun, dari gambar kami hanya dapat memeriksa kualitas gambar: dalam kasus FXAA, terkadang anti-aliasing hampir tidak terlihat sama sekali, detail kecil yang jauh tidak ditampilkan dengan benar, dan keburaman terlihat di ruang kosong. MSAA, sementara itu, menunjukkan tepian pada beberapa objek (mungkin shader aliasing) dan tidak memperhalus objek lainnya sama sekali, yang juga terlihat di TXAA, tetapi pada tingkat yang lebih rendah.

Bagi mereka yang menggunakan MSAA, kami sering menyarankan untuk mengaktifkan FXAA juga, untuk menghaluskan tekstur alfa yang digunakan pada dedaunan, kawat ayam, dan detail kecil lainnya secara efektif yang tidak menguntungkan untuk dibuat sebagai geometri. Namun, dalam kasus ini, Grand Theft Auto V tampaknya menggunakan shader atau pasca-pemrosesan tambahan yang mirip dengan "Multisample Alpha Test" World of Warcraft untuk menghaluskan tekstur alfa saat menggunakan MSAA. Keunggulan teknik ini dapat dilihat pada perbandingan di bawah ini.

Pemilik kartu video seri GeForce GTX 600, 700, 800, atau 900 berdasarkan arsitektur Kepler atau Maxwell harus memilih TXAA, yang secara efektif menghilangkan aliasing sementara - salah satu artefak paling mengganggu di game mana pun. Untuk hasil terbaik, gabungkan TXAA dengan DSR untuk menghilangkan aliasing yang tersisa.

Jika kartu video Anda tidak mengizinkan penggunaan TXAA, maka solusi terbaik adalah DSR yang dikombinasikan dengan FXAA, yang biasanya berkinerja lebih baik daripada MSAA pada resolusi rendah.

Anti-aliasing perangkat keras berdampak besar pada kinerja, tetapi jika Anda menginginkan kualitas gambar terbaik, itu adalah harga yang harus Anda bayar.

Pengaturan grafis tambahan

Oklusi ambien

Efek bayangan difus menambahkan bayangan kontak saat dua permukaan atau dua objek bertemu dan saat satu objek menghalangi cahaya mencapai objek lainnya. Namun saat ini tidak ada bayangan AO di Grand Theft Auto V karena bug aplikasi. Mudah-mudahan ini akan diperbaiki pada pembaruan yang akan datang, dan pada saat itu kami akan meninjau dampak pengaturan ini dan memperbarui panduan ini.

Efek bayangan difus menambahkan bayangan kontak saat dua permukaan atau dua objek bertemu dan saat satu objek menghalangi cahaya mencapai objek lainnya. Namun, sekarang di Grand Theft Auto V pengaturan ini tidak berfungsi dengan benar, diharapkan fungsionalitas penuh akan segera dikembalikan ke pengaturan ini dengan bantuan perbaikan. Namun, pemain yang cerdas telah menemukan cara untuk mengatasi masalah ini: ubah nilai Ambient Occlusion, terapkan, ubah PostFX ke Normal, terapkan, ubah PostFX kembali ke Ultra (atau nilai lain sebelumnya).

Metode ini memungkinkan kami mendemonstrasikan perbedaan antara Ambient Occlusion High dan Off, namun Normal sepertinya tetap tidak berfungsi, karena sama sekali tidak dapat dibedakan dari High. Yakinlah, kami akan kembali ke pengaturan ini ketika perbaikan resmi dirilis.

Contoh di atas menunjukkan efek yang diharapkan dari penggunaan Ambient Occlusion.

Di area yang tidak berpenghuni, Ambient Occlusion mengubah tingkat kecerahan bayangan yang tumpang tindih di rumput dan memastikan bahwa vegetasi yang berada di bawah bayangan mendapat naungan yang tepat.

Di kota kita melihat gambar yang lebih realistis di latar depan dan sedikit perubahan di latar belakang.

Perbandingan terbaru menunjukkan cara kerja Ambient Occlusion pada jarak ekstrem, menambahkan bayangan pada objek yang nyaris tak terlihat.

Performa: Dalam kondisi inferiornya saat ini, Ambient Occlusion membutuhkan biaya beberapa frame per detik sekaligus meningkatkan grafis secara signifikan, menjadikannya opsi yang wajib dimiliki.

Kami akan memberi tahu Anda jika ada perubahan setelah perbaikan resmi dirilis.

Penyaringan Anisotropik

Pemfilteran anisotropik meningkatkan tampilan tekstur yang terletak di kejauhan atau pada sudut kamera. Di Grand Theft Auto V, ini berfungsi seperti yang diharapkan, dengan dampak kinerja sesedikit yang Anda harapkan.

DirectX

Grand Theft Auto V menawarkan tiga versi DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1, dan DirectX 11. Dua versi pertama ditambahkan terutama untuk alasan kompatibilitas dengan kartu grafis lama yang tidak mendukung DirectX 11. Namun, Anda mungkin masih bertanya-tanya apakah mereka akan mendukungnya. berjalan lebih cepat, meskipun versi 11 memiliki lebih banyak fitur, dioptimalkan lebih baik, dan kinerjanya dalam game ditingkatkan secara berkala di driver GeForce versi baru.

Ya, kami memeriksanya dengan menonaktifkan terlebih dahulu fungsi mode DirectX 11 yang tidak tersedia di versi lama.

Tidak mengherankan, performa lebih baik pada DirectX 11, jadi kami memutuskan untuk menyertakan peningkatan grafis tambahan yang tidak berfungsi pada API lama.

Penskalaan Jarak

Opsi di Grand Theft Auto V ini mengontrol tingkat detail, mengubah jumlah detail yang ditampilkan pada waktu tertentu, dan menyesuaikan kualitas objek jauh saat pertama kali memasuki bingkai. Nilai tinggi meningkatkan kualitas bangunan dan medan di sekitarnya, meningkatkan jumlah objek, mobil, dan pejalan kaki, dan menampilkan semua elemen permainan dengan lebih akurat ketika jarak antara mereka dan pemain berubah.

Untuk mempertahankan jangkauan penglihatan permainan yang mengesankan, objek besar seperti gedung tinggi dan gunung selalu terlihat, tetapi dengan tingkat rendering yang berbeda-beda bergantung pada lokasi pemain. Saat pemain semakin dekat dengan mereka, Penskalaan Jarak meningkatkan detailnya.

Efek paling nyata dari pengaturan ini adalah berkurangnya kemungkinan munculnya objek secara tiba-tiba di bidang pandang pemain. Fenomena tidak menyenangkan ini bisa dengan mudah Anda alami dengan mengurangi Distance Scaling dan berkendara keliling kota dengan kecepatan tinggi, atau menjalankan benchmark. Pilih tingkat detail berdasarkan seberapa mengganggu Anda.

Kinerja: Dampak Penskalaan Jarak dapat sangat bervariasi dari satu lokasi ke lokasi lain dan sangat bergantung pada semua opsi lainnya. Misalnya dengan nilai Kepadatan Penduduk yang rendah, maka pengaruh Distance Scaling tidak akan terlalu drastis, karena jumlah mobil dan pejalan kaki di jalanan akan lebih sedikit. Namun jika Kualitas Rumput mencapai batasnya, dan Anda berada di suatu tempat di dalam hutan, performa akan langsung turun.

Untuk pengujiannya, kami memilih lokasi dengan beragam elemen permainan, yang pengaruh Distance Scalingnya ternyata sedang. Namun, seperti yang telah disebutkan, semuanya sangat bergantung pada pengaturan game lainnya, lingkungan, dan skenario gameplay.

Mengingat tingginya tingkat objek yang tampak tajam pada nilai rendah, Penskalaan Jarak adalah salah satu pengaturan yang paling penting dan prioritas. Bersiaplah untuk mengubahnya saat memasuki lokasi baru dengan menyesuaikan opsi lainnya.

Penskalaan Jarak yang Diperpanjang

Seperti namanya, ini adalah versi yang diperluas dari Penskalaan Jarak, menambahkan lebih banyak detail dalam lingkup pengaruhnya dan lebih jauh lagi. Hal ini terutama terlihat pada rangkaian perbandingan pertama kami, di mana semua objek menjadi lebih detail; Detail baru juga muncul di bukit dekat tanda Vinewood.

Performa: Tingkat detail yang tinggi pada setiap objek game diperkirakan akan sangat mengurangi performa. Dan sekali lagi, banyak hal bergantung pada lokasi dan pengaturan lainnya.

Dari semua opsi, Penskalaan Jarak Diperpanjang memiliki efek paling merugikan pada performa saat terdapat banyak orang, mobil, polisi, rumput, dan ledakan di sekitarnya, yang tidak mungkin diuji secara akurat. Oleh karena itu, sangat disarankan untuk menggunakannya hanya pada komputer yang paling kuat.

Jarak Bayangan yang Diperpanjang

Selain memperluas jarak bayangan, Extended Shadow Distance meningkatkan kualitas bayangan, menambahkan bayangan baru, dan meningkatkan fidelitasnya, mengubah bayangan kasar dan buram menjadi bayangan yang terbentuk dengan baik dan detail.

Kinerja: Meskipun ditempatkan di menu Grafik Lanjutan, bahkan pengaturan tingkat tinggi ini memiliki dampak yang dapat diabaikan pada kinerja dalam adegan apa pun dan pada resolusi apa pun.

Jarak Bayangan yang Diperpanjang bukanlah pilihan yang diperlukan, namun jika Anda memiliki performa yang tersisa, ada baiknya mengaktifkan untuk menampilkan bayangan di bawah mobil dan beberapa objek pada jarak menengah hingga tinggi dan untuk meningkatkan kualitas semua bayangan.

Kualitas Rumput

Pada tahap awal Grand Theft Auto V, pengaturan ini memiliki pengaruh yang kecil terhadap performa, tetapi begitu Anda keluar kota dan ke alam, perbedaannya akan langsung terlihat. Di tempat seperti itu, kecepatan bingkai turun secara signifikan bahkan pada konfigurasi paling kuat sekalipun.

Di Ultra, area luas dipenuhi dedaunan, bunga, dan rumput dengan tingkat detail tinggi dan kemungkinan bayangan beresolusi tinggi dan berkualitas Sangat Tinggi, bergantung pada pengaturan Anda. Pada Sangat Tinggi, jumlah vegetasi yang jauh berkurang, sisanya tidak memiliki bayangan, dan beberapa objek yang lebih dekat memiliki lebih sedikit bayangan tambahan. Objek dan tekstur sudah mulai terlihat kasar di depan mata, dan ini menjadi lebih buruk lagi pada tingkat detail yang lebih rendah. Selanjutnya, pada kondisi Tinggi sebagian besar bayangan dihilangkan, dan pada kondisi Normal hampir semua vegetasi dihilangkan.

Ambil beberapa langkah mundur dan sebagian besar rumput di bukit akan hilang dari pandangan, sehingga meningkatkan produktivitas secara instan.

Contoh terakhir kami menunjukkan perbedaan tingkat detail pada medan yang luas.

Kinerja: Kualitas Rumput adalah pilihan yang paling haus daya, dan tetap demikian bahkan dengan pengaturan bayangan rendah.

Hanya sistem tercepat yang dapat menangani Ultra, dan Sangat Tinggi hanya dapat menangani perangkat keras baru. Dalam kasus lain, Anda harus berhenti di Tinggi, karena pada Normal hampir tidak ada rumput yang tersisa.

Streaming Detail Tinggi Saat Terbang

Opsi ini berfungsi serupa dengan tingkat detail penerbangan, meningkatkan kualitas gambar dengan mengorbankan performa. Tanpanya, jumlah objek yang muncul secara tiba-tiba akan bertambah, tetapi perlu dicatat bahwa dalam penerbangan hal ini tidak dapat dihindari. Namun, saat Anda menonaktifkan opsi ini, ini menjadi lebih terlihat.

Performa: Dampak pengaturan ini, seperti banyak pengaturan lainnya di Grand Theft Auto V, sangat bergantung pada lokasi dan pengaturan lainnya, dan dalam hal ini, juga pada ketinggian.

Kalau di benchmark gaming perbedaannya masih di angka 4 fps, tapi kalau main di dalam kota sudah lebih signifikan. Jika Anda seorang frequent flyer, pengaturan ini layak untuk diaktifkan, namun jika Anda tidak suka terbang, Anda dapat dengan aman meninggalkannya untuk performa ekstra pada kesempatan langka ketika Anda benar-benar terbang.

Bayangan Resolusi Tinggi

Semuanya jelas dari namanya - pengaturannya meningkatkan detail bayangan. Namun, hal ini hanya terlihat pada Sharp dalam bayangan lembut. Contoh di bawah menunjukkan bagaimana kualitas bayangan berubah bergantung pada permukaan tempat bayangan tersebut jatuh dan jaraknya dari subjek serta dari pemain.

Harap dicatat bahwa agar opsi ini berfungsi, Kualitas Bayangan harus diatur ke Sangat Tinggi.

Performa: Ini adalah opsi bayangan tingkat lanjut yang menawarkan realisme maksimal. Namun, mengingat pengaruhnya yang relatif kuat terhadap kinerja, pemilik sistem yang lemah sebaiknya memilih Soft Shadows dengan nilai Soft. Ini tidak hanya akan menutupi kurangnya fidelitas dalam bayangan, namun juga membantu menyembunyikan aliasing yang terjadi saat Bayangan Resolusi Tinggi dimatikan.

Dalam beberapa kasus, Bayangan Resolusi Tinggi mempunyai dampak yang lebih besar terhadap kinerja. Biasanya, hal ini berlaku untuk kawasan hutan dengan banyak vegetasi berkualitas Ultra dan Sangat Tinggi.

Abaikan Batas yang Disarankan

Secara default, opsi ini mencegah pemutar menyetel pengaturan lebih tinggi dari jumlah memori video yang tersedia. Dengan mengaturnya ke Aktif, Anda dapat mengaktifkan pengaturan apa pun. Harap dicatat bahwa hal ini dapat menyebabkan penurunan kinerja yang signifikan, tersendat (saat data diunggah/dimuat ke memori video) dan mogok. Sebagian besar pengguna sebaiknya membiarkan opsi ini dinonaktifkan.

Kedalaman Efek Medan Dalam Game

Opsi ini berguna jika Anda menyukai keburaman penuh gaya pada latar belakang dan elemen lainnya saat masuk ke dalam mobil, berbelok di tikungan, atau membidik. Penggunaannya, dengan analogi Motion Blur, adalah masalah selera. Opsi ini tersedia bila kualitas PostFX diatur ke Sangat Tinggi atau Ultra. Secara teori, ini berfungsi dengan baik dalam cutscene perantara dan memusatkan perhatian pemain pada peristiwa penting, namun kenyataannya terkadang ini salah mengaburkan seluruh layar selama permainan, dan kemudian beralih kembali ke gambar yang tajam terlalu cepat.

Kinerja: Kedalaman efek lapangan akan dikenakan biaya paling banyak 1,6 fps dalam game, ditambah beberapa frame per detik dalam cutscene, namun karena sifatnya yang non-interaktif, hal ini biasanya tidak diperhatikan.

Untuk sedikit meningkatkan kinerja tanpa mengorbankan kualitas gambar, Anda dapat menurunkan PostFX ke Sangat Tinggi – kita akan membahas cara kerja opsi ini lebih jauh.

Bayangan Panjang

Long Shadows bertanggung jawab atas bayangan yang lebih andal saat matahari terbenam dan terbit (waktu dapat diatur secara manual dalam mode Direktur). Benar, pengaruhnya sangat kecil sehingga tidak semua orang dapat menentukan perbedaannya secara akurat bahkan dengan perbandingan langsung.

Performa: Efeknya bukan yang paling jelas, jadi Anda dapat menonaktifkan opsi dengan aman, menghemat beberapa fps.

Kualitas Partikel

Menilai opsi ini dengan benar bukanlah tugas yang mudah. Semua ledakan dalam game berbeda satu sama lain, dan fisika serta cuaca memperkuat perbedaan ini. Kita dapat mengatakan dengan pasti bahwa Kualitas Partikel membuat ledakan dan efek lainnya menjadi lebih besar dan detail, dan pada nilai Tinggi dan Sangat Tinggi, bayangan muncul pada partikel.

Contoh kami jauh dari ideal, tetapi dari semua tangkapan layar dan video, contoh ini paling jelas menunjukkan efek opsi. Perhatikan api di sekitar van putih di sebelah kiri dan kualitas ledakan secara keseluruhan.

Performa: Alat pengujian partikel yang paling cocok adalah benchmark game, meskipun memiliki variabilitas, sehingga hasilnya ditampilkan dalam grafik.

Secara umum, saat membuka opsi, kualitas efek dan jumlah partikel sedikit meningkat. Selama baku tembak besar dan ledakan bergantian, jumlah partikel di layar meningkat, namun kami tidak pernah melihat dampak besar pada performa. Bahkan dalam adegan paling intens sekalipun, kecepatan bingkai turun maksimum 6-10 fps.

Kepadatan penduduk

Perhatikan lebih dekat opsi ini jika Anda ingin Los Santos penuh dengan kehidupan dan jalanannya dipenuhi orang. Namun, seperti halnya Kualitas Partikel, sulit untuk dievaluasi karena faktor keacakan, dan perubahan tidak akan berlaku sampai Anda berangkat atau melakukan perjalanan cukup jauh dari lokasi Anda saat ini. Oleh karena itu, di sini kita kembali harus menggunakan benchmark.

Diharapkan, seiring dengan peningkatan pengaturan, jumlah pejalan kaki di sekitar pemain juga meningkat (pada 50%, beberapa orang ditampilkan agak jauh). Mengenai transportasi, terdapat lebih banyak variabilitas - pada pengaturan maksimum, jumlah lalu lintas berubah secara dramatis dari satu pengujian ke pengujian lainnya. Pada 0% kami melihat satu mobil pada jarak yang sangat jauh, jadi kami memutuskan untuk memeriksa penempatan mobil di pemandangan lain. Ternyata transport tersebut tidak serta merta muncul di sekitar pemain, terkadang muncul di perbatasan area jangkauan opsi Distance Scaling dan Extended Distance Scaling. Sebagai perbandingan, pejalan kaki hampir selalu muncul pada jarak pendek hingga menengah.

Perbandingan tahap kedua menunjukkan dengan lebih akurat pengaruh opsi terhadap kepadatan lalu lintas. Pembaca yang paling jeli mungkin memperhatikan mobil-mobil di bagian jalan raya berikutnya, di belakang tanjakan, dengan segala tingkat detail. Karena tidak terlalu terlihat, hampir tidak berdampak pada kinerja, namun membantu menjadikan dunia menjadi hidup (ingat, jarak yang ditampilkan bergantung pada dua pengaturan Penskalaan Jarak). Saat mereka semakin dekat, game akan menampilkannya lebih detail atau menghapusnya dari pandangan, tergantung pada pengaturan Densitas, yang mungkin sedikit mengganggu saat terbang. Di jalan, Anda tidak akan menyadarinya, jadi ini adalah trik yang cukup bagus untuk membuat dunia lebih bisa dipercaya. Semuanya terlihat sangat indah di malam hari, saat mobil melaju dengan lampu menyala, menciptakan suasana kota metropolitan yang ramai.

Kinerja: Menghitung dampak Kepadatan Penduduk terhadap kinerja juga merupakan tugas yang sama menantangnya. Benchmark menunjukkan perbedaan beberapa fps, namun dalam situasi game nyata, selisih ini bisa berlipat ganda. atau bahkan tiga kali lipat.

Berdasarkan pengujian kami, kami merekomendasikan 75% sebagai media bahagia. Jalanan dan trotoar akan cukup sibuk, menyisakan sedikit sisa kinerja untuk efek lainnya. Namun, perhatikan bahwa seiring bertambahnya jumlah pejalan kaki dan kendaraan, efek pantulan, bayangan, dan efek pasca akan berdampak lebih serius pada kecepatan bingkai. Anda mungkin harus mengurangi kualitasnya pada Kepadatan Populasi yang tinggi jika kinerja menjadi terlalu rendah.

Keanekaragaman Populasi

Opsi ini unik karena tidak memengaruhi performa, namun memiliki efek nyata pada realisme game secara keseluruhan. Cara termudah untuk menjelaskannya adalah ini: jika terdapat 100 kendaraan berbeda dan 50 pejalan kaki berbeda di dalam game, maka 50% Keanekaragaman Populasi akan memuat 50 mobil dan 25 pejalan kaki ke dalam memori video, yang kemudian akan didistribusikan secara acak ke seluruh dunia game. Pada Kepadatan Populasi 100%, hal ini akan menghasilkan salinan duplikat di setiap adegan, yang akan mengganggu pengalaman dalam game. Nilai Keragaman Populasi yang tinggi akan mengurangi jumlah “klon” dan menambah variasi arus lalu lintas.

Menurut aturan desain yang berlaku umum, setiap model pejalan kaki atau mobil terdiri dari jumlah poligon yang sama, sehingga biaya rendering lima orang berbeda sama dengan biaya rendering satu orang lima kali lipat. Setiap model dan kumpulan tekstur memerlukan sejumlah memori video, dan Population Variety memungkinkan Grand Theft Auto V memuat lebih banyak sumber daya unik ke dalam memori.

Oleh karena itu, opsi ini hanya bergantung pada memori kartu video Anda, dan Kepadatan Populasi menentukan kinerjanya. Bagi mereka yang hanya memiliki 2GB, yang terbaik adalah berkompromi pada pengaturan intensif memori, dan menurut kami, kualitas bayangan dan tekstur lebih penting daripada Kepadatan Populasi.

Posting FX

Efek pasca seperti keburaman gerakan (opsional), mekar, suar lensa, kedalaman bidang latar belakang yang konstan, dan HDR adalah komponen utama opsi ini, namun terkadang Anda juga akan melihat sinar senja (“Sinar Dewa”), kabut, dan volumetrik lainnya efek. Perhatikan bahwa Kedalaman Efek Bidang dan Buram Gerakan dalam Game memerlukan pengaturan Ultra atau Sangat Tinggi agar dapat berfungsi.

Menurunkannya ke Sangat Tinggi akan mengurangi kualitas dan intensitas mekarnya bunga pada objek pencahayaan tertentu, seperti lampu depan, dan, jika Anda perhatikan lebih dekat, ketelitian efek lainnya juga sedikit berkurang. Pada Tinggi kualitasnya bahkan lebih rendah, dan beberapa pantulan juga hilang. Terakhir, pada Normal, kualitas efeknya turun sepenuhnya, dan pembungaan dimatikan sepenuhnya.

Performa: Menariknya, beberapa pemain melaporkan peningkatan performa yang signifikan saat menurunkan Post FX dari Ultra ke Sangat Tinggi, dengan peningkatan hingga 10 fps. Hal ini bertentangan dengan pengujian kami sendiri, meskipun kami memilih lokasi yang sama dan menguji kartu video yang sama dengan pengaturan yang sama dengan pemutar tersebut. Kami bingung mengapa hal ini terjadi, dan kami menyarankan Anda untuk menguji opsi ini secara pribadi di komputer Anda.

Kami menguji Post FX di lokasi kota berkabut yang dipenuhi lampu dan lalu lintas saat senja, yang menciptakan kombinasi luar biasa dari banyak efek intens. Di waktu lain dan dalam kondisi cuaca lain, perbedaan antara Normal dan Ultra hanya 3-5 fps.

Mengingat penurunan gambar pada Normal dan dampak kecil pada kinerja (dalam pengujian kami), kami merekomendasikan pengaturan Sangat Tinggi untuk menjaga kinerja dengan kualitas gambar yang layak.

Kualitas Refleksi

Opsi ini bertanggung jawab atas kualitas pantulan pada mobil, lantai mengkilap, kaca, genangan air, permukaan kolam dan cermin di kamar tidur dan salon tata rambut.

Usap mikroskop Anda dan Anda dapat melihat perbedaan antara Ultra dan Sangat Tinggi dalam contoh kami. Perbedaan antara Sangat Tinggi dan Tinggi sudah lebih terlihat - keandalan pantulan menurun. Pada Normal, mereka kehilangan banyak detail, dan pantulan pada permukaan lain hilang sama sekali, yang akan Anda lihat langsung pada rangkaian perbandingan berikutnya.

Di ruang terbuka, perbedaan antara berbagai pengaturan menjadi lebih jelas: beralih dari Ultra ke Sangat Tinggi memperhalus pantulan besar, Tinggi semakin mengaburkannya, dan Normal memudarkannya dari kendaraan, jendela, dan bangunan. Terlebih lagi, sisa pantulan di lantai dan air mulai bergerak-gerak.

Pada malam hujan, kurangnya refleksi pada Normal sangatlah merugikan.

Di rumah dan salon tata rambut, pilihan ini paling terlihat, karena di sana Anda dapat mendekat ke cermin, dan lingkungan sekitar dipantulkan secara akurat, dan tidak kira-kira, seperti pada bangunan dari contoh lainnya.

Kinerja: Mirip dengan banyak pengaturan lainnya, dampak Kualitas Refleksi dapat sangat bervariasi. Lebih banyak mobil, jendela, air, dan rumah berarti lebih banyak pantulan, dan nilai Penskalaan Jarak yang tinggi menghasilkan detail yang lebih terpantul. Untuk pengujian kami, kami memilih jalan hujan melalui pusat kota dengan banyak lalu lintas dan gedung pencakar langit.

Pada titik tertentu dalam permainan, pengaturan Sangat Tinggi dan Ultra secara signifikan mengurangi kinerja, dan Normal memiliki dampak buruk pada kualitas gambar, jadi kami menyarankan agar pemain tetap menggunakan setidaknya Tinggi, bahkan mungkin dengan mengorbankan pengaturan lainnya. Dan jika Anda benar-benar peduli dengan rambut Anda, Anda harus mengaturnya ke Sangat Tinggi untuk refleksi yang jelas di salon tata rambut.

Refleksi MSAA

Opsi ini memperhalus refleksi, tetapi karena seluruh dunia game—dan Anda sendiri—selalu bergerak, Anda tidak akan merasakan manfaat visual apa pun.

Contoh dealer mobil menunjukkan bahwa sebenarnya tidak ada perbedaan antara pantulan biasa dan pantulan halus. Perbedaan paling mencolok yang kami temukan ditunjukkan pada contoh di bawah ini, dan bahkan dibandingkan dengan 8x MSAA, kualitas gambarnya hampir tidak ada yang unggul.

Dan terakhir, contoh di mana pada High efek teknik Parallax Occlusion Mapping menghilang, yang menyebabkan relief berlebihan pada hampir semua permukaan dalam game.

Performa: Menurunkan pengaturan dari Sangat Tinggi ke Tinggi memiliki efek minimal pada grafis, namun pada Normal hampir semua pemandangan terlihat lebih buruk, terutama di tempat di mana pemfilteran anisotropik berhenti bekerja dengan benar. Oleh karena itu, sebagian besar pemain harus tetap pada Tinggi.

Jika Anda masih harus mengaturnya ke Normal, coba ganti kekurangan pemfilteran anisotropik dengan mengaktifkannya di panel kontrol NVIDIA.

Kualitas bayangan

Kualitas Bayangan bekerja sama dengan Bayangan Resolusi Tinggi untuk meningkatkan kejernihan dan ketepatan semua bayangan - sama seperti Penskalaan Jarak bekerja dengan Penskalaan Jarak Diperluas untuk meningkatkan tingkat detail. Oleh karena itu, seperti halnya bayangan resolusi tinggi, Kualitas Bayangan berkinerja lebih baik dengan bayangan lembut yang diatur ke Tajam.

Performa: Kualitas Bayangan memiliki dampak sedang pada performa, dan pengaturan tinggi menghabiskan banyak VRAM, namun dengan peningkatan grafis secara menyeluruh, hal ini sepadan.

Anda mungkin cukup senang dengan nilai Tinggi jika Soft Shadows diatur ke selain Sharp, karena bayangan buram menutupi aliasing dan hilangnya detail.

Tesselasi

Tessellation biasanya menambahkan detail geometris pada permukaan, objek, dan karakter. Di Max Payne 3, game mesin RAGE terbaru yang dirilis di PC, tessellation menambahkan beberapa lekukan pada telinga, pakaian, dan ban mobil Max. Grand Theft Auto V menggunakannya dengan hemat, menambahkan detail pada beberapa pohon, semak, kabel, dan badan air.

Dari semua hal di atas, hanya tesselasi pepohonan yang terlihat selama permainan, dan hanya itu yang memiliki efek visual yang cukup untuk perbandingan di tangkapan layar.

Dengan setiap langkah peningkatan penyetelan, semakin sedikit geometri baru yang ditambahkan, ke titik di mana pada Sangat Tinggi peningkatannya hampir mustahil untuk dideteksi (jika Anda tertarik, peningkatan tersebut dapat ditemukan di dekat bagian bawah pohon kanan di latar depan dan di bawah pohon di depan lapangan basket).

Performa: Dampak tessellation bergantung pada jumlah objek tessellated di dekat pemain, namun secara keseluruhan hampir tidak berdampak pada performa.

Kinerja: Tidak ada fungsi tersembunyi dalam opsi Kualitas Tekstur, sehingga kinerja tetap sama pada nilai berapa pun.

Jika Anda memiliki ruang kinerja yang besar dan memori video yang sedikit, Anda dapat mengatur opsi ke Tinggi, dan menambahkan lebih banyak efek visual.

Kualitas air

Eksplorasi kami terhadap banyaknya pengaturan Grand Theft Auto V diakhiri dengan kualitas air.

Seperti yang Anda lihat sendiri, Sangat Tinggi dan Tinggi menghasilkan gambar yang hampir sama, hanya kualitas riaknya yang sedikit berubah, dan ini hanya dapat diketahui setelah pengamatan yang lama. Pada kondisi Normal, hampir semua detail hilang dan keandalan transparansi dan simulasi kaustik menurun, serta reflektifitas permukaan air berkurang.

Performa: Mengorbankan kualitas semua genangan air, kolam, dan kolam dalam game dapat memperoleh sedikit frame tambahan per detik, jadi sebaiknya atur Kualitas Air ke setidaknya Tinggi di semua sistem.

Konsumsi memori video individual

Sekarang Anda tahu berapa banyak opsi berbeda yang ada dalam permainan dan Anda mungkin sudah mencoba mencari kombinasi optimal. Tapi apakah Anda memiliki cukup memori video? Anda dapat memeriksanya di dalam game, tetapi ini hanya menunjukkan jumlah total, bukan biaya setiap pengaturan satu per satu. Karena alasan ini, kami telah menyusun grafik terbesar kami, yang menunjukkan konsumsi VRAM setiap pengaturan pada resolusi 1920x1080, dimulai dari minimal 1066 MB. Harap diperhatikan: Oklusi Ambien – Tinggi, Bayangan Lembut – Lembut, Lebih Lembut, dan Paling Lembut masing-masing menggunakan 1 MB, namun tidak disertakan dalam grafik ini, begitu pula pengaturan yang tidak menggunakan memori sama sekali.

Perhatikan bahwa Anda memerlukan tambahan 1.335 MB untuk tekstur terbaik pada resolusi ini, dan 1.211 MB lainnya untuk MSAA 8x. Secara total, Anda memerlukan kartu video dengan memori 4 GB untuk meningkatkan semua pengaturan secara maksimal dalam mode 1920x1080, dan TITAN X dapat menanganinya pada resolusi yang lebih tinggi.

Grand Theft Auto V di PC: Pantas untuk ditunggu

Game multi-platform hampir selalu terlihat dan berkinerja lebih baik di PC, dan kami berhak menambahkan “edisi definitif” pada namanya. Namun Grand Theft Auto V versi PC, yang dibuat dengan penuh cinta oleh Rockstar, jelas layak mendapatkan lebih. Anda memiliki akses ke pengaturan grafis yang kaya untuk berbagai macam konfigurasi, banyak pilihan kontrol dan tinjauan, serta fungsionalitas yang benar-benar baru seperti Editor Rockstar dan Mode Direktur. Tidak banyak lagi yang dapat diminta atau diimpikan - beragamnya fitur dan pilihan dapat membuat banyak orang eksklusif PC merasa malu.

Dengan demikian, Grand Theft Auto V tidak dapat disangkal mewakili visi Rockstar yang sebenarnya, mensimulasikan dunia yang hidup dan bernafas yang penuh detail, dengan jarak imbang yang luar biasa, efek sinematik yang meningkatkan pengalaman cerita yang mendalam, dan kemampuan bagi para penggemar untuk membuat dan berbagi cerita mereka sendiri. Dengan mesin dan pengaturan game yang sangat skalabel, hampir semua orang dapat menikmati game tersebut, biasanya pada resolusi dan kecepatan bingkai yang lebih tinggi dibandingkan platform lain.

Jika Anda masih belum membeli Grand Theft Auto V, beli sekarang dari Steam atau distributor resmi lainnya; Pada saat Anda bosan dengan pemain tunggal, multipemain, dan kejar-kejaran, komunitas modding pasti memiliki sesuatu yang akan menyeret Anda kembali ke Los Santos.