უფასო პროგრამული უზრუნველყოფა Windows უფასო ჩამოტვირთვა. კომპიუტერული დახმარება, თუ რა საქაღალდეა 3DMark ტესტები

3dmark. არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ტესტები / კრიტერიუმები ვიდეო ბარათები მსოფლიოში PC. ეს გამოცდა გაცემულია კომპანიის მიერ. Furthermark.რომელიც აღარ პირველ წელს უკავია წამყვანი პოზიცია სხვადასხვა ტესტებისა და ნიშნების PC- ის წარმოებაში. გამოცდის პროგრამის გარდა (Benchmarck) 3dmark., კომპანია Furthermark. გამოაცხადა გლობალური კომპიუტერული საზოგადოების ყოვლისმომცველი კომპიუტერული ტესტი PCMark., ტესტი Მობილური მოწყობილობები 3dmark მობილური სხვა. ამ სტატიაში, ABC PC უთხრა ახალბედა მომხმარებლებს, თუ როგორ გამოიყენოთ ნიშნული 3dmark., ისევე, როგორც ვიდეო ბარათის შესამოწმებლად.

როგორ დააყენოთ ტესტი ვიდეო ბარათი 3dmark

ტესტი ინსტალაცია (Benchmarck) 3dmark. ეს არ განსხვავდება ჩვეულებრივი პროგრამების დამონტაჟებისგან და ხორციელდება ინსტალაციის ოსტატის გამოყენებით.

პირველი ფანჯარა, როგორც ყოველთვის, არის ინფორმაციული და გიჩვენებთ ვიდეო ბარათების დაყენებას. შემდეგი, აირჩიეთ ინსტალაციის გზა და დაველოდოთ ფაილის ასლის დასრულებას და სისტემური რეესტრის საჭირო ჩანაწერების მიღებას.

პროგრამის ინსტალაციის შემდეგ, თქვენ მოგეთხოვებათ შესყიდული ლიცენზიის კოდი. თუ არ შეიძინა პროგრამა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შეზღუდული ვერსია, რომელიც არ იძლევა საშუალებას, რომ დარეგისტრირდეთ ვიდეო ბარათის ტესტების შედეგების და საორიენტაციო პარამეტრების შეცვლა. როდესაც ყველაფერი მზად იქნება, დააჭირეთ შემდეგ და დაიწყოს პროგრამა ეტიკეტზე საწყისი დესკტოპის.

დაიწყოს, მოდით გადაწყვიტოს, რატომ ზოგადად შეამოწმოთ ვიდეო ბარათი? შეამოწმეთ ვიდეო ბარათი ბენჩმარკით 3dmark. თქვენ შეგიძლიათ სხვადასხვა მიზეზების გამო:

    აუცილებელია დეფექტის იდენტიფიცირება ან შეამოწმოთ მისი ხელმისაწვდომობა.

    აუცილებელია ტესტის შედეგების შედარება სხვადასხვა კონფიგურაციებზე ან აჩქარების / დაჩქარების გარეშე

    უბრალოდ მინდა დაიკვეხნის ვიდეო ბარათის დონეზე ან უყუროთ ლამაზი მულტფილმები.

ჩვენ ჩამოთვლილი ვიდეო ბარათის ტესტირების ტესტირება / ბენჩმარკში 3dmark.. თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ ვიდეო ბარათის ტესტების დასაწყისი.

დაიწყოს ნაგულისხმევი ვიდეო ბარათის ტესტები, დააჭირეთ ღილაკს ღილაკს. აწარმოებს 3dmark.. ამის შემდეგ ბ სრული ეკრანის რეჟიმი ყველა საჭირო ვიდეო ბარათის ტესტები დაიწყება, მას შემდეგ, რაც შედეგების ფანჯარა გაიხსნა. მხატვრული ვალუტის რაოდენობა 3dmarks., მე ვაჩვენებ რამდენად კარგად თქვენი ვიდეო ბარათი გაართვა ყველა ტესტის შედეგებით.

უფრო დეტალური სტატისტიკის სანახავად დააჭირეთ ღილაკს ინფორმაცია.

დეტალური სტატისტიკა უზრუნველყოფს სრულ ანგარიშს სხვადასხვა ტესტების ქულაზე. 3dmark., რომელთა ტესტები პირდაპირ ვიდეო ბარათები არიან GameTests., მაგრამ CPU ტესტები. - პროცესორი ტესტები, შესაბამისად.

ასე რომ, ყველაზე მეტად სასარგებლო დანიშვნა სატესტო ვიდეო ბარათი 3dmark. ქარხნის დეფექტების კომპონენტების შემოწმება რჩება. ეს არის ვიდეო ბარათის ტესტით, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად განვსაზღვროთ ვიდეო კარტის გრაფიკული ნაგვის ან ე.წ. ნიმუშების არსებობა, ანუ ქორწინება გრაფიკა ვიდეო ბარათი. თუ თქვენი ვიდეო ბარათი არის გაუმართავი, ტესტის გავლისას თქვენ შეამჩნევთ უცნაური მრავალფუნქციური ფერადი ზოლებით ან ეკრანზე. იყავი სიფხიზლე, და ოდნავი პრობლემები ან ეჭვები, განახორციელოს ვიდეო ბარათი სერვის ცენტრი. გათიშეთ ვიდეო ბარათის ტესტირება 3dmark. ასევე დანიშნოს მისი malfunction, ასე რომ არ დატოვონ შორს ტესტირება.

3DMark ვიდეო ბარათის ტესტი კონფიგურაცია

ჩვენ განვიხილეთ მხოლოდ სტანდარტული ტესტირება, მაგრამ ზოგჯერ აუცილებელია დამოუკიდებლად შექმნას პროგრამა მხოლოდ საჭირო ტესტების შესასრულებლად. ამისათვის ჩვენ უნდა ვიყიდოთ პროგრამის ლიცენზირებული ვერსია.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ პროგრამის ფანჯარა პირობითად იყოფა 3 სვეტში: ტესტები, პარამეტრები, სისტემა.

პირველი სვეტი გვიჩვენებს ინფორმაციას შერჩეული ვიდეო ბარათის ტესტების შესახებ, რომლითაც შეგიძლიათ ყოველთვის შეიცვალოთ ღილაკის დაჭერით. გადარჩევა.

ფანჯარაში, რომელიც ხსნის, მონიშნეთ საჭირო ტესტებისა და დაწკაპუნებით კარგი. მზად არის, ახლა 3dmark. შეასრულოს ვიდეო ბარათის მხოლოდ ადრე ტესტები და აჩვენე შედეგი ზუსტად.

მეორე სვეტი შეხვედრასაშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ ვიდეო ბარათის ტესტირება, პრესა გამოცვლა.

ამ ფანჯარაში შეგიძლიათ შეიცვალოს ეკრანის გარჩევადობაჩართეთ ან გამორთვა ფილტრაციის ტექსტურები და ანტი- aliasingმაგრამ ეს პარამეტრები არ არის novice PC მომხმარებლებს, ამიტომ ჩვენ გირჩევთ, რომ დატოვონ ისინი default.

არსებობს სხვადასხვა პროგრამების ტესტირება შესრულების და პროცესორი სტაბილურობის, მაგრამ ერთი ყველაზე პოპულარული მათგანი 3DMark. ამ პროგრამის მთავარი უპირატესობაა არა მხოლოდ პროცესორის შემოწმება, არამედ მთლიანად სისტემა, მათ შორის გრაფიკული რუკა, ვერძი და სხვა პარამეტრების. შემოწმება ხორციელდება თამაშების მახლობლად, ამიტომ პროგრამა საშუალებას გაძლევთ ყველაზე ზუსტად შეაფასოთ, რამდენად სისტემა კარგად იქცევიან თამაშებში.

პროგრამა 3DMark გადახდილი, თუმცა, როგორც დემო ვერსია, დეველოპერი უზრუნველყოფს რამდენიმე უფასო ტესტები. ისინი საკმარისი იქნება პროცესორი და ვიდეო ბარათის შესამოწმებლად. ეს სტატია დაიშლება, თუ როგორ გამოიყენოთ 3DMark. და ჩვენ გავაკეთებთ ძირითად აქცენტს უფასო ვერსია.

სხვა პროგრამებისგან განსხვავებით, თქვენ ვერ შეძლებთ ოფიციალურ საიტზე 3DMark- ის ინსტალაციას, რადგან არ არის ჩამოტვირთვა ბმული. არსებობს მხოლოდ შესაძლებლობა, რომ შეიძინოს პროგრამა. თუმცა, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ორთქლის პროგრამის დემო ვერსია. ამისათვის ბუნებრივია, აუცილებელია, რომ ორთქლი უკვე დამონტაჟდა თქვენს კომპიუტერში.

აირჩიეთ პირველი ვერსია ნაპოვნი და გვერდზე, რომელიც ხსნის, გადახვევა ქვემოთ ცოტა ქვემოთ. მარჯვნივ იქნება ღილაკი დემო ვერსიის ატვირთვა, მას სჭირდება:

პროგრამა არის დიდი საკმარისი, ასე რომ ჩამოტვირთვა შეიძლება დიდი ხნის განმავლობაში, დამოკიდებულია სიჩქარე თქვენი ინტერნეტ. როდესაც ჩამოტვირთვის დასრულდა, პროგრამა თქვენს ორთქლის ბიბლიოთეკაში გამოჩნდება:

აქედან შეგიძლიათ აწარმოოთ.

როგორ გამოვიყენოთ 3DMark პროგრამა

1. ინტერფეისის rusification

თავდაპირველად, პროგრამა ინგლისურ ენაზე მოდის. თუმცა, რუსულენოვან ენაზე ჩართულია პარამეტრებში. ამისათვის გახსენით მენიუ Პარამეტრები. და პუნქტში. Ენა. არჩევა რუსი:

ახლა პროგრამა რუსულ ენაზე იქნება.

2. პირველი გამოცდა

დაუყოვნებლივ მთავარ პროგრამულ ფანჯარაში თქვენ მოწვეულნი არიან დროის ჯაშუშური ტესტის კომპლექტი. ეს არის პატარა სცენა, რომლის იმ პროცესში ადამიანი მიდის მუზეუმის მეშვეობით სპეციალური magnifying მინის მეშვეობით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყურებოდეს წარსულში და ვეძებთ იარაღს. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ სრული სცენა აქ:

ტესტის გასაშვებად მხოლოდ წასვლა Მთავარი გვერდი და აირჩიეთ სირბილი ან გაუშვით.:

პირველი თქვენ ნახავთ დემო სცენაზე:

შემდეგ ორი გრაფიკული ტესტები და პროცესორი ტესტი დაიწყება, რომლის დროსაც მიმდინარე FPS და ჩარჩო ნომერი გამოჩნდება ეკრანის ბოლოში:

ტესტირების დასრულების შემდეგ, კომუნალური იქნება თქვენი კომპიუტერის ზოგადი შეფასება ყველა ტესტში:

ეს შეიძლება შედარებით ინტერნეტში სხვა მომხმარებლების შეფასებებთან შედარებით:

3. სხვა ტესტების გაშვება

გარდა ამისა, Spy Test თქვენ გაქვთ კიდევ რამდენიმე სცენები უფასო ვერსია. ეს:

  • დრო. - Testing DirectX 12 შესრულება;
  • Firestrike. - DirectX 11 შესრულების ტესტირება;
  • Nigth დარბევა - DirectX 12 ტესტი კომპიუტერების ჩაშენებული გრაფიკით;
  • Sky მძღოლი. - DirectX 11 ტესტი კომპიუტერებისთვის, რომლებსაც არ შეუძლიათ ცეცხლსასროლი იარაღის მაღალი მაჩვენებლების მიღწევა;
  • Cloud Gate. - Deatcx 11 და DirectX 10 ტესტი ლაპტოპები და ჩვეულებრივი სახლის კომპიუტერები;
  • ყინულის ქარიშხალი ექსტრემალური. - მობილური მოწყობილობებისა და ტაბლეტებისათვის;
  • ყინულის ქარიშხალი - ბიუჯეტის სმარტფონებისათვის.

თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ ნებისმიერი ტესტები tab- ზე. ტესტები:

უბრალოდ გახსენით სასურველი გამოცდა და დააჭირეთ სირბილი:

გადახდილი ვერსია, პარამეტრები ასევე ხელმისაწვდომია, რომ საშუალებას გაძლევთ გამორთოთ ეკრანის ჩვენება როლიკებით დემო, ასევე შერჩევა ტესტები გსურთ კომპლექტი. ძირითადად, ამ ტესტების გამოყენებით, 3DMark ვიდეო ბარათი შემოწმებულია, მაგრამ პროცესორი ასევე საკმარისად არის დატვირთული.

4. მდგრადობის ტესტები

კომპიუტერის სტაბილურობის შესამოწმებლად ახალი კომპიუტერის შეკრების შემდეგ ან overclocking, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სტაბილურობის ტესტები. მაგრამ ისინი ხელმისაწვდომია მხოლოდ გადახდილი ვერსია tab. მდგრადობის ტესტები:

თქვენ არ უნდა გამოიყენოთ 3DMark ამ მიზნით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე AIDA64, რომელსაც აქვს უფასო საცდელი ან პრაიმ 95, რომელიც სრულიად უფასოა.

5. შედეგების ნახვა

ასევე უფასო ვერსიაში შეგიძლიათ იხილოთ ტესტის ტესტის ტესტირების შედეგები ბოლო შემოწმებისას. ამისათვის გახსენით ჩანართი. შედეგები:

დასკვნები

ამ სტატიაში, ჩვენ disassembled როგორ გამოვიყენოთ 3DMark, რათა შეამოწმოთ პროცესორი და ვიდეო ბარათის შესრულება. როგორც ხედავთ, პროგრამის უფასო ვერსია საკმარისია იმის გაგება, თუ რა თქვენს კომპიუტერს შეუძლია. და თუ თქვენ გჭირდებათ მეტი, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა უფასო

Ძირითადი მახასიათებლები

  • ვიდეო ბარათის ტესტირება ოთხი Canyon Flight, Proxycon, Firefly ტყის და ღრმა გაყინვის რეჟიმები;
  • ტესტირება ორივე კომპიუტერი და ლეპტოპი;
  • DirectX ტესტირება;
  • შემოწმების პროცესორი 3D გრაფიკის მხარდასაჭერად;
  • ვიდეოს ბარათის შესაძლებლობების შეფასება Shadermodel 3.0 და HDR- ის მუშაობისთვის.

Დადებითი და უარყოფითი მხარეები

Დადებითი:

  • მარტივი გამოყენება, გასაგები ინტერფეისი;
  • ვიდეო ბარათების შესამოწმებლად თამაშებში;
  • აქვს რუსულენოვანი ვერსია;
  • თქვენ შეგიძლიათ დარეგისტრირდეთ პარამეტრების (თუ სრული ვერსია პროგრამები).

Minuses:

  • მოითხოვს გააქტიურებას;
  • უფასო ვერსია, რომელიც მხოლოდ შესაფერისი ვიდეო ბარათის 3D, მაგრამ არ იძლევა საშუალებას შეცვალოთ პარამეტრების;
  • მინიმალური მოთხოვნები 3dmark06: intel პროცესორი ან AMD ერთად 2.5 GHz Core ოპერაციული სიხშირე, 1 გბ RAM, მხარდაჭერა Shadmodel 2.0 ან უფრო მაღალი.

ანალოგები

WSAT - პროგრამის ტესტირება არა მარტო ვიდეო ბარათის შესაძლებლობების, არამედ პროცესორი, Მყარი დისკი. არ საჭიროებს ინსტალაციას. მას აქვს რუსულენოვანი ინტერფეისი. თავსებადია ყველა ვერსიით ოპერაციული სისტემა ფანჯრები.

Furmark - პროგრამული უზრუნველყოფა ვიდეო შესრულების ტესტირება. ტესტის რეჟიმში, მომხმარებელს შეუძლია განსაზღვროს ეკრანის გაფართოება, დაგლუვება. ტესტის შედეგები და FPS ხაზგასმით აღინიშნება ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში. არ საჭიროებს ინსტალაციას. მას ორი ენა აქვს: რუსული და ინგლისური. მუშაობს უფასოდ.

სამუშაო პრინციპები

სტანდარტული პროგრამის ინსტალაცია. ჩამოტვირთეთ და გაუშვით exe.file.

ჩვენ ვიღებთ სალიცენზიო შეთანხმების პირობებს.

აირჩიეთ საქაღალდე პროგრამის ფაილების შესანახად. დააჭირეთ "ინსტალაციას".

დააინსტალირეთ ტესტერის ინსტალაცია დაიწყება.

ინსტალაციის შემდეგ, პროგრამა მოითხოვს სარეგისტრაციო ღილაკს. თუ გადმოწერეთ პროგრამა ჩვენი საიტიდან, თქვენ უნდა შეიტანოთ 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW.

პროგრამის საწყისი ფანჯარა დაყოფილია 4 ბლოკად: ტესტი, პარამეტრები, სისტემა, შედეგი.

დაწკაპვით "Run 3dmark", ვიდეო ბარათის თვისებები დაიწყება ტესტირება. თამაში გამოყენებული იქნება.

რა გამოიყურება ვიდეო ბარათის ტესტირება ამ პროგრამით, იხილეთ ვიდეო:

შესავალი მაღალტექნოლოგიური ფართობის სიჩქარის სიჩქარე შეიძლება შედარებით კურიერის მატარებლის სიჩქარით, რაც არ არის ძალიან სწრაფი, მაგრამ შეჩერების გარეშე. და ჩვენი მატარებელი არ არის ბოლომდე სადგური, მხოლოდ მგზავრი და მიმართულება იცვლება, მაგრამ სიჩქარე იგივე რჩება. რა თქმა უნდა, ეს არის საკამათო განცხადება, მაგრამ ფაქტები საკუთარ თავს ლაპარაკობს. გრაფიკული ამაჩქარების სფეროში პროგრესი არ არის მხოლოდ სიჩქარის მახასიათებლების გაუმჯობესების მიმართულებით. ამაჩქარებლის ფუნქციონირება, რაც, თავის მხრივ, ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში მონიტორზე გამოჩნდა სურათზე, საკმაოდ ძლიერია. ამ მიმართულებით მთავარი იმპულსი თანამედროვე ამაჩქარებლის უმრავლესობით მხარდაჭერილი პროგრამირებადი ვეტერინარული და პიქსელის ჩრდილების გამოყენების დასაწყისში გაკეთდა. მაგრამ ისევ, მატარებელი ჯერ კიდევ არ დგას და ბოლო თაობა ამაჩქარებლები აღმოჩნდნენ მხარდაჭერას მეორე ვერსიის შადრევნების მეორე ვერსიასთან, და მანამდე იყო შუალედური ვერსიების მცირე ზომის ვერსიები. Shaders არის პატარა პროგრამები, რომელიც შეიძლება შესრულდეს შიგნით ჩიპი, აბსოლუტურად არ იტვირთება პროცესორიამავდროულად, ნაჩვენები გრაფიკის დეტალების ხარისხი და დონე ბევრად უფრო მაღალია. მაგრამ ცოტა მოგვიანებით გითხრათ.

თანამედროვე კომპიუტერები შედგება ორი ძირითადი ნაწილისაგან: აპარატურა არის ბარათები, პროცესორები, მეხსიერება და სხვა რკინის მაღაზიებში, და პროგრამული უზრუნველყოფის გარეშე, რომლის გარეშეც კომპიუტერის რკინის რჩება რკინის სიტყვის ლიტერატურულ მნიშვნელობასა და მაგიდის ფეხზე არ არის დაბადებული. ნებისმიერი თანამედროვე ამაჩქარისთვის, ჩვენ გვჭირდება პროგრამები, რომლებიც 100% -ით სარგებლობენ ყველაფრისთვის, რაც საშუალებას მისცემს მომხმარებელს გაიგოს, რატომ გადაიხადა მნიშვნელოვანი ფული. ჩვეულებრივი მომხმარებელი, თუ ეს არ არის აბსოლუტური ცინიკა, ზოგადად სასიამოვნოა იმის გაგება, თუ რა გადაიხადა ფული. ასევე არსებობს ახალი პროდუქტების შედარების მიზანი წინა თაობასთან შედარებით, იმის გაგება, თუ რა გახდა უკეთესი, აუცილებელია და მნიშვნელოვანია. ეს არის ამ ორი მიზნისთვის, რომ არსებობს პროგრამების მთელი რეზერვუარი. ვიდეო ბარათების ტესტირებისას, როგორც ჩანს, თანამედროვე 3D თამაშები ან სპეციალიზებული პროგრამები შეიძლება გამოყენებულ იქნას, რაც, უფრო მეტი ობიექტურობისთვის, უნდა გამოიყენოს უახლესი ამაჩქარებლის ყველა შესაძლებლობა. როგორც ზემოთ აღვნიშნე, ეს არის ამაჩქარებლის ზრდის გამო არა მხოლოდ სიმაღლეზე (სიჩქარე), არამედ სიგანეში (ფუნქციონირება). Ზე ამჟამად პროგრამები თანამედროვე სტანდარტის მხარდასაჭერად, რომელიც აერთიანებს ამაჩქარებლის ამჟამინდელი თაობის ფუნქციონირების დონეს - DirectX9, პრაქტიკულად არ არის. ეს სიტუაცია მალე შეიცვლება ... ან უკვე შეიცვალა, როგორც საცდელი პაკეტი FutureMark - 3DMark 2003 ან 3dmark03 გამოჩნდა, რომელიც განიხილება ამ მიმოხილვაში.

ბევრი მოსალოდნელი იყო ამ პროგრამის გასასვლელად, და გაიგებთ, რატომ. უპირველეს ყოვლისა, FutureMark- ის პროგრამები ცოტა ხნის წინ დაარქვა მადონონი თავდაპირველ სახეს, მათ აქვთ სპეციალური სტატუსი, ანალოგიური, ალბათ, მხოლოდ ID პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამების სტატუსით. იმის გამო, რომ ეს და სხვები აწარმოებენ პროდუქტებს, რომლებიც მუშაობენ თანამედროვე Hi-End რკინის შესაძლებლობების ზღვარზე და დაიწყება სრულად მუშაობისას საშუალოდ მომხმარებლის გასვლის შემდეგ.

მოდით, სხვათა შორის, რადგან ჩვენ ვსაუბრობთ ამის შესახებ, ჩვენ ერთ კითხვაზე განვახორციელებთ. თანამედროვე გრაფიკული ამაჩქარებლის ბაზრის ფარგლებში მე ვგულისხმობ ATI R300 და NVIDIA NV30 ჩიპს, და ყველა, რაც მათ შემდეგ გაათავისუფლეს.

3dmark ჩვეულებრივ ფლაგმანი Ახალი ერახარისხის და რეალიზმის თვალსაზრისით, მისი სცენები, როგორც წესი, გაკეთდა დასკვნების შესახებ გრაფიკის რეალიზმზე თამაშებში ყველა უახლოეს მომავალში, გასასვლელად ახალი ვერსია DirectX. ეს პროგრამა ელოდება მომხმარებლებს, რომლებსაც აქვთ ყველაზე თანამედროვე რკინის მათი კომპიუტერები, ეს პროგრამა ელოდება ტესტერებსა და ავტორებს, რადგან ეს არის ძლიერი ინსტრუმენტი ობიექტური ინფორმაციის მისაღებად, საბოლოოდ, სავაჭრო კომპანიებში მარკეტინგია, რადგან მათ სჭირდებათ შეისწავლეთ ის, რასაც ისინი წერენ ტესტერებს და შეძენენ რკინას, რომელსაც აქვს მომავალი, და რაც უახლოეს მომავალში იქნება.

3DMark თავად წარმოადგენს სამგანზომილებიანი სცენარის კომპლექტს საკუთარი გრაფიკული ძრავის საფუძველზე, რომელიც აჩქარებს სხვადასხვა შესაძლებლობებს. ეს ასევე არის სინთეზური ტესტების კომპლექტი, რომელიც განსაზღვრავს შესრულების პარამეტრებს უფრო "თეორიულ" გეგმაში. საბოლოო ინდექსი გამოითვლება გარკვეული ფორმულის მიხედვით, მაგრამ მოგვიანებით ვსაუბრობთ. და რა თქმა უნდა, არსებობს ასევე deporement, ასე რომ უყვარდა ყველა მომხმარებელს, რომლებიც არ არიან დაინტერესებული ინდექსი შედეგი, მაგრამ თქვენ დაინტერესებული ლამაზი როლიკებით კარგი ხმა.

ყოველ ჯერზე, 3dmark ფრიალებს უფრო და უფრო და, თუ წინა ვერსია, 3dmark 2001se, ოკუპირებულია მხოლოდ 40 მეგაბაიტი, მაშინ 3dmark03 იღებს 171 megabytes არქივში და 470 მეგაბაიტი გაფართოებული სახელმწიფო, რომელიც, თითქმის 4 ჯერ მეტი, ვიდრე მისი წინამორბედი. ეს ფაქტი ასევე შეიძლება ჩაითვალოს მინიშნებას, რომ არ უნდა ველოდოთ თანამედროვე თამაშებს, რომლებიც შეესაბამება ერთ ან ორ CD- ებს, ზოგადად, ეს იქნება დიდი, თუ ყველაფერი ერთ DVD- ზე შეესაბამება. 3dmark03 ვრცელდება Shareware სქემა, რომელიც არის დეველოპერის საიტიდან შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ მხოლოდ დემო, რომელშიც ბევრი შეზღუდვაა, მათ შორის:
დემო და ტესტირებისთვის ნებართვისა და პარამეტრების შეცვლის შეუძლებლობა.
ტესტების რაოდენობის შეცვლის შეუძლებლობა
გამოყენება ბრძანების ხაზი

სინამდვილეში, არარეგისტრირებული 3dmark, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მიიღოთ ზოგადი იდეა ტესტირება და ვხედავ დემო ფიქსირებული რეზოლუცია. 3DMark- ის რეგისტრაციისთვის აუცილებელია $ 40 ანგარიშზე, თუმცა, რა თქმა უნდა, არსებობს ალტერნატიული მეთოდები პრობლემის გადაჭრა თუ გესმით, რას ვლაპარაკობ.

დემო-რეჟიმი

დემო რეჟიმში, თუ თქვენ გაქვთ Accelerator DirectX9 მხარდაჭერა, შეგიძლიათ ნახოთ ოთხი სცენები. ამ სცენებში გრაფიკის ხარისხი ნამდვილად შთამბეჭდავია. ყველაფერი ძალიან ლამაზია და როგორც მოსალოდნელია, რომ ყველაზე თანამედროვე ჯირკვლის სირთულეც კი მუშაობს (მოგვიანებით ჩვენ განვიხილავთ, რატომ არის). ცალკე, აღსანიშნავია, რომ დემო რეჟიმის დროს, პოსტ-დამუშავების რეჟიმი ყველა სცენაზე მუშაობს, როგორც ჩანს, კამერის ფოკუსური სიგრძე, ან ძველი კინოს ეფექტი დემონსტრაციის დასაწყისში. არსებობს სხვა ლამაზი ეფექტები, თვალს ხილული. ზოგადად, Demoor ახალი 3D-Mark შეხვდა ყველა მოლოდინს მომხმარებლებს, ამის შესახებ ყველა დაელოდა. რა, სამწუხაროდ, თქვენ არ გეტყვით ახალი პროდუქტის ყველა სხვა ფუნქციაზე. სამწუხაროდ, გამოიყენეთ ახალი 3D-MARK როგორც სრული ტესტი პაკეტი ძალიან რთულია, და მე შევეცდები, რომ ახსნას ქვედა, რატომ ვფიქრობ ასე.

პროგრამის აღწერა

როგორც უკვე დაწერილი მე უკვე დაწერილი, 3DMark- ში ოთხი სრულფასოვანი თამაშის ტესტები შეიქმნა, რისთვისაც საბოლოო ინდექსი გაწმენდილია. ასევე არსებობს შემდეგი ტესტები:
ორი ცომი დატვირთვა ცენტრალურ პროცესორზე
შეავსეთ განაკვეთი ერთი და მრავალ ტექსტური
ტესტის სიჩქარის სიჩქარე.
ტესტი Pixel Shaders ვერსია 2.0.
Havok- ის ფიზიკური მოდელის ტესტირება (RAGTROLL)
სამგანზომილებიანი ხმის დამუშავებისათვის ხმის ბარათი.

ინტერფეფექტზე

პროგრამის ინტერფეისი ნათელია და ძალიან ჰგავს Წინა ვერსია 3dmark 2001. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ კიდევ ერთხელ აღწეროთ, მაგრამ ჩვენ არ გვექნება მიზნები, რათა თარგმნოს დახმარების ფაილი 3dmark03.

ყველაფერი აბსოლუტურად ნათელი და გამჭვირვალეა. ეს მხოლოდ გარკვეული ცვლილებების აღსანიშნავია. უპირველეს ყოვლისა, არ არსებობს ინტერფეისი სურათების გაშვების ტესტებისთვის. ახლა სურათების რეჟიმების მთელი ფუნქცია გადაეცემა ბრძანებათა ხაზს. გარკვეულწილად, ეს არის სწორი და ზოგჯერ უფრო მოსახერხებელი, მაგრამ მაინც არარსებობის ამ რეჟიმის არ არის ბედნიერი. 3DMark03 Launch Syntax საწყისი ბრძანების ხაზი აღწერილია 3dmark03 დახმარების ფაილი, და ბუნებრივია, ყველა სურათების sequences შეიძლება იყოს სახით პაკეტის Bat ფაილი ოპერაციული სისტემა. მას შეუძლია დაეხმაროს ტესტერებს მნიშვნელოვნად შეამცირონ ბარათის ტესტირების დრო.

შემდეგი, არ არსებობს შესაძლებლობა გადარჩენა შედეგები მარტივი შემოსული ტექსტური ფაილი, მაგრამ ამის ნაცვლად, შედეგების შენარჩუნების უნარი excel ფორმატი. ეს არ არის ძალიან მოსახერხებელი პროფესიონალური ტესტერებისთვის. ImageQuality- ის ეკრანის მოპოვების ინტერფეისი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა, მაგრამ ეს მხოლოდ კოსმეტიკური კორექტირებულია. პოსტ-დამუშავების ფარგლებში ნაჩვენები ეფექტების კონტროლი შეუძლებელია და ბევრ სხვა რამეს, რაც ზოგჯერ აუცილებელია ოპერაციის დროს.

ვერსია 330, არსებობს შესაძლებლობა აღსრულების shaders ვერსია 1.1 ნაცვლად ვერსია 1.4. რატომ უნდა მოგვიანებით განვიხილოთ მოგვიანებით.

ახლა თითოეული გამოცდისთვის ჩვენ ცოტა უფრო გაივლის:

GT1 (თამაშის ტესტი 1 - Fury Wings)

Გამოყენებული directX- ის ვერსია... 7.0
გამოყენებული shaders ვერსიები ... 1.1

სცენა 1944 წლის აგვისტოში საჰაერო საბრძოლო აცხადებს, რომ ეს ტესტი ემსახურება საჰაერო სიმულატორს (WFF- ს და ფრაზას). Airsmulators სათამაშო ინდუსტრიაში დაიკავებს სპეციალური პოზიცია, რადგან გრაფიკული ძრავის შესაქმნელად ასეთი თამაშები აქვს ძალიან კონკრეტული თვისებები. ყველაზე ხშირად, თამაშის დროს, თამაშში არ არის ერთი ძირითადი ობიექტი, მაგრამ ორი დიდი ტექსტურა აღინიშნება: დედამიწა და ცა, და მთავარი აქცენტი თამაშში არის თვითმფრინავის კონტროლის ფიზიკაზე. თითქმის ყველა თანამედროვე საჰაერო სიმულატორი ეფუძნება ამ პრინციპს, სცენა 3DMark არ არის გამონაკლისი. ძირითადად, მხატვრები და პროგრამისტები Futuremark საწყისი ცდილობდა მიაპყროს ნახაზი თვითმფრინავი. თვითმფრინავის ხატვისას, მრავალრიცხოვანი თვითმფრინავით გამოიყენება, თითოეული თვითმფრინავი დაფარულია ოთხი ტექსტურით: ფერადი, განათების ბარათი, ასახვის ბარათი და გლუვი და ჩრდილების მაჩვენებლები. დეველოპერების აზრით, გრაფიკული ამაჩქარებელი უნდა შეეძლოს თვითმფრინავის დაფარვა ტექსტურების ერთ ტაქტიკაზე. ასევე სცენაზე, რათა შეიქმნას კვამლი და ცეცხლი, წერტილი sprites და კვადრატული ნაწილაკების სისტემები. პატიოსნად, ამ ტესტის არსებობის მიზანშეწონილობა 3DMark Pack- ში საკმაოდ აშკარაა. მისი მთავარი მიზანია ხელი შეუწყოს თავსებადობას უკვე მოძველებული ამაჩქარებლებთან, როგორიცაა GeForce 3. ამავე დროს, GeForce 2 კლასის Accelerators- ის თავსებადობა, GeForce 2mx და GeForce 4mx არ არის დაკარგული, რადგან ეს ამაჩქარებლები მხარს არ უჭერენ Vertex Shaders- ის გამოყენებას . სხვათა შორის, ეს ტესტი არ საჭიროებს shaders- ის გამოყენებას, შესაძლებელი იყო მათ გარეშე მშვიდად. კითხვა ჩნდება: რატომ არის გამოცდა, რომელიც მიზნად ისახავს გრაფიკული ჩიპების მორალურად მოძველებული მოდელების ვიწრო სეგმენტს, რომელიც მიზნად ისახავს ახალი თაობის ამაჩქარებლების შესამოწმებლად? აღსანიშნავია, რომ პრინციპში, ახსნას ახსნა ახსნა, რომ ეს კეთდება, რომ შევადაროთ ახალი თაობის ამაჩქარებელთა ახალი თაობა წინა, მაგრამ ეს იქნება ზუსტად ახსნა ყურები, რადგან თითოეული თაობის ამაჩქარეთა არსებობს მათი თამაშები, და ყველა წინა თაობის თამაშები შექმნილია ამ დროისთვის ამაჩქარებლებისთვის, ადვილად მუშაობს თანამედროვე ტექნიკით. ეს არქიტექტურის API DirectX- ის არსია.

GT2 (თამაშის ტესტი 2 - Proxycon ბრძოლა)

Proxycon ბრძოლა.

3daction ... აქ არის მთავარი მიმართულება სამგანზომილებიანი თამაშების ინდუსტრიაში. Proxycon ბრძოლა პირველი პირის სროლების ტიპიური წარმომადგენელია. აქცია ვითარდება ან კოსმოსურ სადგურზე, ან დიდი კოსმოსური სივრცეში. ზოგიერთი ადამიანი კოსტიუმები თავს დაესხნენ თავს, სხვები ცდილობენ წინააღმდეგობის გაწევა და საბოლოოდ გაქცევა სივრცეში ნავი შორს. ეს სცენა მთავრდება. ჭეშმარიტი, მაცდური ნაკვეთი? ზოგადად, უნდა აღინიშნოს, რომ მსგავსი თვისებები ყოველთვის იყო ძალიან რესურსების ინტენსიური და ფლობდა ულამაზეს გრაფიკას. ადგილზე არის უახლოეს მომავალში 3D მსროლელი. ერთი შეხედვით, ყველაფერი კარგად აღმოჩნდა. სცენაში, ასევე არსებობს ნორმალური რუკები, რომელთანაც შეგიძლიათ შექმნათ რელიეფი იმ ადგილებში, სადაც არ არსებობს პოლიგონები, და დინამიური ჩრდილები და პოსტ-დამუშავების ეფექტების შესაძლებლობა, როდესაც ეფექტია შექმნილი ჩარჩოში როგორც ფილტრები Photoshop. ჩვეულებრივი რუკები არის გარკვეული ანალოგი bump-mapping ბარათები, მხოლოდ რელიეფის გამოიყურება ცოტა უფრო მოცულობით, ეს ეფექტი აშკარად ჩანს folds ტანსაცმელი სცენაზე. STENCIL-BUFFER- ის გამოყენებით ორგანიზებული ჩრდილები დინამიურად იქმნება დინამიურად და დაცემით, როგორც სტატიკურ ობიექტებზე (კედლები, გენდერული) და დინამიურ (ჯარისკაცები, კარები), ხოლო ჩრდილები სხვადასხვა სინათლის წყაროების გათვალისწინებით. და პოსტ-დამუშავების რეჟიმში ჩართვის შემდეგ, კინემატოგრაფიული ეფექტები დაიწყება, როგორიცაა კამერა ფოკუსირება (სიღრმე სფერო) ან სიმბოლო ეფექტი (Bloom). პოსტ-დამუშავების ეფექტი ასევე შედის, როგორც პიქსელის გადამუშავების ნებისმიერი ეფექტი, როგორიცაა ანტი- aliasing, და მას არ შეუძლია კომბინირებული მასთან.

ყველა კარგი იქნებოდა, მაგრამ ამ ტესტის ძრავის განხორციელების შესახებ ძალიან სერიოზული კითხვებია. ძრავა არის პროგრამული მოდული, რომელიც სამგანზომილებიანი სამყარო გამოდის, ეს არის ნებისმიერი თამაშის საფუძველი. და ახლა ამ გამოცდის საფუძველი, მრავალი სპეციალისტის აზრით, არასწორად ხორციელდება. მაგალითად, ხუთი სინათლის წყაროებით სცენაზე, თითოეული ობიექტი 11-ჯერ იქნება დაფარული. ზოგიერთ ადგილას, ეკრანის გათვლების გამოყენებისას, სცენაზე vertices- ის რიცხვი 6-ჯერ გაიზრდება, თუ ჩვენ გვაქვს იგივე 5 სინათლის წყაროები, რომ ერთი ობიექტის ტექსტურა 36-ჯერ წარმოიქმნება. ბუნებაში არ არსებობს ასეთი განხორციელება და იმედი მაქვს, არასოდეს არ იქნება. სინამდვილეში, გამოყენებული futuremark ტექნოლოგია არ ითვლებოდა ამაჩქარებლის დეველოპერების მიერ, და, შესაბამისად, შეუძლებელი იყო რკინის დონის ოპტიმიზაციას და მძღოლების დონეზე. თუ ცოტა მეტი ამბობთ, მაშინ მხარს ვუჭერთ ეს მეთოდი თამაშის ძრავის მწარმოებლების განხორციელება უნდა მოახდინოს ამაჩქარებლის ჩიპების სტრუქტურის ადაპტირება და მძღოლების გადაწერა, მაგრამ წლიდან არსებული სისტემა იგი შეესაბამება თამაშების ამჟამინდელ მწარმოებლებს და ამის საფუძველზე ისინი ბევრად უფრო განვითარებული რამ გააკეთებენ, ისინი ძნელად გააკეთებენ. შედეგად, ფუტურემარკის პროგრამისტების ძალისხმევა ქმნის გრაფიკული კონვეიერის ვერტიკალურ ნაწილს. მხარეების მხარეები ჰგავს ბოთლენეკის ხელოვნურ შექმნას. ამავდროულად, გრაფიკული პროცესორის დატვირთვა იქნება ძალიან ძლიერი, თუმცა ყველაზე მეტად მოდულები გრაფიკული პროცესორი (პიქსელი, რასტრული და ა.შ.) არ იქნება ჩართული სრული ძალით, რომელიც გამოიწვევს ჩიპების შეფასების გარკვეულ სავალდებულო, რაც ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის ნიშნავს შედეგების უაზრობას, რადგან ყველაფერი სრულიად განსხვავდება თამაშებში . და Pixel Shaders- ის ვერსიის შესახებ 1.4 ჩვენ მაინც ვისაუბრებთ, რადგან ეს არის მინიმუმ ცალკე თავი.

GT3 (თამაშის ტესტი 3 - Trolls Lair)

მეორადი ვერსია DirectX ... 8.1
გამოყენებული shaders ვერსიები ... 1.1 და 1.4

ეს ტესტი იქმნება იმავე ძრავზე, როგორც თამაშის ტესტი 2. რას ნიშნავს, რომ ეს არის თანდაყოლილი ყველა საკითხი, როგორც წინა გამოცდა. ეს არის RPG. გმირების ხედი ყოველთვის მესამე მხარისგან არის. სცენის არსი მარტივია: გოგონას ჯადოსნური მახვილით მოხვდება რაღაც ბიბლიოთეკაში, მოდის საიდუმლო კარი და ... კლავს "მშვიდობიანად" დამსვენებლებს ტროლის ტაბლეტის თამაში. ერთ-ერთი მათგანი პანიკაშიც კი ცდილობს, მაგრამ სად არის ის, რომ გოგონა იმდენად საშინელია, რომ ის დაივიწყებს კარიბჭის გახსნას და კარგავს გავლენას. არსებობს ქალები რუსულენოვანებში ... ზოგადად, 3dmark trolls არ მოსწონთ, და ამიტომ ისინი ექვემდებარებიან სასტიკი გენოციდი.

ეს სცენა უფრო გართულებულია, ვიდრე Proxycon- ის ბრძოლა, თუმცა, სინამდვილეში, განსხვავდება წინა მხოლოდ მოცულობის სინათლის თანდასწრებით (მტვერის მოცულობის სინათლის არსებობით) და თმაზე საკმაოდ საინტერესო რეალიზაცია. ფუტურემარკის აზრით, თითოეული თმა ცალკე გამოითვლება და აქვს საკუთარი ფიზიკა, ხოლო არსებობს ანისოტროპული განათება (განათების ბარათის ერთ ღერძზე). ეს არის ჭეშმარიტად: "ადრე, ჩემი თმა იყო მშრალი და უსიცოცხლო და ახლა ისინი სველი და გადაადგილება".

GT4 (თამაშის ტესტი 4 - დედა ბუნება)

მეორადი ვერსია DirectX ... 9
გამოყენებული ჩრდილის ვერსიები ... 1.1; 1.4; 2.0

ოჰ, დედა ბუნება, მისი გრეხვით თქვენ ლამაზია. სცენა ნამდვილად გამოიყურება მხოლოდ დიდი. მაგალითად, მე არ მომწონს ხეები ზედა, ისინი unnaturally, ისინი ნამდვილად გამოიყურება, და ასე ... ყველაფერი საკმაოდ ლამაზია. ბალახი მწვანეა, მზე ბრწყინავს, პეპლები ფრენა და ჩრდილები არიან buggy. BRRR, არა, არ არის buggy. მიუხედავად იმისა, თუ როგორ უნდა ვთქვა. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ამაჩქარებელზე, არამედ მოგვიანებით. ოჰ, ეს ჩრდილები. სცენა იყენებს თითქმის ყველა ვერსიას, რომელიც მდებარეობს მომენტში. მხოლოდ რაღაც ზოოპარკი. აქ არის პრობლემა, ის კვლავ დაწერილი იქნება ქვემოთ.

ამ სცენაში, FutureMark Programmers ცდილობდა: თითოეული tresting შემოწმებულია აქ ცალკე, და ცალკე ობიექტია. წყლის, შექმნა Pixel Shaders 2.0, ხუთი ტექსტურით არის superimposed ერთდროულად: ტექსტურა ნორმალური კოორდინატები, ტალღა რუკა, მოსაზრებები რუკა, გამჭვირვალობის რუკა და დამახინჯება რუკა. Sky და Sun ასევე აშენდა საფუძველზე Shaders 2.0. მაგრამ დედამიწა გაჟღენთილი, Pixel Shaders- ის საფუძველზე აშენდა 1.4, მიუხედავად იმისა, რომ ღრუბლების ჩამოსვლის ჩრდილების ტექსტურაც კი. ზოგადად, ყველაფერი არ იქნება, მაგრამ აქ არის პროგრამისტები, რომლებიც წერენ ტესტებს, თქვენ უნდა იფიქროთ არა მხოლოდ სილამაზით, და თუ ჩვენ ვიყენებთ shaders, მაშინ არ ჩაერიოს მათ ერთმანეთთან, რაც მათ vinaigrette. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის ყველგან იმუშავებს თანაბრად ცუდად. და მაინც, ტესტები, როგორც წესი, ქმნის პრინციპს "ჭამა ამ რბილი ფრანგული ხარი, დიახ სასმელი ჩაი, ანუ, ასე რომ, გამოიყენოს ყველა შესაძლებლობები API. წინააღმდეგ შემთხვევაში, არ არის ნათელი, რომ ჩვენ გამოცდა - ჩიპი ან ხელოვნების პროგრამისტების.

Futuremark პროგრამისტების აზრით სხვაგვარად.

ფორმულა თუთიყუში

ოცდაათი რვა თუთიყუში და ერთი თუთიყუში ფრთის შედეგია ჩვეულებრივი საორიენტაციო. ის ფაქტი, რომ თუთიყუში ის ბევრად აღარ არის, მან ახსოვს, არ დაარღვიოს, სულ მცირე, გარკვეული ნაწილი გაზომვა. ასე რომ 3dmark03 ზომავს თქვენი ვიდეო ქვესისტემის სიჩქარე ჩვეულებრივი ერთეულების, თუთიყუში. ფორმულა, რომლის მიხედვითაც საბოლოო სიჩქარე ინდექსი გამოითვლება შემდეგნაირად:

Finite index \u003d (gt1_fps * 7.3) + (gt2_fps * 37) + (gt3_fps * 47.1) + (gt4_fps * 38.7)

როგორც ფორმულადან ჩანს, მასში, თითოეულ სათამაშო ტესტში საშუალო ჩარჩო განაკვეთი გამრავლებულია კონკრეტული "ცომის მნიშვნელობის გამოცდა" და შემდეგ შედეგს შეაჯამებს. ანუ, პირველი გამოცდა არის ყველაზე პატარა ღირებულება, მეორე და მეოთხე არის მნიშვნელობის დაახლოებით ექვივალენტი და მესამე გამოცდას აქვს მაქსიმალური ეფექტი საბოლოო შედეგზე. როგორც ხედავთ, მხოლოდ თამაშის სცენები ჩართულია საბოლოო ინდექსის ფორმულაში, საბოლოო ექსპოზიციის ინდექსზე ყველა სხვა ტესტი არ არის. ასევე, ყურადღება მიაქციოს იმ ფაქტს, რომ თუ თქვენი ბარათი არ არის მხარდაჭერილი Shaders 2.0 და GT4 სცენა (დედა ბუნება) არ დაიწყება მასზე, მაშინ თქვენი ბარათის საბოლოო ინდექსი იქნება დაახლოებით მესამე ან მეოთხედი შესაძლებელია, რადგან ამ სცენის შედეგი არ იქნება. აქედან გამომდინარე, შედარება shaders 2.0 და არ უჭერს მხარს ამ shaders, არ არის რეკომენდირებული საბოლოო ინდექსი.

ტექსტურის ფილტრაცია

ტექსტურის ფილტრაცია.

ეს ფუნქცია ახლა ცალკეულ ჯგუფში ხაზს უსვამს და არ მუშაობს სარკინიგზო ტიპზე, სადაც კამერა არ შეიძლება კონტროლირებად, არამედ ჩვეულებრივი თამაშების ტიპით. ეს გამოცდა ბევრად უფრო ახლოს არის სამეჭირაობაზე, რადგან დროის ერთეულის ფარგლებში არ არის სკანირება. ამ ტესტში, ნაჩვენები სურათის ხარისხი არის ყველაზე დიდი მნიშვნელობა, უფრო სწორად, როგორ არის ეს სურათი პერსპექტივაში. ამ გამოცდაზე, შეგიძლიათ გაიგოთ, რამდენად მაღალი ხარისხის ამაჩქარებელი შეუძლია ფილტრაციის ტექსტურები სხვადასხვა მეთოდები: Anisotropic ( Საუკეთესო ხარისხი), წრფივი (საშუალო) და წერტილი (უარესი). თითოეული ეს მეთოდი არის თითოეული დონის მოცილება კამერადან. ეს მახასიათებლები შეიძლება დარეგისტრირდეს ფილტრაციის ტიპები თამაშებში:

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩართოთ კამერა გარკვეული კუთხით, და შეცვალეთ ანისოტროპების დონე. ეს ფუნქცია ძალიან სასარგებლოა ტესტერებისთვის და მომხმარებელს შეუძლია გაიგოს, თუ რა განსხვავებაა Bilinear ფილტრაციისა და ტრილენერის ანოსოტროპული ფილტრაციის შორის. კომფორტული სისტემა, და მისი მხოლოდ მინუსი - არ არის ამ გამოცდის შიგნით ავტომატური სისტემა, ეკრანის შექმნის შესახებ. ეს ცუდია, რადგან ეს აშკარად ჩანს ბევრად უკეთესია, ვიდრე ნებისმიერი თამაშის ტესტი.

CPU ტესტი.

ამ გამოცდისთვის გამოიყენება ორი GT1 და GT3 სათამაშო ტესტები. ორივე ტესტები ერთმანეთს დაიწყება 640x480 რეზოლუციაში, რათა მოხდეს ვიდეო ბარათის სიჩქარით. ცენტრალურ პროცესორზე ამ ტესტების აღსრულებისას საკმაოდ მძლავრი დატვირთვაა, რადგან ყველა ვეტერინარული შადრევები დაიწყება ცენტრალური პროცესორის მიერ (ალბათ, GT1- სთვის, რომ ღირს მთავარ გამოცდაში). ასევე GT3 ტესტში, ყველა ჩრდილები გათიშულია და Pixel shaders გადავიდა: ვერსია 1.4 ვერსია 1.1. ეს კეთდება იმისათვის, რომ საშუალოდ გამოყენებული იქნას გამოყენებული ბარათების უმრავლესობა. ტესტი არ დაიწყებს, თუ ამაჩქარებელი არ არის მხარდაჭერილი Pixel Shaders ვერსია 1.1. და ეს გამოცდა ორაზროვანია, რადგან მისი შედეგი კვლავ დამოკიდებულია დაყენებული ბარათიმიუხედავად იმისა, რომ ცენტრალური პროცესორი, როგორც ჩანს, ტესტირება. პირიქით, არ არის ნათელი, რა არის ტესტირება, რადგან დატვირთვა ერთდროულად მიმდინარეობს პროცესორზე და ვიდეო ბარათზე. ფორმულა, რომლის მიხედვითაც საბოლოო ინდექსი გამოითვლება.

ეს სტატია გადაეგზავნა ჩვენს მეორე კონკურსს.

სტატია დაწერილია მკითხველებისთვის. თუ თქვენ ეძებთ სისტემას სისტემის ან აჩქარების რჩევების შექმნისთვის - თქვენ არ ხართ აქ. დღის წესრიგი არის მართლაც მაქსიმალური შედეგის მოპოვების ამოცანა - 3dmark 2001se. მიხვდება, რომ თქვენ საკმაოდ გამოცდილია თქვენი სისტემის აჩქარებაში, ამიტომ სტატიაში მხოლოდ კონკრეტული რჩევები იძლევა გამოცდის შედეგების გაზრდას. ეს იქნება პრობლემატური მუშაობის შედეგად, მაგრამ ამ sublicties- ისა და ხრიკების მხოლოდ ნაწილიც კი, შეგიძლიათ მიიღოთ შედეგი საშუალოდ 500-700 თუთიყუში.

სარეკლამო

თავდაპირველად, ეს მასალა ჩაფიქრებული იყო, როგორც Rivatuner- ის კონფიგურაციის გზამკვლევი, მაგრამ მალე მივხვდი, რომ სტატიის მთავარი თემა საერთოდ არ არის წარმოდგენილი, მაგრამ ეს არის მაქსიმალური შედეგების მიღწევა 3DMark- ში. აქ მოხვდა ჩემზე, რომ არ არის ერთი რუსული 3dmark tweaking სახელმძღვანელო, მაგრამ ეს გახდა ჩემი ვალი არის შევსების ამ შემაშფოთებელი სივრცის შიდა ტექნიკის ჟურნალისტიკა. Modlabs Team- ის სხვა წევრების საკუთარი მოსაზრებები და რჩევები, მე თანდათანობით სხვადასხვა წყაროებიდან სხვადასხვა ტიპების შეგროვება დავიწყე. შედეგად, ინფორმაცია დიდი ხნის მანძილზე მრავალფეროვან გადატვირთულ ფორუმებზე შეიკრიბა და ჩამოთვლილი ხალხის სახელები, რომლებიც ამ სახელმძღვანელოს წვლილს შეიტანეს, უბრალოდ შეუძლებელია. თუმცა, ყველაზე მეტად რჩევები მოცემული დღემდე Guru 3DMark, რომლებიც შედის Top-100 ონლაინ შედეგი ბრაუზერი. ცალკე, მე აღვნიშნავ Contribution Bowman1964, Mackenz, Jason1570, Mricee, Oppainter, Nvidiaguy, Macci, Digitaljesus, სამწუხაროდ, არ არის იმდენი ინფორმაცია სისტემების შესახებ intel მონაცემთა ბაზა და ATI, მაგრამ მე ვსწავლობთ და უახლოეს მომავალში ვიმედოვნებ, რომ დღევანდელი ვიდეო ბარათების მფლობელებს გთხოვთ. სხვათა შორის, ვიდეო ბარათების შესახებ. Მინიმალური " სისტემის მოთხოვნები"ბევრი რჩევა მათი კონფიგურაცია - GeForce 4 Ti, ზოგიერთ შემთხვევაში - GeForce 3. თუმცა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს კი აქვს აზრის ჩაერთვება ასეთი რამ GF2MX და მსგავსი რუკები ...

რუსეთში overclocking ბედის შესახებ

მცირე ლირიკული უკან დახევა. დამოკიდებულება ჩვენს ქვეყანაში აჩქარების მიმართ (ვგულისხმობ ყოფილ სსრკ-ს მთელ ტერიტორიას) ორმაგი იყო. ერთის მხრივ, ასეთი რიგი overclockers თითო 1000 მფლობელები კომპიუტერები, ალბათ არ არსებობს გზა მსოფლიოში. დაჩქარება ნამდვილად გახდა ხალხური სახალისო, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ფული კომპონენტების შეძენაზე (და ჩვენი პირი არასდროს არ გაივლის freebies). მაგრამ, მეორე მხრივ, ხალხმა პროფესიონალურად დაკავებული ადამიანები, მთელი ქვეყნის მასშტაბით შეიძლება ჩაითვალოს თითებით. თითქმის ორი წლის განმავლობაში სამუშაოზე საკუთარი საიტი (და იყო ყოველდღიური ათობით საიტების აჩქარება და modding), მე მხოლოდ ერთხელ დავინახე შეტყობინება აჩქარების შესახებ რუსეთის მიერ დიდი ინგლისური overclocking საიტები - ეს არის ახალი ამბები ჩვენი overclocking Celeron 2400 დან 3600 MHz (სხვათა შორის, დსთ-ს პროცესორის სტაბილური სიხშირის მიმდინარე ჩანაწერი). ერთი უნიკალური დრო საჯარო იყო თხევადი აზოტის გამოყენებისას, არ არსებობს წყალგაუმტარი და ფაზის შეცვლის სისტემების მონაცემები, Peltier მოდულების დამონტაჟების უიშვიათესი შემთხვევები ... ამისთვის ძალაუფლებისთვის არის Hurt, ბატონებო overclockers! არ გინდა, რომ იყოს პირველი?

სხვათა შორის, დასავლეთში არსებობს ათეულობით გუნდი hardcore overclockers, რომლებიც კონკურენციას ახდენს Banchmarks ონლაინ სერვისებით (პირველ რიგში, 3dmark 2001 და 2003) და უბრალოდ რეიტინგები (არქიტექტურა აზიის საორიენტაციო Superpi, VR-ZONE OC რეიტინგი, Holicho " S MaxV3 რეიტინგი და PC-ZONE MAXWCPUID RATECLOCCLOCKING ჩანაწერებისათვის. ამ გუნდების წარმომადგენლები.

აქედან გამომდინარე, ფორუმში მსგავსი გუნდის შექმნის იდეა განვიხილე. იდეის შესახებ უფრო მეტი ინფორმაციის მისაღებად გამოხატეთ თქვენი გაყალბება და აჩვენე მსგავსი გუნდის გაწევრიანების სურვილი, შეგიძლიათ შესაბამისი ფორუმის ფილიალში.