ფაილები და ფაილური სისტემა. ოპერაციული სისტემის კონცეფცია

მომხმარებლის ურთიერთქმედება OS-თან

OS-ის სამი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქციიდან ერთ-ერთია მისი მომხმარებლის ინტერფეისი. მისი წყალობით ხდება პროგრამების გაშვება, მათი შესრულების კონტროლი და ფაილების შენარჩუნება. ოპერაციულ სისტემასთან ურთიერთქმედების ეს იგივე საშუალებები მოიცავს ბევრ სხვა საშუალებას და ფუნქციას.

ამ დროისთვის განვითარებულია ორი ფუნდამენტურად განსხვავებული ინტერფეისის სისტემა (თარგმანში - მომხმარებელთან ურთიერთქმედება). პირველ სისტემას ე.წ ბრძანების ინტერფეისიან ბრძანების ხაზის ინტერფეისი... ის საშუალებას აძლევს მომხმარებელს გააკონტროლოს პროგრამების გაშვება და შესრულება ტექსტის კონსოლიდან საკონტროლო ტექსტების მითითებით, ე.ი. გუნდები. ასეთი სისტემა ჩამოყალიბდა XX საუკუნის 70-იანი წლების დასაწყისში და ყველაზე სრულად განვითარდა Unix ოპერაციული სისტემის ფარგლებში. გაითვალისწინეთ, რომ სპეციალური ტექსტების დახმარებით კონტროლი ფუნქციებით ძალიან ახლოს არის ჩვეულებრივ პროგრამირებასთან მაღალი დონის ენებზე და, შესაბამისად, ბრძანების ინტერფეისი ადვილად აითვისება პროგრამისტების მიერ, არაპროფესიონალი მომხმარებლებისთვის ეს მიდგომა შეიძლება ისეთივე რთული აღმოჩნდეს, როგორც სწავლა. დაპროგრამება.

აღნიშნული ინტერფეისის სისტემებიდან მეორე არის გრაფიკული. იგი შეიქმნა PARC-ის მიერ (Xerox-ის პალო ალტოს კვლევითი ცენტრი) XX საუკუნის 70-იანი წლების ბოლოს, მაგრამ ფართოდ გამოიყენებოდა ჯერ Apple-ის ოპერაციულ სისტემებში (MacOS) 80-იანი წლების შუა პერიოდში, შემდეგ კი ოპერაციულ ჭურვებში, შემდეგ კი ოპერაციულ სისტემებში. Microsoft-ისგან. არაპროფესიონალი მომხმარებლების ფართო მასისთვის კარგად არის ცნობილი MS Windows 3.1, Windows 9x, Windows NT და მათი შემდგომი მოდიფიკაციების გრაფიკული ჭურვები.

გრაფიკული ინტერფეისის გამოყენებით კომპიუტერის მართვა ისევე ეხება ბრძანების ხაზის ინტერფეისს, როგორც კომიქსების ყურება (სურათებში მოთხრობა) მხატვრული ლიტერატურის კითხვას. უდავოა, რომ ორივე პირველი ვარიანტი უფრო ადვილია როგორც უყურადღებო თუ წერა-კითხვის უცოდინარისთვის, ასევე საკუთარი თავის შეწუხებას მიჩვეულისთვის. ამავდროულად, როგორც კომიქსების, ასევე გრაფიკული ინტერფეისის მომხმარებელთა რაოდენობა აღემატება მკაცრი ტექსტების მომხმარებელთა რაოდენობას სიდიდის მიხედვით, თუ არა სიდიდის ბრძანებით.

გრაფიკული ინტერფეისის დახმარებით მენეჯმენტი ფსიქოლოგიურად მრავალჯერ ადვილია და მნიშვნელოვნად ნაკლებ ნებაყოფლობით ძალისხმევას, ყურადღებას და დამახსოვრებულ ინფორმაციას მოითხოვს. პრაქტიკულად გრაფიკულ ინტერფეისში, საჭირო ინფორმაცია თითქმის ყოველთვის არის პირდაპირ ეკრანზე, სადაც შემოთავაზებულია ერთ-ერთი შესაძლო არჩევანის გაკეთება. მაგრამ ამავდროულად, რთული კონფიგურაცია მოითხოვს ბევრ დიალოგურ ფანჯარას და ხშირ შემთხვევაში კონფიგურაციის საერთო სურათი ძნელი სანახავია. პრაქტიკაში, ამ მიდგომას შეუძლია გადაჭრას მხოლოდ მცირე რაოდენობის ტიპიური კონფიგურაციის ამოცანები, მაგრამ მას არც სიღრმე აქვს და არც მრავალმხრივი. კონცეპტუალურად, გრაფიკული ინტერფეისი ძალიან ახლოს არის პროგრამირების ენასთან Cobol, ასე რომ ამერიკელებისთვის, რომელიც შექმნილია ეკონომიკური პრობლემების გადასაჭრელად და საშუალებას გაძლევთ დაწეროთ ალგორითმები არა სპეციალიზებული და საკმაოდ აბსტრაქტული ოპერატორების გამოყენებით, არამედ თითქმის ჩვეულებრივი ინგლისური ფრაზების გამოყენებით. კერძოდ, არითმეტიკული მოქმედებები კობოლში იწერება არა მათემატიკური სიმბოლოებით, არამედ ინგლისური სიტყვებით add, subtract, multily. ერისკაცს ძალიან ამშვიდებს ეს სტილი, მაგრამ პროფესიონალს აღიზიანებს საინფორმაციო კონტროლის სტრუქტურებში კომპაქტურობისა და სიცხადის ნაკლებობა.



მიუხედავად იმისა, რომ გრაფიკული ინტერფეისი ფართოდ გამოიყენება ისეთ ოპერაციულ სისტემაში, როგორიცაა Windows, შიდა კომუნიკაცია თავად ოპერაციული სისტემის კომპონენტებს შორის აუცილებლად აქვს საკონტროლო ტექსტების ხასიათი, კერძოდ, მანქანის ბრძანებები და სისტემის ფუნქციების ტექსტური ზარები. გრაფიკულ ინტერფეისზე გავლენის ანალოგების პროგრამის ფარგლებში ამოცანის ფუნდამენტური სირთულე იძულებით ტოვებს ბრძანების ხაზის ინტერფეისს გარკვეულ ფონზე, არ ჩანს არაპროფესიონალი მომხმარებლებისთვის. ამიტომ, ამ თავში თითქმის მთელი ყურადღება იქნება ორიენტირებული ბრძანების ხაზის ინტერფეისზე და ჩვენ არ განვიხილავთ გრაფიკული ინტერფეისის შესაძლებლობებს, მისი შესწავლისთვის მივმართავთ ბევრ სახელმძღვანელოს კონკრეტული ოპერაციული სისტემების ზედაპირული მართვის შესახებ.

ინტერფეისი არის შუამავალი, რომელიც გარდაქმნის კომპიუტერის მუშაობის კონტროლს მოსახერხებელ ფორმად.

სანამ ინტერფეისის ელემენტებს გავეცნობით, მოდით გადავხედოთ Windows-ის კონტროლს. ზოგადად მიღებულია, რომ კლავიატურა და მაუსი არის კომპიუტერის შეყვანის მოწყობილობები. ეს არ არის მთლად სწორი, რადგან ეს ელემენტები გამოიყენება არა მხოლოდ შეყვანისთვის, არამედ Windows OS-ის ელემენტების კონტროლისთვის.

მაუსი არის Windows ოპერაციული სისტემის მთავარი საკონტროლო ელემენტი. ის შეიცავს, როგორც წესი, ორ საკონტროლო ღილაკს: მარცხენა და მარჯვენა და გადახვევის ბორბალს. მარცხენა ღილაკი მრავალფუნქციურია, მისი დახმარებით შეგიძლიათ შეასრულოთ მთელი რიგი ოპერაციები: პროგრამების გაშვება, ობიექტების შერჩევა, ობიექტების „გადაზიდვა“ და ა.შ. მარჯვენა ღილაკი გამოიყენება კონტექსტური მენიუს გასაშვებად. გადახვევის ბორბალი გამოიყენება დოკუმენტში გადაადგილებისთვის. ლეპტოპებში მაუსის შემცვლელად მოწოდებულია „touchpad“ – სპეციალური, სენსორული პლატფორმა.

კლავიატურა ძირითადად გამოიყენება დოკუმენტებში ტექსტის შესატანად, თუმცა მას ასევე შეუძლია საკონტროლო ელემენტის როლი შეასრულოს საკონტროლო და ე.წ. „ცხელი“ კლავიშების გამოყენებით. გასაღებები განკუთვნილია მათი გამოყენებისთვის. Ctrlდა ალტ.

Windows OS ინტერფეისი შედგება დესკტოპის, დავალების პანელის, ხატების ან მალსახმობების სისტემისგან და მომხმარებლის მენიუსგან.

ბრინჯი. 2.2 Windows 7 სამუშაო მაგიდა.

დესკტოპი არის სურათი მონიტორის ეკრანზე, რომელიც ჩნდება კომპიუტერის ჩატვირთვის შემდეგ, რომელზედაც განლაგებულია ძირითადი საკონტროლო ელემენტები. მთავარია ხატები. ხატულების დახმარებით ნაჩვენებია სხვადასხვა ობიექტები: პროგრამების გაშვება, დოკუმენტები, დისკები, საქაღალდეები, გრაფიკული და ვიდეო ფაილები და ა.შ. უფრო მეტიც, ობიექტები შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც თავად ობიექტებად, ასევე ობიექტებთან ბმულად. მეორე შემთხვევაში, ხატებს უწოდებენ ეტიკეტებს და აქვთ მაჩვენებელი პატარა ისრის სახით ქვედა მარცხენა კუთხეში. სამუშაო მაგიდაზე ხატების რაოდენობა და მდებარეობა ინდივიდუალურია თითოეული მომხმარებლისთვის. ხატებთან მუშაობას აკონტროლებს მაუსი.

სამუშაო პანელი მდებარეობს დესკტოპის ბოლოში და შედგება "შეტყობინებების ზონისგან" მარჯვენა მხარეს, "დავალებების ზოლი" მარცხნივ და ღილაკი "დაწყება" მარცხენა მხარეს.

"შეტყობინებების ზონა" შეიცავს სხვადასხვა ინფორმაციას, რომელიც აუცილებელია კომპიუტერზე მიმდინარე სამუშაოსთვის. "დავალებების პანელი" აჩვენებს გაშვებულ აპლიკაციებს. დაწყება ღილაკი შეიცავს მომხმარებლის მენიუს.

ამ ელემენტებთან მუშაობა ხორციელდება მაუსის მაჩვენებლის გამოყენებით.

მაგალითად, Word-ში ამჟამად გახსნილი დოკუმენტების სანახავად, თქვენ უნდა მოათავსოთ მაუსის მაჩვენებელი Word-ის ხატულაზე დავალების პანელზე. ყველა ღია დოკუმენტი გამოჩნდება ეკრანზე ცალკე ფანჯრების სახით.

ბრინჯი. 2.3. სამუშაო პანელი ღია დოკუმენტებით.

მომხმარებლის მენიუ, რომელიც გაშვებულია "დაწყების" ხატულაზე მარცხნივ დაწკაპუნებით, არის Windows-ის მთავარი კომპონენტი. ის შეიცავს კომპიუტერთან მუშაობის ძირითად ელემენტებს.

ნახ 2.4. მომხმარებლის მენიუ.

მენიუ შედგება ორი სვეტისგან.

მარცხენა მხარე შეიცავს ხატულებს ყველაზე ხშირად გამოყენებული პროგრამებისთვის. პროგრამების მარჯვნივ ისრები აჩვენებს ამ პროგრამაში ახლახან გახსნილი ფაილების სიას. "ყველა პროგრამა" არის კომპიუტერზე დაინსტალირებული ყველა პროგრამის სია. ბოლოში არის საძიებო ხაზი, რომლითაც შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ ნებისმიერი ფაილი ან საქაღალდე თქვენს კომპიუტერში საკვანძო სიტყვით.

· „კომპიუტერი“ ხსნის ფაილ მენეჯერს;

· "პანელი" - Windows პარამეტრები;

· „პროგრამები ნაგულისხმევად“ აკავშირებს დოკუმენტის ტიპს შესაბამის აპლიკაციასთან;

· "დახმარება და მხარდაჭერა" - დეტალური ელექტრონული სახელმძღვანელო Windows-ზე;

· "Shutdown" გამოიყენება კომპიუტერის გამორთვისას.

Windows-ში ინფორმაციის პრეზენტაცია აგებულია windows-ის სახით.

ბრინჯი. 2.5. "კომპიუტერის" საქაღალდის ფანჯარა.

ფანჯარა შედგება შემდეგი ელემენტებისაგან:

· ფანჯრის სათაური, რომელიც მიუთითებს ღია პროგრამაზე;

ფანჯრის მართვის ღილაკები (მინიმიზაცია, გაფართოება სრულ ეკრანზე, დახურვა);

· მომხმარებლის მენიუ;

· ხელსაწყოების პანელი;

· საინფორმაციო ნაწილი.

ფანჯრის თვითნებურად განთავსება შესაძლებელია სამუშაო მაგიდაზე და ფანჯრის ზომა შეიძლება შეიცვალოს. რამდენიმე პროგრამასთან მუშაობისას შეგიძლიათ ერთდროულად რამდენიმე ფანჯრის გახსნა. მუშაობის ამ რეჟიმს მრავალფანჯრიანი ეწოდება. ერთი ფანჯრიდან მეორეზე გადასვლა ხორციელდება მაუსის მაჩვენებლის გამოყენებით.

ინტერფეისის მორგების უმარტივესი გზაა კონტექსტური მენიუს დარეკვა დესკტოპის თავისუფალ ზონაზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით. ბრძანებაზე "პერსონალიზაცია" იხსნება ფანჯარა Windows ინტერფეისის დაყენების სხვადასხვა ელემენტებით.

ბრინჯი. 2.6. ინტერფეისის პარამეტრები.

Windows-ის გარეგნობა მოიცავს შემდეგ ელემენტებს: დესკტოპის ფონი, კურსორი, ფერის სქემა, სისტემის ხმები და ა.შ. ნებისმიერი ამ ელემენტიდან შეიძლება შეიცვალოს ცალკე, მაგრამ უმარტივესი გზაა პარამეტრების ნაკრების არჩევა ფორმაში თემები... Microsoft გვთავაზობს თემების მრავალფეროვნებას, მათ შორის მაღალი კონტრასტის განლაგებას მხედველობით დაქვეითებული ადამიანებისთვის.

მონიტორის ეკრანზე გამოსახულების ერთ-ერთი მთავარი პარამეტრია ნებართვაეკრანი. იგი დაყენებულია მენიუს "ეკრანის" პუნქტის პარამეტრებში წერტილების რაოდენობის ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად მითითების სახით. ნაგულისხმევად, როდესაც თქვენ დააინსტალირებთ Windows-ს თქვენს კომპიუტერში, დაინსტალირებულია ეკრანის ყველაზე გონივრული განლაგება. სურათის თვითრეგულირების შესაძლებლობის მიუხედავად, მათი შეცვლა რეკომენდებულია მხოლოდ მონიტორის გამოცვლისას, რადგან მონიტორის პარამეტრები გავლენას ახდენს გამოსახულების ხარისხზე.

დიზაინის კიდევ ერთი ელემენტია გაჯეტები- გაჯეტები. ისინი დაინსტალირებულია კონტექსტური მენიუს "გაჯეტების" პუნქტის გამოყენებით.

ბრინჯი. 2.7. გაჯეტები.

გაჯეტი შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ ადგილას დესკტოპზე და დამონტაჟდეს ყველა ფანჯრის თავზე. ამ შემთხვევაში, სასარგებლოა, რომ გაჯეტი გახადოთ გამჭვირვალე, რათა ხელი არ შეგიშალოთ მუშაობაში. თუ გსურთ, შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი გაჯეტების კოლექცია ინტერნეტში.

მომხმარებელთა უმეტესობა ადვილად მუშაობს ტერმინებით, ნამდვილად არ ფიქრობს მათ მნიშვნელობაზე. ის ფაქტიც კი, რომ ერთი სიტყვა გამოიყენება სხვადასხვა კონტექსტში, აღარ არის გასაკვირი, თუმცა ამ ასპექტს ყურადღება უნდა მიექცეს. რა არის ინტერფეისი - ურთიერთქმედება ადამიანებსა და ტექნოლოგიას შორის, რომელიც დღესდღეობით ვლინდება მრავალ სფეროში.

ინტერფეისი - რა არის ეს?

ხშირად ეს სიტყვა ციმციმებს კომპიუტერულ ტერმინოლოგიაში, თუმცა ხშირი სტუმარია და სრულიად განსხვავებულ კონტექსტში. საინჟინრო ფსიქოლოგიაში ტერმინი აიხსნება როგორც მომხმარებლისა და საოფისე აღჭურვილობას შორის კომუნიკაციის სხვადასხვა მეთოდი. აღნიშვნა "ინტერფეისი" მოვიდა ბრიტანულიდან, რაც ნიშნავს "პირებს შორის". ინტერნეტ ტექნოლოგიების სფეროში ეს ტერმინი მოიცავს ერთიან საკომუნიკაციო სისტემებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ მონაცემთა გაცვლას ობიექტებს შორის. ყველაზე გავრცელებული ტერმინია „მომხმარებლის ინტერფეისი“ - მეთოდების ნაკრები, რომელიც ეხმარება ადამიანს აღჭურვილობის მართვაში.

ექსპერტები განასხვავებენ ორ ტიპს:

  1. ლოგიკური ინტერფეისის ტიპი.დადგენილი ალგორითმებისა და შეთანხმებების ნაკრები ელემენტებს შორის მონაცემთა გაცვლისთვის.
  2. ინტერფეისის ფიზიკური ტიპი.ავტომატური, ფიზიოლოგიური და მრავალფუნქციური მონაცემების კავშირი, რომლის მხარდაჭერითაც ხდება კავშირი.

ამ ტერმინს აქვს საკუთარი კლასიფიკაცია პროგრამული უზრუნველყოფისა და აპარატურის ნაკრების განსაზღვრაში, რომლებიც ქმნიან მოწყობილობების ურთიერთდაკავშირებას:

  1. შიდა მანქანური ინტერფეისი- სადენების კავშირი, კომპიუტერის ელემენტებთან და სიგნალის გადაცემის ალგორითმები. განასხვავებენ უბრალოდ დაკავშირებულს და გამრავლებით დაკავშირებულს.
  2. წინა ბოლო- კომპიუტერის დისტანციურ მოწყობილობებთან ურთიერთკავშირის კონცეფცია. არის პერიფერიული და ქსელური ინტერფეისი.

რა არის ინტუიციური ინტერფეისი?

რა არის მომხმარებლის ინტერფეისი არის ხედი, სადაც ერთი პოზიცია წარმოდგენილია პირის მიერ, ხოლო საპირისპირო არის მოწყობილობა. ფრაზას ხშირად ახსენებენ IT სპეციალისტები, მაგრამ უკვე სისტემური ურთიერთქმედების მეთოდებისა და კანონების კომპლექტის ინტერპრეტაციაში:

  • ტელევიზორის მენიუ და დისტანციური მართვა;
  • საათის ეკრანი და მისი პარამეტრები;
  • ინსტრუმენტის დაფა და მართვის ბერკეტები.

თუ სისტემის ინტერფეისს განვიხილავთ როგორც კომუნიკაციას მომხმარებელსა და საოფისე აღჭურვილობას შორის, მაშინ ის შეიძლება დავახასიათოთ როგორც დიალოგი. მომხმარებელი აგზავნის მოთხოვნას მონაცემების შესახებ საოფისე აღჭურვილობაში ან ითხოვს დახმარებას და სანაცვლოდ იღებს აუცილებელ კომენტარებს ან მოქმედების სახელმძღვანელოს. გამოყენებადობის ინტერფეისი არის მახასიათებელი იმისა, თუ რამდენად მოსახერხებელია, ერგონომიული და რამდენი ძალისხმევაა საჭირო საუკეთესო შედეგის მისაღებად.

რა არის საიტის ინტერფეისი?

თუ ინტერფეისი არის ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის კომბინაცია, რომელიც უზრუნველყოფს მოწყობილობების ურთიერთქმედების გარანტიას, მაშინ ინტერნეტ საიტი არის ჩაშენებული მექანიზმი მომხმარებლისთვის სისტემასთან კომუნიკაციისთვის. მომხმარებელს შეუძლია:

  • ისარგებლეთ სერვისებით;
  • შეკვეთების და აპლიკაციების გაკეთება;
  • შეავსეთ კითხვარები.

რა არის მოსახერხებელი ინტერფეისი? ტერმინი ნიშნავს, რომ მოგწონთ რესურსის გარეგნობა, მისი მოქმედების მექანიზმი ნათელია, სისტემა ნათლად იძლევა რეკომენდაციებს. ძირითადი მოთხოვნები საიტის ინტერფეისისთვის:

  • ბუნებრიობა;
  • თანმიმდევრულობა;
  • პირდაპირი წვდომა დახმარების სისტემაზე;
  • თანმიმდევრულობა.

რა არის ინტერფეისი კომპიუტერში?

აპლიკაციის მომხმარებლის ინტერფეისი ასევე ძალიან მნიშვნელოვან როლს ასრულებს, რადგან თავად პროგრამა ფასდება ამ მაჩვენებლებით. დეველოპერები აღნიშნავენ შემდეგ ძირითად დებულებებს:

  1. მითითება მოწყობილობაზე, რომლისთვისაც მზადდება აპლიკაცია.
  2. ხატი უნდა ასახავდეს მთავარ იდეას.
  3. სენსორული ეკრანის სენსორულ ზონას უნდა ჰქონდეს მნიშვნელოვანი შეცდომა.

ოპერაციული სისტემის ინტერფეისი

ასევე არსებობს ტერმინი, როგორიცაა "ოპერაციული სისტემის ინტერფეისი" - ინსტრუმენტების ნაკრები, რომელიც გადასცემს საკონტროლო ბრძანებებს. ქვემოთ მოცემულია ქვესახეობების დაყოფა:

  1. ბრძანების ხაზის ინტერფეისი- ტექსტური კომუნიკაციის ტიპი მომხმარებელსა და კომპიუტერს შორის, როდესაც ფრაზები იწერება კლავიატურაზე ხელით.
  2. პროგრამირების ინტერფეისი- მოთხოვნები გადის პროგრამებით. შემუშავებულია OS კომუნალური პროგრამების სერია, საიდანაც მომხმარებელი ირჩევს მას, რაც მას სჭირდება.

რა არის პროგრამის ინტერფეისი?

პროგრამის ინტერფეისი არის პროგრამის სახელმძღვანელო კომპონენტების ნაკრები, რომელიც ეხმარება მომხმარებელს შეასრულოს მთელი რიგი მოქმედებები: კლავიშები და ფანჯრები მონიტორზე. ფილმის სანახავად იყენებენ მედია ფლეიერის პროგრამას და გამოსახულება და ხმა უკვე რეგულირდება ღილაკებით და სლაიდერებით. სისტემის ინტერფეისი უზრუნველყოფს პროგრამებში საჭირო მონაცემებს; არსებობს ორი ტიპის ინტერფეისის გვერდი:

  1. მოთხოვნები, სადაც დანერგილია მენიუზე ორიენტირებული მიდგომა.
  2. Ძიების შედეგები.

თამაშის ინტერფეისი

რა არის გრაფიკული ინტერფეისი არის მომხმარებლის ინტერფეისის ტიპი, რომელშიც მენიუები და ღილაკები წარმოდგენილია ეკრანზე გრაფიკული სურათების სახით. ეს საშუალებას აძლევს ონლაინ თამაშების მოყვარულებს გააკონტროლონ გმირები და დაუკავშირდნენ სხვა მოთამაშეებს. ამ პროგრამის წყალობით, მომხმარებლები შედიან ფიგურების ნებისმიერ მოქმედებას მაუსის ან კლავიატურის გამოყენებით. ეს ხედი შეიქმნა ტექნიკოსების მოხერხებულობისთვის, მაგრამ დროთა განმავლობაში გახდა გამოგონება, რომელმაც ჩამოაყალიბა კომპიუტერების ბაზარი.

საინფორმაციო ტექნოლოგიების სფეროში რამდენიმე ფუნდამენტური კონცეფცია არსებობს. ერთ-ერთი მათგანია "ინტერფეისი". გაითვალისწინეთ, რომ მისი ინტერპრეტაცია შესაძლებელია სხვადასხვა თვალსაზრისით. წინა თავში აღწერილი იყო "სისტემური ზარის ინტერფეისის" კონცეფცია. თუ ეძებთ ასეთ ტერმინს Yandex Dictionaries-ში, თქვენ მიიღებთ ტერმინის ათზე მეტ განმარტებას, რომელთა უმეტესობა მოცემულია სხვა ტერმინებთან ერთად, მაგალითად: "მონაცემთა გადაცემის ინტერფეისი", "პროგრამირების ინტერფეისი", "აპლიკაცია". ინტერფეისი". ლექსიკონში "საბუნებისმეტყველო მეცნიერებები" GLOSSARY .RU-ზე მოცემულია ფუნდამენტური კონცეფციის შემდეგი განმარტება.

ინტერფეისი ფართო გაგებით არის სტანდარტებით განსაზღვრული საზღვარი ურთიერთდამოკიდებულ ობიექტებს შორის. ინტერფეისი განსაზღვრავს ობიექტების ურთიერთქმედების პარამეტრებს, პროცედურებსა და მახასიათებლებს.

"საგამომცემლო ლექსიკონში" არის ასეთი განმარტება ძირითადი ტერმინის "ინტერფეისი". ეს:

  1. კომპიუტერული მოწყობილობების კავშირებისა და ურთიერთქმედების სისტემა.
  2. კომპიუტერის ოპერაციულ სისტემასთან ან მომხმარებლის პროგრამასთან მომხმარებლის ურთიერთქმედების საშუალებები. განასხვავებენ მომხმარებლის გრაფიკულ ინტერფეისს (კომპიუტერთან ურთიერთქმედება ორგანიზებულია ხატების, მენიუების, დიალოგური ფანჯრების და ა.შ.) და ინტელექტუალურ ინტერფეისს (მომხმარებლისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედების საშუალება მომხმარებლის ბუნებრივ ენაზე).

როგორც ხედავთ, ამ ტერმინს აქ ორი მნიშვნელობა აქვს. მაგრამ ჩვენ მოკლედ გავამახვილებთ ყურადღებას მეორეზე - "მომხმარებლის ინტერფეისზე". უკვე ხსენებულ წყაროზე GLOSSARY .RU ეს ასეა განსაზღვრული: „მომხმარებლის ინტერფეისი არის პროგრამის ელემენტები და კომპონენტები, რომლებსაც შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ მომხმარებლის ინტერაქციაზე პროგრამულ უზრუნველყოფასთან, მათ შორის:

  • ინფორმაციის ჩვენების საშუალებები, ნაჩვენები ინფორმაცია, ფორმატები და კოდები;
  • ბრძანების რეჟიმები, მომხმარებლის ინტერფეისის ენა;
  • მონაცემთა შეყვანის მოწყობილობები და ტექნოლოგიები;
  • დიალოგები, ურთიერთქმედება და ტრანზაქციები მომხმარებელსა და კომპიუტერს შორის;
  • მომხმარებლის უკუკავშირი;
  • გადაწყვეტილების მხარდაჭერა კონკრეტულ თემაზე;
  • პროგრამის გამოყენების პროცედურა და მისი დოკუმენტაცია“.

გამოთვლების განვითარებასთან ერთად შეიცვალა ოპერაციულ სისტემასთან მომხმარებლის ურთიერთქმედების მეთოდები და საშუალებები. ციფრული კომპიუტერების ფართო გამოყენებამ განაპირობა ადამიანებსა და კომპიუტერებს შორის კომუნიკაციის რეჟიმი სპეციალურ ენაზე. თავდაპირველად, დავალებების ჯგუფური დამუშავების პერიოდში, ეს განხორციელდა სპეციალური შენახვის მედიის გამოყენებით (მაგალითად, დარტყმული ბარათები, რომლებზედაც გამოყენებული იყო დავალებები კომპიუტერისთვის). მაგრამ მომავალში, ტერმინალების და კლავიატურების ფართო გამოყენებით, მომხმარებლის მუშაობის ბრძანების რეჟიმი გახდა მთავარი, რომელშიც ურთიერთქმედება დაფუძნებული იყო ჩაშენებული ბრძანებების სისტემაზე. თავისუფალ ენციკლოპედიაში „ვიკიპედია“ ასეა განსაზღვრული.

ბრძანების ხაზის ინტერფეისი (CLI) არის ტექსტური ინტერფეისის ტიპი (CUI) ადამიანსა და კომპიუტერს შორის, რომელშიც კომპიუტერისთვის ინსტრუქციები მოცემულია ძირითადად კლავიატურიდან ტექსტური სტრიქონების (ბრძანებების) შეყვანით; UNIX სისტემებში გამოიყენება მაუსი შესაძლებელია. ასევე ცნობილია როგორც კონსოლი.

აქ არის ეკრანის სავარაუდო ფრაგმენტი, რომელიც ჩნდება ბრძანების ხაზის რეჟიმში (ნახ. 4.1).


ბრინჯი. 4.1.

მოთხოვნა () გამოჩნდება მარცხნივ ხაზში, რის შემდეგაც შეგიძლიათ აკრიფოთ ბრძანება, რომლის შედეგები ნაჩვენებია შემდგომში. აი ლინუქსის სისტემაზე თარიღის ბრძანების შესრულების მაგალითი (ნახ. 4.2).


ბრინჯი. 4.2.

Microsoft-ის პირველი ოპერაციული სისტემები პერსონალური კომპიუტერებისთვის IBM PC (მათ ეძახდნენ MS DOS) ასევე მხარს უჭერდა ბრძანების რეჟიმს, სხვა სისტემების მსგავსად. ხაზი, რომელშიც აკრეფილი იყო ბრძანებები, მსგავსი იყო ზემოთ. დღეს, ოპერაციული სისტემების ბრძანების რეჟიმი უზრუნველყოფილია ემულატორების cmd.exe (32-ბიტიანი რეჟიმისთვის) ან ბრძანებით. com (16-ბიტიანი რეჟიმისთვის). UNIX / Linux ოჯახის გრაფიკულ რეჟიმში ბრძანების ხაზიემულირებულია Terminal პროგრამის მიერ (xterm).

გაითვალისწინეთ, რომ MS DOS ოპერაციული სისტემით კომპიუტერებისთვის, ლეგენდარული Norton Commander პროგრამა გახდა წარმატებული დამატება ასეთი მომხმარებლის ინტერფეისის განხორციელებისთვის. მან შეამცირა ბრძანების ხაზში აკრეფის მოქმედებები, რაც საშუალებას გაძლევთ იმოქმედოთ, პირველ რიგში, მენიუდან შესაბამისი ბრძანების არჩევით. ეს პროგრამა ასევე აქტიურად იყენებს კომპიუტერის ფუნქციურ კლავიშებს. ვიკიპედია აღწერს ამ სისტემას შემდეგნაირად:

"Norton Commander (NC) არის პოპულარული ფაილების მენეჯერი DOS-ისთვის, თავდაპირველად შემუშავებული ამერიკელი პროგრამისტის ჯონ სოჩას მიერ (ზოგიერთი დამატებითი კომპონენტი მთლიანად ან ნაწილობრივ დაიწერა სხვა ადამიანების მიერ: ლინდა დუდინიაკი - Commander Mail, მაყურებლები; Peter Bradeen - Commander Mail; კეიტ ერმელი, ბრაიან იოდერი - მაყურებლები) პროგრამული უზრუნველყოფა გამოუშვა Peter Norton Computing-მა (ხელმძღვანელი პიტერ ნორტონი), რომელიც მოგვიანებით შეიძინა Symantec Corporation-მა.

აქ მოცემულია ამ ფაილ მენეჯერის სკრინშოტის მაგალითი (ნახ. 4.3).


ბრინჯი. 4.3.

პროგრამის პოპულარობა იმდენად დიდი იყო, რომ გამოჩნდა მრავალი კლონი, რომლებმაც მეტ-ნაკლებად ზუსტად დააკოპირეს Nortonian.

მომხმარებლის ინტერფეისის ტიპის მიხედვით განასხვავებენ ტექსტურ (ხაზოვან), გრაფიკულ და მეტყველების ოპერაციულ სისტემებს.

Მომხმარებლის ინტერფეისიეწოდება ტექნიკის ერთობლიობას აპლიკაციასთან მომხმარებლის ურთიერთქმედებისთვის. მომხმარებლის ინტერფეისი მოიცავს კომუნიკაციას მომხმარებელსა და აპლიკაციას შორის და კომუნიკაციის ენას.

ტექსტური OS

ხაზოვანი ოპერაციული სისტემები ახორციელებენ ბრძანების ხაზის ინტერფეისს. მათში მთავარი საკონტროლო მოწყობილობა არის კლავიატურა. ბრძანება იბეჭდება კლავიატურაზე და გამოჩნდება ეკრანზე. ბრძანების დასასრული არის Enter ღილაკის დაჭერით. ოპერაციულ სისტემებთან მუშაობისთვის, რომლებსაც აქვთ ტექსტური ინტერფეისი, აუცილებელია ამ გარემოს ბრძანების ენის ათვისება, ე.ი. ბრძანებების ნაკრები, რომლის სტრუქტურა განისაზღვრება ამ ენის სინტაქსით.

პირველ რეალურ ოპერაციულ სისტემებს ჰქონდათ ტექსტზე დაფუძნებული ინტერფეისი. ახლა ის ასევე გამოიყენება მომხმარებლების სერვერებზე და კომპიუტერებზე.

გრაფიკული OS

ასეთი ოპერაციული სისტემები ახორციელებენ ინტერფეისს, რომელიც ეფუძნება ეკრანზე აქტიური და პასიური გრაფიკული კონტროლის ურთიერთქმედებას. საკონტროლო მოწყობილობები ამ შემთხვევაში არის კლავიატურა და მაუსი. აქტიური საკონტროლო ელემენტია მაუსის მაჩვენებელი - გრაფიკული ობიექტი, რომლის მოძრაობა ეკრანზე სინქრონიზებულია მაუსის მოძრაობასთან. პასიური კონტროლი არის აპლიკაციის გრაფიკული კონტროლი (ეკრანის ღილაკები, ხატები, რადიო ღილაკები, ჩამრთველები, ჩამოსაშლელები, მენიუს ზოლები და ა.შ.).

წმინდა გრაფიკული ოპერაციული სისტემების მაგალითია Windows ოჯახის ოპერაციული სისტემები. ასეთი ოპერაციული სისტემების გაშვების ეკრანი არის სისტემის ობიექტი, რომელსაც ეწოდება სამუშაო მაგიდა. სამუშაო მაგიდაარის გრაფიკული გარემო, რომელზედაც ნაჩვენებია ობიექტები (ფაილები და დირექტორიები) და კონტროლი.

გრაფიკულ ოპერაციულ სისტემებში ოპერაციების უმეტესობა შეიძლება შესრულდეს სხვადასხვა გზით, მაგალითად, მენიუს ზოლის მეშვეობით, ხელსაწყოების ზოლის მეშვეობით, ფანჯრის სისტემის მეშვეობით და ა. .

მომხმარებლის გრაფიკული ინტერფეისის საფუძველია ფანჯრებისა და სხვა გრაფიკული ობიექტების ორგანიზებული სისტემა, რომლის შექმნისას დეველოპერები ისწრაფვიან მუშაობის ყველა ელემენტისა და მეთოდის მაქსიმალურ სტანდარტიზაციაზე.

ფანჯარაარის მონიტორის ეკრანზე ჩასმული მართკუთხა არე, რომელშიც ნაჩვენებია აპლიკაციები, დოკუმენტი, შეტყობინება. ფანჯარა აქტიურია, თუ მომხმარებელი ამჟამად მუშაობს მასთან. გრაფიკულ ოპერაციულ სისტემებში შესრულებული ყველა ოპერაცია ხდება სამუშაო მაგიდაზე ან ფანჯარაში.

მეტყველების OS

SILK ინტერფეისის შემთხვევაში (ინგლისური მეტყველებიდან - მეტყველება, გამოსახულება - გამოსახულება, ენა - ენა, ცოდნა - ცოდნა) - ეკრანზე, მეტყველების ბრძანებით, ხდება გადაადგილება ერთი საძიებო სურათიდან მეორეზე.

ვარაუდობენ, რომ საჯარო ინტერფეისის გამოყენებისას არ დაგჭირდებათ მენიუს გაგება. ეკრანის სურათები ცალსახად მიუთითებს გადაადგილების შემდგომ გზას ერთი საძიებო სურათიდან მეორეზე სემანტიკური სემანტიკური ბმულების გასწვრივ.