3D ეფექტი Photoshop-ში. ანაგლიფის ფოტოს გადაღება Photoshop-ში

Კვლავ მოგესალმებით. დღეს მინდა თქვენთან ერთად განვიხილო საინტერესო და ნებაყოფლობით მაინც პოპულარული 3D ეფექტი, რომელიც დინამიკას აძლევს ფოტოს. და მაინც, თავად ნახავთ. დარწმუნებული ვარ, ადამიანები, რომლებსაც მოსწონთ უჩვეულო ტიპის დამუშავება, დააფასებენ მას.

აბა, მზად ხარ? გახსენით Photoshop და გადაიღეთ სურათი. მაგალითად, მე გადავიღე გოგონას თეთრკანიანი ფოტო. და მე გირჩევთ მიიღოთ b/w, რადგან ეს ეფექტი მაქსიმალურად საინტერესოდ გამოიყურება.

ნუ დავაგვიანებთ და მაშინვე დავიწყოთ. გაკვეთილი მარტივია, თუნდაც ძალიან მარტივი, ამიტომ მაქსიმუმ 5 წუთი დაგჭირდებათ.

Ნაბიჯი 1.ჩვენ გავხსენით სურათი, ახლა ვაკეთებთ ჩვენი ფონის ასლს Ctrl+J. და მოხერხებულობისთვის, გირჩევთ გადაარქვათ სახელი "წითელი"(ორჯერ სახელზე მაუსის მარცხენა ღილაკით). და ასევე ფონი, დამალვა. საბოლოო ჯამში ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

ნაბიჯი 2გადადით ფენის რედაქტირებაზე "წითელი".ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით:

  1. ორჯერ დააწკაპუნეთ მარცხნივ ფენაზე (არა სახელზე, არამედ ფენაზე!).
  2. ან ასე - .

და დატოვეთ გამშვები ნიშანი "R" (წითელი).

ნაბიჯი 3ისევ შექმენით ასლი და დაასახელეთ სახელი "ლურჯი"და დამალეთ ფენა "წითელი".ჩვენ შევდივართ პარამეტრებში და ვტოვებთ მხოლოდ "G" (მწვანე)და "B" (ლურჯი).

და ასევე გახადეთ ორი ფენა ხილული "ლურჯი" და "წითელი".

ნაბიჯი 4ახლა კი ფინალი და ყველაზე საინტერესო. ჩვენ ვამაგრებთ ctrlდა დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით ფენის მინიატურაზე და ახლა გამოიყენეთ ინსტრუმენტი "მოძრავი".

და ისრები გადაიტანეთ ფენა მარჯვნივ. არც ისე ბევრია, რომ უხეშად მივიღოთ საბოლოო შედეგი (იხ. ქვემოთ). აქ უკვე თქვენი გემოვნებით.

იგივე გააკეთე ფენით. "ლურჯი", უბრალოდ გადაინაცვლეთ მარცხნივ.

და გახადეთ ორიგინალური ფონი ხილული. ეს აუცილებელია ფერადი კიდეებისგან თავის დასაღწევად.

Photoshop არა მხოლოდ ყველაზე პოპულარული გრაფიკული რედაქტორია, არამედ აქვს ინსტრუმენტები მარტივი 3D მოდელების შესაქმნელად. Photoshop-ის გამოყენებით შეგიძლიათ გააკეთოთ თითქმის ნებისმიერი 3D მოდელი, ნებისმიერი კომპოზიციის, დიზაინის ან შემდგომი 3D ბეჭდვისთვის გამოსაყენებლად.

ამ გაკვეთილში ჩვენ შევხედავთ მარტივი 3D ობიექტის, კერძოდ ვაზის შექმნას. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა მომრგვალებული 3D ობიექტები, როგორიცაა ჭიქა, მილი, მრგვალი მაგიდა და ა.შ.. გაკვეთილის მსვლელობისას მიხვდებით, რომელი ობიექტების შექმნა შეიძლება ამ გზით.

სამუშაოდ ვიპოვე ვაზის სურათი png ფორმატში, საიდანაც გავაკეთებ 3D ობიექტს. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს სურათი, ისევე როგორც ამ გაკვეთილის საწყისი ფაილი, ამ გვერდიდან მარჯვენა სვეტში.

1) გახსენით ვაზის სურათი Photoshop-ით, ამისათვის მენიუს ზედა ზოლში აირჩიეთ "ფაილი" - "გახსნა" ან დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას "Ctrl + O".

2) ვქმნით საჭირო ზომის ახალ ტილოს, ამისათვის ზედა მენიუში აირჩიეთ "ფაილი" - "შექმნა" ან კლავიშთა კომბინაცია "Ctrl + N" და მიუთითეთ ტილოს საჭირო ზომა, გავაკეთებ კვადრატულ ტილოს 1024 პიქსელით. 1024 პიქსელი.

3) ვაზის გამოსახულება გადაიტანეთ შექმნილ ტილოზე, ამისთვის მარცხენა პანელში ვირჩევთ ხელსაწყოს "გადაადგილება", შემდეგ ფენების პანელში მაუსის მარცხენა ღილაკით ვაწკაპუნებთ ფენას ვაზაზე და დაჭერისას უბრალოდ გადაიტანეთ ფენა ახალ ტილოზე.

თუ გამოსახულების გახსნის შემდეგ მასთან ერთად ფენა იკეტება, ე.ი. ფენაზე მარჯვნივ არის დაბლოკვის ხატულა, ჯერ უნდა განბლოკოთ იგი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ფენის სხვა ტილოზე გადატანას ვერ შეძლებთ. თუ არ იცით როგორ განბლოკოთ ფენა, მაშინ შეგიძლიათ წაიკითხოთ სტატია „როგორ განბლოკოთ ფენა Photoshop-ში“.

4) ახლა, მას შემდეგ რაც ვაზასთან ერთად ფენა ახალ ტილოზე გადავიტანეთ, სურათი უნდა მოვარგოთ ტილოს ზომას, ამისთვის ვირჩევთ ფენას ვაზის გამოსახულებით მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით დაჭერით ფენების პანელზე და აირჩიეთ "რედაქტირება" - "უფასო ტრანსფორმაცია" ზედა მენიუში ან დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას "Ctrl + T".

შემდეგ „Shift“ ღილაკზე დაჭერით და მაუსის მარცხენა ღილაკით დაარეგულირეთ ვაზის საჭირო ზომა.

სურათის ზომის პროპორციულად შესაცვლელად ღილაკი "Shift" უნდა დაიჭიროთ.

5) მას შემდეგ რაც ვაზის გამოსახულება ტილოზე მოვათავსებთ და საჭირო ზომას დავაყენებთ, უნდა დავხატოთ ვაზის კედლები, რათა მოგვიანებით შევქმნათ თავად ობიექტი 3D დეფორმაციის გამოყენებით. ვაზის ყველა კედელი კი არა, ზუსტად ნახევარი უნდა დავხატოთ, ამიტომ მოხერხებულობისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ Photoshop-ის დამხმარე ხელსაწყო - „სახაზავი“, რომლითაც შეგიძლიათ სურათზე ვაზის ნახევარი მონიშნოთ. თუ სახაზავი ვერ ხედავთ, მაშინ უბრალოდ უნდა ჩართოთ იგი, ამისთვის ზედა მენიუში აირჩიეთ "View" - "Rulers". პუნქტს „მმართველები“ ​​უნდა ჰქონდეს გამშვები ნიშანი. მე ასევე გირჩევთ ჩართოთ "დამხმარე ელემენტები", თუ ისინი არ არის ჩართული.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ მონიშნოთ გამოსახულება სახაზავების დაყენებით, სახაზავის დასაყენებლად თქვენ უნდა დააჭიროთ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკს და დააჭიროთ მას და გადაიტანეთ სახაზავი სწორ ადგილას. ამ შემთხვევაში ვაზის ნახევარი ვერტიკალურად გვინდა მოვნიშნოთ, ამიტომ მარცხნიდან ავიღებ ვერტიკალურ სახაზავს და ვაზის შუაში მოვათავსებ.

შემდეგი, აირჩიეთ "კალამი" ხელსაწყოების ზოლში და გამოიყენეთ იგი ვაზის კედლების გამოსახაზავად, ხოლო საჭირო კედლის სისქის დამზადებისას, რაც უფრო სქელია, მით უფრო სქელი იქნება კედლები 3D ობიექტისთვის. ეს უნდა გამოიყურებოდეს ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე.

ზოგადად, საჭიროა საჭირო სისქის კედლის კონტურის გაკეთება. გაითვალისწინეთ, რომ ვაზის ფსკერი ზუსტად ჰორიზონტალურად გავაკეთე, რადგან თუ მრგვალდება, მაშინ 3D ვაზას ამოზნექილი ფსკერი ექნება. გლუვი ჰორიზონტალური ბილიკის კალმით დასახაზად, თქვენ უნდა გეჭიროთ "Shift" ღილაკი. თავად კედლის კონტური უნდა დაიხუროს.

ახლა შეავსეთ ბილიკი მისგან ფორმის შესაქმნელად. ამისათვის გამოიყენეთ იგივე ინსტრუმენტი "კალამი" დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით კონტურზე და მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ "კონტურის შევსება". შედეგად, მონახაზი შეივსება იმ ფერით, რომელიც თქვენ შეარჩიეთ ინსტრუმენტთა პანელში, ჩემს შემთხვევაში - წითელი. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ აბსოლუტურად ნებისმიერი ფერი, მომავალში ჩვენ კვლავ დავაწესებთ ნახატს ზარზე.

ბილიკის შევსების შემდეგ კვლავ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ბილიკზე და აირჩიეთ "გზის წაშლა"

შედეგად ახალ ფენაზე მივიღებთ ვაზის კედლის ფორმას. ამის შემდეგ, ვაზის გამოსახულების მქონე ფენა შეიძლება უბრალოდ გამორთოთ ამ ფენის წინააღმდეგ მდებარე ხატულაზე „თვალის“ დაჭერით.

6) ბოლოს ყველაზე საინტერესო ნაწილამდე მივედით - 3D Photoshop ინსტრუმენტებთან მუშაობა. ზედა მენიუს ზოლში, ვაზის კედლის ფენით არჩეული, აირჩიეთ "3D" - "ახალი 3D ექსტრუზია შერჩეული ფენიდან".

ამ გზით ვაზის კედლიდან შევქმნით 3D ობიექტს და Photoshop-ის სამუშაო სივრცე ავტომატურად გადავა "Basic Workspace" რეჟიმიდან, ნაგულისხმევად, "3D" რეჟიმში.

ფენების პანელში, როგორც ხედავთ ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე, გამოჩნდა ჩანართი „3D“, რომელშიც მოთავსებულია ჩვენი 3D ობიექტის ფენები.

7) შემდეგი, ვაზას კედლიდან გავაკეთებთ სრულფასოვან ვაზას 3D warp ინსტრუმენტის გამოყენებით. თვისებების მარჯვენა პანელში აირჩიეთ "Deform" თვისება და დააყენეთ "Horizontal angle (X)" პარამეტრის სლაიდერი 360 გრადუსზე.

შედეგი არის ვაზის დასრულებული 3D მოდელი.

მაგრამ, როგორც ვხედავთ, ვაზა არ იყო ისეთი, როგორიც უნდა გავაკეთოთ, ის უფრო თხელი აღმოჩნდა ვიდრე სურათზე. საჭირო სიგანეზე რომ მოერგოს, გადაიტანეთ სლაიდერი "Extrusion Depth" სასურველ ზომაზე, იმავდროულად ყურადღება გაამახვილეთ სახაზავზე, რომელიც ზუსტად ვაზის შუაში უნდა აღმოჩნდეს.

3D ობიექტთან მუშაობისას გაითვალისწინეთ, რომ ფენების პანელში უნდა იყოს შერჩეული ობიექტის მთავარი ფენა, რომელიც მონიშნულია „ვარსკვლავის“ ხატით.

8) ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ ვაზა ზუსტად ისევე, როგორც სურათზე, მისი გადახვევა, ყველა მხრიდან შესწავლა შესაძლებელია.

შემდეგ ამ ვაზას ნახატს მივადებთ, შეგიძლიათ რელიეფიც წაისვათ, მაგრამ ვაზის ზედაპირს გლუვს დავტოვებ. 3D ობიექტისთვის მასალის დასაყენებლად, ფენების პანელში აირჩიეთ "Extrusion material" ფენა მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით დაწკაპუნებით. შედეგად, მარჯვნივ, ფენების პანელის ზემოთ, გამოჩნდება ობიექტის თვისებები, რომელშიც შეგიძლიათ აირჩიოთ მასალა სტანდარტული Photoshop-დან, ან შექმნათ თქვენი საკუთარი.

Photoshop-ის სტანდარტული მასალები საკმაოდ მრავალფეროვანია, არის ლითონი, პლასტმასი, მინა, ხე და ა.შ., შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი მზა მასალა თქვენი ობიექტისთვის, როგორც ტექსტურით, ასევე მის გარეშე (გლუვი).

ვაზის შემთხვევაში ავირჩევ უბრალო მასალას, ტექსტურის გარეშე, არ აქვს მნიშვნელობა ლითონი იქნება ეს, პლასტმასი თუ სხვა რამე, რადგან მომავალში ამ მასალაზე სურათს გადავაფარებთ.

9) ასე რომ, ჩვენ შევარჩიეთ საჭირო მასალა და ახლა ჩვენ გადავფარავთ ყვავილების გამოსახულებას შეღებილი ვაზის გასაკეთებლად. მე გადავიღე ყვავილების სურათი, რომელიც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ გაკვეთილისთვის ყველა ფაილით მარჯვენა სვეტში, მაგრამ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი თქვენი სურათი. ჯობია შეარჩიოთ უნაკერო გამოსახულება ისე, რომ იგი თანაბრად გადაფაროს ობიექტს და არ ჰქონდეს ხილული ნაკერები, თორემ ყველაფერი ძალიან კარგად არ გამოიყურება. შეგიძლიათ დაგუგლოთ და იპოვოთ მზა უნაკლო ფონები თქვენი გემოვნებით.

3D ობიექტის თვისებების პანელში დააწკაპუნეთ "ობიექტების გაფანტვის" ხატულაზე და აირჩიეთ "ტექსტურის რედაქტირება".

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არის ტექსტურები, რომელთა რედაქტირება შეუძლებელია და მათ აქვთ განსხვავებული ტიპის სკატერის ხატულა. თუ თქვენ დააინსტალირეთ არარედაქტირებადი ტექსტურა, უბრალოდ შეცვალეთ იგი სხვაზე ისე, რომ "Scattering" ელემენტმა გამოაჩინოს ხატულა, როგორც ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე.

"ტექსტურის რედაქტირება" პუნქტზე დაწკაპუნებით, ეს ტექსტურა გაიხსნება ცალკე Photoshop ჩანართში. იმისათვის, რომ უფრო მოსახერხებელი იყოს ტექსტურის რედაქტირება და შედეგზე დაკვირვება 3D მოდელზე, გავხსნით ფანჯრის ტექსტურას და ფანჯარას ვაზას გვერდით, მათ ვერტიკალურად განვათავსებთ. ამისათვის ზედა მენიუში აირჩიეთ "Window" - "Arange" - "Arange All Vertically" და შედეგად მივიღებთ ამ სახის ინტერფეისს:

ახლა, როდესაც ჩვენ ვასწორებთ ტექსტურას, ჩვენ შევძლებთ დავინახოთ, როგორ გამოიყურება ჩვენი 3D ვაზა. შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი ფუნჯი, დააყენოთ მისი ფერი და ზომა და უბრალოდ დახატოთ რაიმე ტექსტურაზე და შედეგად მივიღებთ ამ ნიმუშს ვაზაზე.

მაგრამ, როგორც უკვე ვთქვი, ჩვენ არ დავხატავთ ჩვენს 3D ობიექტს, არამედ დასრულებულ ნახატს ყვავილებით გადავფარავთ. ამისათვის გახსენით უნაკერო ნიმუში Photoshop-ით და გადაიტანეთ ტილოზე ტექსტურით, ე.ი. ჩვენ ვასრულებთ მოქმედებებს, როგორც ამ გაკვეთილის 1 და 3 პუნქტებში.

როგორც ვხედავთ, ნიმუში გამოსახულია ვაზაზე, ახლა თქვენ უნდა მოარგოთ ნიმუში ტექსტურის ზომას ან დააკოპიროთ იგი რამდენჯერმე და მოათავსოთ იგი მთელ ტექსტურის სიბრტყეზე, რადგან ნიმუში უნდა იყოს უწყვეტი, ყველაფერი უნდა შემობრუნდეს. მკვეთრი გადასვლების გარეშე. სურათი შეიძლება შემცირდეს, შემობრუნდეს ან გადიდდეს, ზოგადად, თქვენი შეხედულებისამებრ.

სურათის ვაზაზე წასმის შემდეგ, ჩვენ ვაბრუნებთ ფანჯრების ჩვეულ ჩვენებას, ამისთვის ზედა მენიუში აირჩიეთ "ფანჯარა" - "მოწყობა" - "ყველას შეთავსება ჩანართებზე".

9) შემდეგი ნაბიჯი არის ვაზის კუთხის მორგება, ე.ი. ჩვენ ვამონტაჟებთ მას საჭირო კუთხით, ვთქვათ, ხედია ოდნავ ზემოდან. თუ გსურთ ფოტოზე ობიექტის განთავსება, დავუშვათ, ეს ვაზა დადეთ ფოტოზე გამოსახულ თაროზე, შემდეგ თქვენ დაარეგულირებთ ვაზის კუთხეს ფოტოზე თაროს მდებარეობასთან.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ობიექტის ჩრდილი, ან გამორთოთ ის, რათა მოგვიანებით უბრალოდ ხელით დახატოთ. თუ გსურთ დაუყონებლივ შეცვალოთ ჩრდილი, აირჩიეთ ფენების პანელში, 3D ჩანართში მთავარი ფენა ობიექტით და მაუსით, დაარეგულირეთ განათების კუთხე და დიაპაზონი ნათურის გადაადგილებით. თუ გსურთ გამორთოთ ჩრდილები, მაშინ მოხსენით ველი "ჩრდილების გადაღება" და "ჩრდილების გადაფარვა".

10) ვაზაზე სასურველი ნიმუშის დაყენების, საჭირო კუთხის დაყენების და ჩრდილების გამოყენების შემდეგ, ბოლო მომენტია ობიექტის გადაღება ისე, რომ მან მიიღოს საუკეთესო ჩვენების ხარისხი. ზედა მენიუში აირჩიეთ "3D" - "3D Layer Rendering" და დაელოდეთ Photoshop-ს ობიექტის რენდერს. ლოდინის დროს საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება, დაახლოებით 5-10 წუთი, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენი კომპიუტერის სიმძლავრეზე.

რენდერის პროცედურის დასასრულს, შეგიძლიათ შეინახოთ მიღებული ობიექტი თქვენთვის საჭირო ფორმატში, ამისთვის ზედა მენიუში აირჩიეთ "ფაილი" - "ექსპორტი" - "შენახვა ვებზე ....". თუ გსურთ შეინახოთ ობიექტი png ფორმატში გამჭვირვალე ფონზე, რათა მოგვიანებით მოათავსოთ იგი სხვა სურათზე ან ფოტოზე, შენახვამდე გამორთეთ ქვედა თეთრი ფონი ფენების პანელში.

შედეგი არის ასეთი და ასეთი ლამაზი ვაზა, მე გავაკეთე შუქი ზემოდან ჩამოვარდნილი წინ, ასე რომ ჩრდილი ჩანს მხოლოდ თავად ვაზაზე მისი კისრიდან, ხოლო ჩრდილი არ ჩანს ვაზიდან.

Photoshop-ში 3D გარემოს წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ბევრი საინტერესო რამ. მისი პარამეტრებისა და ხელსაწყოების გამოყენებით შეგიძლიათ მარტივად და სწრაფად შექმნათ 3D ეფექტები. ეს გაკვეთილი გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შექმნათ მარტივი და სახალისო ტექსტის ეფექტი 3D ფუნქციების გამოყენებით და მოგცემთ სასარგებლო რჩევებსა და ხრიკებს, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენს ხელოვნებაში.

მასალა გაკვეთილისთვის:

გამოყენებულია Photoshop CS6 პროგრამული უზრუნველყოფა

შრიფტი - PoetsenOne

შექმენით ახალი დოკუმენტი 1150 x 825 პიქსელის ზომით, დაწერეთ ტექსტი 200 პტ-ით, შავად PoetsenOne შრიფტის გამოყენებით.

შემდეგი, ჩვენ უნდა შევქმნათ რამდენიმე სახელმძღვანელო ტექსტის ზედა და ქვედა მახლობლად. ამისათვის გახსენით მმართველები მენიუში ხედი - მმართველები(View -> Rulers) და შეამოწმეთ ეს პარამეტრი. შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის სახაზავის მასშტაბის არეში და, მაუსის გათავისუფლების გარეშე, გადაიტანეთ სახელმძღვანელო, განათავსეთ იგი როგორც ეკრანის სურათზე. ხვრელებს, რომლებსაც ჩვენ შევქმნით ტექსტის შიგნით, იქნება ამ სახელმძღვანელოზე.

გააკეთეთ ტექსტის ფენის დუბლიკატი და გახადეთ ორიგინალი უხილავი ფენის ესკიზის გვერდით თვალზე დაწკაპუნებით. შემდეგ დააწკაპუნეთ ასლზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ ვარიანტი კონვერტაცია მოსახვევებში(კონვერტირება ფორმაში).

დააყენეთ წინა პლანის ფერი თეთრზე, გააქტიურეთ ინსტრუმენტი ელიფსი(Ellipse Tool), ზედა პარამეტრების პანელში დააწკაპუნეთ მითითებულ ხატულაზე და მენიუს კომპლექტში მითითებული ზომა(ფიქსირებული ზომა) 7 პიქსელი, ასევე მონიშნეთ ველი ფუნქციაზე ცენტრიდან(ცენტრიდან).

შემდეგ დააწკაპუნეთ და ოდნავ გადაიტანეთ ზედა სახელმძღვანელოს გასწვრივ, რათა შექმნათ წრე პირველი ასოს კიდეების ცენტრში.

დააწკაპუნეთ ხატულაზე პარამეტრების ზოლში შერწყმა Shapes(შეაერთეთ ფორმები) და გააგრძელეთ წრეების დამატება ორივე სახელმძღვანელოს გასწვრივ ყველა ასოზე. როდესაც დაასრულებთ, შეგიძლიათ ამოიღოთ სახელმძღვანელო მენიუდან ნახვა - წაშლა გიდები(ნახვა -> გიდების გასუფთავება).

ახლა მოდით გადავიდეთ მენიუში რედაქტირება - მორგებული ფორმის განსაზღვრა(Edit -> Define Custom Shape) და შეიყვანეთ ახალი ფორმის სახელი (მაგალითად, Dots).

გააქტიურეთ ინსტრუმენტი თვითნებური ფიგურა(Custom Shape Tool), გადაახვიეთ ფორმის ამომრჩევი და აირჩიეთ ის ფორმა, რომელიც ახლახან შექმენით. ამის შემდეგ, ზედა პარამეტრების პანელში დააჭირეთ ფუნქციას გამოვაკლოთ წინა ფიგურა(გამოკლება წინა ფორმა) და ასევე ჩართეთ ვარიანტი ზომების შენახვა(განსაზღვრული ზომა) და მოხსენით ფუნქცია ცენტრიდან(ცენტრიდან). ეს შექმნის წერტილებს თავდაპირველ ზომაში.

არჩეული ფორმის ტექსტის ფენით, შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ წერტილოვანი ფორმა ისე, რომ ფორმის პირველი წერტილი განლაგდეს ზუსტად ისე, როგორც უკვე გაქვთ წრის წერტილი. მას შემდეგ რაც გაათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს, ქულები გამოკლდება ტესტის ფორმას.

დააყენეთ წინა პლანის ფერი #b7b7b7, გააქტიურეთ ინსტრუმენტი მართკუთხედი(Rectangle Tool), შექმენით მართკუთხედი ოდნავ უფრო დიდი ვიდრე თავად დოკუმენტი და განათავსეთ იგი ტექსტის ქვემოთ.

გამოაკლეთ წერტილოვანი ფორმა ოთხკუთხედს, როგორც ადრე გააკეთეთ. ქვედა ეკრანის სურათზე, ფენები უხილავია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ შედეგი.

3D პარამეტრებზე წვდომისთვის თქვენ უნდა გახსნათ ორი პანელი - პანელი 3Dდა პანელი Თვისებები(Თვისებები). 3D პანელს აქვს 3D სცენის ყველა კომპონენტი და რომელიმე მათგანის სახელზე დაწკაპუნებით თქვენ შეძლებთ მის პარამეტრებზე წვდომას თვისებების პანელში. ასე რომ, დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ ელემენტის სახელი, რომლის შეცვლაც გსურთ 3D პანელში, სანამ შეცვლით მის პარამეტრებს თვისებების პანელში.

აირჩიეთ მართკუთხედი ფენების პანელში და მისი ბადის სახელი 3D პანელში შესაცვლელად ექსტრუზიის სიღრმე(ექსტრუზიის სიღრმე) 10-მდე პანელზე Თვისებები(Თვისებები).

აირჩიეთ ტექსტის ფორმის ფენა ფენების პანელში და მისი ქსელის სახელი 3D პანელში და შეცვალეთ ექსტრუზიის სიღრმე(ექსტრუზიის სიღრმე) 5-მდე.

დააწკაპუნეთ ხატულაზე კაპიტალი(Cap) თვისებების პანელის ზედა ნაწილში და შეცვალეთ ჩამკეტის სიგანე(ბგერის სიგანე) 2-მდე.

აირჩიეთ წერტილის ფენა ფენების პანელში და მისი ქსელის სახელი 3D პანელში, დააწკაპუნეთ ხატულაზე კაპიტალი(Cap) და შემდეგ შეცვალეთ ჩამკეტის სიგანე(Bevel Width) 20-მდე და აირჩიეთ წრე(კონტური) ინვერსიული კონუსი(კონუსი - შებრუნებული).

ტექსტის ფორმის ფენის დუბლიკატი ორჯერ, ასე რომ თქვენ გქონდეთ ტექსტის ფორმის სამი ფენა. შემდეგ აირჩიეთ ყველა 3D ფენა, რომელიც გაქვთ და გადადით მენიუში 3D - 3D ფენების შერწყმა(3D -> 3D ფენების შერწყმა). ეს მოქმედება მოათავსებს ყველა 3D ქსელს ერთ სცენაში. თქვენ შეგიძლიათ შერწყმული 3D ფენის გადარქმევა, როგორც გსურთ, მაგალითად, საბოლოო სცენა (ფინალური სცენა).

გააქტიურეთ ინსტრუმენტი მოძრავი(MoveTool). პარამეტრების პანელის ზედა მარჯვენა ნაწილში ნახავთ ზოლს 3D რეჟიმები(3D რეჟიმები). როდესაც თქვენ აირჩევთ ერთ-ერთ მათგანს, შეგიძლიათ გადაიტანოთ იგი და ამით შეიტანოთ ცვლილებები არჩეულ ელემენტში 3D პანელში.

ასე რომ, აირჩიეთ ჩანართი მიმდინარე ხედი(მიმდინარე ხედი) 3D პანელში, შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ სადმე 3D სცენის ცარიელ ადგილას, რომ შეცვალოთ კამერის ხედი, მაგრამ ჯერ არ გადააადგილოთ ბადეები.

აირჩიეთ ყველა მასალა პირველი ტექსტის ფორმის ქსელში 3D პანელში, შემდეგ თვისებების პანელში დააწკაპუნეთ ტექსტურების ხატულაზე ოფციის გვერდით. დიფუზია(დიფუზი) და აირჩიეთ წაშალეთ ტექსტურა(ტექსტურის ამოღება).

შეცვალეთ დანარჩენი პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ. ფერი გაფანტვა(დიფუზური) #d83054, მბზინავი ფერი(სპეკულარული) #bbb798, ბზინვარება(ილუმინაცია) #1d0000 და განათება(ამბიენტური) #454545. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ აბსოლუტურად ნებისმიერი სხვა ფერი გაფანტვისთვის, რომელიც მოგწონთ.

მიჰყევით იგივე ნაბიჯებს, რათა შეცვალოთ მასალის პარამეტრები სხვა ტექსტის ფორმებისთვის. თქვენ უნდა შეცვალოთ მნიშვნელობა გაფანტვა(დიფუზიური) თუ გსურთ სხვადასხვა ფერები ტექსტის თითოეულ ფენაზე. მეორე ტექსტის სახელმძღვანელოში ავტორი იყენებს ფერს #32dae5.

მესამე ფენის ფერისთვის #bde640.

რაც შეეხება წერტილებით ბადეს, ტექსტურის ამოღების შემდეგ ტექსტურების ხატულაზე ვარიანტის მოპირდაპირე მხარეს დიფუზია(დიფუზური) შეცვალეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე. ფერი გაფანტვა(დიფუზური) #e8dfca, მბზინავი ფერი(სპეკულარული) #fff7e5, ფერი ბზინვარება(განათება) და განათება(ამბიენტური) დაყენებულია #000000-ზე.

ახლა აირჩიეთ მართკუთხედის ბადე 3D პანელში და წინა ამობურცვის მასალა(Front Inflation Material). Დაინსტალირება მბზინავი ფერი(სპეკულარული), ფერი ბზინვარება(განათება) და განათება(ამბიენტური) #000000-მდე. შემდეგ შეცვალეთ დანარჩენი მნიშვნელობები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

დააწკაპუნეთ ტექსტურის ხატულაზე ვარიანტის გვერდით დიფუზია(დიფუზი) და აირჩიეთ ვარიანტი ტექსტურის რედაქტირება(რედაქტირება ტექსტურა).

ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეცვალოთ ტექსტურა. მოათავსეთ ტექსტურის სურათი მართკუთხედის ფენის ზემოთ, შეცვალეთ ზომა, საჭიროების შემთხვევაში, შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე და აირჩიეთ შექმენით Clipping Mask(Clipping Mask-ის შექმნა). ეს აუცილებელია იმისთვის, რომ ტექსტურა მხოლოდ მართკუთხედზე იყოს გამოყენებული და არ დაფაროს მასში არსებული ხვრელები.

შემდეგ გადავდივართ მენიუში. გამოსახულება - რეგულირება - ელფერი/გაჯერება(Image -> Adjustments -> Hue/Saturation) და შეცვალეთ მნიშვნელობა გაჯერება(გაჯერება) მინუს 100-ით და სიკაშკაშე(Lightness) 13-მდე. ახლა შეინახეთ ფაილი მენიუში ფაილი - შენახვა(ფაილი -> შენახვა), შემდეგ დააწკაპუნეთ Შეინახე როგორც(Save As) შეინახეთ ეს ფაილი ორიგინალური ფაილის საქაღალდეში, რომელზეც მუშაობთ და დაარქვით Bump. შემდეგ დახურეთ და დაუბრუნდით დოკუმენტს, რომლითაც მუშაობთ.

დააწკაპუნეთ საქაღალდის ხატულაზე ოფციის გვერდით რელიეფი(დაჯახება), აირჩიეთ ჩამოტვირთეთ ტექსტურა(Load Texture) და ჩატვირთეთ Bump ფაილი, რომელიც შეინახეთ წინა ეტაპზე.

კვლავ დააწკაპუნეთ საქაღალდის ხატულაზე ოფციის გვერდით რელიეფი(Bump) და აირჩიეთ ტექსტურის რედაქტირება(რედაქტირება ტექსტურა).

შექმენით ახალი ფენა, უპირველეს ყოვლისა, ფენების პალიტრაში, გააქტიურეთ ინსტრუმენტი ფუნჯი(Brush Tool) და აირჩიეთ ფუნჯი Splatter 46 pix(Spatter 46 pixels).

გახსენით ფუნჯის პარამეტრების პანელი მენიუდან ფანჯარა - ფუნჯი(ფანჯარა -> ფუნჯი) და შიგნით ფორმის დინამიკა(Shape Dynamics) დააყენა ზომის მერყეობა(Size Jitter) 25%-ით და კუთხის რყევა(Angle Jitter) 100%-ით.

ახლად შექმნილ ფენაზე დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ შექმენით Clipping Mask(შექმენით Clipping Mask), შემდეგ გახადეთ ტექსტურის ფენა უხილავი. დააყენეთ წინა პლანის ფერი შავზე, დააყენეთ ფუნჯის წვერის ზომა 25 პიქსელზე, შემდეგ დააწკაპუნეთ ერთხელ თითოეული წერტილის შუაზე. Shape Dynamics-ის პარამეტრები დაგეხმარებათ მიიღოთ შედეგები ოდნავ განსხვავებული ზომებითა და კუთხით.

მუქი ფუნჯის ფერი ტექსტურას უფრო ბრტყელი ზედაპირის ილუზიას მისცემს იმ ადგილებში, რომლებიც უფრო ღრმაა ვიდრე თავდაპირველი ზედაპირი. შეინახეთ ფაილი და დახურეთ იგი საწყის დოკუმენტში დასაბრუნებლად.

აირჩიეთ წინა ტექსტის ფენის ბადის სახელი და გადადით მენიუში 3D - გაყოფილი ექსტრუზია(3D -> Split Extrusion). ეს ქმედება დაყოფს წარწერას ცალკე ბადეებად თითოეული ასოსთვის და საშუალებას მოგცემთ გადაიტანოთ თითოეული მათგანი ცალკე. დაარეგულირეთ კამერა ისე, რომ ტექსტი მოერგოს დოკუმენტს და თქვენთვის სასურველი კუთხით.

აირჩიეთ ყველა ბადის ჯგუფი 3D პანელში, გარდა ოთხკუთხედის ჯგუფისა, შემდეგ გააქტიურეთ ინსტრუმენტი მოძრავი(გადაადგილების ხელსაწყო) და ოდნავ გადაატრიალეთ ტექსტი ისე, თითქოს კედლიდან ჩამოვარდეს.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ კამერის ხედი, რომ ნახოთ როგორ გამოიყურება ტექსტი და დარწმუნდით, რომ ასოების ის მხარე, რომელიც უფრო მაღალია, მიმაგრებულია კედელზე არსებულ ხვრელზე.

საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ ექსტრუზიის სიღრმე ელიფსის ბადეზე თვისებების პანელში.

როგორც კი დაასრულებთ, დაასრულეთ სასურველი კამერის ხედი შემდგომი რენდერისთვის. შემდეგ თვისებების პანელში ჩანართში ხედი(ნახვა) აირჩიეთ ჩამოსაშლელი მენიუს ბოლოში Შენახვა(შენახვა) კამერის პოზიციის შესანახად.

შეიყვანეთ სახელი და დააჭირეთ OK.

ახლა, როდესაც ცვლით კამერის ხედს და გსურთ დაბრუნდეთ საბოლოო ხედზე, შეგიძლიათ აირჩიოთ ის 3D პანელში ან თვისებების პანელში ჩამოსაშლელ მენიუში ჩანართში. ხედი(ნახვა).

ახლა აირჩიეთ კამერის პოზიცია ჩამოსაშლელი მენიუდან წინა(წინა).

გაადიდეთ კამერა, სანამ ნათლად დაინახავთ ასოებს. აირჩიეთ წინა ტექსტის ფენის რამდენიმე ასო და შემდეგ გადაატრიალეთ თავდაპირველი პოზიციიდან გადაადგილებით. ამჟამინდელი კამერის ხედით, ეს მარტივი უნდა იყოს.

ზოგიერთი ასოსთვის გამოიყენეთ მცირე ცვლილებები, ყველამ არ უნდა შეცვალოს თავისი პოზიცია. მაგრამ, რა თქმა უნდა, თქვენი გადასაწყვეტია, საბოლოოდ როგორ გსურთ ნახოთ თქვენი ნამუშევარი. როდესაც დაასრულებთ კონვერტაციას, დააბრუნეთ კამერა ადრე შენახულ ხედზე.

დროა ვიმუშაოთ განათებაზე. დააწკაპუნეთ 3D პანელზე ფენაზე უსასრულო შუქი 1(უსასრულო შუქი), შემდეგ პანელში Თვისებები(თვისებები) აირჩიეთ ფერი #fffdf5, ინტენსივობა(ინტენსივობა) 80% და ჩრდილების გასწორება(ჩრდილების სირბილე) 30%.

დააწკაპუნეთ ხატულაზე კოორდინატები(კოორდინატები) თვისებების პანელში და შეიყვანეთ ქვემოთ ნაჩვენები მნიშვნელობები.

ასევე, სცენაზე სინათლის წყაროს პოზიციის შესაცვლელად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტი მოძრავი(MoveTool).

დააწკაპუნეთ ხატულაზე 3D პანელის ბოლოში დაამატეთ ახალი შუქი სცენას(დაამატეთ ახალი შუქი სცენაზე) და აირჩიეთ ახალი ადგილზე განათება(New Point Light).

პანელში Თვისებები(თვისებები) შეცვალეთ ფერი #fff8ea-ზე, ინტენსივობა(ინტენსივობა) 100% და ჩრდილების გასწორება(ჩრდილების სირბილე) 30%.

სინათლე შეიძლება ძალიან კაშკაშა მოგეჩვენოთ და მოგიწევთ მისი გადატანა ისე, რომ კედელს შეეხოს. განათავსეთ იგი ტექსტის ზემოთ, როგორც გსურთ.

ახლა მართკუთხედის ბადეში აირჩიეთ ფენა ექსტრუზიის მასალა(ექსტრუზიის მასალა). წაშალეთ მისი ტექსტურა საპირისპირო საქაღალდეში გაფანტვა(დიფუზი) როგორც ადრე გააკეთეთ და გააკეთეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ. ფერი გაფანტვა(დიფუზური) #676767, მბზინავი ფერი(სპეკულარული) #333333, ბზინვარება(ილუმინაცია) #000000 და განათება(ამბიენტი) #000000. ეს გააბნელებს ხვრელებს.

აირჩიეთ ფონის ფენა და შეავსეთ იგი #362f2d.

თუ უკვე არაფერია, რისი შეცვლაც გსურთ, კვლავ აირჩიეთ 3D ფენა Final Scene (ფინალური სცენა) და გადადით მენიუში. 3 დ - გაწევა(3D -> Render). რენდერირებას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს, მაგრამ მისი შეჩერება ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ სცენის შიგნით ნებისმიერ ადგილას დაწკაპუნებით ან Esc კლავიშის დაჭერით.

როდესაც დასრულება დასრულდება, დააწკაპუნეთ ხატულაზე ფენების პალიტრის ბოლოში, რომ დაამატოთ ახალი რეგულირების ფენა გრადიენტური რუკა(გრადიენტული რუკა).

დაარეგულირეთ გრადიენტი ფერების გამოყენებით #4b0082 მარცხნივ და #00a86b მარჯვნივ. შემდეგ შეცვალეთ კორექტირების ფენის შერწყმის რეჟიმი რბილი შუქი(რბილი განათება) და შეამცირეთ გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) 50%-მდე. ეს გააუმჯობესებს გამოსახულების ფერის რეპროდუქციას და კონტრასტს.

შეაჯამეთ. ახლა თქვენ იცით, რომ Photoshop CS6-ის 3D ხელსაწყოები შესანიშნავი გზაა საოცარი 3D ეფექტების მისაღწევად. ფერებითა და ასოების პოზიციებთან თამაშით, შეგიძლიათ მიაღწიოთ სხვადასხვა ეფექტს.

Დავიწყოთ! შექმენით ახალი დოკუმენტი (ფაილი > ახალი) შემდეგი პარამეტრებით:

ნაბიჯი 2

ატვირთეთ შემოდგომის პარკის სურათი და განათავსეთ იგი თქვენს ტილოზე. სურათი, რომელსაც ვიყენებ ამ სახელმძღვანელოში, იგივე ზომისაა, როგორც ტილო, ამიტომ ეს ფოტო მას მთლიანად ფარავს. თუ გსურთ გამოიყენოთ თქვენი საკუთარი სურათი ფონისთვის, უნდა შეცვალოთ მისი ზომა, რათა შეესაბამებოდეს ტილოს ზომას. მოათავსეთ იგი ტილოზე და გადაიტანეთ ერთ-ერთი კუთხის წერტილი. გეჭიროთ Shift სურათის ზომის პროპორციულად შესაცვლელად. აირჩიეთ "ფონის" ფენა, ფენა თქვენი ფოტოთი და შეაერთეთ ისინი (Ctrl + E)

ნაბიჯი 3

მოდით დავიწყოთ 3D ასოების შექმნა. ჩამოტვირთეთ ინგლისური ანბანის სურათი და გახსენით Photoshop-ში. ახლა თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, რა სიტყვას გააკეთებთ ასოებიდან და რა ფერებს გამოიყენებთ მათთვის. გადავწყვიტე დამემზადებინა სიტყვა „ფოთოლი“. აიღეთ Lasso Tool (L) და აირჩიეთ სიტყვის პირველი ასო, დააკოპირეთ (Ctrl + C) და ჩასვით (Ctrl + V) თქვენს ტილოზე.

დაასახელეთ ეს ფენა მისი სახელის მიხედვით ასოთი, მაგალითად, ჩემს ფენას დაერქმევა "ასო L". ახლა ჩვენ უნდა წავშალოთ თეთრი ფონი. აიღეთ Magic Wand Tool (W), აირჩიეთ ასო შრე და დააწკაპუნეთ თეთრ ფონზე. დააჭირეთ ღილაკს წაშლა. გაითვალისწინეთ, რომ "Sample All Layers" ოფცია მოხსნილია.

შეარჩიეთ ფენა თქვენი ასოთი და გაააქტიურეთ Transform Tool (Ctrl + T) გეჭიროთ Shift ღილაკი და გადაათრიეთ ერთ-ერთი კუთხის სახელური ასოს ზომის შესამცირებლად.
თუ გსურთ შეცვალოთ თქვენი მშვილდის ფერი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ კორექტირების ფენა (მაგ. ფერის ბალანსი და შერჩევითი ფერი). მე მივცემ დეტალურ აღწერას მე-15 საფეხურზე. ვინაიდან საკმაოდ კმაყოფილი ვარ ჩემი პირველი ასოს წითელი ფერით, გადავედი 3D ასოს შექმნაზე.

ნაბიჯი 4

3D ასოს შესაქმნელად შეარჩიეთ ფენა ასოთი და გადადით 3D > New 3D Extrusion არჩეული ფენიდან. Photoshop მოგთხოვთ გადახვიდეთ 3D სამუშაო სივრცეზე - დააწკაპუნეთ OK. ამ გზით Photoshop CS6-ის 3D სამუშაო სივრცე თქვენს წინაშეა. ჯერ უნდა განვსაზღვროთ მიწის სიბრტყის პოზიცია, რომელზეც განთავსდება ასო. ამისათვის აირჩიეთ სცენა 3D პანელში და დაარეგულირეთ სახმელეთო თვითმფრინავის პოზიცია პარამეტრების პანელში არსებული ხატების გამოყენებით.

შეეცადეთ განათავსოთ სახმელეთო სიბრტყე ისე, რომ იგი ემთხვეოდეს ჰორიზონტალურ ზედაპირს, რომელზეც დადებთ ასოებს:
თუ თქვენი ფონის სურათი განსხვავდება ჩემისგან, თქვენ თავად უნდა აირჩიოთ მიწის სიბრტყის სწორი პოზიცია.

ნაბიჯი 5

ახლა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ტექსტურა ასოსთვის. ჩამოტვირთეთ ეს ბეტონის ტექსტურა (სურათი 1) და გახსენით Photoshop-ში.
მას გამოვიყენებთ ასოების წინა და ამოწურული ნაწილისთვის. "500px" ოფციების ზოლში, რათა მიიღოთ 500×500px კვადრატი. არეალის არჩევის შემდეგ დააჭირეთ Enter-ს და შეინახეთ ტექსტურა. ფაილის სახელია "texture_front".

ნაბიჯი 6

ახლა დროა გამოვიყენოთ რელიეფური ტექსტურა ასოზე. 3D პანელზე აირჩიეთ Front Inflation Material და გადადით 3D ობიექტის თვისებების პანელზე. ეს პანელი ავტომატურად გაიხსნება 3D სივრცეზე გადასვლისას. იპოვეთ Bump პარამეტრები თვისებების პანელში და აირჩიეთ "ჩატვირთვა ტექსტურა". ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ ტექსტურა, რომელიც მოამზადეთ წინა ეტაპზე ("texture_front.jpg"):

მუწუკის პარამეტრი პასუხისმგებელია გაქრობაზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ თქვენთვის სასურველი მუწუკის რაოდენობა სლაიდერით. 20%-ზე დავაყენე. თქვენ მოგიწევთ შეცვალოთ ტექსტურის მასშტაბი და პოზიცია. ამისათვის დააწკაპუნეთ საქაღალდის ხატულაზე Bump პარამეტრის გვერდით და აირჩიეთ "Edit UV Properties".
ვერტიკალური და ჰორიზონტალური მასშტაბი (შესაბამისად, V და U სკალა) არის ძირითადი პარამეტრები, რომლებიც უნდა დარეგულირდეს. U Offset და V Offset პარამეტრები პასუხისმგებელია ტექსტურების გადაადგილებაზე, თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ისინი, როგორც გსურთ.

ნაბიჯი 7

შემდეგ ჩვენ უნდა დავამატოთ ტექსტურა ასოს ამოწურულ ნაწილს. ამისათვის გადადით 3D პანელზე, აირჩიეთ "Extrusion Material" და ჩატვირთეთ იგივე ტექსტურა ("texture_front.jpg") Bump პარამეტრისთვის.

მე გავზარდე Bump-ის მნიშვნელობა 25%-მდე ასოს ამოწურულ ნაწილებზე. ისევე, როგორც წინა ეტაპზე გავაკეთეთ, დაარედაქტირეთ ტექსტურის თვისებები: დააწკაპუნეთ საქაღალდის ხატულაზე Bump პარამეტრების გვერდით და აირჩიეთ "Edit UV Properties". მე გამოვიყენე შემდეგი მნიშვნელობები:
ასევე, მე შევცვალე ექსტრუზიის ფერი ვარდისფერზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ვიზუალურად ნახოთ, თუ როგორ მოქმედებს პარამეტრების შეცვლა ტექსტურებზე. მოგვიანებით გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა აირჩიოთ ექსტრუზიის ფერი უკეთესად.

ნაბიჯი 8

ახლა დროა ვიმუშაოთ წერილის ადგილზე. გადადით 3D პანელზე და აირჩიეთ ასო - დაინახავთ, რომ სამი ღერძი იქნება ასოს ცენტრში. თქვენ შეგიძლიათ დაატრიალოთ, შეცვალოთ ზომა და გადაიტანოთ ობიექტი ამ ღერძების გარშემო იმავე ოფციების ზოლის ხატულების გამოყენებით, რომლებსაც იყენებთ მიწის სიბრტყის გადასატანად. ღერძზე არის ხატები, რომლებიც ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ობიექტების როტაციისთვის, გადაადგილებისთვის და მასშტაბებისთვის:

გარდა ამისა, მოსახერხებელია ობიექტის ერთდროულად გადაადგილება რამდენიმე თვითმფრინავში. ამისათვის გადაიტანეთ კურსორი კუბის კიდეზე, სადაც თქვენი ასო მდებარეობს: კუბის გვერდები (რომლებიც არის შესაბამისი სიბრტყე, რომლის გასწვრივ მოძრაობა განხორციელდება) მონიშნული იქნება ყვითლად და მინიშნება მიმართულებებით. გამოჩნდება კურსორის გვერდით.

კუბის მხარეს კურსორის გადაადგილებისას მოძრაობა განხორციელდება ერთი სიბრტყის გასწვრივ (ასევე მონიშნული იქნება ყვითლად), თუ გსურთ, ასო, რომელიც ზედაპირზე იქნება განთავსებული, არ მოძრაობდეს ვერტიკალური ღერძის გასწვრივ ( Y). თუ შეამჩნევთ, რომ ასო ზედმეტად მაღლა ან ქვევითაა, გადადით 3D > ობიექტის მიბმა მიწის სიბრტყეში - ასო დაბრუნდება მოძრავ ზედაპირზე და მბრუნავ ღერძზე თვისებების პანელში კოორდინატების განყოფილებაში. თუ არ იცით როგორ დააბრუნოთ ასო თავდაპირველ მდგომარეობაში გარკვეულ ღერძზე, უბრალოდ დააყენეთ შესაბამისი ღერძის ბრუნვის კუთხე 0 გრადუსზე:

ახლა თქვენ იცით, როგორ გადააკეთოთ 3D ობიექტები. ასე რომ, განათავსეთ ასო გრუნტის თვითმფრინავზე, როგორც გსურთ და საჭიროების შემთხვევაში შეცვალეთ მისი ზომა. მაგალითად, ჩემი წერილის პოზიცია ასეთია:

ნაბიჯი 9

ამ საფეხურზე ვიმუშავებთ ასოს გარეგნობაზე - დავარეგულირებთ ექსტრუზიის ზომას და შემდეგ ეტაპზე მოვარგებთ ჭიპებს. ბადე არის ასოს სისქის რეგულირებისთვის, ჩვენ გვაინტერესებს Extrusion Depth მნიშვნელობა: მე დავაყენე 250-ზე, მაგრამ თუ გნებავთ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა მნიშვნელობა. ასევე, უნდა შემოწმდეს Catch Shadows და Cast Shadows პარამეტრები, როცა განათებებს ვათავსებთ.

ნაბიჯი 10

ამ საფეხურზე ჩვენ მოვარგებთ ბორცვებს. გადადით Properties პანელზე > Mesh განყოფილებაში, მე ავირჩიე Bevel ტიპი, მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ სხვა და შემდეგ სცადოთ მისი პარამეტრები:

ნაბიჯი 11

ახლა თქვენ უნდა განსაზღვროთ ექსტრუზიის ფერი. ფერის შესაცვლელად, აირჩიეთ Extrusion Material 3D პანელში და გადადით თვისებების პანელზე. ექსტრუზიის ძირითადი ფერი განსაზღვრავს თქვენ მიერ არჩეულ ფერს Diffuse პარამეტრისთვის. მე ავირჩიე ფერი # f25646:

ასევე შეგიძლიათ ექსპერიმენტი სხვა პარამეტრებით, როგორიცაა Specular (ის გავლენას ახდენს ტექსტურის სიმკვეთრე/კონტრასტზე) და Illumination (ის გავლენას ახდენს გვერდითი კიდეების სიკაშკაშეზე). ამ შემთხვევაში მე ავირჩიე შემდეგი მნიშვნელობები: Specular ფერი - # 645858, განათების ფერი - # 290816.

ნაბიჯი 12

ახლა დროა ვიმუშაოთ სინათლის წყაროებზე. გადადით 3D პანელზე და აირჩიეთ პირველი შუქი (აქ უკვე გაქვთ) - Infinite Light 1. ჩვენ შევქმნით მთავარ შუქს ამ შემთხვევაში მთავარი შუქი არის მზე და ის არის ზედა მარჯვენა კუთხეში. თუ თქვენ იყენებთ მორგებულ სურათს ფონისთვის, თქვენ თავად უნდა განსაზღვროთ მთავარი სინათლის წყაროს პოზიცია (ყურადღება მიაქციეთ ხალხის/ჩრდილოვანი ობიექტების მიმართულებას და ა.შ.)
სინათლის წყაროს პოზიცია. დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით წყაროზე და გადაატრიალეთ ისე, რომ ასოს ჩრდილი იყოს დაახლოებით ქვედა მარცხენა კუთხეში:

ამ სინათლის წყაროს პარამეტრები და კოორდინატები შემდეგია (ფერი #ffebcf):
ამ სინათლის წყაროს კოორდინატები ერთნაირია ყველა ასოსთვის, რომელსაც შექმნით ამ სცენაზე.

ნაბიჯი 13

დავამატოთ კიდევ ერთი შუქი, რომ ასო ძალიან მუქი არ იყოს. ამისათვის დააწკაპუნეთ ხატულაზე Add new Light to Scene 3D პანელის ბოლოში და აირჩიეთ New Infinite Light.

ნაბიჯი 14

ამრიგად, პირველ ასოზე მუშაობა თითქმის დასრულებულია. ამ ეტაპზე ჩვენ ვასწორებთ ასოს შტრიხის ფერებს. თუ გიყვართ შავი, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი.

ჩვენ დავარედაქტირებთ ტექსტურებს, რომლებიც გამოიყენება ასოზე ორ ადგილას - წინა ინფლაციის მასალა და წინა ფრჩხილი მასალა... ასე რომ, როდესაც აირჩევთ ტექსტურის შეცვლას, Photoshop გაფრთხილებთ, რომ ცვლილებები გამოყენებული იქნება სცენის ყველა ადგილას. დააწკაპუნეთ OK. ახალი რეგულირების ფენა > შერჩევითი ფერი. აირჩიეთ შავი არხი და დაარეგულირეთ შტრიხის ფერი. ამ მაგალითში წითელი ხდება:

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ტექსტურასთან მუშაობას, შეინახეთ იგი (Ctrl + S) და დახურეთ ეს ფაილი. გადაერთეთ სამუშაო ქაღალდზე - ნახავთ, რომ ტექსტურა განახლებულია:

ნაბიჯი 15

ახლა თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ყველა სხვა ასო იმავე გზით. მაგრამ თუ გსურთ დაუყოვნებლივ შეცვალოთ ასოს ფერი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შერჩევითი ფერის კორექტირების ფენა და Replace Color პარამეტრები. მოდით ვივარჯიშოთ ეს ჩემს მეორე ასოზე - "E". თუ გსურთ გააგრძელოთ მუშაობა ფენებთან Photoshop-ში, უბრალოდ გადადით ფენების პანელზე. მოათავსეთ შემდეგი ასო სამუშაო ქაღალდში და ამოიღეთ მისი ფონი, როგორც ეს გავაკეთეთ მე-3 საფეხურში. ამ ფენას დავარქვით "ასო - "E" და გადადით Image > Adjustments > Replace Color. აიღეთ პიპეტები "+"-ით და გააფართოვეთ ფერის ჩანაცვლების ადგილი ღია ცისფერი ჩრდილების დაჭერით. და შემდეგ დაარეგულირეთ სლაიდერები, რომ მიიღოთ ფერი მასთან ახლოს (ფერი #fed4b6):

შემდეგ შექმენით შერჩევითი ფერის რეგულირების ფენა (Layer > New Adjustment Layer > Selective Color) და გადააკეთეთ მისი ფენა „ასო - „E“ ფენის ამოკვეთის ნიღბად. ამისათვის დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით Selective Color ფენაზე Layers პანელში და აირჩიეთ Create Clipping Mask. ასე რომ, შერჩევითი ფერი მოქმედებს მხოლოდ "ასო - "E" ფენაზე.
ახლა კმაყოფილი ვარ იმ ნარინჯისფერი ფერით, რაც მაქვს და შემიძლია გავაერთიანო ასოების ფენა და Selective Color კორექტირების ფენა (აირჩიეთ ორივე ფენა ფენების პანელში და დააჭირეთ Ctrl + E).

ნაბიჯი 16

ამ გზით წერილის საფუძველი მზად იქნება და შეგიძლიათ დაიწყოთ 3D ასოების გაკეთება. გადადით მე-4 საფეხურზე და გაიმეორეთ ყველა ინსტრუქცია 3D ასოს შესაქმნელად. არ დაივიწყოთ ასოების პერსპექტივა: თუ ასო შორს არის მნახველისგან, მისი ზომები უნდა იყოს თქვენი პირველი ასოს ზომაზე ნაკლები. პირველი ასოს მქონე ფენა უნდა იყოს ფენების პანელის თავზე და ყველა სხვა ფენა ასოებით უნდა განთავსდეს მის ქვემოთ სათითაოდ. არ დაგავიწყდეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ 3D პარამეტრები, გადაიტანოთ ასოები, შეცვალოთ ტექსტურის ფერი, სანამ არ მიიღებთ სასურველ შედეგს, ასე შევქმენი ყველა ასო და მივიღე შემდეგი შედეგები:

ნაბიჯი 17

ასოები მზად არის და შეგიძლიათ ამ 3D ფენების რასტერიზაცია. მაგრამ გირჩევთ შეინახოთ ორიგინალური 3D ფენა, თუ რაიმეს შეცვლა გსურთ. ამისათვის დააკოპირეთ ყველა თქვენი 3D ფენა (აირჩიეთ ისინი ფენების პანელში და დააჭირეთ Ctrl + J). ორიგინალური 3D ფენების ჯგუფი (Ctrl + G), დაარქვით ამ ჯგუფს "3D" და გამორთეთ მათი ხილვადობა (დააწკაპუნეთ თვალის ხატულაზე ფენის ესკიზის გვერდით). შემდეგ გადადით თქვენს დუბლიკატ ფენებზე და მოაწყვეთ ისინი: დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ერთ-ერთ შრეზე და აირჩიეთ Rasterize 3D.

ნაბიჯი 18

ამ ეტაპზე ჩვენ დავამატებთ მეტ კონტრასტს ასოს ჩრდილში ბალახზე. ამისათვის შექმენით ახალი ფენა (Ctrl + Shift + N), დაარქვით "Shadow" და ჩადეთ ფენების პანელში ასოების ყველა ფენის ქვეშ. აიღეთ Brush Tool (B) შემდეგი პარამეტრებით: ფერი: #1d280a, სიხისტე: 50%, შერევის რეჟიმი: გამრავლება, გამჭვირვალობა: 10-15%. ფუნჯის ზომა თქვენზეა დამოკიდებული.

ჩვენ ვხატავთ დაჩრდილულ ადგილებს შერჩეული ფუნჯით, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე:

ნაბიჯი 19

ახლა ჩვენ ვაპირებთ ასოს ქვედა ნაწილს ისე გავხადოთ, თითქოს ის რეალურად დგას ბალახზე. ამისათვის ჩვენ გამოვიყენებთ ნაგულისხმევ ფუნჯის კომპლექტს. აიღეთ Brush Tool (B) და აირჩიეთ მყარი (100% სიხისტე) მრგვალი ფუნჯი, გამჭვირვალობა დაახლოებით 50%. ჯობია ასოს ფენის ნიღაბზე იმუშაოთ, რადგან ამ შემთხვევაში შედეგის შეცვლა ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ. ასე რომ, დაამატეთ ნიღაბი ასოების ყველა ფენას (Layer > Layer Mask > Reveal All) და შეცვალეთ წინა პლანის ფერი შავით. დააწკაპუნეთ ნიღბის ფენის მინიატურაზე და დახატეთ წერილის ბოლოში, რომ დამალოთ იგი:

თუ თქვენ დახატეთ რამდენიმე დამატებითი ადგილი, უბრალოდ შეცვალეთ წინა პლანის ფერი თეთრზე და დახატეთ ეს ადგილები, რათა ხილული იყოს.
დარწმუნდით, რომ არჩეულია Brush Tool, დააჭირეთ F5 და აირჩიეთ "Dune Grass" ფუნჯი. ფუნჯების ვარიანტები შემდეგია:

დახატეთ ასოს ბოლოში შერჩეული ფუნჯით ფენის ნიღაბზე. აირჩიეთ პატარა ფუნჯი - დაახლოებით 30 პიქსელი. აი რა უნდა მიიღოთ:

ნაბიჯი 20

როგორც ხედავთ, ჩვენ დავმალეთ ასოს ზოგიერთი ჩრდილის ნაწილი, რადგან ისინი იმავე ფენებზეა, როგორც თავად ასოები. მოდით დავუბრუნდეთ მე-18 საფეხურს და დავაყენოთ ფუნჯები იმავე პარამეტრებზე. აირჩიეთ "ჩრდილი" ფენა და დახატეთ ის ადგილები, რომლებიც იმალებოდა ნიღბის ქვეშ:

თუ შედეგით ბოლომდე კმაყოფილი არ ხართ, აირჩიეთ "Dry Brush Tip Light Flow" ფუნჯი სტანდარტული ფუნჯების ნაკრებიდან და დახატეთ ასოების ქვედა ნაწილი Layer Mask-ზე.

ნაბიჯი 21

შემდეგი, ჩვენ უნდა შევცვალოთ ასოების წნეხილი ნაწილები ისე, რომ ისინი არ იყოს გლუვი. ამისათვის აიღეთ Brush Tool (B) და აირჩიეთ ერთ-ერთი შემდეგი ფუნჯი (გაუმჭვირვალობა: 100%, ფუნჯის ზომა: დაახლოებით 50 ქულა, ძირითადი ფერი: შავი):

ასოების ფენის ნიღბებში დახატეთ ასოების უკანა კიდეზე.

ჩვენ ვიღებთ შემდეგ შედეგს:

ნაბიჯი 22

ახლა ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ Gaussian Blur ფილტრი ასოებზე ისე, რომ ტექსტურა არც ისე მკვეთრი იყოს. მაგრამ სანამ ამას გააკეთებთ, უმჯობესია გადაიყვანოთ ყველა ასო ფენა ჭკვიან ობიექტად - ამ შემთხვევაში, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა შეცვალოთ ფილტრის პარამეტრები მისი გამოყენების შემდეგ. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ასოების ერთ-ერთ შრეზე ფენების პანელში. და აირჩიეთ Convert to Smart Object. არ ინერვიულოთ ფენის ნიღაბზე. ის არ არის წაშლილი, ახლა მხოლოდ ჭკვიანი ობიექტის შიგნითაა
რედაქტირებისთვის, ორჯერ დააწკაპუნეთ მიმდინარე ფენაზე ფენების პანელში.

ნაბიჯი 23

აირჩიეთ ფენა პირველი ასო L და გადადით Filter > Blur > Gaussian Blur. დაბინდვა დამოკიდებულია თქვენი წერილის ზომაზე. მე ავირჩიე მნიშვნელობა 0.4:

გამოიყენეთ Gaussian Blur ფილტრი ყველა სხვა ასოზე. არ დაივიწყოთ ველის სიღრმე: თუ ასო შორს არის მნახველისგან, ის უფრო ბუნდოვანი უნდა იყოს ვიდრე პირველი ასო. თუ გსურთ შეცვალოთ დაბინდვის რაოდენობა, ორჯერ დააწკაპუნეთ ფილტრის სახელზე ფენების პანელში:

ასე რომ, აი, რას ვიღებ:

ნაბიჯი 24

ჩამოტვირთეთ დაბზარული საღებავის სურათი (გამოვიყენე 1600x1200 პიქსელი) და მოათავსეთ დოკუმენტში. შეამცირეთ ტექსტურის ზომა, როგორც ნაჩვენებია სურათზე (არ დაგავიწყდეთ, რომ დაიჭიროთ Shift ღილაკი ზომის შეცვლისას):

გააქტიურეთ Transform Tool (Command / Ctrl + T), დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ტილოზე და აირჩიეთ Distort. გადაიტანეთ კუთხის სახელურები ისე, რომ ტექსტურა თითქმის პარალელურად იყოს ასოს სახესთან:

ტექსტურის ფენის რასტერიზაცია (დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე > Rasterize Layer). დაარქვით ამ ფენას სახელი "Texture L" ჩატვირთეთ ფენის არჩევანი "Letter L ასლი" (Ctrl-დააწკაპუნეთ ფენის ხატულაზე Layers პანელში), აირჩიეთ "Texture L" ფენა და დააწკაპუნეთ ფენის ფენის ნიღბის დამატება ხატულაზე ფენების ბოლოში. პანელი.

შეცვალეთ "Texture L" ფენის შერწყმის რეჟიმი Soft Light-ზე, აიღეთ Brush Tool (B), დააყენეთ გამჭვირვალობა 50%-ზე და შეცვალეთ წინა პლანის ფერი შავზე. გადადით "Texture L" ფენის ნიღაბზე და დახატეთ გვერდებზე, ჩრდილზე და ასოების წინა მხარეს, რათა ტექსტურა უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს:

იგივე გაიმეორეთ სხვა ასოებით. არ დაგავიწყდეთ, რომ ტექსტურის მიმართულება ასოების სახის პარალელურად უნდა იყოს.

თქვენ უნდა მიიღოთ მსგავსი რამ:

ნაბიჯი 25

დააჯგუფეთ ასოებთან დაკავშირებული ყველა ფენა (Ctrl + G) და დაასახელეთ ჯგუფი "ასოები":

ნაბიჯი 26

ამ ნაბიჯით ჩვენ წინა პლანს უფრო გაჯერებულს და კონტრასტს გავხდით. ამისათვის შექმენით Levels Adjustment ფენა (Layer > New Adjustment Layer > Levels), მოათავსეთ იგი „Background“ ფენის ზემოთ. ამის შემდეგ შექმენით Hue/Saturation Adjustment Layer (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) და დააყენეთ შემდეგი მნიშვნელობები:
ნაბიჯი026
შემდეგ აიღეთ Gradient Tool (G), ფერები შავი და თეთრია, გრადიენტის ტიპი ხაზოვანი. გადადით "Levels" ფენის ნიღაბზე და დახაზეთ გრადიენტი ზემოდან ქვემოდან. აირჩიეთ "Hue/Saturation" ფენის ნიღაბი და დახაზეთ გრადიენტი იგივე პარამეტრებით, მაგრამ ამ შემთხვევაში ის უფრო ფართო უნდა იყოს:

ნაბიჯი 27

ახლა ჩვენ უნდა დავარეგულიროთ ასოების კონტრასტი და ფერის გაჯერება ისე, რომ ისინი უკეთ მოერგოს გარემოს. ამისათვის შექმენით ორი კორექტირების ფენა: Levels და Hue/Sturation და გადააკეთეთ ისინი Clipping Mask-ად "ასოების" ჯგუფისთვის, რათა ეს ფენები მხოლოდ ამ ჯგუფზე იმოქმედოს. კორექტირების ფენების » პარამეტრები შემდეგია:

ნაბიჯი 28

ჩამოტვირთეთ ყვითელი ნეკერჩხლის ფოთლის სურათი და გახსენით Photoshop-ში. აიღეთ Selection Tool (W) და აირჩიეთ ფოთოლი. თუ გადაიღეთ დამატებითი არე, გადართეთ "გამოკლება არჩევისგან" რეჟიმში და დააწკაპუნეთ ზონაზე, რომლის ამოღებაც გსურთ თქვენი არჩევანიდან. ახლა თქვენ არ გჭირდებათ ზუსტი არჩევანის გაკეთება, რადგან ფურცელი შემცირდება ზომაში და ვერ შეამჩნევთ დაკბილულ კიდეებს.

დააკოპირეთ და ჩასვით არჩეული ფურცელი თქვენს სამუშაო ქაღალდში, შეცვალეთ მისი ზომა ქვემოთ მოცემული სურათის მიხედვით. გადააბრუნეთ ჰორიზონტალურად (დააჭირეთ Ctrl + T > მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ტილოზე > Flip Horizontal) და შემდეგ გამოიყენეთ Transform Warp რეჟიმი (დააჭირეთ Ctrl + T > დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ტილოზე > Warp), რათა ფოთლები ჩემს მაგალითს დაემსგავსოს:

შემდეგი, ჩვენ უნდა დავამატოთ ორი ფენის სტილი "Leaf" ფენას: Gradient Overlay და Drop Shadow. ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენის ღილაკზე "ფოთოლი" ფენების პანელში, ვარიანტები შემდეგია:
გრადიენტის გადაფარვა: მე ვიყენებ გრადიენტს "ნარინჯისფერი, ყვითელი, ნარინჯისფერი" სტანდარტული ნაკრებიდან. Drop Shadow: ფერი #460000

ნაბიჯი 29

ჩამოტვირთეთ კიდევ ერთი სურათი ყვითელი ნეკერჩხლის ფოთლებით, შეარჩიეთ იგი იმავე გზით და ჩასვით თქვენს სამუშაო ქაღალდზე. დაარქვით ამ ფენას "ფოთოლი 2". გამოიყენეთ Warp ტრანსფორმაცია შემდეგი ფორმის შესაქმნელად:

ორჯერ დააწკაპუნეთ ამ ფენაზე ფენების პანელში, დააყენეთ შემდეგი მნიშვნელობები:

შედეგი:

ნაბიჯი 30

ახლა ჩამოტვირთეთ და გახსენით ბუშის სურათი და გამოიყენეთ Selection Tool (W) ამ არეალის შესარჩევად:

დააკოპირეთ და ჩასვით ეს ტერიტორია თქვენს სამუშაო ქაღალდში. მოათავსეთ ეს ფოთლები "L"-ის გვერდით, დაარქვით "ფოთოლი 3" და შექმენით Levels Adjustment ფენა Clipping Mask რეჟიმში. დონეების კორექტირების ფენის პარამეტრები ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში. ასევე, „Leaf 3“ ფენის გამჭვირვალობა 85%-მდე დავაწიე.

ნაბიჯი 31

ბოლოს გახსენით ნეკერჩხლის ფოთლის მესამე სურათი, შეარჩიეთ იგი Selection Tool (W) და ჩასვით თქვენს დოკუმენტში. დაარქვით ამ ფენას "ფოთოლი 4". შეცვალეთ ფოთლის ზომა Warp ტრანსფორმაციის გამოყენებით შემდეგი ფორმის შესაქმნელად:

აირჩიეთ "Leaf 4" ფენა და დაამატეთ Drop Shadow Layer Style (ფერი: #172617):

ასო „F“-ს თუ დააკვირდებით, დაინახავთ, რომ ჩრდილი უნდა დაეცეს ფოთლის ზედა მხარეს, ამისთვის „Leaf 4“ ფენის Clipping Mask რეჟიმში შექმენით Hue / Saturation რეგულირების ფენა. დააყენეთ მნიშვნელობები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე. გადადით Levels-ის კორექტირების ფენის ნიღაბზე, აიღეთ Brush Tool (B) და შეცვალეთ წინა პლანის ფერი შავზე და დახატეთ ფოთლის ქვედა ნაწილი. ასევე, მე შევამცირე გამჭვირვალობა "Leaf 4" ფენაზე 85% -მდე.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეაერთოთ ფოთლებთან დაკავშირებული ყველა ფენა (Ctrl + G) და დაარქვით ჯგუფს "Leaves".

ნაბიჯი 32

ამ ეტაპზე ჩვენ გავაკეთებთ ჩრდილებს და ხაზს. ამისათვის შექმენით ახალი ფენა (Ctrl + Shift + N), დაარქვით "Shadows/Highlights", მოათავსეთ ფენების პანელის თავზე და შეავსეთ იგი 50% ნაცრისფერით (Edit > Fill):

შეცვალეთ "ჩრდილები/ხაზგასმული" ფენის შერწყმის რეჟიმი რბილი შუქით. აიღეთ Brush Tool (B), შეცვალეთ წინა პლანის ფერი თეთრზე, დააყენეთ გამჭვირვალობა 5%-ზე და დახაზეთ ხაზგასმული ხაზები. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "D" წინა პლანის ფერის შესაცვლელად.