შესრულების ტესტირება. Grand Theft Auto V

ბევრ ადამიანს ჯერ კიდევ აქვს სუსტი კომპიუტერი სახლში და სათამაშო ინდუსტრია არ დგას - თამაშები სულ უფრო და უფრო მოთხოვნადი ხდება კომპიუტერის რესურსებისა და გამოთვლითი სიმძლავრის მიმართ. ამ სტატიაში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა მოახდინოთ GTA 5-ის ოპტიმიზაცია სუსტ კომპიუტერზე სათამაშოდ, რათა როგორმე მაინც შეძლოთ მისი თამაში.

პარამეტრების შეცვლა settings.xml-ში

პირველი, რაც უნდა გავაკეთოთ არის ყველა პარამეტრის მინიმუმზე გადაყვანა, მაგრამ ამის გაკეთება შეუძლებელია თამაშის მენიუს საშუალებით GTA Vასე რომ, ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ ხელით. ჩამოტვირთეთ მზა პარამეტრების ფაილი settings.xml და შეცვალეთ ორიგინალური პარამეტრების ფაილი (შენახვის შემდეგ), ის მდებარეობს გზაზე: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. თქვენ უბრალოდ უნდა შეცვალოთ ვიდეო ბარათის სახელი თქვენით, აიღოთ იგი ორიგინალიდან settings.xml, ბოლო სტრიქონიდან. არქივში არის გაფართოებების პარამეტრების 3 ვარიანტი, აირჩიე რომელი გჭირდება, თუ კომპიუტერი ნამდვილად ბუკეტია, მაშინ აირჩიეთ 800x600.

ჩრდილები მოიხსნება, გრაფიკა შემცირდება მინიმუმამდე, ზოგადად ყველაფერი იქნება მინიმალური, ნახაზის მანძილი მინიმალური იქნება, მაგრამ FPS გაიზრდება.

GTA 5 FPS გამაძლიერებელი პროგრამა

მეორე - დავიწყოთ ჯტა 5პროგრამის მეშვეობით FPS გამაძლიერებელი, რაც გააუმჯობესებს თამაშის შესრულებას 20-30%-ით.
როგორ გამოვიყენოთ FPS გამაძლიერებელი: არქივში არის ფაილი დეტალური ინსტრუქციებით, მაგრამ მოკლედ აღვწერ. ჩამოტვირთეთ FPS გამაძლიერებელი, გახსენით იგი ნებისმიერი ადგილი, არ არის აუცილებელი თამაშის საქაღალდეში. შემდეგ, თუ თქვენ გაქვთ Steam ვერსია, გაუშვით GTA 5 ფაილის „START_GTAV.bat“ მეშვეობით და მიჰყევით შემდგომ ინსტრუქციას ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, თუ თამაში გადმოწერეთ ტორენტიდან, მაშინ გადაიტანეთ ფაილი "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" standalone_scripts საქაღალდიდან თამაშის საქაღალდეშიდა გაუშვით თამაში მისი მეშვეობით.
FPS გამაძლიერებელი წყვეტს ყველა არასაჭირო პროცესს და სერვისს კომპიუტერში, გამორთავს Explorer-საც კი, ათავისუფლებს თამაშის ძვირფას რესურსებს, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის დაკვრადობას და FPS-ს ძველ კომპიუტერზე. თამაშიდან გამოსვლის შემდეგ ყველა სერვისი ხელახლა იწყება.

თუ თქვენ დაიცავით ზემოთ აღწერილი პროცედურები, მაგრამ მაინც ვერ მიაღწიეთ კომფორტულ FPS-ს, მაშინ არაფერი დაგეხმარებათ თქვენი კომპიუტერის განახლების გარდა.

თამაშში არსებული პარამეტრები

დეტალური პარამეტრი

მეხსიერების ლიმიტის იგნორირება - გამორთვა.

DirectX - პარამეტრი 10, 11 პირდაპირი გვაძლევს წვდომას დამატებით პარამეტრებზე, როგორიცაა msaa anti-aliasing, tessellation და ბალახის ხარისხი.

ეკრანის გარჩევადობა და სიხშირე - აქ ჩვენ უბრალოდ დავაყენეთ ჩვენი გარჩევადობა და 60 ჰც, რადგან სწორედ ამას მივაღწევთ fps.

Anti-aliasing fxaa - უნდა ჩავრთოთ, შესრულებაზე თითქმის არ მოქმედებს, მაგრამ ანტიალიასინგის შედეგი აშკარაა, რადგან ეს არის სტანდარტული ანტიალიასინგი.

Anti-aliasing msaa - გამორთეთ, დირექტივა 10-ით ის არ იქნება ხელმისაწვდომი, თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი პარამეტრია, გირჩევთ გამორთოთ თუნდაც მძლავრ ვიდეო ბარათებზე, ვისაც აქვს გაყინვა და რაც ყველაზე საინტერესოა არის ის, რომ x2-ს და off-ს პრაქტიკულად არანაირი ვიზუალური განსხვავება არ აქვს, მაგრამ დაახლოებით 20 fps დაუყოვნებლივ იკარგება, ამიტომ გირჩევთ, ჩართოთ მხოლოდ x8 საუკეთესო ვიდეო ბარათების მფლობელებს, მაგრამ ჩვენ გამორთეთ.

ვერტიკალური სინქრონიზაცია სავალდებულოა და ძალიან რეკომენდებულია, სურათი ბევრად უკეთესი და გლუვი ჩანს მასთან ერთად 60 fps სიჩქარით, ვიდრე მის გარეშე 80 fps, მაგრამ ჯერ გამორთეთ, რომ შევამოწმოთ საერთო fps.

მოსახლეობა, მრავალფეროვნება და ფოკუსირება - მე სრულად ავხსნი რატომ მინიმუმამდე, ქალაქის მოსახლეობა მინიმალური მნიშვნელობით არის სტანდარტი, ქალაქი არ იქნება ცარიელი, თუ გახსოვთ GTA 4, მაშინ ამ სლაიდერის მინიმალზე გადაქცევით ქალაქი მკვდარი გახდა, მაშინ ეს არის ქალაქის ნორმალური მდგომარეობა, ასე რომ გამორთეთ, იგივე ეხება მოსახლეობის მრავალფეროვნებას, მე დავარქმევდი ამ ვარიანტს "ვიდეო მეხსიერების უაზრო მოხმარება" და რაც შეეხება ფოკუსირებას, სიმართლე გითხრათ. , მე ვერ შევამჩნიე განსხვავება ჩემს პარამეტრებში, მაგრამ მაქსიმალურ მნიშვნელობაზე ის ასევე წარმოქმნის იშვიათ თამაშს, ამიტომ გამორთე.

ტექსტურების ხარისხი - აქ ყველაფერი მარტივია, 1 GB ვიდეო მეხსიერება მხოლოდ სტანდარტული ხარისხისაა, ვიდეო ბარათების მფლობელებისთვის, რომელთა მეხსიერების მოცულობა 2 GB ან მეტია, გირჩევთ სცადოთ მისი დაყენება მაღალზე, თუ 1 GB - დააყენეთ ნაგულისხმევად საშუალოზე.

შადერის ხარისხი - მაღალზე დაყენებული - შადერები ხედვის ველში არსებულ ტექსტურებს უფრო ხარისხს ხდის, მაგრამ არ არის ისეთი მოთხოვნადი, როგორც ტექსტურები, მე მათ დავარქმევდი მაღალი ხარისხის ტექსტურების იაფ ანალოგს.

ჩრდილების ხარისხი ნორმალურია.

ასახვის ხარისხი სტანდარტულია, რადგან ჩვენ უნდა მივაღწიოთ FPS-ს და არ შევხედოთ მინაზე ანარეკლს.

წყლის ხარისხი სტანდარტია, იგივე მიზეზით, როგორც ანარეკლები.

ნაწილაკების, ბალახის და სპეციალური ეფექტების ხარისხი სტანდარტულია.

რბილი ჩრდილები - მე გირჩევთ, რომ ზედა დონის და წინასწარი ვიდეო ბარათების მფლობელებმა დააყენონ მკვეთრი ჩრდილები, ანუ მინიმუმამდე, ეს პარამეტრი, მაგრამ ჩვენ დავაყენეთ რბილი ან რაც შეიძლება რბილი, ჩრდილები არის სტანდარტული ხარისხის, ისინი არის ძალიან კუთხოვანი, არის „კიბე“, მაგრამ მხოლოდ ამ რბილობის ფუნქციით ჩრდილები ხდება მომრგვალებული კიდეებით და ჩვენ ვხედავთ კიბეებს ძალიან, ძალიან იშვიათად, ჩრდილების ხარისხი უმჯობესდება ჩვენს თვალწინ, თუმცა თავდაპირველად ჩვენ ვაყენებთ ჩრდილებს. სტანდარტის მიხედვით, საბოლოოდ ვიღებთ დაბალი ხარისხის ჩრდილებს შესრულების მინიმალური ხარჯებით.

ანიზოტროპული ფილტრაცია - დაყენებულია x16-ზე, სასარგებლო ფუნქციაა, ჩვენს მაღალ შადერებთან ერთად სურათს თვალისთვის სასიამოვნოს ხდის.

AO shading - აქ ჩვენ ვაყენებთ მხოლოდ ჩვენი პრეფერენციების საფუძველზე, ვცადეთ ყველა ვარიანტი, ეს ფუნქცია განსაკუთრებით არ მოქმედებს FPS-ზე ან სურათზე.

თუ არ ეშველება

თუ ყოველივე ზემოთქმული არ დაეხმარა და თქვენი FPS ხტება, მაშინ შეიძლება პრობლემები იყოს OS-სთან ან აპარატურასთან.
ტექნიკის პრობლემები, სავარაუდოდ, არის ოპერატიული მეხსიერება, მყარი დისკი ან გადახურება. თუ ჩვენ გვაქვს პრობლემა RAM-თან, მაშინ ის უნდა გავატაროთ memtest პროგრამით. მყარი - გაათავისუფლეთ ადგილი დისკზე, გააკეთეთ დეფრაგმენტაცია (ამ უკანასკნელისთვის გირჩევთ O&O Defragmenter-ს). უკეთესია გადახურებასთან გამკლავება ეტაპობრივად - პირველ რიგში, გაწმინდეთ სისტემის ერთეული მტვრისგან, შეცვალეთ თერმული პასტა პროცესორზე და ა.შ. ამ საკითხზე სტატიების წაკითხვა ჯობია.

პარამეტრები სისტემაში

შეამცირეთ თქვენი გრაფიკული ბარათის გრაფიკული პარამეტრები

NVIDIA ვიდეო ბარათებისთვის, თქვენ უნდა გადახვიდეთ "NVIDIA მართვის პანელზე" (ჩვეულებრივ, დააწკაპუნეთ სამუშაო მაგიდაზე მარჯვენა ღილაკით) და ჩანართში "სურათის პარამეტრების მორგება" გადაიტანეთ სლაიდერი "შესრულების" მდგომარეობაში.

ვიდეოკარტა არის ერთ-ერთი მთავარი კომპონენტი, რომელზედაც დამოკიდებულია FPS.
ახლა მე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა დააკონფიგურიროთ NVIDIA ვიდეო ბარათი.

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ ელექტრომომარაგებას:

მართვის პანელი - დენის ოფციები - ძილის რეჟიმის დაყენება - ენერგიის გაფართოებული პარამეტრების შეცვლა - PCI Express - კავშირის მდგომარეობის დენის მართვა - მნიშვნელობა: გამორთულია.

შემდეგი, გახსენით NVIDIA Control Panel და "3D Settings" სიაში აირჩიეთ "Manage 3D Settings", აირჩიეთ grand theft auto v და მიუთითეთ ეს პარამეტრები:
ანიზოტროპული ფილტრაცია: გამორთულია
ვერტიკალური სინქრონიზაცია: გამორთულია
ფონის სინათლის დაჩრდილვა: გამორთულია
წინასწარ მომზადებული ჩარჩოების მაქსიმალური რაოდენობა: 4
ძაფების ოპტიმიზაცია: ჩართული (თუ მრავალი პროცესორი)
ენერგიის მართვის რეჟიმი: სასურველია მაქსიმალური შესრულება
ალიასინგის საწინააღმდეგო - გამა კორექცია: გამორთულია
ანტიალიასინგი - გამჭვირვალობა: გამორთულია
სამმაგი ბუფერირება: გამორთულია
ტექსტურის ფილტრაცია - ანიზოტროპული ნიმუშის ოპტიმიზაცია: გამორთულია
ტექსტურის ფილტრაცია - ხარისხი: მაღალი შესრულება
ტექსტურის ფილტრაცია - უარყოფითი გადახრა UD: Snap
ტექსტურის ფილტრაცია - სამხაზოვანი ოპტიმიზაცია: გამორთულია

სისტემის შესრულება

ამ ეტაპზე ყველაფერი მარტივია. გადადით "ჩემი კომპიუტერი", შემდეგ "თვისებები", "დამატებითი სისტემის პარამეტრები", "შესრულება", "პარამეტრების" ქვემოთ და აირჩიეთ სვეტი "უზრუნველყეთ საუკეთესო შესრულება"

ნებართვა

ჯობია გარჩევადობა დაბალზე დააყენოთ. რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით უფრო დაბალია fps.

ზოგიერთი პრობლემის გადაჭრა

თუ თქვენი მაუსი იკეცება დათვალიერებისას, მაშინ ეს პრობლემა შეიძლება მოგვარდეს ამ გზით:

ჩამორჩენა/იყინება მანქანის მართვისას:

1. პირველ რიგში, შეამცირეთ თამაშის გრაფიკული პარამეტრები. ძალიან ხშირად ეს პრობლემა წარმოიქმნება ჩართული პარამეტრების გამო, რომლებიც არ არის მხარდაჭერილი აპარატურის მიერ. მაგალითად, გადართეთ DirectX და ა.შ.

2. საკონტროლო პანელის მეშვეობით ვიდეო ბარათის ძველი დრაივერების დეინსტალაცია. ამის შემდეგ ჩამოტვირთეთ დრაივერების უახლესი ვერსია და დააინსტალირეთ.

3. თუ თქვენ გაქვთ ლიცენზირებული ასლი, შეამოწმეთ თამაშის ქეშის მთლიანობა თამაშის თვისებებში Steam ბიბლიოთეკაში.

GTA V ავარია. თამაში იყინება:

1. ჩამოწიეთ თამაშში გრაფიკული პარამეტრები. ეს, სავარაუდოდ, საშუალებას მოგცემთ თავიდან აიცილოთ შეცდომები თამაშის მონაცემების დამუშავებისას, რაც ხშირად იწვევს ავარიას.

2. გაუშვით თამაში ადმინისტრატორის სახით

3. დარწმუნდით, რომ თამაშს აქვს საკმარისი რესურსი - საჭიროების შემთხვევაში გაზარდეთ swap ფაილი.

4. თამაშის ლიცენზირებული ასლების მფლობელებისთვის შესაძლებელია ფაილების მთლიანობის შემოწმება თამაშის თვისებებში, Steam ბიბლიოთეკაში.

5. ზოგჯერ ეხმარება ვიდეო კარტის დრაივერების ხელახლა ინსტალაციას. რეკომენდებულია სუფთა ინსტალაცია.

6. თამაში შეიძლება გაიყინოს, თუ თქვენი მყარი დისკი არის უხარისხო და ვერ უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემის საჭირო სიჩქარეს.

7. გაყინვა შესაძლოა გამოწვეული იყოს კომპიუტერის გადახურებით. თვალი ადევნეთ ამას.

ტექსტურები ქრება GTA V-ში. ტექსტურები არ არის:

1. გაუშვით GTA V როგორც ადმინისტრატორი.

2. შეამცირეთ თამაში და გახსენით დავალების მენეჯერი (CTRL+ALT+DEL)

3. იპოვეთ თამაშის პროცესი და დააყენეთ იგი მაღალ პრიორიტეტზე მარჯვენა ღილაკით.

4. თუ ეს არ დაგვეხმარება, სცადეთ პეიჯინგის ფაილის გაზრდა სისტემის პარამეტრებში, ასევე შეამცირეთ გრაფიკული პარამეტრები და ეკრანის გარჩევადობა თამაშში.

GTA 5-ის შენახვა შეუძლებელია. GTA V-ში შენახვის პრობლემა:

1. გაუშვით თამაში, როგორც ადმინისტრატორი.

2. შეამოწმეთ, რომ სისტემის მომხმარებლის სახელი დაწერილია ლათინური ასოებით.

დარწმუნდით, რომ არის თავისუფალი ადგილი დისკზე C და დისკზე, სადაც არის დაინსტალირებული თამაში.

3. თქვენ უნდა გქონდეთ Rockstar Social Club დაინსტალირებული და შესული.

იმედი მაქვს, რომ თქვენი FPS გაიზარდა!
გმადლობთ ამ მასალის წაკითხვისთვის, იმედია დაგეხმარეთ.
გამოიწერეთ ჩემი არხი :)

პირველი თრეილერის მიხედვით ვიმსჯელებთ, GTA 5-ის სისტემური მოთხოვნები გპირდებათ, რომ ძალიან სერიოზული იქნება. და ბოლოს, დეველოპერებმა განაცხადეს ოფიციალურისისტემის მოთხოვნები, რომლებიც გამოქვეყნებულია მათ ვებსაიტზე. ყველაფერი, რაც მათგან განსხვავდება, არის ჭორები და ყალბი!

GTA 5 ოფიციალური სისტემის მოთხოვნები :

GTA Online PC-ზე მხარს დაუჭერს თამაშს 30 მოთამაშე. ონლაინ ხელმისაწვდომი იქნება დაუყოვნებლივ GTA 5-ის გამოშვებით, ასევე ხელმისაწვდომი იქნება GTA Online Heists.

კომპიუტერზე იქნება უფრო მაღალი დონის დეტალების გაშვება 1080p და 60 fps 4K გარჩევადობით. მხარს უჭერს სისტემებს სამ მონიტორზე, ასევე NVIDIA 3D Vision-ს.
GTA V კომპიუტერისთვის შეიცავს ახალ რედაქტორს, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს ინსტრუმენტების სრულ კომპლექტს სათამაშო ვიდეოების რედაქტირებისთვის და გამოქვეყნებისთვის პირდაპირ Social Club-სა და YouTube-ზე.

Მინიმალური მოთხოვნები:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 ბიტიანი (NVIDIA ვიდეო ბარათები რეკომენდირებულია Vista-სთვის)
  • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 ბირთვი) / AMD Phenom 9850 Quad-core პროცესორი (4 ბირთვი) @ 2.5 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (ვერსია არანაკლებ DX 10, 10.1, 11)
  • Ხმის კარტა: 100% DirectX 10-თან თავსებადი
  • Ადგილი დისკზე: 65 GB
  • DVD დისკი
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 ბიტიანი
  • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHZ (4 ბირთვი) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ბირთვი)
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Ხმის კარტა: 100% DirectX 10-თან თავსებადი
  • Ადგილი დისკზე: 65 GB
  • DVD დისკი

ყურადღება მიაქციეთ 4 ბირთვის მოთხოვნებს!შესაძლებელია, რომ ნაკლები ბირთვის მქონე პროცესორების მფლობელებმა თამაშის გაშვება ვერ შეძლონ (უფრო სწორად, შეძლებენ, მაგრამ ცალკე პროგრამის დახმარებით). ასე იყო თამაში Far Cry 4, რომელზეც ქვემოთ ვისაუბრებთ, 2 ბირთვიანი პროცესორების მფლობელებს თამაშის გასაშვებად Dual Core Fix-ის ჩამოტვირთვა მოუწიათ, ამის გარეშე თამაში უბრალოდ გაიყინა შავი ეკრანით.

GTA 5-ის ტესტირება სხვადასხვა კომპიუტერზე

იმუშავებს თამაში თქვენთვის?

გამომდის??? მართალი გითხრათ, არ მინდა პირადად ავუხსნა ყველას, იმუშავებს თუ არა მათთვის GTA 5. უფრო მარტივი გზა არსებობს: დააინსტალირეთ Far Cry 4.თუ ის მუშაობს მაქსიმალურ პარამეტრებზე, სანერვიულო არაფერია; თუ მინიმალურ პარამეტრებზე არის ჩამორჩენა, მაშინ GTA 5-ში ჩამორჩენა კიდევ უფრო უარესი იქნება.

  • OS: ასევე Windows 8.1, 8, 7 64-ბიტიანი ვერსიები
  • პროცესორი. Intel-ის პროცესორებისთვის საჭიროა მეტი სიმძლავრე, AMD-სთვის მოთხოვნები იგივეა. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2 GHz) ან AMD FX-8350 4.0 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: ასევე 8 GB.
  • DirectX: FarCry 4-ისთვის მხოლოდ 11 ვერსიისთვის, GTA 5-ისთვის - DX 10, 10.1, 11
  • ვიდეო კარტა. GTA 5-ის გრაფიკული მოთხოვნები უფრო დაბალია. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) ან AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 სპეციფიკაციები

ბოლო დროს ინტერნეტი სავსეა სისტემის მოთხოვნების სხვადასხვა ვარიანტებით. არის შემთხვევებიც კი, როდესაც GTA 5-ის მოთხოვნები იქნა მიღებული თითქმის მაქსიმალური კომპიუტერის კონფიგურაციის მიხედვით. თავად განსაჯეთ, რა შემოსავალი ექნებათ გამომცემლებს, თუ GTA5 თამაშს ყველა არ იყიდის სუსტი ტექნიკის გამო. იყვნენ სხვებმა, ვინც გამოაქვეყნეს მოთხოვნები GTA5-ისთვის, სადაც მხოლოდ 25 GB იყო გამოყოფილი თამაშისთვის, თუმცა PS4 დაახლოებით 50 GB იკავებს, მაგრამ სინამდვილეში აღმოჩნდა, რომ ეს იყო საჭირო. 65 GB. და არაფერი, ყალბი აქტიურად ვრცელდებოდა.

თუ თქვენ შეაფასებთ გრაფიკის ხარისხს ვერსიის მიხედვით xbox 360და PS 3, მაშინ GTA 5 თამაში ადვილად გაშვებული იყო 5 წლის კომპიუტერებზე. მაგრამ GTA 5 თრეილერის გამოშვებით PC, PS4 და Xbox One-ზე, გაირკვა, რომ მოთხოვნები გაცილებით მაღალი იქნება (მაქსიმალური მოთხოვნები არ იქნება დაბალი ვიდრე აპარატურა PS4 Xbox One-ზე, მათი მახასიათებლები ჩამოთვლილია ქვემოთ).

  • პროცესორი: 8 ბირთვიანი x86-64 AMD Jaguar პროცესორი - 1.6-2.75 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: ინტეგრირებული, Radeon HD7850/7870-ის სავარაუდო ექვივალენტი

GTA 5-ის PS4 ვერსიის მახასიათებლები.

  • გარჩევადობა 1920x1080, 30 FPS, ორმაგი ბუფერირება.
  • 2xMSAA (2x ალიასის საწინააღმდეგო).
  • გაზრდილი ზომა და მუწუკების რუქების ტექსტურები.
  • HDAO.
  • ტესელაცია.
  • შეამცირა შეფერხება პერსონაჟის ერთი მოთამაშიდან GTA Online-ზე გადართვისას.
  • გზებზე ფეხით მოსიარულეთა და მანქანების რაოდენობა გაიზარდა.
  • საუკეთესო ხარისხის თამაშის ვიდეოები.
  • საუკეთესო ხარისხის მუსიკა რადიოში.

xbox 360 და PS3 ვერსიებთან შედარებით, შეგიძლიათ შეამჩნიოთ შემდეგი გაუმჯობესებები, რაც ზრდის ტექნიკის მოთხოვნებს:

  • გაუმჯობესებული ტალღები, წყლის ტალღები, წყალი წვიმაში და როცა მანქანები გადიან.
  • გამოჩნდება მეტი ბალახი და ბუჩქი.
  • სხვადასხვა სტრუქტურების გაუმჯობესება. ბიზნესს ემატება მოსაწევი ბუხრები და მუშები.
  • მეტი მოძრაობა გზებზე.
  • მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა მანქანების ინტერიერი.
  • გაზრდილი დახაზვის მანძილი და ჩრდილის დიაპაზონი.
  • გაუმჯობესებული ტექსტურები.

Max Payne 3 სისტემის მოთხოვნები

Max Payne 3-ის გამოშვებით შედარებისთვის დაემატა მეტი ინფორმაცია, გრაფიკულად, PC ვერსია მძლავრ კომპიუტერებზე უფრო ლამაზად გამოიყურება, ვიდრე კონსოლებზე. გარჩევადობა Max-ში მასშტაბირებადია, მისი ჩვენებაც კი შეგიძლიათ 6 მონიტორზე. გარდა ამისა, Max Payne 3 მხარს უჭერს DirectX 11-ს და, შესაბამისად, აქვს Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. მაგრამ დეველოპერები გვპირდებიან, რომ ძველი მანქანების მფლობელებიც კი შეძლებენ Max Payne 3-ის თამაში.

Მინიმალური მოთხოვნები

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 ან 64 ბიტი)
პროცესორი: Intel Dual Core 2.4 GHz ან AMD Dual Core 2.6 GHz
მეხსიერება: 2 GB
ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD 3400 512 MB ოპერატიული ან NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB ოპერატიული მეხსიერება

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 ან 64 ბიტი)
პროცესორი: Intel Dual Core 3GHz ან AMD ექვივალენტი
მეხსიერება: 3 GB
ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM ან NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
შედეგი: 30 FPS გარჩევადობით 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 ან 64 ბიტი)
პროცესორი: Intel i7 Quad Core 2.8 GHz ან AMD ექვივალენტი
მეხსიერება: 3 GB
ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM ან NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
შედეგი: 60 FPS გარჩევადობით 1920x1080

ყველაზე მაღალი ტესტირება

OS: Windows 7/Vista (64 ბიტი)
პროცესორი: AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHz ან Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHz
მეხსიერება: 16 ᲒᲑ
ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM ან NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

კომპიუტერის შექმნა GTA 5-ისთვის

GTA 5-ში გრაფიკული პარამეტრები მტკივნეული თემაა ყველა ადამიანისთვის, რომელსაც აქვს სუსტი და საშუალო სისტემის მუშაობის პერსონალური კომპიუტერები. ეს არის წარმოუდგენლად ლამაზი და საინტერესო თამაში, რომელშიც ნებისმიერ მოთამაშეს სურს ჩაძირვა. სწორედ ამიტომ, პარამეტრების დეტალური ანალიზი სტატიაში სისტემური მოთხოვნების მიმოხილვით დიდად დაგეხმარებათ მაქსიმალური FPS-ის მიღწევაში.

ტექნიკის მინიმალური ნაკრები

იმისათვის, რომ თამაში უბრალოდ დაიწყოს გრაფიკის ყველაზე დაბალი პარამეტრებით, GTA 5 მოითხოვს, რომ სისტემა აკმაყოფილებდეს მინიმალურ მოთხოვნებს. ამ სიაში მთავარ როლს ასრულებს პროცესორი და ვიდეო ბარათი. კომპიუტერი აღჭურვილი უნდა იყოს Intel Core 2 Quad CPU Q6600 სიჩქარით 2.4 გიგაჰერცი ან AMD-ის ექვივალენტი. GPU უნდა იყოს NVIDIA ან AMD-დან. მინიმალური მოდელებია 9800 GT და HD 4870 თითო გიგაბაიტზე, შესაბამისად. ასევე მნიშვნელოვანი პარამეტრებია მინიმუმ ოთხი გიგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერების არსებობა, ასევე DirectX 10 ტექნოლოგიის მხარდაჭერა.

იმის უზრუნველსაყოფად, რომ GTA 5-ში გრაფიკული პარამეტრები არ უნდა იყოს გადატვირთული მინიმუმამდე, პერსონალური კომპიუტერი უნდა შეესაბამებოდეს რეკომენდებულ სისტემურ მოთხოვნებს. აღსანიშნავია, რომ უზარმაზარი ზრდაა ყველა თვალსაზრისით. მაგალითად, გლუვი მუშაობისთვის პროცესორს დასჭირდება მინიმუმ Core i5 3470 3.2 გიგაჰერცი სიხშირით Intel-ისგან ან ანალოგი AMD-დან.

ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა უკვე არა 4, არამედ 8 გიგაბაიტია. 2 GB GTX 660 და HD7870 ვიდეო კარტა NVIDIA-სა და AMD-დან, შესაბამისად. რაც შეეხება ოპერაციულ სისტემებს, მინიმალური მხარდაჭერილი არის პირველი აწყობის Windows 7, მაგრამ საჭიროა 64 ბიტიანი.

ხმის ბარათის საჭიროება, რომელიც მხარს უჭერს DirectX 10-ს, არ ქრება. სრული ინსტალაციის შემდეგ თამაში დაიკავებს დაახლოებით 65 გიგაბაიტს დისკზე. მომხმარებლებმა წინასწარ უნდა მოამზადონ ციფრული სივრცე. ეს ის ინდიკატორებია, რომლებზეც ყურადღება უნდა გაამახვილოთ გრაფიკული თვალსაზრისით აპლიკაციის დაყენებისას.

Პირველი ნაბიჯები

GTA 5-ში გრაფიკული პარამეტრების დეტალურად მიღებამდე, ჯერ უნდა გესმოდეთ, რა სისტემურ მოთხოვნებს აკმაყოფილებს მომხმარებლის კომპიუტერი. აქედან გამომდინარე, გარკვეული შალის დამზადება ბევრად უფრო ადვილი იქნება. აღსანიშნავია, რომ დეველოპერებმა დარწმუნდნენ, რომ გეიმერებს ჰქონდათ შესაძლებლობა შეექმნათ პარამეტრების თითქმის უნიკალური ნაკრები მათი სისტემისთვის.

არსებობს მრავალი პარამეტრი, რომელიც გავლენას ახდენს შესრულებაზე. დაყენების დროს ტესტები საუკეთესოდ ჩატარდება ქალაქურ ადგილებში, მაგალითად, ტრევორის სახლთან ახლოს მდებარე დოკებზე. სწორედ ამ ადგილებში ფიქსირდება პერსონალის კლება ყველაზე დიდი რაოდენობით. თუ აქ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მკაფიო FPS ინდიკატორს, მაშინ ნამდვილად არ იქნება პრობლემები სხვა ადგილებში. დაუყოვნებლივ უნდა მიაქციოთ ყურადღება fxaa ანტი-ალიასინგს, რომლის დატოვებაც რეკომენდებულია საშუალო კომპიუტერებზე, ხოლო სუსტებისთვის - გადახედეთ ტესტებს. პარამეტრი აუმჯობესებს სურათს, მაგრამ თითქმის არ მოქმედებს სისტემის დატვირთვაზე და ეს არის მისი უპირატესობა.

შემდგომი პარამეტრები

თუ თქვენ არეგულირებთ გრაფიკას სუსტი კომპიუტერებისთვის GTA 5-ში, მაშინ მეხსიერების შეზღუდვების იგნორირება ჯერ უნდა გამორთოთ. ეს ფუნქცია შეიქმნა GTX 660-ის ვიდეო ბარათებზე ფოკუსირებით, მაგრამ მეხსიერების მცირე რაოდენობით. ასეთ GPU-ს შეუძლია დატვირთვა გაიყვანოს და, შესაბამისად, ლოგიკური იქნება, რომ შეზღუდვები უგულებელყოს.

სუსტ ვიდეო ბარათებზე შეიძლება მოხდეს 100% დატვირთვა ვიდეო მეხსიერების მასშტაბის პიკის გარეშე. ეს არის ყველაზე უსაფრთხო გზა, რათა აღმოაჩინო შენელება და სიგლუვის დაკარგვა თამაშიდან ღია სამყაროში.

DirectX ტექნოლოგიით, ყველაფერი არც ისე მარტივია. ყოველივე ამის შემდეგ, საშუალო და სუსტი კომპიუტერებისთვის აუცილებელია OS-ის მეათე ვერსიის დაყენება. თუ ტექნოლოგიას თქვენს კომპიუტერზე ერთი საფეხურით ზემოთ მოათავსებთ, დამატებითი პარამეტრები გამოჩნდება. მაგრამ სუსტ სისტემაზე მაინც მოგიწევთ მათი გამორთვა. ამავდროულად, "ათი" დაზოგავს ორას მეგაბაიტ GPU მეხსიერებას, ხოლო DirectX ვერსიები თითქმის არ იმოქმედებს სურათის ხარისხზე.

სამი მნიშვნელოვანი პარამეტრი

თუ კომპიუტერზე GTA 5-ში გრაფიკული პარამეტრები ხორციელდება ყველაზე სუსტი სისტემისთვის, მაშინ ყურადღება უნდა მიაქციოთ ეკრანის გარჩევადობას. თითოეულ მონიტორს აქვს ქულების საკუთარი რაოდენობა, მაგრამ თუ მას თამაშში ერთი ან რამდენიმე დონე დაბლა დააყენებთ, შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოთ FPS. რეკომენდირებულია ამის გაკეთება მხოლოდ როგორც უკანასკნელი საშუალება. ყოველივე ამის შემდეგ, სურათის ხარისხი მნიშვნელოვნად უარესდება.

Msaa გამარტივება არის ძალიან სახიფათო საკითხი. მაგრამ ის წარმოდგენილია მხოლოდ DirectX-ის მეთერთმეტე ვერსიის დაყენებისას. რეკომენდირებულია მისი გამორთვა თუნდაც მძლავრ ვიდეო ბარათებზე, თუ დაფიქსირდა შეფერხებები. პარამეტრი ყველაზე მოთხოვნადია შესრულების თვალსაზრისით და არ არის შესამჩნევი განსხვავება სრულ გამორთვასა და x2-ს შორის. თუ დააყენეთ, მაშინ მხოლოდ x8-ზე, იმ პირობით, რომ გაქვთ უახლესი მოდელის ვიდეო ბარათი. ვერტიკალური სინქრონიზაცია უნდა იყოს გამორთული სუსტი კომპიუტერებისთვის, მაგრამ ჯერ ტესტის ჩატარება გჭირდებათ. მასთან ერთად, გრაფიკა გამოიყურება ბევრად უფრო მიმზიდველი და, შესაბამისად, უმჯობესია შეამოწმოთ მისი გავლენა შესრულებაზე.

ტექსტურები და მოსახლეობა ქალაქში

თუ მოთამაშე არ ინახავს გრაფიკულ პარამეტრებს GTA 5-ში, მაშინ ღირს ამ პრობლემის შესახებ დეველოპერებისთვის მიწერა Steam-ის საშუალებით. მეკობრული ვერსიის არსებობით, ყველაფერი უარესდება და მოგიწევთ სხვა ვერსიის ძებნა. ყოველივე ამის შემდეგ, ოპტიმალური შესრულება არ მიიღწევა. შემდეგი პარამეტრი პარამეტრებში იქნება ტექსტურის ხარისხი. მეხსიერების 1 გიგაბაიტიანი მეხსიერების ტევადობის ვიდეო ბარათებისთვის საშუალო უნდა დარჩეს, 2-ჯერ მეტი მეხსიერების მქონე მოდელებზე კი მაღალი.

უმჯობესია ქალაქში მოსახლეობა მინიმუმამდე დაიყვანოთ. ქუჩები არ კვდება და ამის გამო FPS მაჩვენებელი ოდნავ იზრდება. დეველოპერებმა ასევე მისცეს შესაძლებლობა ქალაქში მცხოვრები ხალხი რაც შეიძლება მრავალფეროვანი გახადონ. ამას მხოლოდ პლეერი იშვიათად მიაქცევს ყურადღებას და ასეთ ფუნქციას დიდი ვიდეო მეხსიერება სჭირდება. ამიტომ, ნულამდე ჩამოწიეთ ეს სლაიდერი მესამესთან ერთად, რომელიც პასუხისმგებელია ფოკუსირებაზე. თქვენ ვერ იგრძნობთ მნიშვნელოვან განსხვავებას ამ მოქმედებისგან.

ჩრდილოვანი ოპერაციები

GTA 5-ში ოპტიმალური გრაფიკული პარამეტრები ითვლება ისეთებად, რომლებიც აჩვენებს კარგი ხარისხის სურათს მინიმალური შესრულების ხარჯებით. ამაში დაგეხმარებათ ჩრდილის პარამეტრი, რომელიც მალავს ერთ პატარა, მაგრამ სასარგებლო თვისებას. ხარისხის სვეტში უნდა დატოვოთ ის ნორმალურად; არ უნდა ახვიდეთ მაღლა, რადგან თამაშის შენელება გარანტირებული იქნება. შემდეგ თქვენ უნდა გადახვიდეთ "რბილი ჩრდილების" პუნქტში და დააყენოთ მაქსიმალური მნიშვნელობა. თუ ეს არ გაკეთებულა, მაშინ თამაშის სამყაროში იქნება ობიექტების კუთხე, ზოგიერთ შემთხვევაში კი უთანასწორობაც კიბის სახით.

ზემოთ აღწერილი ჩრდილოვანი ოპერაციები დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ეს მინიმალური შესრულების ხარჯებით. უახლესი GPU მოდელების მფლობელებს არ უწევთ ამით შეწუხება. მათთვის რეკომენდებულია ხარისხის მაღალი და მკვეთრი ჩრდილების დაყენება, რათა ისიამოვნონ შესანიშნავი სურათის ხარისხით თამაშის სამყაროში.

უახლესი პარამეტრები

GTA 5-ის უახლეს გრაფიკულ პარამეტრებს შორის საშუალო ზომის კომპიუტერებისთვის, თქვენ უნდა დააყენოთ ის x16-ზე. არ არის მომთხოვნი მაჩვენებელი, მაგრამ სურათის ხარისხი მნიშვნელოვნად უმჯობესდება. ამ პარამეტრთან ერთად, თქვენ უნდა დააყენოთ შადერების ხარისხი მაღალზე. ისინი საჭიროებენ მნიშვნელოვნად ნაკლებ რესურსებს ტექსტურებისთვის, ხოლო პერსონაჟთან ახლოს გრაფიკა უბრალოდ გასაოცარია.

ანარეკლი, წყალი, ბალახი და ა.შ შეიძლება მთლიანად გამორთოთ ძირითადი ინდიკატორების ტესტირების დროს. მხოლოდ პრობლემურ ადგილებში 30 კადრის FPS ინდიკატორის მიღების შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ ამ მახასიათებლების კორექტირება. დამატებით პარამეტრებში თქვენ უნდა გამორთოთ ყველაფერი. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს სვეტი შეიქმნა TOP ვიდეო ბარათების მფლობელებისთვის. თუ ყველაფერს გააკეთებთ ინსტრუქციის მიხედვით და რეგულარულად ჩაიტარებთ ტესტებს პარამეტრების შენახვის შემდეგ, მომხმარებელი შეძლებს მიაღწიოს სიგლუვეს კომფორტული გართობისთვის.

გაყვანის მაქსიმალური მანძილი, ნაწილაკების ხარისხი, დალაგება, ბალახის ხარისხი... თუ თქვენ ცდილობთ კიდევ რამდენიმე კადრის გამორთვას წამში ახალი Grand Theft Auto V-დან, შეიძლება ცოტა დაბნეული დარჩეთ პარამეტრების ზოგიერთმა ვარიანტმა. . რამდენად ცვლიან ისინი თამაშის ვიზუალურ ასპექტს? როგორ მოქმედებენ ისინი შესრულებაზე? კონკრეტულად რა არიან?

საბედნიეროდ, Nvidia-მ შეადგინა მოსახერხებელი GTA V გრაფიკული სახელმძღვანელო, რომელიც ხსნის ყველა ვიზუალურ პარამეტრს და აჩვენებს განსხვავებას ეკრანის სურათებში.

რა თქმა უნდა, რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით უფრო სასიამოვნოა თამაში, მაგრამ ზოგჯერ პარამეტრების შეცვლა განსხვავებას არც ისე შესამჩნევს ხდის, მაგრამ კადრების სიჩქარის მატება მნიშვნელოვანია. ჩვენ გამოგვრჩა გზამკვლევის ის ნაწილი, სადაც კომპანია მთელი ძალით აქებს თავის პროდუქტებს, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ ეს არც ისე მნიშვნელოვანია მოთამაშეებისთვის.

რასაკვირველია, არავინ გიკრძალავს, რომ შენ თვითონ მიაღწიო ყველაფერს, მეცნიერული ცურვის მეთოდზე დაყრდნობით, მაგრამ სახელმძღვანელო ბევრად გაგიადვილებს ცხოვრებას. გრაფიკების დათვალიერების შემდეგ, მე სავარაუდოდ დავაკლებ ბალახის ხარისხს, რათა მივაღწიო თანმიმდევრულ 60fps-ს. მართალია, ლოს სანტოსში ჩემი ყველა მოკლე ვიზიტი უცვლელად მთავრდება აუზის ძიებით, სადაც შემიძლია ბანაობა. აშკარად რაღაც მემართება...

იხილეთ სახელმძღვანელოს თარგმანი ქვემოთ. ნებისმიერი შეკითხვა შეიძლება დაისვას ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.

Grand Theft Auto V შესავალი არ საჭიროებს. ეს არის ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი თამაში და დაიმსახურა ყველაზე მაღალი კრიტიკოსების მოწონება ბოლო ათწლეულის ნებისმიერ თამაშში. ახლა კი, როცა კომპიუტერის დიდი ხნის ნანატრი ვერსია საბოლოოდ გამოვიდა, გთავაზობთ მისი ტექნოლოგიური შინაარსის დეტალურ ანალიზს, რომელიც მიესალმება მრავალფეროვან გრაფიკულ პარამეტრებს.

Სისტემის მოთხოვნები

ქვემოთ მოცემულია სისტემის ოფიციალური მოთხოვნები, სადაც ნაჩვენებია, თუ რამდენად მასშტაბური იყო Rockstar-მა თავისი თამაშის შექმნა. მინიმალი საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ იგი ძველ მანქანებზეც კი; თუ გსურთ სურათები, როგორიცაა კონსოლებზე, მაშინ გადახედეთ რეკომენდებულებს. თუმცა, იმისთვის, რომ ისიამოვნოთ გრაფიკის მაქსიმალური ხარისხით, დაგჭირდებათ რაღაც ბევრად უფრო სწრაფი.

Მინიმალური

  • ოპერაციული სისტემა: Windows Vista 64-bit ან უფრო ახალი
  • პროცესორი: Intel Core 2 Quad Q6600 ან AMD Phenom 9850
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
  • ვიდეო ბარათი: GeForce 9800 GT 1 GB ან AMD HD 4870
  • DirectX: ვერსია 10 ან უფრო ახალი
  • პროცესორი: Intel Core i5-3470 3.2 GHz ან AMD FX-8350 4.0 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო კარტა: GeForce GTX 660 ან AMD HD 7870

ტესტირების შენიშვნები

ლოს სანტოსსა და ბლეინის ოლქში ორი წამი არ არის ერთნაირი. ხეები ირხევიან, ხდება დაუწერელი მოვლენები, ადამიანები შემთხვევით წარმოიქმნება. ეს ყველაფერი ქმნის ცოცხალი, სუნთქვითი სამყაროს ატმოსფეროს, მაგრამ ამავდროულად ართულებს სრულყოფილ შედარებას და ტესტირებას. ამ ცვალებადობის დასაპირისპირებლად, თითოეული ტესტი რამდენჯერმე ჩატარდა და მრავალი ადგილი შეირჩა თითოეული პარამეტრის შესამოწმებლად.

ასეთ შემთხვევებში ჩვენ მივმართავდით სწრაფ შენახვას, რეჟისორის რეჟიმს და გეიმპლეის სცენარებს თამაშში მოსალოდნელი შესრულების სიმულაციისთვის. მაგრამ ხანდახან მაინც გიწევდათ ჩაშენებული საორიენტაციო ნიშნის გამოყენება. პრობლემა ის არის, რომ მისი ოთხი ნაწილიდან თითოეული აწარმოებს 5 fps გავრცელებას ტესტიდან ტესტამდე. ამ ვარიაციის გავლენის შესამცირებლად, ჩვენ შევქმენით საწყისი წერტილი, როგორც საშუალოდ 10 ტესტი მაქსიმალურ პარამეტრებზე. შემდეგ, ცალკეული პარამეტრების შესრულებაზე ზემოქმედების დასადგენად, ჩვენ ჩავატარეთ კიდევ ხუთი ტესტი შესამოწმებელი ვარიანტის დეტალების თითოეული დონისთვის და ავიღეთ მათი საშუალო მაჩვენებელი, რაც რიცხვები მაქსიმალურად ზუსტი იყო.

პარამეტრების ვიზუალურად შესადარებლად, რომლებიც საჭიროებენ გადატვირთვას, ჩატარდა დამატებითი ტესტები ShadowPlay-ის საშუალებით ვიდეოს გადაღებით, რაც შეიძლება მაღალი ბიტის სიჩქარით და 60 კადრი წამში. მივიღეთ სამწუთიანი ვიდეოები ~1.6 GB ზომით, საიდანაც შემდგომში შევარჩიეთ სურათები. ისინი ოდნავ განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, მაგრამ ჩვენ გვჯერა, რომ ეს არის ყველაზე ზუსტი გზა, რათა აისახოს ასეთი პარამეტრების გავლენა გრაფიკაზე.

წარმოდგენილ შედეგებთან დაკავშირებით: თუ თქვენ გაქვთ წინა თაობის გრაფიკული ბარათი, ველით მუშაობის უფრო დიდ ცვალებადობას სხვადასხვა დეტალების დონეზე. მაგალითად, GeForce GTX 900 სერიის GPU-ები უფრო სწრაფია ალიასირებისა და ტესელაციის კუთხით, ვიდრე წინა თაობა, ამიტომ განსხვავება FXAA-სა და MSAA-ს ან თესელაციის ჩართვა/გამორთვას შორის ნაკლებად შესამჩნევი იქნება მათზე.

და ბოლოს, გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ჩაშენებული საორიენტაციო მაჩვენებელი საუკეთესოდ ასახავს გარკვეული პარამეტრების გავლენას, რეალური შესრულება შეიძლება მნიშვნელოვნად დაზარალდეს ხუთ ვარსკვლავიან სცენების დროს ან ტყიან ადგილებში სიარულის დროს. იმისათვის, რომ დაგეხმაროთ უფრო საიმედოდ გაზომოთ შესრულება, აქ არის სასარგებლო რჩევა: გაყავით ნებისმიერი საორიენტაციო მონაცემები შუაზე ინტენსიური მომენტებისთვის ერთ მოთამაშის თამაშში ან 29 სხვა ადამიანთან თამაშისას Grand Theft Auto Online-ში.

ექსკლუზიური გრაფიკული გაუმჯობესება კომპიუტერის ვერსიისთვის

როგორც ნებისმიერი მრავალპლატფორმული თამაში, Grand Theft Auto V უფრო კარგად გამოიყურება და მუშაობს კომპიუტერზე. გაუმჯობესდა ტექსტურის ხარისხი, ხილვადობის დიაპაზონი და სხვა ნაცნობი ფუნქციები და დაემატა რამდენიმე დამატებითი ვარიანტი მაღალი დონის კონფიგურაციის გასაუმჯობესებლად. PC-ის ვერსიის ვიზუალური რეალიზმის შემდგომი გაძლიერებისას, ჩვენ მჭიდროდ ვითანამშრომლეთ Rockstar-თან, რათა შემოგვეტანა Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing და 3D Vision ტექნოლოგიები. და GeForce GTX გრაფიკული ბარათის ტექნოლოგიის გამოყენებით, შეგიძლიათ გაზარდოთ სურათის გარჩევადობა Dynamic Super Resolution (DSR) საშუალებით, ისიამოვნოთ გლუვი თამაშით G-SYNC-ით და გადასცეთ თამაში SHIELD მოწყობილობებზე და თქვენს ტელევიზორზე GameStream-ით.

რბილი ჩრდილები PCSS

NVIDIA PCSS შესანიშნავი გამოსავალია დეველოპერებისთვის, რომლებიც ცდილობენ თავიანთ თამაშებში განახორციელონ ჩრდილების რეალისტური შერბილება. როგორც სინამდვილეში, ეს ჩრდილები უფრო ბუნდოვანი ხდება განათებული ობიექტიდან მანძილის მატებასთან ერთად, რაც ზრდის გამოსახულების რეალიზმს და თამაშში ჩაძირვას.

Grand Theft Auto V-ში PCSS გააქტიურებულია "NVIDIA PCSS"-ის არჩევით "Soft Shadows" ოფციაში და ასე გამოიყურება:

შედარება მარცხნივ გვიჩვენებს "AMD CHS" (კონტაქტის გამკვრივების ჩრდილები), ტექნოლოგია, რომელიც "დინამიურად ცვლის ჩრდილების სიმკვეთრეს სინათლის წყაროდან მათი მანძილისა და ობიექტებიდან გამომდინარე", რაც "რბილი ჩრდილის დაბინდვას უფრო რეალისტურს ხდის. ” მარჯვნივ არის "NVIDIA PCSS". ორივე ტექნოლოგია უკეთესად მუშაობს, ვიდრე სტანდარტული Softest, Softer, Soft და Sharp ვარიანტები, მაგრამ მხოლოდ PCSS გთავაზობთ რეალურ ჩრდილების რენდერირებას.

შემდეგ მაგალითში შენიშნეთ, როგორ ეცემა PCSS ჩრდილები სუროზე სანაგვე ურნების მახლობლად, ფოთლების არაბუნებრივად ჩაბნელების გარეშე. უფრო მეტიც, მაღაზიის დაბურულ მინაზე ჩრდილებიც, როგორც მოსალოდნელი იყო, რბილდება.

და ბოლოს, სხვადასხვა დისტანციიდან გადაღებული რამდენიმე ჩრდილის ურთიერთქმედების მაგალითი:

იმისათვის, რომ PCSS-მა საუკეთესო შედეგების მიწოდება შეძლოს, ჩართეთ შემდეგი პარამეტრები, რათა მაქსიმალურად გაზარდოთ ჩრდილის ხარისხი და ხილვადობა ყველა ზედაპირზე:

  • შადერის ხარისხი: ძალიან მაღალი
  • ჩრდილის ხარისხი: ძალიან მაღალი
  • ბალახის ხარისხი: ულტრა
  • მაღალი გარჩევადობის ჩრდილები: ჩართული

ამ პარამეტრებს უფრო დეტალურად განვიხილავთ ცოტა მოგვიანებით.

შესრულება: Grand Theft Auto V-ს აქვს ბევრი ჩრდილი, ჩამოყალიბებული სხვადასხვა მანძილიდან და სიმაღლეებიდან. მაგრამ PCSS-ის ჩართვა ზუსტად განსაზღვრავს ამ დისტანციებს, რაც გარემოს უფრო რეალისტურს გახდის.

ყველა სხვა პარამეტრით მაქსიმუმზე, თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ მაქსიმუმ 6.4 fps Soft Shadows ვარიანტიდან, რაც შედარებით დაბალია სურათის საერთო გაუმჯობესების გათვალისწინებით.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA არის ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგია, რომელიც სპეციალურად შექმნილია "დროებითი ალიასინგის" პრობლემის გადასაჭრელად, ანტიალიასირებული კიდეების გადაადგილებისას, როდესაც კამერა ტრიალებს ან პლეერი მოძრაობს. დროებითი ალიასინგი, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ მცოცავ ან მბჟუტვას, განსაკუთრებით შემაშფოთებელია თამაშებში დეტალური სურათებით და უამრავი მოძრავი ობიექტით, და Grand Theft Auto V არის ასეთი თამაშის მთავარი მაგალითი. MSAA ანტი-ალიასინგის სპეციალური ფილმის სტილის CG ტექნიკისა და დროებითი ფილტრის კომბინაციით, TXAA ეფექტურად ებრძვის დროებით ალიასირებას, ხოლო ერთდროულად ასწორებს გეომეტრიას უკეთესად, ვიდრე 8x MSAA.

Grand Theft Auto V-ში TXAA ხელმისაწვდომია MSAA-სა და FXAA-სთან ერთად და სულ შვიდი ანტი-ალიასინგის ვარიანტში მოთამაშეებს ექნებათ არჩევანის გაკეთება მათი პრეფერენციებისა და შესრულების მოსაზრებებიდან გამომდინარე. ქვემოთ მოცემულია თითოეული ვარიანტის შედარება (გაითვალისწინეთ, რომ TXAA-ს ჩასართავად ჯერ უნდა აირჩიოთ MSAA 2x ან 4x და შემდეგ დააყენოთ TXAA-ზე „On“).

თამაშის დროს, როდესაც ყველაფერი მოძრაობს, დროებითი ალიასინგი ბევრად უფრო შესამჩნევია, ვიდრე ჩვეულებრივ, როგორც ნებისმიერ სხვა ღია სამყაროს თამაშში. როგორც ვთქვით, TXAA არის მასთან ბრძოლის ერთადერთი გზა. თუმცა, სურათებიდან მხოლოდ სურათის ხარისხი შეგვიძლია შევამოწმოთ: FXAA-ს შემთხვევაში ხანდახან ანტიალიასინგი ძლივს შესამჩნევია, მცირე შორეული დეტალები არასწორად არის ნაჩვენები და თავისუფალ სივრცეებში შეიმჩნევა დაბინდვა. MSAA, იმავდროულად, აჩვენებს კიდეებს ზოგიერთ ობიექტზე (შესაძლოა shader aliasing) და საერთოდ არ ასწორებს სხვებს, რაც ასევე შესამჩნევია TXAA-ზე, მაგრამ ნაკლებად.

მათთვის, ვინც იყენებს MSAA-ს, ჩვენ ხშირად გირჩევთ ჩართოთ FXAA-იც, რათა ეფექტურად გაასწორონ ალფა ტექსტურები, რომლებიც გამოიყენება ფოთლებში, ქათმის მავთულში და სხვა წვრილმან დეტალებში, რომელთა შექმნა არამომგებიანი იქნება, როგორც გეომეტრია. თუმცა, ამ შემთხვევაში, როგორც ჩანს, Grand Theft Auto V იყენებს შადერს ან დამატებით შემდგომ დამუშავებას World of Warcraft-ის "Multisample Alpha ტესტის" მსგავსი ალფა ტექსტურების გასასწორებლად MSAA-ს გამოყენებისას. ამ ტექნიკის უპირატესობა ჩანს ქვემოთ მოცემულ შედარებაში.

Kepler-ის ან Maxwell-ის არქიტექტურაზე დაფუძნებული GeForce GTX 600, 700, 800 ან 900 სერიის ვიდეო ბარათების მფლობელებმა უნდა აირჩიონ TXAA, რომელიც ეფექტურად აშორებს დროებით ალიასს - ერთ-ერთ ყველაზე შემაშფოთებელ არტეფაქტს ნებისმიერ თამაშში. საუკეთესო შედეგისთვის, შეუთავსეთ TXAA DSR-ს, რათა აღმოფხვრას დარჩენილი ალიასინგი.

თუ თქვენი ვიდეო ბარათი არ იძლევა TXAA-ს გამოყენების საშუალებას, მაშინ საუკეთესო გამოსავალი იქნება DSR FXAA-სთან ერთად, რომელიც ტრადიციულად უკეთესად მუშაობს ვიდრე MSAA დაბალი გარჩევადობით.

ტექნიკის ანტი-ალიასინგი დიდ გავლენას ახდენს შესრულებაზე, მაგრამ თუ გსურთ სურათის საუკეთესო ხარისხი, ეს არის ფასი, რომელსაც იხდით.

დამატებითი გრაფიკის პარამეტრები

ემბიენტური ოკლუზია

დიფუზური დაჩრდილვის ეფექტი ამატებს კონტაქტურ ჩრდილებს, სადაც ორი ზედაპირი ან ორი ობიექტი ერთმანეთს ხვდება და სადაც ერთი ობიექტი ბლოკავს შუქს სხვებზე მისვლაში. თუმცა, ამჟამად არ არის AO ჩრდილები Grand Theft Auto V-ში აპლიკაციის შეცდომის გამო. ვიმედოვნებთ, რომ ეს გამოსწორდება მომავალ განახლებაში, რა დროსაც ჩვენ განვიხილავთ ამ პარამეტრის გავლენას და განაახლებთ ამ სახელმძღვანელოს.

დიფუზური დაჩრდილვის ეფექტი ამატებს კონტაქტურ ჩრდილებს, სადაც ორი ზედაპირი ან ორი ობიექტი ერთმანეთს ხვდება და სადაც ერთი ობიექტი ბლოკავს შუქს სხვებზე მისვლაში. თუმცა, ახლა Grand Theft Auto V-ში ეს პარამეტრი საკმაოდ სწორად არ მუშაობს, მოსალოდნელია, რომ მას მალე დაუბრუნდება სრული ფუნქციონირება გამოსწორების დახმარებით. თუმცა, საზრიანმა მოთამაშეებმა იპოვეს გზა ამ პრობლემის გადასაჭრელად: შეცვალეთ Ambient Occlusion მნიშვნელობა, გამოიყენეთ, შეცვალეთ PostFX ნორმალურად, მიმართეთ, შეცვალეთ PostFX ისევ Ultra-ზე (ან სხვა წინა მნიშვნელობაზე).

ეს მეთოდი საშუალებას გვაძლევს ვაჩვენოთ განსხვავება Ambient Occlusion High-სა და Off-ს შორის, მაგრამ ნორმალური მაინც არ მუშაობს და სრულიად არ განსხვავდება მაღალისგან. დარწმუნებული იყავით, ჩვენ დავუბრუნდებით ამ პარამეტრს, როდესაც ოფიციალური შესწორება გამოვა.

ზემოთ მოყვანილი მაგალითი გვიჩვენებს Ambient Occlusion-ის გამოყენების მოსალოდნელ ეფექტს.

დაუსახლებელ ადგილებში, Ambient Occlusion ცვლის ბალახზე გადახურული ჩრდილების სიკაშკაშის დონეს და უზრუნველყოფს ჩრდილის ქვეშ მოქცეული მცენარეულობის სათანადოდ დაჩრდილვას.

ქალაქში ჩვენ ვხედავთ უფრო რეალისტურ სურათს წინა პლანზე და უმნიშვნელო ცვლილებებს ფონზე.

უახლესი შედარება გვიჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს Ambient Occlusion ექსტრემალურ დისტანციებზე და ამატებს ჩრდილს ძლივს თვალსაჩინო ობიექტებსაც კი.

შესრულება: ამჟამინდელ დაბალ მდგომარეობაში, Ambient Occlusion ღირს რამდენიმე კადრი წამში, ხოლო მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს გრაფიკას, რაც მას აუცილებელ ვარიანტად აქცევს.

ჩვენ შეგატყობინებთ, თუ რაიმე შეიცვლება ოფიციალური შესწორების გამოქვეყნების შემდეგ.

Ანიზოტროპული ფილტრაცია

ანიზოტროპული ფილტრაცია აუმჯობესებს ტექსტურების ჩვენებას, რომლებიც მდებარეობს კამერის მანძილზე ან კუთხით. Grand Theft Auto V-ში ის მუშაობს ისე, როგორც მოსალოდნელი იყო, ისეთივე მცირე ზემოქმედებით, როგორც თქვენ იმედოვნებთ.

DirectX

Grand Theft Auto V გთავაზობთ DirectX-ის სამ ვერსიას: DirectX 10, DirectX 10.1 და DirectX 11. პირველი ორი დამატებულია ძირითადად ძველ გრაფიკულ ბარათებთან თავსებადობის მიზეზების გამო, რომლებიც არ უჭერენ მხარს DirectX 11-ს. უფრო სწრაფად იმოძრავეთ, მიუხედავად იმისა, რომ 11 ვერსიას აქვს მეტი ფუნქცია, ის უკეთესად ოპტიმიზირებულია და მისი შესრულება თამაშებში რეგულარულად გაუმჯობესებულია GeForce დრაივერების ახალ ვერსიებში.

კარგად, ჩვენ შევამოწმეთ ეს, წინასწარ გამორთეთ DirectX 11 რეჟიმის ფუნქციები, რომლებიც არ იყო ხელმისაწვდომი ძველ ვერსიებში.

გასაკვირი არ არის, რომ შესრულება უკეთესი იყო DirectX 11-ზე, ამიტომ გადავწყვიტეთ შეგვეტანა დამატებითი გრაფიკული გაუმჯობესებები, რომლებიც არ მუშაობს ძველ API-ებზე.

დისტანციური სკალირება

Grand Theft Auto V-ში ეს პარამეტრი აკონტროლებს დეტალების დონეს, ცვლის დეტალების რაოდენობას ნებისმიერ დროს და არეგულირებს შორეული ობიექტების ხარისხს, როდესაც ისინი პირველად შედიან ჩარჩოში. მაღალი მნიშვნელობები ზრდის შენობებისა და მიმდებარე რელიეფის ხარისხს, ზრდის ობიექტების, მანქანების და ფეხით მოსიარულეთა რაოდენობას და უფრო ზუსტად აჩვენებს თამაშის ყველა ელემენტს, როდესაც იცვლება მათსა და მოთამაშეს შორის მანძილი.

თამაშის შთამბეჭდავი ხედვის დიაპაზონის შესანარჩუნებლად, დიდი ობიექტები, როგორიცაა მაღალი შენობები და მთები, ყოველთვის ჩანს, მაგრამ მოთამაშის მდებარეობიდან გამომდინარე, რენდერის სხვადასხვა ხარისხით. როდესაც მოთამაშე უახლოვდება მათ, Distance Scaling ზრდის მათ დეტალებს.

ამ პარამეტრის ყველაზე შესამჩნევი ეფექტი არის მოთამაშის ხედვის არეში ობიექტების მოულოდნელად გამოჩენის ალბათობის შემცირება. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად განიცადოთ ეს უსიამოვნო ფენომენი დისტანციის სკალირების შემცირებით და ქალაქში მაღალი სიჩქარით მოგზაურობით, ან საორიენტაციო ნიშნის გაშვებით. შეარჩიეთ დეტალების დონე იმის მიხედვით, თუ რამდენად გაღიზიანებთ.

შესრულება: დისტანციური სკალირების გავლენა შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს მდებარეობამდე და დიდად არის დამოკიდებული ყველა სხვა ვარიანტზე. მაგალითად, მოსახლეობის სიმკვრივის დაბალი მნიშვნელობით, დისტანციური სკალირების ეფექტი არ იქნება ძალიან მკვეთრი, რადგან ქუჩებში ნაკლები მანქანა და ფეხით მოსიარულე იქნება. მაგრამ თუ ბალახის ხარისხი ზღვრამდე გაიზარდა და სადმე ტყეში ხართ, შესრულება მაშინვე შემცირდება.

ტესტისთვის ჩვენ ავირჩიეთ ადგილი თამაშის სხვადასხვა ელემენტებით, სადაც Distance Scaling-ის გავლენა ზომიერი აღმოჩნდა. მაგრამ, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ყველაფერი დიდად არის დამოკიდებული თამაშის სხვა პარამეტრებზე, გარემოზე და თამაშის სცენარზე.

დაბალი მნიშვნელობებით მკვეთრად გამოჩენილი ობიექტების აკრძალული დონის გათვალისწინებით, Distance Scaling არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი და პრიორიტეტული პარამეტრი. უბრალოდ მოემზადეთ შეცვალოთ იგი ახალ ადგილას შესვლისას სხვა ვარიანტების რეგულირებით.

გაფართოებული დისტანციის სკალირება

როგორც სახელი გვთავაზობს, ეს არის Distance Scaling-ის გაფართოებული ვერსია, რომელიც ამატებს უფრო მეტ დეტალს მისი გავლენის სფეროსა და მის ფარგლებს გარეთ. ეს განსაკუთრებით თვალსაჩინოა ჩვენს პირველ შედარებებში, სადაც ყველა ობიექტი უფრო დეტალური გახდა; ვაინვუდის ნიშანთან, ბორცვზე ახალი დეტალებიც გამოჩნდა.

შესრულება: თითოეული თამაშის ობიექტის დეტალების მაღალი დონე მოსალოდნელია მნიშვნელოვნად შეამცირებს შესრულებას. და კიდევ, ბევრი რამ არის დამოკიდებული ადგილმდებარეობასა და სხვა პარამეტრებზე.

ყველა ვარიანტს შორის, გაფართოებული დისტანციის სკალირება ყველაზე მავნე გავლენას ახდენს შესრულებაზე, როდესაც ირგვლივ უამრავი ადამიანი, მანქანა, პოლიცია, ბალახი და აფეთქებებია, რომლის ზუსტი შემოწმება შეუძლებელია. ამიტომ, მკაცრად რეკომენდირებულია მისი გამოყენება მხოლოდ ყველაზე მძლავრ კომპიუტერებზე.

გაფართოებული ჩრდილის მანძილი

ჩრდილების მანძილის გაფართოების გარდა, Extended Shadow Distance ზრდის ჩრდილების ხარისხს, ამატებს ახალ ჩრდილებს და აუმჯობესებს მათ ერთგულებას, აქცევს უხეში, ბუნდოვან ჩრდილებს კარგად ჩამოყალიბებულ, დეტალურ ჩრდილებად.

შესრულება: Advanced Graphics მენიუში მოთავსების მიუხედავად, ამ პარამეტრის მაღალი დონეც კი უმნიშვნელო გავლენას ახდენს შესრულებაზე ნებისმიერ სცენაზე და ნებისმიერ გარჩევადობაზე.

Extended Shadow Distance არ არის აუცილებელი ვარიანტი, მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ შესანახი შესრულება, ღირს ჩართოთ ჩრდილების ჩვენება მანქანების ქვეშ და ზოგიერთი ობიექტი საშუალო და მაღალ დისტანციებზე და გააუმჯობესოთ ყველა ჩრდილის ხარისხი.

ბალახის ხარისხი

Grand Theft Auto V-ის საწყის ეტაპებზე, ეს პარამეტრი მცირე გავლენას ახდენს შესრულებაზე, მაგრამ როგორც კი ქალაქგარეთ და ბუნებაში გამოხვალთ, განსხვავება მაშინვე შესამჩნევი გახდება. ასეთ ადგილებში, კადრების სიხშირე შესამჩნევად ეცემა ყველაზე მძლავრ კონფიგურაციებზეც კი.

Ultra-ზე უზარმაზარი ადგილები სავსეა ფოთლებით, ყვავილებით და ბალახით მაღალი დონის დეტალებით და პოტენციურად მაღალი გარჩევადობის და ძალიან მაღალი ხარისხის ჩრდილებით, თქვენი პარამეტრებიდან გამომდინარე. ძალიან მაღალზე, შორეული მცენარეულობის რაოდენობა მცირდება, დანარჩენს არ აქვს ჩრდილები და ზოგიერთ უფრო ახლოს ობიექტს აქვს ნაკლები დამატებითი ჩრდილები. ობიექტები და ტექსტურები უკვე იწყებენ უხეში გამოჩენას თვალწინ და ეს კიდევ უფრო უარესდება დეტალების დაბალ დონეზე. გარდა ამისა, მაღალზე ჩრდილების აბსოლუტური უმრავლესობა ამოღებულია, ხოლო ნორმაში თითქმის მთელი მცენარეულობა მოიხსნება.

გადადგით რამდენიმე ნაბიჯი უკან და გორაზე ბალახის უმეტესი ნაწილი მხედველობიდან ამოვარდება, რაც მყისიერად ზრდის პროდუქტიულობას.

ჩვენი ბოლო მაგალითი გვიჩვენებს განსხვავებას დეტალების დონეზე გაფართოებულ რელიეფზე.

შესრულება: Grass Quality არის ყველაზე მშიერი ვარიანტი ყველაფერში და რჩება ასეთი დაბალი ჩრდილის პარამეტრების შემთხვევაშიც კი.

მხოლოდ უსწრაფესი სისტემები უმკლავდებიან Ultra-ს, ხოლო Very High-ს შეუძლია მხოლოდ ახალი აპარატურის მართვა. სხვა შემთხვევაში, თქვენ უნდა გაჩერდეთ მაღალზე, რადგან ნორმალურზე ბალახი თითქმის აღარაფერი რჩება.

მაღალი დეტალური სტრიმინგი ფრენისას

ეს ვარიანტი მუშაობს ფრენების დეტალების დონის მსგავსად, რაც ზრდის სურათის ხარისხს შესრულების ხარჯზე. ამის გარეშე, მოულოდნელად გამოჩენილი ობიექტების რაოდენობა იზრდება, მაგრამ აღსანიშნავია, რომ ფრენისას ეს ნებისმიერ შემთხვევაში გარდაუვალია. თუმცა, როდესაც თქვენ გამორთავთ პარამეტრს, ეს უფრო შესამჩნევი ხდება.

შესრულება: ამ პარამეტრის გავლენა, ისევე როგორც ბევრი სხვა Grand Theft Auto V-ში, დიდად არის დამოკიდებული მდებარეობაზე და სხვა პარამეტრებზე და ამ შემთხვევაში, ასევე სიმაღლეზე.

სათამაშო ეტალონში განსხვავება რჩება 4 fps ფარგლებში, მაგრამ ქალაქში თამაშისას ეს უკვე უფრო მნიშვნელოვანია. თუ ხშირად მოგზაურობთ, ღირს ამ პარამეტრის ჩართვა, მაგრამ თუ ფრენა არ არის თქვენი საქმე, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დატოვოთ ის დამატებითი შესრულებისთვის იმ იშვიათ შემთხვევებში, როდესაც ცას აფრინდებით.

მაღალი რეზოლუციის ჩრდილები

ყველაფერი ნათელია სახელიდან - პარამეტრი ზრდის ჩრდილების დეტალებს. თუმცა, ეს შესამჩნევია მხოლოდ Sharp-ში რბილ ჩრდილებში. ქვემოთ მოყვანილი მაგალითი გვიჩვენებს, თუ როგორ იცვლება ჩრდილების ხარისხი იმის მიხედვით, თუ რა ზედაპირზე ვარდება ისინი და მათი დაშორება საგნიდან და მოთამაშისგან.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ პარამეტრის მუშაობისთვის, Shadow Quality უნდა იყოს დაყენებული ძალიან მაღალი.

შესრულება: ეს არის გაფართოებული ჩრდილის ვარიანტი, რომელიც გთავაზობთ მაქსიმალურ რეალიზმს. თუმცა, მისი შედარებით ძლიერი გავლენის გათვალისწინებით შესრულებაზე, სუსტი სისტემების მფლობელებს უმჯობესია აირჩიონ Soft Shadows რბილი მნიშვნელობით. ეს არამხოლოდ დაფარავს ჩრდილში ერთგულების ნაკლებობას, არამედ დაგვეხმარება იმ ალიასის დამალვაში, რომელიც ხდება მაღალი რეზოლუციის ჩრდილების გამორთვისას.

ზოგიერთ შემთხვევაში, მაღალი რეზოლუციის ჩრდილები უფრო დიდ გავლენას ახდენს შესრულებაზე. როგორც წესი, ეს ეხება ტყიან ტერიტორიებს ულტრა და ძალიან მაღალი ხარისხის მცენარეულობის სიუხვით.

უგულებელყოთ შემოთავაზებული ლიმიტები

ნაგულისხმევად, ეს პარამეტრი ხელს უშლის მოთამაშეებს დააყენონ პარამეტრები უფრო მაღალი, ვიდრე ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა. ჩართვაზე დაყენებით, შეგიძლიათ ჩართოთ ნებისმიერი პარამეტრი. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ ამან შეიძლება გამოიწვიოს შესრულების მნიშვნელოვანი დეგრადაცია, დაბნეულობა (როდესაც მონაცემები იტვირთება/ჩაიტვირთება ვიდეო მეხსიერებაში) და ავარია. მომხმარებელთა უმეტესობამ სჯობს დატოვოს ეს პარამეტრი გამორთული.

თამაშში ველის სიღრმის ეფექტები

ეს ვარიანტი სასარგებლოა, თუ მოგწონთ ფონის და სხვა ელემენტების ელეგანტური დაბინდვა მანქანაში ჩაჯდომისას, კუთხეში მობრუნებისას ან დამიზნებისას. მისი გამოყენება, Motion Blur-ის ანალოგიით, გემოვნების საკითხია. ვარიანტი ხელმისაწვდომი ხდება, როდესაც PostFX ხარისხი დაყენებულია ძალიან მაღალზე ან ულტრაზე. თეორიულად, ის კარგად მუშაობს შუალედურ სცენაზე და აფიქსირებს მოთამაშის ყურადღებას მნიშვნელოვან მოვლენებზე, მაგრამ სინამდვილეში ის ზოგჯერ არასწორად ბუნდოვანებს მთელ ეკრანს თამაშის დროს და შემდეგ ძალიან სწრაფად უბრუნდება მკვეთრ სურათს.

შესრულება: ველის სიღრმის ეფექტები დაგიჯდებათ მაქსიმუმ 1,6 კადრი/წმ თამაშში, პლუს რამდენიმე კადრი წამში კუთხ სცენებში, მაგრამ მათი არაინტერაქტიული ხასიათის გამო, ეს ჩვეულებრივ არ შეინიშნება.

იმისთვის, რომ ოდნავ გაზარდოთ შესრულება გამოსახულების ხარისხის შეწირვის გარეშე, შეგიძლიათ PostFX გადააქციოთ ძალიან მაღალზე – ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ მუშაობს ეს ვარიანტი ცოტა უფრო შორს.

გრძელი ჩრდილები

Long Shadows პასუხისმგებელია უფრო საიმედო ჩრდილებზე მზის ჩასვლისა და ამოსვლის დროს (დრო შეიძლება ხელით დაყენდეს დირექტორის რეჟიმში). მართალია, ეფექტი იმდენად უმნიშვნელოა, რომ ყველა ზუსტად ვერ განსაზღვრავს განსხვავებას პირდაპირი შედარებითაც კი.

შესრულება: ეფექტი არ არის ყველაზე აშკარა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამორთოთ ვარიანტი, დაზოგოთ რამდენიმე fps.

ნაწილაკების ხარისხი

ამ ვარიანტის სწორად შეფასება ადვილი საქმე არ არის. თამაშში ყველა აფეთქება განსხვავდება ერთმანეთისგან და ფიზიკა და ამინდი აძლიერებს ამ განსხვავებებს. დანამდვილებით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ნაწილაკების ხარისხი აფეთქებებს და სხვა ეფექტებს ხდის უფრო მოცულობით და დეტალურს, ხოლო მაღალი და ძალიან მაღალი მნიშვნელობების დროს ნაწილაკებზე ჩრდილები ჩნდება.

ჩვენი მაგალითი შორს არის იდეალურისგან, მაგრამ ყველა სკრინშოტიდან და ვიდეოდან ყველაზე ნათლად აჩვენებს ვარიანტის ეფექტს. ყურადღება მიაქციეთ მარცხნივ თეთრი ფურგონის ირგვლივ ცეცხლს და აფეთქებების საერთო ხარისხს.

შესრულება: ყველაზე შესაფერისი ნაწილაკების ტესტირების ინსტრუმენტია თამაშის საორიენტაციო ნიშანი, მიუხედავად მისი ცვალებადობისა, ამიტომ მისი შედეგები ნაჩვენებია გრაფიკზე.

ზოგადად, ოფციონის გახსნისას, ეფექტების ხარისხი და ნაწილაკების რაოდენობა ოდნავ იზრდება. დიდი ხანძრისა და მონაცვლეობითი აფეთქებების დროს ეკრანზე ნაწილაკების რაოდენობა იზრდება, მაგრამ ჩვენ ვერასდროს შევამჩნიეთ დიდი გავლენა შესრულებაზე. ყველაზე ინტენსიურ სცენებშიც კი კადრების სიხშირე მცირდება მაქსიმუმ 6-10 კადრი/წმ-ით.

Მოსახლეობის სიმჭიდროვე

დააკვირდით ამ ვარიანტს, თუ გსურთ, რომ ლოს სანტოსი სავსე იყოს სიცოცხლით და მისი ქუჩები სავსე იყოს ხალხით. თუმცა, როგორც ნაწილაკების ხარისხის შემთხვევაში, ძნელია შეფასება შემთხვევითობის ფაქტორის გამო და ცვლილებები არ მოქმედებს მანამ, სანამ არ წახვალთ ან არ გაემგზავრებით საკმარისად შორს თქვენი ამჟამინდელი მდებარეობიდან. აქედან გამომდინარე, აქ კვლავ უნდა გამოვიყენოთ საორიენტაციო ნიშანი.

სავსებით მოსალოდნელია, პარამეტრების გაზრდასთან ერთად, იზრდება მოთამაშის ირგვლივ ფეხით მოსიარულეთა რაოდენობაც (50%-ით, რამდენიმე ადამიანი გამოსახულია ცოტა მოშორებით). რაც შეეხება ტრანსპორტს, გაცილებით მეტი ცვალებადობაა - მაქსიმალურ პარამეტრებში ტრაფიკის რაოდენობა მკვეთრად იცვლება ერთი ტესტიდან მეორეზე. 0%-ზე ჩვენ შევნიშნეთ ერთი მანქანა ძალიან შორ მანძილზე, ამიტომ გადავწყვიტეთ გადაგვემოწმებინა მანქანების განლაგება სხვა სცენებში. აღმოჩნდა, რომ ტრანსპორტი სულაც არ ჩნდება მოთამაშის უშუალო სიახლოვეს; ზოგჯერ ის ჩნდება Distance Scaling და Extended Distance Scaling პარამეტრების დაფარვის ზონის საზღვარზე. შედარებისთვის, ფეხით მოსიარულეები თითქმის ყოველთვის ჩნდებიან მოკლე და საშუალო მანძილზე.

შედარების მეორე ეტაპი უფრო ზუსტად აჩვენებს ვარიანტის გავლენას მოძრაობის სიმკვრივეზე. ყველაზე არწივისთვალა მკითხველმა შეიძლება შეამჩნიოს მანქანები გზატკეცილის შემდეგ მონაკვეთზე, აღმართის უკან, დეტალების ყველა დონეზე. ვინაიდან ისინი ნამდვილად არ ჩანს, მათ თითქმის არ აქვთ გავლენა შესრულებაზე, მაგრამ ისინი ხელს უწყობენ სამყაროს გაცოცხლებას (გახსოვდეთ, რომ მათი ჩვენების მანძილი დამოკიდებულია დისტანციური სკალირების ორ პარამეტრზე). როდესაც ისინი მიუახლოვდებიან, თამაში აჩვენებს მათ უფრო დეტალურად ან ამოიღებს მათ ხედიდან, ეს დამოკიდებულია სიმკვრივის პარამეტრზე, რაც შეიძლება ოდნავ შემაშფოთებელი იყოს ფრენისას. გზაზე თქვენ ამას ვერ შეამჩნევთ, ასე რომ, ეს საკმაოდ სუფთა ხრიკია, რათა სამყარო უფრო დამაჯერებელი გახადოთ. ყველაფერი განსაკუთრებით ლამაზად გამოიყურება ღამით, როცა მანქანები ჩართული შუქებით მოძრაობენ, რაც ქმნიან ხმაურიანი მეტროპოლიის ატმოსფეროს.

შესრულება: მოსახლეობის სიმჭიდროვის გავლენის გამოთვლა შესრულებაზე თანაბრად რთული ამოცანაა. საორიენტაციო მაჩვენებელი აჩვენებს განსხვავებას რამდენიმე fps, მაგრამ რეალურ სათამაშო სიტუაციებში ეს გავრცელება შეიძლება გაორმაგდეს. ან თუნდაც გასამმაგდეს.

ჩვენს ტესტებზე დაყრდნობით, ჩვენ გირჩევთ 75%-ს, როგორც ბედნიერ საშუალებას. გზები და ტროტუარები საკმაოდ დატვირთული იქნება, რაც დაგიტოვებთ მცირე ეფექტურობას სხვა ეფექტებისთვის. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ ფეხით მოსიარულეთა და სატრანსპორტო საშუალებების რაოდენობის მატებასთან ერთად, ანარეკლების, ჩრდილების და პოსტ-ეფექტების ეფექტები ბევრად უფრო სერიოზულად იმოქმედებს კადრების სიხშირეზე. თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ მათი ხარისხის შემცირება მოსახლეობის მაღალი სიმჭიდროვეზე, თუ შესრულება ძალიან დაბალია.

პოპულაციის მრავალფეროვნება

ეს ვარიანტი უნიკალურია იმით, რომ ის გავლენას არ ახდენს შესრულებაზე, მაგრამ აქვს შესამჩნევი გავლენა თამაშის საერთო რეალიზებაზე. ამის ახსნის ყველაზე მარტივი გზა ასეთია: თუ თამაშში არის 100 სხვადასხვა მანქანა და 50 განსხვავებული ფეხით მოსიარულე, მაშინ 50% Population Variety ჩატვირთავს 50 მანქანას და 25 ფეხით მოსიარულეს ვიდეო მეხსიერებაში, რომლებიც შემდეგ შემთხვევით გადანაწილდება თამაშის სამყაროში. 100% მოსახლეობის სიმჭიდროვე, ეს გამოიწვევს დუბლიკატების ასლებს ყველა სცენაზე, რაც ხელს შეუშლის თამაშში ჩაძირვას. Population Variety-ის მაღალი მნიშვნელობა შეამცირებს „კლონების“ რაოდენობას და მრავალფეროვნებას შემატებს მოძრაობის ნაკადს.

ზოგადად მიღებული დიზაინის წესების მიხედვით, ფეხით მოსიარულეთა ან მანქანის თითოეული მოდელი შედგება იმავე რაოდენობის მრავალკუთხედისაგან, ასე რომ, ხუთი განსხვავებული ადამიანის გაფორმების ღირებულება შეესაბამება ერთი ადამიანის ხუთჯერ გაყვანის ღირებულებას. თითოეული მოდელისა და ტექსტურის ნაკრები მოითხოვს ვიდეო მეხსიერების გარკვეულ რაოდენობას და Population Variety საშუალებას აძლევს Grand Theft Auto V-ს ჩატვირთოს მეტი უნიკალური რესურსი მეხსიერებაში.

ამრიგად, ეს პარამეტრი დამოკიდებულია მხოლოდ თქვენი ვიდეო ბარათის მეხსიერებაზე და პოპულაციის სიმჭიდროვე განსაზღვრავს შესრულებას. მათთვის, ვისაც მხოლოდ 2 გბ ხელმისაწვდომი აქვს, უმჯობესია კომპრომისზე წასვლა მეხსიერების ინტენსიური პარამეტრებით და ჩვენი აზრით, ხარისხის ჩრდილები და ტექსტურები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მოსახლეობის სიმჭიდროვე.

პოსტი FX

პოსტ-ეფექტები, როგორიცაა მოძრაობის დაბინდვა (სურვილისამებრ), აყვავება, ლინზების გაბრწყინება, ველის მუდმივი სიღრმე და HDR, ამ ვარიანტის ძირითადი კომპონენტებია, მაგრამ ზოგჯერ თქვენ ასევე იხილავთ ბინდის სხივებს („ღმერთის სხივები“), ნისლი და სხვა მოცულობითი ეფექტები . გაითვალისწინეთ, რომ თამაშში ველის სიღრმის ეფექტები და მოძრაობის დაბინდვა საჭიროებს ულტრა ან ძალიან მაღალ პარამეტრებს მუშაობისთვის.

მისი გადაქცევა ძალიან მაღალზე ამცირებს აყვავების ხარისხს და ინტენსივობას გარკვეულ განათების ობიექტებზე, როგორიცაა ფარები და, თუ კარგად დააკვირდებით, სხვა ეფექტების ერთგულებაც ოდნავ მცირდება. მაღალზე ხარისხი კიდევ უფრო დაბალია და ზოგიერთი ასახვაც ქრება. დაბოლოს, ნორმაზე, ეფექტების ხარისხი მთლიანად ეცემა და ყვავილობა მთლიანად გამორთულია.

შესრულება: საინტერესოა, რომ ზოგიერთმა მოთამაშემ დააფიქსირა მნიშვნელოვანი ეფექტურობა, როდესაც Post FX-ს ამცირებენ Ultra-დან ძალიან მაღალზე, რაც ხედავს მატებას 10 fps-მდე. ეს ეწინააღმდეგება ჩვენს საკუთარ ტესტებს, მაშინაც კი, როდესაც ჩვენ ვირჩევთ ერთსა და იმავე ადგილებს და ვამოწმებთ იგივე ვიდეო ბარათებს იგივე პარამეტრებით, როგორც ეს მოთამაშეები. ჩვენ გაკვირვებულები ვართ, რატომ ხდება ეს და გირჩევთ, პირადად შეამოწმოთ ეს ვარიანტი თქვენს კომპიუტერზე.

ჩვენ გამოვცადეთ Post FX ქალაქ ნისლიან ადგილას, სავსე შუქებითა და ტრაფიკით ბინდის დროს, რამაც შექმნა მრავალი ინტენსიური ეფექტის შესანიშნავი კომბინაცია. დღის სხვა დროს და სხვა ამინდის პირობებში, ნორმალურსა და ულტრას შორის სხვაობა მხოლოდ 3-5 კადრი/წმ იყო.

გამოსახულების ნორმალურზე დეგრადაციისა და შესრულებაზე მცირე ზემოქმედების გათვალისწინებით (ჩვენს ტესტებში), ჩვენ გირჩევთ ძალიან მაღალი პარამეტრს, რათა შევინარჩუნოთ შესრულება კარგი გამოსახულების ხარისხით.

ასახვის ხარისხი

ეს ვარიანტი პასუხისმგებელია მანქანებზე, პრიალა იატაკებზე, მინაზე, გუბეებზე, საძინებლებში და პარიკმახერის სალონებში აუზების ზედაპირებზე და სარკეებზე ანარეკლების ხარისხზე.

წაშალეთ თქვენი მიკროსკოპი და ნახავთ განსხვავებას Ultra-სა და Very High-ს შორის ჩვენს მაგალითში. განსხვავება Very High-სა და High-ს შორის უკვე უფრო შესამჩნევია - ანარეკლების სანდოობა მცირდება. Normal-ზე ისინი კარგავენ უამრავ დეტალს და სხვა ზედაპირებზე ასახვა მთლიანად ქრება, რასაც მყისიერად შეამჩნევთ შედარებების შემდეგ ნაკრებში.

ღია სივრცეებში განსხვავება სხვადასხვა პარამეტრებს შორის უფრო აშკარა ხდება: Ultra-დან ძალიან მაღალზე გადასვლა არბილებს დიდ ანარეკლებს, მაღალი კიდევ უფრო ბუნდოვდება და ნორმალური ქრება მანქანებიდან, ფანჯრებიდან და შენობებიდან. უფრო მეტიც, იატაკზე დარჩენილი რამდენიმე ასახვა და წყალი იწყებს კანკალს.

წვიმიან ღამეს ნორმალურზე ასახვის ნაკლებობა განსაკუთრებით საზიანოა.

სახლებში და საპარიკმახერო სალონებში, ვარიანტი ყველაზე შესამჩნევად ვლინდება, რადგან იქ შეგიძლიათ სარკეებთან მიახლოება და გარემო ზუსტად აისახება და არა დაახლოებით, როგორც სხვა მაგალითის შენობაზე.

შესრულება: მრავალი სხვა პარამეტრის მსგავსად, ასახვის ხარისხის გავლენა შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს. მეტი მანქანა, ფანჯარა, წყალი და სახლი ნიშნავს მეტ ანარეკლს, ხოლო დისტანციური მასშტაბის მაღალი მნიშვნელობები უფრო ასახულ დეტალებს იწვევს. ჩვენი ტესტისთვის, ჩვენ ავირჩიეთ წვიმიანი გასეირნება ქალაქის ცენტრში უამრავი ტრაფიკით და ცათამბჯენებით.

თამაშის გარკვეულ მომენტებში Very High და Ultra პარამეტრები მნიშვნელოვნად ამცირებს შესრულებას, ხოლო Normal საშინელ გავლენას ახდენს გამოსახულების ხარისხზე, ამიტომ ჩვენ გირჩევთ, რომ მოთამაშეებმა დაიცვან მინიმუმ მაღალი, შესაძლოა სხვა პარამეტრების ხარჯზეც კი. და თუ სერიოზულად ზრუნავთ თქვენს თმაზე, თქვენ მოგიწევთ დააყენოთ ის ძალიან მაღალზე, რათა მკაფიო ასახვა იყოს საპარიკმახერო სალონებში.

ანარეკლი MSAA

ეს ვარიანტი არბილებს ანარეკლებს, მაგრამ რადგან მთელი თამაშის სამყარო - და თქვენ თვითონ - ყოველთვის მოძრაობაში ხართ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იგრძნოთ რაიმე ვიზუალური სარგებელი.

მანქანის დილერის მაგალითი ცხადყოფს, რომ პრაქტიკულად არ არსებობს განსხვავება რეგულარულ და გათლილ ანარეკლებს შორის. ჩვენ მიერ ნაპოვნი ყველაზე შესამჩნევი განსხვავებები ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ მაგალითში და 8x MSAA-სთან შედარებითაც კი, სურათი ძლივს იმარჯვებს ხარისხში.

და ბოლოს, მაგალითი, რომელშიც High-ზე ქრება Parallax Occlusion Mapping ტექნიკის ეფექტი, რაც იწვევს თამაშის თითქმის ყველა ზედაპირის გადაჭარბებულ რელიეფს.

შესრულება: პარამეტრის დაწევა ძალიან მაღალიდან მაღალზე მინიმალურ გავლენას ახდენს გრაფიკაზე, მაგრამ ჩვეულებრივზე თითქმის ყველა სცენა გამოიყურება უარესად, განსაკუთრებით ისეთ ადგილებში, სადაც ანიზოტროპული ფილტრაცია წყვეტს სწორად მუშაობას. ამიტომ, მოთამაშეთა უმეტესობამ უნდა დაიცვას მაღალი.

თუ მაინც უნდა დააყენოთ ის ნორმაზე, შეეცადეთ ანაზღაუროთ ანიზოტროპული ფილტრაციის ნაკლებობა NVIDIA მართვის პანელში ჩართვით.

ჩრდილის ხარისხი

Shadow Quality მუშაობს მაღალი რეზოლუციის ჩრდილებთან ერთად, რათა გააძლიეროს ყველა ჩრდილის სიცხადე და ერთგულება - ისევე როგორც Distance Scaling მუშაობს გაფართოებული დისტანციის სკალირებასთან, რათა გაზარდოს დეტალების დონე. ამიტომ, როგორც მაღალი გარჩევადობის ჩრდილების შემთხვევაში, Shadow Quality უკეთესად მუშაობს რბილი ჩრდილებით Sharp-ზე დაყენებული.

შესრულება: ჩრდილის ხარისხს აქვს ზომიერი გავლენა შესრულებაზე და მაღალი პარამეტრები მოიხმარს უამრავ VRAM-ს, მაგრამ გრაფიკული გაუმჯობესებით, ეს ღირს.

თქვენ შეიძლება საკმაოდ კმაყოფილი იყოთ მაღალი მნიშვნელობით, თუ Soft Shadows დაყენებულია რაიმე სხვაზე, გარდა Sharp, რადგან ბუნდოვანი ჩრდილები ნიღბავს ალიასირებას და დეტალების დაკარგვას.

ტესელაცია

Tessellation, როგორც წესი, ამატებს გეომეტრიულ დეტალებს ზედაპირებს, ობიექტებსა და სიმბოლოებს. Max Payne 3-ში, RAGE ძრავის უახლეს თამაშში, რომელიც გამოვიდა PC-ზე, tessellation-მა დაამატა მაქსის ყურები, ტანსაცმელი და მანქანის საბურავები. Grand Theft Auto V მას ისევე ზომიერად იყენებს, დეტალებს ამატებს ზოგიერთ ხეს, ბუჩქს, მავთულს და წყლის ობიექტებს.

ყოველივე ზემოაღნიშნულიდან თამაშის დროს შესამჩნევია მხოლოდ ხეების დალაგება და მხოლოდ მას აქვს საკმარისი ვიზუალური ეფექტი სკრინშოტებში შესადარებლად.

რეგულირების გაზრდის ყოველი ნაბიჯით, სულ უფრო ნაკლები ახალი გეომეტრია ემატება, იმ დონემდე, რომ ძალიან მაღალზე გაუმჯობესების აღმოჩენა თითქმის შეუძლებელია (თუ გაინტერესებთ, ისინი შეგიძლიათ იპოვოთ მარჯვენა ხის ძირთან უფრო ახლოს. წინა პლანზე და ხის ბოლოში კალათბურთის მოედნის წინ).

შესრულება: ტესელაციის გავლენა დამოკიდებულია მოთამაშის მახლობლად მოთავსებული ობიექტების რაოდენობაზე, მაგრამ მთლიანობაში მას თითქმის არ აქვს გავლენა შესრულებაზე.

შესრულება: ტექსტურის ხარისხის ოფციაში არ არის ფარული ფუნქციები, ამიტომ შესრულება პრაქტიკულად იდენტურია ნებისმიერი მნიშვნელობით.

თუ თქვენ გაქვთ დიდი შესრულების სათავე ოთახი და მცირე ვიდეო მეხსიერება, შეგიძლიათ დააყენოთ ოფცია მაღალზე და ამის ნაცვლად დაამატოთ მეტი ვიზუალური ეფექტები.

Წყლის ხარისხი

Grand Theft Auto V-ის პარამეტრების სიმრავლის ჩვენი შესწავლა წყლის ხარისხით მთავრდება.

როგორც თავად ხედავთ, ძალიან მაღალი და მაღალი თითქმის ერთსა და იმავე სურათს ქმნიან, მხოლოდ ტალღების ხარისხი ოდნავ იცვლება და ეს მხოლოდ ხანგრძლივი დაკვირვების შემდეგ შეინიშნება. Normal-ზე თითქმის ყველა დეტალი იკარგება და უარესდება გამჭვირვალობის და კაუსტიკური სიმულაციის საიმედოობა, ასევე მცირდება წყლის ზედაპირის არეკვლა.

შესრულება: თამაშში არსებული ყველა გუბეების, აუზისა და აუზის ხარისხის შეწირვამ შეიძლება წამში ძალიან ცოტა დამატებითი კადრების მოპოვება, ამიტომ ჩვენ გირჩევთ დააყენოთ წყლის ხარისხი მინიმუმ მაღალზე ყველა სისტემაზე.

ინდივიდუალური ვიდეო მეხსიერების მოხმარება

ახლა თქვენ იცით, რამდენი განსხვავებული ვარიანტია თამაშში და ალბათ უკვე ცდილობთ ოპტიმალური კომბინაციის გარკვევას. მაგრამ გაქვთ საკმარისი ვიდეო მეხსიერება? ამის შემოწმება შეგიძლიათ თამაშში, მაგრამ ის აჩვენებს მხოლოდ მთლიან თანხას და არა თითოეული პარამეტრის ღირებულებას ინდივიდუალურად. ამ მიზეზით, ჩვენ შევადგინეთ ჩვენი ყველაზე დიდი გრაფიკი, რომელიც აჩვენებს VRAM-ის მოხმარებას თითოეული პარამეტრით 1920x1080 გარჩევადობით, დაწყებული მინიმუმ 1066 მბ-დან. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ატმოსფერული ოკლუზია – მაღალი, რბილი ჩრდილები – რბილი, რბილი და ყველაზე რბილი მოიხმარს თითო 1 მბ-ს, მაგრამ არ შედის ამ გრაფიკში და არც ისეთი პარამეტრები, რომლებიც საერთოდ არ მოიხმარენ მეხსიერებას.

გაითვალისწინეთ, რომ დაგჭირდებათ დამატებითი 1,335 მბ ამ გარჩევადობის საუკეთესო ტექსტურებისთვის და კიდევ 1,211 მბ MSAA 8x-ისთვის. მთლიანობაში, 1920x1080 რეჟიმში ყველა პარამეტრის მაქსიმალურ გასაუმჯობესებლად დაგჭირდებათ ვიდეო ბარათი 4 გბ მეხსიერებით და TITAN X-ს შეუძლია გაუმკლავდეს ამას უფრო მაღალი გარჩევადობით.

Grand Theft Auto V კომპიუტერზე: ღირს ლოდინი

მულტიპლატფორმული თამაშები თითქმის ყოველთვის გამოიყურება და უკეთესად მუშაობს კომპიუტერზე და ჩვენ სამართლიანად ვამატებთ მათ სახელს "განსაზღვრული გამოცემა". მაგრამ Rockstar-ის ასეთი სიყვარულით შექმნილი Grand Theft Auto V-ის PC ვერსია აშკარად მეტს იმსახურებს. თქვენ გაქვთ წვდომა მდიდარ გრაფიკულ პარამეტრებზე მრავალფეროვანი კონფიგურაციისთვის, კონტროლისა და მიმოხილვის ვარიანტების სიმრავლისთვის, ასევე სრულიად ახალი ფუნქციონალებისთვის, როგორიცაა Rockstar Editor და Director Mode. კიდევ ცოტა რამ შეიძლება მოითხოვოს ან იოცნებოს - ფუნქციებისა და ვარიანტების დიაპაზონმა შეიძლება შეარცხვინოს კომპიუტერის მრავალი ექსკლუზივი.

როგორც ასეთი, Grand Theft Auto V უდავოდ წარმოადგენს Rockstar-ის ნამდვილ ხედვას, დეტალებით სავსე ცოცხალ სამყაროს სიმულაციას, წარმოუდგენელი გათამაშების მანძილით, კინემატოგრაფიული ეფექტებით, რომლებიც აძლიერებს სიუჟეტის განსაცვიფრებელ გამოცდილებას და ფანების უნარს შექმნან და გაუზიარონ საკუთარი ისტორიები. უაღრესად მასშტაბური ძრავისა და თამაშის პარამეტრებით, თითქმის ყველას შეუძლია ისარგებლოს თამაშით, ჩვეულებრივ, უფრო მაღალი გარჩევადობითა და კადრების სიხშირით, სხვა პლატფორმებთან შედარებით.

თუ ჯერ კიდევ არ გიყიდიათ Grand Theft Auto V, იყიდეთ ახლა Steam-ისგან ან სხვა ავტორიზებული დისტრიბუტორებისგან; იმ დროისთვის, როცა მოგბეზრდებათ ერთი მოთამაშე, მულტიმოთამაშე და დევნა, მოდიფიკაციის საზოგადოებას აუცილებლად ექნება ისეთი რამ, რაც ლოს სანტოსში დაგაბრუნებთ.