ალიანსის ომების შესავალი. როგორ შეხვიდეთ და გამოხვიდეთ Cyrodiil ან როგორ შეხვიდეთ PvP ზონაში Teso რაზე დახარჯოთ ალიანსის ქულები

ზღაპრები მომავალი ბენდებისთვის

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 03/10/2017 - xx.xx.xxxx
სიტყვა ბოლოს განახლდა 05/03/2017

სიტყვიერება ყველაფერზე და ყველას თემაზე ცოტათი გაიზარდა, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მცირე ძალისხმევა მის წასაკითხ ფორმაში და ზოგადად წესრიგში მოყვანაზე. მაინტერესებს რამდენი დრო დასჭირდება. იმისათვის, რომ არ გავაღიზიანოთ მკითხველები (რაც იქნებოდა, თუ მიმოხილვებს შორის იყო ერთი ან ორი, რომელიც არ არის სასაცილო?) მუდმივი განახლებებით, მე ავიღე სახელმძღვანელო Sigil-ზე. ზოგადად, მე მიყვარს სიგილი და ახლა მიზეზი გამოვიდა.

მოკლედ, აქ არის ტექსტის ფურცელი, რომელიც დაეხმარება ახალბედებს Elder Scrolls Online-ში. ან ჩაერიოს. ალბათ არ ვიქნები ძალიან ზარმაცი და გავაზავებ მას ეკრანის ანაბეჭდებით, ილუსტრაციებით და სხვა სისულელეებით და ის აღარ იქნება მხოლოდ ტექსტის ფურცელი. მაგრამ ეს ნაკლებად სავარაუდოა, რადგან ამ შემოქმედების მიზანი ჩემი გართობაა, როცა სამსახურში ნახევარი საათი თავისუფალი მაქვს. სამწუხაროდ, სამუშაო ლეპტოპი არ თამაშობს ღირსეულ თამაშებს. Fallout Shelter-შიც კი ვენტილატორი თვითმფრინავის ტურბინის ან საბჭოთა მტვერსასრუტის მსგავსად ღრიალებს. ნივთების წერა ერთ-ერთი იმ რამდენიმე ხელმისაწვდომი გასართობიდანაა.

მაგრამ ვშორდები. ეს ხდება რასობრივ ბოსმერთან, ლეგენდის თანახმად.

სავარაუდოა, რომ ამ ტექსტში ნახავთ ყველა ძირითად ინფორმაციას, რაც დამწყებთათვის სჭირდებათ. პერსონაჟის შექმნიდან იმ მომენტამდე, როდესაც თქვენ მიიღებთ lvl50cp160, რომელიც Tamriel-ში შეესაბამება ვირტუალურ ზრდასრულობას. იქ რაც გინდა ის გააკეთე და ვერავინ გეტყვის. ინფორმაციის უმეტესი ნაწილი მოგეცემათ ტრენინგზე (გაქცევა კოლდარბორიდან), მაგრამ ვინაც კი აქცევს ამას ყურადღებას.

სახელმძღვანელო შექმნილია შერჩევითი კითხვისთვის, ასე რომ, თავისუფლად გამოიყენეთ ინდექსი მარჯვნივ.

მე ვაბრუნებ საღეჭი ვერსიას ოფლაინიდან. შესწორებული/დამატებული/სხვა სექციები მონიშნულია V, დანარჩენი არის როგორც არის. სახელმძღვანელო შეიძლება გახდეს არარელევანტური Morrowind-ის შემოღებით დღეს შენარჩუნების შემდეგ.

V.1. პერსონაჟების შექმნა

ყოველი ახალბედა პირველი „დედაა“, რომელიც სამყაროში აგდებს კითხვას, ვინ უნდა ითამაშოს, რათა გადაათრიოს, დაამახინჯოს ყველაზე პატიოსანი წესები და მიიღოს იმპერატორი ერთ კვირაში. ასე რომ, არ აქვს მნიშვნელობა. არ აქვს მნიშვნელობა რომელ რასას და კლასს აირჩევთ, სანამ არ ისწავლით თუ როგორ გამოიყენოთ როტაციები სწორად, თქვენ არავინ ხართ, არ გაქვთ საშუალება დაგირეკოთ და საერთოდ არ წახვალთ ქვესტებში. 2014-2016 წლების ფეხბურთელები კი მათ თქვენზე უკეთ იცნობენ. ცხოვრების მკაცრი ჭეშმარიტება. ამიტომ, აირჩიე რბოლა და კლასი, რომელიც ეფუძნება არა "ვაი, მთელი 10% მანას ქუდი", არამედ "ამ ელფს კარგი უკანალი აქვს, მე ადვილად შემეძლო მისი ნახვა რამდენიმე ასეული საათის განმავლობაში". არსებობს პირველი პირის პერსპექტივიდან თამაშის შესაძლებლობა, მაგრამ აქ არის მიმოხილვა... meh.

პერსონაჟის შექმნა ძალიან საპასუხისმგებლო პროცესია, რომელსაც შეიძლება ერთი ან ორი საათი დასჭირდეს მკერდის ზომისა და უფრო ლამაზი პაგების არჩევას. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი რასა, სახელი და გარეგნობა ნებისმიერ დროს (მიმართეთ 1,5 ათასი რუბლით), მაგრამ კლასში ან ალიანსში ცვლილება არ არის. და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოხდეს.

რასის და ალიანსის არჩევანი

როგორც ზემოთ დავწერე, რასის არჩევანს მცირე ეფექტი აქვს. აზრი აქვს მუნჩკინებს, რომლებიც ეძებენ პერსონაჟის ბოლო წვეთს. აქ შეგიძლიათ გააუქმოთ ანიმაციები, იქ შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ, რათა კომპლექტი იმუშაოს, აქტიური პანელის შეცვლა ყოველ 2,5 წამში... უბრალო მოკვდავებს ეს არ სჭირდებათ, ასე რომ არ ინერვიულოთ. დიახ, არიან "ჯადოქრები", "სტამინისტები", "ტანკები", მაგრამ ეს ასეა, ყავარჯნები. მე მხოლოდ ბრეტონებს გამოვყოფდი მაგიისადმი წინააღმდეგობის გამო, ხოლო ხაჯიტებსა და ბოსმერებს მათი ფარულობით.

ნაგულისხმევად, სამი ალიანსიდან თითოეული მოიცავს სამ რასას. ამის „გამოსწორება“ შესაძლებელია მაღაზიიდან თავგადასავლების პაკეტის („ნებისმიერი რბოლა, ნებისმიერი ალიანსი“) შეძენით. მეათე რასა, იმპერია, ნეიტრალურია და არ საჭიროებს ავანტიურისტთა პაკეტის შეძენას ალიანსის შესარჩევად. შეიძინეთ მხოლოდ იმპერიული გამოცემა მაღაზიაში. Ჰე ჰ.

PvE-სთვის ალიანსს ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა. ეს დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რომელ ლოკაციებზე განხორციელდება მებრძოლების და მოგვების გილდიების ქვესტი, ისევე როგორც მთავარი ქვესტი. სხვა ალიანსების ტერიტორიების მონახულება თავისუფლად შეიძლება ნებისმიერ დროს, სამხედრო აქტივობები კონცენტრირებულია კიროდიილსა და საიმპერატორო ქალაქში. ეს არის ერთადერთი PvP ზონები და ქალაქში შესასვლელად დაგჭირდებათ Imperial City DLC (არ შედის Imperial Edition-ში Crown Store-დან, მაგრამ შედის Imperial Edition-ის ადრეულ საცალო გამოცემებში, თუ ვინმეს სურს იშვიათობის ამოხსნა. დაზოგეთ 2 ათასი გვირგვინი).

კლასის შერჩევა

განსაკუთრებულ როლს არ თამაშობს. აირჩიეთ რომელიმე, ითამაშეთ მინიმუმ 30 დონეზე. თუ მოგწონთ, დატოვეთ. Tamriel-ში კლასი არ ზღუდავს თქვენს როლს, ისევე როგორც არ არსებობს შეზღუდვები ჯავშანტექნიკაზე, იარაღზე და ა.შ. არ არის კლასის ქვესტი. ეს არის მხოლოდ სამი უნარის ხე, სამი საბოლოო და პასიური. შეგიძლიათ ითამაშოთ აბსოლუტურად ნებისმიერთან. განსხვავება იქნება, მაგრამ მთავარია შენი განცდა და არა ტამპლიერი საჭე თუ არა. მე შემეძლო მარტივი მარშრუტის გავლა, მაგრამ მე ვთამაშობ როგორც Nightblade. რატომ? არ მომწონს ელექტროენერგიის ზღვა (სორცი), ცეცხლის ზღვა (DK) ან ირგვლივ მიმოფანტული მბზინავი ცქრიალა საგნები (ტამპლარები). მშვიდი სპეციალური ეფექტები NB მეტი nya.

კლასის არჩევის აზრი არ არის „მინდა ვიყო ტანკი“ ან „ელვის სროლა“, არამედ სათამაშო სტილის არჩევა. ნაგულისხმევად, გეძლევათ 8 სიმბოლოს სლოტი. ეს არის 2 წარმომადგენელი (გამძლეობა და ჯადოსნური აგება) 4 კლასიდან თითოეულისთვის.

სირთულის მხრივ კლასებს ამ თანმიმდევრობით ვათავსებდი (noob-დან პრაქტიკულამდე): templar, sorc, dk, nb.

ტამპლიერებს აქვთ AoE სპამი მელეში, შელოცვები დისტანციური ბრძოლისთვის, განკურნების უნარების მთელი ფილიალი, ისევე როგორც მოტყუების უნარი Radiant Oppression, რომელიც მსოფლიოში ცნობილია როგორც Jesus Beam. ერთადერთი ძლიერი ფინიერი და ასევე დისტანციური. მხარდაჭერა, გენერალისტები, თაღლითები, დეველოპერების ფავორიტები.

Sorki არის ბუნებრივი ზიანის გამყიდველი და ასევე (ჯერჯერობით) ერთადერთი კლასი, რომელსაც აქვს საბრძოლო შინაური ცხოველები ყველა შემთხვევისთვის. ბევრი ჯადოქრობა, კრისტალური ნამსხვრევები ნებისმიერი ჯადოსნური უნარისგან აცილების შანსებით, ბაფები, დებუფები, სხვა სისულელეები. ზოგადად, ორმოცი არის თვითკმარი კლასი, თუმცა ჩამორჩება ტამპლიერებს. ბევრი AoE.

DC-ები სამართლიანად განიხილება საუკეთესო ტანკებად. მთელი რეიდი მოკვდება, მაგრამ DK დარჩება. თუ DK არ იყო უკანასკნელი, ვინც მოკვდა, ეს ნიშნავს, რომ ეს იყო უკიდურესად მრუდე DK ან ტამპლიერი, რომელმაც გადაწყვიტა კვერცხების გაბრტყელება. მაგის კეთება შეუძლიათ, მაგრამ ძირითადად მელე ბიჭები არიან. ერთადერთი კლასი კლასის დამსრულებლის გარეშე.

NB არიან მოღალატე მკვლელები (გამძლეობა) ან სისხლის მოგვები (მანა), რომელთა ბრძოლის მთავარი სტილია ლოცვა. მიმართულებიდან გამომდინარე, ეს ან კრიტების მიღებას ეხება, ან საკმარის მანას. ერთადერთი ყველა კლასში, რომელსაც აქვს უხილავობის უნარი. 2,5 წამი, კუდი კი არა!

ნებისმიერი კლასი შეიძლება იყოს ტანკი, მკურნალი ან დაზიანების დილერი. აირჩიე ვინ არის შენზე ლამაზი.

მახასიათებლების შესახებ

რბოლების მსგავსად, კლასები ასევე უზრუნველყოფენ რესურსების პასიურობას, მაგრამ ყველაზე ხშირად ეს არის რეგენერაცია, უნარების ღირებულების შემცირება ან რესურსების აღდგენა. მაგალითად, DK აღადგენს ჯანმრთელობას, გამძლეობას და მანას ულტიმატების გამოყენებისას, სორკებისთვის, სხვა საკითხებთან ერთად, უნარების ღირებულება მცირდება 5%-ით, ხოლო NB-ები აღადგენს 20 საბოლოო ქულას ყოველ წამალთან ერთად.

მაქსიმალური მანა და გამძლეობა არა მხოლოდ ღირებული ბეწვია, არამედ ზიანის მოდიფიკატორია შესაბამისი უნარებისთვის 1:10-ის გამოთვლაში. ჯადოქარი 40 000 მანეთის ქუდით ურტყამს ცეცხლოვან ბურთს ორჯერ უფრო ძლიერად ვიდრე ჯადოქარი 20 000. ეს ინფორმაცია არ არის ნაჩვენები პერსონაჟის ფანჯარაში, არამედ უნარების აღწერაში. ამ ინფორმაციის მიღება შეგიძლიათ თამაშში მაუსის მახასიათებლების ხაზებზე გადახვევით.
რეგენერაცია არის რამდენს აღადგენთ ყოველ 2 წამში.

რესურსების მენეჯმენტი თამაშის მნიშვნელოვანი ნაწილია, მაგრამ შეგაწუხებთ თუ არა მას პერსონაჟის შექმნისას, თქვენზეა დამოკიდებული. ასე რომ, ჩემპიონის სათვალეებით თქვენ გაათანაბრებთ ყველა ჯამს. ექნება თუ არა თქვენს რბოლას +4000 მანა თამაშის ბოლოს და მოგცემთ თუ არა კლასი გარკვეულ რეგენს, დიდი მნიშვნელობა არ აქვს.

V.2. კონტროლისა და საბრძოლო საფუძვლები

მთავარი კონტროლი

არაფერი, რაც არ გიჩვენეს ტრენინგის დროს.

WASD მოძრაობა. სპრინტი - Shift-ის დაჭერა. Stealth რეჟიმი გააქტიურებულია Ctrl-ის დაჭერით. სპრინტი და ფარული მოძრაობა მოიხმარს გამძლეობას, უფრო მეტიც, გამძლეობის რეგენერაცია ამ დროს იბლოკება.

სუსტი შეტევა/მსუბუქი შეტევა - LMB-ის ერთი დაჭერით. ძალის შეტევა/მძიმე შეტევა. ბლოკირება - PCM-ის დამაგრება.

მელეული ძალის შეტევის დაბლოკვა იწვევს სამიზნის განცვიფრებას მოკლე დროში. გაოგნებული სამიზნის ჩამოგდება შესაძლებელია ძალაუფლების შეტევით. დასანგრევად, არ არის აუცილებელი ელექტროენერგიის შეტევის სრულად დამუხტვა, საკმარისია წამი. დიაპაზონის შეტევების დაბლოკვა არ აოცებს მიზანს. თავდასხმის დაბლოკვა მოიხმარს გამძლეობას დარტყმის დროს. ბლოკის დაჭერისას, გამძლეობის რეგენერაცია ჩერდება. თუ იყენებთ ყინულის შტაბს, მაშინ დაბლოკვა იყენებს მანას გამძლეობის ნაცვლად, მაგრამ ბლოკის დაჭერისას, გამძლეობის რეგენის შეჩერების ნაცვლად, მანა რეგენი შეჩერდება.

ბლოკის გამოყენება სიტყვასიტყვით მეორე დარტყმაში არ აოცებს თავდამსხმელს, მაგრამ ამცირებს მიღებულ ზიანს, როგორც ყოველთვის.

LMB-ზე დაჭერა RMB-ის დაჭერისას არის ბიძგი. მცირე მანძილზე წერტილი წყვეტს შელოცვის ფორმირებას და კასტერი გაოგნებულია. ბიძგი არ წყვეტს უკვე გააქტიურებულ შესაძლებლობებს, როგორიცაა Sorc-ის ქარიშხალი.

უნარების კლავიშების გამოყენება 1-5, საბოლოო R, სახარჯო Q.

ინვენტარის მენიუში (I) სახარჯო მასალის აღჭურვისთვის დააჭირეთ Q. თქვენ გამოჩნდება „ბორბალი“ და რისი განთავსება შეგიძლიათ. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს დააჭიროთ Q-ს, რომ გახსნათ „ბორბალი“ სახარჯო მასალებით და აირჩიოთ რომელი გჭირდებათ. გამოიყენეთ Q-ზე ერთი დაწკაპუნებით. შესაძლო სახარჯო მასალები: წამლები, საკვები, ალყის ძრავები და ა.შ.

ეს არ არის სახელმძღვანელოში, მაგრამ ცხენს უწოდებენ H ღილაკით და რუკა იხსნება M ღილაკით.

ბრძოლის ძირითადი წესები

სპეციალიზაცია ერთ რამეში. აირჩიეთ მანა ან გამძლეობა და გაზარდეთ ეს მაჩვენებელი. ჰიბრიდების შექმნა შესაძლებელია, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში თქვენ აღმოჩნდებით არაეფექტურ გვამთან, რომელიც ძლივს ასრულებს ნორმალურ ქვესტებს. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მეორე ძალის უგულებელყოფა გჭირდებათ, უბრალოდ პრიორიტეტები. გამძლეობა, როგორც საფუძველი და მანა, როგორც მხარდაჭერა ან პირიქით. თქვენ შეგიძლიათ ჩათვალოთ ეს "OH SHI~!" დააწკაპუნეთ ან დაამატეთ ბუფ/დებუფი.

ისწავლეთ რესურსების გამოთვლა (hp, mana, გამძლეობა) ისე, რომ ისინი საკმარისი იყოს უფროსთან საბრძოლველად. თუ თქვენ იყენებთ მანას/გამძლეობის ბოლო ნაწილებს საბოლოო დარტყმისთვის, მაშინ ყველაფერი წესრიგშია. თუ თქვენ შემცირდით 0 რესურსამდე, როგორც კი ბოსის დარტყმას დაიწყებთ, მაშინ რაღაც ძალიან არასწორია. მაგალითად, გუშინ წვეულება ვერ ვიპოვე და ბოსების საცემად მარტო წავედი. მე ზოგადად ზარმაცი ვარ და ჩემი აღჭურვილობა ნაგავია, მაგრამ ცოდნა ძალაა.
მკაფიო ცოდნა, რამდენი HP მაქვს, რამდენი დაზიანება, რამდენი რეგენი, რამდენი შეხორცება. მაშინაც კი, თუ უფროსებმა თითქმის მომკლავდნენ ყოველი გარკვეულწილად ძლიერი შეტევისას (10.5k HP), ეს არაფერს ნიშნავდა, სანამ HP შენარჩუნებული იყო დაახლოებით 8k. სახიფათო სიტუაციებში მან მოათავსა ბლოკი, მუდმივად ტოვებდა მცირე გამძლეობას და ჯადოსნურ ზიანს. ერთადერთი შემთხვევა, როცა სისულელისგან მოვკვდი, მალაბარ თორაში იყო. ის თავს დაესხა უცნობ ბოსს, აჯობა მის გუნდს და ნელ-ნელა დაიწყო მისი ღრღნა, მაგრამ ვერ გამოიცნო იმ მომენტში, როცა დამატებები ხელახლა გამოჩნდებოდა და ზურგში დაარტყეს იმ ბოლო 2k HP-ის გამო, რაც უფროსს შეეძლო. t გარღვევა.

აქედან გამომდინარე, კიდევ ერთი წესი: ნუ უგულებელყოფთ საკვებს. საკვები რესურსის ზღვრის გაზრდის საშუალებაა, სასმელი კი რესურსების აღდგენის სიჩქარის დამხმარეა. ზოგიერთი საკვები აერთიანებს ორივეს. მას შემდეგ, რაც ვჭამე, უფროსს მცველებთან ერთად ადვილად ვესროლე ჩუსტები, რადგან „რეზერვი HP“ 2-დან 7 ათასამდე გაიზარდა. დუნდულებში, განსაკუთრებით ვეტერანებში, საკვების გამოყენება სავალდებულოა. კვესტებზე... ვთქვათ, რომ თუ ქვესტებზე საჭმელი გჭირდება, სადღაც გაფუჭდი.

გამოიყენეთ ბლოკი საჭიროების შემთხვევაში. მთელი თქვენი გამძლეობის დახარჯვა წვრილმანთა ბრბოს დაბლოკვაზე და სწორედ Skyshards-ის განადგურებაზე მხოლოდ იმიტომ, რომ ბრბოს გეშინოდათ, ძალიან სამარცხვინო სანახაობაა. ბლოკის გამოყენების სამი გამართლებული შემთხვევაა: თქვენ არ გაქვთ დრო, რომ დატოვოთ ბოსის სამსახიობო ჯგუფის წითელი ზონა, თქვენ მიიღებთ ძალაუფლების შეტევას მელე ჯარისკაცისგან (ჩვეულებრივ, დაგატყდებათ) და თუ შეხვდებით უცნობს. ან არაპროგნოზირებადი ბოსი. სხვათა შორის, აქტიური ბლოკით, თქვენ კვლავ შეგიძლიათ გამოიყენოთ უნარები მტერზე "ბუნკერიდან" თავდასხმით.

და, მე ნამდვილად არ მინდოდა ამ აბზაცის დამატება, მაგრამ... პირდაპირ ვეტერანთა დუქნებში არ გადახვიდეთ. ერთხელ მაინც გადადი, სანამ დაბალ დონეზე ხარ, ნორმალურ სირთულისკენ. მიუხედავად იმისა, რომ უფროსების უმეტესობა შეიძლება უბრალოდ გაანადგურო ერთი და ერთადერთი წესის დაცვით "ნუ დგახარ წითლად", ზოგიერთ მათგანს მექანიკის ცოდნა სჭირდება, ზოგს ასევე სჭირდება DPS-ის გარკვეული დონე. მართალი გითხრათ, დავიღალე WGT-შიც კი დასაძინებლად, რადგან წვეულებამ არ იცის, რომ თუ სამყარო ნაცრისფერი გახდა, მაშინ ნუ აინტერესებთ ვინ ხარ, ტანკი (თუმცა ეს ფაზა არასდროს არ მოდის ტანკზე , მაგრამ შეიძლება წამით დაეცეს, სანამ მომავალი ტანკი აგრო ბოსს ჩააჭრის), მკურნალი, პაპი - თქვენ უნდა გადაიტანოთ რულონები და დახუროთ პორტალები. სასურველია რაიმე გრძელვადიანი. ან თუნდაც ნობებში, როგორიცაა Wayrest Sewers ან Fungal Grotto.

შენობის მშენებლობის საფუძვლები

თუ თქვენ ვერ დააკოპირებთ სხვის build-ს ბოლო CP-მდე, ნუ დააკოპირებთ. თუ არ გაქვთ შესაბამისი ნაკრები ან მათ აქვთ არასწორი თვისებები, არ დააკოპიროთ. თუ სხვისი აღნაგობა მოგბეზრდებათ, მოიფიქრეთ საკუთარი. ადრე თუ გვიან, თქვენი უნარ-ჩვევების ზოლი დალაგდება. გამოჩნდება რამდენიმე საყვარელი უნარი, წყვილი „ყოველ შემთხვევისთვის“ და ზოგიერთი „დაე იყოს“ (ძირითადად ეს არის ან Crit Hunter ფიზიკოსებისთვის, ან Light კრიტიკული კრიტისთვის ჯადოქრებისთვის). დაარღვიე დადგენილი როტაცია მხოლოდ იმიტომ, რომ ზოგიერთმა ორიგინალმა, სიტყვასიტყვით შეიზილა თავი ოქროს კომპლექტებით და არ იცოდა სად დააყენოს CP, გამოვიდა რამე?

კონსტრუქციის აწყობის ორი პრიმიტიული გზა არსებობს: მოათავსეთ მაქსიმუმ აბების ყუთები ბრუნვაში, რათა დარჩეს მიზანზე, სანამ ის მოკვდება, და იცეკვეთ ტამბურით ერთი სკილის/პასიური/სეტის გარშემო. მე არ ვარ პროფესიონალი და ზოგადად ნოუბი, ამიტომ მეორე მეთოდს ვიყენებ.

აქვს თუ არა DK-ს პასიური +40% დაზიანებისთვის დენის შეტევებზე? რატომ არ ავიღოთ ელვისებური შტაბი, რომელიც აზიანებს მტრების ჯგუფს ძალაუფლების შეტევით, რაც იწვევს მეზობელ მიზნებს 105%-ით? NB-ს აქვს შესანიშნავი უმოწყალო გადაწყვეტა, მაგრამ მის „დამუხტავად“ გჭირდებათ 4-მდე მსუბუქი ან დენის შეტევა? ჰმ, მოლაგ კენას კომპლექტზე წავიდე? აღმოაჩინე, რომ შეაგროვე ელემენტარული მემკვიდრეობის ნაკრები და კარგი თვისებებით? თავად აედრამ გითხრეს, რომ წახვიდე სოკოს გროტოში Spider Cultist Cowl-ისთვის და სპამი Force Pulse-ისთვის. და ა.შ.

სხვა ადამიანების გამოცდილება კარგია, მაგრამ თქვენ გჭირდებათ უნარები, რომლებიც ამ გამოცდილებასთან ერთად იქნება. შეაგროვეთ თქვენთვის სასურველი უნარები. შეაგროვეთ შესაფერისი სიკეთეები (არსებობს "სტანდარტული" კომპლექტები, რომლებიც გამოიყენებთ მანამ, სანამ არ იპოვით უკეთესს, ძირითადად ხელნაკეთს). სცადეთ ეს უახლოეს მსოფლიო ბოსზე. თუ თქვენ მოახერხებთ მის დარტყმას ერთი ნაბიჯით, მაშინ ყველაფერი სწორად გააკეთეთ. თავისუფალ დროს შეგიძლიათ სცადოთ სხვა კომპლექტები, ექსპერიმენტები და ა.შ. საქმე იმაშია, რომ გექნებათ პერსონალურად მორგებული კონსტრუქცია.

და განსაკუთრებით ნუ ადევნებთ თვალყურს ყველა სახის Sharpened იარაღს. დიახ, ის კარგ გავლენას ახდენს დაზიანებაზე. მაგრამ ეს თვისება უფრო მათთვისაა, ვინც უკვე მოიპოვა ტონა CP და ინვესტიცია ჩადო თავდაცვაში. დამწყებთათვის, ბევრად იაფი Defending უფრო შესაფერისია. დაიწყეთ დარტყმების შეგროვება, როცა იგრძნობთ, რომ კვერცხები ქვაზე ძლიერია და აღარ გჭირდებათ დამატებითი ათასობით წინააღმდეგობა.

იგივეა ჯავშანტექნიკის შემთხვევაშიც. ღვთაებრივი კარგია და ყველაფერი, მაგრამ თუ აიღებთ კალკულატორს... ვთქვათ, თქვენ აიღეთ ქურდის ეფექტი. კრიტები კარგია. The Thief ბაზა გაძლევთ 11% კრიტს. Არ არის საკმარისი. თქვენ მიიღებთ 7 ელემენტს Divines-ისგან დიდ ფულზე, განაახლეთ ისინი Legendary-ზე და მიიღებთ 7.5% მუნდუსის ეფექტს. Შენ შესანიშნავი ხარ. ბრავო.. უფრო მაღალი 11% გადაიქცა 16,5%-ად (16,775%, არა წერტილი). აძლევს თუ არა The Apprentice ბონუსებს ჯადოსნური ზიანისთვის? საოცარი. ბევრი მოგზაურობა იმავე დუნდულში იმავე თვისების მქონე ერთი და იგივე ნივთის მოსაძებნად, ლეგენდარული განახლებების თაიგულზე დახარჯვა და ა.შ. გადააქცევს "ძირითად" 166 მაგდამას 213-ად. დატოვეთ Divines მარტო მანამ, სანამ სხვა არაფერი გექნებათ გასაკეთებელი. იგივე ნივთები, მაგრამ ნაკლებად "ღირებული" თვისებებით, გაცილებით იაფია. Necropotence შარვალი Divines-ით ახლა დაახლოებით 40 ათასი ღირს. ზუსტად იგივე Impenetrable-ები 40-ჯერ იაფია (და ასევე 50%-ით ნელა ცვდებიან).

V.3. ვამპირისა და მაქციას ქვეკლასები

მოკლედ ვამპირებისა და მაქციების შესახებ

პირველი, ვამპირი და მაქცია ხელმისაწვდომია ყველა რასისა და ყველა კლასისთვის. მეორე, თქვენ შეგიძლიათ იყოთ მხოლოდ ერთი ადამიანი ერთდროულად. მესამე, სიმბოლური ოქროთი ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ განიკურნოთ სისხლის წოვისგან/რწყილისგან. მეოთხე, როგორც სხვა უნარების გადატვირთვის შემთხვევაში, მთელი პროგრესი შენახულია. თუ მე-10 დონის ვამპირი ხართ, განიკურნე და დაკარგე უნარების ხაზი, მაშინ თუ ისევ ვამპირი გახდები, მაშინვე გახდები მე-10 დონის ვამპირი.

ორივე ქვეკლასს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები.

მაქციები

მაქციები ძლიერი მებრძოლები არიან, რომლებიც ძირითადად ჯგუფურად მოქმედებენ სხვა მაქციებთან ერთად. მიზეზი ის არის, რომ ტრანსფორმაციის დრო შეზღუდულია, მაგრამ არსებობს ისეთი პასიური, როგორიც არის Call of Pack, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააგრძელოთ იგი ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში. და ჭამე მტრები ყოველ ორ წუთში. ვიდრე ყოველ 15 წამში. ერთადერთი მაქცია უნარი, რომელიც მანას იყენებს, არის განკურნება, დანარჩენი ყველაფერი დაფუძნებულია გამძლეობაზე.

საკვების მოყვარულები, აღჭურვილობა და კომპლექტი ბონუსები მუშაობს. მაგრამ ტრანსფორმაციის მდგომარეობაში ყოფნისას თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ მაქცია უნარები, ასე რომ ამას გარკვეული შეჩვევა დასჭირდება. მთლიანობაში, ის მსგავსია Magpie-ს გადატვირთვის რეჟიმში.

ტრანსფორმაციის თავდაცვითი ბონუსის წყალობით (10 ათასი წინააღმდეგობა ფიზიკურ და მაგიურ თავდასხმებზე, თავდაცვითი ჯარისკაცებით დაჯავშნა და ჯავშანტექნიკის სტატისტიკა), ასევე მრავალმხრივი უნარების კომპლექტი, მათ შორის თვითგანკურნება, კონტროლი და წერტილები, მაქცია საკმაოდ კარგი დახმარებაა. განსაკუთრებით მსუქანი მებრძოლების ჯგუფისთვის, რომელიც ეყრდნობა სტატისტიკას და არა აბების როტაციას. 4 მაქციები ჯგუფი სერიოზული ძალაა და საკმაოდ შეუძლია ვეტერანთა დუნდულების დახურვა ან საცვლების გახეხვა PvP-ში.

მინუსები... ტრანსფორმაცია არ არის იაფი ულტიმატი (300 მორფის შემდეგ), და ის ასევე შეზღუდულია დროში. უფრო მეტიც, ტრანსფორმაციის მდგომარეობაში, თქვენ არ აგროვებთ საბოლოო ქულებს, იგივე ორმოცისაგან განსხვავებით. თქვენ გადახვალთ ტრანსფორმაციისგან შემთხვევითი R-ით და ეს არის ის, თქვენი სახელია ვანკა. გარდაქმნისას, მაქციები იღებენ 25%-ით მეტ ზიანს მჟავისა და სხვა დაავადებებისგან. უბრალოდ გასართობად, შეგიძლიათ აიღოთ ბოსმერი დაავადებისადმი პასიურით. ტრანსფორმაციის მიღმა, მაქცია, როდესაც აღჭურვილია, + 15%-ს აძლევს გამძლეობას.

ვამპირები

ვამპირებს ტრანსფორმაცია არ აქვთ, მხოლოდ მათი გარეგნობა იცვლება სცენიდან სცენაზე, სულ უფრო და უფრო ლეშის მსგავსი ხდება. არსებობს მხოლოდ სამი უნარი, მათ შორის საბოლოო. თუ მაქციებს სურთ თავიანთი ფუნთუშების გადაადგილება, რათა არ გამოვარდნენ ტრანსფორმაციისგან და არ გახდნენ უბრალო მოკვდავები, ვამპირებს არ აინტერესებთ.

ერთის მხრივ, თქვენ მიიღებთ -75% HP regen-ს, მეორე მხრივ, 50% ჯანმრთელობის შემდეგ იღებთ 33% ნაკლებ ზიანს. გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ იაფი უნარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ 3 წამში გაატაროთ თქვენი მაქსიმალური HP-ის 60%, რომელიც მუშაობს როგორც კონტროლი და ასევე გამოიმუშავებს 5 საბოლოო ქულას წამში. მეორე უნარი არის ნისლი და მე მიყვარს ეს სირცხვილი. 4 წამი, რომლის დროსაც თქვენ მიიღებთ 75%-ით ნაკლებ ზიანს და სრულიად იმუნიტეტი ხართ ნებისმიერი კონტროლის, დარტყმის ან წევის მიმართ. დაიღალეთ უფროსებისგან, რომლებიც სიცარიელესა და სხვა ლავაში აგდებენ? გადაყარეთ Mist და შეხედეთ მათ, თითქოს ისინი g___o არიან. ასევე სასიამოვნო ბონუსებია 10% გამძლეობა და mana regen, ასევე პასიური სიჩქარის ჯარიმების იგნორირება ფარული მოძრაობისას. რატომ აიღე კომპლექტი, როცა შეგიძლია იყო ვამპირი...

ვამპირები 25%-ით მეტს იღებენ ცეცხლისგან (რაც ასე უყვართ ბრბოებს, უფროსებს და იდიოტებს ჯოხებით (ეს უკანასკნელები ცეცხლოვან ჯოხებს იღებენ იმიტომ, რომ ცალკეულ სამიზნეებზე 8%-ით მეტი ზიანია და არა იმიტომ, რომ ლამაზია). ამას არ ვიტყოდი. ეს ძალიან საბედისწეროა, მაგრამ გასართობად შეგიძლიათ აიღოთ დანმერის რბოლა, რომელსაც აქვს ცეცხლგამძლეობა და 50%-ით ნაკლებ ზიანს აყენებს ლავაში.

სტადია სწრაფად მაღლდება ვამპირული უნარების გამოყენებით (ვთქვათ, Mist-ის სპამის გაგზავნა მყისიერი გაუქმებით ბლოკის გამოყენებით) და იკლებს ან კვებით (შეიპარეთ ნებისმიერი არაელიტარული ჰუმანოიდის უკან და დააჭირეთ X-ს, როდესაც გამოჩნდება ღილაკი) ან „ლეგენდარული“ დალიე სისხლიანი მარა. როგორც წესი, ის იაფია, რადგან ვამპირის ეტაპის შემცირების გარდა, ის არაფერ შუაშია; იგივე ბონუსების მიღება შესაძლებელია უფრო მარტივი და იაფი საკვებისგან.

ტრანსფორმაცია ვამპირად/მაქციად

ის ორივესთვის ერთნაირად მუშაობს, ამიტომ მეთოდები საერთოა.

პირველ რიგში, თქვენ უნდა მიიღოთ შესაბამისი დაავადება. შეგიძლიათ უფასოდ დაინფიცირდეთ სპეციალური ბრბოსგან, რომლებიც ჩნდებიან The Rift, Reaper's March ან Bangkorai-ის ლოკაციებზე. ისინი პატარა ჯგუფებად ჩნდებიან მთელ რუკაზე ახალი მთვარის (ვამპირები) ან სავსემთვარეობის დროს (მაქცია). მათ უწოდებენ Bloodfiend და მაქცია, ამიტომაც უბრალო მოთამაშეებს შეუძლიათ უბრალოდ მოკვლას, ნაგავში ჩათვალონ. ისინი ერთხელ ქვირითობენ, მოკვლის შემდეგ ისინი არ აღდგებიან. გარკვეული შანსით შეიძლება დაინფიცირონ ნებისმიერი დარტყმით, თუნდაც ბლოკში იმყოფებოდე. მეორე მეთოდი პირობითად უფასოა (როგორც წესი, უფასოა, მაგრამ არიან ებრაელები, რომლებიც იღებენ 3-5 ათას ოქროს) - სთხოვეთ სხვა მოთამაშეს მოგკბინოთ შესაბამის საკურთხეველთან. მე-7 დონიდან დაწყებული ვამპირი/მაქცია შეუძლია დახარჯოს. 1 უნარის ქულა პასიზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უკბინოთ სხვა მოთამაშეს. ნაკბენს აქვს გაგრილება 168 საათის განმავლობაში, ასე რომ, უფასო ბიტერებმა შეიძლება უბრალოდ ვერ შეძლონ თქვენი დაკბენა ახლავე. მესამე გზა არის დაავადების ყიდვა შემოწირულობისთვის. 1500 CZK-დან.

მეორეც, თქვენ უნდა ეწვიოთ ვამპირების/მაქციების სავანეს. თუ სხვა მოთამაშემ დაკბინა, მაშინ უკვე ასეთ საკურთხეველში ხართ, რადგან ინფექციური ნაკბენი სხვაგან შეუძლებელია. სულ 3 წყვილი საკურთხეველია, თითო დასახელებული ადგილისთვის. როდესაც სალოცავთან მიხვალთ, ნახავთ ქვესტ ბაზარს. ქვესტი მიგიყვანთ სოლო დუნდულში ტესტის დასასრულებლად.

მესამე, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი/ტესტი. ისინი ერთმანეთისავით მსუბუქები არიან. სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ დაფაროთ მე-3 დონის შიშველი ახალშობილი პერსონაჟით. მოკლედ, ვამპირად რომ გახდეთ, მოგიწევთ 10 მარტივი ბრბოს მოკვლა, ხოლო მაქცია გახდეთ ერთი საშუალო საფრთხის უფროსი. მაქცია ბოსები იცვლებიან (სულ 4 მათგანია), მაგრამ ზოგადად ყველა მარტივია, ძლივს გაიგებთ კონტროლს და სუპერ კომპლექსურ მეგა-ტაქტიკას მოწინავე "წითელ ზონას გარეთ დარჩენისთვის". ქვესტის დასრულების შემდეგ, თქვენი ავადმყოფობა შეიცვლება ახალი პანელით World Skills-ში.

სამკურნალო

წარმოებული მცირე რაოდენობით, 600-700 ოქროდ, არკაის მღვდლის მიერ. არის 3 მღვდელი, თითო ზონაში. ისინი დაკიდებენ მებრძოლთა ან მოგვების გილდიებში. რამდენჯერაც მოგწონთ შეგიძლიათ განიკურნოთ, მაგრამ რაოდენობა ნელ-ნელა გაიზრდება.

რჩევა ვამპირებს: ნუ მიიღებთ სიცოცხლის მოპარვას 50 დონემდე. ვამპირიზმი მატულობს გამოცდილების შეძენისას და გამოცდილების ჩემპიონის დონემდე სისულელეა შემდეგთან შედარებით. და თუ განმანათლებლობაც დაგროვდა... მოკლედ, ვამპირს ნაადრევად რომ წაართმევთ, ჯარიმებს მიიღებთ, მაგრამ ბონუსებს არ მიიღებთ. თუმცა, დრეინი ღირს, ასე რომ გადაწყვიტეთ თქვენ.

რჩევა მაქციებს: ვამპირებისგან განსხვავებით, მაქციები მაღლა დგანან იმ მკვლელობების რაოდენობის მიხედვით, რომლებიც მათ აქვთ სამიზნეებზე, რომლებიც გამოცდილებას ანიჭებენ. იმათ. ერთი გასროლით ბატკნის და ტარაკნების მოკვლა აზრი არ აქვს, მაგრამ ნებისმიერი ჩვეულებრივი მონსტრი ჩაითვლება. პრინციპში, შეგიძლიათ წახვიდეთ ნებისმიერ დუნდულში და იაროთ წრეებში, ან იპოვოთ ქვესტი მტრების გაუთავებელი ქვირითით. მაგრამ თუ არ გსურთ გვამებით შეწუხება, მაშინ ტრანსფორმაციის ქვესტიის დასრულების შემდეგ დარჩით ჰირცინეს საკურთხეველში და მოაწყეთ მცირე გენოციდი ადგილობრივი კატების, გველების, ნიანგებისა და ჰარპიებისთვის. დონის მიხედვით იზრდება საჭირო მკვლელობების რაოდენობა, მაგრამ მე-9 დონიდან მე-10 დონეზე გადასასვლელადაც კი გჭირდებათ 225 გამოცდილების ქულა, 5 გამოცდილება თითოეული მოკვლისთვის. საკურთხეველში დაახლოებით 20 მობია = წრეზე 100 ქულა. ბოსის გარდა ყველა მოკლულია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ წრეები ატაროთ საკურთხევლის გარშემო, სანამ არ დაიღლებით. ხრიკი ის არის, რომ ჰირცინეს საკურთხეველში არ არსებობს შეზღუდვები ტრანსფორმაციის დროს.

ამრიგად, შეგიძლიათ მაქცია აიღოთ დაბალ დონეზე და შემდეგ შეცვალოთ იგი ვამპირად. Ან პირიქით. არსებობს ცალკეული მიღწევები, რომ გახდე ვამპირი ან მაქცია და მიაღწიო მაქსიმალურ დონეს, ასე რომ, აქ არის თქვენი საბაბი, რომ სცადოთ ორივე ქვეკლასი. თქვენ არ შეგიძლიათ „გადაწყვიტოთ“, არამედ უბრალოდ „გსურთ ეს 4 მიღწევა“. და საერთოდ, ვამპირის ზედა ლვლისთვის ჩუქნიან ქვის კუბოს, ხოლო მაქციას ზევით რიტუალურ ქვას.

V.4. სოციალური ურთიერთქმედება

მიუხედავად იმისა, რომ ESO შეიძლება დაკვრა სოლო, არსებობს სოციალური კომპონენტიც. ჯგუფი, დარბევა, გილდია, ალიანსი. შევეცდები მოკლედ ვისაუბრო მათზე. ყველგან არ შეიძლება „გაათრიოთ“, ამიტომ დახმარება ზოგჯერ საჭიროა. ან მომგებიანი. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი სარგებელი არის ჯგუფის ან გილდიის წევრთან უფასო ტელეპორტაციის შესაძლებლობა. კომფორტულია. არა ზუსტად "დიკთან", მაგრამ მასთან ყველაზე ახლოს Wayshrine. Დაიკიდე.

შემთხვევითი ხალხი

ისინი არსებობენ, ბევრია, მაგრამ მთლიანობაში ეს არის ფონი. კომუნიკაცია /s (ვთქვათ), /w (ჩურჩული) ან /z (მდებარეობის ჩატი) საშუალებით.

დარჩენილი ჩეთები არის /g (ჯგუფი), /g1-5 (თქვენი გილდიები).

მარტივი ფუნქციები, როგორიცაა „ჯგუფში მოწვევა“, „გაცვლა“, „ჩახუტებაზე მოწოდება“ და ა.შ. ხელმისაწვდომია ან მის მეტსახელზე დაწკაპუნებით RMB-თან ჩატში, ან თუ მის გვერდით დგახართ და დააჭირეთ F-ს - გამოჩნდება სოციალური ინტერაქციის ბორბალი.

აქვე მინდა ვახსენო ფოსტა. ფოსტა იხსნება აქ " "/e". ყველა თქვენი შესყიდვა გილდიის მოვაჭრეებისგან, მოგება გაყიდვიდან გილდიის მოვაჭრეების მეშვეობით, წერილები სხვა მოთამაშეებისგან და ა.შ. წერილი (ითვლის სლოტების მიხედვით, ასე რომ, მადნის დასტა არის 1 ელემენტი). არსებობს ფულის გაგზავნის (ოქროს გაგზავნის) ან წერილის ნაღდი ანგარიშსწორებით გაგზავნის ფუნქცია (C.o.d). მისი შიგთავსის აღება შესაძლებელია მხოლოდ თანდართული ქვითრის გადახდით.ძვირადღირებული ნივთები არ იგზავნება კოდით, რადგან საკომისიო დამოკიდებულია მოთხოვნილი გადახდის ოდენობაზე.

გილდიაში ფოსტა შეიძლება მყისიერად მივიდეს, მაგრამ სხვა მოთამაშეებისთვის მიწოდებას შეიძლება ერთ საათამდე დასჭირდეს. მყისიერი მიწოდებისთვის თქვენ უნდა შეცვალოთ თქვენი მიმდინარე მდებარეობა ან ხელახლა შეხვიდეთ.

ჯგუფი და დარბევა

განსხვავება ისაა, რომ ჯგუფი შედგება 2-დან 4 მოთამაშამდე. როდესაც მეხუთე უერთდება, ჯგუფი ხდება რეიდი (ან უფრო დიდი ჯგუფი, არ აქვს მნიშვნელობა). რეიდის მონაწილეთა მაქსიმალური რაოდენობაა 20 ადამიანი. ჯგუფის მოგება დუნდულების ერთად გაწმენდით. ეს შეიძლება რთული იყოს ერთი ადამიანისთვის, მაგრამ ჯგუფი გაგიყვანთ. როგორც წესი, ეს არის ტანკი, მკურნალი და ორი ზიანის გამყიდველი. ჯგუფის მაქსიმალური ზომა დუნდულებისთვის შემოიფარგლება 4 მოთამაშით. მეორე მოგება არის თუ ვინმეს დახმარება გჭირდება ან ვინმეს დახმარება გინდა. მაგალითად, მეურნეობა მსოფლიო ბოსი. საბაზო თამაშში ისინი მეტ-ნაკლებად მარტივია, მაგრამ DLC-ში ისინი უფრო სერიოზული ხდებიან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაასრულოთ ერთობლივი ქვესტები, რადგან ჯგუფის ერთი წევრის ქმედებები ყველასთვის მნიშვნელოვანია.

ჯგუფი მოსახერხებელია მეურნეობისთვის, ვინაიდან ჯგუფის თითოეულ წევრს აქვს საკუთარი ნაძარცვი. არავინ ხედავს იმას, რაც თქვენ მიიღეთ, თქვენ ვერ ხედავთ რა მიიღეს სხვა მონაწილეებმა, მაგრამ ყველამ მიიღო რაღაც. პრობლემა ის არის, რომ ნაძარცვი მიდის მხოლოდ რამდენიმე (დაახლოებით 4) ყველაზე მავნე ჯგუფზე. და ერთი ადამიანი ცალკე ჯგუფად ითვლება. თუ 10 კაციანი ჯგუფი პატრონს ფერმერებს, მაშინ ყველა მიიღებს ნაძარცვს. თუ 10 ადამიანი მეურვეობს უფროსს, მაგრამ ყველა თავის თავზეა, მაშინ ნაძარცვს მიიღებენ მხოლოდ რამდენიმე მთავარი ზიანის მომტანი.

რეიდები გამოიყენება მეურნეობისთვის, საცდელებისთვის (გაზრდილი სირთულის დუნდულები დაახლოებით 15 კაციანი ჯგუფებისთვის) და pvp. PvP-ში მკვლელობები ითვლება ყველა ახლომდებარე რეიდის წევრზე, ასე რომ, არავინ დარჩება გამორიცხული.

გილდია

თქვენ შეგიძლიათ შეუერთდეთ ხუთ გილდიას ერთდროულად, რომლებიც საერთოა სერვერზე თქვენი ყველა პერსონაჟისთვის. როდესაც გილდია აღწევს 10 ადამიანს, მას აქვს საერთო ბანკი 500 სლოტით. 50 მონაწილესთან ერთად, შიდა ბაზარი განბლოკილია, ხელმისაწვდომია გილდიის ნებისმიერი წევრის ნებისმიერი ბანკიდან. გილდიის მაქსიმალური ზომაა 500 ადამიანი. და თქვენ შეგიძლიათ ტელეპორტირება ნებისმიერ მათგანზე უფასოდ. ნია.

ციმესი არ არის იმდენად კომუნიკაცია, რამდენადაც ვაჭრობა. ბაზრის მქონე თითოეულ გილდიაში შეგიძლიათ გასაყიდად 30-მდე ლოტი განათავსოთ. თუ გილდია ქირაობს ვაჭარს, მაშინ ბაზარი წყვეტს შიდა ყოფნას და ნებისმიერ მოთამაშეს შეეძლება ნახოს თქვენი საქონელი. და, რა თქმა უნდა, იყიდეთ ისინი. ასე რომ, სტანდარტული ნაკრები არის 4 სავაჭრო გილდია და ერთი "სულისთვის". თქვენ კი შეგიძლიათ გამორთოთ სავაჭრო გილდიის ჩეთები, სანამ არ დაგჭირდებათ, არავინ იქნება განაწყენებული.

ზოგჯერ შეიძლება დაგჭირდეთ მინიმუმ ** ათასი ყოველკვირეული ვაჭრობის ან საწევრო გადასახადის გადახდა. ეს კეთდება იმისთვის, რომ მოაგროვოს ფული ვაჭრის აყვანის მიზნით. ვაჭრების რაოდენობა მკაცრად შეზღუდულია, ისევე როგორც მათი ადგილმდებარეობა. ისინი ცოტანი არიან, მაგრამ გილდიები ბევრია. და ყოველ კვირას გილდიები ჩუქნიან იმ ვაჭარს, რამდენიც შეუძლიათ. ის, ვინც ყველაზე მეტ ფულს გასცემს, ვაჭარს იღებს ერთი კვირის განმავლობაში, დანარჩენები იღებენ შეტყობინებას "თქვენი წინადადება მეტი იყო" და დახარჯული თანხა. ვაჭრების ღირებულება 150 ათასიდან 3 მილიონამდე მერყეობს და მეტ-ნაკლებად ფიქსირდება, მაგრამ ყოველთვის შეიძლება იყოს ახალი გილდია ტონა ფულით.

ზოგი ამბობს, რომ არსებობს გილდიის სახლი, მაგრამ არსებითად ეს არის გილდიის წევრის საკუთრებაში არსებული ჩვეულებრივი სახლი და მისი წევრებისთვის ნებადართული წვდომით.

ალიანსი

ზოგადად უსარგებლო, მაგრამ სასარგებლო PvP-ში. ჩატი /z Cyrodiil-ში, იმპერიულ ქალაქში და სხვა კანალიზაციაში მხოლოდ იმავე ალიანსის წევრებს შეუძლიათ მოისმინონ.

V.5. რჩევები დამწყებთათვის

ამ განყოფილებაში შევეცდები შევაგროვო ყველა სახის ნანო-სასარგებლო ნივთი. ძირითადად, ძალიან უაზრო ინფორმაცია, მაგრამ შესაძლოა ვინმესთვის სასარგებლო იყოს. ქულები ემატება შთაგონების მომენტში, ამიტომ შეკვეთა თვითნებურია.

1. თუ ხელოსნობის გაკეთებას აპირებთ (და ზოგადად), ისწავლეთ თვისებები თავიდანვე. ერთი ნივთის 9 თვისების შესწავლას, თუნდაც მაქსიმალური პასიური ბონუსებით, დაახლოებით 2 თვე სჭირდება. თითოეული ტიპის ხელოსნობის (გაყალბება, კერვა, ხის დამუშავება) მაქსიმუმ 3 ნივთის შესწავლა შესაძლებელია ერთდროულად. გაყალბებასა და კერვაში თითო 14 ელემენტია, ამიტომ ამას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება.

2. ავარჯიშე ცხენი პირველივე დღეებიდან. მაშინაც კი, თუ ჯერ ნამდვილად არ გყავთ ცხენი. სტატისტიკა ყველა სამონტაჟოსთვის ერთნაირია, მხოლოდ თქვენი უნარები განახლებულია, რაც უფრო მეტ სიჩქარეს, გამძლეობას და ტარების შესაძლებლობებს იძლევა. ცხენი შეიძლება განახლდეს ნებისმიერ Stablemaster-ზე, განახლებებს შორის +1-ით დასვენება არის 20 საათი. ცხენს აქვს ამ +1-დან 180 (3 უნარი 60 თითო), ასე რომ, ერთი პერსონაჟის ამოტუმბვას რეალური ფულის გარეშე ექვს თვეს დასჭირდება. განსხვავება ცხენს 10k ოქროსა და ცხენს შორის 2500 გვირგვინი არის მხოლოდ ტყავი. მიუხედავად იმისა, რომ შეძენილი ცხენები გაზიარებულია მთელ ანგარიშზე (ისინი „ჩართულია“ კოლექციებში), თითოეულმა პერსონაჟმა ცალკე უნდა განაახლოს თავისი უნარი.

3. ჩანთის განახლება შესაძლებელია შესაბამისი ვაჭრისგან, ჩანთების მერჩანტისგან. რეგიონის ყველა დედაქალაქს აქვს ისინი. თითოეული პერსონაჟის ჩანთა გაუმჯობესებულია ცალკე. ვაჭრის მეშვეობით ჩანთის მაქსიმალური განახლება არის 140 სლოტი. გარდა ამისა, ჩანთა შეიძლება გაუმჯობესდეს +60-მდე, 200-მდე სლოტით, ცხენის ტარების ტევადობის განახლებით. ბანკის განახლება ბევრად მეტი ღირს, მაგრამ ბანკი, ჩანთისა და ცხენისგან განსხვავებით, საერთოა მთელი ანგარიშისთვის.

4. მოგერიდებათ გამოიყენოთ დანამატები. საქმე ზუსტად არ არის როლური თამაში, არამედ სასარგებლო. თქვენ გეცოდინებათ, რამდენად შემაშფოთებელია, როდესაც ვინმე ყვირის ჩატში და გთხოვთ, აჩვენოთ, სად არის Skyshard-ის „დახმარების ტექსტი“. ან სად არის საუკეთესო ადგილი წიგნების შესაგროვებლად. ასევე, არ უგულებელყოთ ვიკი, იქ არის ბევრი სასარგებლო ინფორმაცია, მათ შორის ბოსის ტაქტიკა და ინსტრუქციები იმის შესახებ, თუ სად უნდა მოხდეს მეურნეობა.

5. შეაგროვეთ ყველა მადანი, ხე და სხვა ბალახი, რომელსაც ხედავთ. ფიცრები და ინგოტები უფრო იაფია, ვიდრე ნედლი მადანი და ხე, რადგან პასიურის მიღების შემდეგ, თუ არის შანსი, რომ მათგან მიიღოთ ძვირადღირებული განახლება. თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ რესურსები მომავლისთვის ან გაყიდოთ ისინი გარკვეული თანხით. ნუბიური მადნის ან ხის დასტა დაახლოებით 6000 ოქრო ღირს. ამ ფულით შეგიძლიათ შეიძინოთ 6-ჯერ მეტი ბარი, ვიდრე დამუშავებით შეგიძლიათ მიიღოთ.

6. ჩამოტვირთეთ ყველაფერი. არ აქვს მნიშვნელობა ჯადოქარი ხარ, მეომარი თუ ყაჩაღი. ორმხრივი, ჯოხები, მშვილდი, სამივე ტიპის ჯავშანი... ეს მოგცემთ მოქნილობას თქვენი აღნაგობის მშენებლობაში. თუ არ გინდა ტანჯვა, მაშინ იპოვე დარბევა დოლმენების ფერმაში (ალიკირი, აურიდონი თუ სხვა ადგილი, არ აქვს მნიშვნელობა) და დადექი იქვე და დადე უნარები იმ უნარების ხაზიდან, რომელსაც აწვდი პანელზე. არ არის საჭირო მისი გამოყენება, გამოცდილება მოვა.

7. აღჭურვილობის მაქსიმალური დონე ახლა არის cp160. ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერი მოწყობილობა, რომელსაც ჩამოაგდებთ ან იღებთ ჯილდოდ, გამოუსადეგარია თამაშის ბოლოს, რადგან ის არ არის cp160. მაშასადამე, cp160-მდე შეგიძლიათ უტვინო რხევა ბრბოზე, სათევზაოდ წასვლა (ასევე იძლევა გამოცდილებას) და ა.შ. და მხოლოდ ამის შემდეგ წასვლა ქვესტებზე. დიახ, ეს საზიზღარია. მაგრამ თქვენ არ გექნებათ ეს "***" განცდა, როდესაც მოგცემენ აბსოლუტურობის სუპერ ეპიკური სიმკვეთრეს, რომელიც რამდენიმე საათში ნაგავივით გადაიყრება, რადგან თქვენი lvl გაიზარდა.

8. თავისუფლად შეუერთდით 5 გილდიას, რომელთაგან მინიმუმ 3-ს უნდა ჰყავდეს 400+ მოთამაშე. თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ჩეთები მეგობრული "გამარჯობა ხალხო" შემდეგ, ყურადღებას არავინ მიაქცევს. გილდიები უზრუნველყოფენ არა მხოლოდ წვდომას გილდიის შიდა ბაზარზე (ხელმისაწვდომია ნებისმიერი ბანკირის საშუალებით), არამედ ამ ბაზრის, დახმარების სამსახურის საშუალებით ნივთების გაყიდვის საშუალებასაც (ისინი პასუხობენ „თავიანთს“ გილდიებში ბევრად უფრო ადვილად, ვიდრე უსახური ტირილი /z-ში. ), ასევე უფასო ტელეპორტები. გილდიის წევრების სიის (როსტერის) გახსნის შემდეგ შეგიძლიათ ნებისმიერს დააჭიროთ და დააჭიროთ ტელეპორტს მოთამაშისთვის. თქვენ გადაგიყვანთ უახლოეს Wayshrine-ში შერჩეული გილდიის წევრისგან მათი ცოდნის გარეშე. Უფასოდ. ნებისმიერი ადგილიდან, გარდა PvP ზონებისა, ტელეპორტაციის აკრძალვით. ის ასევე მუშაობს ჯგუფის წევრებთან, მაგრამ არის განსხვავება რამდენიმე ადამიანსა და რამდენიმე ასეულ ტელეპორტს შორის ონლაინ.

9. განაახლეთ თქვენი ხელნაკეთობა „უსარგებლო“ ხელსაწყოების და გლიფების დახარისხებით, როგორც კი ამაღლდებით. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ დაბალ დონეზე არის პასიურები, რათა გაზარდოთ სწავლის თვისებების სიჩქარე და ერთდროული კვლევის რაოდენობა. CP160-ზე თქვენ მიიღებთ CP160 აღჭურვილობას და გლიფებს, ანალიზს, რომელიც მოგცემთ ხელოსნობის უამრავ გამოცდილებას. ყველაზე დამღლელი ხელნაკეთობა არის Enchanting, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ჰკითხოთ გილდიებს, აქვს თუ არა ვინმეს დამატებითი გლიფები. ხელსაწყოების/გლიფების ნაკადი არ ჩერდება 50 დონის დამზადების შემდეგ, მაგრამ გასაყიდი სლოტების რაოდენობა შემოიფარგლება 5 გილდიით * 30 სლოტი თითოეულში = 150. თუ გაგიმართლათ, უბრალოდ დატბორილი იქნებით უფასო ან თითქმის უფასო ნაგვით. ტუმბოსთვის.

10. დახურეთ Cyrodiil-ის PvE შემცველობა მაინც დაბალ დონეზე, სანამ noob company for 50-ზე თქვენთვის ხელმისაწვდომია. დიახ, მათ აქვთ საკუთარი მაჟორები ნოობის დონის მემკვიდრეობით მიღებული მონსტრების ნაკრებით, მაგრამ მთლიანობაში ყველა თანასწორია. CP გამორთულია, განსხვავება მხოლოდ მოთამაშეთა გამოცდილებაშია. თქვენ მიიღებთ უამრავ ტანსაცმელს, ალიანსის ქულებს, უნარების ქულებს (ცათამბჯენები) და სხვა მიღწევებს „დიდი ბიჭების“ გზაზე ხელის შეშლის გარეშე და SR600 ნინძებისგან ერთი დარტყმის გარეშე. Cyrodiil-ზე წვდომა იხსნება პერსონაჟის დონეზე 10, L ღილაკი, არავეტერანი კომპანია.

11. დაიწყეთ ადრეული დაპირებები, ყოველდღიური კვესტები Undaughted-ის გილდიაში, გაცემული ალიანსის დედაქალაქებში. ეს მოგცემთ რაიმე სახის კომპლექტს, შანსს შეამოწმოთ თქვენი უნარები, სადაც არავის ზიანს არ მიაყენებთ (ჩვეულებრივი ბორცვები უფრო მარტივია ტაქტიკის თვალსაზრისით და არა DLC შეიძლება დასრულდეს 4 დაზიანების დილერის ჯგუფში). ასევე გასაღებები. გასაღებები იძლევა წვდომას სკივებზე დაყენებული კლავიშებით იმ დონისთვის, რომლითაც ხსნით მათ. დაბალ დონეზე აიღეთ გასაღებები, თქვენ არ გჭირდებათ დაუყოვნებლივ დახარჯოთ ისინი, მაგრამ დაელოდეთ CP160-ს. ერთადერთი განსხვავება ვეტერანთა და არავეტერანთა დუნდულები არის ის, რომ ვეტერანში რაფაზე აძლევენ 2 გასაღებს, მაგრამ ჩვეულებრივ არის 1 გასაღები. ასევე, ვეტერანთა თამაშშიც ბოლო უფროსები ყრიან თავებს მხრებზე მკერდიდან. რა აზრი აქვს წასვლას. თავების შემდეგ თუ არ ხარ CP160?..

12. ნუ უგულებელყოფთ თქვენს ყოველდღიურ ხელნაკეთ ნაწერებს. გააკეთეთ ისინი ქულების გარეშეც კი, სასწავლო მასალებში, „გუანოსა და ჯოხებისგან“. სირთულე იცვლება იმის მიხედვით, თუ რამდენი ქულაა თითოეული ხელობის პირველ პასიში. მათ შეუძლიათ შეუკვეთონ lvl 1 ტანსაცმელი, ან შესაძლოა lvl 160. ჯილდო დაახლოებით იგივეა. თქვენი მიზანი არის Survey maps-ში. ისინი იძლევიან წვდომას კლირენგებზე დიდი რაოდენობით რესურსებით, რომლებიც შეიცავს უფრო მეტ მასალას, ვიდრე ჩვეულებრივ კვანძებს. ეს ბარათები "უნიკალურია" (თქვენს ინვენტარში შეგიძლიათ მაქსიმუმ 1 ატაროთ), ამიტომ კრიტერიუმების დასრულებამდე ჯობია გამოუყენებელი ჩაყაროთ ბანკში.

13. თქვენ შეგიძლიათ თანდართული ნივთების გადატანა თქვენს პერსონაჟებს შორის ბანკის მეშვეობით. ამრიგად, თუ თქვენ მიიღებთ აღჭურვილობას, რომელიც არ გჭირდებათ თქვენს ამჟამინდელ პერსონაჟზე, შეგიძლიათ „დამალოთ“ ის თქვენს საწყობის პერსონაჟზე უკეთეს დრომდე.

14. იპოვე შენი გემოვნებით მოსახერხებელი ქალაქი, სადაც ყველაფერი ახლოს იქნებოდა. ჩემთვის ეს იყო შორნჰელმი რივენსპირში. კომენტარებში მათ როულს შესთავაზეს "ხა. დიახ, ისიც საყვარელია. ქალაქი, სადაც ნაბიჯი მარჯვნივ არის თავლა, ნაბიჯი მარცხნივ არის ბანკირი, ნაბიჯი მარჯვნივ არის ხელობა - ეს მოსახერხებელია.

V.6. რესურსების შეგროვება და ხელნაკეთობა

ზოგადად, ხელნაკეთობების ნაკრები შუალედური რგოლია იმას შორის, რაშიც ვარჯიშობდით და რასაც აგროვებთ დუნდულებში. მე არ ვიტყოდი, რომ ისინი ცუდები არიან, მაგრამ არც ისე კარგია. თუმცა, ისინი მშვენივრად იმუშავებენ, სანამ თქვენ იხეტიალებთ ფენგ შუის თვისებების მქონე ტანსაცმელს. ისინი ასევე შეიძლება დამზადდეს სხვადასხვა სტილში, რაც მიმართავს ყველა მოდას. მხოლოდ გარეგნობაა დამოკიდებული სტილზე, მაგრამ მაინც ყველას უნდა ზუსტად *მიმდინარე_ფეტიში*. დიახ, როდესაც ხელოსნობაზე ვსაუბრობ, ვსაუბრობ აღჭურვილობის შექმნაზე და არა სახარჯო მასალების.

ხელოსნობის აღჭურვილობა

კვანძებიდან გროვდება მადანი, ხე და მცენარეები. ტყავი იწარმოება ცხოველებისგან. Ეს მარტივია. კვანძები, როგორც წესი, ადაპტირებენ თქვენს დონეს, მაგრამ ნუ გაგიკვირდებათ არც ნოუბები. Ხდება ხოლმე. სად არის საუკეთესო ადგილი მეურნეობისთვის, საკამათო საკითხია, რადგან ეს საერთოდ არ ღირს, მაგრამ მას მუდმივად სვამენ. არ აქვს მნიშვნელობა. Ყველგან. კიროდიილშიც კი არის კვანძები (იმპერიულ ქალაქზე არ ვიტყვი, რადგან დედაქალაქში ხშირად არ ვჩნდები, ისინი აწყობენ, ბატონო).

შეგროვებული ნედლეულის დამუშავება ხდება შესაბამისი ხელოსნობის სადგურებზე შესაბამის მასალებად, საიდანაც იჭრება აღჭურვილობა. Ეს მარტივია. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ნებისმიერი ტიპის აღჭურვილობა, სწავლის გარეშე. თუმცა, თავდაპირველად თქვენ გაქვთ შეზღუდული გარეგნობისა და თვისებების არჩევანი.

გარეგნობა შეისწავლება მოტივის წიგნებით. თუ 1-9 (ლურჯი, ძირითადი რბოლებისთვის) ღირდა პენი, ხოლო ზოგიერთი იასამნისფერი პენი ღირს, მაშინ ინდივიდუალური მოტივების ღირებულება ოქროში ადვილად შეიძლება 100 ათასს მიაღწიოს. ძირითადად ესენი არიან, რომლებიც განსაცდელში ხვდებიან, მაგრამ ეს არ არის მთავარი. თქვენი რბოლის სტილი ნაგულისხმევად ხელმისაწვდომია, ყველა დანარჩენი შესწავლას საჭიროებს. ზოგიერთი მოტივი წარმოდგენილია მთლიანობაში და იძლევა სტილს ერთდროულად ყველა აღჭურვილობისთვის, მაგრამ მათი უმეტესობა იყოფა გვერდებად და შესწავლილია თითოეული მოწყობილობისთვის ცალკე.

ნიშან-თვისებებზე წვდომა მიიღწევა შესაბამისი ნიშან-თვისებების შესწავლით შესაბამის ტიპის აღჭურვილობაში, თითოეული ტიპის ცალკე. მაქსიმალური სიჩქარის ბონუსი არის 25%, ერთი ტიპის ხელოსნობის ერთდროულად შესწავლილი ნიშან-თვისებების მაქსიმალური რაოდენობა არის 3. შესწავლის დრო დამოკიდებულია მხოლოდ იმაზე, თუ რამდენი თვისებაა შესწავლილი კონკრეტულ პუნქტში.

შექმნილი იარაღის გარეგნობის შეცვლა შესაძლებელია მხოლოდ Converter ანგარიშის განახლების გამოყენებით. ჯერჯერობით მხოლოდ ერთი მათგანია თამაშში, Imperial Edition-ში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თქვენი აღჭურვილობის გარეგნობა იმპერიულ სტილში. ცვლილება შეუქცევადია, გარდა ამისა, ელემენტი დაკავშირებულია ანგარიშთან. თვისების შეცვლა შეუძლებელია.

სამზარეულო

Craft, რომელიც მეტ-ნაკლებად ყველას ჩამოტვირთავს, რადგან რესურსები მისთვის ჭუჭყიანია და ისინი ფაქტიურად ყველგან დევს. ყველა კერძის ინგრედიენტები მეტ-ნაკლებად ერთნაირია (ეპიკური და ლეგენდარული საკვები საჭიროებს შესაბამის „კატალიზტორებს“, მაგრამ ზოგადად ინგრედიენტები ერთნაირია), ამიტომ ნიველირების სიჩქარე დამოკიდებულია მხოლოდ რეცეპტების დონეზე. სხვათა შორის, რეცეპტებიც ჭუჭყს ჰგავს.

როგორც წესი, საკვების შეძენა შესაძლებელია გილდიის ვაჭრებისგან იაფად. პასიურებით მომზადების მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ისინი ზრდიან საკვებისა და სასმელის ხანგრძლივობას 20 წუთით. სხვათა შორის, ეს ამბროზიასაც ეხება. ძირითადად, ეს ჰგავს ტონა ინგრედიენტების, 5-6 სხვადასხვა დონის რეცეპტის და ტრამვაის ყიდვას 50 დონემდე, რის შემდეგაც უნარების ქულები აღდგება და ხელახლა აშენდება ამ პასიურების გარდა სამზარეულოში ინვესტიციის გარეშე.

რეცეპტები შეიძლება ძვირი ღირდეს, მაგრამ მათ აქვთ აზრი მხოლოდ იმის გამო, რომ "კი, მე მაქვს 1000 რეცეპტი". რეცეპტების გაყიდვის შანსები საკმაოდ დაბალია, თუმცა მათი ნახვა საკმაოდ ხშირად შეიძლება გილდიის ვაჭრებიდან.

ალქიმია

წამლებისა და შხამების შექმნის კეთილშობილური ხელოვნება ცოტა უფრო პოპულარულია, ვიდრე სამზარეულო, მაგრამ ზოგადად ის განახლებულია წამლის ეფექტის ხანგრძლივობის +30% პასიურის გამო. წამლების უმეტესობა ფაქტიურად რამდენიმე წამს გრძელდება, ამიტომ ბონუსი ზედმეტი არ არის. რა სარგებლობა მოაქვს და ზოგადად როგორია ქილების მოქმედების ხანგრძლივობა HP-ზე? ალქიმია საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ 3-მდე ეფექტი ერთ წამალში. და ეს ეფექტები ცოტა მეტია ვიდრე "ჯანმრთელობა/მანას აღდგენა". დაახლოებით 18, მაგრამ არ დამითვლია. წამალმა შეიძლება მოგცეთ ისეთი მოყვარულები, როგორიცაა Major Brutality (+20% იარაღის დაზიანება), Stealth Detection (თვალების შეჭრის საწინააღმდეგო 20 მეტრზე) და ა.შ. გაათავისუფლეთ სივრცე იმ უნარებს შორის, რომლებსაც ინახავთ მხოლოდ ამ ეფექტებისთვის (ცნობილი შიდა შუქი, რომელიც ინახება მხოლოდ პასიური ძირითადი წინასწარმეტყველებისთვის.

30% ხანგრძლივობის, ერთი ან ორი რგოლი ბანკებს შორის გაგრილების შესამცირებლად და ახლა თქვენ გაქვთ 3 ბაფი. რასაც განსაკუთრებით აფასებენ არგონელები და Clever Alchemist ნაკრების მფლობელები. ბატარეებზე მომუშავე ერთგვარი რამბა.

შხამები იგივეა, მაგრამ სხვა მიმართულებით. ისინი აღჭურვილია იარაღის გვერდით შესაბამის ჭრილში და ცვლის მოჯადოების ეფექტს. მოიხმარება 20% ალბათობით, როდესაც იყენებთ სხვა იარაღს, გარდა ჯოხებისა და მელეის უნარებისა. ასევე არსებობს შხამების მრავალფეროვნება, მტრის მანას და გამძლეობასაც კი შთანთქავს, ამავდროულად ზრდის მისთვის შესაძლებლობების ღირებულებას.

მოჯადოება

ხელნაკეთობის ბოლო სახეობა, რომელიც ყველას სძულს ხანგრძლივი ნიველირების პროცესის გამო. არ არსებობს სხვა პასიური, გარდა გლიფების დამზადებისა და გარჩევისა, და ადამიანების უმეტესობა ჩამოტვირთავს მას მხოლოდ იმისთვის, რომ ჰქონდეს. ბაზარზე ბევრი გლიფია. სამზარეულოსა და ალქიმიისგან განსხვავებით, ის განახლებულია ძირითადად გლიფების გარჩევით, როგორიცაა ხელოსნობის აღჭურვილობა. გლიფები გრძელდება განუსაზღვრელი ვადით, არასოდეს საჭიროებს შეცვლას. თითოეულ ტიპის აღჭურვილობას აქვს საკუთარი გლიფები თავისი ეფექტებით. ალქიმიისგან განსხვავებით, Enchanting-ში არ არის „არასწორი კომბინაციები“. რაღაც გამოვა.

გლიფები აღჭურვილობის შესაცვლელი ეფექტია. თქვენ არ შეგიძლიათ ძველის ამოღება, მაგრამ შეგიძლიათ ჩადოთ ახალი. ერთადერთი ის არის, რომ იარაღზე არსებული გლიფები დროდადრო სულის ქვებით უნდა იკვებებოდეს, თორემ კლიპი ამოიწურება. ჯავშანტექნიკაში და სამკაულებში გლიფები არ იტანჯებიან ასეთი ნაგვისგან.

მოჯადოებას აქვს საკუთარი კვანძები, რომლებიც სხვადასხვა რუნებს აძლევს. სულ არის 3 ტიპის რუნა: კვადრატული (დონე), სამკუთხა (ეფექტი) და მრგვალი (კლასი). გლიფი იქმნება სამი რუნისაგან, თითოეული ტიპის თითო. ზოგადად, არაფერი რთული, მაგრამ რა დამღლელი ხარისხია...

ავეჯის დამზადება

ეს არ არის ხელოსნობის ცალკე სახეობა, მაგრამ გაფანტულია 6-ვეზე. ხელოსნობის თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი ავეჯი. ავეჯისთვის საჭიროა ცალკე რეცეპტების შეგროვება. ასევე, ავეჯის შექმნა მოითხოვს სპეციალურ რესურსებს (შემთხვევით ჩამოვარდნილი კვანძების შეგროვებისას) და დიდი რაოდენობით ძირითადი. მაგალითად, პატარა კარტოფილის შესაქმნელად, სხვა საკითხებთან ერთად, საჭიროა 20 ერთეული ფქვილი. მუა არის სპეციალური რესურსი სამზარეულოს განყოფილებიდან ავეჯის დასამზადებლად.

კრეგლორნი

უბრალოდ სწრაფი შენიშვნა: კრაგლორნი ერთადერთი ადგილია, სადაც ნირნჰონედის თვისება მცირდება. და ნებისმიერი კვანძის შეგროვებისას, არსებობს შანსი, რომ მიიღოთ ორი ტიპის ქვები Nirnhoned-ისთვის ბონუსად. ჯავშანტექნიკისთვის ნირნი დაახლოებით 4000 ღირს, იარაღისთვის კი დაახლოებით 10000. ბონუსი. 9 თვისების შესწავლის გარდა, ეს არავის სჭირდება, მაგრამ რადგან კრაგლორნი ზოგადად მოსაწყენი ადგილია და იქ წასვლა ყოველთვის სირცხვილია... ფასები იგივე რჩება.

სახლის ეკონომიკა

ადრე თუ გვიან (HideHousePreviews-ის დანამატის დაყენებისას ისე, რომ თვალები არ გახდეს თვალის ტკივილი), ყველა ამჩნევს შესაძლებლობას იყიდოს Tamriel-ის საკუთარი კუთხე. ქვესტები დასრულებულია, თქვენ გაქვთ უამრავი ფული, დაღლილი ხართ და უბრალოდ გსურთ მშვიდად იჯდეთ მეგობრების გარემოცვაში. კარგად, ან თქვენს საყვარელ გილდიას სჭირდება იზოლირებული ადგილი როლური თამაშებისთვის, არ აქვს მნიშვნელობა.

ბევრი ადამიანი აღიქვამს სახლის ყიდვას, როგორც ფულის ფლანგვას და ისინი აბსოლუტურად მართლები არიან. მაქსიმალური სარგებელი არის ნახევარი ტელეპორტი ფიქსირებული გასასვლელი წერტილით, განსხვავებით სხვა გილდიებისგან, რომელთა ტელეპორტის სიზუსტე არის „ადგილმდებარეობის ფარგლებში“. შეგიძლიათ იყიდოთ ხელნაკეთი სადგური 300-400 ათასად კომპლექტების შესაქმნელად, და დააკოპიროთ რამე იმპერიული ქალაქის სადგურებიდან. დანარჩენზე მიღწევა შესაძლებელია უახლოეს Wayshrine-დან ერთ წუთში.

სახლების ტიპები

შესაძენად ხელმისაწვდომი ყველა სახლის გადახედვა შეგიძლიათ ნახოთ Crown Store -> Houses-ში. თავისუფლად შედით ნებისმიერ სახლში, რომელიც მოგწონთ და ნახეთ საკუთარი თვალით. მიუხედავად იმისა, რომ მაღაზიაში სახლები იყოფა 3 კატეგორიად, მაგრამ, მახასიათებლებისა და ღირებულებიდან გამომდინარე, ამ კატეგორიებიდან ზუსტად ორჯერ მეტია:

ოთახები (15 მედალი, 1 თასი, 1 სპეციალური ნივთი) ხელმისაწვდომი სახლებიდან ყველაზე პატარაა. სულ 3 მათგანია, თითო თითო ალიანსზე. შეგიძლიათ მიიღოთ ის უფასოდ Friend in Need ქვესტში შესაბამისი ალიანსის პერსონაჟით, ან შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიხადოთ 3000 ოქრო. ნუ განსჯით Dominion ოთახით, დანარჩენი 2 სრულიად კარგადაა.

ბინა (50 ავეჯი, 1 თასი, 1 სპეციალური ნივთი) არის იგივე ოთახი, მაგრამ ზომით გაცილებით დიდი. ასევე არის 3 მათგანი, თითო ალიანსში. მათი ღირებულება დაახლოებით 10-12 ათასი ოქროა და ეს არის ყველაზე დიდი სახლები, რომლებიც შეგიძლიათ შეიძინოთ ოქროზე მიღწევების დასრულების გარეშე.

პატარა სახლები (100 ავეჯი, 5 ტროფი, 2 სპეციალური თემა) - პირველი ცალკე სახლები. ისინი ბინებზე ბევრად დიდი არ არიან, მაგრამ მრავალფეროვნება გაცილებით დიდია. მათ ნახევარს ეზოც კი აქვს! ღირებულება ოქროში დაახლოებით 50-70 ათასია. ზოგადად, ეს არის ნოუბის ჭერი, შემდეგ ის უფროსებისთვისაა.

ოთახები, ბინები და პატარა სახლები მაღაზიაში გაერთიანებულია ერთ კატეგორიაში, Stappe Houses.

საშუალო სახლები (200 ავეჯი, 10 ტროფი, 3 სპეციალური თემა) - ღირსეული ზომის საკმაოდ ღირსეული სახლები. ბევრი სარგებლობა არ არის, მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ ESO+ დაკავშირებული, ისინი კარგი იქნება თქვენი თასების კოლექციის ჩვენებისთვის. 190-დან 335 ათას ოქრომდე.

დიდი სახლები (300 ავეჯი, 20 ტროფი, 4 განსაკუთრებული თემა) უკვე პატარა მამულები და ციხეებია. ფასები მკვეთრია, 1,3 მილიონამდე.

საშუალო და დიდი სახლები დაჯგუფებულია კლასიკურ სახლებად.

Estates, ასევე ცნობილი როგორც Estates (არც ერთი არ მიყიდია) - მათგან მხოლოდ 3 არის, რომელთაგან თითოეული ანიჭებს საკუთარ სახელს. ეს უკვე მთელი სასახლეებია უზარმაზარი მიწებით. დაახლოებით 4 მილიონი ღირს. 3 მთავარის გარდა, კრაგლორნში არის გამოქვაბული 13000 გვირგვინისთვის, დროდადრო ხელმისაწვდომია მეთევზეების კუნძული (დიახ, პირადი კუნძული) და შესაძლოა სხვა.

(სპეციალური თემები ნიშნავს სამაგრებს, შინაურ ცხოველებს და დამხმარეებს)

„ბინებზე“ მაღალი კატეგორიების სახლების შესაძენად საჭიროა გარკვეული სიუჟეტური მიღწევები, რომლებიც მიიღება იმ რეგიონში, სადაც სახლი მდებარეობს. ჩვეულებრივ, ეს მიღწევები დაკავშირებულია რეგიონის მთავარი საქვესტო ხაზის დასრულებასთან, ჯილდოებით, უნარების ქულების სახით, ასე რომ... თუ სახლის ყიდვა არ არის უახლოესი მომავლის საკითხი, მაშინ დაელოდეთ საათნახევარი და დახურეთ საძიებო ხაზი. გვირგვინებისთვის სახლის ყიდვისას, საჭირო მიღწევის არსებობას ან არარსებობას მნიშვნელობა არ აქვს.

საიდან მივიღოთ ავეჯი

მარტივი კითხვა, რომელზეც სამი სწორი პასუხია: იპოვე, იყიდე და გამოიმუშავე. სახლი ავეჯის გარეშე არის შიშველი კედლები. ეს არ არის ის, რისთვისაც ჩვენ გადავიხადეთ.

ავეჯის უმეტესობის დამზადება ან შეძენა შესაძლებელია. მარტივი ავეჯი არ არის მიბმული პერსონაჟთან/ანგარიშთან და ამიტომ თავისუფლად გადადის ერთი ვაჭრიდან მეორეზე. ქურდობის დროს რეცეპტები ხშირად ხვდება ქურდებს ხელში, რეცხავენ და კარგ ხელში ხვდებიან უბრალო ლითონისთვის. გილდიის სავაჭრო ობიექტებში შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალფეროვანი ნივთები, მაგრამ ასორტიმენტი მაინც ჩამოუვარდება ღირსეული ხელოსნობის რეცეპტების წიგნს. ამრიგად, ავეჯის ყიდვა და დამზადება არის დამატებითი მეთოდები და არა ურთიერთშემცვლელნი.

გამონაკლისი არის NPC ავეჯის ვაჭრები, რომლებიც შეიძლება დაიყოს სამ კატეგორიად:

ძირითადი ავეჯის დილერები. რა აზრი აქვს ვინმეს უბრალო ყუთში 400-500 ოქრო გადაუხადო როცა შეგიძლია NPC-ში მიხვიდე და იყიდო 100? ან იყიდეთ რიყის ქვები გვირგვინებისთვის ხეებით? არცერთი.

მიღწევების ვაჭრები. სიკეთეების წყარო, რომლის შეძენაც სხვა გზით შეუძლებელია, რადგან Bind-on-Pickup. გსურთ სამფლობელო დედოფლის ტახტი თქვენი მისაღებისთვის? მოლაგ ბალის ქანდაკება? პირადი ცისფერი? კითხვები არ არის.

ვაჭარი კოლდარბორში, რომელიც მხოლოდ შაბათ-კვირას ჩნდება. და რომელიც ყიდის მრავალფეროვან უნიკალურ დეკორაციებს, რომელთა არჩევანი ყოველ კვირას იცვლება. ზოგადად, ეს არის ხაჯიტი ქალის ანალოგი კიროდიილში, რომელიც ყიდის მონსტრების ნაკრების თავებს.

ავანგარდული ლიტერატურა დუიმებისთვის

როდესაც თქვენ აგროვებთ Lorebook კოლექციას, Mages Guild გაძლევთ შესაძლებლობას შეიძინოთ ამ წიგნების ასლების ნაკრები. ნაკრები ღირს 5000 ოქრო და მოიცავს თითო წიგნის 1 ეგზემპლარს. ასლები არის ავეჯი და შეიძლება განთავსდეს თქვენს სახლში სტუმრების სიამოვნებისთვის. ერთი კრებულის ყველა წიგნი ერთნაირად გამოიყურება, მაგრამ სხვადასხვა კოლექციას განსხვავებული ყდა აქვს.

გინდა გააოცო შენი შეყვარებული? შეიძინეთ გასაოცარი ოთხი პლაკატიანი საწოლი და „დაივიწყეთ“ ორტომიანი Lustful Argonian Maid მასზე. სხვათა შორის, ზოგჯერ შეგიძლიათ მოიპაროთ ლურჯი LAM - Art Folio. სურათები არ არის.

როცა ფულის ჩასადები აბსოლუტურად არსად გაქვს

მიიღე ჩემი სიტყვა, სახლს შეუძლია შეჭამოს თითქმის შეუზღუდავი თანხა. ერთხელ გამოვთვალე, რა დაჯდება ყველაზე ძვირადღირებული ვილის ყველაზე ძვირადღირებული ნივთებით შევსება. დაახლოებით 300 მილიონი გამოვიდა. მაგრამ მე შეიძლება არ ვიცოდე ყველაზე ძვირადღირებული ნივთების შესახებ.

პირობით სასარგებლოთა შორის შეგვიძლია გამოვყოთ ხელოსნობის სადგურები. თუ კომპლექტებისთვის ხელნაკეთი სადგურები თითო დაახლოებით 300-400 ათასი ღირს, მაშინ მარტივი შეგიძლიათ იპოვოთ 50-60. ამას აზრი არ აქვს, მაგრამ რა მოხდება, თუ გსურთ გქონდეთ 6-ვე crafting წერტილის ნახევარწრიული, რათა სწრაფად დაასრულოთ ყოველდღიური Crafting Writ კამერის შემობრუნებით? Dye Station ასევე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენთვის სასარგებლო იყოს; ის არ არის ყველაზე პოპულარული რამ თამაშში.

ხელოსნობის სადგურების გარდა, შეგიძლიათ სახლში მოათავსოთ მერჩანტი და ბანკირი (ასისტენტები Crown Store-დან), მაგრამ მათი ფუნქციონირება შეზღუდულია: მერჩანტს არ შეუძლია ნივთების შეკეთება და ბანკირს მხოლოდ თქვენს ბანკზე აქვს წვდომა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოათავსოთ კონტრაბანდისტი ქურდების გილდიის ქვესტების დასასრულებლად, მაგრამ მასთან ურთიერთობა სხვა მოთამაშეებისთვის მიუწვდომელია. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ისინი იკავებენ სპეციალურ სლოტებს.

ბოლო არის Training Dummy, თოჯინა DPS-ის ცემისა და საზომი, იაფფასიანი აქვს 3 მილიონი HP ქულა და ღირს დაახლოებით 70-80 ათასი, ძვირი ღირს დაახლოებით 180-200 ათასი და ასევე მეტი HP. თოჯინა არის უკვდავი და ხელახლა დაიბადება, თუ ასე იქნება, მოკლავ.

შემოწირულობის ავეჯი, აზრი აქვს?

არცერთი. იმათ. თუ გინდა, შეგიძლია იყიდო, მაგრამ ზოგადად, გვირგვინებისთვის არაფერი იყიდება, რასაც ვერ შექმნიდი ან გილდიის მოვაჭრეებისგან ვერ იპოვი. ქონისთვის შეძენილი ავეჯი თქვენს ანგარიშზეა მიბმული და არ შეიძლება საჩუქრად ან გაყიდვა, როცა მოგბეზრდებათ.

გილდიჰაუსი

ESO-ში გილდიებს არ შეუძლიათ ჰქონდეთ საკუთარი შენობები, მაგრამ ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია გახსნას წვდომა საკუთარ სახლში როგორც ინდივიდუალური ანგარიშებისთვის, ასევე მთელი გილდიებისთვის. როგორც წესი, გილდიის სახლი გილდიის ოსტატს ეკუთვნის, მაგრამ არავინ კრძალავს ყველას სტუმრად მოწვევას. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ მთავარი რეზიდენციად არჩეული სახლი ახლა ხელმისაწვდომია მოსანახულებლად. თავისუფლად შეგიძლიათ ტელეპორტირება თქვენს სახლებს შორის (ოჰ, თქვენი სახლები ასევე უფასო სანქტუარიებია CD-ის გარეშე), მაგრამ მხოლოდ მთავარი საცხოვრებელია ხელმისაწვდომი სტუმრებისთვის.

სახალისო ფაქტები

  • ZoS-მა გადაწყვიტა მოთამაშეების ტროლირება. გინდოდათ CraftingBag გამოწერის გარეშე? Მიიღეთ. როგორც წმინდა დეკორატიული ავეჯი. სხვათა შორის, ის ისეა შექმნილი, რომ მისი განთავსება ყველგან შეგიძლიათ - ბოთლის ყველა მხარეს.
  • შესასვლელი სახლებში, რომლებიც ჯერ არ არის შესული, ხელმისაწვდომია ადგილებიდან, მაგრამ ისინი არ არიან Crown Store-ში. ნარპიმერი, კერძო კუნძული გრატვუდში, შესასვლელი ჰევენის გვერდით. კატეგორია საყურადღებოა, ამიტომ ძვირი დაჯდება.
  • წიგნის ყდებზე Oblivion რუნა შებრუნებულია. *შეთქმულების თეორიები*

ცუდი რჩევა: NB აშენება "ზარმაცი Bum"

Nightblade "Lazy Bum" (ნუ აკეთებ ამას)
მე თითქმის არასდროს ვმონაწილეობ PvP-ში, არ დავდივარ ვეტერან დუნდულებში და ა.შ., ამიტომ კმაყოფილი ვარ ამ კონსტრუქციის შესახებ ყველაფრით. ის საშუალებას გაძლევთ დახუროთ თამაშის ძირითადი შინაარსი დაძაბვის გარეშე, არ საჭიროებს შეშლილ უნარებს, მარტივია აწყობილი გროშებით და ა.შ.

ბოსმერი, მაგბლეიდი, ვამპირი. Bosmer იმიტომ, რომ საყვარელია, Magblade იმიტომ, რომ Nightblade უფრო ადვილია მანას თამაში, ვამპირი, რადგან ის უგულებელყოფს სიჩქარის ჯარიმებს სტელსში. ისინი არ მალავენ ღორის ქონს ცრუ ქვის ქვეშ. არსებობს ერთი აქტიური უნარების პანელი:
ელემენტარული ბლოკადა - გამაგრილებელი გზა - მერცხალი სული - უმოწყალო გადაწყვეტა - შინაგანი შუქი

2 AoE (ერთი შეხორცებით), heal, buff, პასიური მართლწერის კრიტზე. უფრო მეტიც, არა DLC შინაარსი, გარდა მსოფლიო ავტორიტეტებისა, შეიძლება ადვილად დაიხუროს Path-ის და Gulp-ის მეშვეობით. ბლოკადა სწორედ ეს არის, ნაგავი ლაპარაკი. ბუფი იძლევა 8% ზიანს და საშუალებას გაძლევთ, სურვილის შემთხვევაში, დაარღვიოთ 4 მსუბუქი შეტევა სწრაფი სპამის შემდეგ. Merciless Resolve-ის სტრუქტურირებული ენტროპიით ჩანაცვლება საშუალებას გაძლევთ ნელა, მაგრამ აუცილებლად მიირთვათ მსოფლიო ბოსები ერთი ნაბიჯით, მხოლოდ სამი განკურნებით. სანამ გახსოვთ, რომ დაზოგოთ გამძლეობა თქვენს ბლოკებზე, კარგად იქნებით.

თუ მე გადავწყვიტე ქუდზე წასვლა მოლაგ კენასთან, მისი ეფექტი Merciless Resolve-ს შემდეგ დონეზე გადაიყვანს. ის ახლაც შორს არის სუსტისგან, მაგრამ 4 მსუბუქი შეტევა დასატენად... და აქ არის მხოლოდ ნაკრები, რომელიც მოითხოვს 2 მსუბუქ შეტევას Overkill-ისთვის +516 იარაღით და მართლწერის დაზიანება 6 წამის განმავლობაში. პიუ-პიუ-ბამსი.

6/7 მსუბუქი ჯავშანი, დედის მწუხარება და ჯულიანოსის კომპლექტები, ცეცხლის პერსონალის იარაღი (8% პასიური დაზიანებისთვის ერთი დამიზნების უნარით (ჩვენი მთავარი სპამი Swallow Soul-ის საშუალებით), შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფერი). კომფორტული ცხოვრებისთვის. ჭაობში გვჭირდება 10k შეღწევადობის შელოცვები, რომელთა ნახევარი მოდის მსუბუქი ჯავშანტექნიკიდან 5 ელემენტით, ხოლო მეორე ნახევარი შტაბში Shapened თვისებიდან.

ერთი კომპლექტი იაფია (სამკაულები, სხეული და ფეხები - დაახლოებით 6 ათასი ყველაფერში), მეორე არის ხელნაკეთობა. მასალების სანაცვლოდ უფასოდ გამიკეთეს. მე მქონდა მასალების მთა და რამდენიმე ურიკა, რადგან ჩემი ხელობა ტონობით ნაძარცვის დახარისხებით განვავითარე. განაახლეთ მთელი ქსოვილი და მიჰყევით 5K იასამნისფერს. იმათ. CP160-ზე მეწამულ საბრძოლო აღჭურვილობაში სულ 11 ათასი გადავიხადე. ყოველდღიური შემოსავლის მესამედი მოდის ქურდობაზე.

"თავისუფალ" სლოტში არის მოლაგ კენას მძიმე მხრები, რადგან ირგვლივ უკეთესი არაფერია. სხვათა შორის, ორი შემთხვევითი მონსტრის ნაკრების თავების მოპოვება შესაძლებელია არა მხოლოდ ვეტერან დუნდულებში, არამედ უბრალოდ შეძენა Cyrodiil-ში ფულის ოდენობით 100,000 ოქროს ოდენობით. ისინი კვირაში ერთხელ იცვლებიან, ძვირია და მოჯადოება ფიქსირდება (მოჯადოების ეფექტურობის გაზრდა), მაგრამ ეს კარგი შანსია ვეტერანი გახდომის გარეშე მონსტრის ნაკრების ხელში ჩაგდება. მხრები მიიღება გასაღებებიდან, რომელთა მიღება შესაძლებელია ჩვეულებრივი, მარტივი, დუნდულოებისთვის.

მუნდუსის ქურდი. როგორც ხედავთ, მე ვიყავი ორიენტირებული არა დაზიანებაზე, არამედ კრიტებზე. 72.5% კრიტი შანსით, საშუალო DPS არის დაახლოებით 10-12k. 5-6 ათასი ასოცირებული HP-თან ერთად, ეს საკმარისია ნორმალური ცხოვრებისთვის.

მეორე პანელი არის „ქურდული პანელი“ (ქურდებისა და ძმების ყოველდღიური სესიების დასასრულებლად). მას აქვს დამალული იარაღი (+20% გადაადგილების სისწრაფე სტელსში), Shadowy Disguise (სტელსი) და Mist Form (-75% შემომავალი ზიანისკენ, +30% სიჩქარეზე, იმუნიტეტი კონტროლისა და ტარების მიმართ, რაც სასარგებლოა).

აღჭურვილობა: 5 ცალი Night Mother's Embrace და 3 ცალი Night Terror-ის სამკაული. არის მეორე კომპლექტი იგივე სახელით, როგორც პირველი, მაგრამ გვჭირდება ის, რომელიც იძლევა -2 მეტრს გამოვლენის რადიუსს. სულ, მხოლოდ აღჭურვილობის ბონუსებიდან - გამოვლენამდე 4 მეტრი. შემდეგი, ერთადერთი პასიური მთელს კონსტრუქციაში საშუალო ჯავშანტექნიკისთვის, Improved Sneak. შეპარვის ღირებულების შემცირება და აღმოჩენის რადიუსის შემცირება 35%-ით. ამ სიკეთის ფონზე, კიდევ 3 მეტრი Bosmer-ის რასისგან. პასიური ზედმეტად გამოიყურება, მაგრამ ეს 3 მეტრი შესაძლებელს ხდის აგრესიული მცველების გვერდის ავლით თითქმის წერტილამდე. მათ გარეშე... არ ვიცი, არ დადგე თვალწინ)))

ვამპირისგან მაქვს პასიური სიჩქარის დებუფის არარსებობის გამო, როდესაც შეპარვისას. ვამპირი + ფარული იარაღი = შენ გარბიხარ სტელსში. მართლა. კომპლექტი იძლევა საკმარის გამძლეობას. რეგენისთვის პასიურების მიღებას აზრი არ აქვს: გამძლეობა რეგენი სტელსში მოძრაობისას არ მუშაობს. სხვა საკითხებთან ერთად, სირბილი სტელსში ძალიან ეხმარება Cyrodiil-ს. დიახ, სიჩქარე არ არის ცხენის სიჩქარე. მაგრამ უსაფრთხოება უმაღლეს დონეზეა.

„ქურდული ნაკრები“ გაძლევთ საშუალებას შეასრულოთ აღნიშნული ყოველდღიური ამოცანები „ჩინებულად“ დაძაბულობის გარეშე: მოძრაობთ ფარულად მაღალი სიჩქარით და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეხვიდეთ სტელსში, თუ ბრბოსთან მიახლოება გჭირდებათ (სტატისტიკა 18k მანა, 18k გამძლეობა - საკმარისია ფარულად გაშვებისთვის და ზედიზედ რამდენიმე ვიზისთვის).

ხელის დახვეწა დუმებისთვის

ბნელი საქმეების დროა

ამ დროისთვის, 5 DLC-დან 2 ეძღვნება ძველ კარგ სტელსს. მათ გათავისუფლებამდე ქურდობა სასიამოვნო ყურადღების გაფანტვა იყო. ძირითადად იმიტომ, რომ ყველა NPC იყო ბრმა ორივე თვალით, შენიშნეს მხოლოდ ცარიელი წერტილის დიაპაზონში და არ ჰქონდა 270 გრადუსიანი ხედი. Morrowind ახსენებს Morag Tong, რომლებიც ასევე არ არიან ჯვაროსნები ცეცხლოვანი მზერით. ასე რომ, "ტამრიელის ბნელი მხარე" განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს.

საბაზისო ცოდნა ისეთივე მარტივია, როგორც სკამი:

  • Ctrl არის გადასასვლელი სტელსის რეჟიმში. როდესაც ჩვენ ვიპარებით, ჩვენ ვიღებთ ჯარიმას სიჩქარისთვის და არ არის გამძლეობა, ამიტომ სამუდამოდ შეპარვა შესაბამისი პასიების გარეშე არ იმუშავებს. ეს იყო ტუტორიალში.
  • სტელსის რეჟიმში, ეკრანის შუაში ვხედავთ ჩვენს საუკეთესო მეგობარს, გლაზიკს. შეგიძლია მოიპარო თუ არა, დამოკიდებულია იმაზე, არის თუ არა თვალის გვერდით დამალული ნიშანი. თუ არის, მაშინ ისინი არ გვხედავენ. ეს იყო ტუტორიალში.
  • თქვენ არ გჭირდებათ დიდი ინტელექტი საკეტების გასატეხად და სინამდვილეში ეს ასევე იყო სახელმძღვანელოში.
მომზადება- ეს არის მნიშვნელოვანი.

1. კარგი ქურდი ან მკვლელი რომ იყო, არ უნდა იყო ბოსმერი ან ხაჯიტი, მაგრამ ეს ხელს უწყობს.
2. მიზანშეწონილია გქონდეთ Dark Brotherhood and Thieves Guild DLC. პირველი მოგცემთ Blade of Woe შესაძლო მოწმეების გასასუფთავებლად და Spectral Assassin პასივისთვის (15% შანსი მოკვდეთ შეუმჩნეველი თვით მოწმეების წინაშეც კი), ხოლო მეორე მოგცემთ სწრაფად დავიწყებულ პასივებს და Clemency დაზღვევას.
სწრაფად დავიწყებული - სწრაფად ამცირებს თქვენს სიცხეს, გადადის "ძებნა და განადგურება, კითხვების გარეშე" და "დაკავება თუ ახლოსაა". ის ასევე გეხმარებათ სწრაფად მიაღწიოთ 100-მდე გაქცევას მცველებისგან (როდესაც დაგიჭერენ, აირჩიეთ ვარიანტი და დახეხეთ კლანჭები)
Clemency შეიძლება გამოყენებულ იქნას დღეში ერთხელ და არ აშორებს სიკეთეს თქვენს თავზე. უბრალოდ, დაცვა ერთი წუთითაც არ გაგაკავებთ. გამოიყენეთ გონივრულად.
3. თამაშში არის გარკვეული ნაკრები, რომელიც დაგეხმარებათ. მათ შორისაა Night Mother's Embrace (ამცირებს გამოვლენის რადიუსს 2 მეტრით) და Night's Silence (აშორებს სიჩქარის ჯარიმებს შეპარვისას). პირველი მოშენებულია დეშაანში, მეორე კი ნაგლისა და კბილის ჩხირებისგან არის დამუშავებული.

უსაფრთხო ჰაკინგი- რაც ყველას ძალიან გვიყვარს.

ეს მარტივი ამოცანაა, რადგან ეს არის საკეტების არჩევის მინი-თამაში, პლუს პატარა სტელსი. თუმცა, არის გარკვეული თავისებურებები. თუ სეიფი არ არის იქ, სადაც უნდა იყოს, ეს ნიშნავს, რომ ვიღაცამ ახლახან გაასუფთავა იგი. გულმკერდისგან განსხვავებით, სეიფების ქვირითის ქულების რაოდენობა და სეიფების რაოდენობა არის 1:1. თუ გულმკერდი შეიძლება გამოჩნდეს ხუთიდან ერთ-ერთში (რიცხვი ჭერიდან), მაშინ თითოეულ სეიფს აქვს მხოლოდ ერთი წერტილი. ქვირითის დრო დაახლოებით 10 წუთია.

ციხის სირთულე დამოკიდებულია მხოლოდ იმაზე, თუ რამდენ გამოცდილების ქულას მიიღებთ ჰაკერებისთვის; ნაძარცვი ყველგან ერთნაირია. არსებობს "უხეში ძალის ჰაკი", მაგრამ თუ თქვენ ვერ შეძლებთ, სეიფი დაიბლოკება თქვენთვის (დარჩება ხელმისაწვდომი სხვა მოთამაშეებისთვის). წარმატების/მარცხის მიუხედავად, უხეში ჰაკერები არ აგროვებენ გამოცდილების ქულებს და არ ამაღლებენ ლეგერდემენს.

როგორც წესი, სეიფს იცავს ერთი ან ორი ან რამდენიმე NPC, გაითვალისწინეთ ეს. საკეტის არჩევას რამდენიმე წამი დაგჭირდებათ. ამ დროის განმავლობაში, NPC-ს შეიძლება მოუნდეს შემობრუნება. სხვათა შორის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ გარემო. თუ თამაშობთ პირველი პირის ხედში, შეგიძლიათ დაიმალოთ ეკრანის/ყუთების მიღმა და გატეხოთ საკეტები დეკორაციებს შორის არსებული ბზარებიდან.

კარგი ჯილდო თითქმის გარანტირებულია, ამიტომ სეიფების გატეხვა კარგი გვერდითი შემოსავალია სახლის დარბევისთვის.

ჯიბის რბევა- მოითხოვს გარკვეულ უნარებს.

ოკუპაცია კიდევ უფრო ნაკლებად რთულია, ვიდრე სეიფების გატეხვა, მაგრამ მარცხის ალბათობით. წარუმატებლობა = თქვენ შენიშნეთ = ჯარიმა (ზოგჯერ თქვენ უბრალოდ თავს დაესხნენ). თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ წარმატებული ქურდობის ალბათობა, გარკვეული ქულების შესაბამის პასიურში ჩასმით, მაგრამ ამისათვის საჭიროა Legerdemain-ის ამოტუმბვა.

ქურდობისთვის ხელმისაწვდომი NPC ხაზგასმულია თეთრი მონახაზით. დიახ, მესაზღვრეები ერთ-ერთი მათგანია. NPC იყოფა სხვადასხვა კატეგორიებად, რომლებიც განსაზღვრავენ ქურდობის სირთულეს და შესაძლო ძარცვას. უმარტივესი გზა მათხოვრების, მუშების, მთვრალების და ა.შ გაძარცვა, ყველაზე რთული მცველების, დიდგვაროვნების, ჯადოქრების და ა.შ.

საერთო ჯამში, ახლად წარმოქმნილ NPC-ს აქვს 3 ელემენტი, მაგრამ შანსები განსხვავებულია თითოეული მოთამაშისთვის. თუ გვარდიას გაძარცავთ, მაშინ თქვენი შანსები 90%-დან 75%-მდე ეცემა („იღბლიანი მომენტის“ გათვალისწინებით, როდესაც ქურდობის შანსი 20%-ით იზრდება. მაგრამ სხვა ქურდს იგივე 90% ექნება. თუ გინდათ მცველების და ყველანაირი ნობლის გაწმენდა ნულამდე, წადით ერთად.

P.S. თუ თქვენ გაქვთ Dark Brotherhood DLC, მაშინ NPC-ის მოკვლა, რომელიც გაძარცვეს ნულამდე, ითვლება კარგ მანერებად.

მოშინაურება- კონკურენციის გარეშე.

და "კონკურენციის გარეშე" ვგულისხმობ "კონკურენტები არ გყავს". ყუთები, სეიფები და NPC-ები არხზე ყველასთვის საერთოა. თითოეული ადამიანის კარადები, მაგიდები, საწოლის მაგიდები, ჩანთები და სხვა ნაგავი უნიკალურია. სეიფებისგან განსხვავებით, დიდია "ნაგვის" პოვნის შანსი, მაგრამ ასევე არის შანსი იპოვოთ რაიმე ღირებული, როგორიცაა ფიტინგების ნახატები. ბაზარზე ლურჯი ნახატები შეიძლება ღირდეს 3-5-8 ათასი.

მოძებნე ყველაფერი, გადააბრუნე ყველა ქვა. ეს ეხება არა მხოლოდ სახლის მოვლას, არამედ ზოგადად. შეიპარეთ სხვა ადამიანების სახლებში და გაასუფთავეთ ისინი.

ბონუს ინფორმაცია 1
Legerdemain-ის პირველი დონეები შეიძლება სწრაფად გასწორდეს Fence და Laundering-ით. Thieves Den-ში (თითოეულ რეგიონში არის თითო) (მე მათ ქურდულ გილდიებს ვეძახი) შეგიძლიათ გაყიდოთ მოპარული საქონელი ფასით ან „გაირეცხოთ“ „მოპარული“ ეტიკეტის მოხსნით. თითოეული გაყიდული/გარეცხილი ნივთი ამატებს +1 გამოცდილებას Legerdemain-ში. 12 მოპარული მთავარი გასაღები ერთ პოზიციაზე არის 12 რამ და არა 1. სტეკების საკითხთან დაკავშირებით.

არსებობს ცალკეული შეზღუდვები მოპარული საქონლის შეძენისა და გათეთრების შესახებ. 50 არის 50+50=100 დღეში.

ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ნებისმიერი 100 ნივთი და მიიღოთ +100 Legerdemain. თქვენ ასევე უნდა იყიდოთ Trafficker-ის საშვი მინიმუმ 1 დონეზე (ზრდის შესყიდვის ლიმიტს 50-დან 110-მდე დღეში. ყოველი მომდევნო დონე ამატებს +10-ს ლიმიტს, ასე რომ დაფიქრდით. 50 (დონე 0) -> 110 (1-ლი) -> 120 -> 130 -> 140. ანუ, მხოლოდ მოპარული საქონლის ყოველდღე შეძენით, 1 უნარ-ჩვევის ქულის ინვესტიციით, შეგიძლიათ მიიღოთ 220 Legerdemain ქულა.

თუ ძალიან გეზარებათ მოპარული საქონლის დახარისხება, თეთრი და მწვანილის გადაყრა და მხოლოდ ლურჯის დატოვება, შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი ლიმიტები სამზარეულოს ინგრედიენტებით, რომელთაგან ბევრია სახლებში და რომლებიც მოხერხებულად არის დაწყობილი.

ერთი ტონა ნივთის დონის ამაღლების მარტივი გზაა (თუ გაქვთ Blade of Woe) არის ხენართის როოსტში წასვლა, ნახირის პოვნა, მწყემსების მოკვლა და ხოცვა-ჟლეტა საქონლის ხორცის "მოპარვით".

ბონუს ინფორმაცია 2

როგორც Housekeeping-ში კაბინეტის უჯრები ინდივიდუალურია, ასევე ინდივიდუალურია კარების საკეტები. ყველა ინდივიდუალური ელემენტი განახლდება სხვა ადგილას გადასვლისას. იმათ. შეგიძლიათ მთელი დღის განმავლობაში ირბინოთ ერთ ქალაქში, სანამ ადგილს არ შეიცვლით, ყველა კარი ღია დარჩება და ყველა მოძებნილი საწოლის მაგიდა მოძებნილი დარჩება.

ქურდების გილდიაში შესვლა მდებარეობის შეცვლაა. ქურდების გილდიიდან გასვლისთანავე კარები დაიხურება და კაბინეტები შეივსება. ამ გზით, თქვენ გაქვთ ობიექტების ამოუწურავი წყარო, რომ მოძებნოთ რაღაც ძვირი, როგორიცაა ლურჯი ტექნიკის რეცეპტები. და ასევე გამოცდილების ამოუწურავი წყარო Legerdemain-ში, რადგან კარების გაღება მას გამოცდილების ქულებს აძლევს. მოწინავე კარები +4-ს იძლევა, თუ სწორად მახსოვს. ჩემს საყვარელ ქურდების ქალაქში, შორნჰელმში, ბანკის გვერდით არის საცხოვრებელი კორპუსი (მასში კიდევ ორი ​​ზარდახშაა). ამ სახლს სამი კარი აქვს შესაღწევად. და ქურდების გილდია ფაქტიურად გზის გადაღმაა. ჭკვიანი ხარ?

ბონუს ინფორმაცია 3

ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გახსოვდეთ არის:
- არ არსებობს სეიფი, რომლის გაძარცვაც არ შეიძლება,
- ძნელად მისადგომი სეიფების გაძარცვას აზრი არ აქვს, გარდა ეგოს დარტყმისა (ნაძარცვი იგივეა),
- ქურდების გილდიაში შესვლა მდებარეობის შეცვლას ჰგავს: ყველა ღია კარი დაკეტილია, ყველა გაძარცული ჩანთა ივსება,
- არ გაუწიოთ წინააღმდეგობა სტაჟიორებს, თუ შენობაში ხართ!!! თქვენ ვერ შეძლებთ კარის გაღებას ბრძოლის დროს. ამისთვის ღილაკი არ იქნება. ერთადერთი გამონაკლისი არის ქურდი (NightBlade) - თქვენ დაგჭირდებათ ზედიზედ 3-4 ინვიზა, სანამ "ბრძოლა" არ შეჩერდება და შეგიძლიათ წახვიდეთ. შეგიძლიათ სცადოთ წამალთან ერთად, მაგრამ მე არ გავრისკე.
- თუმცა საბრძოლო მდგომარეობაში შესაძლებელია ქურდების გილდიისთვის კარების/ლუქების გაღება. თუ ქუჩაში დაგიჭირეს და გადარჩენის საფარი სპრინტის ფარგლებშია - წადი.
- წყალში გადახტომით შეგიძლიათ მცველებისგან თავის დაღწევა. მათ არ შეუძლიათ ცურვა ან წყლიდან ამოღება.

და შეიძლება იღბალი იყოს თქვენთან ერთად.

ქურდობა მაგალითით

დაბალ დონეზე ფულის გამომუშავების ორი გზა არსებობს: მოიპარე და გამოიმუშავო. ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ სასოფლო-სამეურნეო რესურსებით (მადანი, ხე, ბალახი, სოკო, საკვების მოპოვების სხვა გვერდითი კვესტები), მაგრამ ქურდობა მოითხოვს თახვის გამძლეობას, ლომის თევზის ოსტატობას და ზესახელმწიფოს, რომ დაამტვრიოს საკეტები მკერდზე.

აქ არის შორნჰელმის რუკა ქურდობისთვის ზარდახშების აღნიშვნით.
აქ მე რატომღაც ჩავწერე საღებავში მთავარი "ზარმაცი" მარშრუტი (წითელი ხაზები). წითელი ვარსკვლავები მარტივი "მეურნეობის" ზარდახშებია, მწვანეები მძიმე "გამოწვევის" ზარდახშებია, დავითის ვარსკვლავი ქურდების გილდიაა. Წესით:
ხის დამუშავების მოპირდაპირე ზარდახშა არაფერია რთული, ერთი არგონიანი.
მეომრების გილდია - 3 სკივრი. მაღაზიაში არის მძიმე (ძალიან ბევრი ხალხია), მთავარი შესასვლელის მოპირდაპირედ არის მსუბუქი (1 დაცვა და 1 NPC), სარდაფში არის მეორე მსუბუქი.
ორი მაღაზია, თითოეულში ერთი გამყიდველი და ერთი ზარდახშა, არაფერი რთული.
ტავერნა, ზარდახშა დახლის უკან, შესასვლელის მოპირდაპირედ. არაფერი რთული, 1 NPC მუდმივად და 1 ზოგჯერ ეშვება მეორე სართულიდან.
ალქიმიკოსის მაღაზია. ერთი გულმკერდი, ერთი NPC.
სახლი. შემოსასვლელში საკეტს ვამტვრევთ, შიგნით არის 2 NPC და 1 ზარდახშა. თუ არის საძმოდან ერთი კადრი, NPC-ის მოშორება არ არის პრობლემა, ეკრანის წყალობით. მაგრამ მაშინაც კი, გულმკერდი არ არის რთული.
ინჩანტერის მაღაზია. ერთი NPC, ერთი გულმკერდი.
მოგვების გილდია. ორი ზარდახშა პირველ სართულზე, არაფერი რთული. პირველი შეიძლება გაირღვეს ეკრანსა და კედელს შორის არსებული უფსკრულიდან, მეორეს იცავს ერთი ზოგჯერ შესაფერისი NPC.
სახლი. შემოსასვლელის კარს ვამტვრევთ. ერთი NPC, ერთი გულმკერდი. სხვა NPC ზოგჯერ ამოდის სარდაფიდან.
საცხოვრებელი კორპუსი ბანკის გვერდით. სამი შესასვლელი, შეგვიძლია ნებისმიერი გავტეხოთ. ორი ზარდახშა პირველ სართულზე, ორი NPC. ერთი ზარდახშა მაგიდასთან დგას, მეორე კიბის ქვეშ. NPC-ების მოკვლა პრობლემა არ არის, მაგრამ ზარდახშა უკვე ადვილია.
=========== ბედნიერი დასასრული ==============
ქურდების გილდიის საფარს თითქმის უპრობლემოდ მოხვედრა ქალაქის არცერთი კუთხიდან. სახლებს შორის მოედნიდან არის უფსკრული, რომელზეც შეგიძლიათ გადახტეთ, მეორე მხარეს არის გადასასვლელები. მყივანი - გილდიისკენ.

უმტკივნეულო ჰაკერზე დახარჯული დროის თვალსაზრისით "რთული" სკივრები არ ანაზღაურდება, მაგრამ აქ არის სია: ზარდახშა ბანკში, ზარდახშა სამჭედლოში, ზარდახშა მეომრების გილდიის მაღაზიაში, ზარდახშა საცხოვრებელ კორპუსში. მოედანზე. მათ "იცავს" რამდენიმე NPC. სამჭედლო ადრე მსუბუქი იყო, მაგრამ ეკრანი ოდნავ გადაადგილდა. ზარდახშა საცხოვრებელ კორპუსში - არის 2 NPC, რომლებიც მკერდის გვერდით ეკიდებიან.

ეს არის ერთი ქალაქი ერთდროულად, შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ უფრო მომგებიანი და მარტივი მარშრუტები. არ გავამხელ მათ.

საქმე იმაშია, რომ რეპროდუცირება შეიძლება „გადაიდო კონვეიერზე“. ვთქვათ, პირველ წრეზე კარგია ყველაფრის გასუფთავება და შემდეგ ზარდახშებით გადაადგილება მანამ, სანამ სივრცე ამოიწურება ან სანამ არ დაგიჭერენ. თავშესაფარი -> გამეორება. ზარდახშები, საწოლის მაგიდებისგან განსხვავებით, თავს ივსება, უკანალში დარტყმის გარეშე მდებარეობის შეცვლის შემთხვევაში. სწორად აგებული მარშრუტი დაგეხმარებათ.

უტვინო დრონი/ბოტი რომ არ მოგეჩვენოთ, შეგიძლიათ მითითებულ გზას მეზობელი სახლებითა და ჯიბის ქურდობით განზავდეთ, უეჭველია. მაგრამ ზარდახშები არის "გარანტირებული შემოსავლის ქულები". 250გრ ლურჯი იქ ბევრად უფრო ხშირად ჩნდება, ვიდრე კარადებში.

მტრობისა და არეულობის დრო დადგა. ცოცხალი მკვდრებისა და მოჩვენებების ურდოებმა შეავსეს თამრიელის ყველა კუთხე. ზამთარი გაცივდა და მოსავალი ღარიბი გახდა. მისტიკოსებს კოშმარები და განწირულობის ნიშნები აწუხებდა.

ოთხი წლის წინ, 2E 578 წელს, იმპერიულ ქალაქში ენერგიის ჯადოსნურ აფეთქებას მოჰყვა მისტიკური ბიძგები, რომლებიც მთელ ნირნს მოედო. ჯადოქრები დაიღუპნენ ან გაგიჟდნენ. ზებუნებრივი არსებები Oblivion-დან, Daedra, უფრო დიდი რაოდენობით გამოჩნდნენ, ვიდრე ოდესმე. თანავარსკვლავედი Serpentus იმდენად გაიზარდა, რომ დომინირებდა ღამის ცაზე.

ასე დაიწყო ბატონობისა და დამორჩილების დედრიკის პრინცის მოლაგ ბალის დიდი ინტრიგა. მისმა ბნელმა წამყვანებმა, ბოროტი მაგიის მორევებმა, შეასუსტეს ბარიერი სამყაროებს შორის და იმუქრებოდნენ ნირნისა და ობლივიონის შერწყმით ერთ, კოშმარულ სამყაროში.

ამ ქაოსის შუაგულში, სამი ალიანსი იბრძვის იმპერიული ქალაქისა და თეთრი ოქროს კოშკის კონტროლისთვის. ჰაიროკი, სენტინელი და ორსინიუმი გაერთიანდნენ ვაირესტის მაღალი მეფის დროშის ქვეშ. ვალენვუდი და ელსვეირი გაერთიანდნენ სამერსეტთან და ბლექ მარშმა, მოროუინდმა და სკაირიმმა შექმნეს მესამე, თუმცა არასტაბილური, ალიანსი.

ხანჯლის შეთანხმება. ალდმერის სამფლობელო. ებონჰარტი პაქტი.

სამმა არმიამ აიღო იარაღი იმპერიის წინააღმდეგ და ერთმანეთის წინააღმდეგ, რათა დაეღწია იმპერიული ქალაქი და თეთრი ოქროს კოშკი Oblivion-ის ბნელი ძალების ხელიდან.

რომელ მხარეს აირჩევთ?

ალიანსები

ალდმერის სამფლობელო

ალდმერის სამფლობელო ჩამოყალიბებულია სამხრეთ ტამრიელის სამი რასის მიერ: ვალენვუდის ხის ელფები, ელსვეირის ხაჯიტი და სამერსეტის მაღალი ელფები. ეს ალიანსი იბრძვის, რომ შეაჩეროს სულელი ხალხის საშიში ინტრიგები და აღადგინოს ელფების ბატონობა თამრიელში.

ალდმერის სამფლობელო

როდესაც სამერსეტის მაღალ ელფებს მიაღწიეს ცნობამ, რომ საიმპერატორო ქალაქი მოლაგ ბალის ადამიანთა მინიონების მმართველობის ქვეშ მოექცა, ჩამოყალიბდა ალდმერის სამფლობელო. მაღალმა ელფებმა მიმართეს მეზობელ ვუდ ელფებს და ხაჯიტს წინადადებით, გაეერთიანებინათ ძალები, რათა მათ ერთად შეძლეს თავიდან აიცილონ თამრიელის ახალგაზრდა რასები უბედურების მოტანაში მთელ მსოფლიოში, როგორც ეს არაერთხელ მომხდარა წარსულში.

ალტმერები იყვნენ პირველი დასახლებულები ტამრიელზე და შექმნეს საერთო ენა, რომელიც გამოიყენება მთელ კონტინენტზე დღემდე. დაბადებიდან ისინი შესანიშნავად იყენებენ მაგიის გამოყენებას.

ხის ელფები ცხოვრობენ ვალენვუდის უღრან, თითქმის შეუღწეველ ტყეებში. ისინი არიან შესანიშნავი მონადირეები, მზვერავები, სტელსისა და ქურდობის ოსტატები და საუკეთესო მშვილდოსნები მთელ ტამრიელში.

ხაჯიიტები, მხეცების კატისებრი რასის ამაყი წარმომადგენლები, შესანიშნავი მეომრები არიან, რომლებიც დახელოვნებულნი არიან პირებით იარაღის გამოყენებაში. ისინი დიდებულად დგანან ყოველი ბრძოლის წინა ხაზზე.

ალდმერის სამფლობელოს სიძლიერე და მონდომება არ უნდა შეფასდეს.

დედოფალი აირენი ინტელექტუალური და პატივსაცემია, აქვს ჭეშმარიტი თავმდაბლობა, რომელიც იშვიათად ჩანს მის ქვეშევრდომებს შორის, მაგრამ ამ ყველაფრის მიუხედავად, ის არის გადამწყვეტი მმართველი, დაუმორჩილებელი ხასიათით. აირენი ახალგაზრდაა ალტმერის სტანდარტებით - ის მხოლოდ 28 წლისაა და მან თავისი ცხოვრების უმეტესი ნაწილი გაატარა ტამრიელის გარშემო მოგზაურობაში, თავგადასავლებისა და ცოდნის ძიებაში, რომელსაც სკოლებში არ ასწავლიან. იგი დაბრუნდა სამერსეტში მამის გარდაცვალების შემდეგ, რათა დაემკვიდრებინა ალტმერის ტახტი.


მაღალი ელფები

მაღალი ელფები, ან ალტმერი, ტამრიელში ათასობით წლის წინ ჩავიდნენ ძველი ალდმერისიდან. ისინი თავს წარმოადგენენ, ალბათ არა უმიზეზოდ, როგორც თამრიელის მმართველი რასა. მაღალი ელფები უაღრესად კულტურულები არიან, ცნობილია მათი თვალწარმტაცი არქიტექტურითა და ხელოვნებისა და ლიტერატურის უზარმაზარი ბიბლიოთეკებით. ისინი მიდრეკილნი არიან იზოლაციონიზმისკენ, თითქმის არასოდეს ტოვებენ სამერსეტს, ამას აკეთებენ მხოლოდ მაშინ, როცა გრძნობენ სერიოზულ საფრთხეს სამშობლოსთვის. ალტმერები არიან ძლიერი მოგვები და მეომრები და, ფაქტობრივად, ალდმერის სამფლობელოს ლიდერები.


ხის ელფები

ხის ელფები, ანუ ბოსმერი, ბოროტები, ცნობისმოყვარეები და მოქნილები არიან. იმის გამო, რომ მათ სამშობლოს, ვალენვუდს, ხშირად უტევდნენ კოლოველები, ხის ელფები გახდნენ თავდაცვის ხელოვნების ექსპერტები. ისინი ასევე ნიჭიერი მშვილდოსნები არიან, ალბათ საუკეთესოები მთელ ტამრიელში. ალდმერის სამფლობელოს დედაქალაქი, ელდენ რუტი, მდებარეობს ბოსმერის სამშობლოს გულში. Elden Route გახდა პოლიტიკური და კულტურული მნიშვნელობის ცენტრი და არის სასიცოცხლო სტრატეგიული წერტილი თამრიელის კონტროლისთვის ბრძოლაში.


დიდებული კატის, ხაჯიტის რიცხვი ბოლო წლებში მნიშვნელოვნად შემცირდა კნაჰატენის გრიპის დამანგრეველი აფეთქების გამო. მათ დიდი ვალი აქვთ აირენს, მაღალი ელფების დედოფალს, რომ დაეხმარა წესრიგის აღდგენაში ეპიდემიის შემდგომ ქაოსში. ხაჯიტები მახვილგონივრული და მხიარულები არიან, მაგრამ ბრძოლის ველზე საშინელი. ისინი არიან ალდმერის სამფლობელოს მთავარი საბრძოლო ძალა.

ხანჯლის შეთანხმება

Daggerfall-ის შეთანხმება შედგება ორი პროვინციისგან ჩრდილო-დასავლეთ ტამრიელში: ჰაი როკი და ჰამერფელი, სადაც ცხოვრობენ ბრეტონები და რედმცველები. შეთანხმებამ ასევე შესთავაზა ორკებს შესაძლებლობა დაბრუნებულიყვნენ ძველ სამშობლოში, ორსინიუმში, მათი მხარდაჭერის სანაცვლოდ.

ხანჯლის შეთანხმება

Daggerfall-ის შეთანხმება შეიქმნა ჩრდილო-დასავლეთ ტამრიელის სამი რასის მიერ და გაერთიანებული მეფე ემერიკის მიერ საერთო მიზნის მისაღწევად - ლალის ტახტის ხელში ჩაგდების მიზნით.

ბრეტონებს მაგიის და დიპლომატიის თანდაყოლილი ნიჭი აქვთ. ორკები მამაცი ჯარისკაცები და ნიჭიერი ჯავშანტექნიკები არიან, რომლებიც აწარმოებენ საუკეთესო იარაღს და ჯავშანს მთელ ტამრიელში. წითელი მცველები შესანიშნავი სპორტსმენები არიან; ისინი დაბადებიდანვე გაწვრთნილი არიან გამძლე მეომრებისთვის.

Daggerfall-ის შეთანხმების მრავალფეროვანი ნიჭი მას გასათვალისწინებელ ძალად აქცევს.

ჰაი მეფე ემერიკი დაბადებით მდიდარი და კეთილშობილი ბრეტონელი დიდგვაროვანი იყო, რომლის პოლიტიკაში ჩახედვამ და დიპლომატიურმა უნარმა მოიტანა ჰაი როკის მეფეების ნდობა, ხოლო ქორწინების ალიანსმა - წითელმცველებთან მეგობრობა და, საბოლოოდ, სამშვიდობო შეთანხმება. ორკები. ის მართავს სამეფოს Wayrest-დან High Rock-ში.


ბრეტონები

მაღალი როკის კაცები და ქალები ოდესღაც მაღალი ელფების მმართველობის ქვეშ იმყოფებოდნენ. ზოგიერთი ელფის სისხლი კვლავ მიედინება მათ ძარღვებში, რაც მათ მაგიის თანდაყოლილი გაგების საშუალებას აძლევს, რაც ბრეტონებს გამოარჩევს სხვა ადამიანთა რასებისგან. მგზნებარე და მხიარული, ინტელექტუალური და მარაგი ბრეტონები ცნობილია როგორც ნიჭიერი ხელოსნები, გამჭრიახი ვაჭრები, გალანტური ბატონები და გამომგონებელი ჯადოქრები. გარდა ზემოაღნიშნულისა, ისინი ასევე შეიძლება იყვნენ ქედმაღალი და ჯიუტი. მაღალი როკის სამეფოებს შორის ომები მძვინვარებდა მათი ისტორიის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში, მაგრამ მოსახლეობის უმრავლესობა მაინც პატივს სცემს რვას და დიდებას აფასებს სიმდიდრეს.


ჰამერფელის რედმცველები ფიზიკურად განვითარებული და გამძლე მეომრები არიან, თითქოს ბრძოლისთვის არიან დაბადებულები. მათი უდაბნოში მცხოვრები წინაპრები წავიდნენ ტამრიელში დაკარგული კონტინენტიდან იოკუდადან. Redguard კულტურა ეფუძნება უძველესი ტრადიციების შენარჩუნებას და მათ მკაცრ გარემო პირობებს. ისინი ყველაფერზე მეტად აფასებენ პატივს და ღირსებას, აერთიანებენ ღმერთების ღრმა პატივისცემას და ეჭვიანობას ყველაფერ ჯადოსნურზე. წითელმცველების დედაქალაქი არის სავაჭრო პორტი სენტინელი, მაგრამ მათი ფესვები ღრმად არის ფესვგადგმული ალიკის უდაბნოს ქვიშაში. ახალგაზრდობაში წითელმცველები გადიან რიტუალს - მოგზაურობა ალიკის უდაბნოში. გამძლეობისა და დისციპლინის გამოცდა. გადარჩება მხოლოდ უძლიერესი.


მიუხედავად იმისა, რომ სხვა რასები ხშირად ორკებს ბარბაროსებად ან თუნდაც მხეცებად თვლიან, ამ კეთილშობილ მეომრებს აქვთ უძველესი კულტურა, რომელიც ჩამოყალიბებულია გაუთავებელი ომებიდან მათ უხეში მთის სამშობლოში. ორკები ცხოვრობენ ღირსების უბრალო კოდექსით, სადაც ძლიერი გადარჩება და ყველაზე ძლიერი მართავს. როგორც ორკებს სამართლიანად უწოდებენ ტამრიელში უდიდეს მჭედლებს, მათ იარაღს და ჯავშანს მეომრები ყველგან აფასებენ. მეორე იმპერიის დროს ორსინიუმის სამეფოს მიენიჭა პროვინციის სტატუსი და მისმა აღდგენამ ხელი შეუწყო ორკების ერთგულების განმტკიცებას ახალი Daggerfall-ის შეთანხმების მიმართ.

Ebonheart პაქტი

Ebonheart-ის პაქტი ყველა ალიანსს შორის ყველაზე არამდგრადია; ის ჩამოყალიბდა ყოფილი მტრებისგან, რომლებიც ბედის ნებით აღმოჩნდნენ მოკავშირეები. Skyrim-ის ნორდები, მოროუინდის ბნელი ელფები და შავი მარშის არგონელები იბრძვიან იმპერიისთვის სტაბილურობის დასაბრუნებლად და მათი დამოუკიდებლობისთვის.

Ebonheart პაქტი

Ebonheart პაქტი არის ყველაზე სუსტი სამი ალიანსიდან. ჩრდილოეთებსა და ბნელ ელფებს კონფლიქტის დიდი ისტორია აქვთ და არგონელები ათასობით წლის განმავლობაში ბნელი ელფების მონობაში იყვნენ.

აკავრის შემოსევამ ხელი შეუწყო მათ შორის კავშირის დამყარებას და გააერთიანა. ახლა მათ გადაწყვეტილი აქვთ გააკონტროლონ საკუთარი ბედი, დაამარცხონ იმპერია და ამავე დროს შეინარჩუნონ თავიანთი სამშობლოს დამოუკიდებლობა.

გაბედული და აღშფოთებული, ჩრდილოელები პაქტის წინა პლანზე არიან, ისინი სასტიკი მეომრები და იარაღის გამოყენების ექსპერტები არიან. ბნელ ელფებს აქვთ ბუნებრივი მიდრეკილება მაგიის მიმართ. არგონელები ტამრიელში საუკეთესო პარტიზანული მებრძოლები არიან.

ამ საეჭვო მოკავშირეების ერთობლივი ძალა გამონაკლისს ხდის Ebonheart-ის პაქტის საბრძოლო ძალას.

აღმოსავლეთის სკირიმის ჯორუნი არის დიდი კრების ამჟამინდელი უმაღლესი მეფე, მაგრამ მისი ძალაუფლება არ არის აბსოლუტური. ჯორუნის გადაწყვეტილებები უნდა დაამტკიცოს სამივე რასამ მმართველობის ამ უნიკალურ ფორმაში, რომელსაც დიდი კრება ჰქვია. თავად მეფე ძალიან ჭკვიანია, აქვს კარგი იუმორის გრძნობა და აქვს გამარჯვების რკინის ნება.


ნორდებმა ერთხელ მოახერხეს თითქმის მთელი ტამრიელის დაპყრობა, რის შედეგადაც მათ მიაჩნიათ, რომ მათ აქვთ ძალაუფლების გარკვეული უფლება. მათ დაარღვიეს აილეიდების ძალაუფლება, განდევნეს მაღალი ელფები მაღალი კლდიდან და დაიპყრეს რესდეინის უმეტესი ნაწილი, მოროვინდის წინამორბედი. ნორდები ჩინებულები არიან იარაღში. ისინი სწრაფად ბრაზდებიან, მოძალადეები და ძლიერები არიან. ეს არის დაბადებული მეომრები, რომლებიც იბრძვიან გააფთრებული მრისხანებით, რაც ენით აუწერლად აშინებს მათ მტრებს.


ბნელი ელფები

ბნელი ელფების სამშობლო, მოროვინდი, არაერთხელ შემოიჭრა აკავირმა და ნორდმა. საუკუნეების მანძილზე შეტაკებებითა და ომებით სავსე ისტორიამ დანმერი სექციურ მეომრად აქცია. მათ ასევე აქვთ მაგიის თანდაყოლილი მიდრეკილება და მოწინავე ინტელექტი, რაც მათ დახელოვნებულ ჯადოქრებად აქცევს.


არგონელები

არგონელები ძალიან ჭკვიანები არიან, კარგად ერკვევიან ჯადოსნურ ხელოვნებაში, შეუძლიათ ყველგან დარჩენა და ყველასთვის შეუმჩნეველი და ასევე შესანიშნავად გამოირჩევიან პირებით. გამომდინარე იქიდან, რომ არგონელები დიდი ხანია მიჩვეულები არიან დამპყრობლებისგან საზღვრების დაცვას, ისინი პარტიზანული ბრძოლების ოსტატები გახდნენ. ისინი ხშირად მოქმედებენ როგორც სკაუტები და მსროლელები პაქტის ძალებისთვის.


Cyrodiil არის უზარმაზარი ტერიტორია ტამრიელში და ბევრი მოთამაშისთვის Elder Scrolls Online-ის ყველაზე საინტერესო ნაწილი. ეს არის PvP ზონა მრავალი განსხვავებული საბრძოლო და ალყით, ასევე გარკვეული PvE შინაარსით (ქვესტებით). ის ასევე შეიცავს 45 ცათაშორისს, რაც უამრავ მიზეზს გაძლევთ ეწვიოთ. ეს სახელმძღვანელო მოგაწვდით ძირითად მიმოხილვას კამპანიების, იარაღის და სხვა ნივთების შესახებ, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ Cyrodiil-ში.

საფუძვლები

შეგიძლიათ შეუერთდეთ Cyrodiil-ს, როგორც კი თქვენი პერსონაჟი მიაღწევს მე-10 დონეს; საბაზისო ატრიბუტები მორგებული იქნება იგივე მნიშვნელობებზე ყველა მოთამაშისთვის, თუ თქვენ

არ მიაღწიეთ 50 დონეს, რაც საშუალებას გაძლევთ კონკურენცია გაუწიოთ უფრო მაღალი დონის მოთამაშეებსაც კი. ალიანსის ომში მონაწილეობით თქვენ იღებთ ოქროს, გამოცდილებას, აღჭურვილობას და ალიანსის ქულებს.

ყველა ახალ მოთამაშეს მიეცემა ინსტრუქციები, თუ როგორ უნდა მიიღონ მონაწილეობა ალიანსში და როგორ იბრძოლონ სხვების წინააღმდეგ. თქვენ უნდა ისაუბროთ NPC-თან, რომ დაიწყოთ ალიანსის ომის გაკვეთილები, რომლებიც სწრაფად გაივლიან Cyrodiil-ისა და ალიანსის ომის მნიშვნელოვან საფუძვლებს:

ალდმერის სამფლობელო: არკარინი ელსვეირის აღმოსავლეთ კარიბჭესთან
ხანჯლის შეთანხმება: ვერონარდ ლიანკურტი სამხრეთ მაღალ კრეგის კარიბჭესთან
Ebonheart პაქტი: ოლვია ინდარამი ჩრდილოეთ კარიბჭე Morrowind

რესურსები

ყველა მათგანს აქვს სამი რესურსი, რომლებიც ამარაგებს ფრაქციების შენარჩუნებას დროთა განმავლობაში, სანამ საცავი და რესურსი ეკუთვნის იმავე ალიანსს.

ფერმები აკონტროლებენ ახლომდებარე ტაძრის უსაფრთხოების ძალებს.
მაღაროები აკონტროლებენ უახლოესი საწყობის კედლის სიმტკიცეს.
ტყის წისქვილები აკონტროლებენ ახლომდებარე სარდაფის კარის სიძლიერეს.
რესურსები ასევე განახლებულია დროთა განმავლობაში, რათა უფრო მჭიდრო დამცავი იყოს მათზე ან გაზარდოს რესურსების ნაკადის სიჩქარე უახლოეს საცავში.

ალყის საშუალებები

ალყის იარაღი ყოველთვის ხელმისაწვდომია კიროდიილის შესასვლელთან.

ყველა იარაღი შეძენილია ალიანსის ქულების გამოყენებით, დანარჩენის შეძენა შესაძლებელია ოქროზე.
ყველა ალყის იარაღი შეიძლება განთავსდეს იარაღის კონტროლის ქვეშ და თუ თქვენ იყავით ადამიანი, ვინც თავდაპირველად იყიდა იარაღი.
ვერძებს მინიმუმ სამი მოთამაშე სჭირდებათ, რომ ისინი კარამდე მიიყვანონ. მას შემდეგ, რაც დგუში დადგება კარზე, ის დააზიანებს კარს იმისდა მიხედვით, თუ რამდენი მოთამაშე ახლავს/მართავს მას.

ალყის იარაღის სახეები

არსებობს რამდენიმე სახის ალყის იარაღი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ Cyrodiil-ში სარდაფის დასაჭერად ან რამდენიმე მოთამაშის ერთდროულად დასაზიანებლად. ტრებუშე და ბალისტა არის შორი დისტანციის იარაღი, ხოლო კატაპულტები გამოიყენება მოკლე დისტანციისთვის. ყველა ალყის იარაღი აზიანებს AoE-ს!

ტრებუშეტები, რომლებიც გამოიყენება შენობების წინააღმდეგ:

ცეცხლის ქვაბი:ავრცელებს ცეცხლმოკიდებულ ზეთს (ცეცხლით აზიანებს მტრებს და შენობებს)
ქვა:არღვევს კედლებს და მტრებს (გამოიყენება თავდასხმისთვის)
ყინულის ბურთები:ზიანი მიაყენეთ და შთანთქათ მრავალი მტერი ყინულზე

ბალისტები, რომლებიც გამოიყენება მტრის ალყის ძრავების (მათ შორის ვერძების) წინააღმდეგ:

სტანდარტული ჭანჭიკები:გამოიწვიოს უზარმაზარი ზიანი (უფრო მეტი, ვიდრე სხვა ბალისტები, გამოიყენეთ ისინი ალყის ძრავების წინააღმდეგ)
ცეცხლის ჭანჭიკები:მიაყენოს ხანძრის დაზიანება
ელვის ჭანჭიკები:შოკი და მტრების დაჭერა

კატაპულტები, რომლებიც გამოიყენება ჯარების წინააღმდეგ:

ხორცის ჩანთა:იწვევს დამამშვიდებელ დაავადებას (დაზიანება დროთა განმავლობაში მოთამაშეებზე)
ზეთი:იწვევს ხანძრის ზიანს
Scatter-Shot:იწვევს ზემოქმედების დაზიანებას

ალიანსის ქულები

ალიანსის ქულები არის გამოცდილების ქულები, რომლებსაც იღებთ ალიანსის ომში მონაწილეობით. შეგიძლიათ მიიღოთ AP მოთამაშეების მოკვლით და ზონაში სხვადასხვა ქულების დაჭერით; მკვლელობა აძლევს მოთამაშეებს მეტ AP-ს.

  • თქვენ მიიღებთ ალიანსის ქულებს მტრის მოთამაშეების დამარცხებით, სარდაფების და რესურსების დაჭერით და დაცვით და საომარი მისიების შესრულებით, რომლებიც ხელმისაწვდომია მისიის დაფებზე სასაზღვრო შესასვლელ პუნქტებში.
  • ალიანსის ქულების მოპოვება საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ თქვენი ალიანსის რეიტინგი, რაც ასევე ზრდის თავდასხმის ან მხარდაჭერის ალიანსის ომის უნარებს.
  • თქვენ მიერ მოპოვებული ალიანსის ყოველი წოდება ასევე მოგანიჭებთ კვალიფიკაციის ქულებს.

სამხედრო უნარები ალიანსში

არსებობს ალიანსის ომის უნარის ორი ხაზი, რომელიც შეგიძლიათ ისწავლოთ: შეტევა და მხარდაჭერა. ალიანსის შესაძლებლობები გავლენას ახდენს დიდ ტერიტორიებზე და ბევრად უფრო ძვირია, ვიდრე ჩვეულებრივი შესაძლებლობები.

შემტევი უნარების ხაზის უნარი ღირს გამძლეობა, რათა ფოკუსირება მოახდინოთ მტრის მოთამაშეებზე და სარდაფებზე თავდასხმაზე.
მხარდაჭერის უნარის ხაზის უნარი ჯადოსნური ღირს და ორიენტირებულია მოკავშირეებისა და სარდაფების დაცვაზე.

უფროსი გრაგნილები

Elder Scrolls-ის ბონუსები არის მიზნები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ბონუსებს ალიანსის ყველა წევრს, რომელიც მათ აკონტროლებს. ისინი ინახება კიროდიილში სასაზღვრო კარიბჭესთან მდებარე ტაძრებში. მას შემდეგ, რაც ფრაქცია აკონტროლებს მათ, თუმცა მათ შეუძლიათ ნებისმიერ სახელმწიფოში გააკონტროლონ ისინი.

Elder Scrolls არსებითად არის კიდევ ერთი მიზანი ფრაქციებისთვის, რათა მიიღონ და ძლიერად დაიცვან. ვინაიდან ისინი გავლენას ახდენენ ყველა თქვენს ალიანსში, მათ შეუძლიათ დაეხმარონ ბრძოლების მოგებაში თქვენს სასარგებლოდ.

სხვა შინაარსი Cyrodiil-ში

Cyrodiil-ის სხვადასხვა ქალაქი და გამოქვაბულები ყველა მოთამაშეს მოუწოდებს გამოიკვლიონ და ისიამოვნონ თამაშის ყველა ასპექტით.

განმეორებადი ქვესტები ხელმისაწვდომია ბრუმში, ჩადინგალში, ჩოროლში, კროპსფორდსა და ვლასტაუსში.
არსებობს 18 გამოქვაბული, რომ იპოვოთ და გამოიკვლიოთ, მაგრამ გაფრთხილებთ, მტრის მოთამაშე პერსონაჟები იმალებიან მთელ კიროდიილში, შესაძლოა ამ გამოქვაბულებშიც კი.

ვიმედოვნებთ, რომ ეს Cyrodiil დამწყებთათვის სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ საფუძვლების უფრო სწრაფად გაგებაში. მოთამაშის წინააღმდეგ ბრძოლა დიდი მასშტაბის არის ამ თამაშის ერთ-ერთი საუკეთესო თვისება და ის აუცილებლად არ უნდა გამოტოვოთ, ასე რომ მიდით Cyrodiil-ში და გამოსცადეთ თქვენი კლასი სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ!

Cyrodiil მდებარეობის ვიდეო

ომის დასარტყამი ყველა თამრიელის მეომრებს ბრძოლის ველზე უწოდებს. და მოახდინეს მათი ძალების მობილიზება და შევიდნენ ბრძოლაში კიროდიილისა და თამრიელის ტახტის კონტროლისთვის.

« The Elder Scrolls ონლაინ» მხარს უჭერს მასიურ ბრძოლებს ასობით მოთამაშის ერთდროული მონაწილეობით. დაიჭირეთ და შეინახეთ ციხე-სიმაგრეები და რესურსები მათ ტერიტორიებზე. გამოიყენეთ ალყის ძრავები მტრის ციტადელის კედლების დასანგრევად ან მისი გამაგრებული კარიბჭის გასარღვევად. დაიპყროთ საიმპერატორო ქალაქი და თქვენი ალიანსის საუკეთესო მოთამაშე შეიძლება გახდეს იმპერატორი!

მოემზადეთ ყველაზე საინტერესო და ინტენსიური PvP ბრძოლებისთვის ჟანრის ისტორიაში.

სისტემა

The Elder Scrolls Online-ში მოთამაშე ხდება სამი ალიანსიდან ერთ-ერთის წევრი. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი უნიკალური სცენარი და მიზნები.

სამი ალიანსიდან ის ყველაზე მყიფეა. იგი შედგება ყოფილი ოპონენტებისგან, რომლებიც იძულებულნი არიან შექმნან ალიანსი. ნორდები Skyrim-დან, ბნელი ელფები Morrowind-დან და Argonians Black Marsh-დან იბრძვიან კონტინენტზე სტაბილურობისა და საკუთარი ავტონომიის აღსადგენად.

ხანჯლის შეთანხმების ტერიტორიები ტამრიელის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მდებარეობს. ეს არის ჰაი როკისა და ჰამერფელის პროვინციები - ბრეტონებისა და რედმცველების მიწები. გარდა ამისა, ორკების მხარდაჭერის სანაცვლოდ, შეთანხმებამ მათ შესთავაზა შესაძლებლობა დაებრუნებინათ თავიანთი უძველესი სამშობლო - ორსინიუმი. ამ სამმა რასამ შექმნა ძლიერი ალიანსი, რომლის მიზანია მეორე იმპერიის აღდგენა.

ტამრიელის სამხრეთის სამი რასაა: ვალენვუდის ხის ელფები, ელსვეირის კატჯიიტი და ალიანსის ლიდერები - სამერსეტის მაღალი ელფები. დომინიონს სურს დაასრულოს ადამიანთა სახიფათო მაქინაციები და დაუბრუნოს ტამრიელის კონტროლი ელფებს.

ეპიკური ბრძოლები

The Elder Scrolls Online-ში თქვენ მიიღებთ მონაწილეობას მასიურ PvP ბრძოლებში, რომელშიც მონაწილეობს ასობით მოთამაშე. ირგვლივ ხმლები და ცულები ტრიალებს, შელოცვების ციმციმები აფერადებენ დედამიწას და ცას და ალები მძვინვარებს გარშემორტყმული ციხის კედლებზე. შეძლებთ თუ არა გადარჩენას და ციტადელის დამცველთა ნების გატეხვას? ან მოგიწევთ სირცხვილით უკან დახევა მისი აუღებელი კედლებიდან?

ტერიტორიების ხელში ჩაგდება

სამი ალიანსი ომობს კიროდიილში, რომლებიც ცდილობენ დაიპყრონ საიმპერატორო ქალაქი და მასთან ერთად ტამრიელის ლალის ტახტი. თითოეული ალიანსი ცდილობს სტრატეგიული პუნქტები ჩამოართვას მოწინააღმდეგეებს, რომლებიც მოიცავს მასიურ ციხესიმაგრეებს, თითოეულს აქვს საკუთარი ფერმები, სახერხი საამქროები და სხვა ღირებული რესურსები. ამ რესურსებისა და სიმაგრეებისთვის ბრძოლები გაიმართება. გარკვეული ტერიტორიების ხელში ჩაგდება საშუალებას მისცემს თქვენს ალიანსს გააფართოვოს თავისი გავლენა რეგიონში და დაეხმაროს დედაქალაქის კონტროლს. შეგიძლიათ დაიჭიროთ საკმარისი ტერიტორია რუბი ტახტის გასაკონტროლებლად?

ციხესიმაგრეებისა და რესურსების დასაპყრობად საკმარისი არ არის მხოლოდ მათზე თავდასხმა თქვენი ჯარით. თქვენ დაგჭირდებათ ალყის იარაღი, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს კედლები, გაარღვიოს კარიბჭეები და გაანადგუროს მტრის ძალები. მოთამაშეებისთვის ბევრი იარაღია ხელმისაწვდომი: ტრებუშეტებიდან და კატაპულტებიდან ბალისტებამდე და ვერძებამდე.

უფროსი გრაგნილები

Elder Scrolls წარმოუდგენელი ძალის არტეფაქტებია, რომლებიც ეხმარება ალიანსებს მიმდინარე ომში და აძლევს მათ წევრებს გარკვეულ ბონუსებს. კიროდიილში თითოეულ ალიანსს აქვს სპეციალური ციხესიმაგრე, სადაც ინახება უფროსი გრაგნილები. თუმცა, თუ საკმარის ყურადღებას არ მიაქცევთ მათ დაცვას, მტრის ჯარს შეუძლია აიღოს ციხე და აიღოს გრაგნილები. მას შემდეგ რაც Scroll დაიპყრო, ის უნდა გადაიტანოთ თქვენი ალიანსის დასაყრდენში. მხოლოდ ამის შემდეგ ალიანსის ყველა წევრი მიიღებს შესაბამის ბონუსებს.

The Elder Scrolls Online-ში, როდესაც ალიანსი აკონტროლებს იმპერიულ ქალაქს, მისი საუკეთესო მოთამაშე ხდება იმპერატორი. თქვენ არ იბრძვით მხოლოდ თქვენი ალიანსისთვის, თქვენ იბრძვით იმ შესაძლებლობისთვის, რომ პირადად დაჯდეთ ლალის ტახტზე.

იმპერატორი იღებს სპეციალურ შესაძლებლობებს და ბონუსებს, რომლებიც ზრდის მის ძალას ბრძოლის ველზე. ეს არის მისი ალიანსის ნამდვილი ლიდერი და ძალა, რომელთანაც სხვებმა უნდა გათვალონ.

თუმცა სამუდამოდ არაფერი გრძელდება. რამდენ ხანს შეუძლია თქვენს ალიანსს ჰქონდეს საკმარისი ტერიტორია Cyrodiil-ის გასაკონტროლებლად? რამდენ ხანს იმართება იმპერატორი, სანამ მას მოკლავს ამბიციური პრეტენდენტი?

მონაწილეობა PvP-ში

მოთამაშის წინააღმდეგ მოთამაშის (PvP) ბრძოლა The Elder Scrolls Online-ში არის სახალისო, დაჯილდოებული და ხელმისაწვდომი MMO ვეტერანებისთვისაც და ახალწვეულებისთვისაც.

მეორე იმპერიის დაცემამ დატოვა ძალაუფლების ვაკუუმი იმპერიულ ქალაქში და სამმა ალიანსმა დაიწყო ომი კონტინენტზე კონტროლისთვის. ვინც დაიპყრობს ლალის ტახტს, განაგებს მთელ ტამრიელს.

Elder Scrolls Online-ს აქვს სპეციალური ნიველირების სისტემა, რომელიც დროებით ზრდის თქვენი პერსონაჟის ძალას PvP ტერიტორიაზე შესვლისას, რათა ყველას, დამწყებთათვის დაწყებული ვეტერანებით დამთავრებული, ისარგებლოს სამართლიანი და ინტენსიური ბრძოლებით. მოთამაშეებს შეეძლებათ გადაერთონ PvP-ზე მე-10 დონის მიღწევის შემდეგ.

მიღწევები და რეიტინგები

Elder Scrolls Online შეიცავს მიღწევებს და სხვადასხვა ლიდერბორდებს. თქვენ შეძლებთ თვალყური ადევნოთ თქვენი პერსონაჟის, გილდიის ან ალიანსის პროგრესს.

ქულები და ოქრო

PvP-ში ალიანსისთვის ბრძოლით, მოთამაშეები იღებენ სპეციალურ ქულებს, რომლებიც შემდეგ შეიძლება დახარჯონ ალყის ძრავების და სხვადასხვა ბონუსების შეძენაზე, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ ბრძოლაში. პირველად ხარ აქ? არ ინერვიულოთ, თქვენ მაინც შეგიძლიათ შეიძინოთ იარაღი და ბონუსები ქულების ნაცვლად PvE-ში მიღებული ოქროს გამოყენებით.

თამრიელში სამივე ალიანსს შორის ერთდროულად ომი მიმდინარეობს. სამოკავშირეო ომი მიმდინარეობს კიროდიილის პროვინციაში ( კიროდიილი). იქ წასასვლელად, თქვენ უნდა მიაღწიოთ მინიმუმ 10 დონეს.

Cyrodiil-ში თქვენი საბრძოლო უნარები დარეგულირდება ისე, რომ ეფექტურად ჩაერთოთ PvP ბრძოლებში უფრო მაღალი დონის პერსონაჟებით, თუმცა შესაძლოა ჯერ კიდევ არახელსაყრელ მდგომარეობაში იყოთ, რადგან თქვენი უნარები და შესაძლებლობები ჯერ კიდევ არ არის სრულად განვითარებული.

ალიანსის ქულები

ალიანსის ომში მონაწილეობა საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ალიანსის ქულები ( AP), რომელიც თქვენს მხარეს ბრძოლაში დაეხმარება. მტრის ბანაკიდან მოთამაშეების მოკვლა და ციხესიმაგრეების და რესურსების ზონების აღება ქულების მიღების რამდენიმე გზაა. ალიანსის ქულები მოგვიანებით შეიძლება გამოყენებულ იქნას აღჭურვილობის, ალყის აღჭურვილობის, სარემონტო კომპლექტების და სხვათა შესაძენად თქვენი ალიანსის სავაჭრო ობიექტებისგან Cyrodiil-ში.

სიკვდილი კიროდიილში

თუ თქვენი პერსონაჟი მოკლა სხვა მოთამაშემ Cyrodiil-ში, შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ სიცოცხლეს თქვენი ალიანსის ნებისმიერ ციხესიმაგრეში ან მოწინავე ბანაკში, მათ შორის, ვინც არ იყო ალყაში ან თავდასხმაში. თქვენი აღჭურვილობა არ მიიღებს რაიმე დაზიანებას.

თუ მოგკლავენ, დააჭირეთ აღდგომის ღილაკს ( Respawn) აღორძინებისთვის ხელმისაწვდომი ყველა ადგილის განსაზღვრა.

გახსოვდეთ, რომ სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ თქვენი გაცოცხლება სავსე სულის ძვირფასი ქვების გამოყენებით. თუ მოგკლავენ და იქვე სხვა მოთამაშეები არიან, დაელოდე - იქნებ ვინმემ გამოგაცოცხლოს.

კამპანიები

Cyrodiil-ში შესვლისას, თქვენი პერსონაჟი ენიჭება კამპანიას, რომელიც ამიერიდან მოიხსენიება, როგორც თქვენი მთავარი კამპანია. კამპანიები წარმოადგენს სხვადასხვა ასლებს ( შემთხვევები) კიროდიილი.

Cyrodiil-ში გასამგზავრებლად დააჭირეთ ღილაკს მენიუს გასახსნელად. ალიანსის ომი", და დააწკაპუნეთ კამპანიის ხატულაზე მარჯვენა მხარეს. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით სასურველი კამპანიის სახელზე და აირჩიეთ "შეერთება კამპანიაში" ( შედით კამპანიაში).

ალყის იარაღის განლაგება

ალყის იარაღის განლაგება ( ალყის იარაღი), მიამაგრეთ იგი სწრაფ სლოტზე და გამოიყენეთ იგი მინიჭებული სლოტის მეშვეობით. ყვითელი წრეები გამოჩნდება ადგილზე სხვადასხვა ადგილას, სადაც შეგიძლიათ მოათავსოთ იარაღი. წითელი ჯვრის გამოჩენა ნიშნავს, რომ განთავსება აკრძალულია არათანაბარი მიწის ან სხვა ალყის იარაღის სიახლოვის გამო.

ალყის იარაღის სროლა

ალყის იარაღის დასამიზნებლად, გადაიტანეთ მაუსი მარცხნივ ან მარჯვნივ. სროლის დიაპაზონისა და კუთხის შესაცვლელად, გადაიტანეთ მაუსი წინ ან უკან. გადასაღებად დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს.

ალყის იარაღის მართვის რეჟიმიდან გასასვლელად დააჭირეთ ღილაკს .

ვერძები

ვერძები ( ვერძები) გამოიყენება ციხის მთავარი შესასვლელის გასარღვევად, მაგრამ მათი გამოყენება არ შეიძლება მეორეხარისხოვან (გვერდით) კარიბჭეებზე. ვერძების გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ციხეებთან ახლოს.

მას შემდეგ, რაც ვერძი განლაგდება, ის უნდა ატაროს მინიმუმ სამმა მოთამაშემ; ჯამში ექვსამდე მოთამაშეს შეუძლია მონაწილეობა. რაც უფრო მეტია დაკავშირებული, მით უფრო სწრაფად მოძრაობს ვერძი და უფრო სერიოზულ ზიანს აყენებს მას.

მოწინავე ბანაკები

მოწინავე ბანაკები ( წინა ბანაკები) არის დამატებითი აღდგომის ქულები მოთამაშეებისთვის. მათი განლაგების პრინციპი იგივეა, რაც ალყის იარაღის, მაგრამ ისინი დიდხანს ვერ იარსებებს ერთ ადგილას ან სხვა ბანაკთან.

თავდამსხმელი ბანაკის შეძენა შესაძლებელია ციხესიმაგრეებსა და კარიბჭეების მახლობლად ალყის იარაღით მოვაჭრეებისგან, ისევე როგორც თავად იარაღი.

Cyrodiil რუკაზე არის კონფიგურაციის ვარიანტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ თქვენი ალიანსის უკვე განლაგებული ბანაკების მდებარეობები.

მტრის წინა ბანაკი შეიძლება განადგურდეს კლავიშთან მიახლოებით და დაჭერით [E].

სატრანზიტო სალოცავები

სატრანზიტო ნაკრძალები ( ტრანზიტული სალოცავები) უზრუნველყოფს სწრაფ მგზავრობას ციხესიმაგრეებს, კარიბჭესა და ფორპოსტებს შორის, იმ პირობით, რომ ნებადართულია კომუნიკაცია გამგზავრებისა და ჩამოსვლის პუნქტებს შორის. მოქმედი მარშრუტები და მიმართულებები მონიშნულია რუკაზე.

ციხესიმაგრეები და რესურსები

კიროდიილში ციხესიმაგრეების აღება და დაკავება ალიანსის ომის მოგების მთავარი სტრატეგიაა.

ციხე-სიმაგრის დასაპყრობად თავდამსხმელებმა გარკვეული დროით უნდა გააჩერონ ციხე-სიმაგრის შიგნით ორი დროშა. თუ თქვენ მოახერხებთ წინააღმდეგობის გაწევას, მალე ციხის ზემოთ ყველა დროშა თქვენით შეიცვლება სხვა ალიანსზე გადასვლის ნიშნად.

დამატებითი ინფორმაციისთვის ციხესიმაგრეების ფლობის უპირატესობების შესახებ იხილეთ განყოფილება "ბონუსები" ( ბონუსები) "ალიანსის ომი" ჩანართები.

შეკეთება

ციხის კედლები და კარიბჭეები და ალყის იარაღი შეიძლება შეკეთდეს შესაბამისი სარემონტო ნაკრების გამოყენებით ( სარემონტო ნაკრები). შესაკეთებლად გადაიტანეთ მაუსი ობიექტზე და გამოიყენეთ სარემონტო ნაკრები სწრაფი სლოტიდან.

ციხის კედლების აღდგენა შეუძლებელია ნგრევისთანავე - დრო უნდა გავიდეს.

უფროსი გრაგნილები

Elder Scrolls-ის ფლობა სტრატეგიულად მნიშვნელოვანია ყველა ალიანსისთვის. თუ ალიანსი ინახავს გრაგნილებს სპეციალურ ტაძარში ან რომელიმე ციხესიმაგრეში გრაგნილზე, მაშინ თითოეული მონაწილე მიიღებს სპეციალურ ბონუსებს ამ ალიანსისგან. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ განყოფილება "ბონუსები" ( ბონუსები) "ალიანსის ომი" ჩანართები.