Bezmaksas programmatūra Windows bezmaksas lejupielādei. Datoru palīdzība kādā mapē ir 3DMark testi

3Dmark. ir viens no visbiežāk sastopamajiem testi / kritēriji Video kartes PC pasaulē. Šo testu izsniedz uzņēmums. Turklāt.kas vairs pirmajā gadā aizņem vadošo pozīciju dažādu testu un kritēriju datorā. Papildus testa programmai (Benchmarck) 3Dmark., Uzņēmums Turklāt. Paziņoja par globālo datoru kopienas visaptverošo datoru testu Pcmark., pārbaude mobilās ierīces 3Dmark mobilais citi. Šajā rakstā ABC PC pateiks iesācējiem lietotājiem, kā izmantot etalonu 3Dmark., kā arī kā pārbaudīt video karti.

Kā instalēt testa video karti 3Dmark

Testa instalēšana (Benchmarck) 3Dmark. Tas neatšķiras no parasto programmu uzstādīšanas un tiek veikta, izmantojot instalācijas vedni.

Pirmais logs, kā parasti, ir informatīvs un stāsta jums par instalētajām video kartēm. Tālāk, izvēlieties instalācijas ceļu un pagaidiet, lai pabeigtu faila kopiju un veikt nepieciešamos ierakstus sistēmas reģistrā.

Pēc instalēšanas programmas, jums tiks lūgts ieviest iegādāto licences kodu. Ja neesat iegādājies programmu, varat izmantot ierobežotu versiju, kas neļauj reģistrēt videokartes testu rezultātus un mainīt etalona iestatījumus. Kad viss būs gatavs, nospiediet Nākamais Un palaidiet programmu uz etiķetes no darbvirsmas.

Lai sāktu ar, izlemsim, kāpēc jūs parasti pārbaudāt video karti? Pārbaudiet video karti pēc etalona 3Dmark. Jūs varat dažādu iemeslu dēļ:

    Ir nepieciešams noteikt defektu vai pārbaudīt tā pieejamību.

    Ir nepieciešams salīdzināt testa rezultātus par dažādām konfigurācijām vai ar paātrinājumu / bez paātrinājuma

    Vienkārši vēlos lepoties ar video kartes līmeni vai skatīties skaistus karikatūras.

Mēs uzskaitījām video kartes testēšanas pamatvajadzības testā / etalonā 3Dmark.. Jūs varat doties uz video kartes testu sākumu.

Lai sāktu noklusējuma video kartes testus, vienkārši nospiediet pogu. Palaist 3dmark.. Pēc tam B. pilna ekrāna režīms Visi nepieciešamie video karšu testi tiks uzsākti, pēc tam, kad tiek atvērts rezultātu logs. Skaits punktu izdomātā valūtā 3Dmarks., Es parādīšu, cik labi jūsu videokarte ir galā ar visu testu rezultātiem.

Lai apskatītu detalizētāku statistiku, nospiediet pogu Detaļas.

Detalizēta statistika sniedz pilnu ziņojumu par dažādu testu rezultātu punktiem. 3Dmark., no kura testi tieši video kartes ir Gamettesti., bet CPU testus. - Procesoru testi, attiecīgi.

Tātad, visvairāk noderīga iecelšana Testa video karte 3Dmark. Tas joprojām pārbauda rūpnīcas defektu komponentus. Tas ir, ar šo videokartes testu, mēs varam viegli noteikt klātbūtni grafisko atkritumu vai tā saukto artifacts video kartes, tas ir, laulība grafika Videokarte. Ja jūsu video karte ir bojāta, testa pārejas laikā jūs pamanīsiet dīvainas daudzkrāsas svītrām vai punktus uz ekrāna. Būt modriem, un ar mazākām problēmām vai aizdomām, veiciet video karti servisa centrs. Pakārt, pārbaudot video karti 3Dmark. Arī izraudzīties savu darbības traucējumu, tāpēc nav atstāt tālu testēšanas laikā.

3Dmark video kartes testa iestatīšana

Mēs pārskatījām tikai noklusējuma testēšanu, bet dažreiz ir nepieciešams patstāvīgi noteikt programmu, lai veiktu tikai nepieciešamos testus. Lai to izdarītu, mums ir nepieciešams iegādāties licencētu programmas versiju.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka programma logs ir nosacīti sadalīts 3 kolonnās: Testi, iestatījumi, sistēma.

Pirmā ailē ir redzama informācija par izvēlētajiem video kartes testiem, kurus vienmēr varat mainīt, nospiežot pogu. Atlasīt.

Atveriet logu, atzīmējiet nepieciešamos testus un noklikšķiniet uz labi. Gatavs, tagad 3Dmark. Veiciet tikai iepriekšējos video kartes testus un precīzi parādiet rezultātu.

Otrā sleja Iestatījumiļaus jums pielāgot videokartes testēšanu, nospiediet Mainīt.

Šajā logā jūs varat mainīt ekrāna izšķirtspējaIeslēdziet vai izslēdziet filtrēšana faktūras un anti-aliasingBet šie iestatījumi nav paredzēti iesācējiem PC lietotājiem, tāpēc mēs iesakām tos atstāt pēc noklusējuma.

Ir daudz dažādu programmu testēšanas veiktspēju un procesora stabilitāti, bet viens no populārākajiem no tiem ir 3Dmark. Šīs programmas galvenā priekšrocība ir spēja pārbaudīt ne tikai procesoru, bet sistēmu kopumā, ieskaitot grafisko karti, ram Un citi parametri. Pārbaudiet nosacījumus, kas atrodas tuvu spēlēm, tāpēc programma ļauj precīzāk novērtēt, cik daudz sistēmas darbosies labi spēlēs.

Programma ir 3Dmark maksā, tomēr kā demo versija, attīstītājs nodrošina vairākus bezmaksas testus. Tie būs pietiekami, lai pārbaudītu procesoru un video karti. Šis raksts izjauks, kā izmantot 3Dmark. Un mēs veiksim galveno uzmanību bezmaksas versija.

Atšķirībā no citām programmām, jūs nevarēsiet instalēt 3Dmark no oficiālās vietnes, jo nav lejupielādes saites. Ir tikai iespēja iegādāties programmu. Tomēr jūs varat lejupielādēt Demo versiju tvaika programmas. Par to, protams, ir nepieciešams, lai tvaiks jau ir instalēts jūsu datorā.

Izvēlieties pirmo atrasti versiju un atveras lapā, ritiniet uz leju mazliet uz leju. Labajā pusē būs poga Augšupielādējiet demo versiju, viņai ir nepieciešams jums:

Programma ir pietiekami liela, tāpēc lejupielāde var aizņemt ilgu laiku, atkarībā no interneta ātruma. Kad lejupielāde ir pabeigta, programma parādīsies jūsu tvaika bibliotēkā:

No šejienes jūs varat palaist.

Kā izmantot 3DMark programmu

1. Saskarnes rusifikācija

Pēc noklusējuma programma nāk angļu valodā. Tomēr, krievu valoda var tikt iespējota iestatījumos. Lai to izdarītu, atveriet izvēlni Opcijas. un punktā Valodu. Izvēlēties Krievu-:

Tagad programma būs krievu valodā.

2. Darbības pirmais tests

Tūlīt galvenajā programmas logā jūs uzaicinājāt palaist laika spiegu testa komplektu. Tas ir neliels ainas, kurā persona iet caur muzeju ar īpašu palielināmo stiklu, kas ļauj jums apskatīt pagātni un meklē ieroci. Jūs varat redzēt pilnu ainu šeit:

Lai palaistu testu, dodieties uz galvenā lapa un izvēlieties Palaist vai Palaist.:

Vispirms jūs redzēsiet pašu demo skatuves:

Tad sāksies divi grafiskie testi un procesora tests, kura laikā ekrāna apakšā tiks parādīts pašreizējais FPS un kadra numurs:

Pēc testēšanas pabeigšanas lietderība izdos vispārēju datora novērtējumu visos testos:

To var salīdzināt ar citu lietotāju aplēsēm internetā:

3. Citu testu uzsākšana

Papildus laika spiegot testam jums ir vēl dažas ainas bezmaksas versijā. Tas:

  • Laika grafiks. - testēšana DirectX 12 sniegumu;
  • Ugestriki. - testēšana DirectX 11 veiktspēju;
  • Nigth raid - DirectX 12 tests datoriem ar iebūvētu grafiku;
  • Sky Driver. - DirectX 11 tests datoriem, kas nevar sasniegt augstus rādītājus ugunsdzēsēju testā;
  • Mākoņa vārti. - DEATCX 11 un DirectX 10 tests klēpjdatoriem un parastiem mājas datoriem;
  • Ledus vētra galējā. - mobilajām ierīcēm un tabletēm;
  • Ledus vētra - budžeta viedtālruņiem.

Jūs varat palaist jebkuru no šiem testiem cilnē. Testi:

Vienkārši atveriet vēlamo testu un noklikšķiniet uz Palaist:

Apmaksātajā versijā ir pieejami arī iestatījumi, kas ļauj atspējot rullīšu demonstrācijas displeju, kā arī atlasiet vajadzīgos testus no komplekta. Būtībā, izmantojot šos testus, tiek pārbaudīta 3DMark video karte, bet procesors ir pietiekami ielādēts arī.

4. Ilgtspējības testi

Lai pārbaudītu datora stabilitāti pēc jauna datora montāžas vai pēc overclocking, varat izmantot stabilitātes testus. Bet tie ir pieejami tikai apmaksātajā versijā cilnē. Ilgtspējības testi:

Jums nav nepieciešams izmantot 3Dmark šiem nolūkiem, jūs varat izmantot to pašu AidA64, kas ir bezmaksas izmēģinājuma vai prime95, kas ir pilnīgi bez maksas.

5. Skatīt rezultātus

Arī bezmaksas versijā jūs varat redzēt testa rezultātus testa 3dmark pēdējo pārbaudi. Lai to izdarītu, atveriet cilni. rezultāti:

secinājumi

Šajā rakstā mēs izjaucām, kā izmantot 3Dmark, lai pārbaudītu procesora un video kartes veiktspēju. Kā redzat, bezmaksas programmas versija ir pietiekama, lai saprastu, ko jūsu dators spēj. Un, ja jums ir nepieciešams vairāk, tad jūs varat izmantot citu bezmaksas

Galvenās iezīmes

  • Video kartes pārbaude četros kanjona lidojumā, Proxycon, Firefly meža un dziļi iesaldēšanas režīmos;
  • Pārbaudīt gan datorus, gan klēpjdatoru;
  • DirectX testēšana;
  • Procesora pārbaude par iespēju atbalstīt 3D grafiku;
  • Video kartes spēju novērtējums darbam ar Shadermodel 3.0 un HDR.

Plusi un mīnusi

Pros:

  • Vienkārša lietošana, saprotama saskarne;
  • Spēja pārbaudīt video karti spēlēs;
  • Ir krievvalodīga versija;
  • Jūs varat pielāgot parametrus (ja pilna versija Programmas).

Mīnusi:

  • Nepieciešama aktivizēšana;
  • Ir bezmaksas versija, kas ir piemērota tikai video kartes testēšanai 3D, bet neļauj mainīt parametrus;
  • Minimālās prasības 3DMark06: intel procesors vai AMD ar 2,5 GHz kodola darbības frekvenci, 1 GB RAM, atbalsts Shadermodel 2.0 vai augstāk.

Analogi

WSAT - programma, lai pārbaudītu ne tikai video kartes iespējas, bet arī procesoru, cietais disks. Nav nepieciešama uzstādīšana. Tam ir krievvalodīga saskarne. Savietojams ar visām versijām operētājsistēma Windows.

Furmark - programmatūra video veiktspējas testēšanai. Testa režīmā lietotājs var norādīt ekrāna paplašināšanu, izlīdzināšanu. Testa rezultāti un FPS tiks izcelti ekrāna augšējā kreisajā stūrī. Nav nepieciešama uzstādīšana. Viņam ir divas valodas: krievu un angļu valodā. Darbojas bez maksas.

Darba principi

Standarta programmas instalēšana. Lejupielādējiet un palaist exe.file.

Mēs pieņemam licences līguma noteikumus.

Izvēlieties mapi, lai saglabātu programmas failus. Noklikšķiniet uz "Install".

Instalējiet testera instalāciju sāksies.

Pēc instalēšanas programma pieprasīs reģistrācijas atslēgu. Ja lejupielādējat programmu no mūsu vietnes, ievadiet 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW.

Programmas sākuma logs ir sadalīts 4 blokos: tests, iestatījumi, sistēma, rezultāts.

Noklikšķinot uz "Run 3Dmark", video kartes funkcijas sāks testēšanu. Spēle tiks izmantota.

Kas izskatās kā videokartes testēšana ar šo programmu, skatiet videoklipu:

Ieviešana Ātrums progresu hi-tech jomā var salīdzināt ar ātrumu kurjera vilcienu, kas nav ļoti ātri, bet bez apstāšanās. Un mūsu vilcienam nav gala stacijas, mainās tikai pasažieri un virziens, bet ātrums paliek tāds pats. Protams, tas ir pretrunīgs paziņojums, bet fakti runā par sevi. Progress grafisko paātrinātāju jomā ir ne tikai ātruma īpašību uzlabošanas virzienā. Paātrinātāju funkcionalitāte, kas savukārt ir mainījis attēlu, kas pēdējo piecu gadu laikā parādīts monitorā, ir diezgan spēcīga. Galvenais stimuls šajā virzienā tika veikts, izmantojot programmējamu virsotekuma un pikseļu ēnotāju izmantošanu, ko atbalsta lielākā daļa mūsdienu paātrinātāju. Bet atkal, vilciens nav stāvēt, un pēdējā paaudze Paātrinātāji parādījās atbalstīt otro ēnu versiju, un pirms tam bija nelieli pārnesumi ar starpposma versijām. Shaders ir nelielas programmas, kuras var izpildīt mikroshēmā, absolūti nav ielādējot procesorsTajā pašā laikā parādīto grafikas detalizācijas kvalitāte un līmenis kļūst daudz augstāks. Bet es jums mazliet vēlāk pateiks.

Mūsdienu datori sastāv no divām galvenajām daļām: aparatūra ir kartes, procesori, atmiņa un citi dzelzs pārdoti veikalos, un programmatūra, bez kura datora dzelzs joprojām ir dzelzs burtiskā nozīmē vārda, un vairāk nekā stends galda kājām nav jāsedz. Par jebkuru modernu paātrinātāju, mums ir vajadzīgas programmas, kas varētu izmantot visas tās funkcijas par 100 procentiem, ļaujot lietotājam saprast, kāpēc viņš maksāja ievērojamu naudu. Parastais lietotājs, ja tas nav absolūts cynic, parasti ir patīkami saprast un redzēt, ko viņš maksā naudu. Ir arī mērķis salīdzināt jaunus produktus ar iepriekšējo paaudzi, lai saprastu, kas tas kļuva labāk, tas ir nepieciešams un svarīgi. Šiem diviem mērķiem ir viss programmu rezervuārs, ko sauc par kritērijiem. Testējot video kartes kā kritērijus, mūsdienīgas 3D spēles vai specializētas programmas, kas, lai nodrošinātu lielāku objektivitāti, jāizmanto visas iespējas jaunākajiem paātrinātājiem. Kā jau iepriekš minēju, tas ir saistīts ar pieaugumu paātrinātāju ne tikai augstumā (ātrums), bet arī platums (funkcionalitāte). Uz pašlaik Programmas, kas atbalsta modernu standartu, kas apvieno pašreizējās paaudzes paaudzes funkcionalitātes līmeni - DirectX9, ir praktiski nē. Šī situācija drīz mainīsies ... vai jau mainījies, kā parādījās testa pakete no Futuremark - 3DMARK 2003 vai 3DMARK03, kas tiks apspriests šajā pārskatā.

Daudzi paredzams, lai izietu no šīs programmas, un jūs varat saprast, kāpēc. Pirmkārt, Futuremark programmas nesen pārdēvēja Madonion sākotnējā nosaukumā, viņiem ir īpašs statuss, līdzīgs, iespējams, tikai ar programmu statusu no ID programmatūras. Tā kā tie un citi ražo produktus, kas strādā pie mūsdienu hi-end dzelzs spēju robežas un sāk pilnībā strādāt vidējā lietotājam tikai pēc gada pēc izejas.

Būsim, starp citu, jo mēs par to runājam, mēs definēsim vienā jautājumā. Saskaņā ar mūsdienu grafiskā paātrinātāja tirgus hi-beigām es domāju ATI R300 un NVIDIA NV30 mikroshēmas, un viss, kas tiek izlaists pašreizējā pēc tam.

3Dmark parasti ir pamatiniciatīva jauna ēra, attiecībā uz kvalitāti un reālismu, tās ainas parasti ir izdarījušas secinājumus par grafikas reālismu spēlēs visiem tuvākajā nākotnē, pirms izejas jauna versija DirectX. Šī programma gaidīja lietotājus, kuriem ir modernākais dzelzs datoros, šī programma gaidīja testētājus un autorus, jo tas ir spēcīgs instruments, lai iegūtu objektīvu informāciju, visbeidzot, tirgotājiem tirgotājiem bija tirgotāji, jo tie ir nepieciešams Pētījums, ko viņi raksta testētājus un pērk dzelzi, kas ir nākotne, un kas būs tuvākajā nākotnē.

3Dmark pati ir trīsdimensiju ainas, pamatojoties uz savu grafikas dzinēju, kas dod slodzi uz dažādām paātrinātāju spējām. Tas ir arī kopums sintētisko testu, kas nosaka veiktspējas parametrus vairāk "teorētiskā" plānu. Galīgais indekss tiek aprēķināts saskaņā ar noteiktu formulu, bet mēs par to runāsim vēlāk. Un, protams, ir arī izredze, ko mīlēja visi lietotāji, kuri nav ieinteresēti indeksa rezultātā, bet jūs interesē skaists veltnis ar labu skaņu.

Ar katru reizi, 3dmark lido arvien vairāk un, ja iepriekšējā versija, 3Dmark 2001se, ir aizņemta tikai 40 megabaiti, tad 3Dmark03 aizņem 171 megabaitus arhīvā un 470 megabaiti paplašinātajā valstī, tas ir, gandrīz 4 reizes vairāk nekā tā priekštecis. Šo faktu var uzskatīt arī par mājienu, ka mums nevajadzētu sagaidīt mūsdienu spēles, kas atbilst vienai vai diviem kompaktdiskiem, un kopumā tas būs lieliski, ja viss iekļaujas vienā DVD. 3Dmark03 attiecas uz shareware shēmu, tas ir, no Izstrādātāja vietnes jūs varat lejupielādēt tikai demo, kurā ir daudzi ierobežojumi, tostarp:
Nespēja mainīt atļauju un iestatījumus, spēlējot demo un testēšanai.
Neiespējamība mainīt testu skaitu
Nespēja izmantot komandrinda

Faktiski, no nereģistrētiem 3Dmark, jūs varat saņemt tikai vispārēju priekšstatu par testēšanu un redzēt demo fiksētajā izšķirtspējā. Lai reģistrētu 3Dmark, ir nepieciešams uzskaitīt 40 ASV dolārus, lai gan, protams, ir alternatīvas metodes Atrisināt problēmu, ja jūs saprotat, ko es runāju.

Demo režīms

Demo režīmā, ja jums ir paātrinātājs ar DirectX9 atbalstu, jūs varat redzēt četras ainas. Grafikas kvalitāte šajās ainām ir patiešām iespaidīga. Viss izskatās ļoti skaists, un, kā gaidīts, tas darbojas ar grūtībām pat mūsdienu dziedzerī (vēlāk mēs apspriedīsim, kāpēc tas ir). Atsevišķi ir vērts atzīmēt, ka demo režīma laikā pēcapstrādes režīms darbojas visās ainas, tas izskatās kā kameras fokusa ilgums vai vecā kino efekts demonstrācijas sākumā. Ir arī citas skaistas sekas, redzams acīm. Kopumā, Demoor jaunajā 3D-Mark tikās visas cerības lietotājiem, par to visu gaidīja. Kas, diemžēl, jūs neteiksiet par visām pārējām jaunā produkta funkcijām. Diemžēl, izmantojiet jauno 3D zīmi kā pilnu testa paketi ir ļoti grūti, un es centīšos izskaidrot zemāko, kāpēc es to domāju.

Programmas apraksts

Kā es jau esmu rakstījis iepriekš, četri pilnvērtīgi spēļu testi ir izveidoti 3Dmark, kuriem galīgais indekss tiek dzēsts. Ir arī šādi testi:
Divas mīklas slodzes centrālajā procesorā
Aizpildiet ātruma vienvietīgu un multi īsziņu)
Tests ātruma verteksa ēnotāju.
Pikseļu Shaders versijas 2.0 ātruma tests.
Testēšana fizisko modeli Havok (Ragtroll)
Testa skaņas karte trīsdimensiju skaņas apstrādei.

Saskarne

Programmas saskarne ir skaidra un ļoti līdzīga iepriekšējā versija 3Dmark 2001. Protams, jūs varat to vēlreiz aprakstīt, bet mēs neesam uzstādījuši mērķus, lai tulkotu palīdzības failu 3DMARK03.

Viss ir pilnīgi skaidrs un pārredzams. Ir vērts pieminēt tikai dažas izmaiņas. Pirmkārt, partiju palaišanas testiem nav saskarnes. Tagad visa partijas režīmu funkcionalitāte tiek nodota komandrindai. Kādā ziņā tas ir pareizs un dažreiz ērtāks, bet tomēr šī režīma neesamība nav apmierināta. 3Dmark03 palaišanas sintakse no komandrindas ir aprakstīta 3DMARK03 palīdzības failā, un, protams, visas partijas sekvences tagad var būt iepakojuma BAT-File operētājsistēmas veidā. Tas var palīdzēt testētājiem ievērojami samazināt kartes testēšanas laiku.

Pēc tam nav iespēja saglabāt rezultātus vienkāršos teksta fails, bet tā vietā spēja saglabāt rezultātus excel formāts. Tas nav ļoti ērts profesionāliem testētājiem. ImageQuality Screenshots iegūšanas saskarne ir ievērojami uzlabojusies, bet tās ir tikai kosmētikas korekcijas. Nav iespējams kontrolēt parādīto efektu pēcapstrādes un daudzas citas lietas, kas dažkārt ir nepieciešamas darbībā.

30. versijā ir iespēja izpildīt ShaderS versiju 1.1 versijas 1.4 versijas vietā. Kāpēc mums vēlreiz ir jāapspriež vēlreiz.

Tagad katram testam mēs nodosim nedaudz vairāk:

GT1 (spēles tests 1 - dusmas spārni)

Lietots versija DirectX... 7.0
Lietotās ēnotāju versijas ... 1.1

Aina rāda gaisa kaujas 1944. gada augustā, tas ir, šis tests emulē gaisa simulatoru (WFF un frāzi). AirSmulatori spēļu industrijā ieņem īpašu pozīciju, jo grafikas dzinējam šādu spēļu izveidei ir ļoti specifiskas iezīmes. Visbiežāk spēles laikā nav viens nozīmīgs objekts spēles laikā, bet ir novērotas divas lielas tekstūras: zeme un debesis, un galvenais uzsvars spēlē ir uz fizikas gaisa kuģa kontroli. Gandrīz visi mūsdienu gaisa simulatori ir balstīti uz šo principu, 3DMARK ainas nav izņēmums. Būtībā mākslinieki un programmētāji no Futuremark mēģināja izdarīt zīmēšanas lidmašīnu. Zīmēšanas lidmašīnas tiek izmantota daudzveidība, ar katru lidmašīnu ir pārklāta ar četrām tekstūrām: krāsu, apgaismojuma karti, atstarošanas karti un spīdumu un spīdumu. Saskaņā ar izstrādātājiem, grafiskajam paātrinātājam jāspēj segt plakni uz tekstūru vienam taktam. Arī skatuvē, lai radītu dūmus un ugunsgrēku, tiek izmantotas punktu sprites un kvadrātveida daļiņas sistēmas. Godīgi sakot, šī testa klātbūtnes iespējamība 3DMark iepakojumā ir diezgan acīmredzama. Tās galvenais mērķis ir atbalstīt saderību ar jau novecojušiem paātrinātājiem, piemēram, GeForce 3. Tajā pašā laikā, saderība ar paātrinātājiem GeForce 2 klases, GeForce 2MX un GeForce 4MX trūkst, jo šie paātrinātāji neatbalsta Vertex Shaders izmantošanu . Starp citu, šis tests neprasa ēnojumu izmantošanu, tas bija iespējams mierīgi darīt bez tiem. Rodas jautājums: Kāpēc ietver testu, kas ir vērsts uz šauru morāli novecojušu grafisko mikroshēmu segmentu, paketē, kas paredzēta, lai pārbaudītu jaunās paaudzes paātrinātājus? Principā ir iespējams izdarīt ausis paskaidrojumu, ka tas tiek darīts, lai salīdzinātu jaunās paaudzes paātrinātāju ar iepriekšējo, bet tas būs tieši paskaidrojums par ausīm, jo \u200b\u200bkatra paātrinātāju paaudze pastāv savas spēles, un Visas iepriekšējās paaudzes spēles, kas izveidotas šī laika paātrinātājiem, viegli strādāt ar mūsdienu aparatūru. Tā ir būtība arhitektūras API DirectX.

GT2 (spēle tests 2 - kaujas Proxycon)

Proxycon kaujas.

3Daction ... šeit ir trīsdimensiju spēļu nozares galvenais virziens. Proxycon kaujas ir tipisks pirmās personas šāvēju pārstāvis. Darbība atklājas vai uz kosmosa stacijas, vai uz lielu kosmosa kuģi. Daži cilvēki tērpos tiek uzbruka, citi cenšas pretoties un galu galā aizbēgt uz kosmosa laivu tālu prom. Šī aina beidzas. Taisnība, vilinošs gabals? Kopumā jāatzīmē, ka spēles ar līdzīgām īpašībām vienmēr ir bijusi ļoti resursu intensīva, un tam bija skaistākā grafika. Scēnā ir mēģinājums parādīt 3D šāvēju tuvākajā nākotnē. No pirmā acu uzmetiena viss izrādījās diezgan labi. Scēnā ir arī normālas kartes, ar kurām jūs varat izveidot atvieglojumu tajās vietās, kur nav to poligonu, un dinamiskās ēnas, kā arī pēcapstrādes efektu iespējamība, kad sekas tiek pārklātas ar izveidoto rāmi kā filtri Photoshop. Normālas kartes ir zināma analogā Bump-kartēšanas kartes, tikai reljefs izskatās nedaudz vairāk apjomīgs, šis efekts ir skaidri redzams uz krokām drēbes sižetā. Organizētās ēnas, izmantojot trafaretu buferi, tiek radītas dinamiski un samazinās gan par statiskiem objektiem (sienām, dzimumu) un dinamiskiem (karavīriem, durvīm), bet ēnas samazinās, ņemot vērā vairākus gaismas avotus. Un pēc pārstrādes režīma ieslēgšanas kinematogrāfijas iedarbība sāk parādīties, piemēram, kameras fokusēšanas (lauka dziļums) vai simbola efekts (zied). Pēcapstrādes efekts ir iekļauts arī tādā pašā veidā kā pikseļu apstrādes efekts, piemēram, anti-aliasing, un to nevar apvienot ar to.

Viss būtu labs, bet par šī testa dzinēja ieviešanu ir ļoti nopietni jautājumi. Dzinējs ir programmatūras modulis, kas padara trīsdimensiju pasauli nāk ārā, tas ir jebkuras spēles pamats. Un tagad ir nepareizi īstenots šī testa pamats saskaņā ar daudziem speciālistiem. Piemēram, ainā ar pieciem gaismas avotiem, katrs objekts tiks pārklāts ar tekstūru 11 reizes. Un dažās vietās, izmantojot ekrāna aprēķinus, virsotņu skaits sižetā palielināsies līdz 6 reizēm, ja mums ir visi tādi paši 5 gaismas avoti, nozīmē, ka viena objekta tekstūra tiks ražota 36 reizes. Dabā nav šādu īstenošanas, un es ceru, ka nekad nebūs. Faktiski, piemēroto futuremark tehnoloģija netika uzskatīta par attīstītājiem paātrinātāju, cik vien iespējams, tas nebija iespējams optimizēt gan dzelzs līmenī, gan līmenī vadītāju. Ja jūs mazliet vairāk sakāt, lai atbalstītu Šī metode Spēļu dzinēju ražotāju īstenošanai būtu jāpielāgo akseleratora mikroshēmu struktūra un jāpārraksta vadītāji, bet kopš tā laika esošā sistēma Tas atbilst pašreizējiem spēļu ražotājiem un, pamatojoties uz to, viņi dara daudz attīstītākus lietas, viņi to darīs gandrīz. Rezultātā Futuremark programmētāju centieni rada nedabisku slodzi grafiskā konveijera virsotnē. Šā malas izskatās mākslīga sašaurinājuma radīšana. Tajā pašā laikā, slodze uz grafikas procesora būs ļoti spēcīga, lai gan lielākā daļa moduļiem no grafiskais procesors (Pixel, rastra uc) nebūs iesaistīts pilnā spēkā, kas novedīs pie dažiem saistošiem mikroshēmas novērtējuma, kas parasto lietotājam nozīmē vienkārši bezjēdzību rezultātiem, jo \u200b\u200bviss būs pilnīgi atšķirīgs spēlēs . Un par Pixel Shaders versijas 1.4 izmantošanu mēs joprojām runāsim, jo \u200b\u200btas ir vismaz atsevišķas nodaļas tēma.

GT3 (Game Test 3 - Trolls Lair)

Izmantotā versija DirectX ... 8.1
Izmantoto ēnu versijas ... 1.1 un 1.4

Šis tests ir izveidots uz viena un tā paša dzinēja kā spēles tests 2. Kas nozīmē, ka tas ir raksturīgs visām tām pašām problēmām kā iepriekšējo testu. Tas ir RPG. Skats uz varoņiem vienmēr ir no trešās puses. Scene būtība ir vienkārša: meitene ar burvju zobenu nāk uz kādu bibliotēku, nāk klajā ar slepenajām durvīm un ... nogalina "mierīgi" atpūtniekus troļļu spēlei. Viens no tiem panikā ir pat mēģina palaist, bet, kur tur, meitene ir tik briesmīga viņa dusmas, ka viņš aizmirst atvērt durvis un zaudē apziņu no trieciena. Krievu rāmībās ir sievietes, jo 3Dmark troļļos nepatīk, un tāpēc tie ir pakļauti nežēlīgai genocīdam.

Šī ainas tiek uzskatīta par sarežģītāku nekā Proxycon kaujas, lai gan patiesībā atšķiras no iepriekšējā viena no tilpuma gaismas klātbūtnes (volumetriskā gaisma, kas redzama putekļos) un diezgan interesantu matu realizāciju uz meitenes galvas. Saskaņā ar Futuremark, katrs mati tiek aprēķināti atsevišķi un tai ir sava fizika, bet ir anizotropisks apgaismojums (iegarena uz vienas apgaismojuma kartes ass). Tas ir patiešām: "Iepriekš, mani mati bija sausa un nedzīvs, un tagad tie ir slapji un pārvietojas."

GT4 (spēles 4 - Mātes daba)

Lietota versija DirectX ... 9
Izmantoto ēnotāju versijas ... 1.1; 1.4; 2.0

Ak, māte daba, savā lielajā jūs esat skaists. Scene tiešām izskatās tikai lieliski. Piemēram, man nepatika kokus augšpusē, tie ir nedabiski, viņi patiešām izskatās, un tāpēc ... viss ir diezgan skaists. Zāle ir zaļa, saule spīd, tauriņi un ēnotāji ir buggy. Brrr, ne, ne buggy. Lai gan to pateikt. Tas viss ir atkarīgs no akseleratora, bet arī vēlāk. Ak, šie ēni. Scene izmanto gandrīz visas šobrīd esošo ēnotāju versijas. Tikai kāda veida zooloģiskais dārzs. Kāda ir problēma šeit, tas tiks rakstīts atkal zemāk.

Šajā sižā Futuremark programmētāji ir mēģinājuši: Katru tresting tiek pārbaudīts šeit atsevišķi, un ir atsevišķs objekts. Uz ūdens, radot pikseļu ēnotājus 2.0, piecas tekstūras tiek pārklātas vienlaicīgi: tekstūra ar parastām koordinātām, viļņu karti, pārdomas karte, pārredzamības karte un izkropļojumu karte. Debesis un saule ir veidota, pamatojoties uz ēnu 2.0. Bet zeme, kas tika noņemta, balstoties uz pikseļu ēnu 1.4, lai gan pat ēnu tekstūra no mākoņu braucieniem. Kopumā viss nebūtu nekas, bet šeit ir programmētāji, kas raksta testus, jums ir jādomā ne tikai par skaistumu, un, ja mēs izmantojam ēnotājus, tad neietekmē viņus ar otru, padarot tos vinigreti. Pretējā gadījumā tas darbosies visur tikpat slikti. Un tomēr testi parasti rada "ēst šos mīkstos franču buļļus, jā dzer tēju, tas ir, lai izmantotu visas API iespējas. Pretējā gadījumā nav skaidrs, ka mēs pārbaudām - mikroshēmu vai programmētāju mākslu.

Futuremark programmētāji domā citādi.

Papagaiļu formula

Trīsdesmit astoņi papagaiļi un viens papagailis spārns ir parastā etalona rezultāts. Fakts, ka papagaiļu viņš ir daudz ilgāks, viņš atceras ne satraukti, vismaz dažas mērvienības. Tātad 3Dmark03 mēra jūsu video apakšsistēmas ātrumu tradicionālajās vienībās papagaiļu. Formulu, saskaņā ar kuru tiek aprēķināts galīgais ātruma indekss:

Ierobežots indekss \u003d (GT1_FPS * 7.3) + (GT2_FPS * 37) + (GT3_FPS * 47.1) + (GT4_FPS * 38,7)

Kā redzams no formulas, tajā vidējais kadru ātrums katrā spēļu testā tiek reizināts ar konkrētu "mīklas nozīmīguma pārbaudi", un pēc tam rezultāts ir summēts. Tas nozīmē, ka pirmais tests ir mazākā vērtība, otrais un ceturtais ir aptuveni līdzvērtīgs nozīmīgumam, un trešajam testam ir maksimāla ietekme uz gala rezultātu. Kā jūs varat redzēt, tikai spēļu ainas ir iesaistītas pēdējā indeksa formulā, visiem pārējiem testiem, kas atrodas paketē uz gala ekspozīcijas indeksu, nav. Tāpat ir vērts pievērst uzmanību tam, ka, ja jūsu karte neatbalsta ēnotājus 2.0 un GT4 ainas (mātes daba) netiks sākts uz to, tad jūsu kartes galīgais indekss būs aptuveni trešdaļa vai ceturksnī mazāk tas ir iespējams, jo šīs ainas rezultāts netiks risināts. Tāpēc, salīdzinot kartes, kas atbalsta Shader 2.0 un neatbalsta šos Shader, tas nav ieteicams gala indekss.

Tekstūras filtrēšana

Tekstūras filtrēšana.

Šī funkcija tagad ir uzsvērta atsevišķā grupā un nedarbojas ar dzelzceļa tipu, kur kameru nevar kontrolēt, bet pēc parastās spēles veida. Šis tests ir daudz tuvāks imgegalitātei, jo rāmju skaits uz laiku nav skenēt šeit. Šajā testā parādītā attēla kvalitāte ir vislielākā vērtība, vai drīzāk, kā šis attēls tiek parādīts perspektīvā. Šajā testā jūs varat saprast, cik augstas kvalitātes akselerators var veikt filtrēšanas faktūras dažādas metodes: anizotropisks ( vislabākā kvalitāte), lineārs (vidējais) un punkts (sliktākais). Katra no šīm metodēm ir noteikts katram noņemšanas līmenim no kameras. Šīs funkcijas var izsaukt filtrēšanas veidus, ko izmanto spēlēs:

Jūs varat arī izslēgt kameru uz noteiktu leņķi un mainīt anizotropijas līmeni. Šī funkcija ir ļoti noderīga testētājiem, un lietotājs var saprast, kāda atšķirība starp bilināru filtrēšanu un trilineāro anizotropu filtrēšanu. Ērta sistēma, un tā ir tikai mīnus - nav šīs pārbaudes iekšpuses automatizēta sistēma, Par izveidojot ekrānšāviņus. Tas ir slikti, jo tas ir skaidri redzams tajā daudz labāk nekā jebkurš spēļu tests.

CPU tests.

Šim testam tiek izmantoti divi GT1 un GT3 spēļu testi. Abi šie testi tiek uzsākti viens otram 640x480 rezolūcijā, lai pārbaudītu pēc iespējas mazāk par video kartes ātrumu. Šo testu izpildes laikā centrālajā procesorā ir diezgan spēcīga slodze, jo visi virsotnes ēnotāji sāk veikt centrālais procesors (iespējams, GT1 būtu tā vērts darīt galvenajā testā). Arī GT3 testā visas ēnas ir atvienotas un pikseļu ēni ir ieslēgti: no 1.4 versijas līdz 1.1 versijai. Tas tiek darīts, lai vidēji aprēķinātu rezultātu lielāko daļu izmantoto karšu. Tests nesāksies, ja paātrinātājs neatbalsta pikseļu ēnotāju versiju 1.1. Un šis tests ir neskaidrs, jo tā rezultāts joprojām ir ļoti atkarīgs instalētā karteLai gan centrālais procesors šķiet pārbaudīts. Drīzāk nav skaidrs, kas tiek pārbaudīts, jo krava ir vienlaicīgi uz procesora, un uz video karti. Formula, saskaņā ar kuru tiek aprēķināts galīgais indekss.

Šis raksts tika nosūtīts uz mūsu otro konkursu.

Raksts ir rakstīts sagatavotiem lasītājiem. Ja jūs meklējat sistēmu sistēmas vai paātrinājuma padomu izveidei - jūs neesat šeit. Darba kārtība ir uzdevums iegūt patiešām maksimālo rezultātu vienā testā - 3Dmark 2001se. Tiek saprasts, ka jūs esat diezgan pieredzējis jūsu sistēmas paātrināšanā, tāpēc raksts sniedz tikai īpašus padomus par testa rezultāta palielināšanu. Tas būs problemātiski strādāt pie iegūtās sistēmas, bet pat izmantojot tikai daļu no šiem apakšbikses un trikiem, jūs varat paaugstināt rezultātu vidēji 500-700 papagaiļiem.

reklāma

Sākumā šis materiāls tika uzskatīts par rokasgrāmatu, lai konfigurētu Rivatuner, bet drīz es sapratu, ka raksta galvenais priekšmets nav sniegums kopumā, bet tas ir sasniegums maksimālā rezultāta 3Dmark. Šeit tas dawned mani, ka nav viena krievu 3dmark tweaking ceļvedis, bet tas kļuva par manu parādu ir šīs kaitinošas telpas iekšzemes aparatūras žurnālistikas. Sākot ar saviem novērojumiem un citu ModLabs komandas locekļu padomiem, es pakāpeniski sāku savākt dažādus padomus un trikus no dažādiem avotiem. Rezultātā informācija tika apkopota dažādās overclocker forumos uz ilgu laiku un uzskaitīti to cilvēku vārdi, kuri veica savu ieguldījumu šajā rokasgrāmatā, ir vienkārši neiespējami. Tomēr lielāko daļu padomu sniedza pašreizējā Guru 3Dmark, kas ir iekļauti top-100 tiešsaistes rezultātu pārlūkprogrammā. Atsevišķi es ņemšu vērā iemaksu Bowman1964, Mackenz, Jason1570, Mricee, pretpastejā, NvidiaGuy, Macci, Digitaljesus, Diemžēl ne tik daudz informācijas par sistēmām intel datu bāze Un ATI, bet es turpinu meklēšanu un tuvākajā nākotnē es ceru, ka iepriecinās visstraujāk īpašniekus uz šodienas video kartēm. Starp citu, par video kartēm. Minimums sistēmas prasības"Daudzi padomi par to konfigurāciju - GeForce 4 Ti dažos gadījumos - GeForce 3. Tomēr ir maz ticams, ka kāds pat ir doma iesaistīties šādās lietās GF2MX un līdzīgas kartes ...

Par Overclocking likteni Krievijā

Maza liriskā atkāpšanās. Attieksme pret paātrinājumu mūsu valstī (es domāju visu bijušā PSRS teritoriju) bija divkāršs. No vienas puses, tik vairāki overclockers uz 1000 datoru īpašniekiem, varbūt nav iespējams pasaulē. Paātrinājums patiešām kļuva par tautas jautrību, kas ļauj jums ietaupīt naudu par komponentu iegādi (un mūsu persona nekad neiziet ar freebies). Bet, no otras puses, cilvēki, kas nodarbojas ar profesionāli overclocking, var tikt skaitīti uz pirkstiem. Gandrīz divu gadu darba uz pašu vietni (un tur bija ikdienas skatīšanās desmitiem vietām paātrinājumu un moddot), es tikai vienu reizi redzēju ziņojumu par paātrinājumu no Krievijas apiet lielas angļu overclocking vietas - tas ir ziņas par mūsu pašu overclocking Celeron 2400 līdz 3600 MHz (Starp citu, pašreizējo procesora stabilu biežumu NVS, saskaņā ar bāzes vietā). Viens unikāls laiks tika publiskots overclocking rezultātus ar šķidrā slāpekļa izmantošanu, nav datu par ūdenstilkiem un fāzes izmaiņu sistēmām, retākajiem gadījumiem no uzstādīšanas Peltier moduļiem ... par to spēku ir ievainots, kungi overclockers! Nevēlaties būt viens no pirmajiem?

Starp citu, rietumos ir desmitiem komandu hardcore overclockers, kas konkurē kritērijos ar tiešsaistes pakalpojumiem (pirmkārt, 3Dmark 2001 un 2003), un vienkārši vērtējumi (arhitektūra Āzijas etalona superpi, VR-zonā OC vērtējums, Holicho " S Maxv3 vērtējums un PC-Zone Maxwcpuid reitings par overclocking ierakstiem. Šo komandu pārstāvji.

Tāpēc es turpinu apspriest ideju izveidot līdzīgu komandu forumā. Lai uzzinātu vairāk par ideju, izteikt savu fabrications par to un parādiet vēlmi pievienoties līdzīgu komandu, jūs varat attiecīgajā foruma filiālē.