Kā izveidot vektora attēlu programmā Photoshop. Vektors programmā Photoshop

Šajā Photoshop apmācībā mēs parastu meitenes fotoattēlu pārvērtīsim vektora zīmējumā.

Šī ir diezgan grūta nodarbība, kas prasīs jums daudz laika, taču tā ir tā vērta! Pateicoties šai nodarbībai, jūs sapratīsit, kā tiek zīmēti cilvēku vektorattēli.

Mēs šeit neizmantojam filtru, tikai pildspalvas rīku. Ja nezināt, kā izmantot pildspalvas rīku, skatiet .

Atrodiet fotoattēlus, kurus vēlaties pārvērst vektormākslā.

Dublējiet to un dodieties uz izvēlni Image> Adjustments> Posterize (Attēls - Labojums - Posterize) un atlasiet tur vajadzīgo līmeņu skaitu. Jo vairāk līmeņu, jo detalizētāks būs vektora attēls.

Izceliet meitenes seju un kaklu (atklātās ādas vietas) ar Izmantojiet pilinātāja rīku, lai fotoattēlā atlasītu ādas krāsu. Aizpildiet atlasi ar šo krāsu.

Vēlreiz iezīmējiet matu kontūru, piepildiet to ar melnu un novietojiet šo slāni zem sejas slāņa.

Tā kā mēs esam zaudējuši dažus matu laukumus uz deniņiem un pieres, mums tie ir jāpabeidz. Dariet to jaunā slānī virs sejas slāņa.

Apvelciet apģērba malas. Atcerieties, ka katrai detaļai jābūt stabilai. Ēnas zīmēsim vēlāk...

Un tagad, pamatojoties uz jūsu plakātu pamatni un oriģinālo attēlu, izlemiet par jaunu līmeni, ko krāsosit, un ar tā krāsu.

NEKAD NEŅEMIET KRĀSU NO PLAKĀTA SLĀŅA! KRĀSAS UZ TĀS IR NEPAREIZAS, TO VAJAG TIKAI LĪMEŅA UZzīmēšanai.

Turpiniet krāsot toņus uz ādas. Slāņi ar ēnām ir jāuzklāj viens uz otra saskaņā ar šādu principu: gaiši slāņi - apakšā, tumši - augšpusē.
Kad esat pabeidzis ar ādu, sapludiniet visus šos slāņus.

Tā kā mums ir divas kārtas ar matiem, izveidojiet jaunu slāni pašā augšpusē un uzvelciet uz tā gaišas šķipsnas.
Ja jūsu fotoattēlā redzamie mati ir tumši, tad to būs viegli izdarīt, un, ja tie ir gaiši, tad jums būs precīzāk jāuzzīmē plakātēšanas laikā iegūtie toņi.

Dariet to pašu ar drēbēm.
Ja paskatās uz oriģinālo fotoattēlu, jūs ievērosiet, ka zīmējumā trūkst kaklarotas. Viss kārtībā, lai tā būtu.

Ja fotoattēlā redzamajai personai ir neliels liekais svars vai kāda detaļa, kas jums nepatīk, vienkārši noņemiet to!

Rediģēt visu atlikušo informāciju...

Tagad strādājiet pie acīm. Pirmkārt, uz jauna slāņa uzzīmējiet acs formu. Pēc tam izveidojiet vēl vienu slāni un uzzīmējiet skropstas. Pēc tam apvienojiet abus slāņus kopā.

Virs melnās acs formas uzzīmējiet nedaudz mazāku baltu. Un baltajā iekšpusē ir vairāki apļi, no kuriem iznāks skolēns.

Mēs zīmējam lūpas. Vispirms uzzīmējiet formu un piepildiet to ar galveno krāsu.

Zīmējiet ēnas un izgaismojumus uz lūpām, kā arī mutē (ja nepieciešams).
Šeit, kā redzat, tiek uzzīmēts substrāts zobiem - tas ir smaganu pamats un zobu ēna.

Un beigās uzzīmējiet pašus zobus un izceļ uz tiem.
Atcerieties, ka visas ēnas un gaišās vietas ir jāsagrupē ar galveno krāsu.

Un pēc vairāku stundu darba pie šī fotoattēla, tagad paskatieties uz rezultātu! Mēs patiesi ceram, ka jums pašam patiks uzzīmētais.

Bieži tiek jautāts, kā Photoshop izveidot vektora attēlu. Kā zināms, Photoshop ir programma rastra grafikas apstrādei un nav paredzēta darbam ar vektoru. Speciālie grafiskie redaktori strādā ar vektorgrafiku. Bet, ja jums tas patiešām ir nepieciešams, bet nav laika izpētīt jaunu programmu, tad ar dažu manipulāciju palīdzību jūs varat pārvērst attēlu vektorā.

Kas ir rastra un vektora attēls un kā tie atšķiras

Rastra attēls ir arī pikseļu (punktu) režģis. Mums visiem pazīstamais digitālais fotoattēls ir tikai bitkartes attēls. Vektora attēls nesastāv no pikseļiem, bet gan no ģeometriskiem primitīviem: taisnām līnijām, taisnstūriem un citām formām.

Samazinot un pēc tam ievērojami palielinot bitkarti, tās kvalitāte tiks neatgriezeniski sabojāta. Tā kā katrs pikselis ir noteiktas krāsas punkts, un visi kopā šie punkti veido attēlu. Kad attēls tiek samazināts, papildu pikseļi tiek izmesti, tāpēc to nevar atgriezt sākotnējā izskatā.

Vektora attēla mērogošana ļauj mainīt tā izmēru, nezaudējot kvalitāti. Tas ir iespējams, matemātiski pārrēķinot attēlu veidojošo ģeometrisko formu izmērus.

Rastra attēls ļauj droši nodot vizuālo informāciju, vektora attēlam šādas priekšrocības nav. Vektorgrafika var būt noderīga logotipu un kontūru zīmējumu vizualizēšanai. Fotografisku skaistumu no tiem neiegūsi. Vai arī tie būs ļoti sarežģīti attēli, kas sastāv no milzīga skaita primitīvu, kas faktiski aizstāj pikseļus.

Vienkāršs piemērs, kā pārveidot rastru par vektoru

Tātad vektors sastāv no ģeometriskām formām. Photoshop ir rīki ceļu izveidei. Kontūra ir ģeometriska figūra. Lai programmā Photoshop izveidotu vektora attēlu, jums ir jāizveido attēla kontūra. Grupas instrumenti mums palīdzēs šajā jautājumā. Izvēlieties: Taisnstūra telts rīks, Eliptisks atlases rīks,** Burvju nūjiņas rīks , **Ātrās atlases rīks un "Pildspalva" / pildspalvas rīks.

Lai vektors būtu glīts, jāizvēlas pēc iespējas augstākās kvalitātes rastra attēls, pretējā gadījumā kontūras būs jāzīmē manuāli.

Atveriet bitkarti programmā Photoshop (visizplatītākais bitkartes formāts ir JPG). Logotipi, kontūru zīmējumi, skices ir ļoti viegli apstrādājamas. Lai iegūtu portreta vektora skici, vispirms varat pārvērst portretu par skici, izmantojot "Filtru galerijas", vai izmantot gatavu popmākslu. Kā strādāt ar "Filtru galerija" un ātri izveidojiet popmākslu no fotogrāfijām, par ko mēs runājām iepriekšējos rakstos. Šajā piemērā mēs ņemsim gatavu popmākslas portretu. Mēs to apzināti sagatavojām no fotoattēla ar ne vislabāko izšķirtspēju. Tāpēc vektora versija mums parādīs ievērojamu atšķirību.

Lai strādātu ar kontūrām, jums ir jāizsauc cilne "Kontūras" / Ceļš uz slāņu paleti. Lai to izdarītu, dodieties uz izvēlni "Logs" / Logs un atzīmējiet izvēles rūtiņu "Kontūras" / Ceļš. Grāmatzīme parādīsies slāņu paletē.

Attēlam ir 4 krāsas (fons netiek ieskaitīts). Mēs ņemam instrumentu "Burvju nūjiņa"/Burvju nūjiņas rīks un izvēlieties pirmo krāsu. Lai atlasītu visus attēla apgabalus, kas izkaisīti ar salām, turiet Shift.

Kad ir atlasīta pirmā krāsa, atlasiet rīku "Laso" / Laso vai Taisnstūra telts rīks un, nenoņemot atlasi, noklikšķiniet ar peles labo pogu. Konteksta izvēlnē atlasiet Izveidojiet darba ceļu.

Dialoglodziņā norādiet maksimālo izlīdzināšanu "Tolerance" / Tolerance(no 1 līdz 10; jo mazāks skaitlis, jo labāk kontūras atkārtosies). Mēs nospiežam Labi.

Grāmatzīme "shēma" parādīsies pirmā cilpa. Attēlā tas būs pamanāms izliekumu veidā ar punktiem. Tos var izlīdzināt un pielāgot ar instrumentu Mezglu atlases/tiešās atlases rīks. Izmantojot šo rīku, atlasiet punktu un vai nu pielāgojiet līkni, pārvietojot punkta antenu, vai arī pārvietojiet pašu loku.

Grāmatzīme "shēma" mainiet ķēdes nosaukumu. Lai to izdarītu, veiciet dubultklikšķi uz tā un dialoglodziņā mainiet nosaukumu.

Mēs veicam visas aprakstītās darbības ar pārējām krāsām. Rezultātā katrai krāsai iegūstam četras kontūras.

Pēc kontūru saņemšanas atliek izveidot vektoru. Dodieties uz grāmatzīmi "Slāņi" / Slānis slāņu paletē izveidojiet jaunu slāni Shift+Ctrl+N. Mēs iestatām galveno krāsu uz to, kurā mēs iekrāsosim pirmo kontūru.

Atpakaļ uz grāmatzīmi "shēma", mēs kļūstam uz pirmās kontūras. Galvenajā izvēlnē zem "Slāņi" / Layers izvēlēties "Jauna aizpildījuma krāsa" / jauns aizpildījuma slānis - "Krāsa"/vienkrāsaina. Atvērtajā logā noklikšķiniet uz Labi.

Tagad dodieties uz grāmatzīmi "Slāņi" / Layers, jūs redzēsit pirmo vektora slāni jaunajā slānī.

Nākamajā dialoglodziņā, kā parasti, norādiet faila nosaukumu un ceļu.

Tas ir viss. Metode ir diezgan vienkārša.

Ja jums bieži ir jāstrādā ar vektora attēliem, iespējams, šis raksts iedvesmos jūs apgūt jaunus grafiskos redaktorus. Jebkurā gadījumā jūs esat iemācījušies citu noderīgu metodi. Mēs vēlam jums lielisku darbu.

Uzziniet vairāk par Photoshop kursos.

Rīki darbam ar vektoru Photoshop parādījās jau sen, taču darbā tos sāka izmantot salīdzinoši nesen. Tas ir saistīts ar faktu, ka ļoti ilgu laiku tie bija “neapstrādāti”, un tāpēc. Photoshop vektors nav specializēts rīks darbam, un tas nav pabeigts. Bet viss mainījās līdz ar Photoshop CC izlaišanu.

Kāpēc jums ir nepieciešams vektors programmā Photoshop

Vispirms es vēlos jums pastāstīt, kāpēc Photoshop izmantoju vektoru. Ir daudz pārbaudītu vektoru redaktoru. Visizplatītākie ir Illustrator, CorelDraw, Xara. Visbiežāk nodarbojos ar web dizainu, kas nozīmē, ka mans darbs nav gala rezultāts. Tie. pirms kļūšanas par vietni, interfeisu, lietojumprogrammu, izkārtojums nonāks izkārtojuma dizainerā. Lielākā daļa maketētāju brīvi pārvalda Photoshop, taču ļoti virspusēji pārzina programmu Illustrator. Tāpēc vēlme visu “sabāzt” vienā failā ir diezgan loģiska. Tas ir lieliski, ja maketētājs saņem vienu PSD, kurā ir pilns izkārtojums, un pat ar iespēju rediģēt elementus. Mainiet pogas krāsu, mainiet izvēlnes formas rādiusu, palieliniet vai samaziniet bloku, nezaudējot kvalitāti - 2 klikšķos un 1 minūtē! Vector programmā Photoshop ļauj to izdarīt bez īpašām prasmēm.

Funkcijas darbam ar vektoru programmā Photoshop

Ja iepriekš esat strādājis kādā vektoru redaktorā, tad daudzas lietas šķitīs pazīstamas. Bet ir nepieciešams daudz, lai pierastu. Viss darbs Photoshop ir veidots ar slāņiem, tas attiecas arī uz visiem vektoru rīkiem.
1. Lai ērti rediģētu vektoru programmā Photoshop, katra forma ir jānovieto atsevišķā slānī.
2. Operācijas “sapludināšana”, “atņemšana”, “superlikšana” vislabāk var piemērot ne vairāk kā diviem objektiem.
3. Pēc “sapludināšanas”, “atņemšanas”, “pārklājuma” operācijām oriģinālo objektu kontūras paliek pieejamas rediģēšanai.
4. Rastra stilus var viegli pielietot visiem vektoru objektiem. Tas ir ļoti ērti.
5. Varat lietot caurspīdīgumu vektoru objektiem un lietot tiem filtrus.
6. Atsevišķus slāņus un slāņu grupas ar vektoru objektiem var viegli klonēt dokumentā vai pārkopēt citā PSD dokumentā.
7. Marķējiet katru slāni un grupējiet slāņus – tas ietaupīs daudz laika.

Pamatprimitīvi

Tāpat kā jebkurā vektoru redaktorā, arī Photoshop vektoram ir gatavi primitīvi. Pamatprimitīvi:
“Taisnstūris”, “Noapaļots taisnstūris”, “Elipse”, “Daudzstūris”, “Līnija”, “Pielāgota forma”. Katrai formai (jebkurā laikā) varat iestatīt gājiena un aizpildījuma biezumu / veidu / krāsu. Konkrētiem primitīviem ir pieejamas papildu īpašības. Piemēram, daudzstūrim var iestatīt stūru skaitu, bet taisnstūrim ar noapaļotiem stūriem – noapaļošanas rādiusu.

Pamata instrumenti

Lai uzzīmētu patvaļīgu vektoru vai rediģētu esošu (ieskaitot primitīvu kontūru), jums jāizmanto rīki "Pildspalva" (uzzīmējiet patvaļīgu kontūru), "Pen +" (pievienojiet jaunus enkura punktus gatavajam kontūram), "Pen". -“ (izdzēst enkura punktus no gatavās kontūras), “Brīvā pildspalva” (uzzīmējiet patvaļīgu kontūru ar roku), “Leņķis” (mainiet kontūras līkņu līkumus, iestatiet savienojumu veidus starp enkura punktiem).

Lai ilustrētu procesu, īss video, no kura jūs uzzināsit:
1. Kā izveidot primitīvu
2. Kā uzzīmēt patvaļīgu vektora formu
3. Kā rediģēt primitīva kontūru
4. Kā rediģēt patvaļīgas vektora formas kontūru

Galvenās vektoru darbības programmā Photoshop

Kopumā ir pieejamas 4 darbības: “Apvienot formas”, “Atņemt priekšējo formu”, “Apvienot formas pārklājumā”, “Atņemt formas pārklājumā”. Visas šīs darbības ir pieejamas galvenajā augšējā izvēlnē. Slāņi > Apvienot formas vai izmantojot rīkjoslu “Properties” (augšējā izvēlne Logs > Rekvizīti).
Uzmanību! Pirms jebkuru darbību sākšanas vektoru formu sapludināšanai pārliecinieties, vai šo formu slāņi ir atlasīti rīkjoslā “Slāņi” (ieslēdziet to ar F7 vai Logs > Slāņi).

Īss video, kas ilustrē Photoshop "formu sapludināšanas" pamatdarbības.

Mainiet krāsu, izmēru un lietojiet stilus

Šeit mēs nonākam pie visinteresantākā. Vector Photoshop ļauj mainīt izmērus gan uz augšu, gan uz leju, nezaudējot kvalitāti. Lai to izdarītu, rīkjoslā "Slāņi" atlasiet vajadzīgos slāņus, nospiediet Ctrl+T (vai Command+T, ja jums ir MAC) un velkot atlasītā ceļa marķierus ar peli, pielāgojiet izmēru. Lai izmērs mainītos proporcionāli, jums ir nepieciešams turēt nospiestu taustiņu Shift.


Īss video:
1. Mainiet vektora formas izmēru
2. Mainiet vektora formas aizpildījuma krāsu
3. Pievienojiet stilu vektora formai

Lejupielādēt PSD piemēru (bezmaksas)

Lai jums būtu vieglāk izdomāt, kā Photoshop lietot vektoru, un redzētu, kā šos rīkus var pielietot praksē, es ievietoju infografikas failu, ko esmu izveidojis pilnībā, izmantojot vektora rīkus.

Uzdod jautājumu

Ja kaut kas jums nedarbojas vai jums ir kādi jautājumi, rakstiet komentāros, un es jums palīdzēšu to izdomāt. Varat arī skatīties videoklipus, izmantojot vektoru rīkus.

Neskatoties uz to, ka Photoshop ir rastra grafikas redaktors, tā rīku komplektā ir arī daži vektoru rīki. Vektoru rīki galvenokārt paredzēti rediģējamu līkņu - kontūru veidošanai. Lai atsvaidzinātu atmiņu, atceramies, ka atšķirība starp rastra un vektorgrafiku ir grafiskās informācijas saglabāšanas un aprakstīšanas veidā. Vektoru zīmējumi tiek glabāti matemātiski aprakstītu līkņu veidā, kuras mērogojot nezaudē kvalitāti un ir pakļautas ērtai un elastīgai rediģēšanai jebkurā laikā. Pirmkārt, apsveriet vektoru līkņu konstruēšanas principu.


Vektoru kontūras ir veidotas uz segmentiem, kuriem ir galvenie mezgli un kontroles punkti. Galvenie mezgli ierobežo segmentu no divām pusēm, un kontroles punkti ļauj kontrolēt līkņu lieces.


Grupu rīkus izmanto, lai izveidotu līknes pildspalva. Rīks pildspalvas rīks izstrādāts, lai izveidotu līknes pēc galvenajiem mezgliem. Šī instrumenta darbības princips ir norādīt kontūras segmenta galvenos punktus. Ja, norādot kontrolpunktu, neatlaižot peles pogu, pārvietojiet to, tad atslēgas punktā parādīsies segments, kas satur kontrolpunkts. Turpmākās peles kustības jau tieši ietekmē kontrolpunktu un, savukārt, segmenta līkumu. Nākamais kreisais klikšķis iestatīs nākamo kontroles punktu un tā tālāk.



Pildspalvas rīks var darboties divos režīmos - veidojot līknes un veidojot tā sauktās formas - slēgtos vektoru apgabalus.Pārslēgšanās starp šiem režīmiem tiek veikta ar pogām - kontūru veidošanas režīms, - formas veidošanas režīms. Ja strādājat formas veidošanas režīmā, tad jūsu izveidotā kontūra vienmēr tiks uzskatīta par slēgtu un rezultātā aizpildīta ar jūsu izvēlēto krāsu. Fiziski slāņu paletē tiek izveidota slāņu maska, pamatojoties uz vektora zīmējumu. Pats slānis ir piepildīts ar jūsu izvēlēto krāsu (izvēlieties krāsu rekvizītu paletē).



Darbības ar vektormasku princips nedaudz atšķiras no darba principa ar rastra masku, atšķiras tikai līdzekļi. Ja, strādājot ar rastra masku, to mainījāt, izmantojot zīmēšanas rīkus, tad šajā gadījumā maskas formas maiņa notiek, izmantojot vektora rīkus.


Lai vektora masku pārvērstu par rastra masku, jums ir jāizsauc vektora maskas konteksta izvēlne un jāatlasa vienums Rasterizēt masku. Rezultātā jūs iegūsit regulāru slāņa masku. Pretējā gadījumā darbs ar slāņa masku vektora versijā neatšķiras no darba rastra versijā.


Vektoru zīmējumi ir ērti, jo jebkurā laikā ir ļoti ērti mainīt šī zīmējuma līkņu formu. Šim nolūkam ir vairāki rīki. Piemēram, rīks (galveno punktu pievienošana — mezgli) — pievieno galvenos punktus līknē vietā, kur noklikšķināt. Rīks var noņemt papildu punktus kontūrā, noklikšķinot uz noņemamā punkta. Patiesībā pāreja uz šiem rīkiem vispār nav nepieciešama. Pievērsiet uzmanību slēdzim Automātiska pievienošana/dzēšana rekvizītu paletē. Ja šis režīms ir iespējots (atzīmēts), pildspalvas rīks automātiski pārslēgsies uz Pievienošanas punkta rīku (kad novietojat to virs ceļa) un punktu dzēšanas rīku (kad novietojat to virs esoša punkta). Ja režīms ir atspējots, punktu dzēšana un pievienošana būs iespējama tikai tad, ja tiek izmantoti atbilstošie rīki.



Līkņu izliekumu kontrolē caur kontrolpunktiem. Izmantojiet rīku, lai atlasītu kontrolpunktu Tiešās atlases rīks. Rediģējamā mezgla atlase (noklikšķinot ar šo rīku uz rediģējamā mezgla). Pēc tam, pārvietojot kontroles punktus, jūs ietekmējat līknes izliekumu atlasītā mezgla reģionā. Izmantojot šo rīku, varat arī pārvietot atlasītos mezglus. Rīks Ceļa izvēles rīks paredzēts darbam ar līkni kopumā, kā ar objektu - pārvietošanai un pārveidošanai. Vektoru objektiem tiek piemērots brīvās transformācijas režīms, tieši tāds pats kā rastra apgabaliem.


Svarīgs rīks darbam ar galvenajiem mezgliem ir rīks, ko sauc Punkta konvertēšanas rīks. Šī rīka mērķis ir konvertēt mezgla veids. Photoshop vektorgrafikā ir divu veidu galvenie mezgli - gluda un stūris. Izlīdzināto galveno mezglu nozīme ir tāda, ka divu līkņu kontroles punkti saplūst vienā mezglā Vienmēr tajā pašā virtuālajā līnijā.



Cita veida mezglu, kā jau teicām, sauc par stūra mezglu. Šī veida nozīme ir tāda virtuālās līnijas, kas iet caur viena no segmentiem kontroles punktu un abu segmentu kopējo atslēgas mezglu, var saplūst jebkurā leņķī.



Tipa konvertēšanas rīks darbojas šādi – ja mezgls ir gluds (un pēc noklusējuma mezgli ir izveidoti gludi), tad, noklikšķinot uz konvertēšanas rīka, mezgla veids tiks mainīts uz leņķisko. Ja pēc peles pogas nospiešanas to neatlaidīsit, bet vienkārši velciet, varēsiet kontrolēt segmenta izliekumu konkrētajā mezglā.



Mēs sākām, izceļot divus pildspalvas rīka darbības režīmus. Pirmais ir formas izveides režīms, bet otrais ir kontūru izveides režīms. Pakavēsimies pie darba režīma ar kontūrām.


Šajā gadījumā jūsu ceļš netiks automātiski aizpildīts un neveidos vektora slāņa masku un slāni. Šajā gadījumā jūsu kontūra būs tikai virtuāla un nebūs saistīta ar slāņiem. Lai strādātu ar šādiem ceļiem, ir palete ar nosaukumu Path. Visas darbības ar kontūrām ir koncentrētas šajā paletē.



Paletē Ceļš ceļi (ceļi) tiek novietoti kā slāņi slāņu paletē, un vienā vektora slānī var būt vairāki nesaistīti vektoru ceļi. Ceļa vadīklas atrodas Path paletes apakšējā rindā. Sāpīgi pazīstamās piktogrammas ar miskasti un tīru lapu arī šajā paletē nav mainījušas savu mērķi, t.i. attiecīgi tā ir vektora slāņa noņemšana un tukša vektora slāņa izveidošana.


Līdz šim esam domājuši, kāpēc tādā absolūti rastra redaktorā kā Photoshop ir nepieciešami šie vektoru rīki. Vienkāršs vektoru izmantošanas piemērs programmā Photoshop atkal ir darbs ar atlasēm. Kā redzams attēlā, vairākas Path paletes ikonas ir paredzētas, lai pārvērstu ceļu (ceļu) par atlases ceļu un otrādi. Patiesībā, apgūstot dažas prasmes darbā ar ceļiem, jūs sapratīsit, ka vektora ceļu ir daudz vieglāk pielāgot atlases formai, nekā pat izmantojot diezgan elastīgu ātro masku. Tātad, ja vēlaties rediģēt atlasi, vienmēr varat to pārveidot par ceļu (kontūru), pēc tam rediģēt un pārvērst to atpakaļ par atlasi. Ja vēlaties izmantot tādas darbības kā Stroke un Fill, kas ir tradicionāli atlases ceļiem, arī tās ir jūsu rīcībā.



Būla operācijas darbojas nedaudz negaidīti. Varat izveidot ceļus jebkurā no loģiskajiem režīmiem, neatkarīgi no tā, vai tā ir saskaitīšana vai atņemšana. Šajā posmā jūs nepamanīsit nekādas darbības. Taču neļaujiet sevi apmānīt ar to, ka esat atradis kļūdu gandrīz nevainojamā programmā. Faktiski Photoshop atceras, kurā režīmā jūs izveidojāt ceļu (birojs raksta ...) un, tiklīdz jūs pasūtīsit programmai izveidot atlases kontūru no jūsu ceļiem, Photoshop atcerēsies visu un veiks visas jūsu darbības. tai noteiktas, veidojot ceļus. Dialoglodziņš Izveidot atlases ceļu no ceļa ļauj iestatīt svarīgākos iestatījumus attiecībā uz atlases ceļiem (bet tikai tad, ja izmantojat komandu Veikt atlasi izvēlnē Path).



Lūdzu, ņemiet vērā, ka varat iestatīt spalvu rādiusu (Feather), iespējot vai atspējot Anti-Aliased anti-aliasing. Sadaļā Darbība var iestatīt loģisko režīmu jaunizveidotajai atlasei. Šīs sadaļas opcijas ir pieejamas tikai tad, ja viens atlases ceļš jau pastāv. Attiecīgi, ja izvēlaties darbību Jauna atlase, izveidotā atlase aizstās esošo atlasi; opcija Pievienot atlasei no ceļa izveidoto atlasi pievienos esošai atlasei; Substruct from Selection - atņems izveidoto ceļu no esošās atlases.


Rīks Brīvās formas rīksļauj izveidot vektora ceļu vienkāršā zīmēšanas režīmā, piemēram, otu. Turiet nospiestu peles kreiso pogu un vienkārši pārvietojiet peli, lai uzzīmētu vajadzīgo kontūru. Šim rīkam ir viena galvenā funkcija, kas padara šo vektora rīku līdzīgu rīkam Magnetic Lasso, un tā ir iespēja Magnētiskais. Darbības princips ir vienāds, rīks meklē kontrastējošas robežas un zīmē kontūru tikai tur. Pretējā gadījumā šī instrumenta izveidotā kontūra neatšķiras no parastās kontūras.

  • Skatījumi: 57900

Ikvienam, kurš strādā ar grafiskajiem redaktoriem, dažkārt nākas saskarties gan ar vektorgrafiku, gan rastra grafiku.

Kā būtu, ja vektora failam būtu jāpievieno daži Photoshop speciālie efekti. Šodien es jums parādīšu, kā strādāt ar vektoru failiem programmā Photoshop.

1) Vienkārši velciet un nometiet AI vai EPS failu programmā PHOTOSHOP. Mēs redzam:

2) Lielums šeit ir ļoti svarīgs - galu galā Photoshop attēls kļūs rastra, un to būs grūti palielināt, nezaudējot kvalitāti. Tāpēc vislabāk ir nekavējoties ņemt lielu izmēru.

3) Kad mēs atvērām failu, visi attēli atradās vienā slānī. Lai strādātu ar katru no tiem atsevišķi, jums būs jāizmanto atlase, piemēram, taisnstūrveida telts rīks, un pēc tam jāizgriež uz jaunu slāni.

4) Tā kā mēs neesam pārliecināti, ar kādu izmēru attēlam būs jādarbojas, mēs to pārveidosim par viedo objektu. Vienkārši noklikšķiniet uz tā ar peles labo pogu un atlasiet atbilstošo vienumu. Izrādās, ka objekts pēc īpašībām ir kļuvis līdzīgs vektorobjektam, un to var palielināt, kā vēlaties.

5) Šajā piemērā es nokopēju vienu no galvaskausiem un pēc tam pārvērtu to par viedo objektu un izstiepju abus objektus. Pagaidām nekādu atšķirību nevar redzēt

6) Bet pietuvināsim attēlu. Atšķirība ir acīmredzama!

7) Atliek tikai visu novietot tā, kā vajadzētu). Varat izmantot slāņa rekvizītus (Attēls> Korekcijas) un sapludināšanas opcijas (Ar peles labo pogu noklikšķiniet> Sajaukšanas opcijas).

Un tomēr kāpēc ir labāk atvērt vektora attēlus vektoru redaktoros?

Jo šeit var mainīt ne tikai izmērus, pareizas līnijas, krāsas, kas Photoshopā ne vienmēr ir viegli, īpaši iesācējam.
Visbeidzot, jums jāzina, ka programmā Photoshop varat ielīmēt attēlu tieši no Illustrator - vienkārši atlasiet vajadzīgo attēlu ilustratorā, Ctrl+C, un tad ctrl+v vietnē PhotoDhop.
Turklāt procedūra ir identiska iepriekš aprakstītajai.