Veiktspējas pārbaude. Grand Theft Auto V

Joprojām daudziem mājās ir vājš dators, un spēļu industrija nestāv uz vietas – spēles kļūst arvien prasīgākas pret datoru resursiem un skaitļošanas jaudu. Šajā rakstā jūs uzzināsit, kā optimizēt GTA 5 spēlēšanai vājā datorā, lai jūs varētu to vismaz kaut kā atskaņot.

Iestatījumu maiņa sadaļā settings.xml

Pirmā lieta, kas mums jādara, ir samazināt visus iestatījumus līdz minimumam, taču to nevar izdarīt, izmantojot spēles izvēlni GTA V, tāpēc mēs visu darīsim manuāli. Lejupielādējiet gatavo iestatījumu failu settings.xml un aizstājiet ar to sākotnējo iestatījumu failu (pēc saglabāšanas), tas atrodas pa ceļu: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Vienkārši jānomaina videokartes nosaukums ar savējo, ņem to no oriģinālā settings.xml, pašas pēdējās rindiņas. Paplašinājumu uzstādījumiem arhīvā ir 3 varianti, izvēlies kuru vajag, ja dators tiešām ir spainis, tad izvēlies 800x600.

Ēnas tiks noņemtas, grafika tiks samazināta līdz minimumam, kopumā viss būs pašā minimumā, zīmēšanas attālums būs minimāls, bet FPS palielināsies.

GTA 5 FPS pastiprinātāja programma

Otrais – palaidīsim GTA 5 caur programmu FPS pastiprinātājs, kas uzlabos spēles veiktspēju par 20-30%.
Kā lietot FPS pastiprinātāju: arhīvā ir fails ar detalizētām instrukcijām, bet es to īsi aprakstīšu. Lejupielādējiet FPS pastiprinātāju, izsaiņojiet to jebkurā vietā, ne vienmēr spēles mapē. Pēc tam, ja jums ir Steam versija, palaidiet GTA 5 caur failu “START_GTAV.bat” un izpildiet turpmākos norādījumus parādītajā logā, ja spēli lejupielādējāt no torrenta, tad pārvietojiet failu "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" no mapes standalone_scripts uz spēles mapi un palaidiet spēli caur to.
FPS pastiprinātājs pārtrauc visus nevajadzīgos procesus un pakalpojumus datorā, pat atspējo Explorer, atbrīvojot vērtīgus resursus spēlei, kas ievērojami palielina spēlējamību un FPS uz vecā datora. Pēc iziešanas no spēles visi pakalpojumi sākas no jauna.

Ja esat izpildījis iepriekš aprakstītās procedūras, bet joprojām neesat sasniedzis ērtu FPS, nekas nepalīdzēs, izņemot datora jaunināšanu.

Spēles iestatījumi

Detalizēts iestatījums

Ignorēt atmiņas ierobežojumu - atspējot.

DirectX — tiešais iestatījums 10, 11 sniedz mums piekļuvi papildu iestatījumiem, piemēram, msaa anti-aliasing, tessellation un zāles kvalitāte.

Ekrāna izšķirtspēja un frekvence - šeit mēs vienkārši iestatām savu izšķirtspēju un 60 hz, jo tieši šādu fps mēs sasniegsim.

Anti-aliasing fxaa - mums tas ir jāieslēdz, tas gandrīz neietekmē veiktspēju, bet anti-aliasing rezultāts ir acīmredzams, jo šī ir standarta anti-aliasing.

Anti-aliasing msaa - izslēdziet, ar direktīvu 10 tas nebūs pieejams, viens no prasīgākajiem iestatījumiem spēlē, iesaku izslēgt pat jaudīgās videokartēs, tiem, kas piedzīvo sasalšanu, un pats interesantākais ir tas, ka x2 un off praktiski nav vizuālas atšķirības, bet apmēram 20 fps uzreiz tiek zaudēti, tāpēc iesaku ieslēgt tikai x8 top video karšu īpašniekiem, bet mēs to izslēdzam.

Vertikālā sinhronizācija ir obligāta un ļoti ieteicama, ar 60 kadriem sekundē attēls izskatās daudz labāks un vienmērīgāks nekā bez 80 kadriem sekundē, taču vispirms mēs to izslēdzam, lai pārbaudītu kopējo kadru skaitu sekundē.

Iedzīvotāju skaits, dažādība un fokuss - pilnībā paskaidroju kāpēc līdz minimumam, pilsētas iedzīvotāju skaits pie minimālās vērtības ir standarts, pilsēta tukša nepaliks, ja atceries GTA 4, tad pagriežot šo slīdni līdz minimumam pilsēta kļuva miris, tad tas ir normāls pilsētas stāvoklis, tāpēc izslēdziet to , tas pats attiecas uz iedzīvotāju daudzveidību, es šo opciju sauktu par "bezjēdzīgu video atmiņas patēriņu", un kas par fokusēšanu, ja godīgi , es nepamanīju atšķirību savos iestatījumos, bet pie maksimālās vērtības tas arī rada retas spēles sasalšanas, tāpēc izslēdziet to.

Tekstūru kvalitāte - šeit viss ir vienkāršs, 1 GB video atmiņa ir tikai standarta kvalitāte, video karšu īpašniekiem ar atmiņas ietilpību 2 GB vai vairāk iesaku mēģināt iestatīt uz augstu, ja 1 GB - iestatiet to uz vidēju pēc noklusējuma.

Shader quality - set to high - ēnotāji padara faktūras skata laukā kvalitatīvākas, bet nav tik prasīgas kā tekstūras, es tos sauktu par lētu augstas kvalitātes tekstūru analogu.

Ēnu kvalitāte ir normāla.

Atspoguļošanas kvalitāte ir standarta, jo Mums ir jāsasniedz FPS, nevis jāskatās uz atspulgiem uz stikla.

Ūdens kvalitāte ir standarta tā paša iemesla dēļ kā atspulgi.

Daļiņu, zāles un specefektu kvalitāte ir standarta.

Mīkstas ēnas - iesaku top-end un pre-top video karšu īpašniekiem iestatīt asas ēnas, tas ir, līdz minimumam, šis parametrs, bet mēs iestatām vai nu mīkstas, vai pēc iespējas mīkstākas, ēnas ir standarta kvalitātē, tās ir ļoti kantainas, ir “kāpnes”, bet tieši ar šo maiguma funkciju ēnas kļūst ar noapaļotām malām un kāpnes redzam ļoti, ļoti reti, acu priekšā uzlabojas ēnu kvalitāte, lai gan sākotnēji ēnas liekam līdz standartam, galu galā iegūstam zemākas kvalitātes ēnas ar minimālām veiktspējas izmaksām.

Anizotropā filtrēšana - iestatīta uz x16, noderīga funkcija, kopā ar mūsu augstajiem ēnotājiem padara attēlu patīkamu acīm.

AO ēnojums - šeit mēs to iestatām tikai pēc mūsu vēlmēm, izmēģiniet visas iespējas, šī funkcija īpaši neietekmē FPS vai attēlu.

Ja tas nepalīdz

Ja viss iepriekš minētais nepalīdzēja un jūsu FPS lēkā, iespējams, ir problēmas ar OS vai aparatūru.
Aparatūras problēmas, visticamāk, ir RAM, cietais disks vai pārkaršana. Ja mums ir problēmas ar operatīvo atmiņu, mums tā jāpalaiž caur memtest programmu. Cietais - atbrīvojiet vietu diskā, veiciet defragmentēšanu (pēdējam es iesaku O&O Defragmenter). Ar pārkaršanu labāk tikt galā soli pa solim - vispirms notīriet sistēmas bloku no putekļiem, nomainiet procesora termopastu utt. Labāk ir lasīt rakstus par šo tēmu.

Iestatījumi sistēmā

Samaziniet grafiskās kartes grafikas iestatījumus

NVIDIA videokartēm jums jādodas uz “NVIDIA vadības paneli” (parasti ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darbvirsmas) un cilnē “Pielāgot attēla iestatījumus” pārvietojiet slīdni uz stāvokli “Veiktspēja”.

Videokarte ir viena no galvenajām sastāvdaļām, no kuras ir atkarīgs FPS.
Tagad es jums parādīšu, kā konfigurēt NVIDIA videokarti.

Vispirms apskatīsim barošanas avotu:

Vadības panelis — Enerģijas opcijas — Iestatīt miega režīmu — Mainīt papildu jaudas iestatījumus — PCI Express — Saites stāvokļa enerģijas pārvaldība — Vērtība: Izslēgts.

Pēc tam atveriet NVIDIA vadības paneli un sarakstā "3D iestatījumi" atlasiet "Pārvaldīt 3D iestatījumus", atlasiet grand theft auto v un norādiet šos iestatījumus:
Anizotropā filtrēšana: IZSL
Vertikālā sinhronizācija: IZSL
Fona gaismas ēnojums: IZSL
Maksimālais iepriekš sagatavoto kadru skaits: 4
Vītņu optimizācija: IESLĒGTS (ja ir vairāki procesori)
Enerģijas pārvaldības režīms: vēlama maksimālā veiktspēja
Anti-aliasing — gamma korekcija: IZSL
Antialiasing — caurspīdīgums: IZSL
Trīskāršā buferizācija: IZSL
Tekstūras filtrēšana — anizotropās paraugu ņemšanas optimizācija: IZSL
Tekstūras filtrēšana - kvalitāte: Augsta veiktspēja
Tekstūras filtrēšana — negatīva novirze UD: Snap
Tekstūras filtrēšana — trīslineāra optimizācija: IZSL

Sistēmas veiktspēja

Šajā posmā viss ir vienkārši. Dodieties uz "Mans dators", pēc tam "Properties", "Papildu sistēmas parametri", "Veiktspēja", zem "Parametri" un atlasiet kolonnu "Nodrošināt vislabāko veiktspēju".

Atļauja

Labāk ir iestatīt zemu izšķirtspēju. Jo augstāka izšķirtspēja, jo zemāks kadri sekundē.

Dažu problēmu risināšana

Ja pārlūkošanas laikā pele raustas, šo problēmu var atrisināt šādi:

Atpaliek / sasalst, vadot automašīnu:

1. Vispirms samaziniet spēles grafiskos iestatījumus. Ļoti bieži šī problēma rodas iespējotu opciju dēļ, kuras neatbalsta aparatūra. Piemēram, pārslēdziet DirectX utt.

2. Izmantojot vadības paneli, atinstalējiet vecos videokartes draiverus. Pēc tam lejupielādējiet jaunāko draiveru versiju un instalējiet to.

3. Ja jums ir licencēta kopija, pārbaudiet spēles kešatmiņas integritāti spēles rekvizītos Steam bibliotēkā.

GTA V avarē. Spēle sasalst:

1. Samaziniet spēles grafikas iestatījumus. Tas, visticamāk, ļaus izvairīties no kļūdām spēļu datu apstrādē, kas bieži izraisa avārijas.

2. Palaidiet spēli kā administrators

3. Pārliecinieties, ka spēlei ir pietiekami daudz resursu – ja nepieciešams, palieliniet mijmaiņas failu.

4. Spēles licencēto kopiju īpašniekiem ir iespēja pārbaudīt failu integritāti spēles rekvizītos, Steam bibliotēkā.

5. Dažkārt palīdz videokartes draiveru pārinstalēšana. Ieteicama tīra instalācija.

6. Spēle var sasalt, ja jūsu cietais disks ir sliktas kvalitātes un nevar nodrošināt nepieciešamo datu pārraides ātrumu.

7. Sasalšanu var izraisīt datora pārkaršana. Sekojiet tam līdzi.

GTA V tekstūras pazūd. Nav tekstūru:

1. Palaidiet GTA V kā administratoru.

2. Samaziniet spēli un atveriet uzdevumu pārvaldnieku (CTRL+ALT+DEL)

3. Atrodiet spēles procesu un iestatiet tam augstu prioritāti, noklikšķinot ar peles labo pogu.

4. Ja tas nepalīdz, mēģiniet palielināt peidžeru failu sistēmas iestatījumos, kā arī samazināt spēles grafikas iestatījumus un ekrāna izšķirtspēju.

GTA 5 nevar saglabāt. Problēma ar saglabāšanu GTA V:

1. Palaidiet spēli kā administrators.

2. Pārbaudiet, vai sistēmas lietotājvārds ir rakstīts ar latīņu burtiem.

Pārliecinieties, vai diskā C un diskā, kurā ir instalēta spēle, ir brīvas vietas.

3. Jums ir jābūt instalētam Rockstar Social Club un jāpiesakās.

Es ceru, ka jūsu FPS ir palielinājies!
Paldies, ka izlasījāt šo materiālu, ceru, ka es jums palīdzēju.
Abonējiet manu kanālu :)

Spriežot pēc pirmā treilera, GTA 5 sistēmas prasības solās būt ļoti nopietnas. Un visbeidzot, izstrādātāji paziņoja OFICIĀLS sistēmas prasības, kas ir publicētas viņu vietnē. Viss, kas no tiem atšķiras, ir baumas un viltojumi!

GTA 5 oficiālās sistēmas prasības :

GTA Online datorā atbalstīs spēli 30 spēlētāji. Tiešsaiste būs pieejama tūlīt pēc GTA 5 izlaišanas, būs pieejama arī GTA Online Heists.

Datorā darbosies augstāks detalizācijas līmenis 1080p un 60 kadri sekundē ar 4K izšķirtspēju. Atbalstīs sistēmas ar līdz trim monitoriem, kā arī NVIDIA 3D Vision.
GTA V personālajam datoram ietver jaunu redaktoru, kas sniedz spēlētājiem pilnu rīku komplektu spēļu video rediģēšanai un publicēšanai tieši sociālajos klubos un YouTube.

Minimālās prasības:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitu (operētājsistēmai Vista ieteicamas NVIDIA videokartes)
  • PROCESORS: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 kodoli) / AMD Phenom 9850 četrkodolu procesors (4 kodoli) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Videokarte: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versija ne zemāka par DX 10, 10.1, 11)
  • Skaņas karte: 100% saderīgs ar DirectX 10
  • Diska vieta: 65 GB
  • DVD diskdzinis
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 biti
  • PROCESORS: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 kodoli) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 kodoli)
  • RAM: 8 GB
  • Videokarte: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Skaņas karte: 100% saderīgs ar DirectX 10
  • Diska vieta: 65 GB
  • DVD diskdzinis

Pievērsiet uzmanību prasībām attiecībā uz 4 kodoliem! Iespējams, ka tādu procesoru īpašnieki, kuriem ir mazāk kodolu, nevarēs palaist spēli (pareizāk sakot, varēs, bet ar atsevišķas programmas palīdzību). Tā tas bija ar spēli Far Cry 4, par kuru mēs runāsim tālāk, 2 kodolu procesoru īpašniekiem bija jālejupielādē Dual Core Fix, lai palaistu spēli, bez tā spēle vienkārši sastinga ar melnu ekrānu.

GTA 5 testēšana dažādos datoros

Vai spēle jums derēs?

Vai tas man derēs??? Godīgi sakot, es nevēlos katram personīgi skaidrot, vai GTA 5 viņiem derēs. Ir vienkāršāks veids: instalēt Far Cry 4. Ja tas darbojas ar maksimālajiem iestatījumiem, nav par ko uztraukties; ja minimālajos iestatījumos ir aizkavēšanās, tad GTA 5 aizkavēšanās būs vēl sliktāka.

  • OS: arī Windows 8.1, 8, 7 64 bitu versijas
  • Procesors. Intel procesoriem nepieciešams vairāk jaudas, AMD prasības ir vienādas. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) vai AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: arī 8 GB.
  • DirectX: tikai FarCry 4 versijai 11, GTA 5 — DX 10, 10.1, 11
  • Videokarte. Grafikas prasības GTA 5 ir zemākas. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) vai AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 specifikācijas

Pēdējā laikā internets ir pilns ar dažādām sistēmas prasību opcijām. Ir pat gadījumi, kad GTA 5 prasības tika pieņemtas gandrīz pēc maksimāli iespējamām datora konfigurācijām. Spriediet paši, kādi ienākumi būs izdevējiem, ja GTA5 spēli nepirks visi vājās aparatūras dēļ. Bija arī citi, kas publicēja prasības GTA5, kur spēlei tika atvēlēti tikai 25 GB, lai gan PS4 aizņem apmēram 50 GB, bet patiesībā izrādījās, ka tas bija nepieciešams 65 GB. Un nekas, viltojumi tika aktīvi izplatīti.

Ja jūs vērtējat grafikas kvalitāti, pamatojoties uz versiju Xbox 360 Un PS 3, tad GTA 5 spēli varētu viegli palaist datoros, kas bija 5 gadus veci. Bet, izlaižot GTA 5 treileri uz PC, PS4 un Xbox One, kļuva skaidrs, ka prasības būs daudz augstākas (maksimālās prasības nebūs zemākas par PS4 Xbox One aparatūru, to īpašības ir norādītas zemāk).

  • Procesors: 8 kodolu x86-64 AMD Jaguar procesors - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrēts, aptuvens Radeon HD7850/7870 ekvivalents

GTA 5 PS4 versijas raksturojums.

  • Izšķirtspēja 1920x1080, 30 FPS, dubultā buferizācija.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Palielināts izmērs un izciļņu karšu faktūras.
  • HDAO.
  • Teselācija.
  • Samazināta aizkave, mainot tēlu no viena spēlētāja uz GTA Online.
  • Pieaudzis gājēju un transportlīdzekļu skaits uz ceļiem.
  • Labākās kvalitātes spēļu video.
  • Labākās kvalitātes mūzika radio.

Salīdzinot ar xbox 360 un PS3 versijām, varat pamanīt šādus uzlabojumus, kas palielina aparatūras prasības:

  • Uzlaboti viļņi, ūdens viļņošanās, ūdens lietū un braucot garām automašīnām.
  • Parādīsies vairāk zāles un krūmu.
  • Dažādu konstrukciju uzlabojumi. Uzņēmumiem tiks pievienoti kūpošie skursteņi un strādnieki.
  • Lielāka satiksme uz ceļiem.
  • Automašīnu interjers ir ievērojami uzlabots.
  • Palielināts vilkšanas attālums un ēnu diapazons.
  • Uzlabotas tekstūras.

Max Payne 3 sistēmas prasības

Līdz ar Max Payne 3 iznākšanu salīdzinājumam tika pievienota vairāk informācijas.. Grafiski PC versija uz jaudīgajiem datoriem izskatās skaistāka nekā uz konsolēm. Max izšķirtspēja ir mērogojama, to var attēlot pat 6 monitoros. Turklāt Max Payne 3 atbalsta DirectX 11, un tāpēc tam ir Tesselation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Taču izstrādātāji sola, ka Max Payne 3 varēs spēlēt pat veco automašīnu īpašnieki.

Minimālās prasības

OS: Windows 7/Vista/XP dators (32 vai 64 bitu)
Procesors: Intel Dual Core 2,4 GHz vai AMD Dual Core 2,6 GHz
Atmiņa: 2 GB
Videokarte: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM vai NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP dators (32 vai 64 bitu)
Procesors: Intel Dual Core 3GHz vai AMD ekvivalents
Atmiņa: 3 GB
Videokarte: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM vai NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Rezultāts: 30 FPS ar 1920x1080 izšķirtspēju

OS: Windows 7/Vista (32 vai 64 bitu)
Procesors: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz vai AMD ekvivalents
Atmiņa: 3 GB
Videokarte: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM vai NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Rezultāts: 60 FPS ar 1920x1080 izšķirtspēju

Augstākais pārbaudītais

OS: Windows 7/Vista (64 bitu)
Procesors: AMD FX8150 8 kodoli x 3,6 GHz vai Intel i7 3930K 6 kodoli x 3,06 GHz
Atmiņa: 16 GB
Videokarte: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM vai NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Datora izveide GTA 5

Grafikas iestatījumi GTA 5 ir sāpīgs temats visiem cilvēkiem ar vāju un vidēju sistēmas veiktspēju personālajos datoros. Šī ir neticami skaista un interesanta spēle, kurā vēlas ienirt jebkurš spēlētājs. Tāpēc detalizēta iestatījumu analīze ar sistēmas prasību pārskatu rakstā ievērojami palīdzēs sasniegt maksimālo FPS.

Minimālais aparatūras komplekts

Lai spēle varētu vienkārši palaist ar zemākajiem grafikas iestatījumiem, GTA 5 pieprasa, lai sistēma atbilstu minimālajām prasībām. Šajā sarakstā galveno lomu spēlē procesors un videokarte. Datoram jābūt aprīkotam ar Intel Core 2 Quad CPU Q6600 ar takts frekvenci 2,4 gigaherci vai līdzvērtīgu AMD. GPU ir jābūt no NVIDIA vai AMD. Minimālie modeļi ir attiecīgi 9800 GT un HD 4870 uz gigabaitu. Tāpat svarīgi parametri ir vismaz četru gigabaitu operatīvās atmiņas klātbūtne, kā arī DirectX 10 tehnoloģijas atbalsts.

Lai nodrošinātu, ka GTA 5 grafikas iestatījumi nav jāatiestata līdz minimumam, personālajam datoram jāatbilst ieteicamajām sistēmas prasībām. Ir vērts atzīmēt, ka ir vērojama milzīga izaugsme visos aspektos. Piemēram, procesoram vienmērīgai darbībai būs nepieciešams vismaz Core i5 3470 ar takts frekvenci 3,2 gigaherci no Intel vai analogs no AMD.

RAM apjoms vairs nav 4, bet 8 gigabaiti. 2 GB GTX 660 un HD7870 videokartes attiecīgi no NVIDIA un AMD. Kas attiecas uz operētājsistēmām, minimālais atbalsts ir pirmās versijas Windows 7, taču ir nepieciešama 64 bitu versija.

Nepieciešamība pēc skaņas kartes, kas atbalsta DirectX 10, nepazūd. Pēc pilnīgas instalēšanas spēle aizņems aptuveni 65 gigabaitus diska vietas. Lietotājiem iepriekš jāsagatavo sava digitālā telpa. Šie ir rādītāji, uz kuriem jums jākoncentrējas, iestatot lietojumprogrammu grafikas ziņā.

Pirmie soļi

Pirms GTA 5 grafikas iestatījumu detalizētas izmantošanas vispirms ir jāsaprot, kādām sistēmas prasībām atbilst lietotāja dators. Pamatojoties uz to, noteiktu lakatu izgatavošana būs daudz vienkāršāka. Ir vērts atzīmēt, ka izstrādātāji pārliecinājās, ka spēlētājiem ir iespēja izveidot gandrīz unikālu parametru kopu savai sistēmai.

Ir liels skaits parametru, kas ietekmē veiktspēju. Testus iestatīšanas laikā vislabāk var veikt pilsētās, piemēram, dokos netālu no Trevora mājas. Tieši šajās vietās tiek fiksēts vislielākais darbinieku skaita samazinājums. Ja šeit izdosies panākt skaidru FPS rādītāju, tad citās vietās problēmu noteikti nebūs. Uzreiz vajadzētu pievērst uzmanību fxaa anti-aliasing, ko ieteicams atstāt uz vidējiem PC, bet vājākiem - apskatīt testus. Parametrs uzlabo attēlu, bet gandrīz neietekmē sistēmas ielādi, un tā ir tā priekšrocība.

Papildu iestatījumi

Ja GTA 5 pielāgojat grafiku vājiem datoriem, vispirms ir jāatspējo iespēja ignorēt atmiņas ierobežojumus. Šī funkcija tika izveidota, koncentrējoties uz videokartēm no GTX 660, bet ar nelielu atmiņas apjomu. Šāds GPU var vilkt slodzi, un tāpēc būtu loģiski, ka tas ignorētu ierobežojumus.

Uz vājākām videokartēm var gadīties, ka 100% slodze parādās bez pīķa video atmiņas skalā. Tas ir drošākais veids, kā atklāt spēles palēnināšanos un vienmērīguma zudumu atklātajā pasaulē.

Ar DirectX tehnoloģiju arī viss nav tik vienkārši. Galu galā vidējiem un vājiem datoriem ir jāinstalē OS desmitā versija. Ja tehnoloģiju novietosiet vienu pakāpi augstāk datorā, parādīsies papildu iestatījumi. Bet vājā sistēmā tie joprojām būs jāizslēdz. Tajā pašā laikā “desmit” ietaupa divus simtus megabaitu GPU atmiņas, un DirectX versijas gandrīz neietekmē attēla kvalitāti.

Trīs svarīgi parametri

Ja grafikas iestatījumi GTA 5 datorā tiek veikti vājākajai sistēmai, jums jāpievērš uzmanība ekrāna izšķirtspējai. Katram monitoram ir savs punktu skaits, taču, spēlējot to par vienu vai vairākiem līmeņiem zemāk, var ievērojami uzlabot FPS. Ieteicams to darīt tikai kā pēdējo līdzekli. Galu galā attēla kvalitāte ievērojami pasliktinās.

Msaa izlīdzināšana ir ļoti grūts priekšmets. Bet tas ir pieejams tikai instalējot vienpadsmito DirectX versiju. Ieteicams to izslēgt pat jaudīgās videokartēs, ja tiek novērotas nobīdes. Parametrs ir visprasīgākais veiktspējas ziņā, un nav manāmas atšķirības starp pilnīgu izslēgšanu un x2. Ja jūs to iestatāt, tad tikai uz x8, ja jums ir jaunākā modeļa videokarte. Vertikālā sinhronizācija ir jāatspējo vājākiem datoriem, taču vispirms ir jāveic pārbaude. Ar to grafika izskatās daudz pievilcīgāka, un tāpēc labāk ir pārbaudīt tās ietekmi uz veiktspēju.

Tekstūras un iedzīvotāju skaits pilsētā

Ja spēlētājs nesaglabā grafikas iestatījumus GTA 5, tad ir vērts rakstīt izstrādātājiem par šo problēmu caur Steam. Ar pirātiskās versijas klātbūtni viss kļūst sliktāks, un jums būs jāmeklē cita versija. Galu galā optimāls sniegums netiks sasniegts. Nākamais parametrs iestatījumos būs tekstūras kvalitāte. Vidēja ir jāatstāj videokartēm ar 1 gigabaita atmiņas ietilpību, bet augsta - modeļiem ar 2 reizes lielāku atmiņu.

Vislabāk ir samazināt iedzīvotāju skaitu pilsētā. Ielas nemirst, un tāpēc FPS indikators nedaudz palielinās. Izstrādātāji arī nodrošināja iespēju pilsētas iedzīvotājus padarīt pēc iespējas dažādākus. Tikai atskaņotājs reti tam pievērsīs uzmanību, un šāda funkcija aizņem daudz video atmiņas. Tāpēc nolaidiet šo slīdni kopā ar trešo, kas ir atbildīgs par fokusēšanu, līdz nullei. Jūs nejutīsiet būtisku atšķirību no šīs darbības.

Ēnu operācijas

Par optimālajiem grafikas iestatījumiem GTA 5 tiek uzskatīti tie, kas parādīs labas kvalitātes attēlu ar minimālām veiktspējas izmaksām. Tam palīdzēs ēnu parametrs, kas slēpj vienu mazu, bet noderīgu funkciju. Kvalitātes slejā atstājiet to normālā stāvoklī; jums nevajadzētu iet augstāk, jo spēles palēninājums tiks garantēts. Tālāk jums vajadzētu doties uz vienumu “Soft Shadows” un iestatīt tajā maksimālo vērtību. Ja tas nav izdarīts, tad spēļu pasaulē būs objektu leņķi un dažos gadījumos pat nelīdzenumi kāpņu veidā.

Iepriekš aprakstītās ēnu darbības var palīdzēt no tā izvairīties ar minimālu veiktspēju. Jaunāko GPU modeļu īpašniekiem ar to nav jāraizējas. Viņiem ieteicams iestatīt augstas un asas ēnas kvalitāti, lai spēļu pasaulē izbaudītu izcilu attēla kvalitāti.

Jaunākie iestatījumi

Starp jaunākajiem GTA 5 grafikas iestatījumiem vidēja izmēra personālajiem datoriem ir jāiestata x16. Nav prasīgs rādītājs, bet attēla kvalitāte ievērojami uzlabojas. Apvienojumā ar šo iestatījumu ēnotāju kvalitāte jāiestata uz augstu. Tie prasa ievērojami mazāk resursu faktūrām, un tuvu raksturam grafika ir vienkārši pārsteidzoša.

Galveno indikatoru pārbaudes laikā var pilnībā izslēgt atspulgu, ūdeni, zāli utt. Tikai pēc 30 kadru FPS indikatora saņemšanas problemātiskajās zonās varat turpināt pielāgot šīs īpašības. Papildu iestatījumos viss ir jāatspējo. Galu galā šī kolonna tika izveidota TOP video karšu īpašniekiem. Ja jūs darāt visu saskaņā ar instrukcijām un regulāri veicat testus pēc parametru saglabāšanas, lietotājs varēs sasniegt gludumu ērtai izklaidei.

Maksimālais vilkšanas attālums, daļiņu kvalitāte, tesellācija, zāles kvalitāte... Ja jūs mēģināt izspiest vēl pāris kadrus sekundē no jaunā Grand Theft Auto V, iespējams, jūs nedaudz mulsinās dažas iestatījumu opcijas. . Cik daudz tie maina spēles vizuālo aspektu? Kā tie ietekmē veiktspēju? Kas tie īsti ir?

Par laimi, Nvidia ir izveidojusi ērtu GTA V grafikas rokasgrāmatu, kurā ir izskaidroti visi vizuālie iestatījumi un parādītas ekrānuzņēmumu atšķirības.

Protams, jo augstāka ir izšķirtspēja, jo patīkamāka spēle izskatās, taču reizēm mainot iestatījumus, atšķirība nav tik jūtama, taču kadru ātruma pieaugums ir ievērojams. Mēs palaidām garām to ceļveža daļu, kur uzņēmums no visa spēka slavē savus produktus, taču esmu pārliecināts, ka spēlētājiem tas nav tik svarīgi.

Protams, neviens neliedz jums pašam sasniegt visu, paļaujoties uz zinātniskās bakstīšanas metodi, taču rokasgrāmata ievērojami atvieglos jūsu dzīvi. Pēc diagrammu apskatīšanas es, iespējams, pazemināšu zāles kvalitāti, lai sasniegtu konsekventus 60 kadrus sekundē. Tiesa, visas manas īsās vizītes Los Santosā vienmēr beidzas ar dīķa meklējumiem, kur varētu peldēties. Ar mani kaut kas acīmredzami nav kārtībā...

Skatiet tālāk norādītās rokasgrāmatas tulkojumu. Jebkurus jautājumus var uzdot komentāros zemāk.

Grand Theft Auto V nav jāiepazīstina. Tā ir viena no visu laiku visvairāk pārdotajām spēlēm un ir izpelnījusies augstāko kritiķu atzinību no visām pēdējās desmitgades spēlēm. Un tagad, kad beidzot ir izlaista ilgi gaidītā datora versija, mēs piedāvājam detalizētu tās tehnoloģiskā satura analīzi, kas sveicina jūs, saskaroties ar visdažādākajiem grafikas iestatījumiem.

Sistēmas prasības

Tālāk ir norādītas oficiālās sistēmas prasības, kas parāda, cik mērogojams Rockstar spēja izveidot savu spēli. Minimālie ļauj to darbināt pat vecās mašīnās; Ja vēlaties tādus attēlus kā uz konsolēm, tad apskatiet ieteiktos. Tomēr, lai izbaudītu maksimālu grafikas kvalitāti, jums būs nepieciešams kaut kas daudz ātrāks.

Minimums

  • OS: Windows Vista 64 bitu vai jaunāka versija
  • Procesors: Intel Core 2 Quad Q6600 vai AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Videokarte: GeForce 9800 GT 1 GB vai AMD HD 4870
  • DirectX: versija 10 vai jaunāka
  • Procesors: Intel Core i5-3470 3,2 GHz vai AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Videokarte: GeForce GTX 660 vai AMD HD 7870

Testēšanas piezīmes

Los Santosā un Blēnas apgabalā nav divu vienādu sekunžu. Koki šūpojas, notiek neskriptēti notikumi, cilvēki tiek nejauši ģenerēti. Tas viss rada dzīvas, elpojošas pasaules atmosfēru, bet tajā pašā laikā apgrūtina perfektu salīdzināšanu un pārbaudi. Lai novērstu šo mainīgumu, katrs tests tika veikts vairākas reizes, un katra iestatījuma pārbaudei tika atlasītas vairākas vietas.

Šādos gadījumos mēs izmantojām ātro saglabāšanu, režisora ​​režīmu un spēles scenārijus, lai simulētu gaidāmo spēles veiktspēju. Bet dažreiz jums joprojām bija jāizmanto iebūvētais etalons. Problēma ir tā, ka katra no tā četrām daļām rada 5 kadrus sekundē no testa uz testu. Lai mazinātu šīs variācijas ietekmi, mēs izveidojām sākuma punktu kā vidējo 10 testu skaitu ar maksimāliem iestatījumiem. Pēc tam, lai noteiktu atsevišķu iestatījumu ietekmi uz veiktspēju, mēs veicām vēl piecus testus katram pārbaudāmās opcijas detalizācijas līmenim un aprēķinājām to vidējo vērtību, padarot skaitļus pēc iespējas precīzākus.

Lai vizuāli salīdzinātu iestatījumus, kuriem nepieciešama atsāknēšana, tika veikti papildu testi ar video uzņemšanu, izmantojot ShadowPlay ar augstāko iespējamo bitu pārraides ātrumu un ātrumu 60 kadri sekundē. Mēs saņēmām trīs minūšu videoklipus ar ~1,6 GB lielumu, no kuriem pēc tam atlasījām attēlus. Tie nedaudz atšķiras viens no otra, taču mēs uzskatām, ka tas ir visprecīzākais veids, kā atspoguļot šādu iestatījumu ietekmi uz grafiku.

Attiecībā uz parādītajiem rezultātiem: ja jums ir iepriekšējās paaudzes grafiskā karte, sagaidiet lielākas veiktspējas atšķirības dažādos detalizācijas līmeņos. Piemēram, GeForce GTX 900 sērijas GPU ir ātrāki anti-aliasing un tesselation nekā iepriekšējās paaudzes, tāpēc atšķirība starp FXAA un MSAA vai tessellation on/off uz tiem būs mazāk pamanāma.

Visbeidzot, lūdzu, ņemiet vērā, ka, lai gan iebūvētais etalons vislabāk atspoguļo noteiktu iestatījumu ietekmi, faktiskā veiktspēja var ievērojami pasliktināties sižetos piecām zvaigznēm vai ejot pa mežainiem apgabaliem. Lai palīdzētu jums uzticamāk novērtēt veiktspēju, šeit ir noderīgs padoms: sadaliet etalona rādījumus uz pusēm, lai gūtu intensīvus mirkļus viena spēlētāja spēlē vai spēlētu ar 29 citiem cilvēkiem Grand Theft Auto Online.

Ekskluzīvi grafiskie uzlabojumi datora versijai

Tāpat kā jebkura vairāku platformu spēle, Grand Theft Auto V izskatās un darbojas labāk datorā. Uzlabota tekstūras kvalitāte, redzamības diapazons un citas pazīstamas funkcijas, kā arī pievienotas vairākas papildu opcijas, lai augstākās klases konfigurācijas varētu pasvīst. Vēl vairāk uzlabojot datora versijas vizuālo reālismu, mēs cieši sadarbojāmies ar Rockstar, lai ieviestu Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing un 3D Vision tehnoloģijas. Izmantojot GeForce GTX grafiskās kartes tehnoloģiju, varat uzlabot attēla izšķirtspēju ar Dynamic Super Resolution (DSR), baudīt vienmērīgu spēli ar G-SYNC un straumēt spēli uz SHIELD ierīcēm un televizoru, izmantojot GameStream.

Mīkstas ēnas PCSS

NVIDIA PCSS ir lielisks risinājums izstrādātājiem, kuri vēlas savās spēlēs ieviest reālistisku ēnu mīkstināšanu. Tāpat kā patiesībā, šīs ēnas kļūst arvien neskaidrākas, palielinoties attālumam no apgaismotā objekta, palielinot attēla reālismu un iegremdēšanos spēlē.

Programmā Grand Theft Auto V PCSS tiek aktivizēts, opcijā "Soft Shadows" atlasot "NVIDIA PCSS", un tas izskatās šādi:

Kreisajā pusē esošais salīdzinājums parāda “AMD CHS” (Contact Hardening Shadows) — tehnoloģiju, kas “dinamiski maina ēnu asumu atkarībā no to attāluma no gaismas avota un objektiem, kas tās rada”, padarot “mīksto ēnu izplūšanu reālāku”. ” Labajā pusē ir "NVIDIA PCSS". Abas tehnoloģijas darbojas labāk nekā standarta opcijas Softest, Softer, Soft un Sharp, taču tikai PCSS patiešām piedāvā reālistisku ēnu atveidi.

Nākamajā piemērā ievērojiet, kā PCSS ēnas nokrīt uz efejas pie atkritumu tvertnēm, un lapotne nedabiski kļūst tumšāka. Turklāt ēnas uz veikala tonētā loga arī tiek mīkstinātas, kā jau gaidīts.

Un visbeidzot, vairāku ēnu mijiedarbības piemērs no dažādiem attālumiem:

Lai PCSS nodrošinātu vislabākos rezultātus, iespējojiet šādus iestatījumus, lai maksimāli palielinātu ēnu kvalitāti un redzamību uz visām virsmām:

  • Shader kvalitāte: ļoti augsta
  • Ēnu kvalitāte: ļoti augsta
  • Zāles kvalitāte: Ultra
  • Augstas izšķirtspējas ēnas: ieslēgts

Šos iestatījumus apskatīsim sīkāk nedaudz vēlāk.

Veiktspēja: Grand Theft Auto V ir daudz ēnu, kas metās no dažādiem attālumiem un augstumiem. Bet, ieslēdzot PCSS, šie attālumi tiks precīzi ņemti vērā, padarot vidi reālistiskāku.

Ja visi pārējie iestatījumi ir maksimāli, varat izspiest maksimāli 6,4 kadrus sekundē no opcijas Soft Shadows, kas ir salīdzinoši maz, ņemot vērā kopējo attēla uzlabojumu.

TXAA anti-aliasing

NVIDIA TXAA ir anti-aliasing tehnoloģija, kas īpaši izstrādāta, lai atrisinātu problēmu, kas saistīta ar "laika aliasing" jeb anti-aliasing malu pārvietošanu, kad kamera tiek pagriezta vai atskaņotājs pārvietojas. Pagaidu aizstājvārds, ko parasti dēvē par ložņāšanu vai mirgošanu, ir īpaši kaitinošs spēlēs ar detalizētiem attēliem un daudz kustīgu objektu, un Grand Theft Auto V ir lielisks šādas spēles piemērs. Apvienojot MSAA anti-aliasing ar īpašām filmu stila CG paņēmieniem un laika filtru, TXAA efektīvi cīnās pret pagaidu aizstājvārdu, vienlaikus izlīdzinot ģeometriju labāk nekā 8x MSAA.

Programmā Grand Theft Auto V TXAA ir pieejama līdzās MSAA un FXAA — kopā ir septiņas pretizlīdzināšanas opcijas, sniedzot spēlētājiem daudz iespēju izvēlēties, pamatojoties uz viņu vēlmēm un veiktspējas apsvērumiem. Tālāk ir sniegts katras opcijas salīdzinājums (ņemiet vērā, ka, lai iespējotu TXAA, vispirms ir jāizvēlas MSAA 2x vai 4x un pēc tam jāiestata TXAA uz “On”).

Spēles laikā, kad viss ir kustībā, pagaidu aliasing ir daudz pamanāmāks nekā parasti, tāpat kā jebkurā citā atvērtās pasaules spēlē. Kā jau teicām, TXAA ir vienīgais veids, kā ar to cīnīties. Tomēr no attēliem varam tikai pārbaudīt attēla kvalitāti: FXAA gadījumā dažreiz anti-aliasing vispār ir tik tikko manāms, mazas attālas detaļas tiek parādītas nepareizi, un brīvās vietās tiek novērots izplūdums. Tikmēr MSAA dažiem objektiem parāda malas (iespējams, shader aliasing), bet citus nemaz neizlīdzina, kas arī ir pamanāms uz TXAA, bet mazākā mērā.

Tiem, kas izmanto MSAA, mēs bieži iesakām ieslēgt arī FXAA, lai efektīvi izlīdzinātu alfa faktūras, kas izmantotas lapotnēs, vistas stieplēs un citās sīkās detaļās, kuras būtu neizdevīgi veidot kā ģeometriju. Tomēr šajā gadījumā šķiet, ka Grand Theft Auto V izmanto ēnotāju vai papildu pēcapstrādi, kas ir līdzīga World of Warcraft "Multisample Alpha Test", lai izlīdzinātu alfa tekstūras, izmantojot MSAA. Šīs tehnikas priekšrocības var redzēt zemāk esošajā salīdzinājumā.

GeForce GTX 600, 700, 800 vai 900 sērijas videokaršu īpašniekiem, kuru pamatā ir Kepler vai Maxwell arhitektūra, vajadzētu izvēlēties TXAA, kas efektīvi noņem pagaidu aizstājvārdus – vienu no kaitinošākajiem artefaktiem jebkurā spēlē. Lai iegūtu labākos rezultātus, apvienojiet TXAA ar DSR, lai novērstu atlikušos aizstājvārdus.

Ja jūsu videokarte neļauj izmantot TXAA, tad labākais risinājums būtu DSR kombinācijā ar FXAA, kas tradicionāli darbojas labāk nekā MSAA pie zemām izšķirtspējām.

Aparatūras anti-aliasing būtiski ietekmē veiktspēju, taču, ja vēlaties iegūt vislabāko attēla kvalitāti, tā ir cena, kas jums jāmaksā.

Papildu grafikas iestatījumi

Apkārtējā oklūzija

Izkliedētā ēnojuma efekts pievieno saskares ēnas vietās, kur satiekas divas virsmas vai divi objekti un kur viens objekts bloķē gaismu no pārējās. Tomēr pašlaik Grand Theft Auto V nav AO ēnu lietojumprogrammas kļūdas dēļ. Cerams, ka tas tiks novērsts gaidāmajā atjauninājumā, un tad mēs pārskatīsim šī iestatījuma ietekmi un atjaunināsim šo rokasgrāmatu.

Izkliedētā ēnojuma efekts pievieno saskares ēnas vietās, kur satiekas divas virsmas vai divi objekti un kur viens objekts bloķē gaismu no pārējās. Taču tagad Grand Theft Auto V šis uzstādījums nedarbojas gluži korekti, sagaidāms, ka drīzumā ar labojuma palīdzību tam tiks atgriezta pilna funkcionalitāte. Tomēr gudri spēlētāji ir atraduši veidu, kā apiet šo problēmu: mainiet apkārtējās vides oklūzijas vērtību, lietot, mainīt PostFX uz Normal, lietot, mainīt PostFX atpakaļ uz Ultra (vai citu iepriekšējo vērtību).

Šī metode ļauj mums parādīt atšķirību starp Ambient Occlusion High un Off, taču šķiet, ka Normal joprojām nedarbojas, jo tas ir pilnīgi neatšķirams no High. Varat būt drošs, mēs atgriezīsimies pie šī iestatījuma, kad tiks izlaists oficiālais labojums.

Iepriekš redzamajā piemērā ir parādīts paredzamais efekts, izmantojot Ambient Occlusion.

Neapdzīvotās vietās Ambient Occlusion maina pārklājošo ēnu spilgtuma līmeņus uz zāles un nodrošina, ka veģetācija, kas atrodas zem ēnas, ir pareizi noēnota.

Pilsētā mēs redzam reālistiskāku attēlu priekšplānā un nelielas izmaiņas fonā.

Jaunākais salīdzinājums parāda, kā Ambient Occlusion darbojas ārkārtējos attālumos, pievienojot ēnu pat tikko redzamiem objektiem.

Veiktspēja: pašreizējā zemākajā stāvoklī Ambient Occlusion maksā dažus kadrus sekundē, vienlaikus ievērojami uzlabojot grafiku, padarot to par obligātu opciju.

Mēs jūs informēsim, ja kaut kas mainīsies pēc oficiālā labojuma izlaišanas.

Anizotropā filtrēšana

Anizotropā filtrēšana uzlabo tekstūru attēlošanu, kas atrodas attālumā vai leņķī pret kameru. Grand Theft Auto V tas darbojas, kā paredzēts, ar tik mazu veiktspēju, kā jūs varētu cerēt.

DirectX

Grand Theft Auto V piedāvā trīs DirectX versijas: DirectX 10, DirectX 10.1 un DirectX 11. Pirmās divas ir pievienotas galvenokārt saderības apsvērumu dēļ ar vecākām grafikas kartēm, kas neatbalsta DirectX 11. Tomēr jūs joprojām domājat, vai tās neatbalsta. darboties ātrāk , neskatoties uz to, ka versijai 11 ir vairāk funkciju, tā ir labāk optimizēta, un tās veiktspēja spēlēs tiek regulāri uzlabota jaunajās GeForce draiveru versijās.

Mēs to pārbaudījām, iepriekš DirectX 11 režīmā atspējojot funkcijas, kas nebija pieejamas vecākās versijās.

Nav pārsteidzoši, ka DirectX 11 veiktspēja bija labāka, tāpēc mēs nolēmām iekļaut papildu grafiskos uzlabojumus, kas nedarbojas vecākām API.

Attāluma mērogošana

Šī opcija programmā Grand Theft Auto V kontrolē detalizācijas līmeni, mainot jebkurā laikā parādīto detaļu daudzumu un pielāgojot tālu objektu kvalitāti, kad tie pirmo reizi nonāk kadrā. Augstas vērtības uzlabo ēku un apkārtējā reljefa kvalitāti, palielina objektu, automašīnu un gājēju skaitu un precīzāk parāda visus spēles elementus, mainoties attālumam starp tiem un spēlētāju.

Lai saglabātu spēles iespaidīgo redzes diapazonu, vienmēr ir redzami lieli objekti, piemēram, augstas ēkas un kalni, taču ar atšķirīgu renderēšanas pakāpi atkarībā no spēlētāja atrašanās vietas. Kad spēlētājs tuvojas viņiem, attāluma mērogošana palielina to detalizāciju.

Šī iestatījuma visievērojamākā ietekme ir iespējamības samazināšana, ka atskaņotāja redzes laukā pēkšņi parādīsies objekti. Jūs varat viegli piedzīvot šo nepatīkamo parādību, samazinot attāluma mērogošanu un braucot pa pilsētu lielā ātrumā vai veicot etalonu. Izvēlieties detalizācijas pakāpi, pamatojoties uz to, cik ļoti tas jūs kaitina.

Veiktspēja: attāluma mērogošanas ietekme dažādās vietās var ievērojami atšķirties un ir ļoti atkarīga no visām pārējām iespējām. Piemēram, ar zemu Population Density vērtību Distance Scaling efekts nebūs pārāk drasts, jo uz ielām būs mazāk automašīnu un gājēju. Bet, ja Grass Quality ir iestatīta līdz robežai un jūs atrodaties kaut kur mežā, veiktspēja nekavējoties samazināsies.

Testam izvēlējāmies vietu ar dažādiem spēles elementiem, kur Distance Scaling ietekme izrādījās mērena. Bet, kā jau minēts, viss lielā mērā ir atkarīgs no citiem spēles iestatījumiem, vides un spēles scenārija.

Ņemot vērā to, ka objekti zemās vērtībās tiek parādīti pārāk daudz, attāluma mērogošana ir viens no svarīgākajiem un prioritārākajiem iestatījumiem. Vienkārši esiet gatavs to mainīt, ievadot jaunu atrašanās vietu, pielāgojot citas opcijas.

Paplašināta attāluma mērogošana

Kā norāda nosaukums, šī ir paplašināta attāluma mērogošanas versija, kas pievieno vairāk detaļu tās ietekmes sfērā un daudz tālāk. Tas ir īpaši redzams mūsu pirmajā salīdzinājumu komplektā, kur visi objekti ir kļuvuši detalizētāki; Jaunas detaļas parādījās arī kalnā pie Vinewood zīmes.

Veiktspēja: paredzams, ka katra spēles objekta augstais detalizācijas līmenis ievērojami samazinās veiktspēju. Un atkal daudz kas ir atkarīgs no atrašanās vietas un citiem iestatījumiem.

No visām opcijām paplašinātā attāluma mērogošana visvairāk ietekmē veiktspēju, ja apkārt ir daudz cilvēku, automašīnu, policijas, zāles un sprādzieni, ko nav iespējams precīzi pārbaudīt. Tāpēc ļoti ieteicams to izmantot tikai jaudīgākajos datoros.

Pagarināts ēnu attālums

Papildus ēnu attāluma palielināšanai Extended Shadow Distance palielina ēnu kvalitāti, pievieno jaunas ēnas un uzlabo to precizitāti, pārvēršot raupjas, izplūdušas ēnas labi veidotās, detalizētās ēnās.

Veiktspēja: neskatoties uz to, ka tas ir ievietots izvēlnē Advanced Graphics, pat augstam šī iestatījuma līmenim ir niecīga ietekme uz veiktspēju jebkurā ainā un jebkurā izšķirtspējā.

Extended Shadow Distance nav nepieciešama opcija, taču, ja jums ir rezerves veiktspēja, ir vērts iespējot ēnu attēlošanu zem automašīnām un dažiem objektiem no vidēja līdz liela attāluma un uzlabot visu ēnu kvalitāti.

Zāles kvalitāte

Grand Theft Auto V sākumposmā šim iestatījumam ir maza ietekme uz veiktspēju, taču, izkāpjot no pilsētas un nonākot dabā, atšķirība uzreiz kļūs pamanāma. Šādās vietās kadru ātrums manāmi samazinās pat jaudīgākajās konfigurācijās.

Ultra lielas platības ir piepildītas ar zaļumiem, ziediem un zāli ar augstu detalizācijas līmeni un potenciāli augstas izšķirtspējas un ļoti augstas kvalitātes ēnām atkarībā no jūsu iestatījumiem. Ja ir ļoti augsta, attālās veģetācijas daudzums ir samazināts, pārējā daļā nav ēnu, un dažiem tuvākiem objektiem ir mazāk papildu ēnu. Objekti un faktūras jau sāk skarbi parādīties acu priekšā, un tas kļūst vēl sliktāks zemākā detalizācijas līmenī. Turklāt High lielākā daļa ēnu tiek noņemta, un Normal gandrīz visa veģetācija tiek noņemta.

Pasperiet pāris soļus atpakaļ, un lielākā daļa zāles uz kalna izkrīt no redzesloka, uzreiz palielinot produktivitāti.

Mūsu pēdējais piemērs parāda detalizācijas līmeņu atšķirības paplašinātā reljefā.

Veiktspēja: Grass Quality ir enerģijas patērīgākā iespēja no visām, un tā saglabājas pat ar zemiem ēnu iestatījumiem.

Tikai ātrākās sistēmas var apstrādāt Ultra, un Very High var apstrādāt tikai jaunu aparatūru. Citos gadījumos vajadzētu apstāties pie High, jo pie Normal no zāles gandrīz nekas nav palicis pāri.

Augstas detalizācijas straumēšana lidojuma laikā

Šī opcija darbojas līdzīgi lidojumu detalizācijas līmenim, uzlabojot attēla kvalitāti uz veiktspējas rēķina. Bez tā pēkšņi parādās objektu skaits palielinās, taču ir vērts atzīmēt, ka lidojumā tas jebkurā gadījumā ir neizbēgami. Tomēr, atspējojot šo opciju, tas kļūst pamanāmāks.

Veiktspēja: šī iestatījuma, tāpat kā daudzu citu Grand Theft Auto V, ietekme ir ļoti atkarīga no atrašanās vietas un citiem iestatījumiem, un šajā gadījumā arī no augstuma.

Spēļu etalonā starpība saglabājas 4 fps robežās, bet spēlējot pilsētā tā jau ir ievērojamāka. Ja bieži lidojat, ir vērts ieslēgt šo iestatījumu, taču, ja lidošana jums nepatīk, varat to droši atstāt ārpusē, lai nodrošinātu papildu veiktspēju tajos retajos gadījumos, kad paceļaties debesīs.

Augstas izšķirtspējas ēnas

No nosaukuma viss ir skaidrs – iestatījums palielina ēnu detalizāciju. Tomēr tas ir pamanāms tikai pie Sharp maigās ēnās. Tālāk sniegtajā piemērā ir parādīts, kā mainās ēnu kvalitāte atkarībā no virsmas, uz kuras tās krīt, un attāluma no objekta un atskaņotāja.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka, lai šī opcija darbotos, Ēnu kvalitātei jābūt iestatītai uz Ļoti augsta.

Veiktspēja: šī ir uzlabota ēnu opcija, kas piedāvā maksimālu reālismu. Tomēr, ņemot vērā tā salīdzinoši lielo ietekmi uz veiktspēju, vāju sistēmu īpašniekiem labāk izvēlēties Soft Shadows ar Soft vērtību. Tas ne tikai maskēs ēnu uzticamības trūkumu, bet arī palīdzēs slēpt aizstājvārdu, kas rodas, kad augstas izšķirtspējas ēnas ir izslēgtas.

Dažos gadījumos augstas izšķirtspējas ēnām ir lielāka ietekme uz veiktspēju. Parasti tas attiecas uz mežainām teritorijām ar ļoti augstu un ļoti augstas kvalitātes veģetācijas pārpilnību.

Ignorēt ieteiktos ierobežojumus

Pēc noklusējuma šī opcija neļauj spēlētājiem iestatīt iestatījumus, kas ir lielāki par pieejamo video atmiņas apjomu. Iestatot to uz Ieslēgts, varat iespējot jebkurus iestatījumus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas var izraisīt ievērojamu veiktspējas pasliktināšanos, stostīšanos (kad dati tiek augšupielādēti/ielādēti video atmiņā) un avārijas. Lielākajai daļai lietotāju labāk ir atstāt šo opciju atspējotu.

Spēles dziļuma lauka efekti

Šī opcija ir noderīga, ja jums patīk stilīgs fona un citu elementu izplūšana, iekāpjot automašīnā, pagriežot stūri vai mērķējot. Tā izmantošana, pēc analoģijas ar Motion Blur, ir gaumes jautājums. Opcija kļūst pieejama, kad PostFX kvalitāte ir iestatīta uz Ļoti augsta vai Ultra. Teorētiski tas labi darbojas starpsižetos un pievērš spēlētāja uzmanību svarīgiem notikumiem, taču patiesībā tas spēles laikā dažreiz nepareizi aizmiglo visu ekrānu un pēc tam pārāk ātri pārslēdzas atpakaļ uz asu attēlu.

Veiktspēja: lauka efektu dziļums spēlē maksās ne vairāk kā 1,6 kadri sekundē, kā arī vēl pāris kadrus sekundē, taču to neinteraktīvā rakstura dēļ tas parasti netiek pamanīts.

Lai nedaudz palielinātu veiktspēju, nezaudējot attēla kvalitāti, varat pazemināt PostFX uz ļoti augstu — mēs runāsim par to, kā šī opcija darbojas nedaudz tālāk.

Garās ēnas

Long Shadows ir atbildīga par uzticamākām ēnām saulrieta un saullēkta laikā (laiku var iestatīt manuāli režisora ​​režīmā). Tiesa, efekts ir tik nenozīmīgs, ka ne visi precīzi noteiks atšķirību pat ar tiešu salīdzinājumu.

Veiktspēja: efekts nav acīmredzamākais, tāpēc varat droši atspējot opciju, ietaupot pāris kadrus sekundē.

Daļiņu kvalitāte

Pareizi novērtēt šo iespēju nav viegls uzdevums. Visi spēles sprādzieni atšķiras viens no otra, un fizika un laikapstākļi šīs atšķirības pastiprina. Varam droši teikt, ka daļiņu kvalitāte padara sprādzienus un citus efektus apjomīgākus un detalizētākus, un pie Augstām un Ļoti augstām vērtībām uz daļiņām parādās ēnas.

Mūsu piemērs ir tālu no ideāla, taču no visiem ekrānuzņēmumiem un videoklipiem tas visspilgtāk parāda opcijas efektu. Ņemiet vērā liesmas ap balto furgonu kreisajā pusē un kopējo sprādzienu kvalitāti.

Veiktspēja: Vispiemērotākais daļiņu testēšanas rīks ir spēles etalons, neskatoties uz tā mainīgumu, tāpēc tā rezultāti ir parādīti diagrammā.

Kopumā, atskrūvējot opciju, efektu kvalitāte un daļiņu skaits nedaudz palielinās. Lielu ugunsgrēku un mainīgu sprādzienu laikā daļiņu skaits uz ekrāna palielinās, taču mēs nekad neesam pamanījuši milzīgu ietekmi uz veiktspēju. Pat visintensīvākajos ainās kadru ātrums samazinās maksimāli par 6-10 kadriem sekundē.

Iedzīvotāju blīvums

Apskatiet šo iespēju tuvāk, ja vēlaties, lai Los Santos būtu dzīvības pilna un tās ielas būtu pilnas ar cilvēkiem. Tomēr, tāpat kā daļiņu kvalitātes gadījumā, to ir grūti novērtēt nejaušības faktora dēļ, un izmaiņas stājas spēkā tikai tad, kad jūs atstājat savu pašreizējo atrašanās vietu vai ceļojat pietiekami tālu no tās. Tāpēc šeit atkal ir jāizmanto etalons.

Diezgan sagaidāms, ka līdz ar iestatījumu palielināšanu ap atskaņotāju palielinās arī gājēju skaits (pie 50%, vairāki cilvēki tiek parādīti nedaudz tālāk). Attiecībā uz transportu ir daudz lielāka mainība - pie maksimālajiem iestatījumiem satiksmes apjoms krasi mainās no viena testa uz otru. Pie 0% mēs pamanījām vienu automašīnu ļoti lielā attālumā, tāpēc nolēmām pārbaudīt automašīnu izvietojumu citās ainās. Izrādījās, ka transports ne vienmēr parādās atskaņotāja tiešā tuvumā; dažreiz tas parādās pie Distance Scaling un Extended Distance Scaling opciju pārklājuma zonas robežas. Salīdzinājumam, gājēji gandrīz vienmēr parādās nelielos vai vidējos attālumos.

Otrais salīdzināšanas posms precīzāk parāda opcijas ietekmi uz satiksmes blīvumu. Ērglīgākie lasītāji var pamanīt automašīnas nākamajā šosejas posmā, aiz paaugstinājuma, visos detalizācijas līmeņos. Tā kā tie nav īsti redzami, tie gandrīz neietekmē veiktspēju, taču tie palīdz pasaulei atdzīvoties (atcerieties, ka attālums, kas tiek parādīts, ir atkarīgs no diviem attāluma mērogošanas iestatījumiem). Kad viņi tuvosies, spēle tos parādīs detalizētāk vai noņems no skata atkarībā no iestatījuma Blīvums, kas lidojot var būt nedaudz kaitinošs. Ceļā jūs to nepamanīsit, tāpēc tas ir diezgan veikls triks, lai padarītu pasauli ticamāku. Īpaši skaisti viss izskatās naktī, kad automašīnas brauc ar ieslēgtām gaismām, radot rosīgas metropoles atmosfēru.

Veiktspēja: Aprēķināt iedzīvotāju blīvuma ietekmi uz veiktspēju ir tikpat izaicinošs uzdevums. Etalona rādītājs rāda atšķirību par vairākiem kadriem sekundē, taču reālās spēļu situācijās šo starpību var dubultot. vai pat trīskāršot to.

Pamatojoties uz mūsu pārbaudēm, mēs iesakām 75% kā laimīgu vidi. Ceļi un ietves būs diezgan noslogotas, tāpēc jums būs atlicis nedaudz veiktspējas citiem efektiem. Tomēr ņemiet vērā, ka, palielinoties gājēju un transportlīdzekļu skaitam, atspulgu, ēnu un pēcefektu ietekme daudz nopietnāk ietekmēs kadru ātrumu. Ja veiktspēja kļūst pārāk zema, jums var būt jāsamazina to kvalitāte pie augsta iedzīvotāju blīvuma.

Iedzīvotāju dažādība

Šī opcija ir unikāla ar to, ka tā neietekmē veiktspēju, taču tai ir ievērojama ietekme uz kopējo spēles reālismu. Vienkāršākais veids, kā to izskaidrot, ir šāds: ja spēlē ir 100 dažādi transportlīdzekļi un 50 dažādi gājēji, tad 50% Population Variety video atmiņā ielādēs 50 automašīnas un 25 gājējus, kas pēc tam tiks nejauši sadalīti visā spēles pasaulē. Pie 100% iedzīvotāju blīvuma tas radīs dublikātus katrā ainā, kas traucēs iegremdēties spēlē. Augsta populācijas dažādības vērtība samazinās “klonu” skaitu un papildinās satiksmes plūsmu.

Saskaņā ar vispārpieņemtiem projektēšanas noteikumiem katrs gājēja vai automašīnas modelis sastāv no vienāda skaita daudzstūru, tāpēc piecu dažādu cilvēku renderēšanas izmaksas atbilst vienas personas pieckāršu renderēšanas izmaksām. Katram modelim un tekstūras komplektam ir nepieciešams noteikts video atmiņas apjoms, un populācijas dažādība ļauj Grand Theft Auto V ielādēt atmiņā unikālus resursus.

Tādējādi šī opcija ir atkarīga tikai no videokartes atmiņas, un veiktspēju nosaka iedzīvotāju blīvums. Tiem, kuriem ir pieejami tikai 2 GB, vislabāk ir piekāpties iestatījumos, kas aizņem daudz atmiņas, un, mūsuprāt, kvalitatīvas ēnas un faktūras ir svarīgākas par iedzīvotāju blīvumu.

Izlikt FX

Šīs opcijas galvenie komponenti ir tādi pēcefekti kā kustības izplūšana (pēc izvēles), ziedēšana, objektīva uzplaiksnījums, nemainīgs fona lauka dziļums un HDR, taču dažreiz jūs redzēsit arī krēslas starus (“Dieva starus”), dūmaku un citus tilpuma rādītājus. efekti. Ņemiet vērā, ka spēles lauka dziļuma efektu un kustības izplūšanas funkcijai ir nepieciešami īpaši vai ļoti augsti iestatījumi.

Samazinot to uz Very High, tiek samazināta dažu apgaismojuma objektu, piemēram, priekšējo lukturu, ziedēšanas kvalitāte un intensitāte, un, ja paskatās uzmanīgi, arī citu efektu precizitāte ir nedaudz samazināta. Pie High kvalitāte ir vēl zemāka, un daži atspīdumi arī pazūd. Visbeidzot, uz Normal efektu kvalitāte pilnībā pazeminās, un ziedēšana tiek pilnībā izslēgta.

Veiktspēja: Interesanti, ka daži spēlētāji ir ziņojuši par ievērojamu veiktspējas pieaugumu, pazeminot Post FX no Ultra uz Very High, redzot pieaugumu līdz pat 10 kadriem sekundē. Tas ir pretrunā mūsu pašu pārbaudēm, pat ja mēs atlasām tās pašas vietas un pārbaudām tās pašas videokartes ar tādiem pašiem iestatījumiem kā šie atskaņotāji. Mēs esam neizpratnē par to, kāpēc tas notiek, un iesakām personīgi pārbaudīt šo opciju savā datorā.

Mēs pārbaudījām Post FX miglainā pilsētas vietā, kas bija piepildīta ar gaismu un satiksmi krēslas laikā, kas radīja lielisku daudzu intensīvu efektu kombināciju. Citos diennakts laikos un citos laikapstākļos atšķirība starp Normal un Ultra bija tikai 3-5 kadri sekundē.

Ņemot vērā attēla pasliktināšanos režīmā Normal un nelielo ietekmi uz veiktspēju (mūsu testos), mēs iesakām iestatījumu Ļoti augsts, lai saglabātu veiktspēju ar pienācīgu attēla kvalitāti.

Atspoguļošanas kvalitāte

Šī opcija ir atbildīga par atspulgu kvalitāti uz automašīnām, spīdīgām grīdām, stikliem, peļķēm, dīķu virsmu un spoguļiem guļamistabās un frizētavās.

Noslaukiet mikroskopu, un mūsu piemērā varat redzēt atšķirību starp Ultra un Very High. Atšķirības starp Very High un High jau ir pamanāmākas – samazinās atspulgu ticamība. Uz Normal tie zaudē daudz detaļu, un atspīdumi uz citām virsmām pilnībā izzūd, ko jūs uzreiz pamanīsit nākamajā salīdzināšanas komplektā.

Atklātās vietās atšķirība starp dažādiem iestatījumiem kļūst acīmredzamāka: pārejot no Ultra uz Very High, tiek mīkstināti lieli atspīdumi, High tos izplūdina vēl vairāk, bet Normal izbalina tos no transportlīdzekļiem, logiem un ēkām. Turklāt daži atlikušie atspīdumi uz grīdas un ūdens sāk raustīties.

Lietainā naktī pārdomu trūkums par Normālu ir īpaši kaitīgs.

Mājās un frizētavās šī iespēja izpaužas visievērojamāk, jo tur var pietuvoties spoguļiem, un apkārtne tiek atspoguļota precīzi, nevis aptuveni, kā uz ēkas no otra piemēra.

Veiktspēja: līdzīgi kā daudziem citiem iestatījumiem, atspulgu kvalitātes ietekme var ievērojami atšķirties. Vairāk automašīnu, logu, ūdens un māju nozīmē vairāk atspulgu, un augstās attāluma mērogošanas vērtības rada vairāk atspoguļotas detaļas. Mūsu pārbaudei mēs izvēlējāmies lietainu pastaigu pa pilsētas centru ar lielu satiksmi un debesskrāpjiem.

Atsevišķos spēles punktos iestatījumi Very High un Ultra ievērojami samazina veiktspēju, un Normal ir briesmīga ietekme uz attēla kvalitāti, tāpēc mēs iesakām spēlētājiem ievērot vismaz High, iespējams, pat uz citu iestatījumu rēķina. Un, ja jūs nopietni rūpējaties par saviem matiem, jums tie būs jāiestata uz Ļoti augsti, lai frizētavās būtu skaidri redzami.

Pārdomas MSAA

Šī opcija izlīdzina atspulgus, taču, tā kā visa spēles pasaule — un jūs pats — vienmēr esat kustībā, jūs, visticamāk, nejutīsit nekādu vizuālu labumu.

Automašīnu tirdzniecības piemērs parāda, ka praktiski nav atšķirības starp parastajiem un izlīdzinātajiem atspīdumiem. Visievērojamākās atšķirības, ko atradām, ir parādītas zemāk esošajā piemērā, un pat salīdzinājumā ar 8x MSAA attēla kvalitāte tik tikko neuzvar.

Un visbeidzot, piemērs, kurā pie High pazūd Parallax Occlusion Mapping tehnikas efekts, kas rada pārmērīgu reljefu gandrīz visām spēles virsmām.

Veiktspēja: iestatījuma pazemināšana no Ļoti augsta uz Augstu minimāli ietekmē grafiku, taču parastajā režīmā gandrīz visas ainas izskatās sliktāk, it īpaši vietās, kur anizotropā filtrēšana pārstāj darboties pareizi. Tāpēc lielākajai daļai spēlētāju vajadzētu pieturēties pie High.

Ja jums joprojām ir jāiestata uz Normal, mēģiniet kompensēt anizotropās filtrēšanas trūkumu, ieslēdzot to NVIDIA vadības panelī.

Ēnu kvalitāte

Shadow Quality darbojas roku rokā ar augstas izšķirtspējas ēnām, lai uzlabotu visu ēnu skaidrību un precizitāti – tāpat kā Distance Scaling darbojas ar paplašināto attāluma mērogošanu, lai uzlabotu detalizācijas līmeni. Tāpēc, tāpat kā augstas izšķirtspējas ēnām, Shadow Quality darbojas labāk, ja mīkstās ēnas ir iestatītas uz Sharp.

Veiktspēja: Ēnu kvalitātei ir mērena ietekme uz veiktspēju, un augsti iestatījumi patērē daudz VRAM, taču, pateicoties visiem grafikas uzlabojumiem, tas ir tā vērts.

Jūs varat būt apmierināts ar Augsto vērtību, ja funkcijai Soft Shadows ir iestatīts kaut kas cits, nevis Sharp, jo izplūdušās ēnas maskē aizstājvārdu un detaļu zudumu.

Teselācija

Teselācija parasti piešķir virsmām, objektiem un rakstzīmēm ģeometriskas detaļas. Max Payne 3 — jaunākā RAGE motora spēle, kas tiks izlaista datorā, tessellation pievienoja dažas līknes Maksa ausīm, apģērbam un automašīnu riepām. Grand Theft Auto V to izmanto tikpat taupīgi, papildinot dažus kokus, krūmus, vadus un ūdenstilpes.

No visa iepriekš minētā spēles laikā ir pamanāma tikai koku tesellācija, un tikai tai ir pietiekams vizuālais efekts salīdzināšanai ekrānuzņēmumos.

Ar katru noskaņošanas palielināšanas soli tiek pievienots arvien mazāk jaunas ģeometrijas līdz vietai, kur ļoti augstā līmenī uzlabojumus ir gandrīz neiespējami noteikt (ja jūs interesē, tos var atrast tuvāk labā koka apakšā priekšplānā un koka apakšā basketbola laukuma priekšā).

Veiktspēja: teselācijas ietekme ir atkarīga no atskaņotāja tuvumā esošo objektu skaita, taču kopumā tai gandrīz nav ietekmes uz veiktspēju.

Veiktspēja: Tekstūras kvalitātes opcijā nav slēptu funkciju, tāpēc veiktspēja paliek praktiski identiska jebkurā vērtībā.

Ja jums ir liela veiktspējas telpa un maz video atmiņas, varat iestatīt opciju uz High, tā vietā pievienojot vairāk vizuālo efektu.

Ūdens kvalitāte

Mūsu izpēte par Grand Theft Auto V iestatījumu pārpilnību beidzas ar ūdens kvalitāti.

Kā redzat pats, Very High un High rada gandrīz vienādu attēlu, tikai nedaudz mainās viļņojuma kvalitāte, un to var pamanīt tikai pēc ilgstošas ​​​​vērošanas. Uz Normal gandrīz visas detaļas tiek zaudētas un pasliktinās caurspīdīguma un kodīgās simulācijas ticamība, kā arī samazinās ūdens virsmas atstarošanas spēja.

Veiktspēja: upurējot visu spēles peļķu, baseinu un dīķu kvalitāti, var iegūt ļoti maz papildu kadru sekundē, tāpēc mēs iesakām iestatīt Ūdens kvalitāti vismaz uz High visās sistēmās.

Individuālais video atmiņas patēriņš

Tagad jūs zināt, cik daudz dažādu iespēju ir spēlē, un jūs, iespējams, jau mēģināt izdomāt optimālo kombināciju. Bet vai jums ir pietiekami daudz video atmiņas? To var pārbaudīt spēlē, taču tajā tiek rādīta tikai kopējā summa, nevis katra iestatījuma izmaksas atsevišķi. Šī iemesla dēļ esam izveidojuši savu līdz šim lielāko grafiku, kurā parādīts katra iestatījuma VRAM patēriņš 1920 x 1080 izšķirtspējā, sākot no vismaz 1066 MB. Lūdzu, ņemiet vērā: Apkārtējā oklūzija — augsta, maigas ēnas — mīksta, maigāka un maigākā katra patērē 1 MB, taču tie nav iekļauti šajā diagrammā, kā arī iestatījumi, kas nepatērē atmiņu vispār.

Ņemiet vērā, ka jums būs nepieciešami papildu 1335 MB, lai iegūtu vislabākās tekstūras ar šo izšķirtspēju, un vēl 1211 MB MSAA 8x. Kopumā jums būs nepieciešama videokarte ar 4 GB atmiņu, lai maksimāli palielinātu visus iestatījumus režīmā 1920x1080, un TITAN X var tikt galā ar augstāku izšķirtspēju.

Grand Theft Auto V datorā: ir vērts gaidīt

Vairāku platformu spēles datorā gandrīz vienmēr izskatās un darbojas labāk, un mēs to nosaukumam pamatoti pievienojam “galīgo izdevumu”. Taču Grand Theft Auto V datora versija, ko ar tādu mīlestību veidojis Rockstar, nepārprotami ir pelnījusi vairāk. Jums ir pieejami bagātīgi grafikas iestatījumi visdažādākajām konfigurācijām, daudzām vadības un pārskatīšanas iespējām, kā arī pilnīgi jaunas funkcijas, piemēram, Rockstar redaktors un režisora ​​režīms. Nav daudz vairāk, ko varētu lūgt vai sapņot — funkciju un iespēju klāsts var likt apkaunot daudzus personālo datoru ekskluzīvus.

Kā tāds Grand Theft Auto V nenoliedzami atspoguļo Rockstar patieso redzējumu, simulējot dzīvu, elpojošu pasauli, kas ir pilna ar detaļām, ar neticamiem vilkšanas attālumiem, kinematogrāfiskiem efektiem, kas uzlabo ieskaujošo stāsta pieredzi, un iespēju faniem radīt un dalīties ar saviem stāstiem. Pateicoties ļoti mērogojamajam dzinējam un spēles iestatījumiem, gandrīz ikviens var baudīt spēli, parasti ar augstāku izšķirtspēju un kadru ātrumu salīdzinājumā ar citām platformām.

Ja joprojām neesat iegādājies Grand Theft Auto V, iegādājieties to tūlīt no Steam vai citiem pilnvarotiem izplatītājiem; Kamēr jums kļūst garlaicīgi ar viena spēlētāja, vairāku spēlētāju un vajāšanas spēlēm, modēšanas kopienai noteikti būs kaut kas, kas jūs aizvilks atpakaļ uz Los Santosu.