Testando a guerra total: Roma II. Total War Rome II: Teste de desempenho Melhorias gerais de desempenho

Ano de emissão: 2013
Gênero: Estratégia (em tempo real / baseado em turnos) / 3D
Desenvolvedor: A Assembleia Criativa
Editor: SEGA
Plataforma: PC

Assuma o comando do exército mais poderoso do mundo antigo, transforme seu país em um grande império e faça seus inimigos se curvarem ao seu poder militar, econômico e político. Claro, alguns vão admirar seu sucesso, enquanto outros vão invejar, é possível que seus associados mais próximos estejam entre os últimos.

Os traidores serão capazes de apunhalá-lo pelas costas ou você será o primeiro a enfrentar velhos amigos? Quanto você está disposto a sacrificar para tornar Roma exatamente do jeito que você quer? Assumindo o título de imperador, você defenderá a república ou se tornará um ditador cruel?

Total War ROME II é compatível com os principais sistemas operacionais Windows, que incluem Windows Vista, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas operacionais não são atualmente suportados pelos desenvolvedores.

A API gráfica prioritária para o jogo multijogador Total War ROME II é o DirectX 11. O jogo é distribuído por meio do serviço de jogos digitais Steam.

Motor do jogo

Total War Rome II é baseado no motor de jogo Warscape. Warscape é um motor de jogo desenvolvido pela empresa britânica The Creative Assembly para uso interno em seus jogos da série Total War. O Warscape destina-se ao uso apenas em computadores pessoais executando o Microsoft Windows. O primeiro jogo a usar o Warscape foi Empire: Total War, o quinto jogo da série Total War, e foi lançado em 3 de março de 2009.

Começando com Rome: Total War em 2004, os jogos da série Total War usaram o motor Total War, que foi usado até Medieval II: Total War - Kingdoms em 2007. Depois disso, decidiu-se criar um novo motor - "Warscape", o primeiro jogo no qual foi "Empire: Total War" em 2009.

Durante o desenvolvimento de Napoleon: Total War, o motor foi "bem polido", disse Craig Laycock, da The Creative Assembly, em entrevista ao Armchair General. No entanto, durante o desenvolvimento de Total War: Shogun 2, o motor foi reformulado e melhorado significativamente. A principal inovação foi o suporte para DirectX 11 e algumas tecnologias AMD: Eyefinity e CrossFireX.

"Total War: Shogun 2" foi promovido pela AMD como parte de uma campanha de marketing para placas gráficas da série HD 6xxx como um jogo que usa ativamente os recursos do DirectX 11. No entanto, alguns dias antes do lançamento do jogo, soube-se que não conteria o modo DX11. Os desenvolvedores afirmaram que não tiveram tempo de finalizar este modo e ele será lançado posteriormente como um patch. O mecanismo Warscape fortemente modificado em Total War: Rome 2 permite que você veja cidades exóticas com grande detalhe, e a nova câmera permite observar o campo de batalha de qualquer ângulo.

Configurações avançadas do jogo

Total War Rome II possui uma ampla gama de configurações gráficas. O jogo possui configurações gráficas padrão e avançadas. Podemos alterar as configurações gráficas sobre t mínimo e até os níveis limitantes de qualidade.



Abaixo, incluímos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média e máxima.

Configurações de baixa qualidade


Configurações de qualidade média


Configurações de qualidade máxima

A série Total War é exclusiva para PC, o que significa que os gráficos do jogo dos desenvolvedores estão em um dos primeiros lugares no processo de implementação do próximo jogo. E Total War ROMA II não foi exceção a esse respeito - os gráficos do jogo são simplesmente recheados com todos os tipos de sinos e assobios e detalhes de tudo e de tudo, dos quais podemos dizer que qualquer hardware moderno de ponta "ferverá" do jogo...

Claro, a série Total War nunca viu isso antes: os locais do jogo foram totalmente desenvolvidos, o mundo do jogo adquiriu mais realismo, as unidades são mais diversificadas e as batalhas simplesmente marcaram época. Quanto vale o novo modo de batalhas marítimas e terrestres combinadas!

Mas todos nós sabemos que você tem que pagar pela beleza, e então iremos diretamente para os testes de jogos e determinaremos o impacto que este jogo tem no hardware de computador moderno.

PEÇA DE TESTE

Configuração de teste

estandes de teste

011

011

equipamento multimídia

Monitor 3D LG W2363D

Monitor LG E2750

Produto de monitor Dell U3010 fornecido pela AMD

configuração de software

sistema operacional

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 326.80

AMD Catalyst 13.10

programa de monitoramento

MSI Afterburner v 3.0.14

teste de GPU

Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima pelo MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como as placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo do benchmark do jogo foi considerado o indicador de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:

Nossas placas de vídeo foram testadas nas resoluções 1920x1080 e 2560x1600 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo Total War ROME II. As configurações multi-chip da NVIDIA e AMD não têm absolutamente nenhum suporte no jogo. E se o SLI não reage de forma alguma ao jogo, o Cross Fire com os novos drivers 13.10 vai para o vermelho, e na versão anterior 13.8 ficou incrivelmente atrasado, o que se expressou na oscilação da tela e no desaparecimento das texturas. Portanto, recomendamos fortemente que você desabilite o Cross Fire, o que foi feito em todas as placas de vídeo correspondentes em nossa análise - elas funcionaram em testes no mesmo chip.

Com uma resolução de 1920x1080 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 480 mostraram um nível de desempenho aceitável. As soluções serão ótimascomo Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 Ti.

Testando em configurações de qualidade máxima 2560x1600

Com uma resolução de 2560x1600 nas configurações máximasum nível aceitável de desempenho foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 770 . Soluções do nível GeForce GTX 780 e superior serão ideais.

teste VRAM



O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. Os resultados foram obtidos nas melhores placas de vídeo da AMD e NVIDIA em resoluções de 1920x1080 e 2560x1600.

Testando em configurações de qualidade de GPU de memória máxima

A quantidade recomendada de memória de vídeo para este jogo Total War ROME II é de cerca de 1536 MB para resoluções padrão e pelo menos 2048 MB para ultra-alta.

Teste de micro gagueira


Apresentamos nosso teste de latência de saída FPS em um monitor Micro-Stuttering. Os resultados foram obtidos em placas de vídeo AMD ARES II e NVIDIA GTX 780 com resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade de imagem.

Testando em configurações de qualidade máxima GPU Micro-Stuttering

Os atrasos de Micro-Stuttering para placas de vídeo NVIDIA estão em um nível aceitável, mas para AMD as coisas são um pouco piores...

teste de CPU

Testamos a dependência do processador em 15 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste na maioria dos casos foi realizado naqueles locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, em resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade gráfica.

Testando em configurações de qualidade máxima 1920x1080

Como podemos ver, Total War ROME II não deixa chance para quase ninguém. A única solução mais ou menos confortável é o modelo top de seis núcleos da Intel. Todas as outras soluções lidaram com o jogo com um grande trecho... Nos gráficos, apresentamos os resultados de overclock dos principais processadores da Intel e AMD.

O Total War ROME II usa todos os recursos disponíveis dos núcleos da CPU, mas os carrega de maneira desigual, o que indica uma otimização de qualidade não muito alta, porque o jogo requer muitos recursos que literalmente não são exigidos pelo código-fonte.

teste de RAM

O teste da memória RAM consumida pelo jogo foi feito monitorando diretamente pelo Gerenciador de Tarefas do Windows. O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 [e-mail protegido] GHz com memória pré-instalada 16GB DDR3 2400 MGz.

Teste em várias configurações de qualidade

Como podemos ver, com várias configurações básicas de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Total War ROME II está no nível de 1000 megabytes. Assim, para um jogo confortável, você deve ter pelo menos 2 GB de RAM instalados em seu PC.

Portanto, na conclusão de nossa análise, queremos tirar a seguinte conclusão - o desempenho do jogo Total War ROME II depende mais da CPU do que da placa de vídeo. O máximo que a CPU Core I 7 de ponta até hoje pode puxar [e-mail protegido] GHz, são placas de vídeo do nível Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 Ti. O FPS mínimo pode ser aumentado para no máximo 38 quadros, mas se este modelo for overclockado para quase 5GHz, o que é uma solução inviável para o usuário médio.

O overclock extremo do Core I 5/7 fornecerá a você 25 FPS mais ou menos estáveis, mas, novamente, você faz o overclock por sua conta e risco. Estamos escrevendo isso para o que já encontramos nos fóruns de muitos usuários que, no sonho de um jogo confortável no Total War ROME II, estão concorrendo a novas placas de vídeo, mas avisamos que o gargalo do Total War ROME II é precisamente o processador central e substituir o sistema de vídeo pode dar um resultado zero. Então, queridos camaradas, estamos aguardando patches que melhorem a otimização do jogo.

Com o lançamento do primeiro patch beta para Total War ROME II e um hotfix para ele, a situação no desempenho não mudou muito. A AMD lançou os drivers da versão 13.10, a oscilação e a contração no modo Cross Fire desapareceram, mas o desempenho diminui de maneira estranha, portanto, sua ativação não é relevante. Eles também adicionaram um FX 8350 com overclock para 4,5 GHz, o que não deu quase nenhum aumento de desempenho...

IRONSPONSORS

Neste review será feito um teste resumido das placas de vídeo e processadores do jogo Total War: Rome II. Você pode ler uma resenha dele clicando neste link.

requisitos de sistema

Mínimo requisitos de sistema:

  • Sistema operacional: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) e Windows 8.
  • Processador: Intel Core 2 Duo @ 2000 MHz ou AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2600 MHz.
  • RAM: 2GB.
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB ou AMD Radeon HD 4850 512 MB.
  • Sistema operacional: Windows 7 (SP1) e Windows 8.
  • Processador: Intel Core i5-3100 @ 2400 MHz ou AMD FX-8320 @ 3500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Espaço livre no disco rígido: 35 GB.
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 MB ou AMD Radeon HD 7950 3072 MB.

Teste resumido de placas de vídeo

Configuração de teste

Os testes foram realizados no seguinte estande:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost/Hyper Threading - desligado - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • Placa-mãe: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Sistema de resfriamento da CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 rpm);
  • BATER: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Especificações: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5V), X.M.P. - desligado;
  • Subsistema de disco: SSD ADATA SX900 de 64 GB;
  • Unidade de energia: Thermaltake Toughpower 1200 watts (ventilador padrão: sopro de 140 mm);
  • Quadro: bancada de teste aberta;
  • Monitor: DELL 3008WFP de 30" (LCD amplo, 2560 x 1600 / 60 Hz).

Placas de vídeo:

  • Radeon HD 7970 GHz Edição 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Safira);
  • Radeon HD 7970 3072 MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 MB - 850/5000 a 1150/7000 MHz (safira);
  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Safira);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 MB - 1000/6000 a 1150/6800 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 MB - 1000/1000/4500 a 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 a 900/900/5800 MHz (Safira);

  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 a 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/6008 @ 1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/6008 a 1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 MB - 980/6008 @ 1180/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/5400 @ 1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/5000 a 1180/6000 MHz (ASUS).

Programas:

  • Sistema operacional: Windows 7 x64 SP1;
  • Drivers da placa de vídeo: NVIDIA GeForce 326.80 Beta e AMD Catalyst 13.10 Beta.
  • Serviços de utilidade pública: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

Ferramentas e metodologia de teste

Para uma comparação mais visual entre placas de vídeo e processadores, o jogo usado como aplicativo de teste foi lançado nas resoluções 1680x1050, 1920x1080 e 2560x1600.

Os utilitários FRAPS 3.5.9 Build 15586 e AutoHotkey v1.0.48.05 foram usados ​​como ferramentas de medição de desempenho. Congelado no jogo mínimo E médio Valores FPS. vsync desativado durante o teste.

Para evitar erros e minimizar os erros de medição, todos os testes foram realizados de três a cinco vezes. Ao calcular o FPS médio, o resultado final foi considerado a média aritmética dos resultados de todas as execuções (três não “ociosas”). Como FPS mínimo, foi escolhido o valor mínimo do indicador com base nos resultados de três execuções.

Vídeo de execução de teste:

Monitorando o uso de RAM e memória de vídeo

Os componentes foram testados com as seguintes configurações gráficas:

  • Versão 1.0.6858.
  • Direct X 11.
    • O anti-aliasing em tela cheia está ativado.
    • Filtragem anisotrópica (AF) - x16.
    • A qualidade da textura é ultra alta.
    • A qualidade da sombra é ultra alta.
    • A qualidade da água é ultra alta.
    • A qualidade do céu é ultra alta.
    • Modelo de sombreador - 5.
    • Os efeitos de partículas são ultra altos.
    • A transparência da grama está desativada.
    • O tamanho do esquadrão é ultra alto.
    • A qualidade dos edifícios é ultra alta.
    • O detalhe da unidade é ultra alto.
    • A qualidade das árvores é ultra alta.
    • A qualidade da grama é ultra alta.
    • A qualidade do terreno é ultra alta.
    • Profundidade da imagem - Desligado.
    • Distorção - desligado.
    • Sombreamento complexo (SSAO) - ativado.
    • A vinheta está desativada.
    • DRA - desligado.
    • Memória de vídeo ilimitada - habilitada.

Antes de prosseguir para os testes de placas de vídeo e processadores, vamos monitorar o uso de RAM e memória de vídeo neste jogo.

Memória de vídeo e uso de RAM

Memória de vídeo (configurações padrão)



BATER

Ative o JavaScript para ver os gráficos
MB

Resultados do Teste: Comparação de Desempenho

Agora vamos direto aos testes dos aceleradores gráficos.

Gráficos resumidos dos resultados do teste para placas de vídeo individuais (configurações padrão)

1920x1080

Denominação

Ative o JavaScript para ver os gráficos


Overclock

Ative o JavaScript para ver os gráficos

2560 x 1600

Denominação

Ative o JavaScript para ver os gráficos


Overclock

Ative o JavaScript para ver os gráficos

FPS mínimo e médio

Neste artigo, falaremos sobre os recursos gráficos do Total War Rome 2 e os problemas que os jogadores podem enfrentar em computadores fracos. E é claro que falaremos sobre como resolver esses problemas.

Nada estraga a experiência de jogo como problemas gráficos. Os desenvolvedores há muito estão presos em um círculo vicioso: por um lado, eles se esforçam para tornar o produto mais poderoso e graficamente avançado possível. Por outro lado, eles querem que o jogo funcione sem problemas na maioria dos computadores. Quanto mais pessoas puderem jogá-lo, mais dinheiro ele trará para seus criadores.

Portanto, temos que equilibrar entre aqueles que gritam “Queremos que os gráficos sejam tão vivos” e aqueles que dizem “Queremos jogar sem freios”.

Total War Rome 2 tornou-se um novo marco em gráficos, na série Total War. Construído no motor Warscape+ (uma versão modificada do Warscape, o motor que The Creative Assembly desenvolveu especificamente para a série Total War), é ainda mais exigente do que seus vorazes predecessores do Shogun 2.

Então, vamos ver quais requisitos um computador deve ter, além de 35 GB de espaço livre, para que ele possa puxar o Rome 2.

Primeiro, os requisitos mínimos:

  • Windows XP/7/8;
  • Processador Intel dual-core com frequência de 2 GHz ou single-core com frequência de 2,6 GHz;
  • 2 GB de RAM;
  • Placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c com 512 MB de memória integrada;
  • Windows 7/8;
  • Processador Intel Core i5 (Sandy Bridge) de segunda geração ou superior;
  • 4 GB de RAM;
  • Placa de vídeo compatível com DirectX 11 com 1024 MB de memória integrada.

À primeira vista, nem tudo é tão assustador, mas na segunda e na terceira ... quero perguntar aos desenvolvedores o que eles querem dizer com o termo "requisitos mínimos do sistema"? Basta ir para Total War Rome 2? Fazer alguns movimentos e voar durante a batalha? Obviamente, a maioria dos problemas ocorre para os jogadores que dependem dos requisitos mínimos do sistema.

E, no entanto, se mesmo com os requisitos mínimos do sistema, Rome 2 se recusar a agradá-lo com sua presença, algo pode ser feito? Acontece que você pode.

Mesmo antes de instalar o Total War Rome 2, independentemente dos requisitos de sistema que você espera, você precisa concluir a tarefa pelo menos:

  • Atualize os drivers da sua placa de vídeo instalando a versão mais recente.
  • Atualize DirectX.
  • Desligue o antivírus durante a instalação, já que pode inadvertidamente comer algum arquivo de jogo responsável 🙂
  • Baixe os patches necessários. O fato é que os desenvolvedores estão tentando responder rapidamente aos problemas técnicos e corrigi-los por meio de patches. Certifique-se de que o Total War Rome 2 esteja atualizado para a versão mais recente ou faça o download dos patches você mesmo. Por exemplo, um desses patches de desenvolvedor eliminou completamente o problema da “tela preta” durante a campanha.

Na verdade, mesmo essas recomendações simples raramente são seguidas. Mas digamos que acabou, o jogo está instalado, mas desacelera descaradamente. O que mais pode ser feito para jogar Rome 2 confortavelmente em máquinas fracas? Vamos começar com as configurações gráficas básicas que podem ser reduzidas, melhorando assim a qualidade.

Com todos esses controles deslizantes, tudo parece estar claro. Mas atenção especial deve ser dada ao tamanho do elenco. O fato é que, reduzindo o tamanho do desprendimento, você pode reduzir várias vezes a carga na placa de vídeo. Por exemplo, com um tamanho de unidade alto (100 unidades por esquadrão) em uma batalha onde participam dois exércitos de 10 unidades cada, você terá 2 mil unidades na tela! Reduza o tamanho do esquadrão pela metade e você ainda terá dois exércitos de dez esquadrões, mas cada esquadrão terá 50 soldados.

Vejamos outros parâmetros que afetam o desempenho do computador durante o jogo:

  • Vírus. Se houver vírus no sistema, só podemos sonhar com um bom desempenho durante o jogo. Portanto, é imperativo verificar o sistema com um bom programa antivírus.
  • desfragmentação. A qualidade da desfragmentação do disco no qual os arquivos do Rome 2 estão localizados também depende muito. Se você raramente desfragmenta um disco ou se ouve esta palavra pela primeira vez, deve iniciar este processo imediatamente! A desfragmentação coloca as coisas em ordem no seu disco, para que o sistema possa encontrar rapidamente os arquivos de que precisa.
  • sistema operacional. Se você tem um sistema operacional pirata sem ninguém sabe qual versão, ninguém sabe onde baixou / comprou, isso pode afetar muito o desempenho.
  • idade do sistema operacional. Se o seu sistema operacional foi instalado há um ou dois anos, esse fator por si só não favorece o desempenho. Quanto mais antigo o sistema, mais lixo e erros são coletados nele, o que só pode ser corrigido de uma maneira - uma reinstalação completa.
  • Várias placas de vídeo. Acontece que o sistema possui duas placas de vídeo. Tem certeza de que o jogo usará todo o seu poder? Caso contrário, esse problema é resolvido com a instalação dos drivers da placa de vídeo.

Espero que essas dicas simples o evitem de dançar com pandeiros no computador e o ajudem a aproveitar seu jogo favorito.

Na semana passada, foi lançado o principal exclusivo para PC deste ano - Guerra Total: Roma 2. O jogo recebeu nota 9,2 e foi elogiado por sua excelente jogabilidade. No entanto, como costuma acontecer nos jogos da The Creative Assembly, havia Total War: Rome 2 sem problemas de desempenho e otimização. Falaremos sobre eles neste artigo.

Antes de começar a pesquisar e resolver o problema, verifique se a configuração do seu computador atende aos requisitos do sistema Guerra Total: Roma 2. Apesar dos requisitos recomendados pelos desenvolvedores, para um jogo confortável, você precisará de um computador com a seguinte configuração:

  • SO: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8 (x86/x64);
  • CPU: Intel Core i7-2600 3,4 GHz ou superior | AMD FX-8150 3,6 GHz ou superior;
  • BATER: 8GB;
  • Cartão de vídeo: Nvidia GeForce GTX 680 2 GB | AMD Radeon HD 7870 GHz Editon 3 GB;
  • HDD: 20GB;
  • Versão DirectX: 11
  • Dispositivo de som: compatível com DirectX 9.0c ou superior.
Mais uma vez, esta configuração é necessária para uma jogabilidade suave em resolução FullHD nas configurações "limite" e "ultra".

Arquivos, drivers e bibliotecas

Depois disso, você precisa atualizar os drivers da placa de vídeo NVIDIA GeForce para a versão mais recente:

Para proprietários de adaptadores gráficos AMD Radeon Links abaixo: Não negligencie a instalação do software de suporte e o jogo agradecerá:

Um pré-requisito para o bom funcionamento de qualquer jogo é a disponibilidade dos drivers mais recentes para todos os dispositivos do sistema. Baixe o utilitário Atualizador de driver para baixar de forma fácil e rápida os drivers mais recentes e instalá-los com um clique:

  • download Atualizador de driver e execute o programa;
  • digitalizar o sistema (geralmente não leva mais de cinco minutos);
  • atualize drivers desatualizados com um clique.
DLLs auxiliares:
  • (Download )
  • (Download )
  • (Download )
  • (Download )

Tela preta aparece ao iniciar Total War: Rome 2. Solução

Esse problema ocorre apenas para um número de usuários. Os desenvolvedores estão cientes disso e estão trabalhando em uma solução. Terá que esperar pelos próximos patches, nos quais, tal como nos foi prometido, será resolvido o problema do ecrã preto.

Total War: Rome 2 não está atualizado. Solução

Se o cliente Steam estiver baixando o patch o tempo todo, ou fazendo isso a cada inicialização, entre em contato com o suporte técnico do Steam para resolver esse problema.

SLI/CrossFire não funciona em Total War: Rome 2. Solução

Se o seu sistema possui duas ou mais placas de vídeo instaladas, você deve ter notado que Total War: Rome 2 não usa seu poder. Não é um problema do jogo, é um problema do driver da placa de vídeo que será corrigido quando a Nvidia e a AMD atualizarem o software. No momento, a AMD já preparou uma pequena atualização, mas o "acampamento verde" ainda não.

Total War: Rome 2 não reconhece a placa de vídeo ou não carrega em 100%. Solução

Este é um problema com os drivers do jogo e da placa gráfica. Por algum motivo desconhecido Total War: Rome 2 não tira o máximo proveito da placa gráfica em alguns computadores. Alguns usuários relatam que forçar as configurações no painel de controle da placa gráfica ajuda.

Total War: Rome 2 desacelera. Solução

Este problema diz respeito em primeiro lugar aos proprietários de computadores fracos. Surpreendentemente, Total War: Rome 2 é mais exigente no processador do que na placa gráfica. Ou seja, é muito importante ter pelo menos um processador quad-core, e é melhor ter ainda mais núcleos.

Tente desligar todas as configurações avançadas, especialmente "grama transparente", anti-aliasing e efeitos de qualidade. Se o número de quadros por segundo não aumentar, redefina todas as configurações do jogo para o mínimo total. Além disso, o FPS deve ser aumentado habilitando a configuração “memória de vídeo ilimitada” (funcionará se a placa de vídeo tiver 1 GB de memória ou mais).

Se depois disso o FPS não ultrapassar 30, você deve esperar duas ou três semanas para que os desenvolvedores aumentem o nível de otimização e os fornecedores liberem atualizações de driver.

Tenho problemas com localização, nada está claro

Este é o problema do localizador - a empresa "1C-SoftKlab". O jogo é realmente mal traduzido para o russo. Você pode jogar a versão em inglês ou esperar que o problema seja corrigido. Isso pode levar várias semanas.

Não é possível jogar online em Total War: Rome 2. Solução

Use as seguintes portas para encontrar rapidamente um jogo multijogador aberto em Guerra Total: Roma 2. Portas TCP: 3783, 6500, 6515, 6667, 13139, 18321, 27750, 27900, 28900, 29900 e 29901. Portas UDP: 6515, 8871, 13139, 18321, 27750 e 27900.

Você também deve adicionar o jogo ao Firewall do Windows ou outras exceções de firewall.

Total War: Rome 2 congela ao carregar o prólogo ou durante o jogo. Solução

Primeiro, tente diminuir a resolução e a qualidade gráfica. Talvez o prólogo só possa ser concluído em configurações baixas.

Se o jogo ainda travar, o arquivo salvo do jogo pode estar corrompido. Nesse caso, tente carregar um save anterior ou reinicie o prólogo. Não se esqueça de salvar seu progresso com frequência também.

Problemas para salvar o progresso ou carregar um jogo salvo em Total War: Rome 2. Solução

Esse problema ocorre porque o jogo entra em conflito com o Windows UAC (controle de conta de usuário). Para resolvê-lo, você precisa encontrar a pasta com o jogo, clicar com o botão direito do mouse, selecionar "Propriedades", na guia "Geral", desmarcar os atributos "Oculto" e "Somente leitura".

Depois de concluir essas etapas, vá para a guia "Segurança", selecione um nome de usuário e verifique se todas as caixas de seleção na coluna "Permitir" estão marcadas. Clique OK.

Navegue até C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2. Jogos salvos e outros arquivos são armazenados aqui, repita os parágrafos anteriores.

A iluminação não funciona em Total War: Rome 2. Solução

Esse problema ocorre com mais frequência em placas gráficas DirectX 10. Tente o seguinte. Abra o arquivo de configuração que você encontrará em C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2scriptspreferences.script.txt. Faça um backup dele e abra-o com o bloco de notas.

Encontre a linha "gfx_enable_directx11 true; #" e substitua-o por "gfx_enable_directx11 false; #". Salve todas as alterações e feche o arquivo. Inicie o jogo e comece uma batalha aleatória. A iluminação deve funcionar corretamente.

Onde os salvamentos são armazenados em Total War: Rome 2?

Os salvamentos são armazenados em C:Users%username%AppDataRoamingO Creative AssemblyRome2save_games é um jogo para um jogador, e um jogo multijogador está no diretório save_games_multiplayer adjacente.

Depois de baixar o patch em Total War: Rome 2, apareceu um “céu vermelho”, o nível de satisfação da população caiu, etc.

Esse problema é causado por bugs que foram introduzidos no primeiro patch. Já está disponível o segundo patch, que deve consertar o céu marciano. Quanto ao nível de satisfação da população, os desenvolvedores ainda não podem corrigi-lo. Aguarde novos patches.

Como atualizo o DirectX para Total War: Rome 2?

Você precisa ir para a pasta com o cliente Steam instalado. Em seguida, vá para SteamAppscommonTotal War Rome IIredistdirectx. Esta pasta contém a versão do DirectX que acompanha o jogo, que, no entanto, não é instalada automaticamente. Você terá que colocá-lo manualmente. Mas se você instalou os arquivos DirectX a partir do link indicado no início, não deverá ter esse problema.

Se novos problemas e suas soluções aparecerem, iremos adicioná-los a este artigo. Obrigado pela atenção e aproveite o jogo!

Baixando!

Como de costume, para baixar um patch beta, você precisa habilitar o teste beta: Clique com o botão direito e no jogo na Biblioteca->propriedades->Betas->patch10beta e Fechar

Aqui está o changelog do patch.

Obrigado pela tradução artpirojkov

Melhorias de desempenho.

Melhorias gerais de desempenho.

Suporte aprimorado para configurações multi-GPU AMD Crossfire

Melhoria do trabalho com a placa de vídeo e redução da carga no processador para todas as configurações.

Melhor desempenho da CPU em batalhas.

Resolvido o problema com o processador (não entendi qual)

Adicionado modo de janela sem borda ao jogar no modo de janela com uma resolução igual à resolução da tela.

Não há mais restrição na escolha de configurações altas com hardware fraco. Anteriormente, se o jogo determinasse que o jogador não tinha um computador poderoso o suficiente, ele não permitiria que algumas configurações gráficas altas fossem definidas. Esta restrição foi removida. Lembre-se de que escolher configurações altas em configurações fracas resultará em desempenho ruim.

Reflexos aprimorados em superfícies brilhantes.

Melhorias de "memória de vídeo ilimitada"

A memória de vídeo ilimitada agora pode ser habilitada em todas as placas gráficas integradas em sistemas de 64 bits a partir do Windows Vista. As placas de vídeo integradas sempre usam memória do sistema, pois não possuem nenhuma. Essa alteração permite que toda a memória do sistema seja usada como memória de vídeo. Quando a memória de vídeo ilimitada está habilitada, as placas gráficas discretas usam a memória do sistema como um acréscimo à sua memória integrada se não houver o suficiente para reproduzir nas configurações selecionadas. Lembre-se de que, em ambos os casos, usar a memória do sistema como memória de vídeo pode afetar o desempenho, pois geralmente não é tão rápido quanto a memória de vídeo. Além disso, se houver pouca (ou nenhuma) memória restante no sistema, o disco rígido ficará muito carregado, o que diminuirá a taxa de quadros.

Para proprietários de placa de vídeo integrada e Windows de 64 bits (a partir do Vista), mas que desativaram a memória de vídeo ilimitada, aumentamos a quantidade de memória de vídeo visível pelo jogo de 800 para 1024 MB.

Corrigimos um bug em que era impossível ativar a memória de vídeo ilimitada com algumas placas gráficas discretas.

Corrigido um problema em que a memória de vídeo ilimitada era desativada em algumas configurações multi-GPU.

Melhorias no desempenho de batalha:

Removida uma muleta de localização de caminhos que estava causando lentidão nas batalhas

Corrigida uma falha que ocorria durante cercos em alguns mapas após a destruição de paredes com artilharia.

Corrigida uma falha na cidade grande egípcia causada por dados do mapa.

Corrigida uma falha que ocorria quando soldados do mesmo esquadrão tentavam formar formações diferentes.

Corrigido um congelamento da interface do usuário que ocorria ao abrir a guia Steam enquanto acreditava no filme de introdução da emboscada (durante a defesa).

Melhorias na jogabilidade

Melhorias na IA de combate:

Corrigido um bug devido ao qual a IA de emboscada era burra ao tentar destruir paredes com artilharia.

Coordenação de IA aprimorada ao defender uma cidade (com e sem muros) e um porto quando os defensores estiverem fora do assentamento. O comportamento de soldados e exércitos de reforço que desembarcaram de navios melhorou.

Corrigido um bug em que as unidades que pousavam de navios ficavam inativas durante os cercos.

Aprimorou a capacidade da IA ​​de prever o resultado do combate, permitindo um melhor desempenho na batalha.

A IA durante uma batalha de campo está mais disposta a flanquear mais cedo, se necessário.

Melhorias gerais de batalha:

Encaixe aprimorado de escadas com paredes no mapa de Roma.

Corrigidas lacunas nas paredes do forte causadas por edifícios, às vezes permitindo que as unidades atravessem as paredes.

Torres/escadas de cerco impedidas de serem empurradas para a parede.

Os portões do assentamento não fecham mais em unidades amigas.

Suavizou o terreno acidentado em frente à parede fixável no mapa do porto egípcio.

Fixou uma parede em uma grande cidade bárbara.

Edifícios flutuantes fixos em algumas cidades romanas e alguns mapas bárbaros.

Melhorias gerais da campanha:

Melhorou a simulação de infantaria corpo a corpo na pontuação automática, o que corrigiu o equilíbrio de muitas batalhas automáticas.

Na Campanha, ao pesquisar a tecnologia "Organizar Coortes", Garrison Hastati agora é atualizado corretamente para Legionários.

Os líderes da rebelião de escravos nem sempre terão modelos gerais helenísticos no mapa de campanha.

Os cartões de unidade não aparecerão mais fora da janela de mesclagem de unidades durante uma campanha.

Os nomes das cidades no mapa de campanha agora terão cores diferentes dependendo do relacionamento com seu dono: vermelho - guerra, azul - aliado, cinza - neutro.

Melhorias nas dicas de ferramentas da unidade durante a batalha.

O botão da câmera cinematográfica agora funciona para diferentes idiomas.

Melhoria de usabilidade:

Corrigido muitos problemas menores de áudio.

Não haverá mais uma animação de morte ajoelhada.