Efect 3D în Photoshop. Realizarea unei fotografii anaglife în Photoshop

Buna din nou. Astăzi vreau să discut cu tine un efect 3D interesant și încă popular, care dă dinamică unei fotografii. Și totuși, vei vedea singur. Sunt sigur că oamenii cărora le plac tipurile neobișnuite de procesare o vor aprecia.

Ei bine, ești gata? Deschide Photoshop și fă o poză. De exemplu, am făcut o fotografie alb/n unei fete. Și vă sfătuiesc să luați b/n, pentru că pe, acest efect pare cât se poate de interesant.

Să nu amânăm și să începem imediat. Lecția este ușoară, chiar foarte ușoară, așa că îți va lua cel mult 5 minute.

Pasul 1. Am deschis poza, acum facem o copie a fundalului nostru cu Ctrl+J. Și pentru comoditate, vă sfătuiesc să redenumiți în "Roșu"(de două ori cu butonul stâng al mouse-ului pe nume). Și, de asemenea, fundalul, ascunde. Până la urmă ar trebui să arate așa:

Pasul 2 Accesați editarea stratului "Roșu". Acest lucru se poate face în două moduri:

  1. Faceți dublu clic stânga pe strat (nu pe nume, ci pe strat!).
  2. Sau așa - .

Și lăsați o bifă „R” (roșu).

Pasul 3 Din nou, creați o copie și dați un nume "Albastru"și ascundeți stratul "Roșu". Intrăm în setări și plecăm numai „G” (verde)și „B” (albastru).

Și, de asemenea, faceți vizibile două straturi "Albastru" și "Roșu".

Pasul 4Și acum finala și cea mai interesantă. Prindem ctrlși faceți clic stânga pe miniatura stratului și acum utilizați instrumentul "In miscare".

Și săgeți mutați stratul la dreapta. Nu sunt prea multe pentru a obține rezultatul final (vezi mai jos). Aici deja pe gustul tău.

Faceți același lucru cu stratul. "Albastru", schimbați doar la stânga.

Și faceți vizibil fundalul original. Acest lucru este necesar pentru a scăpa de marginile colorate.

Photoshop nu este doar cel mai popular editor grafic, dar are și instrumente pentru crearea de modele 3D simple. Folosind Photoshop, puteți realiza aproape orice model 3D, pentru a fi utilizat în orice compoziție, design sau pentru imprimarea 3D ulterioară.

În acest tutorial, ne vom uita la crearea unui obiect 3D simplu, și anume o vază. În acest fel, puteți crea diverse obiecte 3D rotunjite, precum un pahar, o țeavă, o masă rotundă etc. În timpul lecției, veți înțelege ce obiecte pot fi create în acest fel.

Pentru lucru am gasit o imagine a unei vaze in format png, din care voi realiza un obiect 3D. Puteți descărca această imagine, precum și fișierul sursă pentru această lecție, de pe această pagină din coloana din dreapta.

1) Deschideți imaginea vazei cu Photoshop, pentru aceasta, în bara de meniu de sus, selectați „Fișier” - „Deschidere” sau apăsați combinația de taste „Ctrl + O”.

2) Creăm o pânză nouă de dimensiunea necesară, pentru aceasta, în meniul de sus, selectați „Fișier” - „Creare” sau combinația de taste „Ctrl + N” și specificați dimensiunea dorită a pânzei, voi face o pânză pătrată de 1024px de 1024px.

3) Trageți imaginea vazei în pânza creată, pentru aceasta selectăm instrumentul „Mutare” din panoul din stânga, apoi în panoul de straturi facem clic pe stratul cu vaza cu butonul stâng al mouse-ului și în timp ce îl ținem pur și simplu trageți stratul pe noua pânză.

Dacă, după deschiderea imaginii, stratul cu aceasta este blocat, adică. există o pictogramă de blocare pe stratul din dreapta, trebuie mai întâi să o deblocați, altfel nu veți putea trage stratul pe o altă pânză. Dacă nu știți cum să deblocați un strat, atunci puteți citi articolul „cum să deblocați un strat în Photoshop”.

4) Acum, după ce am tras stratul cu vaza în noua pânză, trebuie să potrivim imaginea la dimensiunea pânzei, pentru aceasta selectăm stratul cu imaginea vazei făcând clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului în panoul de straturi și selectați „Editare” - „Transformare liberă” în meniul de sus sau apăsați combinația de taste „Ctrl + T”.

Apoi, ținând apăsată tasta „Shift” și butonul stâng al mouse-ului, ajustați dimensiunea necesară a vazei.

Tasta „Shift” trebuie ținută apăsată pentru a redimensiona imaginea proporțional.

5) După ce am așezat imaginea vazei pe pânză și am stabilit dimensiunea necesară, trebuie să desenăm pereții vazei pentru a crea ulterior obiectul în sine folosind deformarea 3D. Trebuie să desenăm nu toți pereții vazei, ci exact jumătate, așa că, pentru comoditate, puteți folosi instrumentul auxiliar Photoshop - „Rglă”, cu care puteți marca jumătate din vază pe imagine. Dacă nu vedeți rigla, atunci trebuie doar să o porniți, pentru aceasta, selectați „Vizualizare” - „Rigle” în meniul de sus. Elementul „Rigle” ar trebui să aibă o bifă. De asemenea, recomand să activați „Elementele auxiliare” dacă nu sunt activate.

Acum puteți marca imaginea prin plasarea riglelor, pentru a pune rigla trebuie să țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pe ea și să îl țineți apăsat și să trageți rigla în locul potrivit. În acest caz, vrem să marchem jumătate din vază pe verticală, așa că voi lua rigla verticală din stânga și o voi așeza în mijlocul vazei.

Apoi, selectați instrumentul „Pen” din bara de instrumente și utilizați-l pentru a contura pereții vazei, în timp ce faceți grosimea necesară a peretelui, cu cât acesta este mai gros, cu atât pereții vor fi mai groși pentru obiectul 3D. Ar trebui să arate ca captura de ecran de mai jos.

În general, este necesar să se realizeze un contur de perete cu grosimea necesară. Rețineți că am făcut fundul vazei exact orizontal, deoarece dacă îl faceți rotund, atunci vaza 3D va avea fundul convex. Pentru a desena o cale orizontală netedă cu un creion, trebuie să țineți apăsată tasta „Shift”. Conturul peretelui în sine trebuie să fie închis.

Acum umpleți calea pentru a face o formă din ea. Pentru a face acest lucru, utilizați același instrument „Pen” faceți clic dreapta pe contur și selectați „Umpleți conturul” în meniul care apare. Drept urmare, conturul va fi umplut cu culoarea pe care ați selectat-o ​​în bara de instrumente, în cazul meu - roșu. Puteți completa cu absolut orice culoare, pe viitor vom impune în continuare un desen pe apel.

După ce ați completat calea, faceți clic dreapta pe cale din nou și selectați „Șterge calea”

Ca rezultat, vom obține forma peretelui vazei pe un nou strat. După aceea, stratul cu imaginea unei vaze poate fi pur și simplu dezactivat făcând clic pe pictograma „Ochi” de lângă acest strat.

6) În cele din urmă, am ajuns la partea cea mai interesantă - lucrul cu instrumente Photoshop 3D. În bara de meniu de sus, cu stratul de perete vază selectat, selectați „3D” - „Noua extrudare 3D din stratul selectat”.

În acest fel vom crea un obiect 3D de pe peretele vazei și spațiul de lucru Photoshop va trece automat din modul „Spațiu de lucru de bază”, implicit, în modul „3D”.

În panoul de straturi, după cum puteți vedea în captura de ecran de mai sus, a apărut fila „3D”, în care sunt plasate straturile obiectului nostru 3D.

7) În continuare, vom face o vază cu drepturi depline din peretele vazei folosind instrumentul warp 3D. În panoul din dreapta din proprietăți, selectați proprietatea „Deformare” și setați glisorul de setare „Unghi orizontal (X)” la 360 de grade.

Rezultatul este un model 3D finit al vazei.

Dar, după cum putem vedea, vaza s-a dovedit a nu prea ca cea pe care trebuie să o facem, s-a dovedit a fi mai subțire decât în ​​imagine. Pentru a-l potrivi la lățimea necesară, mutați glisorul „Extrusion Depth” la dimensiunea dorită, concentrându-vă în același timp pe riglă, care ar trebui să iasă exact în mijlocul vazei.

Când lucrați cu un obiect 3D, rețineți că stratul principal al obiectului, marcat cu pictograma „stea”, trebuie selectat în panoul de straturi.

8) Și așa, am primit o vază exact la fel ca în imagine, poate fi răsucită, examinată din toate părțile.

În continuare, vom aplica un desen pe această vază, puteți aplica și un relief, dar voi lăsa suprafața vazei netedă. Pentru a seta un material pentru un obiect 3D, selectați stratul „Material de extrudare” din panoul de straturi făcând clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului. Drept urmare, în dreapta, deasupra panoului de straturi, vor apărea proprietățile obiectului, în care puteți selecta un material din Photoshop standard sau puteți crea al dvs.

Materialele standard Photoshop sunt destul de diverse, există metal, plastic, sticlă, lemn etc., puteți alege orice material gata făcut pentru obiectul dvs., atât cu textura, cât și fără textură (netedă).

In cazul unei vaze voi alege un material simplu, fara textura, nu prea conteaza daca este metal, plastic sau altceva, pentru ca pe viitor vom suprapune o poza pe acest material.

9) Si asa, am ales materialul necesar si acum vom suprapune imaginea florilor pentru a realiza o vaza pictata. Am luat imaginea cu flori pe care o poți descărca cu toate fișierele pentru lecție în coloana din dreapta, dar poți folosi orice imagine a ta. Este mai bine să selectați o imagine fără sudură, astfel încât să se suprapună uniform asupra obiectului și să nu aibă cusături vizibile, altfel totul nu va arăta foarte bine. Puteți căuta pe Google și găsi imagini de fundal fără sudură gata făcute, după bunul plac.

În panoul de proprietăți al obiectului 3D, faceți clic pe pictograma „Object Scattering” și selectați „Edit Texture”.

Vă rugăm să rețineți că există texturi care nu pot fi editate și au un alt tip de pictogramă scatter. Dacă ați instalat o textură care nu poate fi editată, atunci schimbați-o cu alta, astfel încât elementul „Scattering” să afișeze o pictogramă, ca în captura de ecran de mai sus.

Făcând clic pe elementul „Editați textura”, această textură se va deschide într-o filă Photoshop separată. Pentru a face mai convenabil editarea texturii și observarea rezultatului pe modelul 3D, vom deschide o fereastră cu o textură și o fereastră cu o vază alături, așezându-le vertical. Pentru a face acest lucru, în meniul de sus, selectați „Fereastră” - „Aranjați” - „Aranjați toate pe verticală” și, ca rezultat, obținem acest tip de interfață:

Acum că edităm textura, vom putea vedea cum arată vaza noastră 3D. Puteți lua orice pensulă, să îi setați culoarea și dimensiunea și doar să desenați ceva pe textură și ca rezultat vom obține acest model pe vază.

Dar, așa cum am spus mai devreme, nu vom picta obiectul nostru 3D, ci vom suprapune un desen terminat cu flori pe el. Pentru a face acest lucru, deschideți modelul fără sudură cu Photoshop și trageți-l pe pânza cu textura, adică. efectuăm acțiunile ca la paragrafele 1 și 3 din această lecție.

După cum putem vedea, modelul este afișat pe vază, acum trebuie să potriviți modelul la dimensiunea texturii sau să îl copiați de mai multe ori și să-l plasați pe întregul plan al texturii, deoarece modelul ar trebui să fie fără sudură, totul ar trebui să se întoarcă. afară fără tranziții ascuțite. Poza poate fi redusă, rotită sau mărită, în general, la discreția dvs.

După aplicarea imaginii pe vază, revenim la afișarea obișnuită a ferestrelor, pentru aceasta, în meniul de sus, selectați „Fereastră” - „Aranjare” - „Combină toate pe file”.

9) Următorul pas este reglarea unghiului vazei, adică. îl instalăm în unghiul de care avem nevoie, să zicem că vederea este puțin de sus. Dacă doriți să plasați un obiect în fotografie, să spunem că puneți această vază pe raftul prezentat în fotografie, apoi ajustați unghiul vazei la locația raftului din fotografie.

Puteți, de asemenea, să reglați umbra obiectului sau să o dezactivați, astfel încât ulterior să îl puteți desena pur și simplu manual. Dacă doriți să reglați umbra imediat, atunci selectați în panoul de straturi, în fila 3D stratul principal cu obiectul și mouse-ul, reglați unghiul și intervalul de iluminare prin mișcarea lămpii. Dacă doriți să dezactivați umbrele, atunci debifați casetele „Captură umbre” și „Suprapunere umbre”.

10) După ce a suprapus modelul dorit pe vază, stabilind unghiul necesar și aplicând umbre, ultimul moment este să redați obiectul astfel încât să ia cea mai bună calitate de afișare. În meniul de sus, selectați „3D” - „3D Layer Rendering” și așteptați ca Photoshop să redea obiectul. Timpul de așteptare durează destul de mult, aproximativ 5-10 minute, totul depinde de puterea computerului tău.

La sfârșitul procedurii de randare, puteți salva obiectul rezultat în formatul de care aveți nevoie, pentru aceasta, selectați „Fișier” - „Export” - „Salvare pentru web ....” în meniul de sus. Dacă doriți să salvați obiectul în format png pe un fundal transparent pentru a-l plasa ulterior pe o altă imagine sau fotografie, atunci dezactivați fundalul alb de jos din panoul de straturi înainte de a salva.

Rezultatul este așa și așa o vază drăguță, am făcut lumina să cadă de sus în față, așa că umbra este vizibilă doar pe vaza în sine de la gât, iar umbra nu se vede din vază.

Datorită mediului 3D din Photoshop, puteți crea o mulțime de lucruri interesante. Folosind setările și instrumentele sale, puteți crea ușor și rapid efecte 3D. Acest tutorial vă va arăta cum să creați un efect de text simplu și distractiv folosind funcțiile 3D și vă va oferi sfaturi și trucuri utile pe care le puteți aplica artei dvs.

Materiale pentru lecție:

Software-ul Photoshop CS6 utilizat

Font - PoetsenOne

Creați un document nou cu dimensiunea de 1150 x 825 pixeli, scrieți textul la 200 pt, cu negru, folosind fontul PoetsenOne.

Apoi, trebuie să creăm câteva ghiduri în partea de sus și de jos a textului. Pentru a face acest lucru, deschideți riglele din meniu Vizualizare - Rigle(Vizualizare -> Rigle) și bifați această opțiune. Apoi faceți clic cu mouse-ul în zona de scară a riglei și, fără a elibera mouse-ul, trageți ghidul, plasându-l ca în captura de ecran. Găurile pe care le vom crea în interiorul textului vor fi pe aceste ghiduri.

Duplicați stratul de text și faceți originalul invizibil făcând clic pe ochiul de lângă miniatura stratului. Apoi faceți clic dreapta pe copie și selectați opțiunea Convertiți în curbe(Conversie în formă).

Setați culoarea primului plan la alb, activați instrumentul Elipsă(Elipse Tool), în panoul de setări de sus, faceți clic pe pictograma indicată și în setul de meniu Dimensiunea specificată(Dimensiune fixă) 7 pixeli, bifați și caseta de pe funcție Din centru(Din centru).

Apoi faceți clic și trageți puțin de-a lungul ghidului de sus pentru a crea un cerc în centrul marginii primei litere.

Faceți clic pe pictograma din bara de opțiuni Îmbinați forme(Combinați forme) și continuați să adăugați cercuri de-a lungul ambelor ghidaje pe toate literele. Când ați terminat, puteți elimina ghidurile din meniu Vizualizare - Ștergere ghiduri(Vizualizare -> Ghiduri clare).

Acum să mergem la meniu Editare - Definiți forma personalizată(Editare -> Definire formă personalizată) și introduceți numele noii forme (de exemplu, Puncte).

Activați instrumentul Cifră arbitrară(Custom Shape Tool), derulați în jos selectorul de formă și selectați forma pe care tocmai ați creat-o. După aceea, în panoul de setări de sus, faceți clic pe funcție Scădeți figura din față(Scăderea formei față) și, de asemenea, activați opțiunea Salvați dimensiunile(Dimensiune definită) și debifați funcția Din centru(Din centru). Acest lucru va crea punctele în dimensiunea lor originală.

Cu stratul de text al formei selectat, apoi faceți clic și trageți forma punctată, astfel încât primul punct al formei să fie poziționat exact ca punctul cerc pe care îl aveți deja. După ce eliberați butonul mouse-ului, punctele vor fi scăzute din forma de test.

Setați culoarea primului plan la #b7b7b7, activați instrumentul Dreptunghi(Instrumentul dreptunghi), creați un dreptunghi puțin mai mare decât documentul în sine și plasați-l chiar sub text.

Scădeți forma punctată din dreptunghi așa cum ați făcut mai devreme. În imaginea de jos a capturii de ecran, straturile sunt invizibile, astfel încât să puteți vedea rezultatul.

Pentru a accesa setările 3D trebuie să deschideți două panouri - panoul 3D si panou Proprietăți(Proprietăți). Panoul 3D are toate componentele scenei 3D, iar făcând clic pe numele oricăreia dintre ele, vei putea accesa setările acestuia din panoul de proprietăți. Așadar, asigurați-vă că selectați numele elementului pe care doriți să-l schimbați în panoul 3D înainte de a modifica setările acestuia în panoul de proprietăți.

Selectați dreptunghiul din panoul de straturi și numele grilei sale în panoul 3D pentru a schimba adâncimea de extrudare(Adâncime de extrudare) până la 10 per panou Proprietăți(Proprietăți).

Selectați stratul cu formă de text în panoul de straturi și numele său de plasă în panoul 3D și modificați adâncimea de extrudare(Adâncime de extrudare) până la 5.

Faceți clic pe pictogramă Capital(Cap) în partea de sus a panoului de proprietăți și modificați lățimea teșirii(Lățimea teșirii) până la 2.

Selectați stratul de puncte din panoul de straturi și numele său de plasă în panoul 3D, faceți clic pe pictogramă Capital(Cap) și apoi schimbați lățimea teșirii(Bevel Width) la 20 și selectați Circuit(Contur) con inversat(Con - inversat).

Duplicați stratul de formă de text de două ori, astfel încât să aveți trei straturi de formă de text. Apoi selectați toate straturile 3D pe care le aveți și mergeți la meniu 3D - Îmbina straturile 3D(3D -> Îmbina straturi 3D). Această acțiune va plasa toate rețelele 3D într-o singură scenă. Puteți redenumi stratul 3D îmbinat după cum doriți, de exemplu Scena finală (Scena finală).

Activați instrumentul in miscare(MoveTool). În partea din dreapta sus a panoului de setări, veți găsi o bară cu moduri 3D(Moduri 3D). Când selectați unul dintre ele, îl puteți muta, modificând astfel elementul selectat în panoul 3D.

Deci selectați fila vedere actuala(Vizualizare curentă) în panoul 3D, apoi faceți clic și trageți oriunde în spațiul gol al scenei 3D pentru a schimba vizualizarea camerei, dar nu mutați încă niciuna dintre grile.

Selectați toate materialele din rețeaua primei forme de text în panoul 3D, apoi în panoul de proprietăți faceți clic pe pictograma texturi de lângă opțiune Difuzia(Difuz) și selectați Ștergeți textura(Eliminați textura).

Modificați restul setărilor așa cum se arată mai jos. Culoare împrăștiere(difuz) #d83054, Culoare strălucitoare(Specular) #bbb798, strălucire(Iluminare) #1d0000 și Iluminat(Ambient) #454545. Dar puteți alege absolut orice altă culoare pentru împrăștiere care vă place.

Urmați aceiași pași pentru a modifica setările de material pentru alte forme de text. Trebuie să modificați valoarea împrăștiere(Difuz) dacă doriți culori diferite pe fiecare strat de text. În tutorialul pentru al doilea text, autorul aplică culoarea #32dae5.

Pentru al treilea strat de culoare #bde640.

În ceea ce privește grila cu puncte, după eliminarea texturii din pictograma texturi vizavi de opțiune Difuzia(Difuz) modificați setările așa cum se arată în captura de ecran de mai jos. Culoare împrăștiere(difuz) #e8dfca, Culoare strălucitoare(Specular) #fff7e5, culoare strălucire(Iluminare) și iluminat(Ambient) setat la #000000.

Acum selectați grila dreptunghiului în panoul 3D și Material umflat frontal(Material de umflare față). Instalare Culoare strălucitoare(Specular), culoare strălucire(Iluminare) și iluminat(Ambient) la #000000. Apoi modificați restul valorilor așa cum se arată mai jos.

Faceți clic pe pictograma textura de lângă opțiune Difuzia(Difuz) și selectați o opțiune Editați textura(Editați textura).

După aceea, puteți schimba textura. Plasați imaginea texturii deasupra stratului dreptunghi, redimensionați dacă este necesar, apoi faceți clic dreapta pe strat și selectați Creați mască de tăiere(Creează o mască de tăiere). Acest lucru este necesar pentru ca textura să fie aplicată numai pe dreptunghi și să nu acopere găurile din acesta.

Apoi mergem la meniu. Imagine - Ajustare - Nuanță/Saturație(Imagine -> Ajustări -> Nuanță/Saturație) și modificați valoarea Saturare(Saturație) cu minus 100 și Luminozitate(Lightness) la 13. Acum salvați fișierul în meniu Fișier - Salvare(Fișier -> Salvare), apoi faceți clic Salvează ca(Salvare ca) pentru a salva acest fișier în folderul fișierului original la care lucrați și pentru a-l denumi Bump. Apoi închideți-l și reveniți la documentul cu care lucrați.

Faceți clic pe pictograma folderului de lângă opțiune Relief(Bump), selectează Descărcați Texture(Încărcați textura) și încărcați fișierul Bump pe care l-ați salvat la pasul anterior.

Faceți clic din nou pe pictograma folderului de lângă opțiune Relief(Bump) și selectați Editați textura(Editați textura).

Creați un nou strat mai ales în paleta de straturi, activați instrumentul Perie(Instrument perie) și selectați pensula Stropire 46 de pixeli(Stropire 46 pixeli).

Deschideți panoul de setări pentru pensulă din meniu Fereastra - Perie(Fereastră -> Perie) și în Dinamica formelor(Shape Dynamics) pune fluctuația dimensiunii(Size Jitter) cu 25% și Fluctuația unghiului(Angle Jitter) cu 100%.

Faceți clic dreapta pe stratul nou creat și selectați Creați mască de tăiere(Creați masca de tăiere), apoi faceți stratul de textură invizibil. Setați culoarea primului plan la negru, setați dimensiunea vârfului pensulei la 25 px, apoi faceți clic o dată în mijlocul fiecărui punct. Setările Shape Dynamics vor ajuta la crearea rezultatelor cu dimensiuni și unghiuri ușor diferite.

O culoare închisă a pensulei va da texturii iluzia unei suprafețe mai plate în zonele care par mai adânci decât suprafața originală. Salvați fișierul și închideți-l pentru a reveni la documentul original.

Selectați numele grilei stratului de text din față și mergeți la meniu 3D - extrudare divizată(3D -> Split Extrusion). Această acțiune va împărți inscripția în grile separate pentru fiecare literă și vă va permite să mutați fiecare dintre ele separat. Reglați camera astfel încât textul să se potrivească în document și într-un unghi care vă place.

Selectați toate grupurile de plase din panoul 3D, cu excepția grupului dreptunghi, apoi activați instrumentul in miscare(Instrumentul de mutare) și rotiți ușor textul, astfel încât să pară că cade de pe perete.

Puteți schimba vizualizarea camerei pentru a vedea cum arată textul și vă asigurați că partea mai înaltă a literelor este atașată de orificiul din perete.

Dacă este necesar, puteți modifica adâncimea de extrudare a rețelei de elipsă din panoul de proprietăți.

După ce ați terminat, finalizați vizualizarea dorită a camerei pentru randarea ulterioară. Apoi, în panoul de proprietăți din filă Vedere(Vizualizare) selectați în partea de jos a meniului derulant salva(Salvare) pentru a salva poziția camerei.

Introduceți un nume și faceți clic pe OK.

Acum, ori de câte ori schimbați vizualizarea camerei și doriți să reveniți la cea finală, o puteți selecta în panoul 3D sau în panoul de proprietăți din meniul drop-down din fila Vedere(Vedere).

Acum selectați poziția camerei din meniul derulant față(Față).

Măriți camera până când puteți vedea clar literele. Selectați câteva litere din stratul de text din față și apoi rotiți-vă deplasându-vă din poziția inițială. Cu vizualizarea actuală a camerei, acest lucru ar trebui să fie ușor.

Pentru unele litere, aplicați modificări minore, nu fiecare trebuie să-și schimbe complet poziția. Dar, desigur, depinde de tine să decizi cum vrei să-ți vezi munca în cele din urmă. Când ați terminat de convertit, readuceți camera la vizualizarea pe care ați salvat-o anterior.

Este timpul să lucrăm la iluminat. Faceți clic în panoul 3D de pe strat Lumină infinită 1(Lumină infinită), apoi în panou Proprietăți(Proprietăți) selectați culoarea #ffffdf5, Intensitate(Intensitate) 80% și Netezirea umbrelor(Moliciunea umbrei) 30%.

Faceți clic pe pictogramă Coordonatele(Coordonate) în panoul de proprietăți și introduceți valorile afișate mai jos.

De asemenea, pentru a schimba poziția sursei de lumină în scenă, puteți folosi instrumentul in miscare(MoveTool).

Faceți clic pe pictograma din partea de jos a panoului 3D Adăugați lumină nouă scenei(Adăugați lumină nouă la scenă) și selectați Un nou spot(New Point Light).

În panou Proprietăți(Proprietăți) schimbați culoarea la #fff8ea, Intensitate(Intensitate) 100% și Netezirea umbrelor(Moliciunea umbrei) 30%.

Lumina poate părea foarte strălucitoare și va trebui să o mutați astfel încât să atingă peretele. Poziționați-l deasupra textului, așa cum doriți.

Acum, în grila dreptunghi, selectați stratul material de extrudare(Material de extrudare). Ștergeți textura acestuia în folderul opus împrăștiere(Difuz) așa cum ați făcut înainte și faceți setările așa cum se arată mai jos. Culoare împrăștiere(difuz) #676767, Culoare strălucitoare(Specular) #333333, strălucire(Iluminare) #000000 și Iluminat(Ambient) #000000. Acest lucru va întuneca găurile.

Selectați stratul de fundal și umpleți-l cu #362f2d.

Dacă nu există deja nimic pe care ați dori să schimbați, selectați din nou stratul 3D Scena finală (Scena finală) și accesați meniul 3 D - Redare(3D -> Redare). Redarea poate dura ceva timp, dar o puteți opri oricând făcând clic oriunde în interiorul scenei sau apăsând tasta Esc.

Când randarea este completă, faceți clic pe pictograma din partea de jos a paletei de straturi pentru a adăuga un nou strat de ajustare hartă cu gradient(Harta cu gradient).

Ajustați gradientul folosind culorile #4b0082 din stânga și #00a86b din dreapta. Apoi schimbați modul de amestecare al stratului de ajustare la Lumina slaba(Soft Light) și reduceți Opacitate(Opacitate) până la 50%. Acest lucru va îmbunătăți reproducerea culorilor și contrastul imaginii.

Rezuma. Acum știți că instrumentele 3D din Photoshop CS6 sunt o modalitate excelentă de a obține efecte 3D uimitoare. Jucându-vă cu culorile și pozițiile literelor, puteți obține diferite efecte.

Să începem! Creați un document nou (Fișier > Nou) cu următoarele setări:

Pasul 2

Încărcați o imagine a Autumn Park și plasați-o pe pânza dvs. Imaginea pe care o folosesc în acest tutorial are aceeași dimensiune ca pânza, așa că această fotografie o va acoperi complet. Dacă doriți să utilizați propria imagine pentru fundal, trebuie să o redimensionați pentru a se potrivi cu dimensiunea pânzei. Așezați-l pe pânză și trageți unul dintre punctele de colț. Țineți apăsat Shift pentru a redimensiona imaginea proporțional. Selectați stratul „Background”, stratul cu fotografia dvs. și îmbinați-le (Ctrl + E)

Pasul 3

Deci, să începem să creăm litere 3D. Descărcați imaginea cu alfabetul englezesc și deschideți-o în Photoshop. Acum trebuie să decideți ce cuvânt veți face din litere și ce culori veți folosi pentru ele. Am decis să fac cuvântul „Frunză”. Luați Instrumentul Lasso (L) și selectați prima literă a cuvântului, copiați (Ctrl + C) și lipiți-o (Ctrl + V) pe pânză.

Denumiți acest strat cu o literă în funcție de numele său, de exemplu, stratul meu se va numi „Litera L”. Acum trebuie să eliminăm fundalul alb. Luați instrumentul Baghetă magică (W), selectați stratul de litere și faceți clic pe fundalul alb. Faceți clic pe butonul Ștergere. Rețineți că opțiunea „Sample All Layers” este debifată.

Selectați stratul cu litera dvs. și activați Instrumentul de transformare (Ctrl + T). Țineți apăsată tasta Shift și trageți unul dintre mânerele de colț pentru a reduce dimensiunea literei.
Dacă doriți să schimbați culoarea arcului, puteți utiliza un strat de ajustare (de exemplu, Balans de culoare și Culoare selectivă). Voi da o descriere detaliată la pasul 15. Deoarece sunt destul de mulțumit de culoarea roșie a primei mele litere, am trecut la crearea unei litere 3D.

Pasul 4

Pentru a crea o literă 3D, selectați stratul cu litera și accesați 3D > New 3D Extrusion din stratul selectat. Photoshop vă va cere să comutați la spațiul de lucru 3D - faceți clic pe OK. În acest fel, spațiul de lucru 3D al Photoshop CS6 este în fața dvs. Mai întâi trebuie să stabilim poziția planului de sol pe care va fi amplasată scrisoarea. Pentru a face acest lucru, selectați scena din panoul 3D și ajustați poziția planului de sol folosind pictogramele din panoul Opțiuni.

Încercați să poziționați planul de sol astfel încât să se potrivească cu suprafața orizontală pe care veți plasa literele:
Dacă imaginea de fundal este diferită de a mea, trebuie să alegeți singur poziția corectă a planului de sol.

Pasul 5

Acum trebuie să facem o textură pentru scrisoare. Descărcați această textură de beton (Figura 1) și deschideți-o în Photoshop.
O vom folosi pentru partea frontală și extrudată a literelor. „500px” în bara de opțiuni pentru a obține un pătrat de 500×500px. Odată ce zona este selectată, apăsați Enter și salvați textura. Numele fișierului este „texture_front”.

Pasul 6

Acum este timpul să aplicați textura în relief la literă. În panoul 3D, selectați Material de umflare frontală și accesați panoul de proprietăți obiect 3D. Acest panou se va deschide automat când treceți la spațiul 3D. Găsiți setările Bump în panoul de proprietăți și selectați „Încărcați textura”. În fereastra care se deschide, selectați textura pe care ați pregătit-o la pasul anterior ("texture_front.jpg"):

Setarea denivelării este responsabilă pentru estompare, așa că puteți seta cantitatea de denivelare dorită cu ajutorul cursorului. L-am setat la 20%. Va trebui să schimbați scara și poziția texturii. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma folderului de lângă setarea Bump și selectați „Editați proprietăți UV”.
Scara verticală și orizontală (scara V și respectiv scara U) sunt principalii parametri care trebuie ajustați. Parametrii U Offset și V Offset sunt responsabili pentru mutarea texturilor, le puteți ajusta după cum doriți.

Pasul 7

În continuare, trebuie să adăugăm textură părții extrudate a scrisorii. Pentru a face acest lucru, accesați panoul 3D, selectați „Material de extrudare” și încărcați aceeași textură („texture_front.jpg”) pentru parametrul Bump.

Am crescut valoarea Bump la 25% pe părțile extrudate ale scrisorii. La fel cum am făcut în pasul anterior, editați proprietățile texturii: faceți clic pe pictograma folderului de lângă setările Bump și selectați „Editați proprietăți UV”. Am folosit următoarele valori:
De asemenea, am schimbat culoarea de extrudare în roz, astfel încât să puteți vedea vizual modul în care modificarea setărilor afectează texturile. Mai târziu, vă voi arăta cum să alegeți mai bine culoarea extrudarii.

Pasul 8

Acum este timpul să lucrăm la locul scrisorii. Accesați panoul 3D și selectați litera - veți vedea că cele trei axe vor fi în centrul literei. Puteți roti, redimensiona și muta obiectul în jurul acestor axe folosind aceleași pictograme din bara de opțiuni pe care le utilizați pentru a muta planul de sol. Există pictograme pe axă pe care le puteți folosi și pentru a roti, muta și scala obiecte:

În plus, este convenabil pentru a muta un obiect în mai multe planuri în același timp. Pentru a face acest lucru, mutați cursorul la marginea cubului în care se află litera dvs.: părțile laterale ale cubului (care sunt planul corespunzător de-a lungul căruia se va efectua mișcarea) vor fi evidențiate cu galben și un indiciu cu direcții va apărea lângă cursor.

Când deplasați cursorul pe partea laterală a cubului, mișcarea se va efectua de-a lungul unui plan (va fi și evidențiată cu galben), dacă doriți ca litera care va fi amplasată pe suprafață să nu se miște de-a lungul axei verticale ( Y). Dacă observați că litera este prea sus sau în jos, mergeți la 3D > Fixați obiectul în planul solului - litera va fi înapoi pe suprafața în mișcare și pe axa de rotație în panoul Proprietăți din secțiunea de coordonate. Dacă nu știți cum să readuceți o literă la poziția inițială pe o anumită axă, setați doar unghiul de rotație al axei corespunzătoare la 0 grade:

Acum știi cum să repoziționezi obiectele 3D. Așadar, plasați litera pe planul de sol după cum doriți și redimensionați-o dacă este necesar. De exemplu, poziția scrisorii mele este următoarea:

Pasul 9

In acest pas vom lucra la aspectul literei - vom ajusta dimensiunea extrudarii iar in pasul urmator vom ajusta testurile. Grila este pentru reglarea grosimii literei.Ne intereseaza valoarea Extrusion Depth: am setat-o ​​la 250, dar puteti folosi o alta valoare daca doriti. De asemenea, parametrii Catch Shadows și Cast Shadows trebuie verificați atunci când plasăm luminile.

Pasul 10

În acest pas vom regla teșiturile. Accesați panoul Proprietăți > secțiunea Mesh, am ales tipul Teșit, dar puteți încerca altul și apoi experimentați cu setările sale:

Pasul 11

Acum trebuie să definiți culoarea extrudării. Pentru a vă schimba culoarea, selectați Materialul de extrudare din panoul 3D și accesați panoul de proprietăți. Culoarea de bază a extrudarii va determina culoarea pe care ați selectat-o ​​pentru parametrul Diffuse. Am ales culoarea # f25646:

De asemenea, puteți experimenta și alte setări precum Specular (afectează claritatea/contrastul texturii) și Iluminare (afectează luminozitatea marginilor laterale). În acest caz, am ales următoarele valori: Culoare speculară - # 645858, Culoare iluminare - # 290816.

Pasul 12

Acum este timpul să lucrăm la sursele de lumină. Accesați panoul 3D și selectați prima lumină (o aveți deja acolo) - Lumină infinită 1. Vom crea lumina principală. În acest caz, lumina principală este Soarele și se află în colțul din dreapta sus. Dacă aveți utilizați o imagine personalizată pentru fundal, trebuie să determinați singur poziția sursei principale de lumină (acordați atenție direcției oamenilor/obiectelor din umbră etc.)
pozitia sursei de lumina. Faceți clic stânga pe sursă și rotiți-o astfel încât umbra literei să fie aproximativ în colțul din stânga jos:

Parametrii și coordonatele acestei surse de lumină sunt după cum urmează (culoarea #ffebcf):
Coordonatele acestei surse de lumină sunt aceleași pentru toate literele pe care le veți crea în această scenă.

Pasul 13

Să mai adăugăm o lumină pentru ca litera să nu fie prea întunecată. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma Adăugați lumină nouă la scenă din partea de jos a panoului 3D și selectați Lumină infinită nouă.

Pasul 14

Astfel, munca la prima literă este aproape finalizată. În acest pas, vom ajusta culorile cursei literei. Dacă îți place negrul, poți sări peste acest pas.

Vom edita texturi care sunt folosite în două locuri pe literă - Material de umflare frontală și Material teșit frontal... Deci, atunci când selectați Schimbați textura, Photoshop vă va avertiza că modificările vor fi aplicate în toate locurile din scenă. Faceți clic pe OK. Strat nou de ajustare > Culoare selectivă. Selectați canalul negru și ajustați culoarea cursei. În acest exemplu, devine roșu:

Odată ce ați terminat de lucrat cu textura, salvați-o (Ctrl + S) și închideți acest fișier. Treceți la hârtia de lucru - veți vedea că textura a fost actualizată:

Pasul 15

Acum puteți crea toate celelalte litere în același mod. Dar dacă doriți să schimbați culoarea literei imediat, puteți utiliza stratul de ajustare Selective Color și opțiunile Înlocuire culoare. Să exersăm asta la a doua mea literă - „E”. Dacă doriți să continuați să lucrați cu straturi în Photoshop, trebuie doar să comutați la panoul de straturi. Așezați următoarea literă în hârtia de lucru și îndepărtați-i fundalul așa cum am făcut la pasul 3. Am numit acest strat „litera - „E”” și mergeți la Imagine > Ajustări > Înlocuire culoare. Luați pipetele cu „+” și extindeți zona de înlocuire a culorii făcând clic pe nuanțele de albastru deschis. Și apoi ajustați glisoarele pentru a obține o culoare apropiată de aceasta (culoarea #fed4b6):

Apoi, creați un strat de ajustare selectivă a culorii (Strat > Strat nou de ajustare > Culoare selectivă) și convertiți-l într-o mască de tăiere pentru stratul „litera – „E”. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe stratul Culoare selectivă din panoul Straturi și alegeți Creare mască de tăiere. Deci Selective Color afectează doar stratul „litera – „E”.
Acum sunt mulțumit de culoarea portocalie pe care o am și pot îmbina stratul de litere și stratul de ajustare Selective Color (selectați ambele straturi din panoul de straturi și apăsați Ctrl + E).

Pasul 16

În acest fel, baza literei va fi gata și puteți începe să faceți litere 3D. Treceți la pasul 4 și repetați toate instrucțiunile pentru a crea o scrisoare 3D. Nu uitați de perspectiva literelor: dacă litera este departe de vizualizator, dimensiunile acesteia ar trebui să fie mai mici decât dimensiunea primei litere dvs. Stratul cu prima literă ar trebui să fie deasupra panoului Straturi și toate celelalte straturi cu litere ar trebui să fie situate sub ele unul câte unul. Nu uitati ca puteti schimba setarile 3D, muta literele, schimba culoarea texturii pana obtineti rezultatul dorit.Asa am creat toate literele si am obtinut urmatoarele rezultate:

Pasul 17

Literele sunt gata și puteți rasteriza aceste straturi 3D. Dar vă recomand să păstrați stratul 3D original în cazul în care doriți să schimbați ceva. Pentru a face acest lucru, duplicați toate straturile 3D (selectați-le în panoul de straturi și apăsați Ctrl + J). Grup de straturi 3D originale (Ctrl + G), denumește acest grup „3D” și dezactivează vizibilitatea (faceți clic pe pictograma ochi de lângă miniatura stratului). Apoi, accesați straturile duplicate și rasterizați-le: faceți clic dreapta pe unul dintre straturi și alegeți Rasterizare 3D.

Pasul 18

În acest pas vom adăuga mai mult contrast în umbrele literei de pe iarbă. Pentru a face acest lucru, creați un nou strat (Ctrl + Shift + N), numiți-l „Umbră” și puneți-l sub toate straturile de litere din panoul de straturi. Luați instrumentul Brush Tool (B) cu următoarele setări: Culoare: #1d280a, Duritate: 50%, Mod de amestecare: Înmulțire, Opacitate: 10-15%. Dimensiunea periei depinde de tine.

Pictăm peste zonele umbrite cu pensula selectată, așa cum se arată în figură:

Pasul 19

Acum vom face partea de jos a scrisorii astfel încât să pară că stă de fapt pe iarbă. Vom folosi setul de perii implicit pentru aceasta. Luați Instrumentul perie (B) și selectați o perie rotundă tare (duritate 100%), opacitate de aproximativ 50%. Este mai bine să lucrați la masca de strat a literei, deoarece în acest caz puteți modifica rezultatul în orice moment. Așadar, adăugați o mască la toate straturile de litere (Layer > Layer Mask > Reveal All) și schimbați culoarea primului plan în negru. Faceți clic pe miniatura stratului de mască și pictați peste partea de jos a literei pentru a o ascunde:

Dacă ați pictat peste unele zone suplimentare, schimbați doar culoarea primului plan în alb și pictați peste acele zone pentru a le face vizibile.
Asigurați-vă că instrumentul Brush Tool este selectat, apăsați F5 și selectați peria „Dune Grass”. Opțiunile sunt pensule, după cum urmează:

Pictați în partea de jos a literei cu pensula selectată pe masca de strat. Alegeți o perie mică - aproximativ 30px. Iată ce ar trebui să obțineți:

Pasul 20

După cum puteți vedea, am ascuns unele dintre părțile de umbră ale literei, deoarece sunt pe aceleași straturi ca și literele în sine. Deci, să revenim la pasul 18 și să setăm pensulele la aceleași setări. Selectați stratul „Umbră” și pictați peste zonele care au fost ascunse sub mască:

Dacă nu sunteți complet mulțumit de rezultat, selectați pensula „Dry Brush Tip Light Flow” din setul de pensule standard și pictați partea de jos a literelor pe Layer Mask.

Pasul 21

În continuare, trebuie să modificăm părțile extrudate ale literelor, astfel încât acestea să nu fie netede. Pentru a face acest lucru, apucați Instrumentul Pensule (B) și selectați una dintre următoarele pensule (Opacitate: 100%, dimensiunea pensulei: aproximativ 50 de puncte, culoare de bază: negru):

În măștile stratului de litere, pictați peste marginea din spate a literelor.

Obtinem urmatorul rezultat:

Pasul 22

Acum trebuie să aplicăm filtrul Gaussian Blur la litere, astfel încât textura să nu fie la fel de clară. Dar înainte de a face asta, cel mai bine este să convertiți toate straturile de litere într-un obiect inteligent - în acest caz, veți avea posibilitatea de a modifica setările de filtru după aplicarea acestuia. Faceți clic dreapta pe unul dintre straturile de litere din panoul de straturi. și selectați Convertiți în obiect inteligent. Nu vă faceți griji pentru masca de strat. Nu a fost șters, acum este doar în interiorul obiectului inteligent
pentru a edita, faceți dublu clic pe stratul curent din panoul de straturi.

Pasul 23

Selectați stratul cu prima literă L și mergeți la Filter > Blur > Gaussian Blur. Neclaritatea depinde de dimensiunea scrisorii tale. Am ales valoarea 0,4:

Aplicați filtrul Gaussian Blur tuturor celorlalte litere. Nu uitați de profunzimea câmpului: dacă litera este departe de privitor, ar trebui să fie mai neclară decât prima literă. Dacă doriți să modificați gradul de estompare, faceți dublu clic pe numele filtrului din panoul Straturi:

Deci iată ce primesc:

Pasul 24

Descărcați imaginea vopsea crăpată (eu am folosit 1600x1200 pixeli) și plasați-o în document. Reduceți dimensiunea texturii așa cum se arată în imagine (nu uitați să țineți apăsată tasta Shift în timp ce redimensionați):

Activați Instrumentul de transformare (Command / Ctrl + T), faceți clic dreapta pe pânză și selectați Distorsionare. Trageți mânerele de colț astfel încât textura să fie aproape paralelă cu fața literei:

Rasterizați stratul de textură (clic dreapta pe strat > Rasterizare strat). Denumiți acest strat „Textură L” Încărcați selecția stratului „Copie Litera L” (Ctrl-clic pe pictograma stratului din panoul Straturi), selectați stratul „Textură L” și faceți clic pe pictograma Adăugare mască de strat din partea de jos a Straturilor panou.

Schimbați modul de amestecare al stratului „Texture L” în Soft Light, luați Instrumentul Pensule (B), setați opacitatea la 50% și schimbați culoarea primului plan în negru. Treceți la masca stratului „Textură L” și pictați peste părțile laterale, umbra și fața literelor, astfel încât textura să pară mai realistă:

Repetați același lucru cu alte litere. Nu uitați că direcția texturii trebuie să fie paralelă cu fața literelor.

Ar trebui să obțineți ceva de genul acesta:

Pasul 25

Grupați toate straturile legate de litere (Ctrl + G) și denumiți grupul „Litere”:

Pasul 26

În acest pas, vom face primul plan mai saturat și mai contrastant. Pentru a face acest lucru, creați un strat de ajustare a nivelurilor (Layer > New Adjustment Layer > Levels), plasați-l deasupra stratului „Background”. După aceea, creați un strat de ajustare a nuanței/saturației (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) și setați următoarele valori:
pasul026
Apoi luați Instrumentul Gradient (G), culorile sunt alb-negru, tipul de gradient este liniar. Treceți la masca de strat „Niveluri” și desenați un gradient de sus în jos. Selectați masca de strat „Nuanță/Saturație” și desenați un gradient cu aceleași setări, dar în acest caz ar trebui să fie mai larg:

Pasul 27

Acum trebuie să reglam contrastul și saturația de culoare a literelor, astfel încât acestea să se potrivească mai bine în mediu. Pentru a face acest lucru, creați două straturi de ajustare: Niveluri și Nuanță / Saturație și convertiți-le într-o mască de tăiere pentru grupul „Litere”, astfel încât aceste straturi să afecteze doar acest grup. Setările Straturi de ajustare » sunt după cum urmează:

Pasul 28

Descărcați imaginea frunzei galbene de arțar și deschideți-o în Photoshop. Luați Instrumentul de selecție (W) și selectați frunza. Dacă ați capturat o zonă suplimentară, treceți la modul „Scădere din selecție” și faceți clic pe zona pe care doriți să o eliminați din selecție. Acum nu trebuie să faceți o selecție precisă pentru că foaia va fi redusă în dimensiune și nu veți observa marginile zimțate.

Copiați și lipiți foaia selectată în foaia de lucru, redimensionați-o conform imaginii de mai jos. Flip orizontal (apăsați Ctrl + T > faceți clic dreapta pe pânză > Flip Horizontal) și apoi utilizați modul Transform Warp (apăsați Ctrl + T > faceți clic dreapta pe pânză > Warp) pentru a face frunzele să arate ca exemplul meu:

Apoi, trebuie să adăugăm două stiluri de straturi la stratul „Frunză”: Suprapunere degradată și Umbră. Faceți dublu clic pe butonul stratului „Frunză” din panoul de straturi, opțiunile sunt următoarele:
Suprapunere gradient: folosesc gradientul „Portocaliu, galben, portocaliu” din setul standard. Drop Shadow: culoare #460000

Pasul 29

Descărcați o altă imagine cu frunze galbene de arțar, selectați-o în același mod și lipiți-o în hârtia de lucru. Numiți acest strat „Frunză 2”. Folosiți transformarea Warp pentru a crea următoarea formă:

Faceți dublu clic pe acest strat în panoul de straturi, setați următoarele valori:

rezultat:

Pasul 30

Acum descărcați și deschideți imaginea tufișului și utilizați Instrumentul de selecție (W) pentru a selecta această zonă:

Copiați și lipiți această zonă în documentul dvs. de lucru. Așezați aceste frunze lângă „L”, denumiți-i „Frunza 3” și creați un strat de ajustare a nivelurilor în modul Mască de tăiere. Setările stratului de ajustare a nivelurilor sunt prezentate în figura de mai jos. De asemenea, am scăzut opacitatea stratului „Leaf 3” la 85%.

Pasul 31

În cele din urmă, deschideți a treia imagine cu frunze de arțar, selectați-o cu Instrumentul de selecție (W) și inserați-o în documentul dvs. Denumiți acest strat „Frunza 4”. Redimensionați frunza folosind transformarea Warp pentru a face următoarea formă:

Selectați stratul „Leaf 4” și adăugați un stil de strat de umbră (culoare: #172617):

Dacă vă uitați la litera „F”, veți vedea că umbra ar trebui să cadă pe partea superioară a frunzei. Pentru a face acest lucru, creați un strat de ajustare Hue / Saturation în modul Clipping Mask al stratului „Leaf 4”. Setați valorile așa cum se arată în imaginea de mai jos. Accesați masca stratului de ajustare a nivelurilor, luați Instrumentul Pensule (B) și schimbați culoarea primului plan în negru și pictați peste partea de jos a frunzei. De asemenea, am scăzut opacitatea layer-ului „Leaf 4” la 85%.

Acum puteți îmbina toate straturile legate de frunze (Ctrl + G) și puteți numi grupul „Frunze”.

Pasul 32

În acest pas vom face umbre și lumini. Pentru a face acest lucru, creați un nou strat (Ctrl + Shift + N), numiți-l „Umbre/Evidențieri”, plasați-l deasupra panoului Straturi și umpleți-l cu gri 50% (Editare > Umplere):

Schimbați modul Blend al stratului „Umbre/Lucrări” în Lumină moale. Luați Instrumentul Pensule (B), schimbați culoarea prim-planului în alb, setați opacitatea la 5% și pictați peste evidențieri. Apoi apăsați butonul "D" pentru a schimba culoarea primului plan.