Prezentare generală a uneia dintre primele carduri video de pe Radeon X1650 Pro. Prezentare generală a uneia dintre primele carduri video de pe testele de joc Radeon X1650 Pro: Hitman: Banii de sânge

Dacă astăzi este overclosher atunci când alegeți o placă video pentru a seta limita superioară de 180-200 $, atunci cred că majoritatea dintre noi vor fi selectați cu placa video GeForce 7600 GT cu o capacitate de memorie de 256 MB. O gamă uriașă de carduri video pe piața cu amănuntul, versiunea cu frecvențe standard și ridicate, diferite sisteme de configurare și răcire, potențial excelent de overclockare și destul de simplu în implementarea voltmode "creion" - toate acestea nu pot atrage atenția potențialului Cumpărătorii acestui card video.

ATI este atât de ușor de vizionat acest "rușine", desigur, nu a putut și a încercat rapid să se opună placa video GeForce 7600 GT cu placa video Radeon X1800 GTO, dar nu a fost destinată să devină un adversar GeForce 7600 GT. Iar punctul nu este în productivitate aici, ci în faptul că GTO-ul Radeon X1800 a fost (și acum) într-un alt domeniu de preț. Încercarea lui ATI de a închide temporar "pauza" în segmentul de preț la 200 de dolari prin depunerea cardurilor video ale liniei X1800, în opinia mea, a eșuat.

În cele din urmă, pentru un anunț foarte reușit al RV570 (RADEON X1950 PRO), momentul eliberării unui nou nivel grafic RV560 și carduri video bazate pe Radeon X1650 XT a venit. Deja anunțul arată că ATI nu și-a repetat erorile cu eliberarea Radeon X1600 XT, când costul recomandat a fost de 249 (!) Dolari americani (adevărul a fost redus brusc la 199 și astăzi astfel de carduri video cu o capacitate de memorie 256 MB nu pot fi achiziționate mai mult de 150 de dolari SUA). Valoarea recomandată a Radeon X1650 XT este de numai 149 USD și, cel mai probabil, o barieră de 200 de dolari, chiar ținând cont de "apetitul" vânzătorilor și noutății plăcii video, este puțin probabil ca Radeonx1650 XT să fie puțin probabilă.

publicitate

Cât de reușită sa dovedit a fi o nouă soluție grafică? Poate Radeon X1650 XT să fie egal cu concurența cu o asigurare temeinică în acest sector de piață GeForce 7600 GT? Este disiparea căldurii? Răspunsuri la acestea și alte întrebări pe care le veți găsi în materialul de astăzi.

1. Specificații ATI Radeon X1650 XT și NVIDIA GeForce 7600 GT

Caracteristicile de noapte din ATI ia în considerare mai jos în tabel în comparație cu concurentul său direct - Nvidia GeForce 7600 GT:

Denumirea caracteristicilor tehnice ATI RADEON X1650 XT Nvidia GeForce 7600 GT
Numele procesorului grafic RV560. G73 (TSMC)
Techprocess, microni 0.08 0.09
Nucleul pătrat, sq.mm 270 127
Numărul de tranzistori, milioane n / d. 177
Frecvențe de operare procesoare grafice, MHz. 600 560
Frecvențe de lucru pentru memorie video, MHz 1400
Memorie, MB. 256, 512
Tipul de memorie. GDDR3.
Bloody Anvelope Exchange cu memorie 128 biți.
Interfață PCI-Express X16 / AGP
Numărul de transportoare de pixeli Shader, PC-uri. 24 12
Numărul de procesoare texturale, PC-uri. 8 12
Numărul de transportoare de vârf, PC-uri. 8 5
Versiunea de suport Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Texturile de eșantionare teoretice, MTEX./s ~7130 ~6720
Lățime de bandă de memorie, GB / S ~ 21.7 ~22.4
Consumul de energie PIC în modul 3D de funcționare, W n / d.
Cerințe pentru alimentarea cu energie electrică, w ~350 ~ 350 (400 pentru sli)
Dimensiunile designului de referință al plăcii video, mm. (D x în x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
Ieșiri 2 x DVI (dual-link), TV-Out, HDTV-Out, suport Vivo
În plus crossfire Technology Support suporta modul SLI.
Recomandat | Costul de vânzare cu amănuntul al plăcii video la momentul publicării articolului, a dolarului american 149 | N / d. 139 |

Cititorul, urmat cu atenție de materialele noastre în ultima vreme, se gândește deja că scrie despre produsele din Nvidia și nu există nimic de la concurent în fața AMD. Desigur, există, doar în noiembrie a fost dedicat produselor noi ale companiei California, deoarece seria GeForce 8800 a fost plătită atât de multă atenție. Dar săptămânile obișnuite au început, iar viața devine la fel ca și: unele produse de la AMD / ATI, unele din NVIDIA.

Nu cu mult timp în urmă, noi țărani de la AMD / ATI, și anume Radeon X1650 XT, X1950 PRO. De asemenea, sa întâmplat să redenumiți fostul X1600 XT și X1600 PRO în x1650 pro și x1300 xt, respectiv.

Astăzi vom învăța unii reprezentanți ai acestor familii. Aproape toate acestea sunt foarte interesante și au propriile stafide.

GPU: RADEON X1650 PRO (EX.X1600 XT) (RV530)

Interfață: PCI-Express X16

590/590 MHz (Nominal - 590/590 MHz)

690 (1380) MHz (Nominal - 690 (1380) MHz)

128bit

Numărul de procesoare de vârf: 5

Număr ROPS: 4

dimensiuni: 170x100x35 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video).

Culoarea texolitului: albastru.

RAMDACS / TMDS: integrat în GPU.

Prize de ieșire: 2xdvi (dual-link), TV-Out.

Vivo: nu

TV-OUT: integrat în GPU.

Crossfire (software).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Interfață: PCI-Express X16

GPU Frecvențe (ROPS / Shadere): 575/575 MHz (Nominal - 580/580 MHz)

Frecvențe de memorie (fizice (eficiente)): 680 (1360) MHz (Nominal - 700 (1400) MHz)

Lățimea comutatorului cu memorie: 256bit.

Numărul de procesoare de vârf: 8

Numărul de procesoare de pixeli: 36

Numărul de procesoare universale: -

Numărul de procesatori texturali: 12

Număr ROPS: 12

dimensiuni:

Culoarea texolitului: roșu.

RAMDACS / TMDS: integrat în GPU.

Prize de ieșire: 2xdvi (dual-link), TV-Out.

Vivo: nu

TV-OUT: integrat în GPU.

Suport Munca multiprocesor: Crossfire (hardware).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

Interfață: PCI-Express X16

GPU Frecvențe (ROPS / Shadere): 630/630 MHz (Nominal - 600/600 MHz)

Frecvențe de memorie (fizice (eficiente)): 760 (1520) MHz (Nominal - 700 (1400) MHz)

Lățimea comutatorului cu memorie: 128bit

Numărul de procesoare de vârf: 6

Numărul de procesoare de pixeli: 24

Numărul de procesoare universale: -

Numărul de procesatori texturali: 8

Număr ROPS: 8

dimensiuni: 160x100x32 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video).

Culoarea texolitului: roșu.

RAMDACS / TMDS: integrat în GPU.

Prize de ieșire: 2xdvi (dual-link), TV-Out.

Vivo: nu

TV-OUT: integrat în GPU.

Suport Munca multiprocesor: Crossfire (hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Interfață: PCI-Express X16

GPU Frecvențe (ROPS / Shadere): 650/650 MHz (Nominal - 580/580 MHz)

Frecvențe de memorie (fizice (eficiente)): 740 (1480) MHz (Nominal - 700 (1400) MHz)

Lățimea comutatorului cu memorie: 256bit.

Numărul de procesoare de vârf: 8

Numărul de procesoare de pixeli: 36

Numărul de procesoare universale: -

Numărul de procesatori texturali: 12

Număr ROPS: 12

dimensiuni: 220x100x37 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video).

Culoarea texolitului: roșu.

RAMDACS / TMDS: integrat în GPU.

Prize de ieșire: 2xdvi (dual-link), TV-Out.

Vivo: nu

TV-OUT: integrat în GPU.

Suport Munca multiprocesor: Crossfire (hardware).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

Interfață: PCI-Express X16

GPU Frecvențe (ROPS / Shadere): 600/600 MHz (Nominal - 600/600 MHz)

Frecvențe de memorie (fizice (eficiente)):

Lățimea comutatorului cu memorie: 128bit

Numărul de procesoare de vârf: 6

Numărul de procesoare de pixeli: 24

Numărul de procesoare universale: -

Numărul de procesatori texturali: 8

Număr ROPS: 8

dimensiuni: 160x100x15 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video).

Culoarea texolitului: albastru.

RAMDACS / TMDS: integrat în GPU.

Prize de ieșire: 2xdvi (dual-link), TV-Out.

Vivo: nu

TV-OUT: integrat în GPU.

Suport Munca multiprocesor: Crossfire (hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Interfață: PCI-Express X16

GPU Frecvențe (ROPS / Shadere):

Frecvențe de memorie (fizice (eficiente)): 700 (1400) MHz (Nominal - 700 (1400) MHz)

Lățimea comutatorului cu memorie: 256bit.

Numărul de procesoare de vârf: 8

Numărul de procesoare de pixeli: 36

Numărul de procesoare universale: -

Numărul de procesatori texturali: 12

Număr ROPS: 12

dimensiuni: 220x100x15 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video).

Culoarea texolitului: albastru.

RAMDACS / TMDS: integrat în GPU.

Prize de ieșire: 2xdvi (dual-link), TV-Out.

Vivo: nu

TV-OUT: integrat în GPU.

Suport Munca multiprocesor: Crossfire (hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Interfață: PCI-Express X16

GPU Frecvențe (ROPS / Shadere): 580/580 MHz (Nominal - 580/580 MHz)

Frecvențe de memorie (fizice (eficiente)): 700 (1400) MHz (Nominal - 700 (1400) MHz)

Lățimea comutatorului cu memorie: 256bit.

Numărul de procesoare de vârf: 8

Numărul de procesoare de pixeli: 36

Numărul de procesoare universale: -

Numărul de procesatori texturali: 12

Număr ROPS: 12

dimensiuni: 220x100x40 mm (ultima valoare este grosimea maximă a plăcii video).

Culoarea texolitului: albastru.

RAMDACS / TMDS: integrat în GPU.

Prize de ieșire: 2xdvi (dual-link), TV-Out.

Vivo: nu

TV-OUT: integrat în GPU.

Suport Munca multiprocesor: Crossfire (hardware).

Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E; ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E;
Cardul are 256 MB de memorie GDDR3 SDRAM plasată în 4 chipsuri pe spațierea facială a PCB.

Infineon cipuri de memorie (GDDR3). Timp de eșantionare în cipurile de memorie de 1,4 ns, care corespunde frecvenței de funcționare 700 (1400) MHz.

SAPPHIRE RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256Mb PCI-E; ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Cardul are 256 MB de memorie SDRAM GDDR3 situată în 8 microcircuități pe partea din față a PCB.
GECUBE RADEON X1950 PRO FZ COOL 512MB PCI-E
Cardul are 512 MB de memorie GDDR3 SDRAM, amplasată în 8 microcircuități pe partea din față a PCB.

Microcircuitele de memorie Samsung (GDDR3). Timpul de eșantion în cipul de memorie 1.2ns, care corespunde frecvenței de 800 (1600) MHz.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Cardul are 256 MB de memorie GDDR3 SDRAM, amplasat în 4 chipsuri pe PCB elegant de față.

Infineon cipuri de memorie (GDDR3). Timpul de eșantion în cipul de memorie 1.3 NS, care corespunde frecvenței de 750 (1500) MHz.

Comparație cu designul de referință, vedere frontală
GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
SAPPHIRE RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256Mb PCI-E
ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
GECUBE RADEON X1950 PRO FZ COOL 512MB PCI-E
Comparație cu designul de referință, vedere din spate
GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-ECarte de referință ATI RADEON X1600 XT
ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
SAPPHIRE RADEON X1950 PRO 256MB PCI-ECarte de referință ATI RADEON X1950 PRO
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256Mb PCI-E
ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
GECUBE RADEON X1950 PRO FZ COOL 512MB PCI-E

Dacă cardurile video bazate pe 1950 pro de la Sa Sapphire sunt copii ale designului de referință, produsul de la Gecube se face pe PCB de dezvoltare. Este imediat vizibil pe trecerea conectorului nutriție externăCând un design de referință implică instalarea acestuia în mijlocul hărții, desigur, în coada PCB. Cu toate acestea, nu știm dacă proiectul de referință a fost procesat. Și este posibil să avem o copie a noului card de referință. Dar cel mai important lucru despre acest card este răcitorul ei și vom vorbi despre el mai târziu. Trebuie spus că frecvențele acestui card sunt ușor scăzute în raport cu nominalul, cu toate acestea, prezența de 512 megaocteți de memorie în permisiuni mari, în cazul în care redarea nu a atins minimul, a permis încă să efectueze această hartă nu numai că nu numai , dar uneori este mai bună decât 256 megabyte analogi.

Acceleratoare similare bazate pe 1950 pro de la SAPPHIRE diferă unul de celălalt cu culoarea PCB, sistemele de răcire și frecvențele. Este necesar să subliniem că de acum înainte, chemând hărțile sale turbo, nu numai că scuti pe utilitatea Iturbo, furnizat cu taxe, care ridică frecvența muncii și crește inițial frecvența lucrărilor prin BIOS. Prin urmare, că X1950 PRO, că X1650 XT, lucrează la o parte mai mare la ratele de frecvențe.

Produsul este un produs permanent de la Gigabyte pe baza fostului X1600 XT, iar acum X1650 Pro, în funcție de designul său, PCB nu este aproape diferit de referință. Din nou, stafidele din răcitor.

Cardurile au mufe TV-Out care sunt unice pe conector și să afișeze imaginea la televizor atât prin S-Video, cât și RCA, necesită adaptoare speciale adaptoare furnizate cu carduri. Puteți citi mai multe despre ieșirea TV.

Conectarea la monitoare analogice cu D-Sub (VGA) se realizează prin adaptoare speciale DVI-TO-D-D-D. Rezoluții și frecvențe maxime:

  • Rata de reîmprospătare 240 Hz Max
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - prin interfața analogică
  • 2560 × 1600 @ 60Hz max - prin interfață digitală

În ceea ce privește capacitățile cardurilor video pentru a juca MPEG2 (DVD-Video), atunci în 2002 am studiat această problemă, deoarece atunci puținul sa schimbat. În funcție de film, încărcarea procesorului atunci când jucați pe toate plăcile video moderne nu se ridică peste 25%.

Acum despre sistemele de răcire. Studiați în detaliu coolerele care sunt echipate cu cardurile sale, fără nevoie, pentru acestea sunt toate aceleași dispozitive de răcire arctică, pe care le-am scris deja de mai multe ori.

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Dispozitiv de răcire pasiv, care este, fără un ventilator.

Constă din două radiatoare, dintre care unul este situat pe partea din față a hărții și se învecinează cu suportul cardului, contribuind la curgerea căldurii în interiorul carcasei ieșirii de căldură din sistem. Cel de-al doilea radiator este situat în urmă. Ambele sunt căldura selectată din miezul hărții utilizând țevi de căldură cu lichid ușor de fierbere din interior.

Dispozitivul funcționează în siguranță, nu au existat probleme cu supraîncălzirea, temperatura este normală. Dar silențiosul este garantat. Aceasta este o soluție foarte bună pentru astfel de cărți. Și accelerația este posibilă până la 640/1500 MHz

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

O formă frumoasă de răcire plată, care lucrează în funcție de diagrama obișnuită de alergare de-a lungul radiatorului cu un ventilator. Carcasa din plastic acoperă radiatorul până la capăt, iar acest lucru este spre bine, deci nu există aproape nici un zgomot.

Cipurile de memorie sunt, de asemenea, răcite de același răcitor, care poate ajuta la overclocker-urile în accelerarea memoriei.

Cea mai mare overclockare posibilă pentru această copie - 640/1580 MHz

SAPPHIRE RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Un dispozitiv similar anterior privind principiul acțiunii, dar, în ciuda frumuseții, această carcasă de plastic lungă este asociată cu plăcile radiatorului, situate pe curbă, oferă un zgomot foarte neplăcut din sistemul de răcire.

Trist, dar este. În ciuda tuturor eforturilor dezvoltatorilor, cumva să îmbunătățească eficiența, au sacrificat tăcerea. Și aceasta este o abordare greșită astăzi.

Cardul de accelerare a arătat că trăiește la frecvențele de 630/1750 MHz.

Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256Mb PCI-E

ÎN acest caz Instalarea unui răcitor special din Zalman este partea principală a acestui card care oferă dreptul la sufixul final. Și este foarte justificată! Placa video ar putea fi overclockată de la 580 la 690 (!) MHz pe kernel! Este foarte și foarte impresionant. Și, în același timp, tăcerea răcitorului este garantată!

Răcitorul în sine este o pâlnie rotundă din plăci de cupru, ale căror margini sunt formate din căldură tuburi de cuprucare transportă căldură de la baza pâlniei - unde se află talpa mai rece. În centrul pâlniei există un ventilator cu viteză redusă, rotind la o viteză de 1500 de rotații pe minut.

GECUBE RADEON X1950 PRO FZ COOL 512MB PCI-E

Dezvoltatorii de la Gecube au decis să stabilească o hartă nu numai cu o cantitate mare de memorie, mai degrabă decât de obicei pentru 1950 pro, dar, de asemenea, să instaleze un anumit monstru mai rece pe miez, care nu mai este doi, dar trei sloturi în sistem.

După cum vedem, sistemul este un fooenant cu un radiator imens. Desigur, conductele de căldură sunt folosite și unde fără ele acum ...

În general, consider că dezavantajul acestui sistem de răcire ca întreg - jetoanele de memorie nu sunt răcite în nici un fel și pentru a elimina eficient căldura de la un astfel de kernel ca X1950 Pro, ceva nu este necesar, foarte monștrovoid. Acesta nu este X1950 XTX. Cu excepția cazului în care există un overclocker. Apropo, răcitorul și-a jucat rolul - kernelul ar putea funcționa fără probleme la o frecvență de 695 MHz.

Am aflat monitorizarea hărții de la Gecube cu ajutorul Rivatunenerului binecunoscut (autor A. Nikolaichuk aka nu a vrut:

Echipament.

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
Ghidul utilizatorului, discurile de drivere, jocul "civilizație-4" adaptoare DVI-TO-Sub și S-Video-to-RCA, adaptor de ieșire compozit.
GECUBE RADEON X1950 PRO FZ COOL 512MB PCI-E
Ghidul utilizatorului, driverele șoferului, adaptoarele DVI-TO-Sub-Sub-Sub și S-Video-to-RCA, adaptor de ieșire compozit, grid de bere, adaptor extern de alimentare.
ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E; ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Ghidul utilizatorului, Drivere Drive, Disc, DVI-to-Sub și S-Video-to-RCA, Adaptor de ieșire compozit, Grid de bere, Adaptor de alimentare externă (numai pentru 1950 pro), Adaptor pentru conectare Două cartele în modul Crossfire.
SAPPHIRE RADEON X1650 XT 256MB PCI-E; SAPPHIRE RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Un cablu de ieșire TV adăugat la kitul anterior, plus jocul este înlocuit cu "codul da Vinci".
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256Mb PCI-E
Un kit similar, dar din nou jocul este înlocuit.

Ambalaj.

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Cutie mare lucioasă, în interiorul care o cutie de carton groasă. Cardul și întregul set sunt fixate rigid, astfel încât Boltanka este exclusă.

GECUBE RADEON X1950 PRO FZ COOL 512MB PCI-E

În mod similar. Boxul mare strălucitor strălucitor în stilul tradițional de gecuritate, dar cu o fereastră pe partea din față, prin care harta este vizibilă în mod clar. Întregul kit este așezat cu atenție pe compartimente, iar placa video este protejată în siguranță de chat în interiorul ambalajului.

ICEQ III RADEON X1650 XT TURBO 256MB PCI-E

Ambalaj tradițional găsit anterior de noi: design albastru-alb, fereastră ovală, prin care este văzută de card, în interiorul casetei totul este plasat în compartimente de plastic. Ambalaj pentru cinci!

ICEQ III RADEON X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E

Acesta este un stil nou, am început ca niște casete să se întâlnească cu aspectul seriei X1900. Îmi place personal această opțiune și toate avantajele ambalajelor anterioare rămase - cartelele sunt, de asemenea, ambalate în siguranță în plastic.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

În safir după câțiva ani de design reînnoit a pachetelor lor (când am putea vedea cutii luminoase cu ferestre, prin care cardurile sunt vizibile, iar întregul set este ambalat în plastic, ca și), este timpul pentru deprimat de designeri de ambalaje . Sa schimbat un pic de aspect, designul a devenit alb cu desene negre, dar în același timp, plasticul a dispărut din interior și toate aceste partiții de carton nu au meritat un ban.

SAPPHIRE RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Și, prin urmare, toate cărțile, cu excepția celor foarte groase, care sunt pur și simplu fixate în interior cu formele lor, atârnă în cutii. Nu progresează, dar regress. Vai.

Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256Mb PCI-E

În acest caz, designerii au lovit celelalte extreme: cum în mijlocul unei cutii uriașe pentru a atârna o hartă pentru a arăta ca în greutate. Este foarte simplu: faceți o cutie uriașă de plastic scump, în interior a pus un dispozitiv de fixare neuro-free al unui plastic transparent, în interiorul care să pună cardul. Ca rezultat, se pare, desigur, minunat, dar nu mai puțin minunat priviri la ea și distribuitori, numărăm cât de mult vor avea aer, cumpărând astfel de carduri.

Instalare și drivere

Configurația standului de testare:

  • Computer On baza de date Intel. Core2 Duo (775 soclu)
    • procesor Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 \u003d 4096K);
    • eVGA NFORCE 680i SLI de placă de sistem la chipset-ul Nvidia NForce 680i;
    • rAM 2 GB DDR2 SDRAM CORSAIR 1142MHz (CAS (TCL) \u003d 5; RAS la întârzierea CAS (TRCD) \u003d 5; Row Preeacharge (TRP) \u003d 5; tras \u003d 15);
    • wD Caviar SE WD1600JD Hard disk Sata de 160 GB.
  • operațional sistemul Windows. XP SP2; DirectX 9.0c;
  • monitorul Dell 3007WfP (30 ") (și Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")).
  • versiunea ATI Version Catalyst 6.11; NVIDIA versiunea 96.94.

Vsync dezactivat.

Rezultatele testelor: compararea performanței

Ca un set de instrumente, am folosit:

  • Splinter Cell Chaos of Teoria V.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, Multiplicate, Setări de testare - Maximum, Shadere 3.0 (pentru cardurile NVIDIA) / Shadere 2.0 (pentru cardurile ATI); HDR off!
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, Demo (Testarea IXBT01 a fost efectuată cu o calitate maximă, opțiunea DXLEVEL 90, în presetările fișierelor DXSupport.cfg pentru tipurile de carduri.
  • Farcry 1.4beta (Crytek / Ubisoft), DirectX 9.0, multiple, demo de la nivelul de cercetare (care rulează jocul cu opțiunea -Devmode), setările de testare toate foarte mari. Versiunea beta a patch-urilor - deoarece are suport pentru HDR + AA, care nu este în eliberare.
  • DOOM III (ID Software / Activizare) - OpenGL, Multi-secting, Setări de testare - de înaltă calitate (ANIS8X). Există un exemplu de lansare a automatizării cu creșterea vitezei și o scădere a numărului de jeks (precoce). (Nu sperie ecranul negru după primul meniu, ar trebui să fie! Va fi 5-10 secunde, iar apoi demo-ul trebuie să meargă)
  • 3dmark05 1.20 (viitormark) - DirectX 9.0, Multipulificare, Setări de testare - Trilinear,
  • Cronicile lui Riddick: Escape din Butcher Bay 1.10 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, Multexturing, Setări de testare - Calitate maximă a texturii, Shader 2.0.

    Sunt recunoscător Rinat dosayev (aka 4ukall) și Alexey Ostrovsky (aka dublu) Pentru scrierea unui demo la acest joc, precum și vă mulțumesc foarte mult Alexey Beryllo aker altcineva pentru ajutor

  • FRICĂ. V.1.05 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, Multiplexturing, Setări de testare - Umbrele maxime, moi dezactivate.
  • Call of Duty 2 Demo (Ubisoft) - DirectX 9.0, Multiplexturing, Setări de testare - Maximum, Shadere 2.0, Testarea cu Benchemall, Demo și Script pentru lansare, În Readme există instrucțiuni

Performanța camerei

Cei care doresc să descărcați toate rezultatele în format Excel (formatul Office 2003) - pot lua arhiva formatului RAR 3.0 sau ZIP.

  • 1. Far strigă, cercetare (fără HDR)
  • 2. Far Cry, Cercetare (HDR)
    • Toate permise pe o singură pagină, fără aa, fără AF
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x (de înaltă calitate pentru ATI)
  • 3. Splinter Cell Chaos Teoria (fără HDR)
    • Toate permise pe o singură pagină, fără aa, fără AF
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x (de înaltă calitate pentru ATI)
  • 4. Teoria Chaosului Cell Chaos (HDR)
    • Toate permise pe o singură pagină, fără aa, fără AF
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x (de înaltă calitate pentru ATI)
  • 5. Half Life2, IXBT01
    • Toate permise pe o singură pagină, fără aa, fără AF
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x (de înaltă calitate pentru ATI)
  • 6. Doom III.
    • Toate permise pe o singură pagină, fără aa, fără AF
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x (de înaltă calitate pentru ATI)
  • 7. 3dmark05 Marks.
    • Toate permise pe o singură pagină, fără aa, fără AF
    • Toate permisiunile pe o singură pagină, AA 4x + AF 16x (de înaltă calitate pentru ATI)
  • 8. Cronicile lui Riddick, Demo 44

Prezentare generală a uneia dintre primele carduri video de pe Radeon X1650 Pro

Alexey Sadovsky.

Recent, ATI a făcut o actualizare a liniei procesoarelor grafice. Au fost prezentate GPU Radeon X1950 X1950 X1950 X1950 X1950 X1950 XTX, X1650 PRO și X1300 XT. O placă video pe baza "mijlocului" a căzut în laborator. Potrivit lui Ati, acest cip ar trebui să înlocuiască Radeon X1600 XT. Dar nu se pare că totul este atât de prost, deoarece poate părea la prima vedere. Există două versiuni ale Radeon X1650 Pro. Și al doilea înainte de asta nu a fost menționat oficial nicăieri ...

Actualizarea riglă a acceleratorului principal apare de obicei destul de încet. Cel mai adesea, conducerea performanței este determinată de cei mai rapizi reprezentanți ai familiei. La urma urmei, astăzi pentru ATI și Nvidia să fie pe partea de sus - o întrebare prestigiu. Dar faptul este că principalele profituri pe care aceste companii le primesc din vânzările de jetoane drepte și inferioare. Nu este surprinzător - nu toată lumea are nevoie de o placă video cu mai multe conveioare de pixeli și un cip gigaret și un preț de o jumătate de mie de dolari.

Nu cu mult timp în urmă, ATI a actualizat ușor linia procesoarelor grafice ale gamei medii de preț. Acest eveniment a coincis cu lansarea următorului pilot - http://ww.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1950+XTX%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1950 XTX . În timp ce cardurile video bazate pe acesta au primit un nou tip de memorie GDDR4, soluții de mainstream actualizate bazate pe GPU http://wit.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1650+pro%20 "JBSCTX \u003d" " \u003e Radeon X1650 Pro au fost un pic dispersate în frecvențele cip / memorie. În acest articol, vom încerca să ne dăm seama cum va afecta performanța în testele și aplicațiile moderne de joc. Dar pentru început, ne întoarcem la caracteristicile noilor chipsuri grafice.

RADEON X1650 PRO.

Apropo, împreună cu Radeon X1950 XTX și Radeon X1650 Pro a fost prezentată http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1300 +XT%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1300 XT . Dacă primele două pur și simplu luate ușor, atunci acesta din urmă a primit 12 transportori de pixeli la dispoziție în loc de patru. În esență, tocmai a redenumit http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1600+pro%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1600 Pro.

Cip

RADEON X1650 PRO.

Radeon X1600 XT.

GeForce 7600 Gt.

GeForce 7600 GS.

Techprocess.

Frecvențe de ceas, MHz

Ceas de memorie frecvențe, MHz / DDR

Procesoarele de top

Procesoare de pixeli

Texturi pentru tact

Lățimea anvelopei de memorie

Volumul memoriei, MB

Tipul de memorie.

După cum puteți vedea, diferențele dintre Radeon X1650 Pro și Radeon X1600 XT sunt minime. Cardurile video pe baza acestora vor diferi numai în frecvențele cipului și memoriei. Da, și ar fi diferit - la versiunea actualizată, acestea sunt ridicate numai pe aproximativ 10 MHz. Nimeni nu este într-un fel viu.

Dacă comparați GPU-ul "nou" cu soluții moderne de mainstream NVIDIA, cel mai productiv GeForce 7600 GT arată oarecum "impresionant". Deși memoria lui funcționează doar puțin mai rapidă, cipul are o frecvență de 100 MHz mai mult. În plus, datorită caracteristicilor arhitecturii Radeon X1650 Pro, numărul textului tratat pentru tact este de numai 4, în timp ce principalul său concurent, această cifră este de trei ori mai mare și este de 12 texturi pentru tact.

În ceea ce privește GeForce 7600 GS, va fi în urmă în urmă. În ciuda aceluiași lucru cu modificarea GT, numărul de transportoare de pixeli și vârfuri, frecvențele sale de ceas ale cipului / memoriei corespund mai degrabă la Radeon X1600 Pro (recent a primit a doua naștere în fața Radeon X1300 XT).

GECUBE RX165PG2-D3

Gecube este una dintre cele mai renumite și respectate mărci de pe piața cardului video. Soluțiile sale au o execuție de înaltă calitate, un set complet complet, precum și un aspect minunat. Acesta din urmă nu este deosebit de important atunci când alegeți un accelerator grafic, dar încă frumos atunci când producătorul are grijă de ea.

O altă "caracteristică" a GECUBE este eficiența cu care reprezintă noi carduri video. Uneori sunt anunțate pentru câteva ore (și uneori zile) mai devreme decât procesorul grafic în sine va fi prezentat! Card video http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165pg2-d3%20 "JBSCTX \u003d" "RX165PG2-D3 De asemenea, a fost destul de repede rapid. Acest lucru, cu toate acestea, nu este surprinzător - deficitul de chip Radeon X1650 Pro nu a fost, așa că au făcut producători la timp. Luați în considerare caracteristicile cardurilor video care ne-au căzut în detaliu.

http://img.ferra.ru/pubimages/98145.jpg "\u003e


Caracteristicile tehnice ale cardului GecubeRx.165 pg2-d.3

Producător de hartă

Procesor grafic

RADEON X1650 PRO (RV530)

Frecvența chipului

DDR2, 256 MB

Frecvența memoriei

400 (800) MHz

Lățimea anvelopei de memorie

Interfață

Numărul de transportoare de vârf

Numărul de transportoare de pixeli

DirectX 9.0C, OpenGL 1.5

Controlul sistemului de răcire

Alimente suplimentare

Monitorul conectorilor de conectare

Ei bine, caracteristicile sunt standard, dar există unul "dar". GECUBE Din motive necunoscute, setați memoria cu specificații departe de ATI Recomandate. În timp ce în original, memoria ar trebui să funcționeze la o frecvență de 695 MHz, chips-uri DDR2 utilizate (din nou, întrebarea: De ce nu gddr3?) Lucrați la o viteză de 400 MHz, care este aproape 300 MHz sub nominal! Și dacă traduceți totul "în DDR", atunci diferența este la fel de mult ca 600 MHz!

Sa dovedit un fel de Radeon X1600 Pro (Radeon X1300 XT) cu un procesor grafic de la Radeon X1650 Pro. Cu toate acestea, este de înțeles - vreau să reduc costul. Dar nu asemenea metode. Acest lucru introduce, de asemenea, un potențial cumpărător de iluzie. Pentru că veniți acasă cu un nou lucru, el va fi surprins de ce a fost alunecat de un card video cu performanța de soluții pentru bun 40-50 de dolari mai ieftin. La urma urmei, nu-i veți explica că banii sunt acordați pentru calitatea garantată de producător, iar restul "chifle"? În general, nu este bine să faceți acest lucru.

Placa video a ajuns la noi în configurația OEM, astfel încât nu vom descrie setul de livrare, dar ne vom întoarce imediat la design.

Designul plăcii de circuite RX165PG2-D3 diferă de referința pentru "originalul" Radeon X1650 Pro. Este mult mai ușor. Aparent, două modificări ale Radeon X1650 Pro au fost prezentate neoficial. Procesorul grafic pentru ele este același, dar memoria este diferită. Gecube în sortiment are o altă versiune a plăcii video bazate pe Radeon X1650 Pro. Este același design ca referința, iar memoria este GDDR3. Desigur, frecvența sa este ultimele 1390 MHz. Apare o întrebare naturală: cine induce în eroare potențialii cumpărători: producători de carduri ATI sau video?

Sistemul de răcire instalat pe RX165PG2-D3 este destul de eficient. Radiatorul de cupru are dimensiuni destul de masive și aripioare suficient de dense. Zgomotul în același timp este destul de puțin. Pentru aceasta, datorită ventilatorului, întoarcerile din care în timpul funcționării nu sunt foarte mari.

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubImages/98146.jpg"\u003e

Este demn de remarcat faptul că radiatorul în plus față de procesorul grafic răcește și jetoane de memorie. Ele sunt în contact cu el cu ajutorul tampoanelor fibroase impregnate cu chestii termice. Adevărat, pe accelerație, este puțin probabil să afecteze modul de succes. La urma urmei, patru chipsuri, care sunt situate pe cealaltă parte, nu sunt răcite.

Coolerul este conectat la placa video cu două fire, ceea ce indică lipsa de sprijin pentru revoluții. În general, acest lucru nu este la fel de critic, dar fanul are dimensiuni mici, iar zgomotul său este încă auzit. De mult timp a fost demonstrat că este mai eficient să instalați un ventilator masiv și să-l rulați pe revoluții mici. Dar astfel de soluții sunt extrem de rare pe plăcile video ale acestei game de prețuri.

RX165PG2-D3 este echipat cu set standard Conectorii în care sunt incluse două DVI-I și S-VIDEO. Pentru a conecta monitorul electric la unul din cele două DVI, va trebui să utilizați adaptorul care este inclus.

După cum sa menționat deja mai sus, chips-urile de memorie DDR2 sunt instalate pe placa video luată în considerare, în timp ce ATI recomandă instalarea memoriei GDDR3. Chips-urile utilizate sunt fabricate de Hynix, iar eticheta lor este după cum urmează: HY5PS561621AFP-25. Conform celor mai recente cifre, se poate găsi că timpul de acces este de 2,5 ms, iar acest lucru corespunde 400 MHz (800 DDR). Astfel încât specificațiile nu mint. Capacitatea de jetoane este de 256 Mbps. Ca rezultat, 8 astfel de jetoane pe placa video sunt date în valoare de 256 MB. Autobuzul de memorie este standard pentru această familie de procesoare grafice 128 de biți.

Testarea

Următoarele componente au participat la testarea:

  • Plăci de bază:
    • Intel 975xbx.
  • CPU:
    • Intel Pentium D 955 3.4 GHz (dual-core)
  • Memorie:
    • 2x512 MB Kingston DDR 533
  • HDD:
    • Western Digital 80 GB

Sistemul de operare a fost instalat pe bancul de testare Microsoft Windows. XP cu Service Pack 2, precum și programe de testare și aplicații reale de jocuri.

  • Drivere:
    • Driver pentru carduri video NVIDIA: Forceware 84.63
    • Driver pentru carduri video ATI: Catalyst 6.5

Principalii parametri din factorii de carduri video NVIDIA și ATI au fost stabilite după cum urmează:

  • Nvidia Forceware:
    • Setări imagine: calitate
    • Trilinear Optimization: Pornit
    • Optimizarea filtrului MIP anizotropic: OFF
    • Optimizarea eșantionului anizotropic: pe
    • Sincronizare verticală: Off
  • ATI Catalyst:
    • Nivelul de detaliu MIPMAP: Calitate
    • Adaptive AntiLiasing: OFF
    • Antialiaj temporal: off
    • Calitate AF: off
    • Catalyst A.i.: Standard
    • Așteptați reîmprospătarea verticală: întotdeauna OFF
    • Alte setări: implicit

Calitate 2D.

Astăzi, calitatea imaginii bidimensionale este din ce în ce mai dependentă de monitorul utilizat, precum și de cablul (care poate fi deteriorat și apoi va afecta negativ imaginea). De câțiva ani, deja în toate procesoarele grafice, RAMDAC de înaltă calitate sunt încorporate. În cazul nostru, calitatea a fost excelentă. În orice caz, chiar și în rezoluția de 1600x1200x85 Hz, nu s-au observat probleme.

Rezultatele testului

3DMARK 2001SE.

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98135.jpg"\u003e

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubImages/98136.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98113.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bfrontieră \u003d "1" ilo-full-src \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98114.jpg"\u003e

În vechiul test 3Dmark 2001SE GECUBE http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165pg2-d3%20 "JBSCTX \u003d" "RX165PG2-D3 Se așteaptă ca în spatele lui Radeon X1600 XT, deși trebuie să fie înainte. Punctul de aici este, desigur, în memorie semnificativ mai lentă. În referință naturală, canelura crește și mai mult, deoarece sunt folosite în ea (atât pixel și vertex), deși prima versiune.

Cu filtrarea anti-aliasing și anizotropă, situația este repetată. Deși accelerarea nesemnificativă a plăcii video în cauză îi permite singur cu alți reprezentanți ai familiei.

Liderul rămâne GeForce 7600 GT. Acest chip este mai bine optimizat pentru a lucra cu generația anterioară de jocuri și teste, așa că vine câștigătorul.

3DMARK 2005.

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98119.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98118.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98117.jpg"\u003e

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubImages/98116.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98097.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98096.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98095.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98094.jpg"\u003e

Aproape o situație similară se observă în 3DMark 2005. În ciuda noutației relative a aluatului, GeForce 7600 GT se dovedește a fi înaintea tuturor, iar restul este destul de esențial.

În ceea ce privește participantul șef în revizuirea noastră, aceasta arată aceleași rezultate (în termeni relativi, desigur). http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1650+pro%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1650 Pro Performanța GECUBE se află în spatele Radeon X1600 XT, care lucrează la frecvențe nominale și puțin înainte de http://ww.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1600+pro%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1600 PRO. ale căror frecvențe sunt chiar mai mici. Overclocking-ul ajută ușor să netezi întârzierile, dar cu permisiunea și creșterea sarcinii, avantajul a fost aproape redus la nr.

3DMARK 2006.

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98121.jpg"\u003e

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98099.jpg"\u003e

3DMark 2006 nu aduce, de asemenea, surprize. RX165PG2-D3 este așteptat în penultima loc, iar GeForce 7600 GT este din nou înainte. Mai mult decât atât, acesta din urmă este foarte semnificativ și este de aproape 100%, în special în comparație cu Radeon X1650 Pro de la Gecube. În acest sens, este ajutată de posibilitatea procesării a 12 texturi pentru tact (față de 4 din întreaga familie Radeon X16x0), precum și o frecvență de ceas mare a cipului.

Aquamark.

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98123.jpg"\u003e

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98101.jpg"\u003e

După cum sa menționat mai sus, arhitectura procesoarelor grafice moderne NVIDIA este mai eficientă în aplicațiile vechi la care Aquamark este adevărat. Mai mult, atunci când anti-aliasul și anizotropia sunt activate, diferența crește.

Eroul revizuirii noastre și aici în penultima loc. Altul așteaptă și nu cade.

Codecult codecreaturi

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubImages/98111.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98133.jpg"\u003e

Deși codecult CodeCreatures testează mai mult sau mai puțin utilizează shadere (adevăr, primele versiuni), se aplică în continuare momentelor din 3Dmark 2001se și Aquamark. Nu este surprinzător faptul că GeForce 7600 GT aici este, de asemenea, înainte.

GECUBUBE RX165PG2-D3 prezintă rezultate destul de scăzute în comparație cu alți participanți la teste. Motivul este același - frecvențele de memorie scăzută.

Strigăt îndepărtat.

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98122.jpg"\u003e

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubImages/98100.jpg"\u003e

La rezoluții mici fără moduri de filtrare "grele" și netezirea cardurilor video bazate pe Radeon X1600 XT, aproape aliniate la GeForce 7600 GT. GECUBE http://ww.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165pg2-d3%20 "JBSCTX \u003d" "RX165PG2-D3 Încărcarea complet ușor. Dar, cu creșterea încărcăturii, diferența crește. Acest lucru este deosebit de bun după transformarea anti-aliasing și anizotropie.

Doom III.

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98130.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubImages/98108.jpg"\u003e

După cum se spune, miracole se întâmplă - de data aceasta RX165PG2-D3 a trecut în jurul jocului "Doom III" în rezoluția de 640x480 a rivalilor săi în fața Radeon X1600 XT, în ciuda frecvențelor de memorie reduse semnificativ. Motivul pentru aceasta a fost o frecvență ușor crescută a cipului - la cele mai mici setări, dependența de memorie este semnificativ redusă. Cu creșterea încărcăturii, placa video luată în considerare este în outsider.

Motorul "doom III" a fost întotdeauna "nu indiferent" la carduri video NVIDIA.. Prin urmare, aici GeForce 7600 GT iese din câștigătorul absolut.

Quake 4.

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98131.jpg"\u003e

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubImages/98109.jpg"\u003e

Rezultatele în Quake 4 confirmă cele de mai sus despre "Doom III" speciale "Doom III" la GPU NVIDIA. Acest joc se face pe același motor. În ceea ce privește RX165PG2-D3, în rezoluția de 640x480, repetă din nou "feat", un pic mai mare în spatele lui Radeon X1600 XT. În mai mult permisiuni mari Este nevoie de penultimul loc așteptat.

Jumătate din viață 2

Bun bun "Quake 3" este popular și până în prezent. Mulți dintre cei de astăzi vor prefera un nou și mai greu "" Quake "". La urma urmei, pentru "Troika" nu este nevoie să actualizați procesorul, placa video și așa mai departe - funcționează excelent pe baza de prescripție medie de cinci ani de cinci ani. Și frumusețea "cauciucului" din Deathmatch încă puțini oameni au nevoie. Dar am fost distrași.

Gecube RX165PG2-D3 prezintă un rezultat penultim stabil și aici. Iar GeForce 7600 GT este stabil în primul rând. În plus, cu atât este mai mare sarcina, cu atât este mai mare decalajul.

Seriosul Sam.

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98107.jpg"\u003e

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubImages/98129.jpg"\u003e

Un alt "bătrân". Primul "Sem serios" este încă în viață. Așa cum am menționat mai mult decât o dată, Nvidia Graphic Chips mai bine face mai bine jocurile vechi. Rx165pg2-D3 din nou în penultima loc. Chiar și accelerarea nu este ajutată să iasă înainte, ceea ce, totuși, este complet nesemnificativ - la urma urmei, memoria lucrărilor deja la limita capacităților sale.

Serios sam 2.

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubImages/98128.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98106.jpg"\u003e

"Serios Sam 2", aproape ca un frate gemene, repetă situația cu prima sa versiune. Placa video luată în considerare în spatele (dacă nu trebuie să ia în calculul Radeon X1600 Pro), iar GeForce 7600 GT și cu anti-aliasing și anizotropie este semnificativ înainte.

">

Call of Duty 2

Lățime \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98132.jpg"\u003e

Width \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98110.jpg"\u003e

Jocul "Call of Duty 2" este mai solicitant pentru resurse, astfel încât diferența dintre toți participanții la teste este mai mult sau mai puțin netezită. Adevărat, această afirmație se aplică numai celor mai "ușor" moduri. Dacă cardurile video ATI în 1600x1200 fără anti-aliasing și anizotropie sunt, în general, păstrate paritate relativă, GeForce 7600 GT merge înainte. Și după cea de-a doua includere, diferența crește aproape de două ori!

Apropo, anti-aliasing și filtrare anizotropă permit acest joc să iasă pe câștigătorul Overclocked RX165PG2-D3 peste Radeon X1600 XT. Aparent, în acest joc, frecvența cipului are o importanță deosebită. Acest lucru este confirmat de un astfel de avantaj serios al GeForce 7600 GT, frecvența GPU este mai mare decât cea a restului.

Http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "Width \u003d" 450 "Border \u003d" 1 "ILO-FULL-SRC \u003d" http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "\u003e

În testul OpenGL profesional SPECVIEWPERF 8 există o paritate comparativă. În majoritatea testelor, înainte este un GeForce 7600 GT, cu excepția UGS-04 - este în spatele tuturor. Aparent, în acest punct de referință, mai puțin "Răspuns" sunt utilizate pentru acest algoritmi de carduri video și scene. "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1650 Pro de la Gecube din nou în penultima loc față de alte carduri video ATI.

Ieșire

Eliberarea Radeon X1650 Pro a fost doar o actualizare "cosmetică" pentru a atrage mai multă atenție produselor companiei. Cu toate acestea, din cauza confuziei, creată de ATI în sine, indiferent dacă producătorii de carduri video puteți cumpăra deloc ceea ce se așteaptă. Cardul video Gecube RX165PG2-D3 a fost pentru noi pentru testare - un exemplu excelent. Îmbunătățit aproape de două ori frecvența memoriei, scoateți-o la nivelul între http://ww.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1600+pro%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1600 Pro și Radeon X1600 XT, deși specificațiile Pro Radeon X1650 Pro ar trebui să fie cea mai rapidă rezolvare a ATI.

Dar, în orice caz, vă sfătuim să vă opriți alegerea pe o placă video, care se bazează pe GeForce 7600 GT sau așteptați aspectul de vânzare Radeon X1650 XT, care ar trebui să conțină transportori de 24 de pixeli. Astfel de soluții vor fi mai scumpe, dar ușor. Dar veți obține o performanță excelentă.

Recomanda pagina Discutați materialul Scrie editorul
Imprimați pagina Data publicării: 06/15/2006
Eliberarea produselor noi este foarte adesea însoțită de schimbările de preț în segmentele respective. Odată cu eliberarea noilor procesoare video AMD / ATI RV560 / 570, destinate ca segmentul mediu de preț, "bărbații bătrâni" pe baza RV530 și-au pierdut în mod natural locul și se deplasează la granița inferioară a clasei de mijloc. Mai mult, această schimbare este chiar însoțită de intersecția limitei condiționate între segmentele de capăt inferior și mijlociu. Placa video bazată pe RV530 a intrat în segmentul de preț inferior, dar au dobândit numele aparținând în mod formal la seria X1300 cu sufixul XT. Confuzia sa dovedit a fi semnificativă. Caracteristicile cardurilor video sunt foarte asemănătoare, și nu fără surprize, după cum vom vedea și aparțin unei clase diferite. Dacă diviziunea clasei este păstrată la un preț, atunci reprezentanții senior ai segmentului low-end pot fi mult mai atractive decât cei mai "slabi" reprezentanți ai segmentului de vârf. Iar accelerarea cardurilor video poate să se agraveze în continuare confuzia. În mod tradițional, mai întâi vă vom prezenta specii externe Cardurile video care au participat la testarea de astăzi, apoi verificați potențialul de overclocking și performanța testului. Privind înainte, spun, surprize - vor fi! Dar mai întâi lucrurile mai întâi.

SAPPHIRE X1650PRO.

Design de ambalaje în mod tradițional pentru cardurile video Sapphire. Echipamentul este, de asemenea, destul de familiar:
  • adaptor DVI / D-Sub
  • adaptorul HDTV-OUT
  • cablu "Tulip" - "Tulip"
  • s-video adaptor / lalea
  • manualul utilizatorului
  • disc driver.
  • disc cu CyberLink PowerDVD6
  • DVD cu codul Da Vinci Code (în limba engleză)
Nu lăsați sentimentul că o astfel de placă video de la safir a fost deja văzută undeva? Asta e corect. Acesta este absolut același SAPPHIRE X1600XT, numai cu altă imagine de pe răcitor. Partea inversă a PCB nu este, de asemenea, diferită de cea văzută anterior de la SAPPHIRE X1600XT. Numai X1650 Pro este scris pe autocolant și orice altceva este neschimbat. Pentru cei care sunt încă îndoieli. Nu există diferențe. Este clar de ce bicicleta investește, dacă totul a fost inventat și testat mult timp.

Dar, în marcajul GPU, nu vom mai găsi simbolurile RV530, ca înainte, dar esența rămâne aceeași. Frecvența de funcționare sa schimbat practic. Dacă monitorizarea anterioară a raportat o frecvență de 581 MHz, atunci frecvența este de 594 MHz. În general, frecvența GPU recomandată pentru X1600xt este de 590 MHz și pentru X1650PRO - 600 MHz. Discrepanța cu frecvențe reale se datorează frecvenței generatorului de specificare și discredității multiplicatorului.

Cu memoria video instalată pe cardul SAPPHIRE X1650PRO, un pic mai interesant. Volumul total de 256 MB a fost format cu patru chipsuri de standardul Infineon DDR3, cu un timp de eșantion de 1,3 N, care corespunde frecvenței nominale de 1500 MHz. Pe site-ul Infineon, în listele de tipuri de memorie de memorie, nu am reușit să găsim astfel de jetoane din anumite motive. Oricum, frecvența obișnuită a memoriei video este de 1377 MHz DDR. Și acest lucru este din nou puțin mai mare decât cel de 1368 MHz, pe care l-am văzut pe SAPPHIRE X1600XT. Din nou - discretatea în sarcina de frecvență și diferența dintre valorile de frecvență recomandate pentru aceste carduri video (1380 și respectiv 1390 MHz). Pe placa video Sapphire X1650 Pro, practic nu am văzut nimic nou. Ce au pregătit alți producători?

Ultima dată când acesta rămâne la eliberarea cardurilor pe baza cipului R600. Potențialii cumpărători cu entuziasm așteaptă un eveniment semnificativ, fără interes mai mic, este de așteptat să stea și să reglementeze resursele de internet care desfășoară testarea produselor noi în domeniul componentelor computerului. Ne uităm la situația oarecum mai largă, deci suntem interesați nu numai de soluții de top, ci și soluții ale mediului, precum și legătura inferioară ...

Cât de des este înconjurat vârful depot ...
M.Yu. Lermontov.

Am menționat deja mai multe ori că cea mai căutată nișă de preț este așa-numitul capăt mijlociu. Într-adevăr, dacă vă uitați la situația care sa dezvoltat astăzi, devine clar că majoritatea utilizatorilor preferă soluții cu un cost de cel mult 250 de dolari SUA. Din partea lor, aceasta este o alegere complet achitată. Produsele legate de acest segment de preț posedă cea mai bună combinație de cost și performanță. În plus, aceste soluții vă permit să vă bucurați de cele mai moderne jocuri.

Deci, pentru mine am înțeles că pentru utilizatorul economic este mai înțelept să cumpere cărți din categoria de capăt de mijloc. Dar merită să ne uităm la prețul acelei ochi imediat "fugi" din abundența diferitelor poziții. Unde să mergi un țăran sărac? 🙂 Întrebarea este deși retorică, dar în legătură cu problema de astăzi este destul de aplicabilă.

Deci, am împărțit deja în mod specific piața în mai multe nise de preț. La primul, numit low-end, vom trage soluții cu costuri de până la 100 $. Conducerea testelor de card bazate pe GeForce 7600 GS și Radeon X1650 Pro, ne-am confruntat cu problema diferențierii pieței. Prima carte, la prima vedere, ar trebui să se refere la categoria de nișă medie a prețului. Acest lucru este, de exemplu, costul Leadtek Testat GeForce 7600 GS, care la momentul scrierii materialului costă 134 $. Pe de altă parte, costul minim al hărților acestei serii este la un semn sub 100 $ pentru opțiunea de la Palit. În acest caz, avem tendința de a se baza pe costul mediu al cărților în agregarea diferiților producători.

Astfel, cărțile din seria GS GeForce 7600 se aplică cu îndrăzneală la gama medie de prețuri. Cu toate acestea, această stare de lucruri nu este pentru totdeauna, iar în viitorul apropiat, sunt eliberate noi soluții, GeForce 7600 GS poate deveni un produs de legătură inferior, dacă nu este abolit deloc.

Cu marginea de jos a segmentului de preț mediu, am decis. Cum sunt lucrurile cu granița superioară? De asemenea, nu totul este cu siguranță. Costul maxim pentru soluțiile de vârf este de 250 USD. Astfel, în această nișă, soluția cea mai avansată din NVIDIA este o GeForce 7900 GS, în timp ce AMD Aici reprezintă Radeon X1950 Pro. În cazul AMD, produsele sunt destul de ușor de diferențiat, dar în cazul NVIDIA totul este mai complicat.

Uitați-vă la GeForce 7950 GT. Dacă luați în considerare doar o opțiune de 512 Mb, atunci acest produs aparține cu precizie segmentului high-end cu un cost de 290-300 de dolari SUA. Dar putem, de asemenea, să îndeplinim o altă idee despre această decizie, și anume o opțiune de la 256 MB. În acest caz, costul este considerabil mai mic și este situat la 260-270 USD, care este apropierea imediată față de partea de sus a capătului mijlociu. Deci, unde să atribuiți acest card?

În opinia noastră, chiar și în ciuda unei astfel de mici diferențe de valoare, această soluție aparține încă segmentului high-end. Această situație va continua până în martie, când eliberarea de carduri bazate pe cipul R600 poate stimula randamentul soluțiilor concurente de la NVIDIA, care, într-o oarecare măsură, poate duce la prețuri mai mici și la o schimbare a abordării de diferențiere a ierarhiei plăcii video .

Astfel, am reușit să determinăm destul de clar frontierele de mijloc. Ceea ce rămâne nu am atins în această nișă de preț? După cum sa dovedit, există multe soluții diferite care au o valoare similară, dar în același timp sunt radical diferite în construirea și oportunitățile. Aruncați o privire la caracteristicile lor:

Caracteristicile adaptorului video Nvidia GeForce 7600 GT Amd radeon x1650 xt Amd radeon x1800 gto
Procesor grafic G73. RV560. R520.
Acestea. Proces, microni 0.09 0.08 0.09
Zona Chip, Pătrat. Mm. 127 270 288
Numărul de tranzistori, milioane 177 330 321
GPU Frecvență, MHz 560 575 500
Frecvența memoriei video, MHz 1400 1350 1000
Volumul memoriei, MB 256
Tip de tip memorie Tipul. GDDR3.
Anvelopele de schimb de biți cu memorie, biți 128 256
Lățime de bandă Memorie, GB / S 22.4 21.7 32
Numărul de procesoare Shader Pixel, PC-uri. 12 24 12
Numărul de procesoare de vârf, PC-uri. 12 8 6
Numărul de blocuri textuale, PC-uri. 5 8 12
Numărul de blocuri de rasterizare (POR), PC-uri. 8 8 12
Versiunea de suport Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
Consumul de energie PIC în modul 3D de funcționare, W 35 55 48
Cerințe pentru alimentarea cu energie electrică, w 350
Dimensiunile designului de referință al plăcii video, mm. (D x în x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Ieșiri 2 x DVI, TV-Out, HDTV-out, vivo suport
Interfață PCI-Express X16
Prețul cu amănuntul în Moscova, US Dollars 132 150 192

Datele video au apărut pe piață de mult timp. Până în prezent, eliberarea lor este abolită, dar le puteți găsi pe rafturile magazinului.

Sapphire Radeon X1800 GTO este situată într-un ambalaj compact. O astfel de abordare conservatoare este tradițională pentru safir.

Cu toate acestea, echipamentul, surprinzător, este destul de plin. Acesta include nu numai un CD cu software-ul necesar, ci și o listă de cabluri și cabluri pentru a utiliza funcția vivo.

Primul lucru care se grăbește în ochi atunci când examinați acest adaptor video este dimensiunile. Testarea produselor cu conexiuni de preț mediu, este greu de găsit o hartă atât de lungă. La instalarea în cazul, plătiți imediat atenția asupra faptului că acesta este întins aproape de dimensiunea plăcii de bază.

Cu toate acestea, în ciuda magnitudinii plăcii de circuite imprimate, este folosit un sistem de răcire cu un singur celule pentru a răci cipul. Principalul plus al răcitorului este efectul său extern. Imaginea lui Ruby, simbol ATI, plăcut mulțumită de ochi, subliniind eleganța lui Sapphire Radeon X1800 GTO.

Contactul cu cip are loc prin tălpi de cupru. În plus, așchii de memorie au rămas fără răcire. Prin capse termice, răcitorul le contactează cu ei.

Studiile practice au arătat că acest sistem de răcire este foarte în mod adecvat cu sarcina. Când utilizați revoluții maxime, temperatura a atins 62 de grade, ceea ce a fost maxim. În timp ce temperatura plăcii însuși a crescut la 41 de grade.

Rețineți că în modul revoluțiilor automate, răcitorul este destul de liniștit. Zgomotul său nu se deosebește de fundalul altor componente ale sistemului.

Expuse cifra de afaceri cu 100%, am observat că nivelul de zgomot a crescut semnificativ. Acum, răcitorul nu a putut fi numit liniștit. Cu toate acestea, eficacitatea sa a crescut, de asemenea,.

Temperatura cipului a atins acum doar 52 de grade. În același timp, temperatura plăcii în sine a scăzut la 37 de grade.

Astfel, Sapphire Radeon X1800 de acțiuni de răcire a stocului are un nivel de eficiență demnă, în timp ce își desfășoară activitatea destul de liniștit în revoluțiile automate.

La prima vedere, designul consiliului este surprinzător. Aceasta se referă atât la sistemul de dezintegrare, cât și la sistemul de nutriție. "A fost în mod clar destinat unui card de top" - spune-mi. Și într-o oarecare măsură, veți avea dreptate. Într-adevăr, designul este destul de scump, care nu este surprinzător, deoarece această soluție este doar o ușoară tăiată Radeon X1800 XL, care la un moment dat a aparținut cohortale adaptoarelor video de top, până când a fost eliminată. Desigur, o astfel de placă de circuite imprimate duce la un cost semnificativ mai mare.

Permiteți-mi să vă reamintesc că inițial Radeon X1800 GTO a fost planificat ca răspuns rapid la GeForce 7600 GT, în timp ce AMD / ATI dezvolta un nou cip pentru segmentul mijlociu al pieței. După cum ar trebui să se aștepte, grămada de ieșire a dus la faptul că, ca un astfel de concurent din NVIDIA, o noutate nu a făcut-o, având în vedere un preț clar mai mare. Cu toate acestea, până în prezent, Radeon X1800 GTO este poziționată ca o contentează GeForce 7600 GT.

Cu toate acestea, ATI nu este prima dată când recurge la crearea unei soluții de tip mediu de prețuri prin tăierea modelelor de vârf. Această tradiție a fost condusă de la The Radeon 9800 SE Times, și în toate întrupate în timpul orelor Radeon X800 GTO.

Cu toate acestea, Radeon X1800 GTO așteaptă o soartă oarecum diferită. Harta nu a fost inițial destul de rentabilă în producție, astfel încât eliberarea nu a fost atât de largă, dar astăzi și să se rostogolească deloc.

Inspecția ulterioară a arătat că, sub sistemul de răcire, ne așteaptă o altă surpriză. După cum sa dovedit, cipul R520 instalat pe Sapphire Radeon X1800 GTO aparține seriei de mobilitate, adică. la o serie de soluții mobile. Pe baza rezultatelor testelor, în special regimului de temperatură, se poate concluziona că utilizarea unui cip mobil duce la un nivel semnificativ mai mic de consum de căldură și de consum de energie în comparație cu instanțele convenționale.

Sapphire Radeon X1800 GTO este echipat cu opt jetoane Samsung cu un volum total de 256 MB, care sunt situate pe partea din față. Timpul de timp este de 1,4 ns. Spre deosebire de alte două panouri, testate astăzi, memoria de pe Sapphire Radeon X1800 GTO funcționează cu o anvelopă de 256 de biți.

Caracterul cea mai remarcabilă a taxelor AMD / ATI este posibilitatea de software voltmode. Și, desigur, testarea acestui adaptor video, nu am putut ocoli partea unei astfel de funcții semnificative.

Folosind utilitarul atatool, sa constatat că în modul nominal, cipul funcționează la o tensiune de 1,075 V, în timp ce memoria la 1.889 V. Studiile practice au arătat că Sapphire Radeon X1800 GTO are un sistem foarte eficient de răcire, care este În revoluțiile maxime cu o rezervă majoră se schimbă cu disiparea căldurii la cipul R520. În același timp, am constatat că consiliul are un spike complex și un sistem de înaltă calitate. Astfel, a fost posibilă fără riscuri de a începe procedura de voltmode. Mai mult, a fost împins de rezultate extrem de slabe de overclocking la această manipulare. Fără a ridica tensiunea, cipul a fost capabil să funcționeze numai la 553 MHz și memoria de 1300 MHz, în timp ce valorile nominale sunt de 500/1000, respectiv.

Experimentarea cu valorile de valibalare, în paralel, analizând citirile de temperatură și overclocking, sa decis să se oprească la 1,35 B pentru cip și 2,1 la memorie. Cu toate acestea, dacă tensiunea de creștere a cipului a stimulat creșterea excelentă a frecvenței, atunci creșterea a fost foarte mică pentru memorie. Rezultatul final a fost frecvența de 688 MHz pentru cip și 1332 MHz pentru memorie.

Astfel de manipulări au afectat modul de temperatură. Temperatura cipului în modul de încărcare sa ridicat acum la aproape 70 de grade. Este deosebit de merită acordarea atenției la temperatura regulatorului de tensiune. Temperaturile sale după voltmode au crescut cu 11 grade și s-au ridicat la 74 de grade. Astfel, dacă decideți să măriți semnificativ nivelul de productivitate al cardului dvs. prin voltmode și creșterea ulterioară a frecvențelor, nu uitați să aveți grijă de răcirea nu numai a nernelului și memoriei, ci și a circuitelor de putere. În caz contrar, riscați pierderea performanței adaptorului video.

Afaceri uimitoare. Fiecare nou produs NVIDIA destinat segmentului mediu al pieței devine lider de vânzări. Tradiția a condus de la lansarea seriei GeForce 6600, dar a continuat de seria GeForce 7600. Un preț scăzut, potențial de accelerare excelent, productivitate decentă - calități care au permis aceste soluții să cucerească cota de piață a leului. Astăzi este greu de găsit un magazin în care aceste carduri nu ar fi prezentate în sortiment de la un număr de producători. Mai mult, fiecare produs are propriile proprietăți caracteristice, cum ar fi un sistem alternativ de răcire sau un echipament bogat, un design inovator sau crescut în raport cu modul de frecvență standard. Astfel, cumpărătorul își poate alege bunurile care vă interesează, ghidat de nevoile sale. Dacă este un cunoscător de tăcere, atunci va veni prin opțiuni cu un sistem de răcire pasiv, care este un set excelent, datorită faptului că chipul G73 are o generație de căldură foarte scăzută. Dacă un potențial cumpărător este un entuziast care preferă regimul nominal de accelerare, atunci în acest caz, va fi cu siguranță interesat de opțiunile cu un sistem eficient de răcire, cum ar fi cele pe care le putem întâlni în execuția MSI. Pe scurt, astăzi există de la ce să alegeți, chiar dacă limitați privirea numai pe soluții de la NVIDIA.

Astăzi am primit o taxă de la BFG, un producător care este cu siguranță cunoscut de mulți, și în special cei care preferă să cumpere componente de calculator în străinătate.

Ambalaje realizate în culori albe, gri și verzi. O decupare clară este localizată în partea centrală.

Un moment plăcut este că CD-ul cu software, manual de utilizare și componentele adiționale rămase sunt pliate într-un plic elegant separat. O atenție deosebită merită doar așa-numitele "componente suplimentare". BFG pus cu grijă în plus față de adaptorul video cu informații despre diferite servere de jocuri, pe care aceste deținători de card pot aranja bătălii de rețea.

BFG GeForce 7600 GT OC se face pe un textolit albastru. Harta însăși este neobișnuit de compactă. În opinia noastră, este deosebit de important. Ca majoritatea soluțiilor NVIDIA, BFG GeForce 7600 GT OC are suport pentru tehnologia SLI. Astfel, dacă există două astfel de carduri, le puteți combina într-o matrice, care va fi destul de îmbunătățită nivelul de performanță al sistemului dvs. Cu toate acestea, este puțin probabil ca această manipulare să fie pe deplin justificată dacă seria GeForce 7600 nu diferă într-un nivel umil de disipare a căldurii, consumul de energie, precum și o compactare uimitoare. În caz contrar, ați primi două cărți de flăcări, care din nou s-au încălzit reciproc.

Răcitorul este similar cu ceea ce ne putem întâlni pe versiunea de referință a GeForce 7900 GT. Principalul dezavantaj al acestui sistem de răcire este un nivel foarte ridicat de zgomot. Cu sistemul activat, numai zgomotul răcitorului BFG GeForce 7600 GT OC a subliniat împotriva activității tuturor celorlalte componente.

Cu toate acestea, cu sarcina sa, sistemul de răcire se confruntă cu sistemul de răcire. În sarcină, temperatura nu a depășit bariera de 60 de grade, care poate fi numită un rezultat demn.

Design BFG GeForce 7600 GT OC este tradițional pentru toate plăcile din această serie. Spack este destul de simplu. Sistemul de alimentare este format din condensatori masivi. Toate jetoanele de memorie sunt situate pe partea din față.

Înapoi este plină de diferite tipuri de etichete și autocolante.

Sub sistemul de răcire se află Chip G73 produs în Taiwan. Din păcate, auditul nucleului - A2. Permiteți-mi să vă reamintesc că nu cu mult timp în urmă NVIDIA a lansat eliberarea cardurilor din seria GeForce 7600 bazate pe cipul G73 Audit B1. Principalul avantaj al acestei inovații este utilizarea unui număr mai subtil de 0,08 nm al procesului tehnologic. Indirect, ar putea afecta potențialul de accelerare al cipului, precum și într-o oarecare măsură la nivelul consumului de energie, care este atât de mic.

Este demn de remarcat faptul că, spre deosebire de cele mai multe adaptoare video similare, frecvența cipului de pe BFG GeForce 7600 GT OC este de 580 MHz. Astfel, avem o creștere de 20 MHz față de opțiunea obișnuită. În plus, deja în titlul consiliului, indicele OC înseamnă overclockat, adică. "Înaripat".

Memoria cu un volum total de 256 MB este tipărită de patru chipsuri Samsung cu un timp de eșantionare de 1,4 ns. Frecvența sa este mai mare decât standardul cu 50 MHz și este de 1450 MHz.

Cu toate acestea, în ciuda calității bune a performanței, un sistem destul de eficient de răcire și deja o frecvențe crescute chiar și se adaugă semnificativ în accelerarea BFG GeForce 7600 GT OC nu ar putea. Fără o schimbare, cipul a reușit să ajungă la 620 MHz, în timp ce memoria accelerează la 1735 MHz. Prin urmare, avem un rezultat slab pentru nucleul că poate fi soluționat prin instalarea unei delta specifice între unitatea geometrică și shader. Pentru memorie, mai ales cu timpul de eșantionare de 1,4 ns, 1735 MHz este un rezultat foarte bun.

În cele din urmă, am ajuns la foarte noutatea care ar trebui să schimbe situația pentru AMD / ATI în gama de prețuri medii. Este demn de remarcat faptul că, în numele său, Radeon X1650 XT, Radeon X1600 XT sau Radeon X1650 Pro, în timp ce predecesorul său, conceput pentru a concura cu GeForce 7600 GT, a avut numele lui Radeon X1800 GTO, care îl relaționează la soluțiile de top .

O astfel de indiciu de lumină Aș dori să trimit gândul cititorului faptului că noile elemente nu ar trebui să aștepte revoluția, ci mai degrabă evoluție, continuarea logică a tradițiilor soluțiilor AMD / ATI în gama medie a prețurilor .

MSI Radeon X1650 XT este situat la ambalaje luminoase și colorate. Fața unei anumite creații fantastice, asemănătoare de la distanță, o simbioză a unei persoane și a unui robot aplicat.

În ciuda magnitudinii pachetului, echipamentul este destul de modest. Cu toate acestea, în el putem detecta toate accesoriile necesare.

Conform lui MSI Radeon X1650 XT comparabil cu GeForce 7600 GT. Este, de asemenea, ușor și compact. Culoarea texolitoitului - roșu, tradițional pentru produsele MSI.

Sistemul de răcire este un radiator, care la rândul său este răcit de un mic ventilator. Vă rog ochiul. Prezența unei imagini elegante pe partea din față a răcitorului. Această imagine este proiectată magic cu ambalaje. 🙂.

Un punct important este contactul nu numai cu așchii de memorie, ci și cu elemente de nutriție. În consecință, în ciuda simplității proiectării sistemului de răcire, producătorul a dotat-o \u200b\u200bcu o versatilitate excelentă.

Cu toate acestea, într-o stare de încărcare, temperatura cipului a crescut la 67 de grade. Ceea ce mărturisește acest lucru nu atât de mult despre eficiența mică a răcitorului, cât de mult despre generarea de căldură decentă a plăcii. Cu toate acestea, Msi Radeon X1650 XT este o soluție foarte liniștită. În ciuda temperaturii semnificative în creștere, ventilatorul se întoarce minim. Aceasta înseamnă că valorile din 70 de grade sunt norma pentru hărțile acestei serii.

Chiar și la începutul descrierii MSI Radeon X1650 XT, am atras atenția cititorului faptului că noutatea este probabil evoluție decât revoluția. Pentru a începe, aruncați o privire la designul consiliului. Este aproape complet identic cu ceea ce putem vedea pe panourile din seria Radeon X1650 Pro (Radeon X1600xxt). Aceasta se referă atât la sistemul de dezintegrare, cât și la sistemul de nutriție.

Partea similară și din spate a plăcii.

Cu toate acestea, chipul RV560 montat pe MSI Radeon X1650 XT este o inovație foarte interesantă. Comparativ cu RV530, a suferit o serie de schimbări. La prima vedere, acesta este un proces tehnologic mai subțire și un chip. În realitate, schimbările sunt mult mai mult. Anterior, principalul punct slab al RV530 a fost un număr mic de blocuri texturale. În RV560, numărul lor sa dublat la 8 bucăți. Cu toate acestea, în acest parametru, soluția AMD este inferioară analogilor NVIDIA. Cu toate acestea, acest decalaj cu dobândă este compensat de procesoarele pixelilor, care de data aceasta 24! Astfel, noutatea teoretic poate obține un avantaj în sarcinile în care sunt necesare calcule complexe cu o varietate de ramuri. Acum, decizia de la AMD nu este inferioară numărului de blocuri raster. Frecvența cipului este încă mare. În cazul nostru, este de 575 MHz.

În consecință, în ciuda designului învechit al consiliului, ușurința spike și un sistem de nutriție modest, Radeon X1650 XT are un cip foarte eficient. Avem un fel de smarald într-o învelitoare ieftină.

Memoria cu un volum total de 256 MB este tipărită de patru cipuri Qimonda cu un timp de eșantionare de 1,4 ns. Frecvența memoriei este de 1350 MHz. Memoria lățimii de bandă nu sa schimbat de la The Times Radeon X1600 XT. Acest lucru, în opinia noastră, poate deveni un loc slab în lucrarea cardului, care nu va dezvălui pe deplin capacitățile cipului.

Unele dintre ipotezele noastre s-au manifestat în practică destul de curând. Studiu potențial acid a condus la concluzia că Radeon X1650 XT nu are rezervă de frecvență. Dacă frecvența cipului a reușit să ridice până la 627 MHz, atunci orice modificare a frecvenței de memorie a condus la sistemul se blochează. Astfel, un sistem de putere slabă nu permite în mod corespunzător să dezvăluie potențialul nu numai kernelul, ci și în memorie.

Standuri de testare

Configurarea standului de testare

  • Procesor - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2 \u003d 2048 KB) @ (456 x 7 \u003d 3192 MHz);
  • Sistem de răcire - Scythe infinit (ventilator de 120 mm, 1200 rpm);
  • RAM - CORSAIR TWIN2X6400-2048;
  • Plăci de bază - ASUS P5B-Deluxe\u003e (BIOS 0804);
  • Alimentare cu energie electrică - Putere dură termică 550 W;
  • Hard Disk - Serial-Ata Hitachi 250 GB, 7200 rpm;
  • Sistem de operare - Windows XP Service Pack 2;
  • Videorerier - Forceware 93.81 și Catalyst 6.12;
  • Monitor - Samsung Syncmaster 959NF.

Testarea a avut loc în trei permisiuni - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Modurile cu filtre de filtrare anizotropice activate și netezire pe ecran complet și fără utilizare sunt utilizate.

Setări de driver:

ATI Catalyst:

  • Catalyst A.i.: Activat;
  • Nivelul detaliilor MIPMAP: de înaltă calitate;
  • Așteptați reîmprospătarea verticală: întotdeauna oprită;
  • Adaptive AntiLiasing: OFF;
  • Antialiaj temporal: off;
  • AF de înaltă calitate: pe;

Nvidia Forceware:

  • Filtrarea texturii: de înaltă calitate;
  • Optimizarea eșantionului anizotropic: OFF;
  • Optimizarea trilinearului: OFF;
  • Optimizarea filetată: off;
  • Gamma corectă antialiasing: pe;
  • Transparență antialiasing: off;
  • Sincronizare verticală: forța off;
  • Setările rămase: în mod implicit.

Programe și jocuri folosite:

  • 3DMARK 2006, construi 1.1.0 - Shader Model 2.0 și Shader Model 3.0 Teste.
  • Doom 3, construi 1.1 - Testarea prin Programul Benchemall. Smoothing și filtrare anizotropică expusă prin panoul șoferului. Calitatea imaginii Detalii maxime;
  • Pradă, construi 1.2 - Testarea prin intermediul HOC Benchmark, Demo Hwzone. Crește grafica. pornit. Calitatea imaginii Cel mai inalt.. Demo de două ori;
  • Serios sam 2, construi 2.070 - Testarea prin Hoc Benchmark, Demo Greendale. Direct 3d. HDR. dezactivat;
  • F.e.a.r., construi 1.0.1 - Testarea prin intermediul criteriului de referință încorporat. Rezoluția de 1280x1024 este setată prin fișierul de configurare. Umbre moi inclus;
  • Call of Duty 2, construi 1.3 - Testarea în jocul în sine, prin comanda Timededemo la nivelul cetății Stalingrad. Calitatea este expusă de Calitate suplimentară;
  • Nevoie Pentru viteză. Cel mai dorit, construi 1.3 - Testarea în jocul în sine. Măsurători FPS prin Fraps. Demo de trei ori;
  • Nevoie de carbon de viteză, construi 1.3 - Testarea a avut loc utilizând utilitatea FRAPS, prin două runde.
  • TOCA Race Driver 3 - Testarea prin Fraps. Filtrele sunt expuse utilizând panoul șoferului.
  • Elder scrolls: uitare, construi 1.1.511 - Testarea în joc prin Fraps. Rularea în trei direcții și calcularea valorii medii. a inflori dezactivat.

Testarea

Rezultatele 3D Mark 2006 arată în mod clar că GeForce 7600 GT se manifestă în același timp în modelul Shader 2.0 și în modelul Shader 3.0, în timp ce Radeon X1800 GTO și RADEON X1650 XT domină atunci când se utilizează exact modelul de shader 3.0. Aceasta dovedește din nou orientarea cardurilor AMD să utilizeze în jocuri noi folosind acest model grafic.

În Doom 3, situația este ambiguă. Pe de o parte, GeForce 7600 GT este în mod clar mai rapid decât rivalii săi în toate modurile. Pe de altă parte, atunci când utilizați filtrarea anizotropă și netezire pe ecran complet, este preferabil GTO-ul Radeon X1800. În multe privințe, există 12 blocuri raster la aceasta din urmă. În plus, un efect favorabil afectează performanța și prezența unui autobuz de memorie de 256 de biți, care duce la o lățime de bandă mult mai mare.

În pradă, rezultatele sunt repetate. Din nou, fără a include filtrele GeForce 7600 GT, se dovedește a fi lider, dar merită să activați filtrarea netedă și anizotropă, deoarece Radeon X1800 GTO se rupe în față. Cu toate acestea, de data aceasta, Radeon X1650 XT arată mult mai bine. Lagajul său este mic, și undeva nou și este posibil să obțineți predecesorul la R520.

În serios Sam 2, situația se schimbă dramatic. GeForce 7600 GT este un outsider, indiferent de modul utilizat. Radeon X1800 GTO, la rândul său, este înaintea nu numai de Radeon X1650 XT, ci chiar GeForce 7900 GS. Astfel, există o tendință clară de a domina soluția pe R520 în moduri cu netezire și filtrare anizotropă.

In frica. Statul de lucruri este similară cu rugăminte. GeForce 7600 GT conduce, deși cu un avantaj minim. Radeon X1800 GTO în spatele tuturor în modurile de lumină, dar din nou în modurile grele este rupt în lideri.

Următoarea victorie a Radeon X1800 GTO, dacă nu numai peste rivalii săi imediați, ci și în locurile de deasupra GeForce 7900 GS. GeForce 7600 GT arată destul de slab. Cu toate acestea, în moduri grele, rezultatele tuturor hărților sunt la fel.

În acest simulator de la artele electronice, adaptoarele video NVIDIA arată în mod tradițional mai puternice decât analogii de AMD. Nu am exceptat de data asta. GeForce 7600 GT conduce indiferent de modul, în timp ce Radeon X1800 GTO are un avantaj minim față de Radeon X1650 XT.

Nevoia de carbon de viteză este singurul joc în care numărul de procesoare de pixeli joacă un rol decisiv. Astfel, Radeon X1650 XT este înaintea acestui parametru, inclusiv GeForce 7900 GS, numai Radeon X1950 Pro este inferior. Avantajul față de GeForce 7600 GT este enorm și locurile atinge mai mult de 90%.

Cu toate acestea, șoferul de curse TOCA 2 observă o imagine inversă. GeForce 7600 GT nu numai că se răzbună asupra rivalilor săi imediate, ci și în unele locuri chiar și Radeon X1950 Pro. Un outsider explicit se uită la Radeon X1650 XT. Numai acest card nu a putut demonstra un FPS confortabil în modul cel mai greu.

În Oblivion Radeon X1650 XT și RADEON X1800 GTO arată aproximativ un nivel similar de performanță. Acestea sunt înaintea nu numai GeForce 7600 GT, ci și GeForce 7900 GS, în cazul utilizării netezitei pe ecran complet și a filtrării anizotropice.

Similar cu situația și în cazul utilizării HDR. Cu aceasta, putem vedea clar că, cu permisiunea de creștere, decalajul dintre GeForce 7900 GS și GTO-ul Radeon X1800 este mai întâi redus, iar apoi acesta din urmă se mișcă deloc.

Testarea a fost capabilă să identifice în mod clar liderul între plăcile luate în considerare. Ele sunt Radeon X1800 GTO. Această soluție vă permite să jucați confortabil nu numai în modurile de lumină, ci și în moduri de înaltă calitate, atunci când utilizați filtrarea anizotropă și netezire pe ecran complet.

Pe de altă parte, nu totul este atât de ambiguitate în opoziția GeForce 7600 GT și Radeon X1650 XT. Ambele adaptoare video au un nivel similar de performanță. În plus, în funcție de jocul utilizat, pot apărea caracteristicile pozitive ale unei anumite cartele. Astfel, ghidat de preferințele sale de joc, precum și de prețul, puteți alege un adaptor video.

În ciuda faptului că Radeon X1800 GTO a fost recunoscut ca câștigător al testului de astăzi, pentru a numi acest produs este unic mai bun. Din păcate, costul inițial ridicat al cardului conduce la un preț semnificativ final care nu permite această soluție să concureze direct cu GeForce 7600 GT și Radeon X1650 XT. Prețul lor este în prezent în intervalul de 130-160 de dolari SUA, în timp ce Radeon X1800 GTO este încă rar găsit la un preț de 200 de dolari. Astfel, chiar și toate avantajele acestui produs nu ne permit să o recomandăm să achiziționăm. Cu toate acestea, dacă puteți găsi această soluție de vânzare la un preț care nu depășește prea mult GeForce 7600 GT, care este probabil, deoarece piața este destul de largă, iar situația pe ea este diferită în funcție de localizarea geografică și de condițiile sociale ale unui anumit regiune, apoi dobândește cu îndrăzneală acest produs.

Testarea finalizată, rezultatele sunt obținute, concluziile sunt făcute. Cititorul ca potențial cumpărător rămâne doar de a alege această "mulțime Motley" astfel de soluții diferite, fiecare dintre acestea are propriile caracteristici caracteristice, puternice și ultimele părți, avantaje și dezavantaje.

Rezultate

  • Aspect - 8/10 ;
  • Echipament - 7/10 ;
  • Performanță - 7/10 ;
  • Potențial de accelerare - 7/10 ;
  • Nivelul de zgomot - 7/10 ;
  • Preț - 1/10 ;
  • Evaluarea totală - 37/60 ;
  • Costul minim din Moscova este de 212 USD.
  • Aspect - 5/10 ;
  • Echipament - 6/10 ;
  • Performanță - 6/10 ;
  • Potențial de accelerare - 6/10 ;
  • Nivelul de zgomot - 2/10 ;
  • Preț - 6/10 ;
  • Evaluarea totală - 31/60 ;
  • Costul minim din Moscova este de 184 USD.
  • Aspect - 7/10 ;
  • Echipament - 6/10 ;
  • Performanță - 5/10 ;
  • Potențial de accelerare - 2/10 ;
  • Nivelul de zgomot - 7/10 ;
  • Preț - 10/10 ;
  • Evaluarea totală - 37/60 ;
  • Costul minim din Moscova este de 154 USD.