Test de performanta. Grand Theft Auto V

Mulți oameni au încă un computer slab acasă, iar industria jocurilor de noroc nu stă pe loc - jocurile devin din ce în ce mai solicitante în ceea ce privește resursele computerului și puterea de calcul. În acest articol veți învăța cum să optimizați GTA 5 pentru a juca pe un computer slab, astfel încât să îl puteți juca măcar cumva.

Modificarea setărilor în settings.xml

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să reducem toate setările la minim, dar acest lucru nu se poate face prin meniul jocului GTA V, așa că vom face totul manual. Descărcați fișierul de setări gata făcut settings.xml și înlocuiți fișierul de setări original cu acesta (după ce l-ați salvat), acesta se află de-a lungul căii: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Trebuie doar să înlocuiți numele plăcii video cu al dvs., să o luați din setările originale.xml, ultima linie. Există 3 opțiuni de setări pentru extensii în arhivă, alegeți de care aveți nevoie, dacă computerul este într-adevăr o găleată, atunci alegeți 800x600.

Umbrele vor fi eliminate, grafica va fi redusă la minimum, în general totul va fi la minimum, distanța de desenare va fi minimă, dar FPS-ul va crește.

Program de amplificare GTA 5 FPS

În al doilea rând - hai să lansăm GTA 5 prin program Booster FPS, care va îmbunătăți performanța jocului cu 20-30%.
Cum se utilizează amplificatorul FPS: în arhivă există un fișier cu instrucțiuni detaliate, dar îl voi descrie pe scurt. Descărcați amplificatorul FPS, despachetați-l orice loc, nu neapărat în folderul jocului. Apoi, dacă aveți o versiune Steam, atunci lansați GTA 5 prin fișierul „START_GTAV.bat” și urmați instrucțiunile ulterioare din fereastra care apare, dacă ați descărcat jocul dintr-un torrent, atunci mutați fișierul „Non_Steam_GTAVLauncher.bat” din folderul standalone_scripts în folderul joculuiși lansați jocul prin el.
Boosterul FPS termină toate procesele și serviciile inutile de pe computer, chiar dezactivează Explorer, eliberând resurse prețioase pentru joc, ceea ce crește semnificativ capacitatea de redare și FPS-ul pe un computer vechi. După părăsirea jocului, toate serviciile pornesc din nou.

Dacă ați urmat procedurile descrise mai sus, dar încă nu ați obținut un FPS confortabil, atunci nimic nu vă va ajuta în afară de actualizarea computerului.

Setări în joc

Setare detaliată

Ignorați limita de memorie - dezactivați.

DirectX - setarea 10, 11 direct ne oferă acces la setări suplimentare, cum ar fi anti-aliasing msaa, tessellation și calitatea ierbii.

Rezoluția și frecvența ecranului - aici doar setăm rezoluția și 60 hz, deoarece acesta este exact fps-ul pe care îl vom obține.

Anti-aliasing fxaa - trebuie să-l pornim, nu are aproape niciun efect asupra performanței, dar rezultatul anti-aliasing este evident, deoarece acesta este anti-aliasing standard.

Anti-aliasing msaa - dezactivați-l, cu directiva 10 nu va fi disponibil, una dintre cele mai solicitante setări din joc, recomand să o dezactivați chiar și pe plăci video puternice, pentru cei care experimentează înghețari, și cel mai interesant lucru este că x2 și off nu au practic nicio diferență vizuală, dar aproximativ 20 de fps se pierd imediat, așa că recomand să pornești doar x8 pentru proprietarii de plăci video de top, dar îl oprim.

Sincronizarea verticală este o necesitate și foarte recomandată, imaginea arată mult mai bine și mai lină cu ea la 60 fps decât fără ea la 80 fps, dar mai întâi o oprim pentru a testa fps-ul general.

Populație, varietate și concentrare - explic pe deplin de ce la minim, populația orașului la valoarea minimă este standardul, orașul nu va fi gol, dacă vă amintiți GTA 4, apoi rotind acest glisor la minim orașul a murit, atunci aceasta este starea normală a orașului, așa că opriți-l, același lucru este valabil și pentru diversitatea populației, aș numi această opțiune „consum fără sens al memoriei video”, și ce zici de focalizare, ca să fiu sincer , nu am observat o diferenta cu setarile mele, dar la valoarea maxima produce si blocaje rare ale jocului, asa ca dezactivati-l.

Calitatea texturilor - totul este simplu aici, 1 GB de memorie video este doar calitate standard, pentru proprietarii de plăci video cu o capacitate de memorie de 2 GB sau mai mult, vă sfătuiesc să încercați să o setați la mare, dacă 1 GB - setați-o la mediu în mod implicit.

Shader quality - setat la high - shader-urile fac texturile din câmpul vizual de calitate mai mare, dar nu sunt la fel de exigente ca texturile, le-aș numi un analog ieftin al texturilor de înaltă calitate.

Calitatea umbrelor este normală.

Calitatea reflexiei este standard, deoarece Trebuie să obținem FPS și să nu privim reflexiile de pe sticlă.

Calitatea apei este standard, din același motiv ca și reflexiile.

Calitatea particulelor, a ierbii și a efectelor speciale este standard.

Umbre soft - Recomand posesorilor de plăci video de top și pre-top să seteze umbre ascuțite, adică la minim, acest parametru, dar setăm fie soft, fie cât mai soft, umbrele sunt de calitate standard, ele sunt foarte unghiulare, există o „scara”, dar doar cu această funcție de moliciune umbre, devin cu margini rotunjite și vedem scări foarte, foarte rar, calitatea umbrelor se îmbunătățește chiar în fața ochilor, deși inițial setăm umbrele la standard, în final obținem umbre de calitate inferioară cu costuri minime de performanță.

Filtrare anizotropă - setată la x16, o funcție utilă, împreună cu shaders-urile noastre înalte face imaginea plăcută ochiului.

Umbrirea AO - aici o setăm doar pe baza preferințelor noastre, încercați toate opțiunile, această funcție nu afectează în mod deosebit FPS-ul sau imaginea.

Dacă nu ajută

Dacă toate cele de mai sus nu au ajutat și FPS-ul tău sare, atunci pot apărea probleme cu sistemul de operare sau hardware.
Problemele hardware sunt cel mai probabil fie RAM, hard disk, fie supraîncălzire. Dacă avem o problemă cu memoria RAM, atunci trebuie să o rulăm prin programul memtest. Hard - eliberați spațiu pe disc, faceți defragmentarea (Pentru acesta din urmă, vă recomand O&O Defragmenter). Este mai bine să faceți față supraîncălzirii pas cu pas - mai întâi, curățați unitatea de sistem de praf, înlocuiți pasta termică de pe procesor etc. Este mai bine să citiți articole pe această temă.

Setări în sistem

Reduceți setările grafice ale plăcii grafice

Pentru plăcile video NVIDIA, trebuie să mergeți la „Panoul de control NVIDIA” (de obicei, faceți clic dreapta pe desktop) și în fila „Ajustați setările imaginii”, mutați glisorul în starea „Performanță”.

Placa video este una dintre componentele principale de care depinde FPS-ul.
Acum vă voi arăta cum să configurați o placă video NVIDIA.

Mai întâi, să ne uităm la sursa de alimentare:

Panoul de control - Opțiuni de alimentare - Setați modul de repaus - Modificați setările avansate de alimentare - PCI Express - Gestionarea energiei starea conexiunii - Valoare: Oprit.

Apoi, deschideți Panoul de control NVIDIA și, în lista „Setări 3D”, selectați „Gestionați setările 3D”, selectați grand theft auto v și specificați aceste setări:
Filtrare anizotropă: OFF
Sincronizare verticală: OFF
Umbrirea luminii de fundal: OFF
Număr maxim de cadre pre-preparate: 4
Optimizare threading: ON (dacă procesoare multiple)
Mod de gestionare a energiei: Performanță maximă preferată
Anti-Aliasing - Corecție Gamma: OFF
Antialiasing - Transparență: OFF
Triplu buffering: OFF
Filtrarea texturii - Optimizarea eșantionării anizotrope: OFF
Filtrarea texturii - calitate: Performanță ridicată
Filtrarea texturii - abatere negativă UD: Snap
Filtrarea texturii - Optimizare triliniară: OFF

Performanta sistemului

În această etapă totul este simplu. Accesați „Computerul meu”, apoi „Proprietăți”, „Parametri suplimentari de sistem”, „Performanță”, sub „Parametri” și selectați coloana „Asigurați cea mai bună performanță”

Permisiune

Este mai bine să setați rezoluția la scăzută. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât fps-ul este mai mic.

Rezolvarea unor probleme

Dacă mouse-ul se zvâcnește în timpul navigării, atunci această problemă poate fi rezolvată în acest fel:

Întârzieri/îngheață la conducerea unei mașini:

1. Mai întâi, reduceți setările grafice ale jocului. Foarte des, această problemă apare din cauza opțiunilor activate care nu sunt acceptate de hardware. De exemplu, comutați DirectX etc.

2. Dezinstalați driverele vechi pentru placa video prin Panoul de control. După aceea, descărcați cea mai recentă versiune a driverelor și instalați-o.

3. Dacă aveți o copie licențiată, verificați integritatea memoriei cache a jocului în proprietățile jocului din biblioteca Steam.

Se blochează GTA V. Jocul se blochează:

1. Reduceți setările grafice din joc. Acest lucru vă va permite cel mai probabil să evitați erorile de procesare a datelor de joc, care adesea duc la blocări.

2. Rulați jocul ca administrator

3. Asigurați-vă că jocul are suficiente resurse - dacă este necesar, măriți fișierul de swap.

4. Pentru proprietarii de copii licențiate ale jocului, este posibilă verificarea integrității fișierelor în proprietățile jocului, în biblioteca Steam.

5. Uneori, reinstalarea driverelor pentru placa video ajută. Se recomandă o instalare curată.

6. Jocul se poate îngheța dacă hard disk-ul este de proastă calitate și nu poate oferi viteza de transfer de date necesară.

7. Înghețarea poate fi cauzată de supraîncălzirea computerului. Fii cu ochii pe asta.

Texturile dispar în GTA V. Fără texturi:

1. Rulați GTA V ca administrator.

2. Minimizați jocul și deschideți managerul de activități (CTRL+ALT+DEL)

3. Găsiți procesul de joc și setați-l la prioritate mare făcând clic dreapta.

4. Dacă nu ajută, încercați să măriți fișierul de paginare din setările sistemului, precum și să reduceți setările grafice și rezoluția ecranului în joc.

GTA 5 nu poate fi salvat. Problemă cu salvările în GTA V:

1. Lansați jocul ca administrator.

2. Verificați dacă numele de utilizator al sistemului este scris cu litere latine.

Asigurați-vă că există spațiu liber pe unitatea C și pe unitatea în care este instalat jocul.

3. Trebuie să aveți Rockstar Social Club instalat și conectat.

Sper că FPS-ul tău a crescut!
Vă mulțumesc că ați citit acest material, sper că v-am ajutat.
Aboneaza-te la canalul meu :)

Judecând după primul trailer, cerințele de sistem ale GTA 5 promit să fie foarte serioase. Și, în cele din urmă, dezvoltatorii au anunțat OFICIAL cerințele de sistem care sunt publicate pe site-ul lor web. Tot ce diferă de ele sunt zvonuri și falsuri!

Cerințe oficiale de sistem pentru GTA 5 :

GTA Online pe PC va accepta jocul pe 30 de jucători. Online va fi disponibil imediat odată cu lansarea GTA 5, GTA Online Heists vor fi și ele disponibile.

Pe PC va exista un nivel mai ridicat de detalii care rulează 1080p și 60 fps cu rezoluție 4K. Va suporta sisteme cu până la trei monitoare, precum și NVIDIA 3D Vision.
GTA V pentru PC include un nou editor care oferă jucătorilor un set complet de instrumente pentru a edita și publica videoclipuri de joc direct pe Social Club și YouTube.

Cerințe minime:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista pe 64 de biți (pentru Vista sunt recomandate plăcile video NVIDIA)
  • CPU: Procesor Intel Core 2 Quad-Core Q6600 la 2,40 GHz (4 nuclee) / Procesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 nuclee) la 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Placa video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versiunea nu mai mică decât DX 10, 10.1, 11)
  • Placa de sunet: 100% compatibil DirectX 10
  • Spatiu pe disc: 65 GB
  • unitate DVD
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 biți
  • CPU: Intel Core i5 3470 la 3,2 GHz (4 nuclee) / AMD X8 FX-8350 la 4 GHz (8 nuclee)
  • RAM: 8 GB
  • Placa video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Placa de sunet: 100% compatibil DirectX 10
  • Spatiu pe disc: 65 GB
  • unitate DVD

Atenție la cerințele pentru 4 nuclee! Este posibil ca proprietarii de procesoare cu mai puține nuclee să nu poată rula jocul (sau mai bine zis, vor putea, dar cu ajutorul unui program separat). Așa a fost cu jocul Far Cry 4, despre care vom vorbi mai jos, proprietarii de procesoare cu 2 nuclee au fost nevoiți să descarce Dual Core Fix pentru a lansa jocul, fără el jocul a înghețat pur și simplu cu un ecran negru.

Testarea GTA 5 pe diferite computere

Va funcționa jocul pentru tine?

Va merge la mine??? Sincer să fiu, nu vreau să explic personal tuturor dacă GTA 5 va funcționa pentru ei. Există o modalitate mai ușoară: instalați Far Cry 4. Dacă rulează la setările maxime, nu este nimic de care să vă faceți griji; dacă la setările minime există întârzieri, atunci în GTA 5 decalajele vor fi și mai rele.

  • OS: și versiuni pe 64 de biți ale Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Pentru procesoarele Intel ai nevoie de mai multa putere, pentru AMD cerintele sunt aceleasi. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) sau AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: de asemenea 8 GB.
  • DirectX: numai pentru FarCry 4 versiunea 11, pentru GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Placa video. Cerințele grafice pentru GTA 5 sunt mai mici. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) sau AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Specificații PS4

Recent, internetul este plin de opțiuni diferite pentru cerințele de sistem. Există chiar și cazuri în care cerințele pentru GTA 5 au fost luate aproape în funcție de configurațiile computerului maxim posibil. Judecă singur ce venituri vor avea editorii dacă jocul GTA5 nu este cumpărat de toată lumea din cauza hardware-ului slab. Au fost alții care au publicat cerințe GTA5, unde pentru joc au fost alocați doar 25 GB, deși PS4 ia aproximativ 50 GB, dar de fapt s-a dovedit că era necesar 65 GB. Și nimic, falsurile au fost răspândite în mod activ.

Dacă judeci calitatea graficii pe baza versiunii pt Xbox 360Și PS 3, atunci jocul GTA 5 putea rula cu ușurință pe computere care aveau 5 ani. Dar odată cu lansarea trailerului GTA 5 pe PC, PS4 și Xbox One, a devenit clar că cerințele vor fi mult mai mari (cerințele maxime nu vor fi mai mici decât hardware-ul de pe PS4 Xbox One, caracteristicile acestora sunt enumerate mai jos).

  • CPU: procesor AMD Jaguar x86-64 cu 8 nuclee - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrat, echivalent aproximativ al Radeon HD7850/7870

Caracteristicile versiunii PS4 a GTA 5.

  • Rezoluție 1920x1080, 30 FPS, tamponare dublă.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Dimensiune mărită și texturi hărți cu denivelări.
  • HDAO.
  • Tesselare.
  • S-a redus întârzierea la trecerea unui personaj de la un jucător la GTA Online.
  • Numărul de pietoni și vehicule pe șosele a crescut.
  • Videoclipuri cu jocuri de cea mai bună calitate.
  • Muzica de cea mai buna calitate la radio.

În comparație cu versiunile pentru Xbox 360 și PS3, puteți observa următoarele îmbunătățiri, care cresc cerințele hardware:

  • Valuri îmbunătățite, valuri de apă, apă în ploaie și când trec mașinile.
  • Vor apărea mai multă iarbă și tufișuri.
  • Îmbunătățiri la diferite structuri. Coșurile de fum și muncitorii vor fi adăugate întreprinderilor.
  • Mai mult trafic pe drumuri.
  • Interiorul mașinilor a fost îmbunătățit semnificativ.
  • Distanța de desen și intervalul de umbră crescute.
  • Texturi îmbunătățite.

Cerințe de sistem Max Payne 3

Odată cu lansarea lui Max Payne 3, au fost adăugate mai multe informații pentru comparație.Grafic, versiunea pentru PC pe computere puternice arată mai frumoasă decât pe console. Rezoluția din Max este scalabilă, o poți afișa chiar și pe 6 monitoare. În plus, Max Payne 3 acceptă DirectX 11 și, prin urmare, are Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Dar dezvoltatorii promit că chiar și proprietarii de mașini vechi vor putea juca Max Payne 3.

Cerințe minime

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 sau 64 de biți)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz sau AMD Dual Core 2,6 GHz
Memorie: 2 GB
Placa video: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM sau NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 sau 64 de biți)
CPU: Intel Dual Core 3GHz sau echivalentul AMD
Memorie: 3 GB
Placa video: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM sau NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Rezultatul: 30 FPS cu o rezoluție de 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 sau 64 de biți)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz sau echivalentul AMD
Memorie: 3 GB
Placa video: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM sau NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Rezultatul: 60 FPS cu o rezoluție de 1920x1080

Cel mai înalt testat

OS: Windows 7/Vista (64 de biți)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz sau Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Memorie: 16 GB
Placa video: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM sau NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Construirea unui PC pentru GTA 5

Setările grafice din GTA 5 sunt un subiect dureros pentru toți oamenii cu performanțe slabe și medii ale sistemului pe computerele personale. Acesta este un joc incredibil de frumos și interesant în care orice jucător dorește să se cufunde. De aceea, o analiză detaliată a setărilor cu o prezentare generală a cerințelor de sistem din articol va ajuta foarte mult la atingerea FPS-ului maxim.

Set hardware minim

Pentru ca jocul să se lanseze pur și simplu cu cele mai scăzute setări grafice, GTA 5 necesită ca sistemul să îndeplinească cerințele minime. În această listă, rolul principal este jucat de procesor și placa video. Calculatorul trebuie să fie echipat cu un Intel Core 2 Quad CPU Q6600 cu o viteză de ceas de 2,4 gigaherți sau echivalent de la AMD. GPU-ul trebuie să fie de la NVIDIA sau AMD. Modelele minime sunt 9800 GT și, respectiv, HD 4870 pe gigabyte. De asemenea, parametri importanți sunt prezența a cel puțin patru gigaocteți de memorie RAM, precum și suportul pentru tehnologia DirectX 10.

Pentru a vă asigura că setările grafice din GTA 5 nu trebuie să fie resetate la minimum, computerul personal trebuie să respecte cerințele de sistem recomandate. Este demn de remarcat faptul că există o creștere enormă în toate privințele. De exemplu, pentru o funcționare fără probleme, un procesor va necesita cel puțin un Core i5 3470 cu o frecvență de ceas de 3,2 gigaherți de la Intel sau un analog de la AMD.

Cantitatea de RAM nu mai este de 4, ci de 8 gigabytes. Plăci video GTX 660 și HD7870 de 2 GB de la NVIDIA și, respectiv, AMD. În ceea ce privește sistemele de operare, minimul suportat este Windows 7 din prima versiune, dar este necesar 64 de biți.

Necesitatea unei plăci de sunet care acceptă DirectX 10 nu dispare. După instalarea completă, jocul va ocupa aproximativ 65 de gigaocteți de spațiu pe disc. Utilizatorii trebuie să își pregătească spațiul digital în avans. Aceștia sunt indicatorii pe care ar trebui să vă concentrați atunci când configurați o aplicație din punct de vedere grafic.

Primii pasi

Înainte de a prelua setările grafice din GTA 5 în detaliu, trebuie mai întâi să înțelegeți ce cerințe de sistem îndeplinește computerul utilizatorului. Pe baza acestui lucru, realizarea anumitor șaluri va fi mult mai ușoară. Este de remarcat faptul că dezvoltatorii s-au asigurat că jucătorii au posibilitatea de a crea un set aproape unic de parametri pentru sistemul lor.

Există un număr mare de parametri care afectează performanța. Testele în timpul instalării sunt cel mai bine efectuate în locații urbane, la docurile de lângă casa lui Trevor, de exemplu. În aceste locuri se înregistrează cel mai mare număr scăderea personalului. Dacă puteți obține un indicator FPS clar aici, atunci cu siguranță nu vor fi probleme în alte locații. Ar trebui să acordați imediat atenție anti-aliasing-ului fxaa, care este recomandat să fie lăsat pe computerele medii, iar pentru cele mai slabe - uitați-vă la teste. Parametrul îmbunătățește imaginea, dar nu are aproape niciun efect asupra încărcării sistemului, iar acesta este avantajul său.

Alte setări

Dacă ajustați grafica pentru computere slabe în GTA 5, atunci opțiunea de a ignora limitările de memorie trebuie mai întâi dezactivată. Această funcție a fost creată cu accent pe plăcile video de la GTX 660, dar cu o cantitate mică de memorie. Un astfel de GPU poate trage sarcina și, prin urmare, ar fi logic ca acesta să ignore restricțiile.

Pe plăcile video mai slabe, se poate întâmpla ca încărcarea 100% să apară fără un vârf în scara memoriei video. Acesta este cel mai sigur mod de a descoperi încetinirile și pierderea fluidității din joc în lumea deschisă.

Cu tehnologia DirectX, lucrurile nu sunt, de asemenea, atât de simple. La urma urmei, pentru computerele medii și slabe, este necesar să instalați a zecea versiune a sistemului de operare. Dacă plasați tehnologia cu un pas mai sus pe computer, vor apărea setări suplimentare. Dar pe un sistem slab va trebui să le dezactivați. În același timp, „zece” salvează două sute de megaocteți de memorie GPU, iar versiunile DirectX nu au aproape niciun efect asupra calității imaginii.

Trei parametri importanți

Dacă setările grafice din GTA 5 pe un computer sunt efectuate pentru cel mai slab sistem, atunci ar trebui să acordați atenție rezoluției ecranului. Fiecare monitor are propriul său număr de puncte, dar dacă îl puneți cu un nivel sau câteva mai jos în joc, puteți îmbunătăți semnificativ FPS-ul. Este recomandat să faceți acest lucru doar ca ultimă soluție. La urma urmei, calitatea imaginii se deteriorează semnificativ.

Netezirea Msaa este un element foarte complicat. Dar este prezent doar la instalarea celei de-a unsprezecea versiuni de DirectX. Se recomandă oprirea acestuia chiar și pe plăcile video puternice dacă se observă întârzieri. Parametrul este cel mai solicitant în ceea ce privește performanța și nu există nicio diferență notabilă între oprirea completă și x2. Dacă îl setați, atunci doar pe x8, cu condiția să aveți cel mai recent model de placă video. Sincronizarea verticală ar trebui să fie dezactivată pentru computerele mai slabe, dar mai întâi trebuie să rulați un test. Cu acesta, grafica arată mult mai atractivă și, prin urmare, este mai bine să verificați impactul acesteia asupra performanței.

Texturi și populație în oraș

Dacă un jucător nu salvează setările grafice în GTA 5, atunci merită să le scrieți dezvoltatorilor despre această problemă prin Steam. Cu prezența unei versiuni piratate, totul devine mai rău și va trebui să cauți o altă versiune. La urma urmei, performanța optimă nu va fi atinsă. Următorul parametru din setări va fi calitatea texturii. Mediu ar trebui lăsat pentru plăcile video cu o capacitate de memorie de 1 gigabyte, iar mare ar trebui setat la modelele cu memorie de 2 ori mai mare.

Cel mai bine este să mențineți populația din oraș la minimum. Străzile nu devin moarte, iar indicatorul FPS crește ușor din această cauză. Dezvoltatorii au oferit și oportunitatea de a face oamenii din oraș cât mai diversi posibil. Numai jucătorul va acorda rar atenție acestui lucru, iar o astfel de funcție necesită multă memorie video. Prin urmare, coborâți acest glisor, împreună cu al treilea, care este responsabil de focalizare, la zero. Nu veți simți o diferență semnificativă față de această acțiune.

Operațiuni în umbră

Setările grafice optime din GTA 5 sunt considerate a fi cele care vor arăta o imagine de bună calitate cu costuri minime de performanță. Parametrul umbră va ajuta în acest sens, care ascunde o caracteristică mică, dar utilă. În coloana de calitate, ar trebui să o lăsați la normal; nu ar trebui să mergeți mai sus, deoarece încetinirile jocului vor fi garantate. Apoi, ar trebui să mergeți la elementul „Umbre moale” și să setați valoarea maximă acolo. Dacă acest lucru nu se face, atunci în lumea jocului va exista unghiulare a obiectelor și, în unele cazuri, chiar denivelări sub forma unei scări.

Operațiile în umbră descrise mai sus vă pot ajuta să evitați acest lucru cu o suprasolicitare minimă de performanță. Proprietarii celor mai recente modele de GPU nu trebuie să se deranjeze cu asta. Pentru ei, este recomandat să setați calitatea la umbre înalte și clare pentru a vă bucura de o calitate excelentă a imaginii în lumea jocului.

Cele mai recente setări

Printre cele mai recente setări grafice din GTA 5 pentru computerele de dimensiuni medii, trebuie să o setați la x16. Nu este un indicator solicitant, dar calitatea imaginii se îmbunătățește semnificativ. În combinație cu această setare, ar trebui să setați calitatea shader-urilor la înaltă. Acestea necesită mult mai puține resurse pentru texturi, iar în apropierea personajului, grafica este pur și simplu uimitoare.

Reflecția, apa, iarba etc. pot fi complet oprite în momentul testării indicatorilor principali. Numai după ce ați primit un indicator FPS de 30 de cadre în zonele cu probleme puteți trece la ajustarea acestor caracteristici. În setările suplimentare, trebuie să dezactivați totul. La urma urmei, această coloană a fost făcută pentru proprietarii de plăci video TOP. Dacă faceți totul conform instrucțiunilor și faceți în mod regulat teste după salvarea parametrilor, utilizatorul va putea obține netezime pentru divertisment confortabil.

Distanța maximă de extragere, calitatea particulelor, teselație, calitatea ierbii... Dacă încercați să mai strângeți câteva cadre pe secundă din noul Grand Theft Auto V, este posibil să fiți puțin confuz de unele dintre opțiunile din setări . Cât de mult schimbă aspectul vizual al jocului? Cum afectează ele performanța? Ce sunt ele mai exact?

Din fericire, Nvidia a creat un ghid grafic GTA V la îndemână care explică toate setările vizuale și arată diferența în capturi de ecran.

Desigur, cu cât rezoluția este mai mare, cu atât jocul arată mai plăcut, dar uneori schimbarea setărilor nu face diferența atât de vizibilă, dar creșterea ratei cadrelor este semnificativă. Am ratat partea din ghid în care compania își laudă produsele din toată puterea, dar sunt sigur că nu este atât de important pentru jucători.

Bineînțeles, nimeni nu îți interzice să ajungi tu la tot, bazându-te pe metoda științifică a picăturii, dar manualul îți va face viața mult mai ușoară. După ce mă uit la grafice, probabil că voi reduce calitatea ierbii pentru a obține un 60fps consistent. Adevărat, toate vizitele mele scurte în Los Santos se termină invariabil cu căutarea unui iaz unde să pot înota. Ceva este clar în neregulă cu mine...

Vedeți traducerea ghidului de mai jos. Orice întrebări pot fi adresate în comentariile de mai jos.

Grand Theft Auto V nu are nevoie de prezentare. Este unul dintre cele mai bine vândute jocuri din toate timpurile și a câștigat cel mai mare elogi din partea criticilor din ultimul deceniu. Și acum că a fost lansată în sfârșit mult așteptata versiune pentru PC, vă oferim o analiză detaliată a conținutului său tehnologic, care vă întâmpină în fața unei largi varietati de setări grafice.

Cerințe de sistem

Mai jos sunt cerințele oficiale de sistem, care arată cât de scalabil a fost capabil Rockstar să-și facă jocul. Cele minime vă permit să-l rulați chiar și pe mașini vechi; Dacă vrei imagini ca pe console, atunci verifică cele recomandate. Cu toate acestea, pentru a vă bucura de o calitate grafică maximă, veți avea nevoie de ceva mult mai rapid.

Minim

  • OS: Windows Vista pe 64 de biți sau o versiune ulterioară
  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 sau AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Placa video: GeForce 9800 GT 1 GB sau AMD HD 4870
  • DirectX: versiunea 10 sau mai recentă
  • Procesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz sau AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Placa video: GeForce GTX 660 sau AMD HD 7870

Note de testare

În Los Santos și Blaine County, nu există două secunde la fel. Copacii se leagănă, apar evenimente fără scenariu, oamenii sunt generați aleatoriu. Toate acestea creează atmosfera unei lumi vii, care respira, dar în același timp fac dificilă comparația perfectă și testarea. Pentru a contracara această variabilitate, fiecare test a fost executat de mai multe ori și au fost selectate mai multe locații pentru a testa fiecare setare.

În astfel de cazuri, am recurs la salvări rapide, modul director și scenarii de joc pentru a simula performanța așteptată în joc. Dar uneori mai trebuia să folosești benchmark-ul încorporat. Problema este că fiecare dintre cele patru părți ale sale produce o răspândire de 5 fps de la test la test. Pentru a atenua impactul acestei variații, am generat un punct de plecare ca medie a 10 teste la setările maxime. Apoi, pentru a determina impactul setărilor individuale asupra performanței, am efectuat încă cinci teste pentru fiecare nivel de detaliu al opțiunii testate și am luat media acestora, făcând numerele cât mai precise posibil.

Pentru a compara vizual setările care necesită o repornire, au fost efectuate teste suplimentare cu captură video prin ShadowPlay la cel mai mare bitrate posibil și o viteză de 60 de cadre pe secundă. Am primit videoclipuri de trei minute cu o dimensiune de ~1,6 GB, din care am selectat ulterior imagini. Ele diferă ușor unele de altele, dar credem că acesta este cel mai precis mod de a reflecta impactul unor astfel de setări asupra graficii.

În ceea ce privește rezultatele prezentate: Dacă aveți o placă grafică din generația anterioară, așteptați-vă la o variație mai mare a performanței la diferite niveluri de detaliu. De exemplu, GPU-urile din seria GeForce GTX 900 sunt mai rapide la anti-aliasing și tesselare decât generația anterioară, astfel încât diferența dintre FXAA și MSAA sau activarea/dezactivarea tesselării va fi mai puțin vizibilă la ele.

În cele din urmă, rețineți că, deși benchmark-ul încorporat reflectă cel mai bine impactul anumitor setări, performanța reală poate avea de suferit foarte mult în timpul scenelor grele de acțiune la cinci stele sau când mergeți prin zone împădurite. Pentru a vă ajuta să măsurați performanța în mod mai fiabil, iată un sfat util: Împărțiți toate citirile de referință în jumătate pentru momente intense într-un joc pentru un singur jucător sau pentru a juca cu alte 29 de persoane în Grand Theft Auto Online.

Îmbunătățiri grafice exclusive pentru versiunea pentru PC

Ca orice joc cu mai multe platforme, Grand Theft Auto V arată și rulează mai bine pe computer. S-a îmbunătățit calitatea texturii, intervalul de vizibilitate și alte caracteristici familiare și s-au adăugat câteva opțiuni suplimentare pentru a face transpirația configurațiilor de vârf. Îmbunătățind în continuare realismul vizual al versiunii pentru PC, am lucrat îndeaproape cu Rockstar pentru a introduce tehnologiile Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing și 3D Vision. Și, folosind tehnologia plăcii grafice GeForce GTX, puteți crește rezoluția imaginii cu Dynamic Super Resolution (DSR), vă puteți bucura de un joc fluid cu G-SYNC și puteți transmite jocul pe dispozitivele SHIELD și pe televizorul dvs. cu GameStream.

Umbre moi PCSS

NVIDIA PCSS este o soluție excelentă pentru dezvoltatorii care doresc să implementeze o diminuare realistă a umbrelor în jocurile lor. Ca și în realitate, aceste umbre devin mai neclare pe măsură ce distanța față de obiectul iluminat crește, crescând realismul imaginii și imersiunea în joc.

În Grand Theft Auto V, PCSS este activat selectând „NVIDIA PCSS” în opțiunea „Soft Shadows” și așa arată:

Comparația din stânga arată „AMD CHS” (Contact Hardening Shadows), o tehnologie care „schimbă în mod dinamic claritatea umbrelor în funcție de distanța lor de la sursa de lumină și de obiectele care le aruncă”, făcând „necețoșarea umbrelor moale mai realistă”. ” În dreapta este „NVIDIA PCSS”. Ambele tehnologii au rezultate mai bune decât opțiunile standard Softest, Softer, Soft și Sharp, dar numai PCSS oferă cu adevărat randarea realistă a umbrelor.

În exemplul următor, observați cum umbrele PCSS cad pe iedera lângă coșurile de gunoi fără ca frunzișul să se întunece nefiresc. Mai mult, umbrele de pe vitrina fumurie a magazinului sunt și ele atenuate, așa cum era de așteptat.

Și, în sfârșit, un exemplu de interacțiune a mai multor umbre proiectate de la distanțe diferite:

Pentru ca PCSS să ofere cele mai bune rezultate, activați următoarele setări pentru a maximiza calitatea umbrelor și vizibilitatea pe toate suprafețele:

  • Calitate Shader: Foarte ridicată
  • Calitate umbră: Foarte ridicată
  • Calitatea gazonului: Ultra
  • Umbre de înaltă rezoluție: Activat

Ne vom uita la aceste setări mai detaliat puțin mai târziu.

Performanță: Grand Theft Auto V are o mulțime de umbre, proiectate de la diferite distanțe și înălțimi. Dar pornirea PCSS va ține cont cu precizie de aceste distanțe, făcând mediul mai realist.

Cu toate celelalte setări la maxim, puteți strânge un maxim de 6,4 fps din opțiunea Soft Shadows, care este relativ scăzută având în vedere îmbunătățirea generală a imaginii.

Anti-Aliasing TXAA

NVIDIA TXAA este o tehnologie anti-aliasing special concepută pentru a rezolva problema „aliasing-ului temporal”, deplasarea marginilor anti-aliasing atunci când camera este rotită sau playerul se mișcă. Aliasarea temporară, denumită în mod obișnuit ca târâtor sau pâlpâire, este deosebit de enervant în jocurile cu imagini detaliate și o mulțime de obiecte în mișcare, iar Grand Theft Auto V este un exemplu excelent al unui astfel de joc. Combinând anti-aliasing MSAA cu tehnici speciale CG în stil film și un filtru temporal, TXAA combate eficient aliasing-ul temporal, în același timp netezind geometria mai bine decât MSAA 8x.

În Grand Theft Auto V, TXAA este disponibil alături de MSAA și FXAA, iar pentru un total de șapte opțiuni de anti-aliasing, jucătorii vor avea multe din care să aleagă în funcție de preferințe și considerente de performanță. Următoarea este o comparație a fiecărei opțiuni (rețineți că pentru a activa TXAA, trebuie mai întâi să selectați MSAA 2x sau 4x și apoi să setați TXAA la „On”).

În timpul jocului, când totul este în mișcare, aliasing-ul temporar este mult mai vizibil decât de obicei, ca în orice alt joc open world. După cum am spus, TXAA este singura modalitate de a-l combate. Totuși, din imagini nu putem decât să verificăm calitatea imaginii: în cazul FXAA, uneori anti-aliasing-ul abia se observă deloc, micile detalii îndepărtate sunt afișate incorect și se observă neclaritate în spațiile libere. Între timp, MSAA arată margini pe unele obiecte (eventual shader aliasing) și nu netezește deloc altele, ceea ce se observă și pe TXAA, dar într-o măsură mai mică.

Pentru cei care folosesc MSAA, recomandăm adesea să pornească și FXAA, pentru a netezi eficient texturile alfa utilizate în frunziș, sârmă de pui și alte detalii mici care ar fi neprofitabilă de a crea ca geometrie. Cu toate acestea, în acest caz, Grand Theft Auto V pare să folosească un shader sau o post-procesare suplimentară similară cu „Multisample Alpha Test” de la World of Warcraft pentru a netezi texturile alfa în timpul utilizării MSAA. Avantajul acestei tehnici poate fi văzut în comparația de mai jos.

Posesorii de plăci video din seria GeForce GTX 600, 700, 800 sau 900 bazate pe arhitectura Kepler sau Maxwell ar trebui să opteze pentru TXAA, care elimină efectiv aliasingul temporar - unul dintre cele mai enervante artefacte din orice joc. Pentru cele mai bune rezultate, combinați TXAA cu DSR pentru a elimina orice alias rămas.

Dacă placa dvs. video nu permite utilizarea TXAA, atunci cea mai bună soluție ar fi DSR în combinație cu FXAA, care în mod tradițional funcționează mai bine decât MSAA la rezoluții scăzute.

Antialiasingul hardware are un impact major asupra performanței, dar dacă doriți cea mai bună calitate a imaginii, este un preț pe care îl plătiți.

Setări grafice suplimentare

Ocluzie ambientală

Efectul de umbrire difuză adaugă umbre de contact acolo unde două suprafețe sau două obiecte se întâlnesc și unde un obiect împiedică lumina să ajungă la celelalte. Cu toate acestea, în prezent nu există umbre AO în Grand Theft Auto V din cauza unei erori de aplicație. Sperăm că acest lucru va fi remediat într-o actualizare viitoare, moment în care vom analiza impactul acestei setări și vom actualiza acest ghid.

Efectul de umbrire difuză adaugă umbre de contact acolo unde două suprafețe sau două obiecte se întâlnesc și unde un obiect împiedică lumina să ajungă la celelalte. Cu toate acestea, acum în Grand Theft Auto V această setare nu funcționează destul de corect, este de așteptat ca funcționalitatea completă să fie returnată în curând cu ajutorul unei remedieri. Cu toate acestea, jucătorii pricepuți au găsit o modalitate de a ocoli această problemă: modificați valoarea Ambient Occlusion, aplicați, schimbați PostFX în Normal, aplicați, schimbați PostFX înapoi la Ultra (sau o altă valoare anterioară).

Această metodă ne permite să demonstrăm diferența dintre Ambient Occlusion High și Off, dar Normal încă nu pare să funcționeze, fiind complet imposibil de distins de High. Fiți siguri, vom reveni la această setare când va fi lansată remedierea oficială.

Exemplul de mai sus arată efectul așteptat al utilizării ocluziei ambientale.

În zonele nelocuite, Ambient Occlusion modifică nivelurile de luminozitate ale umbrelor suprapuse pe iarbă și asigură că vegetația care cade sub umbră este umbrită corespunzător.

În oraș vedem o imagine mai realistă în prim plan și ușoare schimbări în fundal.

Cea mai recentă comparație demonstrează cum funcționează Ambient Occlusion la distanțe extreme, adăugând umbră chiar și obiectelor abia vizibile.

Performanță: În starea sa inferioară actuală, Ambient Occlusion costă câteva cadre pe secundă, în timp ce îmbunătățește semnificativ grafica, făcându-l o opțiune obligatorie.

Vă vom anunța dacă ceva se schimbă după lansarea remedierii oficiale.

Filtrare anisotropic

Filtrarea anizotropă îmbunătățește afișarea texturilor care sunt situate la distanță sau într-un unghi față de cameră. În Grand Theft Auto V, funcționează conform așteptărilor, cu un impact asupra performanței atât de mic pe cât ați spera.

DirectX

Grand Theft Auto V oferă trei versiuni de DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 și DirectX 11. Primele două sunt adăugate în principal din motive de compatibilitate cu plăcile grafice mai vechi care nu acceptă DirectX 11. Cu toate acestea, este posibil să vă întrebați în continuare dacă vor rulați mai repede, în ciuda faptului că versiunea 11 are mai multe funcții, este mai bine optimizată, iar performanța sa în jocuri este îmbunătățită în mod regulat în noile versiuni de drivere GeForce.

Ei bine, am verificat acest lucru dezactivând în prealabil funcțiile din modul DirectX 11 care nu erau disponibile în versiunile mai vechi.

Deloc surprinzător, performanța a fost mai bună pe DirectX 11, așa că am decis să includem îmbunătățiri grafice suplimentare care nu funcționează pe API-urile mai vechi.

Scalare la distanță

Această opțiune din Grand Theft Auto V controlează nivelul de detaliu, schimbând cantitatea de detalii afișată la un moment dat și ajustând calitatea obiectelor îndepărtate atunci când intră pentru prima dată în cadru. Valorile ridicate măresc calitatea clădirilor și a terenului înconjurător, cresc numărul de obiecte, mașini și pietoni și afișează mai precis toate elementele de joc atunci când distanța dintre ele și jucător se schimbă.

Pentru a menține gama impresionantă de vizibilitate a jocului, obiectele mari, cum ar fi clădirile înalte și munții, sunt întotdeauna vizibile, dar cu grade diferite de randare în funcție de locația jucătorului. Când jucătorul se apropie de ei, Scalingul distanței le mărește detaliile.

Efectul cel mai vizibil al acestei setări este reducerea probabilității ca obiectele să apară brusc în câmpul vizual al jucătorului. Puteți experimenta cu ușurință acest fenomen neplăcut reducând scalarea distanței și conduceți prin oraș cu viteză mare sau rulând un punct de referință. Alegeți nivelul de detaliu în funcție de cât de mult vă enervează.

Performanță: impactul Scalare a distanței poate varia foarte mult de la o locație la alta și depinde foarte mult de toate celelalte opțiuni. De exemplu, cu o valoare scăzută a Densității Populației, efectul Scalare a Distanței nu va fi prea drastic, deoarece vor fi mai puține mașini și pietoni pe străzi. Dar dacă calitatea ierbii este ridicată la limită și te afli undeva în pădure, performanța va scădea imediat.

Pentru test, am ales o locație cu o varietate de elemente de joc, unde influența Scaling-ului distanței s-a dovedit a fi moderată. Dar, așa cum am menționat deja, totul depinde în mare măsură de alte setări ale jocului, de mediu și de scenariul de joc.

Având în vedere nivelul prohibitiv al obiectelor care apar clar la valori scăzute, Scalare la distanță este una dintre cele mai importante și prioritare setări. Doar fiți pregătit să o schimbați atunci când introduceți o nouă locație ajustând celelalte opțiuni.

Scalare extinsă la distanță

După cum sugerează și numele, aceasta este o versiune extinsă a Scalare a distanței, adăugând mai multe detalii în sfera sa de influență și mult dincolo. Acest lucru este evident în special în primul nostru set de comparații, unde toate obiectele au devenit mai detaliate; Noi detalii au apărut și pe dealul din apropierea indicatorului Vinewood.

Performanță: nivelul ridicat de detaliu al fiecărui obiect de joc este de așteptat să reducă considerabil performanța. Și din nou, multe depind de locație și alte setări.

Dintre toate opțiunile, Extended Distance Scaling are cel mai dăunător efect asupra performanței atunci când există o mulțime de oameni, mașini, poliție, iarbă și explozii, ceea ce nu este posibil de testat cu precizie. Prin urmare, este recomandat să-l utilizați numai pe cele mai puternice computere.

Distanța de umbră extinsă

Pe lângă extinderea distanței umbrelor, Distanța umbră extinsă crește calitatea umbrei, adaugă umbre noi și îmbunătățește fidelitatea acestora, transformând umbrele aspre și neclare în umbre bine formate și detaliate.

Performanță: În ciuda faptului că este plasat în meniul Advanced Graphics, chiar și un nivel ridicat al acestei setări are un impact neglijabil asupra performanței în orice scenă și la orice rezoluție.

Distanța extinsă a umbrelor nu este o opțiune necesară, dar dacă aveți performanță de rezervă, merită să permiteți afișarea umbrelor sub mașini și a unor obiecte la distanțe medii spre mari și pentru a îmbunătăți calitatea tuturor umbrelor.

Calitatea ierbii

În etapele inițiale ale Grand Theft Auto V, această setare are un efect redus asupra performanței, dar odată ce ieșiți din oraș și intrați în natură, diferența va deveni imediat vizibilă. În astfel de locuri, rata de cadre scade considerabil chiar și în cele mai puternice configurații.

Pe Ultra, zone vaste sunt pline de frunziș, flori și iarbă cu un nivel ridicat de detalii și umbre potențial de înaltă rezoluție și de foarte înaltă calitate, în funcție de setările dvs. Pe Very High, cantitatea de vegetație îndepărtată este redusă, restul nu are umbre, iar unele obiecte mai apropiate au mai puține umbre suplimentare. Obiectele și texturile încep deja să apară aspru în fața ochilor, iar acest lucru devine și mai rău la niveluri mai mici de detaliu. Mai mult, la High marea majoritate a umbrelor sunt îndepărtate, iar la Normal aproape toată vegetația este îndepărtată.

Faceți câțiva pași înapoi și cea mai mare parte a ierbii de pe deal cade din vedere, crescând instantaneu productivitatea.

Exemplul nostru final demonstrează diferența de niveluri de detaliu pe teren extins.

Performanță: Grass Quality este opțiunea cea mai consumatoare de energie dintre toate și rămâne așa chiar și cu setări de umbră scăzute.

Numai cele mai rapide sisteme pot gestiona Ultra, iar Very High poate gestiona doar hardware nou. În alte cazuri, ar trebui să te oprești la High, pentru că la Normal nu a mai rămas aproape nimic din iarbă.

Streaming cu detalii ridicate în timpul zborului

Această opțiune funcționează similar cu nivelul de detaliu pentru zboruri, crescând calitatea imaginii în detrimentul performanței. Fără el, numărul obiectelor care apar brusc crește, dar este de remarcat faptul că în zbor acest lucru este inevitabil în orice caz. Cu toate acestea, atunci când dezactivați opțiunea, aceasta devine mai vizibilă.

Performanță: Impactul acestei setări, la fel ca multe altele din Grand Theft Auto V, depinde în mare măsură de locație și alte setări și, în acest caz, și de altitudine.

În benchmark-ul de gaming diferența rămâne în 4 fps, dar atunci când joci în oraș este deja mai semnificativă. Dacă zburați frecvent, merită activată această setare, dar dacă zborul nu este treaba dvs., puteți să o lăsați deoparte pentru o performanță suplimentară în acele rare ocazii când urcați la cer.

Umbre de înaltă rezoluție

Totul este clar din nume - setarea mărește detaliile umbrelor. Cu toate acestea, acest lucru este vizibil doar la Sharp în umbre moi. Exemplul de mai jos demonstrează cum se schimbă calitatea umbrelor în funcție de suprafața pe care cad și de distanța lor față de subiectul lor și de jucător.

Vă rugăm să rețineți că pentru ca această opțiune să funcționeze, calitatea umbrei trebuie setată la Foarte ridicată.

Performanță: Aceasta este o opțiune de umbră avansată care oferă realism maxim. Cu toate acestea, ținând cont de influența sa relativ puternică asupra performanței, proprietarii de sisteme slabe ar fi mai bine să aleagă Soft Shadows cu valoarea Soft. Acest lucru nu numai că va masca lipsa de fidelitate în umbre, dar va ajuta și la ascunderea aliasului care apare atunci când Umbrele de înaltă rezoluție este dezactivată.

În unele cazuri, umbrele de înaltă rezoluție au un impact mai mare asupra performanței. De regulă, acest lucru se aplică zonelor împădurite cu o abundență de vegetație de calitate ultra și foarte înaltă.

Ignorați limitele sugerate

În mod implicit, această opțiune împiedică jucătorii să seteze setări mai mari decât cantitatea disponibilă de memorie video. Setând-o la Activat, puteți activa orice setări. Vă rugăm să rețineți că acest lucru poate duce la o degradare semnificativă a performanței, bâlbâială (când datele sunt încărcate/încărcate în memoria video) și blocări. Majoritatea utilizatorilor ar fi mai bine să lase această opțiune dezactivată.

Efecte de profunzime de câmp în joc

Această opțiune este utilă dacă vă place o estompare elegantă a fundalului și a altor elemente atunci când vă urcați într-o mașină, când faceți un colț sau țintiți. Utilizarea sa, prin analogie cu Motion Blur, este o chestiune de gust. Opțiunea devine disponibilă atunci când calitatea PostFX este setată la Foarte ridicată sau Ultra. În teorie, funcționează bine în scenele intermediare și fixează atenția jucătorului asupra evenimentelor importante, dar, în realitate, uneori estompează incorect întregul ecran în timpul jocului și apoi revine la o imagine clară prea repede.

Performanță: Efectele de adâncime a câmpului vă vor costa cel mult 1,6 fps în joc, plus câteva cadre pe secundă în cutscene, dar din cauza naturii lor neinteractive, acest lucru nu este observat de obicei.

Pentru a crește ușor performanța fără a sacrifica calitatea imaginii, puteți reduce PostFX la Foarte ridicat - vom vorbi despre cum funcționează această opțiune puțin mai departe.

Umbre lungi

Long Shadows este responsabil pentru umbre mai fiabile în timpul apusului și răsăritului (ora poate fi setată manual în modul Director). Adevărat, efectul este atât de nesemnificativ încât nu toată lumea va determina cu exactitate diferența chiar și cu o comparație directă.

Performanță: efectul nu este cel mai evident, așa că puteți dezactiva opțiunea în siguranță, salvând câteva fps.

Calitatea particulelor

Evaluarea corectă a acestei opțiuni nu este o sarcină ușoară. Toate exploziile din joc sunt diferite unele de altele, iar fizica și vremea sporesc aceste diferențe. Putem spune cu siguranță că Particles Quality face exploziile și alte efecte mai voluminoase și mai detaliate, iar la valorile High și Very High apar umbre pe particule.

Exemplul nostru este departe de a fi ideal, dar dintre toate capturile de ecran și videoclipurile, acesta demonstrează cel mai clar efectul opțiunii. Observați flăcările din jurul dubei albe din stânga și calitatea generală a exploziilor.

Performanță: Cel mai potrivit instrument de testare a particulelor este benchmark-ul jocului, în ciuda variabilității sale, astfel încât rezultatele sale sunt afișate în grafic.

În general, la deșurubarea opțiunii, calitatea efectelor și numărul de particule crește ușor. În timpul incendiilor mari și al exploziilor alternative, numărul de particule de pe ecran crește, dar nu am observat niciodată un impact uriaș asupra performanței. Chiar și în cele mai intense scene, frame rate scade cu maximum 6-10 fps.

Densitatea populației

Aruncați o privire mai atentă la această opțiune dacă doriți ca Los Santos să fie plin de viață și străzile sale pline de oameni. Cu toate acestea, ca și în cazul Calității particulelor, este dificil de evaluat din cauza factorului aleatoriu, iar modificările nu intră în vigoare până când plecați sau călătoriți suficient de departe de locația dvs. actuală. Prin urmare, aici trebuie să folosim din nou un benchmark.

Destul de așteptat, odată cu creșterea setărilor, crește și numărul de pietoni din jurul playerului (la 50%, mai multe persoane sunt afișate puțin mai departe). În ceea ce privește transportul, există mult mai multă variabilitate - la setări maxime, cantitatea de trafic se modifică dramatic de la un test la altul. La 0% am observat o singură mașină la o distanță foarte mare, așa că am decis să verificăm plasarea mașinilor în alte scene. S-a dovedit că transportul nu apare neapărat în imediata vecinătate a jucătorului; uneori apare chiar la granița zonei de acoperire a opțiunilor de Scalare a distanței și Scalare a distanței extinse. În comparație, pietonii apar aproape întotdeauna la distanțe scurte și medii.

A doua etapă a comparațiilor arată mai precis efectul opțiunii asupra densității traficului. Cei mai cu ochii de vultur pot observa mașini pe următoarea secțiune de autostradă, în spatele ascensiunii, la toate nivelurile de detaliu. Deoarece nu sunt cu adevărat vizibile, nu au aproape niciun impact asupra performanței, dar ajută la ca lumea să prindă viață (rețineți că distanța la care sunt afișate depinde de două setări de Scalare a distanței). Pe măsură ce se apropie, jocul le va arăta mai detaliat sau le va scoate din vedere, în funcție de setarea Densității, care poate fi puțin enervantă atunci când zbori. Pe drum, nu vei observa, așa că este un truc destul de frumos pentru a face lumea mai credibilă. Totul arată deosebit de frumos noaptea, când mașinile circulă cu luminile aprinse, creând atmosfera unei metropole pline de viață.

Performanță: Calcularea impactului densității populației asupra performanței este o sarcină la fel de dificilă. Benchmark-ul arată o diferență de mai multe fps, dar în situații reale de joc acest spread poate fi dublat. sau chiar tripla-l.

Pe baza testelor noastre, recomandăm 75% ca mijloc fericit. Drumurile și trotuarele vor fi destul de aglomerate, lăsându-vă cu o cantitate mică de performanță rămasă pentru alte efecte. Cu toate acestea, rețineți că, pe măsură ce numărul de pietoni și vehicule crește, efectele reflexiilor, umbrelor și post-efectelor vor afecta rata de cadre mult mai serios. Poate fi necesar să le reduceți calitatea la o densitate mare a populației dacă performanța devine prea scăzută.

Varietatea Populației

Această opțiune este unică prin faptul că nu afectează performanța, dar are un efect vizibil asupra realismului general al jocului. Cel mai simplu mod de a explica este următorul: dacă există 100 de vehicule diferite și 50 de pietoni diferiți în joc, atunci 50% Population Variety va încărca 50 de mașini și 25 de pietoni în memoria video, care vor fi apoi distribuite aleatoriu în întreaga lume a jocului. La o densitate a populației de 100%, acest lucru va duce la copii duplicate în fiecare scenă, ceea ce va interfera cu imersiunea în joc. O valoare ridicată a Varietății populației va reduce numărul de „clone” și va adăuga varietate fluxului de trafic.

Conform regulilor de proiectare general acceptate, fiecare model de pieton sau mașină constă din același număr de poligoane, astfel încât costul redării a cinci persoane diferite corespunde costului redării unei persoane de cinci ori. Fiecare model și set de texturi necesită o anumită cantitate de memorie video, iar Population Variety permite lui Grand Theft Auto V să încarce mai multe resurse unice în memorie.

Astfel, această opțiune depinde doar de memoria plăcii video, iar Densitatea populației determină performanța. Pentru cei cu doar 2 GB disponibile, cel mai bine este să faceți compromisuri la setările care necesită multă memorie și, în opinia noastră, umbrele și texturile de calitate sunt mai importante decât Densitatea populației.

Post FX

Post-efectele, cum ar fi estomparea de mișcare (opțional), înflorirea, eclipsarea lentilelor, adâncimea constantă a fundalului și HDR sunt principalele componente ale acestei opțiuni, dar uneori veți vedea și raze crepusculare („Razele lui Dumnezeu”), ceață și altele volumetrice. efecte . Rețineți că efectele de profunzime de câmp în joc și estomparea mișcării necesită setări Ultra sau foarte ridicate pentru a funcționa.

Reducerea acestuia la Foarte ridicat reduce calitatea și intensitatea înfloririi anumitor obiecte de iluminat, cum ar fi farurile și, dacă te uiți cu atenție, fidelitatea altor efecte este, de asemenea, ușor redusă. La High calitatea este și mai scăzută, iar unele reflexii dispar și ele. În cele din urmă, pe Normal, calitatea efectelor scade complet, iar înflorirea este complet oprită.

Performanță: în mod interesant, unii jucători au raportat câștiguri semnificative de performanță la scăderea Post FX de la Ultra la Foarte ridicat, înregistrând creșteri de până la 10 fps. Acest lucru contravine propriilor noastre teste, chiar și atunci când selectăm aceleași locații și testăm aceleași plăci video cu aceleași setări ca acești jucători. Suntem perplexi de ce se întâmplă acest lucru și vă sfătuim să testați personal această opțiune pe computer.

Am testat Post FX într-un oraș cețos, plin de lumini și trafic în timpul crepusculului, ceea ce a creat o combinație excelentă de multe efecte intense. În alte momente ale zilei și în alte condiții meteorologice, diferența dintre Normal și Ultra era de doar 3-5 fps.

Având în vedere degradarea imaginii pe Normal și impactul minor asupra performanței (în testele noastre), vă recomandăm setarea Foarte înalt pentru a menține performanța cu o calitate decentă a imaginii.

Calitatea reflexiei

Această opțiune este responsabilă pentru calitatea reflexiilor pe mașini, podele lucioase, sticlă, bălți, suprafața iazurilor și oglinzilor din dormitoare și saloane de coafură.

Ștergeți-vă microscopul și puteți vedea diferența dintre Ultra și Foarte ridicat în exemplul nostru. Diferențele dintre Very High și High sunt deja mai vizibile - fiabilitatea reflexiilor scade. Pe Normal pierd multe detalii, iar reflexiile de pe alte suprafețe dispar complet, ceea ce le vei observa instantaneu în următorul set de comparații.

În spațiile deschise, diferența dintre diferitele setări devine mai evidentă: trecerea de la Ultra la Foarte înalt înmoaie reflexiile mari, High le estompează și mai mult, iar Normal le estompează de pe vehicule, ferestre și clădiri. Mai mult, cele câteva reflexe rămase pe podea și pe apa încep să se zvâcnească.

Într-o noapte ploioasă, lipsa reflexiilor asupra Normal este deosebit de dăunătoare.

În case și saloane de coafură, opțiunea se manifestă cel mai vizibil, deoarece acolo vă puteți apropia de oglinzi, iar împrejurimile sunt reflectate cu acuratețe, și nu aproximativ, ca pe clădirea din celălalt exemplu.

Performanță: similar cu multe alte setări, impactul Calității reflexiei poate varia foarte mult. Mai multe mașini, geamuri, apă și case înseamnă mai multe reflexii, iar valorile mari de Scalare a distanței au ca rezultat mai multe detalii reflectate. Pentru testul nostru, am ales o plimbare ploioasă prin centrul orașului cu mult trafic și zgârie-nori.

În anumite momente ale jocului, setările Very High și Ultra reduc semnificativ performanța, iar Normal are un impact teribil asupra calității imaginii, așa că recomandăm jucătorilor să rămână cel puțin High, poate chiar cu prețul altor setări. Și dacă îți pasă serios de părul tău, va trebui să-l setezi la Foarte ridicat pentru reflexii clare în saloanele de coafură.

Reflecție MSAA

Această opțiune netezește reflexiile, dar din moment ce întreaga lume a jocului – și tu însuți – este mereu în mișcare, este puțin probabil să simți vreun beneficiu vizual.

Exemplul dealer-ului de mașini demonstrează că practic nu există nicio diferență între reflexiile obișnuite și netezite. Cele mai vizibile diferențe pe care le-am găsit sunt prezentate în exemplul de mai jos și chiar și în comparație cu 8x MSAA, imaginea abia câștigă în calitate.

Și în sfârșit, un exemplu în care la High dispare efectul tehnicii Parallax Occlusion Mapping, ceea ce provoacă o reliefare excesivă a aproape tuturor suprafețelor din joc.

Performanță: Scăderea setării de la Very High la High are un efect minim asupra graficii, dar în Normal aproape toate scenele arată mai rău, mai ales în locurile în care filtrarea anizotropă nu mai funcționează corect. Prin urmare, majoritatea jucătorilor ar trebui să rămână la High.

Dacă tot trebuie să-l setați la Normal, încercați să compensați lipsa filtrării anizotrope activând-o în panoul de control NVIDIA.

Calitate umbră

Calitatea umbrelor funcționează mână în mână cu umbrele de înaltă rezoluție pentru a îmbunătăți claritatea și fidelitatea tuturor umbrelor - la fel cum scalarea distanței funcționează cu scalarea distanței extinse pentru a îmbunătăți nivelul de detaliu. Prin urmare, ca și în cazul umbrelor de înaltă rezoluție, Shadow Quality are performanțe mai bune cu umbrele moi setate la Sharp.

Performanță: Shadow Quality are un impact moderat asupra performanței, iar setările înalte consumă o mulțime de VRAM, dar cu îmbunătățiri grafice la nivel general, merită.

S-ar putea să fiți destul de mulțumit de valoarea Înaltă dacă Umbrele moale este setată la altceva decât Sharp, deoarece umbrele neclare maschează aliasing și pierderea detaliilor.

Teselație

Teselarea adaugă de obicei detalii geometrice suprafețelor, obiectelor și caracterelor. În Max Payne 3, cel mai recent joc cu motor RAGE lansat pe PC, teselarea a adăugat câteva curbe urechilor, îmbrăcămintei și anvelopelor mașinii lui Max. Grand Theft Auto V îl folosește la fel de puțin, adăugând detalii unor copaci, tufișuri, fire și corpuri de apă.

Dintre toate cele de mai sus, doar teselarea copacilor este vizibilă în timpul jocului și doar aceasta are un efect vizual suficient pentru comparație în capturi de ecran.

Cu fiecare pas de creștere a reglajului, se adaugă din ce în ce mai puțină geometrie nouă, până la punctul în care la Very High îmbunătățirile sunt aproape imposibil de detectat (dacă sunteți interesat, ele pot fi găsite mai aproape de partea de jos a arborelui din dreapta în în prim-plan și în partea de jos a copacului în fața terenului de baschet).

Performanță: Impactul teselării depinde de numărul de obiecte teselate din apropierea jucătorului, dar în general nu are aproape niciun impact asupra performanței.

Performanță: nu există funcții ascunse în opțiunea Texture Quality, astfel încât performanța rămâne practic identică la orice valoare.

Dacă aveți un spațiu de performanță mare și memorie video mică, puteți seta opțiunea la Înalt, adăugând în schimb mai multe efecte vizuale.

Calitatea apei

Explorarea noastră a abundenței setărilor Grand Theft Auto V se încheie cu calitatea apei.

După cum puteți vedea singur, Very High și High produc aproape aceeași imagine, doar calitatea ondulațiilor se modifică ușor, iar acest lucru poate fi observat doar după o observare prelungită. La Normal, aproape toate detaliile se pierd și fiabilitatea transparenței și a simularii caustice se deteriorează, precum și reflectivitatea suprafeței apei este redusă.

Performanță: sacrificarea calității tuturor bălților, piscinelor și iazurilor din joc poate câștiga foarte puține cadre suplimentare pe secundă, așa că vă recomandăm să setați Calitatea apei la cel puțin Ridicată pe toate sistemele.

Consumul individual de memorie video

Acum știi câte opțiuni diferite există în joc și probabil că deja încerci să descoperi combinația optimă. Dar ai suficientă memorie video? Puteți verifica acest lucru în joc, dar arată doar suma totală, nu costul fiecărei setări individual. Din acest motiv, am compilat cel mai mare grafic al nostru de până acum, arătând consumul de VRAM al fiecărei setări la rezoluție de 1920x1080, începând cu un minim de 1066 MB. Vă rugăm să rețineți: Ocluzie ambientală – High, Soft Shadows – Soft, Softer și Softest consumă 1 MB fiecare, dar nu sunt incluse în acest grafic și nici setările care nu consumă deloc memorie.

Rețineți că veți avea nevoie de 1.335 MB suplimentari pentru cele mai bune texturi la această rezoluție și alți 1.211 MB pentru MSAA 8x. În total, veți avea nevoie de o placă video cu 4 GB de memorie pentru a mări toate setările la maximum în modul 1920x1080, iar TITAN X se poate descurca la rezoluții mai mari.

Grand Theft Auto V pe PC: merită așteptarea

Jocurile cu mai multe platforme arată aproape întotdeauna și funcționează mai bine pe PC și, pe bună dreptate, adăugăm „ediție definitivă” numelui lor. Dar versiunea pentru PC a lui Grand Theft Auto V, realizată cu atâta dragoste de Rockstar, merită clar mai mult. Aveți acces la setări grafice bogate pentru o mare varietate de configurații, o abundență de opțiuni de control și revizuire, precum și la funcționalități complet noi, cum ar fi Editorul Rockstar și Modul Director. Nu se poate cere sau visa mai mult - gama de caracteristici și opțiuni poate face de rușine multe exclusivități pentru PC.

Ca atare, Grand Theft Auto V reprezintă, fără îndoială, adevărata viziune a lui Rockstar, simulând o lume vie, plină de detalii, cu distante incredibile de desen, efecte cinematografice care îmbunătățesc experiența captivantă a poveștii și capacitatea fanilor de a-și crea și împărtăși propriile povești. Cu motorul extrem de scalabil și setările jocului, aproape oricine se poate bucura de joc, de obicei la o rezoluție și o rată de cadre mai mari în comparație cu alte platforme.

Dacă încă nu ați achiziționat Grand Theft Auto V, cumpărați-l acum de la Steam sau de la alți distribuitori autorizați; Până te plictisești de single player, multiplayer și urmăriri, comunitatea de modding este sigur că va avea ceva în magazin care te va trage înapoi în Los Santos.