Testy Geforce gts 250 v hrách. Grafické karty

Podobný obrázok v Crysis, ale s nárastom rozlíšenia a grafickej kvality začína vo výkone hrať rozhodujúcu úlohu ďalších 512 MB, ktoré môžu dosiahnuť 15 -percentnú prevahu nad staršími riešeniami. Zostáva iba porovnať ho s GeForce GTS 250 s rôznymi kapacitami video pamäte, čo urobíme v blízkej budúcnosti.

závery

Zdá sa, že epos s premenovaním grafických kariet na základe GPU G92 mala skončiť minulý rok. Ale nie, čip sa ukázal byť taký úspešný, že ho možno používať najmenej ďalší rok alebo dva. A čoskoro nás potešia také akcelerátory ako GeForce GT 350, GT 420 alebo dokonca GT 510. Prečo nie?

AMD, priamy konkurent na grafickom trhu, stále znižuje cenu a v tomto prípade je možné na základe starého vývoja uvoľniť nové generácie grafických kariet, znížiť ich náklady a umiestniť produkty do nižších trhových segmentov. Potopený do zabudnutia 3dfx sa zachoval podobne kvôli nesprávnemu prepočtu vo vedení spoločnosti, kým ho nezískala spoločnosť NVIDIA. Bude tento osud čakať Kalifornčanov? Tazko povedat

Spoločnosť má obrovský potenciál inžinierov a programátorov a môže sa ľahko brániť buď znížením cien vysokovýkonných riešení (čítačky, karty vyššej triedy), alebo vývojom a vydaním nového produktu čo najskôr. Ale konkurent stále spí, navyše v letargickom spánku, ako inak si môžete vysvetliť vzhľad čipu G92 v tretej generácii grafickej karty série GeForce?

Pokiaľ ide o takzvanú novinku, grafické karty GeForce GTS 250 v referenčnom dizajne sa zmenšili a sú teraz konzistentnejšie Karty GeForce 8800 GTS 512 MB; oficiálne získaný 1 GB video pamäte a môže byť dokonca vybavený dvojnásobným objemom. Vzhľadom na použitie 55nm čipu G92b bol subsystém napájania v porovnaní s GeForce 9800 GTX (+) trochu zjednodušený. Výrobcovia tiež môžu bezpečne vydávať karty na prepracovanom PCB pomocou pôvodný systém chladenie. Ale najdôležitejšou výhodou GeForce GTS 250 je odporúčaná cena za grafické karty - asi 130 dolárov za 512 MB verziu, ktorá bude vážne konkurovať obom vlastným riešeniam NVIDIA založeným na produktoch G92 a AMD.

Pokiaľ ide o kartu Zotac GeForce GTS250 AMP! všimnite si zvýšené prevádzkové frekvencie, jeden gigabajt videopamäte, s ktorými sa vám bude pohodlnejšie hrať vysoké rozlíšenia, a, samozrejme, balíček, ktorý obsahuje všetko potrebné príslušenstvo a dodatočné bonusy v podobe hry XIII Century a testovacej sady 3DMark Vantage.

Karta Palit GF9800GTX + 512M DDR3 je solídny stredný rad so zväzkom Spartan, ktorý je však prispôsobený na pripojenie k modernému kinu alebo monitoru s rozhraním HDMI a môžete pripojiť až dve zariadenia. Pre majiteľov lacných monitorov TFT s analógovým konektorom je D-Sub už k dispozícii na akcelerátore, čo eliminuje používanie nepotrebných adaptérov. Nedostatok konvenčného výstupu pre televíziu je však vzhľadom na prevalenciu štandardných televízorov v našej oblasti do určitej miery znepokojujúci.

>> <<

Na samom začiatku jari sa Nvidia zrazu rozhodla potešiť nás ďalším oznámením. Prirodzene, názov predstaveného modelu bol zosúladený s novým princípom a oznámená grafická karta dostala názov Geforce GTS 250. GTS v tomto prípade znamená nižšiu úroveň výkonu v porovnaní s GTX a 250 je číslo modelu v rade .

Podľa charakteristík grafickej karty je zrejmé, že celý článok sa zmestí na tento jeden obrázok alebo dokonca na riadok: „Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +“. Nuž alebo „Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB“, aj keď na tejto špecifikácii sa nič veľmi nemení. Ale ako vzorní novinári, ktorí musia čitateľom povedať o „novinke“, sme urobili takmer plnohodnotný článok. „Takmer“ - je to preto, že bez obvyklých teoretických údajov, ktoré sa už dlho nemenia, a bez syntetických testov, ktoré v tomto prípade jednoducho nedávajú zmysel.

Geforce GTS 250 je teda „aktualizáciou“ (ako ju Nvidia nazýva) populárnej Geforce 9800 GTX +, ktorá konkuruje modelu RADEON HD 4850. Poďme sledovať históriu všetkých takýchto „aktualizácií“. Prvým modelom založeným na plnohodnotnom čipe G92, so zapnutými všetkými stream procesormi, bola Geforce 8800 GTS 512 MB, vydaná na konci roka 2007 s odporúčanou cenou 349-399 dolárov. Už vtedy sme sa čudovali, prečo nedostal vlastné meno, a zmýlili sme si kupujúcich s mnohostrannou radou 8800.

Potom prišla Geforce 9800 GTX - mierne zrýchlená, ale v celku takmer rovnaká karta, aj keď s novým dizajnom DPS. Na rade bolo prekvapenie, prečo kvôli veľmi malému nárastu frekvencií zmenili celkom slušný dizajn? 9800 GTX bol predstavený vo februári 2008 s MSRP 299- 349 dolárov. Potom, v lete toho istého roku minulého roku, bol opäť „aktualizovaný“ miernym pretaktovaním a stal sa známym ako Geforce 9800 GTX +. Bolo to už v júni 2008, keď cena riešenia klesla na 229 dolárov.

Teraz bola rovnaká karta založená na čipe G92 (aj keď už vyrobená technológiou 55 nm), ale so zjednodušeným dizajnom dosky plošných spojov, ktorá vyzerá skôr ako starý dobrý dizajn 8800 GTS 512, opäť „aktualizovaná“ a dostal názov Geforce GTS 250. Hoci potenciálnych kupcov nezaujíma toľko, ako sa tomu hovorí, na rozdiel od skutočnosti, že 512 MB model si teraz vypýta iba 129 dolárov a doska s gigabajtom miestnej video pamäte bude stáť $ 149. Ceny sú však odporúčané pre severoamerický trh, náš maloobchodný predajca krém zvyčajne pár mesiacov odstredí.

Všeobecne platí, že napriek všetkým našim posmeškom možno vydanie Geforce GTS 250 nazvať dosť včasným z niekoľkých dôvodov. Prvá už vo všetkých médiách a v ústach priateľov a príbuzných vystrkovala zuby - svetová ekonomická situácia. V takých chvíľach sa ľudia pokúšajú nekúpiť to, čo nie je nevyhnutné, alebo jednoducho zmierňujú svoje chute. GTS 250 to urobí a ponúkne veľmi dobrú úroveň výkonu, dostatočnú pre všetky multiplatformové projekty a väčšinu hier exkluzívnych pre počítače a iba za 130-150 dolárov.

Druhým dôvodom je pomerne rýchle jarné vydanie oboch konkurenčných riešení od spoločnosti AMD určených pre nižšie cenové rozpätie (menej ako 100 dolárov) a vydanie ďalšieho „aktualizovaného“ produktu od spoločnosti Nvidia pre rovnaký sektor a zodpovedajúce zníženie cien. pre drahšie modely. Mimochodom, konkurent už podporil zníženie cien, ktoré ponúka Nvidia s uvedením GTS 250, a tiež znížil ceny za konkurenčné RADEON HD 4850 a HD 4870.

Aký je rozdiel medzi riešením Nvidia a čo môžu ponúknuť zákazníkom okrem tretej jednoduchej inovácie toho istého produktu (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250)? Zástupcovia spoločnosti poukazujú na nasledovné (v porovnaní s konkurentom, a nie samozrejme so „starými“ kartami na G92): podpora technológií Nvidia CUDA a Nvidia PhysX, ako aj Nvidia 3D Vision a určitá „pripravenosť“ na vydanie nového operačného systému Microsoft Windows 7. Ďalej sa týmito funkciami budeme podrobnejšie zaoberať, pretože o novej grafickej karte skutočne nie je čo písať.

Ako ste pochopili, teoretická časť recenzie Geforce GTS 250 bude krátka, už sme preskúmali architektúru G92, ktorá vychádza z architektúry G80, a na 55 nm G92b sa nič nezmenilo. Za jediné významné rozdiely pre používateľa v porovnaní s Geforce 9800 GTX (+) možno považovať iba znížené požiadavky na výkon a mierne znížený odvod tepla. No nezabudnite na cenu.

Ak z nejakého zvláštneho dôvodu ešte nepoznáte moderné architektúry Nvidia, potom všetky podrobnosti o G92 nájdete v základnej recenzii na našom webe. Toto je ďalší vývoj architektúry G8x s niekoľkými vylepšeniami. Pred prečítaním tohto materiálu vám odporúčame, aby ste si pozorne prečítali základné teoretické materiály DX Current, DX Next a Longhorn, ktoré opisujú rôzne aspekty moderných hardvérových grafických akcelerátorov a architektonické vlastnosti predchádzajúcich produktov od spoločností Nvidia a AMD.

Tieto materiály celkom presne predpovedali súčasnú situáciu s architektúrami video čipov, mnohé predpoklady o budúcich riešeniach boli oprávnené. Ďalšie informácie o zjednotených architektúrach Nvidia G8x / G9x z predchádzajúcich riešení nájdete v nasledujúcich článkoch:

Predpokladajme, že väčšina čitateľov je s architektúrou G9x už dlho oboznámená, a vezmeme do úvahy podrobné charakteristiky prvého modelu grafickej karty Geforce GTS 200 založenej na GPU G92, vyrobeného pomocou 55 nm procesnej technológie.

Grafický akcelerátor Geforce GTS 250

  • Kódové označenie čipu G92
  • 55 nm výrobná technológia
  • 754 miliónov tranzistorov
  • Zjednotená architektúra s radom zdieľaných procesorov na streamovanie vrcholov, pixelov a ďalších typov údajov
  • Hardvérová podpora pre DirectX 10, vrátane shaderového modelu - Shader Model 4.0, generovania geometrie a záznamu medziľahlých dát zo shaderov (výstup streamu)
  • 256-bitová pamäťová zbernica, štyri nezávislé radiče, 64-bitová šírka
  • Frekvencia jadra 738 MHz
  • Viac ako dvojnásobok ALU frekvencie 1836 MHz
  • 128 ALAR s pohyblivou rádovou čiarkou (formáty s celočíselnými a pohyblivými rádovými čiarkami, podpora IEEE 754 FP32, dve operácie MAD + MUL na hodinový cyklus)
  • 64 blokov adresovania a filtrovania textúr s podporou komponentov FP16 a FP32 v textúrach
  • Možnosť dynamického vetvenia v pixelových a vrcholových shaderoch
  • 4 široké bloky ROP (16 pixelov) s podporou režimov vyhladzovania až 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu framebuffer FP16 alebo FP32. Každý blok pozostáva z radu flexibilne konfigurovateľných ALU a je zodpovedný za generovanie a porovnávanie miešania Z, MSAA. Špičkový výkon celého subsystému až 64 vzoriek MSAA (+ 64 Z) na hodinový cyklus, v režime iba Z - 128 vzoriek na hodinový cyklus
  • Zaznamenávajte výsledky až s 8 vyrovnávacími pamäťami snímok súčasne (MRT)
  • Na čipe sú integrované všetky rozhrania (dva RAMDAC, dva Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV)

Špecifikácia referenčnej grafickej karty Geforce GTS 250

  • Frekvencia jadra 738 MHz
  • Frekvencia univerzálnych procesorov 1836 MHz
  • Počet univerzálnych procesorov 128
  • Počet jednotiek textúry - 64, jednotky miešania - 16
  • Efektívna pamäťová frekvencia 2200 (2 * 1100) MHz
  • Typ pamäte GDDR3
  • Veľkosť pamäte 512/1024/2048 megabajtov
  • Šírka pásma pamäte 70,4 GB / s
  • Maximálna teoretická rýchlosť plnenia 11,8 gigapixelov za sekundu.
  • Teoretická vzorkovacia frekvencia textúry až 47,2 gigatexelov za sekundu.
  • Dva konektory DVI-I Dual Link, podporuje výstup v rozlíšení až 2 560 x 1 600
  • Duálny konektor SLI
  • Zbernica PCI Express 2.0
  • Výstup TV, výstup HDTV, HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Spotreba energie až 150 W (jeden 6-kolíkový konektor)
  • Verzia s dvoma slotmi
  • MSRP 129 dolárov / 149 dolárov / 169 dolárov

Vo všeobecnosti nie je nič zaujímavé vidieť, „nová“ grafická karta založená na čipe 55 nm G92 sa od Geforce 9800 GTX + nijako nelíši. Vydanie nového modelu však možno čiastočne ospravedlniť inštaláciou nie 512 MB video pamäte, ako v modeli 9800 GTX +, ale gigabajtu, čo výrazne ovplyvňuje výkon v ťažkých režimoch s maximálnym nastavením kvality, vysokým rozlíšením a plným -zapnuté vyhladzovanie obrazovky. A existujú aj možnosti dvoch gigabajtov, ale to je viac marketingová výhoda ako skutočná.

Za takýchto podmienok by mali byť staršie verzie Geforce GTS 250 kvôli zvýšenej kapacite pamäte skutočne znateľne rýchlejšie ako Geforce 9800 GTX +. A niektoré z modernejších hier budú využívať ešte nižšie rozlíšenia. Všetko by bolo v poriadku, ale niektorí výrobcovia kariet vydali Geforce 9800 GTX + s gigabajtom pamäte ešte skôr ...

Výroba video čipov G92b podľa 55 nm technologických štandardov a citeľné zjednodušenie konštrukcie DPS umožnilo Nvidii urobiť riešenie podobné výkonu ako Geforce 9800 GTX, ale s nižšou cenou a nižšou spotrebou energie a odvodom tepla. A teraz, aby bola Geforce GTS 250 napájaná, má doska iba jeden 6-kolíkový napájací konektor PCI-E.

O názve avizovaného modelu sme už písali na úplnom začiatku. V tomto prípade Nvidia jednoducho priniesla názvy svojich kariet založených na G92 do prijatého moderného poriadku. Za všeobecným názvom Geforce nasleduje sériový index (GTX, GTS, GT, G) a všetko končí číslom modelu, kde prvá číslica označuje generáciu (nie však veľa, pretože séria 200 obsahuje karty založené na oboch GT200 a G92) a zvyšné dva predstavujú polohu modelu v pravítku.

Architektúra a funkcie riešenia

Nemôžeme čitateľom povedať nič nové o architektúre čipu, na ktorom je Geforce GTS 250 postavený, pretože čip G92 je rovnaký grafický procesor, aký je nám známy od jesene 2007, len má menšiu plochu a počas prevádzky vyžaduje menej energie. . Vylepšená architektúra založená na 55nm procesnej technológii robí Nvidia Geforce GTS 250 lacnejšou, tichšou a energeticky účinnejšou ako GeForce 9800 GTX +.

Vo všeobecnosti je veľmi zaujímavé, čo robia oddelenia dizajnu čipov v Nvidii. V skutočnosti sme už takmer tri roky nevideli nič skutočne nové, iba malé vylepšenia (no, v GT200 nastalo niekoľko zmien, ale stále je to len vylepšená architektúra G8x), a ešte častejšie - aktualizácie v forma zmenených frekvencií. dizajn a názov.

Pripomeňme, že architektúra GT200, oznámená minulý rok v lete, je upravená architektúra G8x / G9x, ktorá sa začala čipom G80 vydaným v roku 2006. Hlavnými rozdielmi medzi čipom G92 a G80 boli 65 nm výrobná technológia, hardvérová dekódovacia jednotka videa a niektoré vylepšenia v textúrnych jednotkách, pričom inovácie GT200 sú väčšinou kvantitatívne. Preto naďalej čakáme na skutočne novú architektúru (s podporou rozhrania DirectX 11 API) od spoločnosti Nvidia a veľmi dúfame, že tieto plány neovplyvnia žiadne finančné ťažkosti.

Nvidia CUDA

Rovnako ako všetky ostatné moderné riešenia spoločnosti, model Geforce GTS 250 podporuje technológiu výpočtu na video čipoch - CUDA. Naše dva materiály sú venované tejto technológii, takže sa nebudeme podrobne zaoberať jej popisom, tam sa dá prečítať všetko.

Je dôležité, aby sa postupne začali objavovať programy používajúce CUDA určené pre bežných používateľov. Jednou z prvých aplikácií tohto druhu, ktoré používajú CUDA, je program na transkódovanie videa od spoločnosti Elemental, podivne pomenovaný Badaboom. Ale nielen badabum ... Teraz už môžeme spomenúť ďalšie užitočné (mám na mysli viditeľné výhody tu a teraz, preto [chránené e -mailom] a [chránené e -mailom] preskočiť) aplikácie s podporou CUDA: Pegasys TMPGEnc 4-GPU akcelerované dodatočné spracovanie video dát, ArcSoft TotalMedia Theater-GPU akcelerované škálovanie video streamu do rozlíšenia HD.

Pegasys TMPGEnc 4 (predtým známy ako Tsunami MPEG Encoder) je nástroj na kódovanie videa do rôznych formátov, ktorý ponúka aj niekoľko možností na úpravu streamu a použitie špeciálnych filtrov na následné spracovanie obrazu. TMPGEnc nedávno na zrýchlenie používa technológiu CUDA de kódovanie videa (akcelerácia kódovania videa GPU zatiaľ nie je podporovaná), ako aj na zvýšenie výkonu filtrov, ako sú korekcia farieb, odstraňovanie šumu a doostrovanie (inteligentné zaostrovanie).

Uvedené úlohy sú veľmi náročné na výpočtový výkon a spracovanie toku videa pri ich použití trvá oveľa viac času. Pri použití grafických kariet Nvidia, ktoré podporujú technológiu CUDA, je možné filtre zrýchliť až 4-5 krát v porovnaní s rovnakým spracovaním na CPU. Možno to zatiaľ nie je také pôsobivé, ale prácu pre niektorých používateľov je možné ešte uľahčiť.

ArcSoft TotalMedia Theater je aplikácia na prezeranie videí rôznych formátov na počítači, ktorý podporuje technológiu Nvidia CUDA na veľmi kvalitné škálovanie video streamu z DVD a iných formátov s nízkym rozlíšením na rozlíšenie HD (1280x720, 1920x1080). Upscaling technology ArcSoft SimHD vo svojom algoritme pre vysokokvalitné upscaling posúva časť výpočtov na GPU pomocou CUDA, ktorá poskytuje možnosť takéhoto spracovania v reálnom čase, rýchlosťou 30 snímok za sekundu. Na porovnanie, bez akcelerácie CUDA poskytujú konvenčné centrálne procesory výkon pri tej istej úlohe iba v niekoľkých FPS.

Nezabudnite, že je to všetko len teória a plánujeme praktickú štúdiu všetkých týchto schopností čipov Nvidia aj AMD. Keby sa do tej doby objavilo viac aplikácií, obzvlášť tých, kde je možné porovnávať konkurenčné riešenia tvárou v tvár ...

Nvidia PhysX

A predsa pre hernú grafickú kartu nie je všetko vyššie uvedené ešte také dôležité, ale vylepšenia v hrách sú úplne iná záležitosť. O technológii hardvérovej akcelerácie fyzických efektov pomocou GPU sme už písali. PhysX vám umožňuje používať také výpočtovo komplexné efekty, ako je simulácia tekutín a tkanív, a súčasne počítať fyziku pre tisíce objektov.

V tejto záležitosti je veľmi dôležitá podpora herného priemyslu, bez ktorého sa akékoľvek dobré podnikanie skončí, hneď ako začne. A PhysX má takú podporu. Minulý rok tri veľké vydavateľstvá hier Electronic Arts, Take-Two Interactive a THQ oznámili používanie technológie PhysX pri vývoji hier svojich herných štúdií. Vzhľadom na vznik hier s aktívnym využívaním fyzických efektov PhysX, hardvérovej akcelerácie na grafických kartách Nvidia, už v minulom roku môžeme s istotou povedať, že v roku 2009 sa počet takýchto hier len zvýši.

Anabiosis a Mirror's Edge sú dobrými príkladmi. Napriek tomu, že technológia PhysX neovplyvňuje hrateľnosť týchto hier natoľko, že od nej nemožno upustiť, prináša hráčom nový zážitok, zvýšenie interaktivity herného sveta a pridanie vysoko kvalitných tkanín pre simulačné efekty, sklo, dym a tekutiny Hry s podporou PhysX ťažia z väčšej interaktivity a fyzicky správneho správania sa predmetov.

Prirodzene, zatiaľ sú všetky herné aplikácie vytvárané s prihliadnutím na systémy, ktoré nezrýchľujú hardvér PhysX. Existuje veľa takýchto systémov a v ich prípade celá ťarcha výpočtov padá na procesor, ktorý nemôže v tejto úlohe poskytnúť vysoký výkon. Napríklad na niektorých úrovniach hry Mirror's Edge systémy bez hardvérovej podpory technológie PhysX nedokážu poskytnúť ani 30 snímok za sekundu, zatiaľ čo dnes predstavený Geforce GTS 250 poskytuje príležitosť na pohodlné hranie v tejto hre aj pri maximálnych nastaveniach s rozlíšením vyšším. až 2560 × 1600 vrátane. ...

Geforce 3D Vision

Geforce 3D Vision je jednou z najnovších technológií spoločnosti, ktorú podporuje aj Geforce GTS 250. Ide o riešenie na mieru pre sledovanie stereofónneho obrazu pomocou okuliarov s bezdrôtovou uzávierkou. Princíp uzávierky poskytuje lepšiu kvalitu obrazu v porovnaní s pasívnymi okuliarmi na báze polarizačných filtrov. To platí pre zvýšené rozlíšenie aj b O Väčšie pozorovacie uhly.

Ďalšou hlavnou výhodou technológie Geforce 3D Vision oproti konkurencii je vynikajúca kompatibilita s 3D hrami. Stereo ovládač Nvidia poskytuje natívnu podporu pre stereo vykresľovanie vo viac ako 300 hrách. Okrem hier sú podporované aj 3D video prehrávače, ako napríklad 3dtv Stereoscopic Player, a prezeranie stereoskopických fotografií, pre ktoré je v balení zahrnutý špeciálny nástroj.

Je dôležité, aby stereo ovládače Nvidia boli založené na rovnakom kóde ako bežné ovládače a nepoužívali softvérové ​​obaly, ktoré by znižovali výkon. Stereo podpora v hrách je podobná profilom SLI, s pripravenými nastaveniami pre každú konkrétnu hru. Zamestnanci Nvidia skúmajú herné aplikácie a pre každú hru nachádzajú optimálne nastavenia, takže ich užívateľ nemusí vyberať sám.

Hlavným problémom, ktorý bráni implementácii Geforce 3D Vision, však nevidíme ani ďalších 200 dolárov za okuliare, a nie ani dvojnásobné požiadavky na výkon video subsystému (rámce sa predsa musia vypočítať pre každé oko), ale takmer úplná absencia kompatibilných zariadení s výstupom obrazu na našom trhu. s touto technológiou. Koniec koncov, to vyžaduje nielen monitory s panelmi 120 Hz, ale aj zariadenia, ktoré prostredníctvom DVI prijímajú signál s frekvenciou 120 Hz.

Zo všetkých monitorov majú zatiaľ tieto možnosti iba dva modely: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ a ViewSonic VX2265wm, ktoré sa u nás ešte ani nepredávajú. Napriek tomu, že mnoho moderných LCD televízorov podporuje 100 alebo 120 Hz, týka sa to iba frekvencie výstupu na obrazovku a prostredníctvom HDMI nedokážu vnímať signál s frekvenciou 120 Hz, a preto ich nemožno použiť na výstup stereo obrazu. Áno, a zdá sa, že monitory CRT s frekvenciou 100 Hz sa používajú čo najviac, ale je nevyhnutné, aby mali dvojkanálový vstup DVI, čo je v skutočnosti tiež vzácnosť. Existuje aj možnosť pracovať na zariadeniach Mitsubishi 1080p DLP a 3D projektoroch DepthQ HD, ale je nepravdepodobné, že by to vážne rozšírilo okruh potenciálnych kupcov Geforce 3D Vision.

Napriek tomu je technológia stereofónneho zobrazovania napriek niektorým ťažkostiam vo všeobecnosti celkom zaujímavá a v blízkej budúcnosti sa o tom pokúsime povedať čo najviac. Technológia má zatiaľ nepríjemnú vlastnosť, ktorú možno považovať za hlavnú nevýhodu - prísne (ak nie najprísnejšie) požiadavky na výstupné zariadenie. Situácia by sa mala výrazne zlepšiť, pretože na trh vstupujú zodpovedajúce monitory a televízie. Čakáme.

V záveroch teoretickej časti článku môžeme poznamenať, že Nvidia Geforce GTS 250, hoci je z hľadiska technických charakteristík takmer úplnou kópiou Geforce 9800 GTX +, je zároveň vynikajúcou ponukou na trhu s vyšší výkon v porovnaní s predchádzajúcim modelom 9800 GTX +. Zdá sa, že GTS 250 by sa mal stať úspešným na trhu s grafickými kartami, čo z neho robí veľmi dobrého konkurenta RADEON HD 4850 od AMD.

Všetky problémy s výkonom v moderných 3D hrách sú však podrobne prediskutované v ďalšej časti nášho článku. Je to ona, ktorá ukazuje, kto je kto zo súčasných riešení, a tiež bodky i v otázkach relatívnej rýchlosti vykresľovania, a teda odôvodnenia vydania aktualizovaného riešenia na trh.

GTS 250 je najnovší grafický procesor založený na platforme G92. Táto architektúra pochádza z ďalekého roku 2007 a až po vydaní monitorovanej grafickej karty skončila jej životnosť.

Prvým riešením na G92 bola grafická karta radu 8800 s 512 MB pamäte. Potom Nvidia vydala 9800 GTX a 9800 GTX +. Toto bol posledný bod vo vývoji starnúcej platformy.

Vývojári sa rozhodli z toho vyžmýkať všetky šťavy a vydať upravený grafický čip G92b možno nazvať pretaktovaním. V tom čase sa na trhu objavil konkurent zoči -voči Radeonu 4850. Upravený procesor celkom stačí na to, aby mohol konkurovať novej základnej doske od AMD, a tak bolo rozhodnuté vydať grafickú kartu s indexom GTS250. Tento model bol posledným vyvinutým na G92b.

technické údaje

V skutočnosti GTS 250, ktorého vlastnosti sa citeľne zlepšili, zostáva rovnakých 8800. Jedinými zmenami sú vyššie frekvencie a nárast video pamäte. Model bol teraz ponúkaný v dvoch variantoch - 512 MB a 1 GB pamäte.

Grafická karta má teda jadrovú frekvenciu 738 MHz a frekvenciu spracovania shadera 1 800 MHz. pneumatiky - 70 Gb / s. Rozhranie na pripojenie grafickej karty k základnej doske je PCI Express 2.0.

Všetky inovácie, ktoré odlišujú GTS250 od predchodcu 9800, sú implementované na softvérovej úrovni. Podpora PhysX, CUDA - všetky tieto zmeny sú na úrovni ovládača. Preto môžeme konštatovať, že na architektúre základnej dosky nebola vykonaná žiadna práca. O koľko lepšie teda tento model vyzerá? Dozvieme sa o tom neskôr z testovania.

V čase vydania grafickej karty sa jeho cena pohybovala od 6 do 8 tisíc rubľov, čo umožnilo pokojne konkurovať AMD v strednom cenovom segmente. Za variant s 1 GB pamäte som si musel priplatiť niekoľko tisíc. Spoločnosť pôvodne plánovala vydanie tretej verzie Nvidia GTS 250, ktorej vlastnosti by sa líšili v množstve 2 GB video pamäte. Ale kvôli nízkej popularite a malým predajom bol tento nápad zmrazený. Z toho môžete okamžite pochopiť, že takéto riešenia na starších platformách Nvidii nepriniesli úspech.

ASUS a Palit

Aby sme neboli nepodložení, zoberme si dve konkrétne grafické karty známych spoločností. Prvým z nich je ASUS GTS 250 a druhým Palit GTS 250. Oba majú 512 MB. Po prvé, zvážme ich vlastnosti podrobnejšie. Zoznámime sa aj s kompletnými sadami.

Asus GeForce GTS 250: špecifikácie

Grafická karta ASUS je presnou replikou originálu. Existuje iba jeden rozdiel: táto doska zvýšila frekvenciu pamäte na 1 900 MHz. Vo vnútri škatule zariadenia nájdeme jeden adaptér PCI-E, zvukový kábel, disk so všetkými potrebnými ovládačmi, ktoré boli v čase vydania relevantné, a návod. Samotná grafická karta je malá a ľahko sa zmestí do kompaktného puzdra systémovej jednotky. Chladiaci systém sa skladá z jedného chladiča a chladiča. Na zadnej strane sú tradične tri konektory - HDMI, DVI a D -SUB. Spodná strana je úplne prázdna - všetky mikroobvody sú umiestnené priamo pod chladičom a chladičom, čo im poskytuje dobré prúdenie vzduchu a nízke teploty aj pri vysokom zaťažení.

Návrh chladenia GeForce GTS 250 512mb, ktorého vlastnosti sú predvolené, je dosť komplikovaný. Chladič je pripojený k radiátoru a sú tu aj štyri tepelné rúrky. Aj pri najvyššom zaťažení v náročných hrách pri maximálnom nastavení grafiky teplota zariadenia nevystúpila nad 60 stupňov Celzia. relatívne nízke, keď vezmete do úvahy rozpočtovú cenovú kategóriu tohto modelu.

Palit GeForce 250 GTS: špecifikácie

Prejdeme k grafickej karte od Palit, ktorej technické vlastnosti sú o niečo nižšie, ale rozmanitosť použitia je väčšia. Krabica a vybavenie sú štandardné - všetky rovnaké adaptéry, ovládače a pokyny.

Navonok doska vyzerá pevnejšie. Chladič a chladenie sú zakryté priesvitným plastovým puzdrom. Okrem štandardných konektorov a rozhraní existuje aj výstup na pripojenie grafickej karty v režime SLI (tri identické grafické karty fungujú súčasne).

Chladiaci systém je oveľa jednoduchší - jeden jednoduchý chladič a pomerne hlučný chladič navrchu. Je to pochopiteľné, grafické karty od spoločnosti Palit boli vždy viacerými možnosťami rozpočtu. Z tohto dôvodu je oveľa silnejší. Maximálna zaznamenaná teplota v stupňoch Celzia počas testovania je 80 stupňov. Ale pokiaľ ide o úroveň hluku, obe grafické karty sú približne na rovnakej úrovni. Spotreba energie grafickej karty Palit je o niečo nižšia ako u ASUS GTS 250 512mb. Vlastnosti grafickej karty sú inak identické s predchádzajúcim modelom.

Testovacia stanica

Na testovanie v hrách a programoch sme vybrali vyváženú konfiguráciu počítača. Procesor od spoločnosti Intel - Core 2 Quad -core štvorjadro s frekvenciou 2,8 GHz na jadro. 4 GB RAM a 320 GB pevný disk. Systémová jednotka má tiež zdroj 850 W. Počítač je riadený 64 -bitovým operačným systémom Windows 7. Všetky testy boli vykonané v rovnakom rozlíšení - 1680 x 1050 pixelov.

Konkurenti

Pre grafické karty GTS 250, ktorých vlastnosti sú takmer rovnaké, bol zvolený konkurent v osobe 4850. Kapacita pamäte konkurenta je rovnaká - 512 MB. Vo všeobecnosti sú všetky grafické karty v rovnakej triede. Koniec koncov, GTS 250 bol dokonca vytvorený ako priamy konkurent modelu od AMD.

Výsledky testu

Prvá hra bola Call Of Duty World At War. Obe grafické karty GTS 250 produkovali 36-38 snímok za sekundu. Grafická karta AMD tiež držala krok s približne 34 snímkami za sekundu.

Ďalšie testovanie sa uskutočnilo v hre Mafia 2, ktorá je tiež dosť náročná na hardvér. A opäť všetky grafické karty vykazovali úplne rovnaké výsledky. Všetky tri modely sa teda ukazujú v absolútne akýchkoľvek hrách. Jediný rozdiel je v teplote vykurovania, hladine hluku, spotrebe energie a nákladoch.

nVidia GeForce GTS 250 | Úvod

V roku 2008 sme na trhu grafických kariet zaznamenali veľa vzostupov a pádov. Spoločnosť nVidia najskôr predstavila svoj grafický procesor GT200 a niekoľko grafických kariet. Vymetlo všetko ostatné z vedenia - nie je prekvapujúce vzhľadom na rad Radeon HD 3800 strednej triedy AMD, ktorý sa už vzdal.

Potom AMD všetkých prekvapilo predstavením GPU RV770 a dvoch grafických kariet na tomto procesore. Najrýchlejší Radeon HD 4870 stále nebol dostatočne rýchly na to, aby prekonal najrýchlejší grafický procesor Nvidia, ale dostatočne výkonný na to, aby sa neskôr stal lídrom dvojprocesorový Radeon HD 4870 X2, ktorý spoločnosť AMD oznámila v čase vydania modelu RV770.

Potom bolo AMD zaneprázdnené plnením radu grafických kariet strednej triedy a základnej triedy grafickými procesormi rovnakej architektúry. Radeon HD 4830 sa stal najlacnejšou výkonnou grafickou kartou. Radeon HD 4670 a 4650 sú strednou údernou silou AMD. A vstupnou úrovňou boli grafické karty Radeon HD 4500/4300.

nVidia reagovala na činy AMD niekoľkými ťahmi. Na trhu vyššej triedy predstavil svoj vlastný duálny GPU GeForce GTX 295. Stred výkonnostnej rady posilnila upravená GeForce GTX 260 s 216 stream procesormi, ktorá sa stala dôstojným konkurentom AMD Radeon HD 4850 (a 4870 s 512 MB pamäte, ako uvidíte v našich testoch). 55nm náhrada za GT200 umožnila spoločnosti predstaviť najnovšiu GeForce GTX 285.

NVidia sa samozrejme zamerala aj na doplnky ako CUDA, PhysX a 3D Vision, všetky boli podporované prostredníctvom ovládačov spoločnosti. Áno, toto technologické trio je stále v raných fázach adaptácie na masový trh, ale technicky stále máme výhodu. AMD pracuje na vlastnom kodéri videa Stream, neponúka žiadnu fyzickú akceleráciu a nie je veľmi aktívny v súvislosti s výsledkami spolupráce s výrobcom 3D monitorov iZ3D, aj keď to bolo oznámené na súčasnom CES a má poskytnúť tri- rozmerové hry na grafických kartách AMD alebo nVidia.

nVidia GeForce GTS 250 | Potrebujeme odpoveď pre masový trh

Samozrejme, nVidia dokázala uzavrieť všetky „diery“, ale napriek tomu je obrovský 55-nm GT200 kryštál príliš veľký (to znamená, drahý) na to, aby fungoval vo grafických kartách lacnejšie ako GeForce GTX 260, čo necháva nVidiu bez dôstojného nástupcu k starnúcej G92, čo je takmer rok a pol ...

Našťastie pre nVidia bola táto relatívne stará architektúra navrhnutá a vyrobená veľmi dobre a už prešla prechodom od 65nm k 55nm procesnej technológii. Aj dnes je celkom schopný konkurovať rade RV770 od AMD - túto skutočnosť dokazuje aktuálne vydanie GeForce GTS 250.

Ak názov dosky znie ako niečo nové, nachádzajúce sa medzi GTX 260/285 a starou radou GeForce 9800, v skutočnosti stojíme pred znovuzrodením G92. Aby sme boli presnejší, máme GeForce GTX 9800+, ktorá prešla na menší technický proces, GeForce GTX 9800, čo bola zasa mierne pretaktovaná verzia GeForce 8800 GTS.

nVidia GeForce GTS 250 | Detailne

Ako sme už uviedli vyššie, GTS 250 je GeForce 9800+ s novým názvom. Špecifikácie karty si preto môžete ľahko zapamätať, ak ste už poznali zostavu nVidia.

Kliknutím na obrázok zväčšíte.

Vyrobený pomocou 55nm procesnej technológie TSMC, GPU G92 používa 754 miliónov tranzistorov a pokrýva plochu formy 230 štvorcových milimetrov - menej ako polovicu GT200. Obsahuje 128 zjednotených streamových procesorov, 64 textúrových jednotiek a 16 jednotiek rastrových operácií (ROP).

Zatiaľ čo väčšina kariet GeForce GTX 9800+ bola vybavená 512 MB pamäte GDDR3, referenčná karta GeForce GTS 250 obsahuje podľa BFG a Zotac 1 GB pamäte GDDR3. Staré aj nové grafické karty založené na G92 však budú používať 256-bitovú pamäťovú zbernicu.

Referenčný GTS 250 je založený na 738 MHz GPU s frekvenciou shaderovej jednotky (stream procesora) 1836 MHz. Frekvencia pamäte je 1,1 GHz (2,2 GHz s účinnosťou). Spoločnosť BFG však do nášho laboratória odoslala grafickú kartu GeForce GTS 250 OC Edition s vyššou frekvenciou jadra 750 MHz a frekvenciou pamäte 1,12 GHz, pričom frekvencia jednotky shaderu zostala nezmenená.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Technický postup 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Stream procesory 216 128 128 800 800 640
Základná frekvencia 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Frekvencia jednotky shadera (stream procesory) 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Frekvencia pamäte 999 MHz GDDR3 1 100 MHz GDDR3 1 100 MHz GDDR3 900 MHz GDDR5 993 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3
Pamäť 896 MB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Šírka zbernice pamäte 448 bitov 256 bitov 256 bitov 256 bitov 256 bitov 256 bitov
Číslo ROP 28 16 16 16 16 16
Medzinárodná cena $229 $149 $144 $164 $139 $89

Grafická karta BFG má dva dvojlinkové výstupy DVI. Podporované je aj rozhranie HDMI, ale táto funkcia vyžaduje adaptér a zvukový kábel, ktoré sa predávajú samostatne. Karta navyše podporuje 2- a 3-smerné SLI; požadované mosty musia byť súčasťou základnej dosky kompatibilnej so SLI.

nVidia GeForce GTS 250 | Mám to vziať?

Kliknutím na obrázok zväčšíte.

V tomto mieste je zrejmé, že stará grafická architektúra bola znovu použitá. Ale je to skutočne také zlé? Sú s tým nejaké problémy?

Technologicky nie sú žiadne problémy. Žiadna z moderných grafických kariet nVidia nepodporuje DirectX 10.1, takže použitie starého dizajnu nedáva GeForce GTS 250 žiadne technologické zaostávanie za „staršími“ modelmi GT200. V skutočnosti, pokiaľ produktivita rastie a ceny klesajú, nevadí nám opätovné používanie osvedčenej technológie. Navyše so softvérovou podporou CUDA, PhysX a 3D Vision na všetkých grafických kartách až do radu GeForce 8 (a PureVideo HD je podporovaných až do radu 9) nevidíme dôvod, prečo by ste si GTS 250 nemali vziať len preto, že je aktualizovaný GeForce GTX 9800+.

Úvod Ako iste viete, prvý štart architektúry Nvidia GeForce 200 si len málokto trúfa označiť ju za úspešnú. Vsadením na maximalizáciu komplexnosti a výkonu monolitického jadra sa zdalo, že Nvidia stratí, keď ATI zareagovalo na G200 svojou „tajnou zbraňou“ - relatívne nekomplikovaným a podstatne lacnejším procesorom RV770. Riešenia založené na Nvidia G200, už drahé kvôli obrovskej zložitosti, sa okamžite stali nerentabilnými, keď v snahe urobiť ich konkurencieschopnými bola spoločnosť nútená výrazne znížiť ceny. A dokonca taký krok mal malý vplyv na ich atraktivitu - faktom je, že čip, ktorý pozostával z takmer jeden a pol miliardy tranzistorov a bol vyrobený pomocou 65 -nm technologických štandardov, podľa definície nemohol pracovať na vysokých frekvenciách. V staršom modeli novej rodiny sa Nvidii sotva podarilo dosiahnuť frekvencie GPU až 600/1300 MHz a mladšia bola ešte pomalšia a v dôsledku toho nemohla konkurovať Radeon HD 4870, ktorý navyše , bolo oveľa lacnejšie.

Čas však plynul a Nvidia sa postupom času podarilo „zdvihnúť chvosty“, ako sa hovorí. Po prvé, spoločnosť zvýšila výkon mladšieho modelu rodiny, GeForce GTX 260, odomknutím niektorých funkčných blokov GPU, v dôsledku čoho prišiel nový produkt, ktorý dostal dodatok k názvu „Core 216 ", dokázal úspešne konkurovať ATI Radeon HD 4870. Potom sa neskôr stalo aj testovacím priestorom. Na ktorom bola prvýkrát testovaná nová verzia jadra G200, ktorá bola prevedená na 55nm procesnú technológiu, a taktiež testoval nový, výrazne zjednodušený, a teda aj menej nákladný, návrh plošných spojov, ktorý vzhľadom na tvrdý tlak ATI prináša riešenia založené na G200 ako vzduch. Dizajn GeForce GTX 285 bol tiež drasticky zjednodušený, ale vďaka pokročilejšiemu technickému postupu bol frekvenčný potenciál G200b výrazne zvýšený, v dôsledku čoho bol nástupca GeForce GTX 280 v niektorých prípadoch schopný konkurovať za rovnakých podmienok ako ATI Radeon HD 4850 X2. Navyše, prítomnosť 55nm verzie G200 v arzenáli umožnila Nvidii konečne zasiahnuť ATI v sektore najproduktívnejších herných riešení s dvoma procesormi a GeForce GTX 295 oznámená 8. januára 2009 bola skutočne ľahko odstránená. ATI Radeon HD 4870 z trónu kráľa trojrozmernej grafiky. X2.

V sektore menej nákladných riešení to však s Nvidiou nie je také ružové: monštruózny G200, dokonca ani v novom 55nm prevedení, nie je kvôli zložitosti a vysokým nákladom a pre spoločnosť vôbec vhodný na vytváranie takýchto kariet. zatiaľ nemá nové rozpočtové jadro. V súčasnej dobe má iba 55nm verziu G92, ktorá bola vybraná ako základ pre vytvorenie nového hlavného grafického adaptéra, navrhnutého na doplnenie radu GeForce 200 zospodu. Spoločnosť však nielen premenovala GeForce 9800 GTX +, a mali by sme vysvetliť, prečo.

Na začiatok stojí za to urobiť odbočku a pripomenúť čitateľom, že ani G200 nie je revolučný čip, v skutočnosti sa od G92 líši iba počtom funkčných jednotiek a organizáciou ALU, ktoré boli popísané v zodpovedajúcej recenzii. Samotný G92 zasa nadväzuje na svoje predky na G80, oznámený v novembri 2006, sa v skutočnosti líši od svojho predka iba v architektúre textúrnych procesorov.

Podľa štandardov počítačového priemyslu teda súčasná architektúra Nvidie láme všetky rekordy v oblasti dlhovekosti. Na jednej strane to možno považovať za retrográdny, ale na druhej strane za dôkaz zrelosti samotnej architektúry. V skutočnosti môžu byť riešenia založené na G92 zaradené do rodiny GeForce 200 a nebude na tom nič odsúdeniahodné a nelogické, pretože medzi týmto jadrom a G200 neexistujú žiadne zásadné rozdiely. Táto téza samozrejme neruší prirodzenú otázku, čo vývojové oddelenie Nvidia celý ten čas robilo, ale presahuje rámec tejto recenzie, aj keď o budúcej generácii grafických jadier Nvidia už niečo vieme.

GeForce 9800 GTX + založená na 55nm jadre G92b sa ukázala byť dobrým rivalom pre „populárny video adaptér“ v podobe Radeon HD 4850, ale tu okrem vytvárania zmätku v názvoch produktov Nvidia linky, došlo aj k výraznejším nástrahám. Faktom je, že táto karta zdedila dizajn dosky s plošnými spojmi z GeForce 9800 GTX, ktorá bola pôvodne vytvorená ako vlajková loď radu GeForce 9, navrhnutej tak, aby nahradila GeForce 8800 GTX / Ultra. Pri riešeniach s odporúčanými nákladmi nižšími ako 150 dolárov taký komplexný, a teda drahý dizajn, nepasoval, mierne povedané, nie práve najlepšie. Bolo treba niečo urobiť.

Nvidia GeForce GTS 250: zrod a špecifikácie

Musím povedať, že Nvidia mala vhodný dizajn základnej dosky už dlho, počnúc koncom roka 2007 - hovoríme o rodine GeForce 8800 GT / GTS 512, ktorá tiež používala čip G92, avšak z neznámeho dôvodu Spoločnosť sa rozhodla to nevyužiť. Vyvinutím novej dosky s plošnými spojmi pre GeForce GTS 250 od začiatku. Motívy takéhoto rozhodnutia sú pre nás úplne nejasné, pretože vývoj novej rady vždy znamená dodatočné časové a finančné náklady, ktorým sa v tomto prípade dalo úplne vyhnúť.

Je možné, že tento krok bol podnietený túžbou Nvidie vyhnúť sa zbytočnej kritike, ale ani použitie novej dosky z GeForce GTS 250 nerobí jedinečný produkt - nový produkt v skutočnosti zostáva rovnaký GeForce 8800 GTS 512 s zvýšené rýchlosti hodín a zdvojnásobené v jednej z variantov s objemom lokálnej video pamäte! Tak či onak, treba priznať, že Nvidia nepredložila verejnosti nič nové, opäť zákazníkom ponúkala staré cukríky v novom obale. Zdržíme sa morálneho hodnotenia tohto aktu, pretože architektúra GeForce 8/9 sa napriek svojmu značnému veku dobre vyrovnáva s úlohami, ktoré sú jej priradené, ale všimnite si, že používanie prípony „GTS“ stále spôsobuje určitý zmätok. Podľa nášho názoru, aby sa Nvidia konečne zjednotila v názvoch svojich produktov, mala ísť v stopách ATI a úplne upustiť od používania prípon písmen, ale možno boli zachované kvôli jasnejšiemu oddeleniu riešení na základe G200 a G92 - GTX pre prvé a GTS pre druhé .... Je možné, že sa čoskoro dočkáme GeForce 9800 GT pod názvom GeForce GTS 240 alebo 230, aj keď podľa najnovších informácií považujú výrobcovia grafických kariet takéto premenovanie za zbytočné.

GeForce GTS 250. Ako vyzerá „nové“ riešenie od spoločnosti Nvidia na pozadí súperov z „červeného“ tábora?

Ako už bolo spomenuté, nie je nič nové, okrem zvýšeného objemu lokálnej video pamäte v jednej z verzií GeForce GTS 250 - od 512 do 1024 MB. V skutočnosti máme čo do činenia s rovnakou GeForce 9800 GTX +, a preto nemôže byť žiadna reč o žiadnych výrazných zmenách v hernom výkone, aj keď v niektorých prípadoch môže drahšia verzia do istej miery profitovať kvôli prítomnosti 1 GB pamäť na palube.

Všetky inovácie oznámené spoločnosťou Nvidia, ako napríklad podpora CUDA a PhysX, sú čisto softvérové ​​a v skutočnosti sú „implementované“ odomknutím na úrovni ovládača.

Napriek tomu, práve kvôli tomu, že sa GeForce GTS 250 svojimi technickými vlastnosťami nelíši od GeForce 9800 GTX +, nevyzerá to na pozadí Radeon HD 4850 stratene, s výnimkou možností, ktoré priamo nesúvisia s oblasť herného 3D, a to-menej dokonalý video procesor, ktorý nedokáže úplne hardvérovo dekódovať formát VC-1, ako aj nedostatok vstavaného zvukového jadra s prúdovým výstupom do rozhrania HDMI.

Odporúčané náklady na nové položky v čase oznámenia boli 149 dolárov za verziu s 1 GB video pamäte a 129 dolárov za verziu s 512 MB video pamäte; Okrem toho existujú odkazy na model za 169 dolárov vybavený 2 GB miestnej pamäte, je však nepravdepodobné, že by sa táto možnosť stala akýmkoľvek spôsobom populárnou, pretože moderný hry taký objem nevyužívajú, a ešte viac, že ​​nie je zmysel v prípade lacného hromadného riešenia. Takáto karta by teoreticky mohla nájsť svoje miesto v nízkonákladových GPGPU systémoch, ale súčasná architektúra Nvidia má problémy s výkonom v režime dvojitej presnosti (FP64) a jedna (FP32) v mnohých prípadoch na vážne aplikácie nestačí.

V praxi v čase písania článku karty založené na GTS 250 v moskovskom maloobchode stáli 6 až 7 tisíc rubľov v závislosti od množstva pamäte.

Pokiaľ ide o konkrétne produkty, v tejto recenzii vám povieme o neobvyklej verzii GeForce GTS 250, ktorú predstavila spoločnosť Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: balenie a balenie

Popisovaný výrobok je zabalený v obyčajnej lepenkovej škatuli štandardných veľkostí, navyše obalový dizajn sa dá sotva nazvať úspešným, aspoň podľa nášho názoru:


Farebná schéma používaná dizajnérmi Palit, do ktorej sú zapojené čierne a žlté farby, nepôsobí veľmi esteticky, obzvlášť v kombinácii so vzorom znázorňujúcim žabu v obrnenom obleku, ktorý sme už videli na obale Palit GeForce 9800 Karty GTX +.

Popisovaný obal má aj pozitívnu vlastnosť - jeho informačný obsah. Aj keď nálepka v pravom dolnom rohu neoznačuje frekvencie hodín, je na nej správne uvedený typ a množstvo video pamäte a taktiež je zmienka o tom, že tento produkt obsahuje čipy GDDR3 s prístupovým časom 0,8 nanosekundy. Spolu so slovami „Hrajte to, vylaďte to, vyťažte z toho viac“ a nízkou cenou to naznačuje, že tento produkt je zameraný na milovníkov pretaktovania s obmedzenými finančnými prostriedkami.

Balíček balíkov je pomerne skromný, ale obsahuje všetko, čo potrebujete na úplné ovládanie tohto grafického adaptéra:


HDMI → DVI adaptér
Adaptér 2 × PATA → PCIe
S / PDIF patch kábel
Stručný sprievodca
CD s ovládačmi

Nie je to bohaté, ale kupujúci, ktorý sa riadi touto cenovou kategóriou, pravdepodobne nebude stíhať množstvo ďalšieho príslušenstva, ktoré len zvyšuje cenu výrobku. Všimnite si toho, že Palit sa postaral o majiteľov dvoch monitorov s rozhraním DVI a o tých, ktorí plánujú použiť kartu na výstup zvuku cez HDMI do externého prijímača, pričom svojmu produktu poskytnú vhodné adaptéry a káble. Je trochu neobvyklé vidieť adaptér HDMI → DVI zahrnutý v balení, ale v tomto prípade je jeho prítomnosť spôsobená skutočnosťou, že opísaná verzia GeForce GTS 250 má iba jeden „natívny“ port DVI-I a druhý je konektor HDMI.

Balenie a vybavenie Palit GeForce GTS 250 1GB vo všeobecnosti plne zodpovedá cenovej kategórii, do ktorej tento produkt patrí. Sme však presvedčení, že dizajnu obalu by sa mala venovať väčšia pozornosť, pretože v súčasnej podobe nevyzerá veľmi atraktívne.

Palit GeForce GTS 250 1 GB: Dizajn a špecifikácia DPS

Táto verzia GeForce GTS 250 používa neštandardný dizajn DPS, ktorý nemá nič spoločné s referenčným dizajnom vyvinutým spoločnosťou Nvidia špeciálne pre nový bežný grafický adaptér. 1GB PCB Palit GeForce GTS 250 1 GB je do značnej miery identická s tou, ktorá je popísaná v recenzii „ Brothers in Arms: Dve grafické karty Palit GeForce 9800GTX +”, Aj keď existuje množstvo rozdielov, najmä na ľavej strane dosky, ktorá je spojená s obojstranným usporiadaním pamäťových čipov, ako aj s konfiguráciou konektorov rozhrania, ktorými je tento produkt vybavený.









V porovnaní s referenčnou verziou GeForce 9800 GTX + (dĺžka dosky 267 mm) má dizajn Palit jednu výhodu - kratšiu dĺžku dosky, ak ju však porovnáme s referenčným dizajnom Nvidia pre GeForce GTS 250, taktiež skráteným na 244 mm, namiesto výhody, okamžite odhaľuje pomerne významnú nevýhodu: potrebu pripojiť dva napájacie konektory namiesto jedného. Ak vezmeme do úvahy, že úroveň spotreby energie G92b je asi 80 W, prítomnosť dvoch šesťpólových napájacích konektorov PCIe 1.0 vyzerá ako jasné prehnané úsilie, ktoré nemá žiadny praktický základ.


Samotný systém napájania GPU je identický so systémom používaným v jednom z variantov Palit GeForce 9800 GTX + a je to štvorfázový regulátor s tromi výkonovými tranzistormi MOS v každej fáze, ovládaný ovládačmi ON Semiconductor NCP3488. Ako radič sa používa čip NCP5388.


Mikroobvod Anpec APW7068, čo je regulátor PWM pracujúci na frekvencii 300 KHz, je zodpovedný za ovládanie stabilizátora napájania pamäte.


Doska obsahuje 16 čipov GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 s kapacitou 512 Mbit (16Mx32), navrhnutých pre napájacie napätie 2,05 V. Polovica čipov je umiestnená na zadnej strane dosky a pokrytá hliníkovým rozdeľovačom tepla tanier. Celková veľkosť lokálnej video pamäte je 1024 MB a bitová šírka prístupovej zbernice je 256 bitov.

Prípona v označení pamäte skutočne indikuje prístupový čas 0,83 ns, čo znamená schopnosť týchto mikroobvodov pracovať na frekvencii 1200 (2400) MHz. Podľa špecifikácií Nvidie by mala pamäť GeForce GTS 250 pracovať na 1100 (2200) MHz, uvedenie GPU-Z však odhalilo, že vo verzii Palit je jej frekvencia iba 1000 (2000) MHz. V niektorých testoch by sa preto malo vopred očakávať, že bude mierne zaostávať za referenčnou kartou, aj keď je vybavený polovičným objemom video pamäte.


Grafické jadro má mierne odlišné označenie ako to, ktoré je nainštalované na Palit GeForce 9800 GTX +-„G92-428-B1“ oproti „G92-420-B1“, aj keď číslo revízie je rovnaké a naznačuje, že máme G92b pred nami, vyrobené podľa technologických štandardov 55 nm. Hovorí o tom aj plocha kryštálu. Táto kópia bola vyrobená v druhom týždni tohto roka, to znamená na začiatku januára. Je zvláštne, že samotné označenie je vyrobené iným, širším písmom ako v starších kópiách G92 / G92b.

Rovnako ako pamäťová frekvencia sa hodinové frekvencie GPU líšia od oficiálnych špecifikácií: ak sú referenčné hodnoty pre GeForce GTS 250 738/1826 MHz pre hlavnú a výpočtovú doménu, potom vo verzii Palit tieto jednotky pracujú na 745 /1848 MHz, ktoré -prinajmenšom môžu kompenzovať nižšiu frekvenciu pamäte. Konfigurácia grafického jadra je štandardná a obsahuje 128 univerzálnych shaderových procesorov, 64 textúrnych procesorov a 16 RBE.


Medzi ďalšie vlastnosti charakteristické pre Palit GeForce GTS 250 1 GB treba poznamenať neštandardnú konfiguráciu konektorov rozhrania: namiesto bežných dvoch portov DVI-I doplnených o univerzálny analógový výstupný port videa má karta jeden port DVI-I port, jeden analógový D-Sub a jeden HDMI. Trochu zvláštne rozhodnutie pre rok 2009: v súčasnosti nie je vážna potreba samostatného konektora D-Sub, pretože zodpovedajúce pripojenie je možné ľahko zorganizovať pomocou penny adaptéra DVI-I → D-Sub. Pripojenie druhého monitora k rozhraniu DVI v tejto konfigurácii však bude potrebné vykonať pomocou adaptéra HDMI → DVI, ktorého spoľahlivosť vzbudzuje určité obavy - teoreticky je možné, že pod hmotnosťou pripojeného kábla môže tento adaptér vypadnúť zo zásuvky, pretože port HDMI nemá rovnako spoľahlivé blokovanie systémových skrutiek, ako konektor DVI. Podľa nášho názoru by optimálna konfigurácia konektora bola „2xDVI-I + 1xHDMI“, pretože prítomnosť vyhradeného portu HDMI je v dnešnej dobe oveľa dôležitejšia ako prítomnosť analógového výstupného konektora videa.

Medzi ďalšie konektory na doske patria dva štandardné „hrebene“ rozhrania MIO, ktoré slúžia na kombináciu dvoch alebo troch kariet do systému SLI alebo Triple SLI, a tiež dvojpinový konektor S / PDIF určený na prenos zvuku. streamuje do HDMI ...

Vo všeobecnosti sa nám zdá, že Palitovo použitie neštandardného dizajnu dosky pre GeForce GTS 250 je pochybný podnik: možno jeho náklady nepresahujú náklady na referenčný dizajn Nvidia, ale popísaný dizajn je zjavne menej pohodlný na používanie, pretože potreba pripojiť dva napájacie konektory namiesto jedného.

Palit GeForce GTS 250 1 GB: dizajn chladiaceho systému

Referenčný chladiaci systém GeForce GTS 250 je ďalšou variáciou na chladič GeForce 8800 GTX, ktorá nedrží rekord, ale kombinuje prijateľnú účinnosť chladenia s nízkou hladinou hluku. Napriek tomu sa Palit rozhodol ísť svojou vlastnou cestou aj v tejto záležitosti a vybavil svoju verziu GeForce GTS 250 neštandardným chladiacim systémom - s najväčšou pravdepodobnosťou len preto, aby vyčnieval z radu podobných kariet vo vzhľade.


Nič výnimočné však nie je; navyše, jeho konštrukcia je taká, že okamžite umožňuje spochybniť tepelnú účinnosť použitého dizajnu. Sám o sebe je veľmi jednoduchý a v skutočnosti je to nízky chladič vyrobený z tenkých hliníkových dosiek, spojených s medenou základňou dvoma tepelnými rúrami a vyfukovanými zhora ventilátorom pripevneným k puzdru.



Ihneď vidíte dve hlavné nevýhody systému: po prvé, samotná plocha chladiča je relatívne malá a za druhé, použitie axiálneho ventilátora s takouto výškou chladiča nám neumožňuje dúfať v účinnosť vyfukovania posledný, pretože hovoríme o otočení prúdu vzduchu o 90 stupňov vo vzdialenosti asi jeden a pol centimetra. Navyše značná časť prúdu vzduchu smerujúceho preč od ventilátora je úplne zbytočná, pretože na rozdiel od chladiaceho systému GeForce 7900 GTX neexistujú žiadne ďalšie sekcie chladiča, ktoré tieto prúdy využívajú. Pri tomto usporiadaní chladiaceho systému hrajú štrbiny v montážnej doske karty hlavne dekoratívnu úlohu - cez ne je zo systémovej jednotky vyfukované malé množstvo vzduchu.



Systém používa ventilátor Everflow R128015BH, ktorý má priemer obežného kolesa 80 mm, výšku 15 mm a spotrebu energie 3,84 W. Pri maximálnych otáčkach ventilátor robí veľký hluk, ale o tom nižšie.


Rovnako ako v Gainward HD 4850 1024 MB GS je na medenú základňu výmenníka tepla nanesená vrstva svetlošedého tepelného rozhrania, ktorá má veľmi suchú konzistenciu a základňu doslova prilepí na kryštál GPU. Chladič je k doske pripevnený štyrmi skrutkami, čo nie je problém kvôli nízkej hmotnosti a prítomnosti ochranného kovového rámu na obale GPU, ktorý zabraňuje smrteľnému zošikmeniu výmenníka tepla. Pamäťové čipy na prednej strane dosky sú pokryté hliníkovou doskou v tvare L, zatiaľ čo čipy na zadnej strane sú zakryté ďalšou doskou s väčšou plochou. Dosky sú utiahnuté šiestimi skrutkami; ako tepelné rozhranie sa používajú elastické tepelné podložky.

Tento dizajn je vyrobený s požiadavkami na vysokú účinnosť chladenia spolu s nízkou hladinou hluku, má však množstvo voľných očí viditeľných nevýhod, ktoré umožňujú spochybniť oprávnenosť týchto tvrdení; Konečné slovo však zostane pri výsledkoch testov, o ktorých si povieme v nasledujúcej kapitole našej recenzie.

Palit GeForce GTS 250 1 GB: spotreba energie, tepelný režim, hluk a pretaktovanie

Napriek tomu, že Palit GeForce GTS 250 1GB používa neštandardný dizajn plošných spojov a napájacie obvody, stále sme zmerali jeho úroveň spotreby energie pomocou testovacieho stolíka navrhnutého na tieto účely s nasledujúcou konfiguráciou:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Základná doska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Pamäť PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Pevný disk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Napájací zdroj Chieftec ATX-410-212 (menovitý výkon 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bitový
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Podľa osvedčenej metodiky bol na testovanie balíka 3DMark06 vykonaný prvý test SM3.0 / HDR na vytvorenie záťaže v 3D režime, ktorý bežal v slučke s rozlíšením 1600x1200 s vynúteným FSAA 4x a AF 16x. Režim „peak 2D“ bol emulovaný pomocou testu „2D Transparent Windows“, ktorý je súčasťou PCMark05. Tento posledný test je relevantný z hľadiska skutočnosti, že okenné rozhranie Aero hlavného herného operačného systému - Windows Vista - využíva možnosti GPU.






Ako už bolo uvedené, prítomnosť dvoch napájacích konektorov je pre tento grafický adaptér nadbytočná, pretože ani v 3D režime jeho spotreba energie nepresahuje 81 W a každý z týchto konektorov, ktorý vydrží až 75 W, má zaťaženie. iba asi 28-29 W ... Zdá sa, že takéto ubezpečenie je úplne zbytočné a všetko, čo sa Palitovi podarilo dosiahnuť s jeho pomocou, bolo sťažiť život majiteľom lacných napájacích zdrojov vybavených iba jedným šesťpólovým napájacím konektorom pre grafické karty.

Napriek kontroverznému návrhu chladiaceho systému sa jej podarilo predviesť veľmi dobré výsledky:



Pri záťaži teplota grafického jadra nepresiahla 65 stupňov Celzia, čo je o 5 stupňov menej ako v prípade referenčného chladiaceho systému GeForce 9800 GTX +. Voľnobežný režim bol tiež príjemný, napriek tomu, že teplota v ňom bola stále vyššia ako v prípade výkonnejšej GeForce GTX 260 Core 216. Náš skepticizmus voči účinnosti nízkoprofilového chladiča bol teda vyvrátený, aj keď by sme nemali zabúdať, že výsledky dosiahnuté počas sú do značnej miery spôsobené ekonomikou 55nm verzie G92. Zostáva len pozrieť sa na hlukové charakteristiky:



Na rozdiel od očakávaní ani tu nezlyhal chladiaci systém Palit - hladina hluku vo vzdialenosti metra od bežiaceho testovacieho systému sa ukázala byť porovnateľná s výkonom referenčného chladiaceho systému GeForce 9800 GTX + a len mierne prekročená hodnota pozadia 43 dBA. Popisovaný chladič mal bohužiaľ aj nevýhodu: pred načítaním operačného systému a ovládača beží ventilátor na zvýšené otáčky a je zároveň dosť hlučný, ale po načítaní sa hladina hluku vráti do normálu a karta takmer stíchne. Nezabudnite však, že testovacia platforma, ktorú používame, je sama o sebe dosť hlučná kvôli použitému napájaciemu zdroju Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL.

Pokus o pretaktovanie Palit GeForce GTS 250 1GB nepriniesol žiadne špeciálne prekvapenia, ale ani nesklamal:


Bez použitia extrémnych opatrení boli taktovacie frekvencie jadra zvýšené na 800/1984 MHz a takt pamäte - až na 1150 (2300) MHz, pri zachovaní plnej stability. V tomto režime karta bez problémov prešla celým testovacím cyklom, v dôsledku čoho sme považovali za nevyhnutné zverejniť získané výsledky spolu s výsledkami, ktoré ukazuje Palit GeForce GTS 250 1GB v normálnom režime, keď pracuje na výrobné frekvencie.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edícia: karta s referenčným dizajnom

Vyššie sme poznamenali, že Palit prešiel cestou najmenšieho odporu a upravil existujúcu dosku z predtým vydanej grafickej karty 9800 GTX +. Tento dizajn sa líši od referenčného dizajnu NVIDIA, na základe ktorého bude nepochybne vydaná väčšina grafických kariet s čipom GTS 250.

Našťastie sme v rukách mali aj grafickú kartu Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edícia, vybavená 1024 MB pamäte a vyrobená podľa referenčného návrhu, s výnimkou mierne zvýšených - až 750/2300 MHz - prevádzkových frekvencií. Aj keď sme mali kartu v rukách iba pár dní, takže sme ju nemohli absolvovať v celom rozsahu testov, povieme si pár slov o vzhľade a konštrukčných vlastnostiach - výkon v praxi však bude len mierne sa líšia od karty Palit, o ktorej sa v tejto recenzii podrobne uvažuje. ...



Navonok sa Zotac GeForce GTS 250 podobá na starú dobrú GeForce 8800GTS / 512, druhú kartu založenú na čipe G92 - prvou bol menej výkonný 8800GT s chladiacim systémom s jedným otvorom. V porovnaní s kartami založenými na 9800GTX +sa GTS 250 skrátil na 244 mm, čo umožňuje jeho jednoduchú inštaláciu v prevažnej väčšine prípadov.






Karta používa už klasický chladiaci systém NVIDIA, veľmi účinný a zároveň jeden z najtichších spomedzi všetkých CO nainštalovaných na moderných grafických kartách. Skladá sa z veľkej hliníkovej platformy, ktorá prostredníctvom mäkkých bielych teplovodivých podložiek kontaktuje pamäťové čipy a tranzistory energetického systému, medenú podložku cez vrstvu tepelnej pasty pritlačenej na čip GPU a tepelné rúrky, ktoré zaisťujú rovnomerné teplo. distribúcia pozdĺž rebier chladiča. Systém je poháňaný jednou turbínou so 4-vodičovým pripojením.



Kým Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition je tiež vybavená 1024 MB pamäte, na spodnej strane dosky sa nenachádzajú žiadne pamäťové čipy.



Na hornej strane dosky je osem čipov Hynix H5RS1H23MFR GDDR3, každý po 1 Gbit. Z pohľadu kupujúceho je však zaujímavejšia niečo iné: karta má iba jeden 6-kolíkový napájací konektor.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition používa čip G92-428-B1, rovnako ako karta Palit.

V skutočnosti sú grafické karty založené na referenčnom dizajne na čipe GTS 250, vrátane Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition, majú oproti modelu Palit GeForce GTS 250 dve výhody: po prvé, majú jeden 6-kolíkový napájací konektor a po druhé, chladiaci systém vyvinutý spoločnosťou NVIDIA vrhá všetok horúci vzduch von z puzdra, na rozdiel od chladiaceho systému vyvinutého spoločnosťou Palit. Ten je obzvlášť dôležitý pre majiteľov kompaktných puzdier microATX, do ktorých je možné ľahko nainštalovať nové grafické karty kvôli skrátenej doske s plošnými spojmi.

Konfigurácia testovacej platformy a metodika testovania

Porovnávacia štúdia výkonu Palit GeForce GTS 250 1 GB bola vykonaná na testovacej platforme s nasledujúcou konfiguráciou:

Procesor Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Základná doska Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Pamäť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávacia pamäť)
Napájací zdroj Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (výkon 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (maximálne rozlíšenie 30 palcov) [chránené e -mailom] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bitový
Nvidia GeForce 182.08 WHQL pre Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 pre ATI Radeon HD

Ovládače grafických kariet boli vyladené tak, aby poskytovali najvyššiu možnú kvalitu filtrovania textúr a zároveň minimalizovali vplyv predvolených softvérových optimalizácií. Bolo povolené vyhladzovanie priehľadných textúr. V dôsledku toho mal zoznam nastavení pre ovládače ATI Catalyst a Nvidia GeForce nasledujúci tvar:
Nvidia GeForce:

Filtrovanie textúr - Kvalita: Vysoká kvalita
Filtrovanie textúry - Trilineárna optimalizácia: Vypnuté
Filtrovanie textúry - Optimalizácia anizotropnej vzorky: Vypnuté
Vertikálna synchronizácia: Vypnúť
Antialiasing - Gama korekcia: Zapnuté
Antialiasing - transparentnosť: viacnásobné vzorkovanie
Zrýchlenie zmiešaného grafického procesora pre viacero displejov: Režim výkonu pre viacero displejov
Nastaviť akceleráciu GPU PhysX: Povolené

Katalyzátor ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Použite nastavenia aplikácie / Box Filter
Katalyzátor A.I .: Štandard
Úroveň podrobností mapy mipmap: vysoká kvalita
Počkajte na zvislé obnovenie: Vždy vypnuté
Povoliť adaptívne vyhladzovanie: Zapnuté / Kvalita
Ostatné nastavenia: predvolené

Testovacia súprava obsahovala nasledujúce hry a syntetické testy:

3D strieľačky z pohľadu prvej osoby:

[**] Call of Duty: World at War
Hlavica Crysis
Nepriateľské územie: Zemetrasenie
Far cry 2
F.E.A.R. 2: Pôvod projektu
Zostali 4 mŕtvi
S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha


3D strieľačky s pohľadom tretej osoby:

Diabol môže plakať 4
Princ z Perzie


RPG:


Fallout 3
Hromadný efekt


Simulátory:

Pretekár: GRID
X³: Terranský konflikt


Stratégie:

Červená výstraha 3
Svet v konflikte


Syntetické testy:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Každá z hier zahrnutých v súprave testovacieho softvéru bola vyladená tak, aby poskytovala najvyššiu možnú úroveň podrobností, a navyše boli použité iba nástroje dostupné v samotnej hre každému nezainteresovanému používateľovi. To znamená zásadné odmietnutie ručnej úpravy konfiguračných súborov, pretože prehrávač to nemusí robiť. Pri niektorých hrách boli urobené výnimky, z ktorých každá je uvedená samostatne v zodpovedajúcej časti recenzie.

Okrem testu Palit GeForce GTS 250 1 GB boli účastníkmi testu zahrnuté nasledujúce grafické karty:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitová pamäťová zbernica, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512 MB/GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-bitová pamäťová zbernica, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1 GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitová pamäťová zbernica, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitová pamäťová zbernica, 512 MB GDDR3)

Testy boli vykonané v rozlíšení 1280 x 1024, 1680 x 1050 a 1920x1200. Kedykoľvek je to možné, štandardné 16x anizotropné filtrovanie bolo doplnené 4x vyhladzovaním MSAA. Vyhladzovanie sa aktivovalo buď samotnou hrou, alebo sa v ich neprítomnosti vynútilo pomocou príslušných nastavení ovládačov ATI Catalyst a Nvidia GeForce.

Na získanie údajov o výkone sme použili nástroje zabudované do hry s povinným nahrávaním pôvodných testovacích videí, ak je to možné. Ak to vstavané testovacie nástroje umožňovali, údaje sa zaznamenávali nielen v priemere, ale aj v minimálnom výkone. Vo všetkých ostatných prípadoch bol obslužný program Fraps 2.9.8 použitý v manuálnom režime s trojnásobným testovacím prechodom s určením minimálnych hodnôt a následným spriemerovaním konečného výsledku.

Testy hry: Call of Duty: World at War


Podľa očakávania nový GeForce GTS 250 nevykazoval oproti GeForce 9800 GTX +znateľnú výhodu, pretože v skutočnosti je a 1 GB video pamäte vo World at War je jasný prebytok. Zanedbateľné oneskorenie v rozlíšení 1920x1200 je spôsobené o niečo nižšou frekvenciou pamäte. V porovnaní s Radeon HD 4850 vyzerá nový produkt dobre a ukazuje približne rovnakú úroveň priemerného a minimálneho výkonu.

Testy hry: Crysis Warhead


Hry založené na motore Crysis, na druhej strane, sú obzvlášť svedomité ohľadom množstva video pamäte, najmä pri vysokých rozlíšeniach. Avšak aj v rozlíšení 1280 x 1024 Palit GeForce GTS 250 1 GB znateľne prekonáva model s 512 MB video pamäte na palube a úspešne konkuruje Radeonu HD 4850 a dokonca ho prekonáva v rozlíšení 1920x1200. Nezabudnite však, že získané údaje sú do značnej miery teoretické, pretože všeobecná úroveň priemeru, a ešte viac, je minimálny výkon príliš nízky na praktické používanie kariet tejto triedy v takýchto režimoch.

Testy hry: Enemy Territory: Quake Wars

Aby sa získali úplnejšie údaje o výkone grafických kariet v hre Quake Wars, vstavaný obmedzovač priemeru bol deaktivovaný prostredníctvom hernej konzoly. Keďže testovanie využíva interné možnosti hry, neexistujú žiadne informácie o minimálnom výkone.


Napriek tomu, že hra používa textúry s ultra vysokým rozlíšením (technológia MegaTexture), Palit GeForce GTS 250 1GB nezískava žiadnu výhodu oproti GeForce 9800 GTX +, a teda GeForce GTS 250 512 MB. Navyše, pri 1920x1200 je verzia Palit výrazne nižšia ako referenčná kvôli nižšej frekvencii pamäte. Nový produkt vo všeobecnosti nie je odhalením, ale pokračuje v demonštrácii výkonu porovnateľného s výkonom jeho priameho konkurenta ATI Radeon HD 4850.

Testy hry: Far Cry 2


Pri maximálnom nastavení kvality grafiky je Far Cry 2 menej náročný ako Crysis Warhead a prítomnosť zodpovedajúceho množstva video pamäte na palube Palit GeForce GTS 250 1GB poskytuje nielen teoretické výsledky - v rozlíšeniach 1680x1050 a 1920x1200 vám jeho vplyv umožňuje prekonať bariéru minimálneho komfortu a poskytnúť prijateľné úrovne priemerného a minimálneho výkonu. Napodiv, taký efekt sme v prípade Radeonu HD 4850 vybaveného rovnakým množstvom lokálnej pamäte nezaznamenali. Snáď vydanie ATI Catalyst 9.3 zmení súčasné usporiadanie síl.

Herné testy: F.E.A.R. 2: Pôvod projektu


Účinok zdvojnásobenia množstva video pamäte je viditeľný v programe F.E.A.R. 2, ale v tejto hre je najvýraznejší pri nízkych rozlíšeniach; napríklad v rozlíšení 1280 x 1024 je priemerný nárast výkonu asi 18%, zatiaľ čo v 1920x1200 klesá na 4-5%. Existuje tiež solídny nárast minimálneho výkonu, a hoci hráčovi neotvára nové príležitosti, výsledky novej bežnej karty Nvidia vyzerajú pôsobivo, najmä na pozadí úprimne skromných výsledkov Radeon HD 4850.

Testy hry: Left 4 Dead

Hra je založená na zdrojovom engine a má vstavané testovacie nástroje, ktoré, bohužiaľ, neposkytujú informácie o minimálnom výkone.


Vzhľadom na relatívne starý engine sa hra nelíši vo zvýšených požiadavkách na množstvo video pamäte a Palit GeForce GTS 250 1GB je na úrovni GeForce 9800 GTX +, ktorej nový názov je GeForce GTS 250 512 MB. Pre fanúšikov hier na zdrojovom motore preto nemá zmysel priplatiť si za ďalší pol gigabajtu video pamäte. V skutočnosti je v tomto prípade výber medzi Radeon HD 4850 a oboma modelmi GeForce GTS 250 úplne rovnaký.

Testy hry: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Aby sa zabezpečila prijateľná úroveň výkonu v tejto hre, bolo rozhodnuté upustiť od používania FSAA, ako aj od možností náročných na zdroje, ako sú „slnečné lúče“, „mokré povrchy“ a „volumetrický dym“. Počas testovania sme použili režim „Vylepšené plné dynamické osvetlenie (DX10)“, pre karty ATI bol dodatočne použitý režim DirectX 10.1


Napriek všetkej náročnosti tejto hry nie je efekt 1 GB video pamäte na palube skúmanej grafickej karty príliš výrazný a prejavuje sa iba v rozlíšení 1920x1200, kde je výsledný nárast priemerného výkonu iba 10%. Nie je to zlé, ale nie natoľko, aby to poskytovalo prijateľnú úroveň výkonu; aj pri rozlíšení 1280 x 1024 však Palit GeForce GTS 250 1 GB minimálna rýchlosť trochu chýba, na rozdiel od Radeonu HD 4850, ktorý môže využívať podporu DirectX 10.1 implementovanú v programe Clear Sky.

Testy hry: Devil May Cry 4


Zdá sa, že frekvencia video pamäte, a teda aj jej šírka pásma, majú na výkon GeForce GTS 250 väčší vplyv ako jej veľkosť alebo frekvencia GPU - v dvoch rozlíšeniach z troch je Palit GeForce GTS 250 1GB citeľne viditeľný nižší ako referenčná karta vybavená 512 MB miestnej pamäte. To nie je problém, pretože celková úroveň výkonu zostáva veľmi vysoká, negatívny vplyv Palitovho podtaktovania pamäte je však zrejmý.

Testy hry: Prince of Persia


Rovnako ako v prípade dvoch modelov Radeon HD 4850, líšiacich sa počtom video pamäte, neexistuje žiadny vplyv na jej zdvojnásobenie a výkon Palit GeForce GTS 250 1 GB je dokonca o niečo nižší ako výkon referenčnej karty vybavenej 512 MB pamäte kvôli nižšej frekvencii jej prevádzky. Tiež v rozlíšeniach až 1680 x 1050 vrátane existuje veľmi významná výhoda v minimálnom výkone oproti Radeonu HD 4850.

Herné testy: Fallout 3


Model GeForce GTS 250, vybavený 1 GB pamäte, prekonáva model s 512 MB na palube, ale veľmi bezvýznamne - rozdiel nepresahuje 2,5 - 6%. Len pretaktovanie jadra na 800 MHz a pamäte až do 1150 (2300) MHz umožňuje novému produktu dosiahnuť úroveň Radeon HD 4850.

Herné testy: Hromadný efekt


Produkt Palit sa v Mass Effect správa približne rovnako, ale ani maximálne pretaktovanie neumožňuje dosiahnuť stabilný minimálny výkon na úrovni vyššej ako 24 snímok za sekundu - z kariet uvedených v tejto recenzii je iba GeForce GTX 260 Core 216 to dokáže.

Testy hry: Race Driver: GRID


Obe verzie GeForce GTS 250 vykazujú takmer rovnaké výsledky, úspešne konkurujú za rovnakých podmienok ako Radeon HD 4850, ale pretaktovanie Palit GeForce GTS 250 1GB umožňuje dosiahnuť solídny, asi 16-18%, nárast priemerného výkonu, čo prináša túto kartu na jednu úroveň s drahším GeForce GTX 260 Core 216.

Testy hry: X³: Terran Conflict


Ďalší prípad, keď je rozdiel vo výkone medzi dvoma prakticky identickými kartami, líšiaci sa iba v množstve video pamäte, minimálny. Nezabudnite však na zníženú frekvenciu pamäte Palit GeForce GTS 250 1GB, bez ktorej by zisk mohol byť o niečo viac. Pochybujeme však, že by mu to umožnilo dohnať Radeon HD 4850 - hra jednoznačne uprednostňuje architektúru ATI Radeon HD.

Testy hry: Red Alert 3

Hra obsahuje neprepínateľný obmedzovač priemerného výkonu pevný na 30 snímok za sekundu.


Riešenia spoločnosti Nvidia stále majú v tejto hre so zapnutým FSAA 4x vážne problémy s výkonom, ktoré nedokáže vyriešiť ani maximálne pretaktovanie Palit GeForce GTS 250 1GB. Všimnite si toho, že prítomnosť veľkého množstva video pamäte poskytuje znateľné zvýšenie priemernej rýchlosti, ale nižšia frekvencia pamäte v porovnaní s referenčnou hodnotou vedie k miernemu poklesu minimálneho výkonu.

Herné testy: Svet v konflikte


Množstvo video pamäte nemá žiadny viditeľný vplyv na výkon rôznych verzií GeForce GTS 250 vo svete v konflikte. Je tiež zrejmé, že pri nominálnych frekvenciách je ich minimálny výkon pod prijateľnou hranicou, ale pretaktovanie to umožňuje kompenzovať a tým poskytovať pohodlný výkon v rozlíšení 1280 x 1024.

Semi-syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06









Napriek použitiu rozlíšenia 1280 x 1024 Palit GeForce GTS 250 1 GB prekonal GeForce GTS 250 512 MB o hodnotu, ktorá je výrazne nad chybou merania. Výsledky oddelených skupín testov odhalili, že najväčší nárast výkonu bol pozorovaný v testoch SM2.0, zatiaľ čo v testoch SM3.0 / HDR nebol prakticky žiadny zisk a dokonca bolo pozorované určité oneskorenie kvôli mierne nižšej frekvencii pamäte. .

Semi-syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark Vantage

Aby sa minimalizoval vplyv CPU, 3DMark Vantage používa profil Extreme, ktorý používa rozlíšenie 1920x1200, FSAA 4x a anizotropné filtrovanie. Len pre úplnosť, výsledky jednotlivých testov sú od tohto momentu preberané v celom rozsahu rozlíšenia.






Podmienky vytvorené testami 3DMark Vantage pre grafický subsystém sú viac v súlade so súčasnou realitou, a preto je zrejmá výhoda jednak z prítomnosti 1 GB video pamäte na študovanom grafickom adaptéri, jednak z dodatočného pretaktovania. . V druhom prípade dokáže Palit GeForce GTS 250 1GB citeľne prekonať Radeon HD 4850, teda aspoň variant vybavený 512 MB pamäte.




Aj keď v celkovom poradí bolo možné pozorovať takmer lineárny nárast výkonu, podľa výsledkov jednotlivých testov je vidieť, že komplexné pretaktovanie GPU a pamäte dáva výrazne väčší efekt ako zvýšenie množstva video pamäte z 512 MB až 1 GB, aspoň v rozlíšení až 1920x1200.

Záver

Ako sa dalo očakávať, GeForce GTS 250 nesklamala - a čo ste mohli čakať od grafického adaptéra, ktorý je v podstate premenovaný na GeForce 9800 GTX +, vyrobeného na kratšej doske? Samozrejme, môžete dlho hovoriť o morálnych a etických aspektoch aktu Nvidie, pričom zákazníkom opäť ponúknete starú architektúru pod novým názvom, ak sa však k problému postavíme pragmaticky, je zrejmé, že táto architektúra je príliš čoskoro odpísať, pretože so svojou priamou zodpovednosťou a práve poskytovaním prijateľného výkonu v moderných hrách odvádza celkom dobrú prácu. Pomáha mu v tom 55nm technický proces, ktorý umožnil výrazne zvýšiť frekvenčný potenciál jadra G92.

Bohužiaľ, vzhľadom na nedávne zníženie cien, ktoré vykonala spoločnosť ATI, situácia nevyzerá tak ružovo - za rovnakú cenu bude GeForce GTS 250 ťažké konkurovať za rovnakých podmienok Radeonu HD 4870. Uvažujme však situácia s výkonom nových produktov podrobne:





Pri rozlíšení 1280 x 1024 neexistujú žiadne skutočné výhody, ak je na palube jedna z 250 GB grafickej pamäte GeForce GTS 250 GB - priemerný nárast výkonu je iba 4%a v niektorých prípadoch dokonca dochádza k miernemu oneskoreniu. Ten druhý je však nevýhodou tohto konkrétneho modelu Palit, ktorý má pamäťovú frekvenciu pod nominálnou hodnotou.

Ak porovnáme Palit GeForce GTS 250 1 GB s Radeon HD 4850, potom vo všeobecnosti môžeme hovoriť o parite, hoci takéto tvrdenie je porovnateľné s komickým konceptom „priemernej teploty v nemocnici“. Všetko závisí od konkrétnej hry: ak F.E.A.R. 2: Project Origin alebo Prince of Persia je výhoda jednoznačne na strane riešenia Nvidie, potom napríklad v X3: Terran Conflict vedie mozgové dieťa ATI solídnym rozdielom.

V prípade Radeon HD 4870 však obraz vyzerá dosť pochmúrne - Palit GeForce GTS 250 1GB naň stratil takmer vo všetkých testoch, takže priemerné oneskorenie bolo asi 22%. Hovoríme o Radeon HD 4870 1GB, ale nemyslíme si, že v prípade Radeon HD 4870 512 MB, ktorého oficiálna cena bola nedávno znížená na 149 dolárov (skutočný maloobchod je asi 8 tisíc rubľov, ale toto, ako viete, je len otázkou času), situácia by sa výrazne zlepšila. Nvidia bude musieť novej rodine evidentne znížiť ceny, aby bola na trhu konkurencieschopná.

Pokiaľ ide o efekt pretaktovania, pohybuje sa v rozmedzí 4-29%, v priemere asi 12%. Celkom dobrý rast, dosiahnutý navyše „malou krvou“.





Pri rozlíšení 1680 x 1050 sa obraz nemení: nárast výkonu v porovnaní s GeForce GTS 250 512 MB / GeForce 9800 GTX + je asi 4 až 5%, situáciu s Radeonom HD 4850 je potrebné zvážiť osobitne pre každú hru a priemerné oneskorenie. z Radeon HD 4870 1 GB sa zvyšuje na 24%. Mierne sa zvýšil aj efekt pretaktovania Palit GeForce GTS 250 1GB, ktorý v priemere predstavuje 13,5%.





V režime 1920x1200 v spojení s FSAA 4x už vážne naberá pamäťový subsystém, pretože jeho veľkosť začne mať citeľný vplyv na výkon. V priemere sa zisk Palit GeForce GTS 250 1 GB oproti GeForce GTS 250 512 MB zvýšil na 6,5%a v niektorých prípadoch, ako napríklad Crysis Warhead a Far Cry 2, výrazne presiahol 20%. Napriek tomu v niektorých ďalších hrách, najmä Enemy Territory: Quake Wars a Devil May Cry 4, ovplyvnila nižšia frekvencia pamäte a produkt Palit prehral s referenčnou kartou Nvidia s polovičným objemom miestnej pamäte na palube.

Situácia v konfrontácii medzi Palit GeForce GTS 250 1GB a Radeon HD 4850 sa nezmenila: v mnohých hrách (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) predchádzajúci ukázal najlepší výkon, zatiaľ čo v iných (napríklad Enemy Territory) : Quake Wars alebo Fallout 3) kupujúci vyzerá výhodnejšie ako ten druhý.

V tomto rozlíšení je zbytočné bojovať proti Radeonu HD 4870, pretože je vybavený ultrarýchlou pamäťou GDDR5, ktorá mu poskytuje šírku pásma 115,2 GB / s. oproti 70,4 GB / s. v GeForce GTS 250. V tomto prípade bola priemerná strata novinky Nvidie takmer 30%.

závery

Na prvý pohľad vyzerá rodina Nvidia GeForce GTS 250 dobre a napriek použitiu architektúry, ktorá nie je v moderných štandardoch nová, môže úspešne konkurovať mimoriadne obľúbenému „populárnemu video adaptéru“, ktorý predstavuje ATI Radeon HD 4850. Teraz však GeForce GTS 250 stojí o 500 - 1 000 rubľov viac ako Radeon HD 4850 a v blízkej budúcnosti môžu jeho náklady ešte klesnúť - nedávno bola oficiálna cena ATI Radeon HD 4870 znížená na 149 dolárov „Karta je znateľne výkonnejšia ako GeForce GTS 250. Všetko teda závisí od stratégie, ktorú použije Nvidia, a ak ceny pre GeForce GTS 250 klesnú s cenami pre Radeon HD 4850, tieto karty budú mať šancu získať určitú popularitu medzi hráčmi s rozpočtom. V opačnom prípade bude mať ATI jasnú výhodu.

Pokiaľ ide o konkrétny model nového grafického adaptéra, podrobne popísaného v tejto recenzii, Palit GeForce GTS 250 1 GB na prvý pohľad vyzerá celkom atraktívne a kombinuje dobrý výkon, nízku hladinu hluku a pomerne vysokú účinnosť chladenia. Má tiež nevýhody, najmä potrebu pripojiť dva napájacie konektory, napriek tomu, že v referenčnom dizajne zostal iba jeden konektor.

Palit GeForce GTS 250 1 GB: výhody a nevýhody

Výhody:

Dostatočne vysoká úroveň výkonu
V rade testov prekonáva ATI Radeon HD 4850
1 GB lokálna video pamäť
Široká škála režimov FSAA
Minimálny vplyv FSAA na výkon
Anizotropné filtrovanie vynikajúcej kvality
Podporuje hardvérové ​​dekódovanie HD videa
Podporuje zvukový výstup S / PDIF cez HDMI
Nízka spotreba energie
Nízka hladina hluku
Samostatný port HDMI

Nevýhody:

Frekvencia video pamäte je pod referenčnou hodnotou
Zvýšená hladina hluku pred načítaním ovládača
Nedostatok podpory pre DirectX 10.1 a Shader Model 4.1
Neúplná podpora dekódovania VC-1
Nedostatok vstavaného zvukového jadra
Vyžaduje dva napájacie konektory

Skontrolujte dostupnosť a cenu grafických kariet na základe GeForce GTS 250

Ďalšie materiály na túto tému


Dva procesory a dve grafické karty: výber optimálnej kombinácie
Hráme na HTPC: výkon lacných grafických kariet
Recenzia grafickej karty Gainward HD 4850 1024 MB GS