Postup na vypracovanie mobilnej aplikácie v príklade. Návrh mobilných aplikácií

V roku 2016 spotrebitelia strávili 61,8 miliardy dolárov na mobilné aplikácie av roku 2017 tento obrázok dosiahol 75,7 miliardy dolárov. Tento trh neustále rastie, ale nie všetky aplikácie sú úspešné, odôvodňujú finančné prostriedky vynaložené na ne.

Na zvýraznenie vašich aplikácií medzi veľkého počtu konkurentov je dôležité, aby bol technicky kvalitatívny a taký, že skutočne pomáha riešiť problémy vašich spotrebiteľov.

Ak chcete vytvoriť vysoko kvalitnú aplikáciu, musíte si vybrať dobrý vývojový tím. Koľko dní bude fungovať, ako je aplikácia vytvorená a koľko to stojí, učíte sa v tomto článku.

Faktory, ktoré ovplyvňujú náklady na vytvorenie aplikácie

Dôležité sú dve kritériá: Umelec (cena závisí od krajiny, v ktorej sa developer nachádza) a funkčná zložitosť aplikácie.

Prirodzene, cena závisí od rozsahu práce na vytvorenie tímu. Závisí priamo od počtu obrazoviek, ovládacích prvkov, typu zariadení, orientačných režimov obrazoviek, bezpečnosti, počtu podporovaných jazykov v aplikácii a oveľa viac. Čím viac funkčnosti chce zákazníka, tým viac času a peniaze budú potrebné na rozvoj. Hoci existuje spôsob, ako stráviť menej času a peňazí pre vaše stránky.

Proces vyvíjania aplikácie nie je naozaj ľahký. Niekedy môže existovať tím najmenej 6-7 špecialistov.

Vývojový plán vyzerá približne takto:

  1. Ak chcete začať, je potrebné premýšľať o tom, pre koho a na aký účel je vytvorená aplikácia, pretože užívateľ ho môže zadať, s akými problémami je potrebné stretnúť sa s? To všetko je opísané v užívateľskom príbehu.
  2. Potom začína dizajn fáze a vývoj dizajnu, navigácia je vymyslená, rozloženie je vyrobené a GAIDLINE je vyrobený - to je návod na obsluhu: Ako by mali byť konštrukčné prvky vyzerať ako pre rôzne mobilné zariadenia.
  3. Ďalej je to rozrezaná grafika, aby nedošlo k preťaženiu podľa hmotnosti aplikácie, ale zároveň nechajte všetko, čo potrebujete. Upozorňujeme, že pri vývoji neobvyklej webovej aplikácie a hmotnosť aplikácie nebude viac ako 200 kB.
  4. Ďalej sa tieto všetky materiály prenášajú do vývoja. V procese práce sa často objavujú nové myšlienky, ktoré vykonajú úpravy počiatočného plánu.
  5. Potom sa vyskytne krok testovania. Tester kontroluje aplikáciu aplikácie na rôzne zariadenia, a tiež používa špeciálne služby na testovanie aplikácie na rôznych operačných systémoch.
  6. Po testovaní je aplikácia naložená do App Store a začína sa etapa monitorovania. Ak chcete sledovať štatistiky na stiahnutie a recenzie, môžete použiť služby discimo alebo záplavy. Na tento účel sa používa aj služba Google Analytics.
  7. Po vydaní aplikácie musíte tvrdo pracovať, aby ste prilákali používateľov, zbierali všetky metriky a analyzujte správanie užívateľa. Ak používate push-mailing technológiu, na "preskúmať" návyky a požiadavky zákazníka sú jednoduchšie s službou. Uskutočnenie potrebných záverov, zlepšenie žiadosti.

Pred výskytom rezervácie sa uistite, že tím bude fungovať na vytvorení prototypu aplikácie. Je veľmi dôležité, pretože to pomôže vyhnúť sa chybám a chybám, a tiež jasne pochopiť, čo vás konečný výsledok čaká.

Mnohé tímy sa zaoberajú vytváraním mobilných hier na objednávku, to je presne kategória aplikácií, na ktorých sú používatelia najviac vynaložené. Vývojový proces a náklady na aplikáciu v tomto prípade sú veľmi odlišné.

Ako vypočítať náklady na vývoj mobilnej aplikácie

Zvyčajne vývojári predbehli rýchle posúdenie nákladov na objednávku. Získajte to môžete za pár dní, zvyčajne zadarmo.

Ak náklady vyhovujú zákazníkovi, podpisuje zmluvu, v ktorej sa vypočíta presná cena aplikácie, vypočíta sa termín na dodávku a opis konečného výsledku. Niekedy sa cena môže zmeniť, ak sa počas procesu vývoja bolo rozhodnuté pridať ďalšie funkcie. Koordinuje však so zákazníkom.

Priemerné náklady na vývoj mobilnej aplikácie závisia od zložitosti aplikácie:

  • Jednoduchá žiadosť stojí asi 3000 dolárov (pracovné obdobie - 1-2 mesiace);
  • Aplikácia strednej zložitosti je 4000-5000 dolárov (3-4 mesiace);
  • Komplex - 6000 dolárov (viac ako 4 mesiace).

Koľko je vývoj mobilnej aplikácie od freelancer

V Rusku a Ukrajine sú mnoho vývojárov na voľnej nohe dosť kvalitatívne "písanie" aplikácií. Sú pre nich 2-3 krát nižšie, než napríklad v vývojároch na voľnej nohe v Spojených štátoch. Preto mnohí zákazníci z iných krajín sa obrátia na ukrajinských a ruských špecialistov.

Cena vývoja aplikácií v rôznych krajinách

Vysoká cena vždy nehovorí o vysokej kvalite realizácie, naznačuje to len preto, že plat programátorov v rôznych krajinách je veľmi odlišný.

Na vytvorenie jednoduchej aplikácie trvá približne 2 mesiace práce, to znamená 300 hodín. Ukazuje sa, že minimálne náklady na aplikáciu od indických vývojárov budú stáť 3 000 USD, na východe European - asi 7 500 dolárov.

Ako dlho zaberá mobilná aplikácia?

Proces vytvárania aplikácie pre operačné systémy Android, iOS, telefónu so systémom Windows pozostáva z niekoľkých stupňov.

  1. Hodnotenie voľnej hodnoty (trvá približne 2 dni);
  2. Štúdium úlohy, trhu a hospodárskej súťaže (asi 5 dní);
  3. Písanie technickej úlohy v závislosti od zložitosti aplikácie (10-15 dní);
  4. Vývoj dizajnu (od 5 do 15 dní);
  5. Programovanie trvá 20 dní na 4 mesiace;
  6. Testovanie a monitorovanie aplikácie sa vykonáva do 5 - 10 dní.

Ak je aplikácia, ktorá sa vyvíja, je veľmi zložitá, potom sa vykoná paralelné programovanie na urýchlenie dodávky.

Ako vytvoriť mobilnú aplikáciu zadarmo

Ak chcete vytvoriť jednoduchú aplikáciu na internete, existuje mnoho služieb a programov na vytváranie mobilných aplikácií pre iPhone, Android a dokonca aj pod WP. Každá služba poskytuje krok za krokom pokyny, ako to urobiť.

  • Potom zverejnite aplikáciu v iTunes a Google Play Adresáre.
  • Aplikácia návrhári umožňujú rozvíjať jednu aplikáciu pre Android, iPhone a tablety. Služby služieb vám umožňujú vytvárať aplikácie v priebehu niekoľkých minút.

    Samozrejme, kvalita takejto žiadosti je veľmi horšia ako to, čo vytvára profesionáli, a to ako v dizajne aj funkčnosti. Pravdepodobnosť, že môžete zarobiť na takejto žiadosti, je minimálna.

    Ako vypracovať mobilnú aplikáciu pre primerané peniaze?

    1. Aby vaša aplikácia bola populárna a priniesol vám príjem, musíte splniť potreby svojho publika. Ak aplikácia nevyrieši žiadne problémy užívateľov, je odsúdený na zlyhanie.
    2. Skôr ako si vyberiete výber na jedného z tímov vývojárov, vykonajte porovnanie cien, ako aj študovať portfólio vybraných spoločností. Vysoká cena nie je vždy znakom vysokej kvality.
    3. Pred objednaním sa uistite, že urobíte hrubý odhad projektu.
    4. Diskutujte s tímom všetky podrobnosti o projekte a tiež trvať na vytvorení prototypovej aplikácie. Rozhodnite sa s návrhom, funkčnosťou aplikácie. Musíte jasne pochopiť, čo potrebujete, a čo nie je. Náklady na prácu možno výrazne znížiť, ak rozumiete tomu, čo vypočítate nadbytok.
    5. A až po diskusii o všetkých otázkach môžete podpísať dohodu.

    Vývoj mobilných aplikácií - proces nie je ľahký a veľmi pracný, ktorý sleduje plnohodnotný vývoj softvéru. Aby ste vám uľahčili pochopiť, ako vytvárame mobilné aplikácie, stručne povedzme o každej fáze našej práce.

  • Nápad produktu a obchodné odborné znalosti
  • Ľudia prichádzajú do našej spoločnosti, aby si svoju predstavu o mobilnej aplikácii, webový zdroj alebo automatizáciu obchodných procesov. Držíme bezplatné obchodné odborné znalosti, radíme Klientovi a vrátenie ideologickej zložky projektu, vzhľadom na potreby používateľov.

  • Rozhovor a predbežná analýza trhu
  • Rozhovor. Účel a hodnota aplikácie? Cieľová skupina? Základné funkcie? Platformy? Požiadavky na proces vývoja aplikácií? Výkonné výberové kritériá? Recenzia podobných riešení: funkčnosť, počet užívateľov, hodnotení, recenzií, speňažní. Analýza používateľa.

  • Opakovaný kontakt s klientom
  • Ďalšie otázky. Pripojenie technických špecialistov. Schválenie požiadaviek na žiadosť.

  • Vyhodnotenie a ponuka projektu
  • Projekt hodnotí tím vývojárov. Potom, čo klient dostane predbežnú obchodnú ponuku na vypracovanie aplikácie: fázy vývoja aplikácií; Termíny a náklady; špecialistov; záruka.

  • Zmluva o podpise
  • Uzatvárame zmluvu, v ktorej podrobne opisujeme etapy práce a naše povinnosti. Budete legálne chránení. Každá fáza práce je absolútne transparentná, všetky body sú s vami podrobne diskutované.

  • Vytvorenie prototypu
  • Pochopenie toho, čo používatelia čakajú od aplikácie, pokračujeme v procese prototypovania. Kompetentne postavené rozhranie je kľúčom k tomu, že užívateľ je rýchlo orientovaný, pretože aplikácia pomáha vyriešiť svoj problém. Dostanete možnosť vidieť funkčnosť budúcej aplikácie bez softvérovej časti.

  • Dizajn produktu
  • Nakreslite návrh všetkých obrazoviek a stavov prvkov. Používame odporúčania Google a Apple na návrh aplikácie. Staráme sa o grafické riešenia, ktoré majú byť pochopiteľné a pohodlné. Dostanete dizajn, ktorý vás pridelí medzi konkurentmi.

  • Vývoj technických špecifikácií
  • Technická úloha - dokument vyvinutý na základe schváleného interaktívneho prototypu a dizajnu produktov potrebného pre vývojárov, testovacích inžinierov pre rozvoj a testovanie projektu.

  • Programovanie a testovanie aplikácie
  • Programovanie webového zdroja alebo mobilnej aplikácie vykonáva metodiku Scrum - krok za krokom plánovanie úloh a porušenie ich vykonania na sprints (sprints).

  • Retrospektívny
  • Ukážka výsledkom zákazníka za 2 týždne. Tím analyzuje riziká a problémy, dokončí sprint, optimalizuje ďalší proces vypracovania aplikácie.

  • Uverejnenie mobilnej aplikácie
  • Údržba a úspech
  • Rozdiel medzi našimi prácou je, že sme nielen vývoj aplikácií, ale aj na propagáciu. Naši klienti dostávajú spoločnosť, ktorá je zodpovedná za všetky fázy práce: z prvého tlačidla pred stiahnutím aplikácií a spätnú väzbu užívateľa vďakyvzdania.

    Rozhovor

    Vykonávame rozhovory osobne alebo na Skype. Rozhovor môže trvať niekoľko hodín. Táto fáza vývoja aplikácií je dôležitá. Z toho, ako presne a plne bude klient odpovedať na otázky, záleží na tom, ako vystaví produkt.

    Hlavné otázky, ktoré pýtame, je: Projektové úlohy, existujúci obchodný proces, cieľové publikum, konkurenti. V tomto štádiu sa diskutuje budúca funkčnosť.

    Myšlienkové mapy

    Vytvorte Mindmap - Inteligentná karta, ktorá vám umožní obručiť všetky informácie získané od klienta. Ide o vizuálnu programovú schému, vďaka ktorej sú všetky údaje o aplikáciách na jednom mieste.

    Analýza

    Skreslená ruka

    Študujeme aplikáciu konkurentov. Analyzujeme, kde môžu byť používatelia nepohodlné, alebo kde zakopnú, plnia ich úlohy. Robíme to, aby sme zistili, že nová aplikácia sa bude líšiť od existujúcich analógov.

    Vývoj prototypu

    Na základe náčrtkov vytvárame drôtové filmy - štrukturálnu schému aplikačných stránok. Toto je kostra dizajnu, kde je zobrazený každý detail budúceho produktu.

    UX špecialista pracuje na stránke diagramov. Proces vytvárania drôtových rámov je diskutovaný s riaditeľom umenia.

    Po jeho schválení sa vykoná zlikvidný prototyp, ktorý je zaslaný na koordináciu na technické oddelenie.

    Rozhovor s používateľmi

    Hotový prototyp testovanie používateľov - zamestnancov našej kancelárie alebo dobrovoľníckych skupín. Ukážte prototyp a klásť otázky: "Čo si myslíte, čo je toto tlačidlo?", "Ako by ste pridali tovar do košíka?" atď.

    Pomáha detekovať nekompenzívnych používateľov momentov a správne chyby v tomto štádiu vývoja mobilných aplikácií.

    Prezentácia prototypu klienta

    Držíme prezentáciu: Zobraziť prototyp k klientovi, vysvetlite, čo a ako bude fungovať. V prípade potreby vykonáme zmeny, vylepšujeme. Koordinovať všetky podrobnosti a argumentovať.

    Rozvoj koncepcie dizajnu

    V tomto štádiu vývoja mobilných aplikácií robíme niekoľko možností pre koncepcie dizajnu. Koncepcia, ktorú si vyberiete, zákazník bude tvoriť základ navrhovania celej aplikácie.

    Dizajn všetkých obrazoviek a štátov

    V tomto štádiu sú nakreslené všetky obrazovky a stav prvkov. V priemere sa získa 120-150 obrazoviek. Pomáha zohľadniť všetky scenáre a nezvýšiť termín pri programovaní.


    Architektúra TK a Client-Server

    Keď sme pripravení na dizajn, pristúpime k rozvoju technickej úlohy. Popisuje všetky skripty, prechody medzi obrazovkami a stavom obrazoviek. V tomto štádiu špecialistka pracuje ako architektúra projektu Hi-Level a model skladovania.

    Toto je dôležitá etapa. Záleží na tom, ako bude vytvorená programová časť, rýchlosť aplikácie, konfiguráciu požiadaviek "klient-server". Kde berieme údaje, kde píšete, ako je napísané, atď. TK obsahuje všetky systémy, ktoré musia byť synchronizované.

    Programovanie a testovanie

    Práca ide do rúk programátorov. Rozvojový proces je založený na metodike flexibilného vývoja Scrum. Vytvorí sa kompletný zoznam úloh (tzv. "Back-log") a rozdelený na malé časti (nazývané "Sprints").

    Sme grapicky program a demonštrujeme výsledok po každom sprinte. Keď je softvérová časť pripravená, posielame aplikáciu na testovanie. Experti testovania Skontrolujte produkt pre možné chyby. V prípade potreby sa programátori vracania žiadosti vrátia na vylepšenie.

    Uverejnenie žiadostí

    Hlavné etapy vývoja mobilných aplikácií sa odovzdajú, zostávajú na prípravu aplikácie na publikovanie. Aby sme to urobili, robíme popis produktu a grafiku zodpovedajúcu pravidlám Google Play a AppStore. Ak ich nevykonáte, aplikácia nebude prejsť moderovaním.

    V obchodoch užívateľ najprv vidí ikonu aplikácie, takže je dôležité, aby bol atraktívny.

    Vytvorením harmonogramu popisu aplikácie skontrolujte, či sú povolenie od autorov používať určité obrázky, či už nie sú celebrity na fotografii, ako aj dodržiavanie iných požiadaviek na obchod.


    Technická podpora pre produkt

    Projekty po prechode idú do fázy technickej podpory.

    Začal som sa učiť grafický dizajn, keď som mal 13 rokov. Naučil som sa navrhnúť webové stránky na online kurzoch a všetky dni hrali s Photoshop a Affinity Designer. Táto skúsenosť ma naučila myslieť ako dizajnér.

    Navrhol som a vyvíjam aplikácie už takmer rok. Zúčastnil som sa program technológie Massachusetts, kde som pracoval ako tím, aby som vytvoril univerzálnu aplikáciu. Pred dvoma mesiacmi som začal pracovať na novej aplikácii Crypto Cenový tracker, ktorý sa nedávno vyšiel 28. januára.

    V tomto článku budem zdieľať postupný proces dizajnu, ktorý sledujem pri práci na aplikáciách. To by malo pomôcť tým, ktorí sa chcú učiť alebo zlepšiť svoje zručnosti digitálneho dizajnu. Dizajn nie je len tým, ako používať softvér pre dizajn, a tento článok vás neučí, ako ho používať. Na internete sú stovky kvalitných vzdelávacích programov. Dizajn sa tiež týka porozumenia podstaty vášho produktu, jeho funkčnosti, ako aj dizajnu, nezabudne na koncových užívateľov. To je to, čo vás tento článok naučí.

    Konštrukčný proces:

    1. Vytvorte používateľský postup pre každú obrazovku.
    2. Vytvoriť / kresliť prototypy.
    3. Vyberte návrhové šablóny a farebné palety.
    4. Vytvoriť dizajn.
    5. Vytvorte animovanú aplikáciu prototypu a požiadajte ľudí, aby si to skontrolovali a zanechali spätnú väzbu.
    6. Urobte konečné rozloženie retušovania tak, aby boli všetky finálne obrazovky pripravené na vývoj.

    Začnime!

    Užívateľský tok

    Prvým krokom je zistiť, aké funkcie chcete vidieť vo vašej žiadosti. Potom, čo máte nápady, vytvorte používateľský postup. Toto je bloková schéma vašej aplikácie.

    Userflow sa zvyčajne skladá z troch typov obrázkov.

    • Obdĺžniky sa používajú na prezentáciu obrazoviek.
    • Rómovia sa používajú na podmienky (napríklad stlačením tlačidla prihlásenia, prejdite doľava, zvýšenie).
    • Arrows Connect obrazovky a podmienky dohromady.

    Userflow je veľmi užitočný, pretože dávajú dobrú logickú predstavu o tom, ako bude aplikácia fungovať.

    Tu je diagram Userflow, ktorý som maľoval, keď som začal pracovať na mojom návrhu aplikácie.

    Userflow pre hlavné rozhranie.

    Prototypy

    Po dokončení vykonania používateľa pre každú obrazovku začnete pracovať s protokolmi všetkých obrazoviek. Prototypy sú v podstate podrobné načrtnúť vašu aplikáciu. V podstate sa nachádza náčrt alebo schéma, kde sa nachádzajú obrázky, skratky, tlačidlá atď. Hrubý náčrt, ako bude vaša aplikácia fungovať.

    Používam tlačené vzory z UI Stencils na kreslenie rámov. To šetrí čas a dáva dobrý pracovný priestor na kreslenie a poznámky.

    Tu je príklad prototypu.


    Rozhranie mobilného telefónu prototypu

    Po vytvorení prototypov môžete použiť aplikáciu s názvom Pop a fotografovať všetky svoje výkresy pomocou aplikácie a získajte kliknuteľný prototyp, prepojenie všetkých obrazoviek pomocou tlačidiel.

    Design Osnova a farebné palety

    Toto je moja obľúbená časť. Vyzerá to, že sa pozeráte na showcases. Mnohé dizajnové vzory a farebné palety na výber. Vyberiem tie, ktoré sa mi páči, a budem s nimi experimentovať.

    Najlepšie platformy pre vyhľadávanie vzorov sú mobilné vzory a pttrns. A nájsť dobré farebné palety, navštívte webovú stránku Farba Hunt.

    Dizajn

    Nakoniec idete na použitie projektového softvéru. Vyzerá to, že ste vstúpili do vašej aplikácie v budúcnosti a urobili niekoľko snímok obrazovky. Mal by vyzerať realistické a do značnej miery podobné skutočnej veci.

    Existuje vývoj softvéru a nástroje na vytváranie dizajnu. Používam afinitný dizajn. Najčastejšie používaným nástrojom IOS Design je náčrt.

    Tu je príklad niektorých skorých návrhov mojej aplikácie.


    Prenos obrázok v pixeloch!

    Experimentoval som viac s rôznymi farebnými paletami.

    I zdieľal počiatočné rozloženie s priateľmi, aby ste získali svoje recenzie. Zdá sa, že mnohí sa páčili schému so zlatým gradientom a čiernou.

    Pripravte sa na spätnú väzbu a experiment s novými ponukami! Dostanete úžasnú spätnú väzbu od užívateľov, keď s nimi rozprávate, a nie, keď som horúrne zobraziť Dribbble alebo Felation.

    Preto som prepracoval usporiadanie a odstránenie grafov na pozadí, pretože ich generácia bola technicky časovo náročným procesom a znížili čitateľnosť. Čo nakoniec vyšiel:


    Zlatý gradient s čiernym prekvapivo vyzerá dobre!

    Bol som spokojný s farebnou schémou, ikonami na paneli záložky a celkovým usporiadaním. Išiel som ďalej a vyvinul ostatné obrazovky, podľa rovnakých princípov dizajnu. Bol to dlhý, ale šialený vzrušujúci proces!

    Keď boli všetky moje obrazovky pripravené, zhromaždil som prototyp v Adobe XD a spýtal sa niekoľko priateľov, aby experimentoval a poskytol vašu spätnú väzbu.

    Po posledných ťahoch to tak vyzerá konečná verzia môjho dizajnu.


    Konečná verzia dizajnu

    Potom, čo boli všetky obrazovky dokončené, som im dovezený v XCODE a začnite vyvíjať aplikáciu.

    To je všetko! Dúfam, že tento článok vám pomôže začať pracovať na dizajne aplikácie alebo pomôže stať sa najlepším dizajnérom. A ak sa vám páči moja aplikácia, si ho môžete stiahnuť.

    Dokončujem článok jeden z mojich obľúbených citácií o dizajne.

    "Dizajn nie je len to, ako vyzerá objekt a cítil. Dizajn - to je, ako to funguje "
    - Steve Jobs

    Ako je proces vyvíjania pod Androidom? Zvýrazňujeme niekoľko základov:

    • V súboroch Java popisujete programovú logiku - čo chcete vykonať aplikáciu.
    • V XML súboroch vyvíjate rozloženie - vzhľad.
    • Akonáhle je žiadosť napísaná, musíte použiť montážneho nástroja, aby ste zostavili všetky súbory a zabalili ich súbor v.APK, ktorý je možné spustiť na zariadení so systémom Android a / alebo publikovať v službe Google Play.
    • Všetky pomôcky a súbory, ktoré sa používajú na vytvorenie aplikácie Android, sú kombinované do integrovaného vývojového prostredia (IDE). IDE je program, ktorý otvoríte na úpravu kódových súborov, ako aj kompilácie a spustenie.
    • Predtým, štandardná IDE pre vývoj Android bola zatmená, ale teraz bola nahradená funkčným systémom Android Studio - spoločnosť Google.

    Ste, samozrejme, nájde hlbšie procesy, ktoré sa vyskytujú za scén vyššie uvedených krokov. Napríklad pokročilí užívatelia budú chcieť poznať úlohu virtuálneho stroja Dalviku. Na konci článku odkazy na užitočné zdroje, s ktorými by mal byť vývojár oboznámený s každým systémom Android. Prvým z nich je oficiálna dokumentácia od spoločnosti Google.

    • Jazdite a nainštalujte štúdio Android.
    • Učíme sa o začatí a testovaní aplikácií na zariadení Android a emulátoroch.
    • Vytvorte jednoduchú aplikáciu Android, ktorá zobrazuje nápis "Hello World" na obrazovke Mobile Device.

    Na konci článku sa môžete oboznámiť s užitočnými odporúčaniami nováčikov od spoločnosti.

    Inštalácia environmentálneho prostredia Android Studio

    Začnite čítať dokumentáciu a písať kód, aby ste zistili, čo je platforma schopná - je to naozaj lákavé. A urobíme to čoskoro! Ak však chcete začať pracovať s platformou Android, musíte nakonfigurovať rozvojové prostredie.

    Nováčovače v programovaní pod Androidom sú obzvlášť dôležité, aby sa ponáhľali a metodicky sledovali každý krok. Aj keď vykonávate správne kroky, môže byť potrebné odstrániť malý problém s nastavením prostredia v závislosti od konfigurácie vášho systému alebo verzie produktu. Ak to chcete urobiť, použite služby vyhľadávania. Môžete si hlavne vybrať zdroj stacoverflow.

    Je dôležité zabrániť akýmkoľvek úskaliam, aby ste zabránili tomu, aby váš konečný cieľ učiť programovanie Android. Je známe, že aj odborníci niekedy zažívajú určité problémy s konfiguráciou pracovného prostredia. V takýchto prípadoch je dôležité poznať príkazový riadok. Ak sa chcete lepšie zoznámiť s týmto nástrojom, nižšie je odkaz na dobrý úvodný.

    Spolu s tréningom v syntaxi je dôležité naučiť sa o myslenie úspešného programátora, ktorý nebude akceptovať chybovými hlásenia súbor x nebol nájdený konečný verdikt. Takéto myslenie je podľa vás ľahko vyškolení v prípadoch, ak sa nevzdávate a nehľadajte riešenie problému.

    Prejsť na Android Studio Developer.android.com/studio/index.html Stránka a nájdite tlačidlo na prevzatie najnovšej verzie pre vašu platformu.

    Kliknite na tlačidlo Prevziať a budete požiadaný, aby ste sa oboznámili s pravidlami a podmienkami používania softvérového produktu. Po pozornom čítaní (ako to robíte) a prijímanie, začne načítanie. Je pravdepodobné, že trvá niekoľko minút. Potom môžete inštalovať Android Studio podobne ako akékoľvek iné programy. Zavádzacia stránka obsahuje návod na inštaláciu pre systém MAC a Windows.

    Teraz, keď ste nainštalovali štúdio Android, začneme to! Spustite Android Studio. Program sa spýta, či chcete importovať nastavenia. Keďže začnete od nuly, stačí vybrať druhý bod a pokračujte.

    Musíte vidieť krásnu batožinovú obrazovku v štýle návrhu materiálu.

    Na konci stiahnutia spadnete na pozdrav.

    Aj keď ste si len stiahli štúdio Android, nemusíte mať najnovšiu verziu. Aby ste sa vyhli problémom s verziami neskôr, kliknite na tlačidlo "Kontrola pre aktualizácie teraz" av prípade potreby vykonajte všetky pokyny na získanie najnovšej verzie. Niekedy vás štúdio automaticky informuje, že existuje aktualizácia s podobnou obrazovkou:

    V tomto prípade vždy vyberte aktualizáciu a reštartovanie. Výborný! Úspešne sme sa vyrovnali s inštalačným prostredím.

    Vytvorenie prvého projektu Android

    Je čas vytvoriť prvý projekt. Začnime jednoduchým. Programátori sa nazývajú prvý program "Hello World". Poďme nasledovať túto tradíciu a potom urobiť nejaké malé zmeny, aby aplikácia používala vaše meno na pozdrav. Na konci si ho môžete stiahnuť do zariadenia a zobraziť známych. Android Studio má malý krok-za-krokový nástroj, ktorý vám pomôže vytvoriť svoj vlastný projekt. Kliknite na "Nový projekt" na obrazovke Štart:

    Vyplňte ho podobným spôsobom. Neváhajte nahradiť "príklad" v názve balíka pre niečo iné, aby ste vymazali varovanie v dolnej časti obrazovky. Môžete tiež nastaviť umiestnenie projektu zadaním akéhokoľvek priečinka pevného disku

    Pre rozbaľovacie verzie SDK venujte pozornosť sekcii "Popis" v dolnej časti dialógového okna. Vysvetľuje, ako je určené každé prispôsobenie.

    Nainštalujte minimálny požadovaný SDK, ako je znázornené na zábere obrazovky. To nastaví minimálnu verziu Android potrebnú na spustenie aplikácie. Výber tejto hodnoty pre vlastné projekty je záležitosťou vyrovnávania schopností, ktoré chcete, a zariadenia, ktoré budú podporované.

    Pre viac informácií o verziách API a ich používania, na internetovej stránke pre vývojárov Android, je tu špeciálne ovládače stránok https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

    Po výbere verzie sa otvorí obrazovka výberu Štartovania šablóny. Môžete vytvoriť aplikáciu, ktorá už interaguje s API Google Maps a zobrazí mapu. V našom príklade testov vyberte možnosť Prázdna aktivita a stlačte tlačidlo "Ďalej".

    A teraz ste v poslednom kroku procesu tvorby aplikácií. Pred stlačením "Dokončiť" venujte pozornosť niektorým veciam. Tu sa najprv stretnete s odkazmi na hlavné architektonické komponenty akejkoľvek aplikácie.

    • - Toto je prvá, ale nie posledná zmienka o činnostiach slov. V kontexte Android sa aktivity zvyčajne považuje za "obrazovku" vo vašej žiadosti. Tento prvok je veľmi flexibilný. Keď Android Studio vytvára triedu s nedostatkom, zdedí ho z triedy aktivity z balíka Android SDK. Tí, ktorí sú oboznámení s objektovo orientovaným programovaním, tento koncept, ale pre začiatočníkov, bude to väčšinou znamenať, že vaša miešavosť bude prispôsobiteľná verziou aktivity.

    • Názov rozloženia. - Usporiadanie toho, čo sa zobrazí používateľovi, je definovaný v špeciálnej forme Android XML. Čoskoro sa naučíte čítať a upravovať tieto súbory.

    Kliknite na tlačidlo Dokončiť. Niektoré čas bude trvať vytvorenie a sťahovanie projektu. Po nejakom čase, Android Studio dokončí stavbu vášho projektu. Samozrejme, projekt je stále prázdny, ale má všetko, čo potrebujete na spustenie na Android zariadení alebo emulátore.

    Po stiahnutí projektu prezeráte súbor rozloženia vo formáte XML. Pred prechodom na programovanie Android, poďme hovoriť o tom, ako môžeme spustiť túto aplikáciu. Je čas povedať "Hello World!".

    Spustite aplikáciu na emulátor

    Teraz je čas povedať niekoľko slov o emulátore. Android Studio je dodávaný s softvérom schopným emulovať zariadenie so systémom Android, ktoré chcete spustiť na IT aplikácie, prezeranie webových stránok, ladenie a všetko ostatné.

    Táto funkcia poskytuje správcu Android Virtual Device (AVD). Ak si želáte, môžete nakonfigurovať viacero emulátorov, nastaviť veľkosť obrazovky a verziu platformy pre každý nový emulátor. Táto funkcia je veľmi užitočná, pretože eliminuje vývojárov od potreby kúpiť niekoľko zariadení na testovacie programy.

    Kliknite na tlačidlo RUN vo forme zelenej šípky.

    Musíme čakať nejaký čas, kým emulátor topánky a hneď, ako je pripravený, uvidíte niečo také:

    Gratulujeme! Urobili ste svoju prvú aplikáciu Android!

    A tak ... Prečo a ako to fungovalo?

    Ak chcete začať vykonávať zmeny a pridať zaujímavé funkcie, musíte získať pracovné znalosti o tom, čo sa deje za scénami. Pozrite sa na sekciu projektu Android Studio so súbormi a priečinkami na ľavej strane obrazovky. Možno budete musieť stlačiť malú kartu na okraji (pozri nižšie), ak sa v okamihu nezobrazí príručka projektu.

    Zobrazenie štruktúry priečinkov niekoľko minút a dvakrát kliknite na súbory, aby ste videli svoj obsah v hlavnom okne. Ak to všetko vyzerá tajomné, nebojte sa!

    Štruktúra projektu Android: Tím

    Každý dobrý tím sa skladá z ľudí, ktorí plnia svoje úlohy. Chcete správne pracovať? Potrebujete ten správny tím. V projekte Android existuje niekoľko kľúčových prvkov a každý z nich by mal hrať úlohu:

    Java: Professional

    Toto je súčasťou vášho kódu, ktorý je zodpovedný za aplikáciu Logic. Váš kód bude umiestnený v adresári SRC Main \\ Java v hlavnom priečinku projektu. Ak chcete preskúmať Java, môžete informovať knihu Bruce Eckela "Java Filozofia";

    Zdroje: Umelec

    Nestačí len urobiť aplikáciu Android, musí byť tiež štýlový. Vaša aplikácia nikdy nevynikne, ak nemá jasné ikony a obrázky, dobre premyslené usporiadania a prípadne aj hladké animácie.

    Pri inicializácii, priečinok obsahuje nasledujúce priečinky:

    • možnosť, v ktorej sa skladujú ikony. Teraz existuje iba štandardná ikona aplikácie.
    • rozloženie s XML súbormi, ktoré sú vzory obrazoviek.
    • menu C XML súbory zoznamov prvkov, ktoré sa zobrazia v akčnom paneli.
    • hodnoty s XML súbormi obsahujúcimi veľkosti, farby, konštanty a štýly.

    AndroidManifest.xml: šéf

    Tento súbor XML informuje váš systém o požiadavkách na vybavenie a softvérové \u200b\u200baplikácie a obsahuje jeho verziu a ikonu. Manifest tiež obsahuje informácie o všetkej aktivite v aplikácii. Potrebujete prácu vykonanú vašou aplikáciou? Najprv sa porozprávajte so šéfom.

    Zmena

    Prejdite na Res / Hodnoty / Strings.xml a dvakrát kliknite na súbor. Keď otvoríte súbor, uvidíte dva reťazové zdroje v XML.

    Tieto zdroje sa používajú na rôznych miestach, ale je veľmi výhodné mať všetok text používaný vo vašej aplikácii v jednom súbore. Ak potrebujete preložiť, alebo ak váš marketingový kolega požiada o odstránenie všetkých zbytočných odkazov, bude ľahké vykonať všetky zmeny.

    Zmeňte reťazec Hello_world, že aplikácia sa zobrazí na obrazovke. Zmeňte jeho obsah na niečo viac osobné, napríklad použiť svoje vlastné meno. Ukazuje sa niečo ako:

    Matt sa učí Android!

    Kliknite na položku Spustiť. Aplikácia musí byť reštartovaná a uvidíte osobnú správu:

    Blahoželáme vám - urobili ste prvý projekt a naučili ste sa, ako upraviť zdrojový kód. Prvý krok v programe Android je vyrobený. Prajeme Vám veľa šťastia na tom, ale šialene zaujímavý spôsob! Ak potrebujete profesionálny vývoj pre Android, kontaktujte špecialistov Infoshell.

    Zhdanov Ksenia Denisovna

    Fakulta matematickej ekonomiky, štatistiky a informatiky, RA. G.V. Plekhanova Moskva, Rusko

    Anotácia: "Už ste niekedy narazili na taký problém: Vaši rodičia používajú Viber, WhatsApp a telegramm priatelia, a pracovní kolegovia používajú výlučne Facebook? Ak je vaša odpoveď "áno", potom naša aplikácia "& wvtf" je pre vás špeciálne! " Hodnota tejto myšlienky je, že osoba, ktorá používa niekoľko softvérových produktov naraz, ako napríklad Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook, bude môcť komunikovať so všetkými kontaktmi z jednej aplikácie bez toho, aby ste museli prepínať medzi viacerými programami.

    Kľúčové slová: podnikateľský plán, obchodný model A. Osterwalder, mobilné aplikácie, investície, inovatívny model

    Rozvoj podnikateľského plánu mobilných aplikácií a WVTF

    Zhdanova Ksenia Denisovna.

    Fakulta matematickej ekonomiky, štatistiky a informatiky Plekhanov Ruská University of Economics Moskva, Rusko

    Anotácia: Účel projektu - vytvoriť jedinečnú mobilnú aplikáciu na súhrnné správy od rôznych poslov. "Už ste niekedy čelili takýmto problémom: vaši rodičia telegramm, WhatsApp a priatelia Telegramm, a kolegovia sú veľmi Facebook? Ak je vaša odpoveď" áno ", potom naša aplikácia" & wvtf "najmä pre vás!" Hodnota tejto myšlienky je, že osoba s použitím viacerých softvérových produktov, ako napríklad Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook, bude môcť chatovať so všetkými kontaktmi z jednej aplikácie, bez nutnosti prepínania medzi viacerými programami.

    Kľúčové slová: obchodný plán, obchodný model A.osterValder, mobilné aplikácie, investície, inovácie model

    1. Zhrnutie projektu

    Podnikateľská myšlienka je vytvoriť aplikáciu, ktorá agregácia najobľúbenejších poslov.

    Naša spoločnosť sa zaoberá výrobou, implementáciou a udržiavaním mobilnej aplikácie a WVTF, ktorá bude agregovať niekoľko populárnych poslov, ako napríklad:

    1) WhatsApp,

    2) Viber

    3) Facebook

    4) Telegram

    Účelom tohto projektu je vytvoriť jedinečnú mobilnú aplikáciu pre agregáciu správ z rôznych poslov.

    Naši kupujúci budú mať ľudí, ktorí používajú niekoľko messenger naraz, pretože partneri používajú rôzne programy (kvôli vlastnostiam operačného systému telefónu a preferencií). Ľudia tak budú môcť komunikovať bez potreby prepínania medzi rôznymi programami a oknami. Kupujúci budú obaja používatelia iOS a používatelia systému Android. Vekový segment kupujúcich je od 7 do 99 rokov.

    Ak chcete informovať informácie o zákazníkom, budeme prostredníctvom internetu, konkrétne prostredníctvom aplikácií AppStore a GooglePlay. Reklama s pomocou skupiny VKONTAKTE a YANDEX.DILEY

    Naši konkurenti sú aplikácie Nimbuzz a Snowball. Hlavnými rozdielmi sú poslovia zahrnuté v našej aplikácii. Toto sú najobľúbenejšie poslov.

    Dlhodobé perspektívy sú:

    • Zvýšte počet zákazníkov
    • Pridanie najobľúbenejších a požadovaných poslov v našej aplikácii, t.j. Vývoj mobilnej aplikácie.

    Požiadavky na začatie financovania a výnosov po realizácii projektu:

    Začiatočný kapitál \u003d 300 000 rubľov

    Pre prvý mesiac práce sa plánuje predávať 5 000 platených verzií aplikácie za cenu $ 1 / verziu. Tržby predaja za prvý mesiac budú teda 300 000 rubľov.

    Pri predaji voľných verzií, v ktorých sa objaví vyskakovaná reklama, príjem sa plánuje na prvý mesiac vo výške 100 000 rubľov.

    Predpokladajme, že od 2 mesiacov od začiatku predaja sa plánuje predávať 2500 žiadostí za mesiac, príjem sa rovná 150 000 rubľových + predajných príjmov 100 000 rubľov \u003d 250 000 rubľov mesačne. Celkom \u003d 400 000 + 11 * 250 000 \u003d 400 000 + 2 750 000 \u003d 3 150 000 rubľov

    Organizačná a právna forma podniku - individuálny podnikateľ

    Na realizáciu projektu sa plánuje prilákať 5 zamestnancov:

    1. Hlavný programátor,

    2. programátor,

    3. odborník technickej podpory (2 zamestnanci),

    4. Správca.

    2. Popis projektu

    Typ nášho investičného projektu je vytvoriť projekt "od nuly", pretože Inovatívny projekt a predchádzajúce verzie nemá č.

    Projekt je v súčasnosti na "kolekčný tím" a "vytváranie koncepcie".

    V čase spustenia sa plánuje realizovať projekt na celom území Ruskej federácie a po úspešnom spustení plánujeme rozšíriť územie akcie a umožniť vám využiť našu aplikáciu po celom svete.

    Účelom tohto projektu je vytvoriť jedinečnú mobilnú aplikáciu pre agregáciu správ z rôznych poslov.

    Ako sa naša obchodná myšlienka narodila: "Už ste niekedy narazili na taký problém: Vaši rodičia používajú Viber, WhatsApp a Telegramm priatelia a kolegovia pre prácu sa tešia výlučne Facebook? Ak je vaša odpoveď "áno", potom naša aplikácia "& Wvtf." špeciálne pre vás!"

    Hodnota tejto myšlienky je, že osoba, ktorá používa niekoľko softvérových produktov naraz, ako napríklad Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook, bude môcť komunikovať so všetkými kontaktmi z jednej aplikácie bez toho, aby ste museli prepínať medzi viacerými programami.

    Aby ste dosiahli cieľ nášho projektu, musíte podpísať zmluvy o poskytovaní serverov Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook. Toto sa bude vykonávať prostredníctvom API (Application Programming Interface). API definuje funkčnosť, ktorú program poskytuje (modul, knižnica), zatiaľ čo API vám umožňuje abstraktné od toho, ako sa táto funkcia realizuje.

    Termín na dosiahnutie cieľa projektu - od začiatku vytvorenia aplikácie pred publikovaním aplikácií v aplikácii AppStore a GooglePlay nepresiahne 2 mesiace.

    3. Informácie o hlavných účastníkoch projektu

    História:

    Príbehy o dlžníkovi neexistujú, pretože Toto je prvé spustenie.

    Hlavný účastníci projektu:

    • Hlavný programátor
    • Programátor

    Postup interakcie v projekte - zakladateľ podniku (aj manažér) uzatvára zmluvu s vyššie uvedenými špecialistami, čím sa stanoví ich pracovné povinnosti.

    Manažér je povinný písať TK podľa GOST číslo 34 a previesť ho do hlavných programátorov, ako aj uzatvárať zmluvy o prístupe k WhatsApp, Viber, Telegram, Facebook servery. Na druhej strane, hlavný programátor zavádza programátor k priebehu aplikácie, aby začala vytvárať aplikáciu. Po deklarovanom období sú programátori povinní preukázať predbežnú verziu riaditeľa pre koordináciu a ďalšiu prácu.

    Organizačný plán:

    Začiatočný kapitál vyžaduje 300 000 rubľov, ktoré budú financované zakladateľom podniku.

    Prvé 2 mesiace sa uskutoční štartovacieho kapitálu, potom začína spustenie profitovať.

    Tabuľka 1. Počítanie potrebných investícií

    Personálne náklady

    Pozícia

    Mzdové množstvo mesačne

    Hlavný programátor

    Programátor

    Špecialista technickej podpory (2 osoby)

    Predaj / Záver Manažér

    Celkové náklady na zamestnancov

    Náklady na vybavenie (nie je uvedené)

    Náklady na prenájom (nie je uvedené)

    Zmluvné podmienky (prístup Servery)

    Čudák

    Telegram.

    Facebook.

    Celkové náklady


    4. Popis produktu

    Produktový program:

    Ponúkame Vám nový Messenger & WVTF:

    1) Pohodlné intuitívne rozhranie

    2) Schopnosť zakúpiť bezplatnú verziu

    3) Uložte nabitie batérie a pamäť do smartfónu pomocou jedného posla namiesto 4.!

    4) Naša aplikácia je k dispozícii pre Android a iOS Smartphones

    5) Schopnosť používať jednu aplikáciu namiesto 4, bez straty funkčnosti všetkých programov

    Poskytneme 2 Pohľad na našu aplikáciu:

    a. Site iPhones.ru. je zadarmo (v štádiu skúšky)

    b. Webová stránka Appleinsider.ru/obvory-Prilozhenij - zaplatený

    c. Webové stránky appstudio.org/ios-apps - zaplatený (7000 rubľov)

    2) Pre použitie Android:

    a. Webová stránka AndroidInsider.ru - zaplatený

    b. Site Ferra.ru/ru/Apps/ - zaplatený

    c. Webové stránky Android4all.ru/soft - je zadarmo

    1. Zbierajte tím

    2. Platba za služby programátora

    3. Písanie žiadostí o operačné systémy iOS a Android

    4. Získanie patentu na aplikáciu

    6. Implementácia aplikácií v službe Google Play a AppStore

    7. Rozvoj marketingovej stratégie na prilákanie nových zákazníkov

    8. Technická podpora používateľov

    9. Finančný plán (vykazovanie prognózy, ukazovatele)

    Ukazovatele účinnosti projektu:

    1) DPBP (diskontovaná doba návratnosti). Toto je čas, počas ktorého bude čistý peňažný tok projektu prekročiť počiatočné investície uvedené v aktuálnom momente (prodom). Tento ukazovateľ odráža obdobie na konci, ktorého všetky peniaze investované do projektu sa vrátia pod podmienkou, že diskontná sadzba je správna. Indikátor by nemal prekročiť trvanie projektu, inak sa projekt bude považovať za nerentabilný.

    2) NPV (čistý znížený príjem). Jedným z kľúčových ukazovateľov projektu, ktorým je výška čistých peňažných tokov, ktoré boli dané súčasnému krútiacemu momentu projektu (rozdiel medzi všetkými peňažnými prítokmi a odňatiami), vypočítané s očakávanou zmenou hodnoty peňazí. Ukazuje absolútne množstvo hotovosti (príjmy), ktoré banka alebo investor dostane od investovania do vášho projektu. Umožňuje porovnať projekty rovnakého trvania a berú do úvahy ich rozsah. Aby bol projekt nákladovo efektívny, tento indikátor by mal byť aspoň nulový.

    3) IRR (vnútorná ziskovosť ziskovosti). Spolu s NPV je jedným z kľúčových ukazovateľov projektu a charakterizuje stupeň výnosov vnorených peňazí, pričom zohľadní dočasný faktor a podľa úplného pokrytia všetkých výdavkov na projekte na úkor príjmov. Vypočíta sa ako bariéra zľavy, v ktorej je NPV projektu 0. IRR umožňuje porovnať účinnosť investícií do projektu s alternatívnymi uskutočneniami finančných investícií (napríklad v iných, priaznivých projektoch) a ukazuje relatívnu ziskovosť projektu na jednotku investovaných fondov. Tento ukazovateľ musí prekročiť diskontnú sadzbu.

    4) PI (Index ziskovosti projektu). Je to tiež jeden z kľúčových ukazovateľov projektu a vypočíta sa ako pomer NPV na počiatočnú investíciu. Ukazuje relatívnu ziskovosť projektu v porovnaní s inými projektmi zahŕňajúcimi porovnateľnú výšku počiatočnej investície. Keď sa hodnota indexu rovná jednej alebo menšej hodnotám, ktoré strácajú iné projekty a investície a skutočne robí projekt, ktorý nemá záujem o banku alebo investor.

    Veľkosť investícií: