Testovanie výkonu. Grand Theft Auto V

Mnoho ľudí má stále doma slabý počítač a herný priemysel nestojí na mieste – hry sú čoraz náročnejšie na zdroje PC a výpočtový výkon. V tomto článku sa dozviete, ako optimalizovať GTA 5 pre hranie na slabom počítači, aby ste si ho aspoň ako-tak zahrali.

Zmena nastavení v settings.xml

Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je vypnúť všetky nastavenia na minimum, ale to sa nedá urobiť cez menu hry Gta v, takže všetko urobíme ručne. Stiahnite si hotový súbor s nastaveniami settings.xml a nahraďte ním pôvodný súbor s nastaveniami (po jeho uložení), nachádza sa pozdĺž cesty: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Musíte len nahradiť názov grafickej karty svojím, vezmite ho z pôvodného settings.xml, úplne posledného riadku. V archíve sú 3 možnosti nastavenia pre rozšírenia, vyberte si, ktoré potrebujete, ak je počítač naozaj vedro, vyberte 800x600.

Tiene sa odstránia, grafika sa zníži na minimum, vo všeobecnosti bude všetko na minime, vzdialenosť pri kreslení bude minimálna, ale zvýši sa FPS.

Posilňovací program GTA 5 FPS

Po druhé - poďme na štart GTA 5 prostredníctvom programu Posilňovač FPS, čo zlepší výkon hry o 20-30%.
Ako používať zosilňovač FPS: v archíve je súbor s podrobným návodom, ale popíšem ho stručne. Stiahnite si FPS booster, rozbaľte ho hocikde, nie nevyhnutne v priečinku hry. Ďalej, ak máte verziu Steam, spustite GTA 5 cez súbor „START_GTAV.bat“ a postupujte podľa ďalších pokynov v zobrazenom okne, ak ste si hru stiahli z torrentu, potom presuňte súbor "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" z priečinka standalone_scripts do priečinka hry a cez ňu spustite hru.
Posilňovač FPS ukončí všetky nepotrebné procesy a služby v počítači, dokonca vypne Prieskumníka, čím uvoľní vzácne zdroje pre hru, čo výrazne zvyšuje hrateľnosť a FPS na starom počítači. Po ukončení hry sa všetky služby znova spustia.

Ak ste postupovali podľa vyššie popísaných postupov, ale stále ste nedosiahli pohodlnú FPS, potom vám okrem upgradu počítača nepomôže nič.

Nastavenia v hre

Podrobné nastavenie

Ignorovať limit pamäte - zakázať.

DirectX – nastavenie 10, 11 direct nám dáva prístup k ďalším nastaveniam, ako je msaa anti-aliasing, tessellation a kvalita trávy.

Rozlíšenie obrazovky a frekvencia – tu si len nastavíme naše rozlíšenie a 60 Hz, pretože presne toto fps dosiahneme.

Anti-aliasing fxaa - musíme ho zapnúť, na výkon to nemá takmer žiadny vplyv, ale výsledok vyhladzovania je zrejmý, pretože ide o štandardný anti-aliasing.

Anti-aliasing msaa - vypnite ho, s direktívou 10 nebude k dispozícii, jedno z najnáročnejších nastavení v hre, odporúčam ho vypnúť aj na výkonných grafických kartách, pre tých, ktorí zažívajú zamrznutie a najzaujímavejšia vec je, že x2 a vypnuté nemajú prakticky žiadny vizuálny rozdiel, ale asi 20 sa stratí hneď, takže majiteľom špičkových grafických kariet odporúčam zapnúť iba x8, ale vypneme to.

Vertikálna synchronizácia je nevyhnutnosťou a vrelo odporúčame, obraz s ňou pri 60 fps vyzerá oveľa lepšie a plynulejšie ako bez nej pri 80 fps, no najprv ju vypneme, aby sme otestovali celkové fps.

Obyvateľstvo, pestrosť a zameranie – plne vysvetľujem, prečo na minimum, počet obyvateľov mesta na minimálnej hodnote je štandard, mesto nebude prázdne, ak si pamätáte GTA 4, tak otočením tohto posuvníka na minimum mesto umrel, tak toto je normálny stav mesta, tak to vypnite, to isté platí pre rôznorodosť obyvateľstva, túto možnosť by som nazval „nezmyselná spotreba videopamäte“ a čo tak zaostrovanie, úprimne povedané , s mojimi nastaveniami som rozdiel nepostrehol, no pri maximálnej hodnote to produkuje aj občasné zamrznutie hry, tak to vypni.

Kvalita textúr - tu je všetko jednoduché, 1 GB video pamäte je iba štandardná kvalita, pre majiteľov grafických kariet s kapacitou pamäte 2 GB alebo viac vám odporúčam, aby ste ju skúsili nastaviť na vysokú, ak 1 GB - nastavte ju štandardne na stredný.

Kvalita shaderov - nastavená na vysokú - shadery zvyšujú kvalitu textúr v zornom poli, ale nie sú také náročné ako textúry, nazval by som ich lacnou obdobou kvalitných textúr.

Kvalita tieňov je normálna.

Kvalita odrazu je štandardná, pretože Musíme dosiahnuť FPS a nie pozerať sa na odrazy na skle.

Kvalita vody je štandardná, z rovnakého dôvodu ako odrazy.

Kvalita partiklov, trávy a špeciálnych efektov je štandardná.

Mäkké tiene - majiteľom špičkových a predvrchných grafických kariet odporúčam nastaviť ostré tiene, teda tento parameter na minimum, my však nastavíme buď jemné alebo čo najjemnejšie, tiene štandardnej kvality, sú veľmi hranaté , existuje „rebrík“, ale práve s touto funkciou mäkkosti sa tiene stávajú zaoblenými hranami a rebríky vidíme veľmi, veľmi zriedka, kvalita tieňov sa zlepšuje priamo pred našimi očami, aj keď spočiatku nastavíme tiene na štandard , v konečnom dôsledku získame menej kvalitné tiene s minimálnymi nákladmi na výkon.

Anizotropné filtrovanie - nastavená na x16, užitočná funkcia, spolu s našimi vysokými shadermi robí obraz príjemným pre oči.

AO tieňovanie - tu si ho nastavujeme len na základe našich preferencií, vyskúšajte všetky možnosti, táto funkcia nijak zvlášť neovplyvňuje FPS ani obraz.

Ak to nepomôže

Ak všetko vyššie uvedené nepomohlo a vaše FPS skáče, môžu nastať problémy s operačným systémom alebo hardvérom.
Problémy s hardvérom sú s najväčšou pravdepodobnosťou buď RAM, pevný disk alebo prehriatie. Ak máme problém s pamäťou RAM, musíme ju spustiť cez program memtest. Pevný - uvoľnite miesto na disku, urobte defragmentáciu (pre druhú možnosť odporúčam O&O Defragmenter). Je lepšie riešiť prehriatie krok za krokom - najprv vyčistite systémovú jednotku od prachu, vymeňte tepelnú pastu na procesore atď. Je lepšie čítať články na túto tému.

Nastavenia v systéme

Znížte nastavenia grafiky grafickej karty

V prípade grafických kariet NVIDIA musíte prejsť na „ovládací panel NVIDIA“ (zvyčajne kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu) a na karte „Upraviť nastavenia obrazu“ posuňte posúvač do stavu „Výkon“.

Grafická karta je jedným z hlavných komponentov, od ktorých závisí FPS.
Teraz vám ukážem, ako nakonfigurovať grafickú kartu NVIDIA.

Najprv sa pozrime na napájanie:

Ovládací panel - Možnosti napájania - Nastavenie režimu spánku - Zmena rozšírených nastavení napájania - PCI Express - Správa napájania stavu pripojenia - Hodnota: Vyp.

Ďalej otvorte Ovládací panel NVIDIA a v zozname „Nastavenia 3D“ vyberte „Spravovať nastavenia 3D“, vyberte grand theft auto v a zadajte tieto nastavenia:
Anizotropné filtrovanie: VYPNUTÉ
Vertikálna synchronizácia: VYP
Tienenie svetla pozadia: VYPNUTÉ
Maximálny počet vopred pripravených rámov: 4
Optimalizácia vlákna: ZAPNUTÉ (ak je viacero procesorov)
Režim správy napájania: Preferovaný maximálny výkon
Anti-Aliasing – Gamma korekcia: VYPNUTÉ
Antialiasing - Priehľadnosť: VYPNUTÉ
Triple Buffering: OFF
Filtrovanie textúr – Optimalizácia anizotropného vzorkovania: VYPNUTÉ
Filtrovanie textúr – kvalita: Vysoký výkon
Filtrovanie textúr - záporná odchýlka UD: Snap
Filtrovanie textúr – Trilineárna optimalizácia: VYPNUTÉ

Výkon systému

V tejto fáze je všetko jednoduché. Prejdite na „Tento počítač“, potom na „Vlastnosti“, „Ďalšie systémové parametre“, „Výkon“, pod „Parametre“ a vyberte stĺpec „Zabezpečiť najlepší výkon“

Povolenie

Je lepšie nastaviť rozlíšenie na nízke. Čím vyššie rozlíšenie, tým nižšie fps.

Riešenie niektorých problémov

Ak sa pri prehliadaní myšou trhne, tento problém možno vyriešiť týmto spôsobom:

Zaostáva/zamrzne pri jazde autom:

1. Najprv znížte grafické nastavenia hry. Veľmi často sa tento problém vyskytuje v dôsledku povolených možností, ktoré nie sú podporované hardvérom. Napríklad prepnite DirectX atď.

2. Odinštalujte staré ovládače grafickej karty prostredníctvom ovládacieho panela. Potom si stiahnite najnovšiu verziu ovládačov a nainštalujte ju.

3. Ak máte licencovanú kópiu, skontrolujte integritu vyrovnávacej pamäte hry vo vlastnostiach hry v knižnici Steam.

GTA V padá. Hra zamrzne:

1. Znížte nastavenia grafiky v hre. To vám s najväčšou pravdepodobnosťou umožní vyhnúť sa chybám pri spracovaní herných údajov, ktoré často vedú k zlyhaniu.

2. Spustite hru ako správca

3. Uistite sa, že hra má dostatok zdrojov – v prípade potreby zväčšite odkladací súbor.

4. Pre vlastníkov licencovaných kópií hry je možné skontrolovať integritu súborov vo vlastnostiach hry v knižnici Steam.

5. Niekedy pomôže preinštalovanie ovládačov pre grafickú kartu. Odporúča sa čistá inštalácia.

6. Hra môže zamrznúť, ak je váš pevný disk nekvalitný a nedokáže poskytnúť požadovanú rýchlosť prenosu dát.

7. Zamrznutie môže byť spôsobené prehriatím počítača. Dávajte si na to pozor.

Textúry zmiznú v GTA V. Žiadne textúry:

1. Spustite GTA V ako správca.

2. Minimalizujte hru a otvorte správcu úloh (CTRL+ALT+DEL)

3. Nájdite herný proces a nastavte ho na vysokú prioritu kliknutím pravým tlačidlom myši.

4. Ak to nepomôže, skúste zvýšiť stránkovací súbor v systémových nastaveniach, ako aj znížiť nastavenia grafiky a rozlíšenia obrazovky v hre.

GTA 5 sa nedá uložiť. Problém s ukladaním v GTA V:

1. Spustite hru ako správca.

2. Skontrolujte, či je meno používateľa systému napísané latinkou.

Skontrolujte, či je na jednotke C a jednotke, na ktorej je hra nainštalovaná, voľné miesto.

3. Musíte mať nainštalovaný a prihlásený Rockstar Social Club.

Dúfam, že vaše FPS sa zvýšilo!
Ďakujem, že ste si prečítali tento materiál, dúfam, že som vám pomohol.
Prihláste sa na odber môjho kanála :)

Súdiac podľa prvého traileru, systémové požiadavky GTA 5 sľubujú byť veľmi vážne. A nakoniec vývojári oznámili OFICIÁLNY systémové požiadavky, ktoré sú zverejnené na ich webovej stránke. Všetko, čo sa od nich líši, sú fámy a falzifikáty!

Oficiálne systémové požiadavky GTA 5 :

GTA Online na PC bude hru podporovať 30 hráčov. Online bude dostupný ihneď s vydaním GTA 5, dostupné budú aj GTA Online Heists.

Na PC bude spustená vyššia úroveň detailov 1080p a 60 fps s rozlíšením 4K. Bude podporovať systémy s až tromi monitormi, ako aj NVIDIA 3D Vision.
GTA V pre PC obsahuje nový editor, ktorý hráčom poskytuje kompletnú sadu nástrojov na úpravu a publikovanie herných videí priamo na Social Club a YouTube.

Minimálne požiadavky:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (pre Vista sa odporúčajú grafické karty NVIDIA)
  • CPU:Štvorjadrový procesor Intel Core 2 Q6600 @ 2,40 GHz (4 jadrá) / Štvorjadrový procesor AMD Phenom 9850 (4 jadrá) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzia nie nižšia ako DX 10, 10.1, 11)
  • Zvuková karta: 100% kompatibilita s DirectX 10
  • Miesto na disku: 65 GB
  • DVD mechanika
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 jadrá) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 jadier)
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Zvuková karta: 100% kompatibilita s DirectX 10
  • Miesto na disku: 65 GB
  • DVD mechanika

Pozor na požiadavky na 4 jadrá! Je možné, že majitelia procesorov s menším počtom jadier nebudú môcť hru spustiť (alebo skôr budú môcť, ale pomocou samostatného programu). Tak to bolo s hrou Far Cry 4, o ktorom si povieme nižšie, si majitelia 2-jadrových procesorov museli na spustenie hry stiahnuť Dual Core Fix, bez neho hra jednoducho zamrzla s čiernou obrazovkou.

Testovanie GTA 5 na rôznych počítačoch

Bude vám hra fungovať?

Bude mi to fungovať??? Aby som bol úprimný, nechcem každému osobne vysvetľovať, či mu GTA 5 bude fungovať. Existuje jednoduchší spôsob: nainštalovať Far Cry 4. Ak beží na maximálnych nastaveniach, nie je sa čoho obávať; ak sú pri minimálnych nastaveniach oneskorenia, potom v GTA 5 budú oneskorenia ešte horšie.

  • OS: tiež 64-bitové verzie systému Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Pre procesory Intel potrebujete viac výkonu, pre AMD sú požiadavky rovnaké. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) alebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: tiež 8 GB.
  • DirectX: Len pre FarCry 4 verzia 11, pre GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Grafická karta. Grafické požiadavky pre GTA 5 sú nižšie. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) alebo AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Špecifikácie PS4

V poslednej dobe je internet plný rôznych možností systémových požiadaviek. Existujú dokonca prípady, kedy boli požiadavky na GTA 5 brané takmer podľa maximálnych možných konfigurácií počítačov. Posúďte sami, aké príjmy budú mať vydavatelia, ak si hru GTA5 nekúpia všetci kvôli slabému hardvéru. Boli iní, ktorí zverejnili požiadavky GTA5, kde bolo pre hru vyčlenených iba 25 GB, hoci PS4 zaberá asi 50 GB, ale v skutočnosti sa ukázalo, že to bolo potrebné 65 GB. A nič, falzifikáty sa aktívne šírili.

Ak posudzujete kvalitu grafiky na základe verzie pre Xbox 360 A PS 3, potom by hra GTA 5 mohla bez problémov bežať na počítačoch, ktoré mali 5 rokov. Ale s vydaním upútavky GTA 5 na PC, PS4 a Xbox One sa ukázalo, že požiadavky budú oveľa vyššie (maximálne požiadavky nebudú nižšie ako hardvér na PS4 Xbox One, ich charakteristiky sú uvedené nižšie).

  • CPU: 8-jadrový procesor x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrovaný, približný ekvivalent Radeonu HD7850/7870

Charakteristika PS4 verzie GTA 5.

  • Rozlíšenie 1920x1080, 30 FPS, dvojitá vyrovnávacia pamäť.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Väčšia veľkosť a textúry mapy nerovností.
  • HDAO.
  • Teselácia.
  • Znížené oneskorenie pri prepínaní postavy z hry pre jedného hráča do GTA Online.
  • Zvýšil sa počet chodcov a vozidiel na cestách.
  • Najkvalitnejšie herné videá.
  • Najkvalitnejšia hudba v rádiu.

V porovnaní s verziami pre xbox 360 a PS3 si môžete všimnúť nasledujúce vylepšenia, ktoré zvyšujú hardvérové ​​nároky:

  • Vylepšené vlny, vlnenie vody, voda v daždi a pri prejazde áut.
  • Objaví sa viac trávy a kríkov.
  • Vylepšenia rôznych štruktúr. V podnikoch pribudnú fajčiarske komíny a robotníci.
  • Väčšia premávka na cestách.
  • Interiér áut sa výrazne zlepšil.
  • Zvýšená vzdialenosť kreslenia a rozsah tieňov.
  • Vylepšené textúry.

Systémové požiadavky Max Payne 3

S vydaním Max Payne 3 pribudli ďalšie informácie na porovnanie Graficky vyzerá PC verzia na výkonných počítačoch krajšie ako na konzolách. Rozlíšenie v Max je škálovateľné, dokonca ho môžete zobraziť na 6 monitoroch. Max Payne 3 navyše podporuje DirectX 11, a preto má Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Vývojári ale sľubujú, že Max Payne 3 si budú môcť zahrať aj majitelia starých áut.

Minimálne požiadavky

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 alebo 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz alebo AMD Dual Core 2,6 GHz
Pamäť: 2 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM alebo NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 alebo 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 3GHz alebo ekvivalent AMD
Pamäť: 3 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM alebo NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Výsledok: 30 FPS s rozlíšením 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 alebo 64 bit)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz alebo ekvivalent AMD
Pamäť: 3 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM alebo NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Výsledok: 60 FPS s rozlíšením 1920x1080

Najvyššie testované

OS: Windows 7/Vista (64 bit)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz alebo Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Pamäť: 16 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM alebo NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Zostavenie PC pre GTA 5

Nastavenia grafiky v GTA 5 sú bolestivou témou pre všetkých ľudí so slabým a priemerným výkonom systému na osobných počítačoch. Toto je neuveriteľne krásna a zaujímavá hra, do ktorej sa chce ponoriť každý hráč. Práve preto podrobný rozbor nastavení s prehľadom systémových požiadaviek v článku výrazne pomôže dosiahnuť maximálne FPS.

Minimálna sada hardvéru

Aby sa hra jednoducho spustila s najnižším nastavením grafiky, GTA 5 vyžaduje, aby systém spĺňal minimálne požiadavky. V tomto zozname hrá hlavnú úlohu procesor a grafická karta. Počítač musí byť vybavený procesorom Intel Core 2 Quad CPU Q6600 s taktom 2,4 GHz alebo ekvivalentom od AMD. GPU musí byť od NVIDIA alebo AMD. Minimálne modely sú 9800 GT a HD 4870 za gigabajt. Dôležitými parametrami je aj prítomnosť minimálne štyroch gigabajtov RAM, ako aj podpora technológie DirectX 10.

Aby sa zabezpečilo, že nastavenia grafiky v GTA 5 sa nebudú musieť resetovať na minimum, osobný počítač musí spĺňať odporúčané systémové požiadavky. Stojí za zmienku, že je tu obrovský rast vo všetkých ohľadoch. Napríklad pre plynulú prevádzku bude procesor vyžadovať aspoň Core i5 3470 s taktovacou frekvenciou 3,2 GHz od Intelu alebo analóg od AMD.

Veľkosť RAM už nie je 4, ale 8 gigabajtov. 2 GB grafické karty GTX 660 a HD7870 od NVIDIA a AMD. Čo sa týka operačných systémov, minimálne podporované je Windows 7 prvej zostavy, ale vyžaduje sa 64-bit.

Potreba zvukovej karty, ktorá podporuje DirectX 10, nezmizne. Po kompletnej inštalácii bude hra zaberať približne 65 gigabajtov miesta na disku. Používatelia si musia pripraviť svoj digitálny priestor vopred. Toto sú ukazovatele, na ktoré by ste sa mali zamerať pri nastavovaní aplikácie z hľadiska grafiky.

Prvé kroky

Pred podrobným oboznámením sa s nastaveniami grafiky v GTA 5 musíte najprv pochopiť, aké systémové požiadavky spĺňa počítač používateľa. Na základe toho bude výroba určitých šálov oveľa jednoduchšia. Stojí za zmienku, že vývojári sa postarali o to, aby hráči mali možnosť vytvoriť takmer jedinečný súbor parametrov pre svoj systém.

Existuje veľké množstvo parametrov, ktoré ovplyvňujú výkon. Testy počas nastavenia sa najlepšie vykonávajú v mestských lokalitách, napríklad v dokoch v blízkosti Trevorovho domu. Práve na týchto miestach je zaznamenaný najväčší počet poklesov personálu. Ak tu dosiahnete jasný ukazovateľ FPS, tak v iných lokalitách určite nebudú problémy. Okamžite by ste mali venovať pozornosť fxaa anti-aliasing, ktorý sa odporúča ponechať na priemerných počítačoch a pre slabšie - pozrite sa na testy. Parameter zlepšuje obraz, ale nemá takmer žiadny vplyv na zaťaženie systému, a to je jeho výhoda.

Ďalšie nastavenia

Ak upravujete grafiku pre slabé PC v GTA 5, potom musíte najskôr vypnúť možnosť ignorovať obmedzenia pamäte. Táto funkcia bola vytvorená so zameraním na grafické karty z GTX 660, ale s malým množstvom pamäte. Takéto GPU dokáže ťahať záťaž, a preto by bolo logické, keby obmedzenia ignoroval.

Na slabších grafických kartách sa môže stať, že sa objaví 100% zaťaženie bez špičky v mierke videopamäte. Toto je najistejší spôsob, ako objaviť spomalenia a stratu plynulosti hry v otvorenom svete.

S technológiou DirectX to tiež nie je také jednoduché. Koniec koncov, pre stredné a slabé PC je potrebné nainštalovať desiatu verziu OS. Ak umiestnite technológiu o stupienok vyššie v počítači, objavia sa ďalšie nastavenia. Ale na slabom systéme ich budete musieť aj tak vypnúť. Zároveň „desiatka“ šetrí dvesto megabajtov pamäte GPU a verzie DirectX nemajú takmer žiadny vplyv na kvalitu obrazu.

Tri dôležité parametre

Ak sa nastavenia grafiky v GTA 5 na PC vykonávajú pre najslabší systém, mali by ste venovať pozornosť rozlíšeniu obrazovky. Každý monitor má svoj vlastný počet bodov, no ak ho v hre dáte o level alebo niekoľko nižšie, môžete výrazne zlepšiť FPS. Odporúča sa to urobiť len ako posledná možnosť. Koniec koncov, kvalita obrazu sa výrazne zhoršuje.

Vyhladzovanie Msaa je veľmi zložitá položka. Je však prítomný iba pri inštalácii jedenástej verzie DirectX. Odporúča sa vypnúť ho aj na výkonných grafických kartách, ak sú pozorované oneskorenia. Parameter je výkonovo najnáročnejší a medzi úplným vypnutím a x2 nie je badateľný rozdiel. Ak to nastavíte, potom iba na x8, ak máte najnovší model grafickej karty. Vertikálna synchronizácia by mala byť zakázaná pre slabšie počítače, ale najprv musíte spustiť test. S ním vyzerá grafika oveľa atraktívnejšie, a preto je lepšie overiť jej vplyv na výkon.

Textúry a obyvateľstvo v meste

Ak hráč neuloží nastavenia grafiky v GTA 5, potom stojí za to napísať vývojárom o tomto probléme cez Steam. S prítomnosťou pirátskej verzie sa všetko zhoršuje a budete musieť hľadať inú verziu. Optimálny výkon sa totiž nedosiahne. Ďalším parametrom v nastaveniach bude kvalita textúry. Stredná by mala byť ponechaná pre grafické karty s kapacitou pamäte 1 gigabajt a vysoká by mala byť nastavená na modeloch s 2-krát väčšou pamäťou.

Najlepšie je znížiť počet obyvateľov v meste na minimum. Ulice sa nestanú mŕtvymi a indikátor FPS sa vďaka tomu mierne zvyšuje. Developeri poskytli aj možnosť, aby boli ľudia v meste čo najpestrejší. Iba prehrávač tomu bude venovať pozornosť len zriedka a takáto funkcia zaberá veľa video pamäte. Znížte preto tento posúvač spolu s tretím, ktorý má na starosti zaostrovanie, na nulu. Výrazný rozdiel oproti tejto akcii nepocítite.

Tieňové operácie

Za optimálne nastavenia grafiky v GTA 5 sa považujú tie, ktoré ukážu obraz dobrej kvality s minimálnymi nákladmi na výkon. Pomôže k tomu parameter shadow, ktorý v sebe skrýva jednu malú, no užitočnú vlastnosť. V stĺpci kvality by ste to mali nechať na normále; nemali by ste ísť vyššie, pretože spomalenie hry bude zaručené. Ďalej by ste mali prejsť na položku „Soft Shadows“ a tam nastaviť maximálnu hodnotu. Ak sa tak nestane, v hernom svete dôjde k hranatosti objektov a v niektorých prípadoch dokonca k nerovnostiam v podobe rebríka.

Vyššie opísané tieňové operácie vám môžu pomôcť vyhnúť sa tomu s minimálnou réžiou výkonu. Majitelia najnovších modelov GPU sa s tým nemusia trápiť. Pre nich sa odporúča nastaviť kvalitu na vysoké a ostré tiene, aby si užili vynikajúcu kvalitu obrazu v hernom svete.

Najnovšie nastavenia

Medzi najnovšími nastaveniami grafiky v GTA 5 pre stredne veľké počítače je potrebné nastaviť x16. Nie je to náročný ukazovateľ, ale kvalita obrazu sa výrazne zlepšuje. V kombinácii s týmto nastavením by ste mali nastaviť kvalitu shaderov na vysokú. Vyžadujú podstatne menej zdrojov na textúry a v blízkosti postavy je grafika jednoducho úžasná.

Odraz, voda, tráva a pod. môžu byť v čase testovania hlavných ukazovateľov úplne vypnuté. Až po prijatí indikátora FPS 30 snímok v problémových oblastiach môžete pristúpiť k úprave týchto charakteristík. V ďalších nastaveniach musíte všetko zakázať. Koniec koncov, táto rubrika bola vytvorená pre majiteľov TOP grafických kariet. Ak robíte všetko podľa pokynov a pravidelne robíte testy po uložení parametrov, používateľ bude môcť dosiahnuť plynulosť pre pohodlnú zábavu.

Maximálna vzdialenosť ťahu, kvalita častíc, mozaika, kvalita trávy... Ak sa z nového Grand Theft Auto V pokúšate vyžmýkať o pár snímok za sekundu viac, môžu vás niektoré možnosti v nastaveniach trochu zmiasť. . Ako veľmi menia vizuálnu stránku hry? Ako ovplyvňujú výkon? Čo presne sú?

Našťastie Nvidia zostavila šikovného grafického sprievodcu GTA V, ktorý vysvetľuje všetky vizuálne nastavenia a ukazuje rozdiel na snímkach obrazovky.

Samozrejme, čím vyššie rozlíšenie, tým príjemnejšie hra pôsobí, no niekedy zmena nastavení nie je až taká badateľná, no nárast snímkovej frekvencie je výrazný. Chýbala nám časť príručky, kde firma chváli svoje produkty zo všetkých síl, no som si istý, že pre hráčov to nie je až také dôležité.

Samozrejme, nikto vám nezakazuje, aby ste všetko dosiahli sami, spoliehajúc sa na metódu vedeckého tykania, ale príručka vám výrazne uľahčí život. Po zhliadnutí grafov pravdepodobne znížim kvalitu trávy, aby som dosiahol konzistentných 60 snímok za sekundu. Pravda, všetky moje krátke návštevy Los Santos sa vždy končia hľadaním rybníka, kde by som sa mohol kúpať. Niečo so mnou zjavne nie je v poriadku...

Pozrite si preklad sprievodcu nižšie. Akékoľvek otázky môžete položiť v komentároch nižšie.

Grand Theft Auto V netreba predstavovať. Je to jedna z najpredávanejších hier všetkých čias a zo všetkých hier za posledné desaťročie si získala najvyššie uznanie kritikov. A teraz, keď bola konečne vydaná dlho očakávaná verzia pre PC, ponúkame vám podrobnú analýzu jej technologického obsahu, ktorá vás privíta tvárou v tvár širokej škále nastavení grafiky.

Požiadavky na systém

Nižšie sú uvedené oficiálne systémové požiadavky, ktoré ukazujú, ako škálovateľný Rockstar dokázal vytvoriť svoju hru. Minimálne vám umožňujú spustiť ho aj na starých strojoch; Ak chcete obrázky ako na konzolách, tak si pozrite tie odporúčané. Aby ste si však užili maximálnu kvalitu grafiky, budete potrebovať niečo oveľa rýchlejšie.

Minimum

  • OS: Windows Vista 64-bitový alebo novší
  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 alebo AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: GeForce 9800 GT 1 GB alebo AMD HD 4870
  • DirectX: verzia 10 alebo novšia
  • Procesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz alebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: GeForce GTX 660 alebo AMD HD 7870

Poznámky k testovaniu

V Los Santos a Blaine County nie sú žiadne dve sekundy rovnaké. Stromy sa kývajú, vyskytujú sa nespisovné udalosti, ľudia sú náhodne generovaní. To všetko vytvára atmosféru živého, dýchajúceho sveta, no zároveň to sťažuje dokonalé porovnávanie a testovanie. Aby sa zabránilo tejto variabilite, každý test bol vykonaný viackrát a na testovanie každého nastavenia bolo vybraných viacero miest.

V týchto prípadoch sme sa uchýlili k rýchlym uloženiam, režimu režiséra a herným scenárom, aby sme simulovali očakávaný výkon v hre. Niekedy ste však stále museli použiť vstavaný benchmark. Problém je v tom, že každá z jeho štyroch častí produkuje 5 fps rozptyl od testu k testu. Na zmiernenie vplyvu tejto variácie sme vygenerovali východiskový bod ako priemer 10 testov pri maximálnych nastaveniach. Potom, aby sme určili vplyv jednotlivých nastavení na výkon, vykonali sme päť ďalších testov pre každú úroveň detailov testovanej možnosti a zobrali sme z nich priemer, čím sme čísla urobili čo najpresnejšími.

Na vizuálne porovnanie nastavení, ktoré vyžadujú reštart, sa vykonali dodatočné testy so snímaním videa cez ShadowPlay s najvyššou možnou bitovou rýchlosťou a rýchlosťou 60 snímok za sekundu. Dostali sme trojminútové videá o veľkosti ~1,6 GB, z ktorých sme následne vybrali obrázky. Mierne sa od seba líšia, no veríme, že toto je najpresnejší spôsob, ako odzrkadliť vplyv takýchto nastavení na grafiku.

Pokiaľ ide o prezentované výsledky: Ak máte grafickú kartu predchádzajúcej generácie, očakávajte väčšie rozdiely vo výkone na rôznych úrovniach detailov. Napríklad GPU GeForce série GTX 900 sú rýchlejšie pri antialiasingu a teselácii ako predchádzajúca generácia, takže rozdiel medzi FXAA a MSAA alebo zapnutie/vypnutie teselácie na nich bude menej badateľné.

Na záver si prosím uvedomte, že hoci vstavaný benchmark najlepšie odráža vplyv určitých nastavení, skutočný výkon môže výrazne utrpieť počas akčných scén s piatimi hviezdičkami alebo pri prechádzke zalesnenými oblasťami. Aby sme vám pomohli spoľahlivejšie merať výkon, tu je užitočný tip: Rozdeľte akékoľvek hodnoty benchmarku na polovicu pre intenzívne chvíle v hre pre jedného hráča alebo pre hranie s 29 ďalšími ľuďmi v Grand Theft Auto Online.

Exkluzívne grafické vylepšenia pre PC verziu

Ako každá multiplatformová hra, aj Grand Theft Auto V vyzerá a funguje lepšie na PC. Vylepšená kvalita textúry, rozsah viditeľnosti a ďalšie známe funkcie a pridaných niekoľko ďalších možností, vďaka ktorým sa zapotia špičkové konfigurácie. Pri ďalšom zvyšovaní vizuálneho realizmu PC verzie sme úzko spolupracovali so spoločnosťou Rockstar na zavedení technológií Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing a 3D Vision. A pomocou technológie grafickej karty GeForce GTX môžete zvýšiť rozlíšenie obrazu pomocou Dynamic Super Resolution (DSR), vychutnať si plynulé hranie s G-SYNC a streamovať hru do zariadení SHIELD a vášho televízora pomocou GameStream.

Mäkké tiene PCSS

NVIDIA PCSS je skvelé riešenie pre vývojárov, ktorí chcú vo svojich hrách implementovať realistické zmäkčenie tieňov. Rovnako ako v skutočnosti sa tieto tiene stávajú viac rozmazané so zväčšujúcou sa vzdialenosťou od osvetleného objektu, čím sa zvyšuje realizmus obrazu a ponorenie do hry.

V Grand Theft Auto V sa PCSS aktivuje výberom „NVIDIA PCSS“ v možnosti „Soft Shadows“ a vyzerá to takto:

Porovnanie vľavo ukazuje „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), technológiu, ktorá „dynamicky mení ostrosť tieňov v závislosti od ich vzdialenosti od svetelného zdroja a objektov, ktoré ich vrhajú“, vďaka čomu je „jemné rozostrenie tieňov realistickejšie. “ Na pravej strane je „NVIDIA PCSS“. Obe technológie fungujú lepšie ako štandardné možnosti Softest, Softer, Soft a Sharp, ale iba PCSS skutočne ponúka realistické vykreslenie tieňov.

V nasledujúcom príklade si všimnite, ako tiene PCSS padajú na brečtan v blízkosti odpadkových košov bez toho, aby lístie neprirodzene stmavlo. Okrem toho sú podľa očakávania zjemnené aj tiene na tónovanom výklade predajne.

A nakoniec príklad interakcie niekoľkých tieňov vrhaných z rôznych vzdialeností:

Aby PCSS poskytovalo najlepšie výsledky, povoľte nasledujúce nastavenia na maximalizáciu kvality tieňov a viditeľnosti na všetkých povrchoch:

  • Kvalita tienidla: Veľmi vysoká
  • Kvalita tieňa: Veľmi vysoká
  • Kvalita trávy: Ultra
  • Tiene s vysokým rozlíšením: Zap

Na tieto nastavenia sa pozrieme podrobnejšie o niečo neskôr.

Výkon: Grand Theft Auto V má veľa tieňov, vrhaných z rôznych vzdialeností a výšok. Ale zapnutie PCSS presne zohľadní tieto vzdialenosti, vďaka čomu bude prostredie realistickejšie.

Pri všetkých ostatných nastaveniach na maximum môžete z možnosti Soft Shadows vyžmýkať maximálne 6,4 snímky za sekundu, čo je vzhľadom na celkové zlepšenie obrazu pomerne málo.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA je technológia vyhladzovania hrán špeciálne navrhnutá na riešenie problému „časového aliasingu“, teda posunutia vyhladzovaných hrán pri otáčaní kamery alebo pohybe prehrávača. Dočasný aliasing, bežne označovaný ako plazenie alebo blikanie, je nepríjemný najmä v hrách s detailnými obrázkami a množstvom pohybujúcich sa objektov a Grand Theft Auto V je ukážkovým príkladom takejto hry. Kombináciou MSAA anti-aliasingu so špeciálnymi filmovými CG technikami a časovým filtrom, TXAA účinne bojuje proti časovému aliasingu a súčasne vyhladzuje geometriu lepšie ako 8x MSAA.

V Grand Theft Auto V je TXAA k dispozícii spolu s MSAA a FXAA, celkovo so siedmimi možnosťami vyhladzovania, čo dáva hráčom na výber na základe ich preferencií a výkonu. Nasleduje porovnanie každej možnosti (všimnite si, že ak chcete povoliť TXAA, musíte najprv vybrať MSAA 2x alebo 4x a potom nastaviť TXAA na „On“).

Počas hry, keď je všetko v pohybe, je dočasný aliasing oveľa zreteľnejší ako zvyčajne, ako v každej inej hre s otvoreným svetom. Ako sme povedali, TXAA je jediný spôsob, ako s tým bojovať. Z obrázkov však môžeme skontrolovať iba kvalitu obrazu: v prípade FXAA je niekedy antialiasing sotva viditeľný, malé vzdialené detaily sa zobrazujú nesprávne a na voľných miestach je pozorované rozmazanie. MSAA medzitým na niektorých objektoch zobrazuje hrany (prípadne shader aliasing) a iné vôbec nevyhladzuje, čo je na TXAA tiež badateľné, ale v menšej miere.

Pre tých, ktorí používajú MSAA, často odporúčame zapnúť aj FXAA, aby sa efektívne vyhladili alfa textúry používané v listoch, kuracích drôtoch a iných malých detailoch, ktoré by bolo nerentabilné vytvárať ako geometriu. Zdá sa však, že v tomto prípade Grand Theft Auto V používa shader alebo dodatočné následné spracovanie podobné „Multisample Alpha Test“ World of Warcraft na vyhladenie alfa textúr pri používaní MSAA. Výhodu tejto techniky možno vidieť v porovnaní nižšie.

Majitelia grafických kariet série GeForce GTX 600, 700, 800 alebo 900 založených na architektúre Kepler alebo Maxwell by sa mali rozhodnúť pre TXAA, ktorá účinne odstraňuje dočasné aliasing – jeden z najnepríjemnejších artefaktov v akejkoľvek hre. Pre najlepšie výsledky skombinujte TXAA s DSR, aby ste eliminovali akékoľvek zostávajúce aliasing.

Ak vaša grafická karta neumožňuje použitie TXAA, potom by bolo najlepším riešením DSR v kombinácii s FXAA, ktorá tradične funguje lepšie ako MSAA pri nízkych rozlíšeniach.

Hardvérové ​​vyhladzovanie hrán má zásadný vplyv na výkon, no ak chcete najlepšiu kvalitu obrazu, je to cena, ktorú zaplatíte.

Ďalšie nastavenia grafiky

Okolitá oklúzia

Efekt difúzneho tieňovania pridáva kontaktné tiene tam, kde sa stretávajú dva povrchy alebo dva objekty a kde jeden objekt bráni svetlu dostať sa k ostatným. V Grand Theft Auto V však momentálne nie sú žiadne AO ​​tiene kvôli chybe aplikácie. Dúfajme, že to bude opravené v nadchádzajúcej aktualizácii, kedy skontrolujeme vplyv tohto nastavenia a aktualizujeme túto príručku.

Efekt difúzneho tieňovania pridáva kontaktné tiene tam, kde sa stretávajú dva povrchy alebo dva objekty a kde jeden objekt bráni svetlu dostať sa k ostatným. Teraz však v Grand Theft Auto V toto nastavenie nefunguje celkom korektne, očakáva sa, že s pomocou opravy sa mu čoskoro vráti plná funkčnosť. Dômyselní hráči však našli spôsob, ako tento problém obísť: zmeniť hodnotu Ambient Occlusion, použiť, zmeniť PostFX na Normal, použiť, zmeniť PostFX späť na Ultra (alebo inú predchádzajúcu hodnotu).

Táto metóda nám umožňuje demonštrovať rozdiel medzi Ambient Occlusion High a Off, ale zdá sa, že Normal stále nefunguje a je úplne na nerozoznanie od High. Uisťujeme vás, že sa k tomuto nastaveniu vrátime, keď bude vydaná oficiálna oprava.

Vyššie uvedený príklad ukazuje očakávaný účinok použitia Ambient Occlusion.

V neobývaných oblastiach Ambient Occlusion mení úrovne jasu prekrývajúcich sa tieňov na tráve a zaisťuje správne zatienenie vegetácie, ktorá spadá pod tieň.

V meste vidíme realistickejší obraz v popredí a mierne zmeny v pozadí.

Najnovšie porovnanie ukazuje, ako Ambient Occlusion funguje na extrémne vzdialenosti a pridáva tieň aj na sotva viditeľné objekty.

Výkon: Vo svojom súčasnom horšom stave stojí Ambient Occlusion niekoľko snímok za sekundu, pričom výrazne zlepšuje grafiku, čo z nej robí nevyhnutnú možnosť.

Ak sa niečo zmení, dáme vám vedieť po vydaní oficiálnej opravy.

Anizotropné filtrovanie

Anizotropné filtrovanie zlepšuje zobrazenie textúr, ktoré sú umiestnené v diaľke alebo pod uhlom ku kamere. V Grand Theft Auto V to funguje podľa očakávania, s tak malým dopadom na výkon, ako by ste dúfali.

DirectX

Grand Theft Auto V ponúka tri verzie DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 a DirectX 11. Prvé dve sú pridané najmä z dôvodu kompatibility so staršími grafickými kartami, ktoré nepodporujú DirectX 11. Možno vás však stále zaujíma, či budú bežať rýchlejšie, napriek tomu, že verzia 11 má viac funkcií, je lepšie optimalizovaná a jej výkon v hrách sa pravidelne zlepšuje v nových verziách ovládačov GeForce.

Skontrolovali sme to tak, že sme v režime DirectX 11 vopred zakázali funkcie, ktoré v starších verziách neboli dostupné.

Nie je prekvapením, že výkon bol lepší na DirectX 11, preto sme sa rozhodli zahrnúť ďalšie grafické vylepšenia, ktoré na starších API nefungujú.

Mierka vzdialenosti

Táto možnosť v Grand Theft Auto V riadi úroveň detailov, mení množstvo detailov zobrazených v ľubovoľnom čase a upravuje kvalitu vzdialených objektov, keď prvýkrát vstúpia do záberu. Vysoké hodnoty zvyšujú kvalitu budov a okolitého terénu, zvyšujú počet objektov, áut a chodcov a presnejšie zobrazujú všetky herné prvky pri zmene vzdialenosti medzi nimi a hráčom.

Aby sa zachoval pôsobivý rozsah videnia hry, veľké objekty, ako sú vysoké budovy a hory, sú vždy viditeľné, ale s rôznym stupňom vykreslenia v závislosti od polohy hráča. Keď sa k nim hráč priblíži, funkcia Distance Scaling zvýši ich detaily.

Najvýraznejším efektom tohto nastavenia je zníženie pravdepodobnosti, že sa objekty náhle objavia v zornom poli hráča. Tento nepríjemný jav môžete ľahko zažiť znížením funkcie Distance Scaling a jazdou po meste vysokou rýchlosťou alebo spustením benchmarku. Vyberte si úroveň detailov podľa toho, ako veľmi vás to obťažuje.

Výkon: Vplyv škálovania vzdialenosti sa môže veľmi líšiť od miesta k miestu a veľmi závisí od všetkých ostatných možností. Napríklad pri nízkej hodnote Hustota obyvateľstva nebude efekt škálovania vzdialenosti príliš drastický, pretože v uliciach bude menej áut a chodcov. Ale ak je kvalita trávy zapnutá na maximum a vy ste niekde v lese, výkon okamžite klesne.

Na test sme zvolili lokalitu s rôznymi hernými prvkami, kde sa vplyv Distance Scaling ukázal ako mierny. Ale ako už bolo spomenuté, všetko veľmi závisí od ďalších nastavení hry, prostredia a herného scenára.

Vzhľadom na nedostatočnú úroveň ostro sa zobrazujúcich objektov pri nízkych hodnotách je mierka vzdialenosti jedným z najdôležitejších a prioritných nastavení. Len sa pripravte na to, že ho pri zadávaní nového miesta zmeníte úpravou ostatných možností.

Škálovanie rozšírenej vzdialenosti

Ako už názov napovedá, ide o rozšírenú verziu škálovania vzdialenosti, ktorá pridáva ďalšie podrobnosti v rámci svojej sféry vplyvu a ďaleko za ním. Toto je obzvlášť zrejmé v našom prvom súbore porovnaní, kde sa všetky objekty stali detailnejšími; Nové detaily sa objavili aj na kopci pri nápise Vinewood.

Výkon: Očakáva sa, že vysoká úroveň detailov každého herného objektu výrazne zníži výkon. A opäť veľa závisí od lokality a ďalších nastavení.

Zo všetkých možností má Extended Distance Scaling najškodlivejší vplyv na výkon, keď je okolo veľa ľudí, áut, polície, trávy a výbuchov, čo nie je možné presne otestovať. Preto sa dôrazne odporúča používať ho iba na najvýkonnejších počítačoch.

Rozšírená vzdialenosť tieňov

Okrem predĺženia vzdialenosti tieňov funkcia Extended Shadow Distance zvyšuje kvalitu tieňov, pridáva nové tiene a zlepšuje ich vernosť, čím premieňa drsné, rozmazané tiene na dobre tvarované, detailné tiene.

Výkon: Napriek umiestneniu v ponuke Advanced Graphics má aj vysoká úroveň tohto nastavenia zanedbateľný vplyv na výkon v akejkoľvek scéne a pri akomkoľvek rozlíšení.

Extended Shadow Distance nie je nutná voľba, ale ak máte výkonu na rozdávanie, oplatí sa povoliť zobrazenie tieňov pod autami a niektorými objektmi na stredné až veľké vzdialenosti a zlepšiť kvalitu všetkých tieňov.

Kvalita trávy

V počiatočných fázach Grand Theft Auto V má toto nastavenie malý vplyv na výkon, no akonáhle sa dostanete z mesta do prírody, rozdiel bude okamžite viditeľný. V takýchto miestach sa snímková frekvencia citeľne znižuje aj na tých najvýkonnejších konfiguráciách.

Na Ultra sú rozsiahle plochy vyplnené listami, kvetmi a trávou s vysokou úrovňou detailov a potenciálne vysokým rozlíšením a tieňmi vo veľmi vysokej kvalite, v závislosti od vašich nastavení. Pri nastavení Veľmi vysoká sa zníži množstvo vzdialenej vegetácie, zvyšok nemá žiadne tiene a niektoré bližšie objekty majú menej dodatočných tieňov. Objekty a textúry sa už pred očami začínajú objavovať drsne, čo sa ešte zhoršuje pri nižších úrovniach detailov. Ďalej, pri vysokej je odstránená veľká väčšina tieňov a pri normálnom je odstránená takmer všetka vegetácia.

Urobte pár krokov späť a väčšina trávy na kopci spadne z dohľadu, čím sa okamžite zvýši produktivita.

Náš posledný príklad demonštruje rozdiel v úrovniach detailov v rozšírenom teréne.

Výkon: Kvalita trávy je najnáročnejšia možnosť zo všetkých a zostáva taká aj pri nastavení nízkych tieňov.

Iba najrýchlejšie systémy dokážu zvládnuť Ultra a Very High si poradí len s novým hardvérom. V ostatných prípadoch by ste sa mali zastaviť na High, pretože na Normal už z trávy nezostalo takmer nič.

Streamovanie s vysokými detailmi počas letu

Táto možnosť funguje podobne ako úroveň detailov pri letoch, čím sa zvyšuje kvalita obrazu na úkor výkonu. Bez toho sa počet náhle objavujúcich sa objektov zvyšuje, ale stojí za zmienku, že počas letu je to v každom prípade nevyhnutné. Keď však túto možnosť zakážete, bude to zreteľnejšie.

Výkon: Vplyv tohto nastavenia, ako aj mnohých iných v Grand Theft Auto V, veľmi závisí od polohy a ďalších nastavení a v tomto prípade aj od nadmorskej výšky.

V hernom benchmarku zostáva rozdiel do 4 fps, no pri hraní v meste je už výraznejší. Ak často letíte, toto nastavenie sa oplatí zapnúť, ale ak vás lietanie nebaví, môžete ho pokojne vynechať, aby ste dosiahli vyšší výkon v zriedkavých prípadoch, keď sa vznesiete do neba.

Tiene s vysokým rozlíšením

Všetko je jasné už z názvu – nastavenie zvyšuje detaily tieňov. To je však na Sharpe skutočne badateľné len v jemných tieňoch. Príklad nižšie ukazuje, ako sa mení kvalita tieňov v závislosti od povrchu, na ktorý dopadajú, a ich vzdialenosti od objektu a od prehrávača.

Upozorňujeme, že aby táto možnosť fungovala, kvalita tieňa musí byť nastavená na hodnotu Veľmi vysoká.

Výkon: Toto je pokročilá možnosť tieňovania, ktorá ponúka maximálny realizmus. Ak však vezmeme do úvahy pomerne silný vplyv na výkon, majitelia slabých systémov si radšej vyberú jemné tiene s hodnotou Soft. Nielenže to zakryje nedostatok vernosti v tieňoch, ale pomôže to aj skryť aliasing, ktorý sa vyskytuje, keď sú tiene vo vysokom rozlíšení vypnuté.

V niektorých prípadoch majú tiene s vysokým rozlíšením väčší vplyv na výkon. Spravidla to platí pre zalesnené oblasti s množstvom vegetácie ultra a veľmi vysokej kvality.

Ignorovať navrhované limity

V predvolenom nastavení táto možnosť bráni prehrávačom nastaviť vyššie nastavenia, ako je dostupné množstvo videopamäte. Nastavením na možnosť Zapnuté môžete povoliť ľubovoľné nastavenia. Upozorňujeme, že to môže viesť k výraznému zníženiu výkonu, zadrhávaniu (keď sa údaje nahrávajú/načítavajú do videopamäte) a zlyhaniu. Väčšine používateľov je lepšie ponechať túto možnosť zakázanú.

Efekty hĺbky poľa v hre

Táto možnosť je užitočná, ak máte radi štýlové rozostrenie pozadia a iných prvkov pri nastupovaní do auta, zatáčaní alebo mierení. Jeho použitie, analogicky s Motion Blur, je vecou vkusu. Táto možnosť bude dostupná, keď je kvalita PostFX nastavená na Veľmi vysoká alebo Ultra. Teoreticky funguje dobre v medziľahlých prestrihoch a upriamuje pozornosť hráča na dôležité udalosti, no v skutočnosti niekedy počas hry nesprávne rozmaže celú obrazovku a potom sa príliš rýchlo prepne späť na ostrý obraz.

Výkon: Efekty hĺbky poľa vás budú stáť najviac 1,6 snímky za sekundu v hre plus niekoľko ďalších snímok za sekundu v prestrihových scénach, ale kvôli ich neinteraktívnej povahe si to zvyčajne nevšimnete.

Ak chcete mierne zvýšiť výkon bez obetovania kvality obrazu, môžete PostFX znížiť na hodnotu Veľmi vysoká – o tom, ako táto možnosť funguje, si povieme trochu ďalej.

Dlhé tiene

Dlhé tiene sú zodpovedné za spoľahlivejšie tiene počas západov a východov slnka (čas je možné nastaviť manuálne v režime Director). Pravda, efekt je taký nepatrný, že nie každý presne určí rozdiel ani pri priamom porovnaní.

Výkon: Efekt nie je najzreteľnejší, takže túto možnosť môžete bezpečne vypnúť, čím ušetríte pár snímok za sekundu.

Kvalita častíc

Správne posúdenie tejto možnosti nie je ľahká úloha. Všetky výbuchy v hre sa od seba líšia a fyzika a počasie tieto rozdiely umocňujú. S istotou môžeme povedať, že Particles Quality robí výbuchy a iné efekty objemnejšími a detailnejšími a pri hodnotách High a Very High sa na časticiach objavujú tiene.

Náš príklad nie je ani zďaleka ideálny, ale zo všetkých snímok obrazovky a videí najjasnejšie demonštruje účinok tejto možnosti. Všimnite si plamene okolo bielej dodávky naľavo a celkovú kvalitu výbuchov.

Výkon: Najvhodnejším nástrojom na testovanie častíc je napriek svojej variabilite benchmark hry, preto sú jeho výsledky znázornené v grafe.

Vo všeobecnosti sa pri odskrutkovaní možnosti mierne zvyšuje kvalita efektov a počet častíc. Pri veľkých prestrelkách a striedavých výbuchoch narastá počet častíc na obrazovke, no nikdy sme nezaznamenali obrovský vplyv na výkon. Aj v tých najintenzívnejších scénach klesá snímková frekvencia maximálne o 6-10 fps.

Hustota obyvateľstva

Pozrite sa bližšie na túto možnosť, ak chcete, aby Los Santos bolo plné života a jeho ulice plné ľudí. Rovnako ako v prípade kvality častíc je však ťažké vyhodnotiť kvôli faktoru náhodnosti a zmeny sa prejavia až vtedy, keď odídete alebo necestujete dostatočne ďaleko od svojho aktuálneho miesta. Preto tu opäť musíme použiť benchmark.

Celkom očakávane sa spolu so zvyšovaním nastavení zvyšuje aj počet chodcov okolo prehrávača (pri 50% sa niekoľko ľudí zobrazuje o niečo ďalej). Čo sa týka prepravy, je tu oveľa väčšia variabilita – pri maximálnom nastavení sa intenzita premávky dramaticky mení z jedného testu na druhý. Pri 0 % sme si všimli jedno auto na veľmi veľkú vzdialenosť, preto sme sa rozhodli skontrolovať umiestnenie áut v iných scénach. Ukázalo sa, že transport sa nemusí nevyhnutne objaviť v bezprostrednej blízkosti prehrávača; niekedy sa objaví na samom okraji oblasti pokrytia možností škálovania vzdialenosti a rozšíreného škálovania vzdialenosti. Na porovnanie, chodci sa takmer vždy objavujú na krátke až stredné vzdialenosti.

Druhá fáza porovnávania presnejšie ukazuje vplyv opcie na hustotu premávky. Čitatelia s najväčšími orálnymi očami si môžu všimnúť autá na ďalšom úseku diaľnice, za stúpaním, na všetkých úrovniach detailov. Keďže nie sú v skutočnosti viditeľné, nemajú takmer žiadny vplyv na výkon, no pomáhajú oživiť svet (pamätajte, že vzdialenosť, na ktorú sa zobrazujú, závisí od dvoch nastavení škálovania vzdialenosti). Keď sa priblížia, hra ich v závislosti od nastavenia Density ukáže podrobnejšie alebo odstráni z pohľadu, čo môže byť pri lietaní trochu otravné. Na ceste si to nevšimnete, takže je to celkom šikovný trik, ako urobiť svet dôveryhodnejším. Všetko vyzerá obzvlášť krásne v noci, keď autá jazdia so zapnutými svetlami a vytvárajú atmosféru rušnej metropoly.

Výkon: Výpočet vplyvu hustoty obyvateľstva na výkon je rovnako náročná úloha. Benchmark ukazuje rozdiel niekoľkých fps, no v reálnych herných situáciách sa tento rozptyl môže zdvojnásobiť. alebo dokonca strojnásobiť.

Na základe našich testov odporúčame 75 % ako šťastné médium. Cesty a chodníky budú dosť vyťažené, takže vám zostane malé množstvo výkonu na iné efekty. Uvedomte si však, že so zvyšujúcim sa počtom chodcov a vozidiel budú účinky odrazov, tieňov a postefektov ovplyvňovať snímkovú frekvenciu oveľa vážnejšie. Možno budete musieť znížiť ich kvalitu pri vysokej hustote obyvateľstva, ak je výkon príliš nízky.

Rozmanitosť populácie

Táto možnosť je jedinečná v tom, že neovplyvňuje výkon, ale má citeľný vplyv na celkový realizmus hry. Najjednoduchší spôsob, ako to vysvetliť, je toto: ak je v hre 100 rôznych vozidiel a 50 rôznych chodcov, potom 50% Variety populácie nahrá 50 áut a 25 chodcov do videopamäte, ktorá sa potom náhodne rozmiestni po celom hernom svete. Pri 100% hustote obyvateľstva to bude mať za následok duplicitné kópie v každej scéne, čo bude narúšať ponorenie sa do hry. Vysoká hodnota Variety populácie zníži počet „klonov“ a zvýši rozmanitosť toku premávky.

Podľa všeobecne uznávaných pravidiel dizajnu sa každý model chodca alebo auta skladá z rovnakého počtu polygónov, takže náklady na vykreslenie piatich rôznych osôb zodpovedajú nákladom na vykreslenie jednej osoby päťkrát. Každý model a sada textúr vyžaduje určité množstvo video pamäte a Variety populácie umožňujú Grand Theft Auto V načítať do pamäte viac jedinečných zdrojov.

Táto možnosť teda závisí iba od pamäte vašej grafickej karty a hustota populácie určuje výkon. Pre tých, ktorí majú k dispozícii len 2 GB, je najlepšie urobiť kompromis v nastaveniach náročných na pamäť a podľa nášho názoru sú kvalitné tiene a textúry dôležitejšie ako hustota obyvateľstva.

Príspevok FX

Post-efekty, ako je rozmazanie pohybu (voliteľné), rozkvet, odlesk objektívu, konštantná hĺbka ostrosti pozadia a HDR, sú hlavnými zložkami tejto možnosti, ale niekedy uvidíte aj lúče súmraku („Božie lúče“), opar a iné objemové účinky . Upozorňujeme, že efekty hĺbky ostrosti v hre a rozostrenie pohybu vyžadujú, aby fungovali nastavenia Ultra alebo Very High.

Znížením na hodnotu Veľmi vysoká sa zníži kvalita a intenzita rozkvetu na určitých svetelných objektoch, ako sú napríklad svetlomety, a ak sa pozriete pozornejšie, vernosť ostatných efektov sa tiež mierne zníži. Pri vysokej je kvalita ešte nižšia a niektoré odrazy tiež zmiznú. Nakoniec na Normal kvalita efektov úplne klesne a Bloom sa úplne vypne.

Výkon: Zaujímavé je, že niektorí hráči hlásili výrazné zvýšenie výkonu pri znížení Post FX z Ultra na Veľmi vysoký, pričom zaznamenali zvýšenie až o 10 fps. To je v rozpore s našimi vlastnými testami, aj keď vyberieme rovnaké miesta a testujeme rovnaké grafické karty s rovnakými nastaveniami ako tieto prehrávače. Sme zmätení, prečo sa to deje, a odporúčame vám osobne vyskúšať túto možnosť na vašom počítači.

Post FX sme testovali v hmlistom meste plnom svetiel a premávky počas súmraku, čo vytvorilo vynikajúcu kombináciu mnohých intenzívnych efektov. V inú dennú dobu a za iných poveternostných podmienok bol rozdiel medzi Normal a Ultra len 3-5 fps.

Vzhľadom na degradáciu obrazu v režime Normal a malý vplyv na výkon (v našich testoch) odporúčame nastavenie Very High, aby sa zachoval výkon so slušnou kvalitou obrazu.

Kvalita odrazu

Táto možnosť je zodpovedná za kvalitu odrazov na autách, lesklých podlahách, skle, kalužiach, povrchu jazierok a zrkadiel v spálňach a kaderníckych salónoch.

Utrite si mikroskop a v našom príklade uvidíte rozdiel medzi Ultra a Very High. Rozdiely medzi Very High a High sú už citeľnejšie – spoľahlivosť odrazov klesá. V režime Normal strácajú veľa detailov a odrazy na iných povrchoch úplne zmiznú, čo si okamžite všimnete v nasledujúcom súbore porovnaní.

Na otvorených priestranstvách je rozdiel medzi rôznymi nastaveniami zreteľnejší: prechod z Ultra na Veľmi vysoké zjemňuje veľké odrazy, Vysoký ich ešte viac rozmazáva a Normálny ich zoslabuje z vozidiel, okien a budov. Navyše tých pár zostávajúcich odrazov na podlahe a vode sa začne šklbať.

V daždivej noci je nedostatok odrazov na Normal obzvlášť na škodu.

V domácnostiach a kaderníckych salónoch sa táto možnosť prejavuje najvýraznejšie, pretože tam sa môžete priblížiť k zrkadlám a okolie sa odráža presne, a nie približne, ako na budove z druhého príkladu.

Výkon: Podobne ako pri mnohých iných nastaveniach sa vplyv kvality odrazu môže značne líšiť. Viac áut, okien, vody a domov znamená viac odrazov a vysoké hodnoty škálovania vzdialenosti majú za následok viac odrazených detailov. Pre náš test sme zvolili upršanú prechádzku centrom mesta s množstvom premávky a mrakodrapov.

V určitých momentoch hry nastavenia Very High a Ultra výrazne znižujú výkon a Normal má hrozný dopad na kvalitu obrazu, takže odporúčame, aby sa hráči držali aspoň High, možno aj za cenu iných nastavení. A ak vám na vlasoch vážne záleží, v kaderníckych salónoch ich budete musieť nastaviť na Veľmi vysoké, aby ste získali jasné odlesky.

Odraz MSAA

Táto možnosť vyhladzuje odrazy, ale keďže celý herný svet – a vy sami – je vždy v pohybe, je nepravdepodobné, že by ste pocítili nejaký vizuálny prínos.

Príklad predajne áut ukazuje, že medzi bežnými a vyhladenými odrazmi nie je prakticky žiadny rozdiel. Najvýraznejšie rozdiely, ktoré sme našli, sú znázornené v príklade nižšie a dokonca aj v porovnaní s 8x MSAA obraz sotva vyhráva v kvalite.

A na záver príklad, v ktorom pri High mizne efekt techniky Parallax Occlusion Mapping, ktorá spôsobuje nadmerné odľahčenie takmer všetkých povrchov v hre.

Výkon: Zníženie nastavenia z Very High na High má minimálny vplyv na grafiku, ale na Normal takmer všetky scény vyzerajú horšie, najmä na miestach, kde anizotropné filtrovanie prestáva správne fungovať. Preto by sa väčšina hráčov mala držať High.

Ak ho stále musíte nastaviť na Normálny, pokúste sa kompenzovať nedostatok anizotropného filtrovania jeho zapnutím v ovládacom paneli NVIDIA.

Kvalita tieňa

Shadow Quality pracuje ruka v ruke s High Resolution Shadows na zlepšenie čistoty a vernosti všetkých tieňov – rovnako ako Distance Scaling spolupracuje s Extended Distance Scaling na zvýšenie úrovne detailov. Preto, podobne ako v prípade tieňov s vysokým rozlíšením, aj kvalita tieňov funguje lepšie s mäkkými tieňmi nastavenými na možnosť Ostré.

Výkon: Kvalita tieňov má mierny vplyv na výkon a vysoké nastavenia spotrebúvajú veľa pamäte VRAM, ale s celkovými vylepšeniami grafiky to stojí za to.

Môžete byť celkom spokojní s hodnotou High, ak je Soft Shadows nastavená na niečo iné ako Sharp, pretože rozmazané tiene maskujú aliasing a stratu detailov.

Teselácia

Teselácia zvyčajne pridáva geometrické detaily k povrchom, objektom a postavám. V Max Payne 3, najnovšej hre RAGE engine, ktorá vyšla na PC, pridala teselácia nejaké krivky do Maxových uší, oblečenia a pneumatík. Grand Theft Auto V ho používa rovnako striedmo a pridáva detaily do niektorých stromov, kríkov, drôtov a vodných plôch.

Zo všetkého spomenutého je pri hre badateľná len teselácia stromov a len tá má dostatočný vizuálny efekt na porovnanie na screenshotoch.

S každým krokom zvyšovania ladenia sa pridáva menej a menej novej geometrie až do bodu, kedy pri Very High je takmer nemožné odhaliť vylepšenia (ak vás to zaujíma, možno ich nájsť bližšie k spodnej časti pravého stromu v v popredí a v spodnej časti stromu pred basketbalovým ihriskom).

Výkon: Vplyv mozaikovania závisí od počtu mozaikovaných objektov v blízkosti prehrávača, ale celkovo nemá takmer žiadny vplyv na výkon.

Výkon: Vo voľbe Kvalita textúry nie sú žiadne skryté funkcie, takže výkon zostáva prakticky rovnaký pri akejkoľvek hodnote.

Ak máte veľký priestor na výkon a málo video pamäte, môžete túto možnosť nastaviť na Vysoká a namiesto toho pridať viac vizuálnych efektov.

Kvalita vody

Náš prieskum množstva nastavení Grand Theft Auto V končí kvalitou vody.

Ako môžete sami vidieť, Very High a High vytvárajú takmer rovnaký obraz, len kvalita vlnenia sa mierne mení a to je možné si všimnúť až po dlhšom pozorovaní. Na Normal sa stratia takmer všetky detaily a zhorší sa spoľahlivosť transparentnosti a simulácie žieraviny, ako aj znížená odrazivosť vodnej hladiny.

Výkon: Obetovanie kvality všetkých kaluží, kaluží a jazierok v hre môže získať len veľmi málo snímok za sekundu navyše, preto odporúčame na všetkých systémoch nastaviť Kvalita vody aspoň na Vysoká.

Individuálna spotreba videopamäte

Teraz už viete, koľko rôznych možností je v hre a pravdepodobne sa už snažíte nájsť optimálnu kombináciu. Máte však dostatok video pamäte? Môžete to skontrolovať v hre, ale zobrazuje iba celkovú sumu, nie cenu každého nastavenia jednotlivo. Z tohto dôvodu sme zostavili náš doteraz najväčší graf, ktorý zobrazuje spotrebu VRAM každého nastavenia v rozlíšení 1920 x 1080, počnúc minimálne 1066 MB. Poznámka: Okolitá oklúzia – vysoká, jemné tiene – jemné, mäkšie a najjemnejšie spotrebúvajú po 1 MB, ale nie sú zahrnuté v tomto grafe, ani nastavenia, ktoré nezaberajú vôbec žiadnu pamäť.

Všimnite si, že budete potrebovať ďalších 1 335 MB pre tie najlepšie textúry v tomto rozlíšení a ďalších 1 211 MB pre MSAA 8x. Celkovo budete potrebovať grafickú kartu so 4 GB pamäte, aby ste v režime 1920x1080 rozbehli všetky nastavenia na maximum a TITAN X to zvládne aj pri vyšších rozlíšeniach.

Grand Theft Auto V na PC: Oplatí sa počkať

Multiplatformové hry takmer vždy vyzerajú a fungujú lepšie na PC a k ich názvu oprávnene pridávame „definitívne vydanie“. PC verzia Grand Theft Auto V, ktorú s takou láskou vytvoril Rockstar, si však jednoznačne zaslúži viac. Máte prístup k bohatým nastaveniam grafiky pre širokú škálu konfigurácií, množstvo možností ovládania a kontroly, ako aj úplne nové funkcie, ako je Rockstar Editor a Director Mode. Je toho málo, čo by sme si mohli želať alebo o čom snívať – množstvo funkcií a možností môže zahanbiť mnohé exkluzívne produkty pre PC.

Grand Theft Auto V ako taký nepopierateľne predstavuje skutočnú víziu Rockstaru, simuluje živý, dýchajúci svet plný detailov s neuveriteľnými vzdialenosťami pri kreslení, filmovými efektmi, ktoré umocňujú pohlcujúci príbehový zážitok, a schopnosťou fanúšikov vytvárať a zdieľať svoje vlastné príbehy. Vďaka vysoko škálovateľnému enginu a nastaveniam hry si môže hru vychutnať takmer každý, zvyčajne vo vyššom rozlíšení a snímkovej frekvencii v porovnaní s inými platformami.

Ak ste si ešte stále nekúpili Grand Theft Auto V, kúpte si ho teraz zo Steamu alebo iných autorizovaných distribútorov; Keď vás začne nudiť hra pre jedného hráča, multiplayer a naháňačky, komunita módov určite bude mať v zásobe niečo, čo vás pritiahne späť do Los Santos.