Testovanie Total war: Rome II. Total War Rome II: Testovanie výkonu Všeobecné vylepšenia výkonu

Rok vydania: 2013
Žáner: Stratégia (v reálnom čase / ťahová) / 3D
Vývojár: Tvorivé zhromaždenie
Vydavateľ: SEGA
Plošina: PC

Prevezmite velenie nad najmocnejšou armádou starovekého sveta, premeňte svoju krajinu na veľké impérium a donúťte svojich nepriateľov, aby sa sklonili pred vašou vojenskou, ekonomickou a politickou mocou. Samozrejme, niektorí budú obdivovať vaše úspechy, zatiaľ čo iní vám budú závidieť, je možné, že medzi tých druhých budú aj vaši najbližší spolupracovníci.

Podarí sa vám zradcom vraziť nôž do chrbta, alebo budete prvý, kto sa postaví svojim starým priateľom? Koľko ste ochotní obetovať, aby ste zabezpečili, že sa Rím stane presne tým, čím chcete, aby bol? Keď prevezmete titul cisára, budete brániť republiku alebo sa zmeníte na brutálneho diktátora?

Total War ROME II je podporovaný hlavnými operačnými systémami Windows, ktoré zahŕňajú Windows Vista, Windows 7 a Windows 8. Iné operačné systémy momentálne vývojári nepodporujú.

Preferovaným grafickým API pre hru pre viacerých hráčov Total War ROME II je DirectX 11. Hra je distribuovaná prostredníctvom digitálnej hernej služby Steam.

Herný engine

Total War ROME II je založený na hernom engine Warscape. Warscape je herný engine vyvinutý britskou spoločnosťou The Creative Assembly na interné použitie v hrách Total War. Warscape je určený na použitie iba na osobných počítačoch so systémom Microsoft Windows. Prvou hrou, ktorá používala Warscape, bola Empire: Total War, piata hra zo série Total War, a bola vydaná 3. marca 2009.

Počnúc hrou Rome: Total War z roku 2004 hry Total War používali engine Total War, ktorý sa používal až do Medieval II: Total War - Kingdoms z roku 2007. Potom bolo rozhodnuté vytvoriť nový motor - „Warscape“, prvá hra, na ktorej bola v roku 2009 vydaná hra „Empire: Total War“.

Počas vývoja Napoleon: Total War bol motor „dobre vyleštený“, povedal Craig Laycock z The Creative Assembly Armchair General. Počas vývoja Total War: Shogun 2 bol však engine ďalej prepracovaný a výrazne vylepšený. Hlavnou novinkou bola podpora DirectX 11 a niektorých technológií AMD: Eyefinity a CrossFireX.

„Total War: Shogun 2“ bola propagovaná spoločnosťou AMD v rámci marketingovej kampane pre grafické karty série HD 6xxx ako hra, ktorá aktívne využíva možnosti DirectX 11. Niekoľko dní pred vydaním hry však vyšlo najavo, že by neobsahoval režim DX11. Vývojári uviedli, že tento režim nestihli dokončiť a bude vydaný neskôr ako oprava. Silne upravený Warscape engine v Total War: Rome 2 umožnil zobraziť exotické mestá do najmenších detailov a nová kamera umožňuje pozorovať bojisko z akéhokoľvek uhla.

Pokročilé nastavenia hry

Total War ROME II má veľmi široké možnosti nastavenia grafiky. Hra má štandardné aj pokročilé grafické nastavenia. Môžeme zmeniť nastavenia grafiky o t minimálna a až maximálna úroveň kvality.



Nižšie uvádzame snímky obrazovky hry pri rôznych nastaveniach grafiky, kde naši čitatelia môžu vidieť rozdiel medzi nastavením minimálnej, strednej a maximálnej kvality grafiky.

Nastavenia nízkej kvality


Nastavenia strednej kvality


Nastavenia maximálnej kvality

Séria Total War je exkluzívna pre PC, čo znamená, že herná grafika je pre vývojárov jedným z prvých miest v procese implementácie ďalšej hry. A Total War ROME II nebol v tomto smere žiadnou výnimkou – grafika v hre je jednoducho prešpikovaná všelijakými rolničkami a píšťalkami a detailmi všetkého a všetkých, z čoho môžeme povedať, že z hry urobí každý moderný špičkový hardvér "variť"...

Samozrejme, séria Total War ešte nikdy nič také nevidela: herné lokácie boli dôkladne detailnejšie, herný svet nadobudol viac realizmu, jednotky sú rozmanitejšie a bitky sú jednoducho epochálne. Stačí sa pozrieť na nový režim kombinovaných námorných a pozemných bitiek!

Všetci však vieme, že za krásu sa musí platiť a potom prejdeme priamo k herným testom a určíme, aký vplyv má táto hra na moderný počítačový hardvér.

SKÚŠOBNÁ ČASŤ

Testovacia konfigurácia

Skúšobné lavice

011

011

Multimediálne vybavenie

3D monitor LG W2363D

Monitor LG E2750

Monitor Dell U3010 od spoločnosti AMD

Konfigurácia softvéru

operačný systém

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Grafický ovládač

Vydanie ovládača Nvidia GeForce/ION 326.80

AMD Catalyst 13.10

Monitorovací program

MSI Afterburner v3.0.14

test GPU

Všetky grafické karty boli testované pri maximálnej grafickej kvalite pomocou MSI Afterburner. Účelom testu je zistiť, ako sa grafické karty od rôznych výrobcov správajú za rovnakých podmienok. Ukazovateľ výkonu bol braný ako priemerné a minimálne FPS benchmarku v hre. Nižšie je video z testovacej časti:

Naše grafické karty boli testované v rozlíšení 1920 x 1080 a 2560 x 1600 pri maximálnom nastavení grafickej kvality, ktoré umožňuje Total War ROME II. Viacčipové konfigurácie od NVIDIA a AMD nemajú v hre absolútne žiadnu podporu. A ak SLI na hru vôbec nereaguje, Cross Fire s novým sťahovaním 13.10 ide do mínusu a v predchádzajúcej verzii 13.8 to bolo neuveriteľne oneskorené, čo sa prejavilo blikaním obrazovky a miznúcimi textúrami. Preto vám stále dôrazne odporúčame zakázať Cross Fire, čo bolo vykonané na všetkých relevantných grafických kartách v našej recenzii - fungovali v testoch na rovnakom čipe.

Pri rozlíšení 1920 x 1080 pri maximálnom nastavení vykazovali grafické karty úrovne Radeon HD 7850 alebo GeForce GTX 480 prijateľnú úroveň výkonu. Optimálne riešenia budúRadeon HD 7950 alebo GeForce GTX 660 Ti na úrovni.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 2560x1600

Pri rozlíšení 2560 x 1600 pri maximálnom nastaveníPrijateľnú úroveň výkonu vykazovali grafické karty úrovne Radeon HD 7970GE alebo GeForce GTX 770 . Optimálne budú riešenia úrovne GeForce GTX 780 a vyššej.

test VRAM



Testovanie video pamäte spotrebovanej hrou vykonal program MSI Afterburner. Indikátor bol založený na výsledkoch na špičkových grafických kartách od AMD a NVIDIA v rozlíšení 1920x1080 a 2560x1600.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality GPU pamäte

Odporúčané množstvo videopamäte pre túto hru Total War ROME II je približne 1536 MB pre štandardné rozlíšenia a najmenej 2048 MB pre ultravysoké rozlíšenia.

Test mikro-stutteringu


Predstavujeme naše testovanie výstupnej latencie FPS na monitore Micro-Stuttering. Indikátor bol založený na výsledkoch na grafických kartách AMD ARES II a NVIDIA GTX 780 v rozlíšení 1920 x 1080 s maximálnym nastavením kvality obrazu.

Testovanie pri maximálnom nastavení kvality GPU Micro-stuttering

Latencie Micro-Stuttering pre grafické karty NVIDIA sú na prijateľnej úrovni, ale pre AMD sú veci o niečo horšie...

test CPU

Procesorovú závislosť sme testovali na 15 modeloch základných konfigurácií, ktoré sú dnes relevantné. Test sa vo väčšine prípadov uskutočnil na miestach, kde bola hodnota grafickej karty pre hru minimálna a jej zaťaženie bolo menšie ako 99%, pri rozlíšení 1920 x 1080 s maximálnym nastavením grafickej kvality.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080

Ako vidíme, Total War ROME II nenecháva takmer žiadnu šancu pre nikoho. Jediným viac-menej komfortným riešením je špičkový šesťjadrový model od Intelu. Všetky ostatné riešenia si s hrou poradili s prehľadom... V grafike sme ukázali pretaktované výsledky špičkových procesorov Intel a AMD.

Total War ROME II využíva všetky dostupné zdroje jadier CPU, no zaťažuje ich nerovnomerne, čo naznačuje nie príliš kvalitnú optimalizáciu, pretože hra vyžaduje pomerne veľké zdroje, ktoré zdrojový kód doslova nevyžaduje.

test RAM

Testovanie pamäte RAM spotrebovanej hrou sa uskutočnilo monitorovaním priamo cez správcu úloh systému Windows. Test bol vykonaný na základnej konfigurácii Core i 7 [e-mail chránený] GHz s predinštalovanou pamäťou 16GB DDR3 2400 MGz.

Testovanie pri rôznych nastaveniach kvality

Ako vidíme, pri rôznych základných nastaveniach kvality sa množstvo spotrebovanej RAM v Total War ROME II pohybuje na úrovni 1000 megabajtov. Pre pohodlnú hru teda musíte mať v počítači nainštalovanú aspoň 2 GB RAM.

Takže na záver z našej recenzie chceme vyvodiť nasledujúci záver - výkon hry Total War ROME II závisí viac od CPU ako od grafickej karty. Maximálne, čo dokáže dnešný špičkový CPU Core I 7 vytiahnuť [e-mail chránený] GHz, ide o grafické karty úrovne Radeon HD 7950 alebo GeForce GTX 660 Ti. Minimálne FPS je možné zvýšiť na maximálne 38 snímok, no len v prípade pretaktovania tohto modelu na takmer 5 GHz, čo pre bežného používateľa nie je realizovateľné riešenie.

Extrémne pretaktovanie Core I 5/7 môže poskytnúť viac-menej stabilných 25 FPS, ale opäť pretaktujete na vlastné nebezpečenstvo a riziko. Píšeme to preto, že na fórach sme sa už stretli s mnohými používateľmi, ktorí sa v sne o pohodlnej hre v Total War ROME II uchádzajú o nové grafické karty, ale upozorňujeme vás, že úzkym hrdlom Total War ROME II je centrálny procesor a nahradenie video systému môže poskytnúť nulové výsledky. Takže, milí súdruhovia, čakáme na opravy, ktoré zlepšujú optimalizáciu v hre.

S vydaním prvej beta opravy pre Total War ROME II a jej hotfix sa situácia s výkonom prakticky nezmenila. AMD vydalo ovládače verzie 13.10, blikanie a chvenie v režime Cross Fire sú preč, ale výkon ide kupodivu dole vodou, takže jeho aktivácia nie je relevantná. Pridali aj pretaktovaný FX 8350 na 4,5 GHz, čo mu neprinieslo prakticky žiadny nárast výkonu...

IRONSPONZORI

Táto recenzia vykoná súhrnný test grafických kariet a procesorov v hre Total War: Rome II. Recenziu si môžete prečítať na tomto odkaze.

Požiadavky na systém

Minimum Požiadavky na systém:

  • Operačný systém: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) a Windows 8.
  • Procesor: Intel Core 2 Duo @ 2000 MHz alebo AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2600 MHz.
  • RAM: 2 GB.
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB alebo AMD Radeon HD 4850 512 MB.
  • Operačný systém: Windows 7 (SP1) a Windows 8.
  • Procesor: Intel Core i5-3100 @ 2400 MHz alebo AMD FX-8320 @ 3500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Voľné miesto na HDD: 35 GB.
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 MB alebo AMD Radeon HD 7950 3072 MB.

Súhrnné testovanie grafických kariet

Testovacia konfigurácia

Testy boli vykonané na nasledovnom stojane:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - vypnuté - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • základná doska: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Systém chladenia CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 ot./min.);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Špecifikácia: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - vypnuté;
  • Diskový subsystém: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Pohonná jednotka: Thermaltake Toughpower 1200 Watt (štandardný ventilátor: vstup 140 mm);
  • Rám: otvorená skúšobná stolica;
  • Monitor: 30" DELL 3008WFP (širokouhlý LCD, 2560 x 1600 / 60 Hz).

Grafické karty:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 MB – 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 MB – 850/5000 @ 1150/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 MB – 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 MB – 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 MB – 1000/6000 @ 1150/6800 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 MB – 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB – 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB – 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/6008 @ 1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB – 980/6008 @ 1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 MB – 980/6008 @ 1180/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/5400 @ 1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/5000 @ 1180/6000 MHz (ASUS).

softvér:

  • Operačný systém: Windows 7 x64 SP1;
  • Ovládače grafickej karty: NVIDIA GeForce 326.80 Beta a AMD Catalyst 13.10 Beta.
  • Pomôcky: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

Testovacie nástroje a metodika

Pre prehľadnejšie porovnanie grafických kariet a procesorov bola hra použitá ako testovacia aplikácia spustená v rozlíšení 1680x1050, 1920x1080 a 2560x1600.

Ako nástroje na meranie výkonu boli použité nástroje FRAPS 3.5.9 Build 15586 a AutoHotkey v1.0.48.05. Merané v hre minimálne A priemer hodnoty FPS. VSync bol počas testovania deaktivovaný.

Aby sa predišlo chybám a minimalizovali sa chyby merania, všetky testy boli vykonané trikrát až päťkrát. Pri výpočte priemernej FPS sa ako konečný výsledok bral aritmetický priemer výsledkov všetkých jázd (tri jazdy bez nečinnosti). Ako minimálna FPS bola zvolená minimálna hodnota ukazovateľa na základe výsledkov troch jázd.

Video testovacieho segmentu:

Monitorovanie využitia RAM a video pamäte

Komponenty boli testované s nasledujúcimi grafickými nastaveniami:

  • Verzia 1.0.6858.
  • DirectX 11.
    • Vyhladzovanie na celú obrazovku – povolené.
    • Anizotropné filtrovanie (AF) – x16.
    • Kvalita textúry je ultra vysoká.
    • Kvalita tieňov je ultra vysoká.
    • Kvalita vody je ultra vysoká.
    • Kvalita oblohy je ultra vysoká.
    • Shader model – 5.
    • Účinky častíc sú mimoriadne vysoké.
    • Priehľadnosť trávy je vypnutá.
    • Veľkosť tímu je ultra vysoká.
    • Kvalita budov je mimoriadne vysoká.
    • Detail jednotiek je ultra vysoký.
    • Kvalita stromov je mimoriadne vysoká.
    • Kvalita trávy je mimoriadne vysoká.
    • Kvalita terénu je ultra vysoká.
    • Hĺbka obrazu je zakázaná.
    • Skreslenie je vypnuté.
    • Komplexné tieňovanie (SSAO) – povolené.
    • Vinetácia je zakázaná.
    • DRA – invalid.
    • Neobmedzená video pamäť – povolená.

Skôr než začneme testovať grafické karty a procesory, budeme v tejto hre sledovať využitie pamäte RAM a videopamäte.

Využitie video pamäte a RAM

Video pamäť (štandardné nastavenia)



RAM

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript
MB

Výsledky testu: porovnanie výkonu

Teraz prejdime priamo k testovaniu grafických akcelerátorov.

Súhrnné diagramy výsledkov testov pre jednotlivé grafické karty (štandardné nastavenia)

1920 x 1080

Denominácia

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript


Pretaktovanie

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript

2560 x 1600

Denominácia

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript


Pretaktovanie

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript

Minimálne a priemerné FPS

V tomto článku si povieme niečo o grafických prvkoch Total War Rome 2 a o problémoch, s ktorými sa môžu hráči na slabých počítačoch stretnúť. A samozrejme budeme hovoriť o tom, ako tieto problémy vyriešiť.

Nič nemôže pokaziť váš herný zážitok viac ako problémy s grafikou. Vývojári sa už dlho dostali do začarovaného kruhu: na jednej strane sa snažia vytvoriť graficky najpokročilejší a najvýkonnejší produkt. Na druhej strane chcú, aby hra na väčšine počítačov bežala bez problémov. Čím viac ľudí si ho bude môcť zahrať, tým viac peňazí prinesie jeho tvorcom.

Takže musíme balansovať medzi tými, ktorí kričia „Chceme, aby grafika bola realistická“ a tými, ktorí hovoria „Chceme hrať bez bŕzd.“

Total War Rome 2 bol novým míľnikom v grafike série Total War. Vyrobené na engine Warscape+ (upravená verzia Warscape, engine, ktorý The Creative Assembly vyvinuli špeciálne pre sériu Total War), sa stal ešte náročnejším ako jeho nenásytní predchodcovia z Shogun 2.

Poďme sa teda pozrieť na to, aké požiadavky musí mať počítač, okrem 35 gigov voľného miesta, aby na ňom bežal Rome 2.

Najprv minimálne požiadavky:

  • Windows XP/7/8;
  • Dvojjadrový procesor Intel s frekvenciou 2 GHz alebo jednojadrový s frekvenciou 2,6 GHz;
  • 2 gigabajty pamäte RAM;
  • Grafická karta kompatibilná s DirectX 9.0c s 512 MB vstavanej pamäte;
  • Windows 7/8;
  • Procesor Intel Core i5 2. generácie (Sandy Bridge) alebo vyšší;
  • 4 gigabajty pamäte RAM;
  • Grafická karta kompatibilná s DirectX 11 s 1024 MB vstavanej pamäte.

Na prvý pohľad nie je všetko také strašidelné, ale na druhý a tretí pohľad... Chcel by som sa spýtať vývojárov, čo si predstavujú pod pojmom “minimálne systémové požiadavky”? Stačí ísť do Total War Rome 2? Urobiť pár pohybov a havarovať počas bitky? Samozrejme, väčšina problémov vzniká u hráčov, ktorí sa spoliehajú na minimálne systémové požiadavky.

A napriek tomu, ak aj pri minimálnych systémových požiadavkách vás Rome 2 odmieta potešiť svojou prítomnosťou, dá sa niečo urobiť? Ukazuje sa, že je to možné.

Ešte pred inštaláciou Total War Rome 2, bez ohľadu na to, s akými systémovými požiadavkami počítate, musíte splniť minimálnu úlohu:

  • Aktualizujte ovládače grafickej karty inštaláciou najnovšej verzie.
  • Aktualizujte DirectX.
  • Počas inštalácie vypnite antivírus, pretože to môže neúmyselne zjesť nejaký dôležitý herný súbor :)
  • Stiahnite si potrebné záplaty. Faktom je, že vývojári sa snažia rýchlo reagovať na technické problémy a opraviť ich prostredníctvom záplat. Uistite sa, že je Total War Rome 2 opravený na najnovšiu verziu alebo si záplaty stiahnite sami. Napríklad jedna z týchto vývojárskych záplat úplne odstránila problém „čiernej obrazovky“ počas kampane.

V skutočnosti sa aj tieto jednoduché odporúčania málokedy dodržiavajú. Ale povedzme, že je to hotové, hra je nainštalovaná, ale je neskutočne pomalá. Čo ešte môžete urobiť, aby ste si pohodlne zahrali Rome 2 na slabých strojoch? Najprv sa pozrime na základné grafické nastavenia, ktoré je možné zmenšiť, a tým zlepšiť kvalitu.

So všetkými týmito posuvníkmi sa zdá byť všetko jasné. Osobitná pozornosť by sa však mala venovať veľkosti tímu. Faktom je, že znížením veľkosti tímu môžete niekoľkokrát znížiť zaťaženie grafickej karty. Napríklad pri veľkej veľkosti čaty (100 jednotiek na čatu) v bitke, kde sú dve armády po 10 čatách, budete mať na obrazovke 2 000 jednotiek! Znížte hodnotu veľkosti čaty na polovicu a stále získate rovnaké dve armády, každá po desať družín, ale každá čata už bude mať 50 vojakov.

Pozrime sa na ďalšie parametre, ktoré ovplyvňujú výkon počítača pri hraní hier:

  • Vírusy. Ak sú v systéme vírusy, o dobrom výkone počas hry môžete len snívať. Preto určite musíte skontrolovať systém pomocou dobrého antivírusového programu.
  • Defragmentácia. Veľa závisí aj od kvality defragmentácie disku, na ktorom sa súbory Rome 2 nachádzajú. Ak len zriedka defragmentujete disk alebo dokonca počujete toto slovo prvýkrát, mali by ste tento proces začať okamžite! Defragmentácia prináša poriadok na váš disk, takže systém rýchlo nájde súbory, ktoré potrebuje.
  • operačný systém. Ak máte pirátsky operačný systém s neznámou verziou stiahnutý/zakúpený z neznámeho miesta, môže to výrazne ovplyvniť výkon.
  • Vek operačného systému. Ak bol váš operačný systém nainštalovaný pred rokom alebo dvoma, potom tento faktor sám o sebe nie je v prospech výkonu. Čím je systém starší, tým viac odpadkov a chýb sa v ňom hromadí, čo je možné opraviť iba jedným spôsobom – kompletnou reinštaláciou.
  • Viaceré grafické karty. Stáva sa, že systém má dve grafické karty. Ste si istý, že hra využije všetku ich silu? Ak nie, tento problém možno vyriešiť inštaláciou ovládačov grafickej karty.

Dúfam, že tieto jednoduché tipy vás ušetria od tanca s tamburínami okolo vášho počítača a pomôžu vám užiť si vašu obľúbenú hru.

Minulý týždeň bola vydaná hlavná exkluzívna PC tohto roku - Total War: Rome 2. Hra získala skóre 9,2 a získala komplimenty za vynikajúcu hrateľnosť. Ako sa však v hrách od The Creative Assembly často stáva, vyskytli sa nejaké problémy Total War: Rome 2 bez problémov s výkonom a optimalizáciou. Budeme o nich hovoriť v tomto článku.

Skôr ako začnete hľadať a riešiť problém, uistite sa, že konfigurácia vášho počítača spĺňa systémové požiadavky Total War: Rome 2. Napriek odporúčaným požiadavkám, ktoré uviedli vývojári, pre pohodlnú hru budete potrebovať počítač s nasledujúcou konfiguráciou:

  • OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8 (x86/x64);
  • CPU: Intel Core i7-2600 3,4 GHz alebo lepší | AMD FX-8150 3,6 GHz alebo lepší;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 680 2 GB | AMD Radeon HD 7870 GHz Editon 3 GB;
  • HDD: 20 GB;
  • Verzia DirectX: 11
  • Zvukové zariadenie: kompatibilné s DirectX 9.0c alebo vyšším.
Ešte raz pripomíname, že táto konfigurácia je nevyhnutná pre plynulé hranie vo FullHD rozlíšení pri nastavení „limit“ a „ultra“.

Súbory, ovládače a knižnice

Potom musíte aktualizovať ovládače grafickej karty Nvidia GeForce na najnovšiu verziu:

Pre majiteľov grafických adaptérov AMD Radeon Odkazy nižšie: Nezanedbávajte inštaláciu podporného softvéru a hra vám poďakuje:

Predpokladom úspešného fungovania akejkoľvek hry je dostupnosť najnovších ovládačov pre všetky zariadenia v systéme. Stiahnite si pomôcku Aktualizátor ovládačov na jednoduché a rýchle stiahnutie najnovších ovládačov a ich inštaláciu jedným kliknutím:

  • Stiahnuť ▼ Aktualizátor ovládačov a spustite program;
  • skenovanie systému (zvyčajne to netrvá dlhšie ako päť minút);
  • Aktualizujte zastarané ovládače jedným kliknutím.
Pomocné knižnice DLL:
  • (Stiahnuť ▼ )
  • (Stiahnuť ▼ )
  • (Stiahnuť ▼ )
  • (Stiahnuť ▼ )

Pri spustení Total War: Rome 2 sa zobrazí čierna obrazovka. Riešenie

Tento problém sa vyskytuje len u niektorých používateľov. Vývojári si to uvedomujú a pracujú na riešení. Budete si musieť počkať na ďalšie opravy, v ktorých, ako sme sľúbili, bude vyriešený problém s čiernou obrazovkou.

Total War: Rome 2 sa neaktualizuje. Riešenie

Ak klient Steam neustále sťahuje opravu alebo to robí pri každom spustení, budete musieť kontaktovať technickú podporu Steam, aby ste tento problém vyriešili.

SLI/CrossFire nefunguje v Total War: Rome 2. Riešenie

Ak má váš systém nainštalované dve alebo viac grafických kariet, možno ste si to všimli Total War: Rome 2 nevyužíva ich silu. Toto nie je problém s hrou, ide o problém s ovládačom grafickej karty, ktorý sa vyrieši, keď Nvidia a AMD aktualizujú verzie softvéru. V súčasnosti už AMD pripravilo malú aktualizáciu, no „zelený tábor“ ešte nedorazil.

Total War: Rome 2 nerozpozná grafickú kartu alebo ju nenačíta na 100 %. Riešenie

Toto je problém s hrou aj ovládačmi grafickej karty. Z neznámeho dôvodu Total War: Rome 2 nevyužíva všetky možnosti grafickej karty na niektorých počítačoch. Niektorí používatelia uvádzajú, že vynútené nastavenia na ovládacom paneli grafickej karty pomáhajú.

Total War: Rome 2 je pomalý. Riešenie

Tento problém sa týka predovšetkým majiteľov slabých počítačov. prekvapivo, Total War: Rome 2 je náročnejší na procesor ako na grafickú kartu. To znamená, že je veľmi dôležité mať aspoň štvorjadrový procesor a je lepšie mať ešte viac jadier.

Skúste vypnúť všetky dodatočné nastavenia, najmä priehľadnú trávu, antialiasing a efekty kvality. Ak sa počet snímok za sekundu nezvýšil, resetujte všetky nastavenia hry na úplné minimum. Povolenie nastavenia „neobmedzená video pamäť“ by tiež malo zvýšiť FPS (to bude fungovať za predpokladu, že grafická karta má 1 GB pamäte alebo viac).

Ak ani po tomto FPS nepresiahne 30, mali by ste počkať dva alebo tri týždne, kým vývojári nezlepšia úroveň optimalizácie a predajcovia vydajú aktualizácie ovládačov.

Mám problémy s lokalizáciou, nič nie je jasné

Ide o problém s lokalizátorom – spoločnosťou 1C-SoftClub. Hra je naozaj zle preložená do ruštiny. Môžete si prehrať anglickú verziu alebo počkať na vyriešenie problému. Môže to trvať niekoľko týždňov.

Total War: Rome 2 sa nedá hrať online. Riešenie

Pomocou nasledujúcich portov rýchlo nájdete otvorenú hru pre viacerých hráčov Total War: Rome 2. TCP porty: 3783, 6500, 6515, 6667, 13139, 18321, 27750, 27900, 28900, 29900 a 29901. UDP porty: 6515, 883791, 81 .

Hru by ste mali pridať aj do výnimiek v bráne Windows Firewall alebo inej bráne firewall.

Total War: Rome 2 zamrzne pri načítaní prológu alebo počas hry. Riešenie

Najprv skúste znížiť rozlíšenie a kvalitu grafiky. Možno budete môcť dokončiť prológ len pri nízkych nastaveniach.

Ak hra stále zamrzne, uložený súbor hry môže byť poškodený. V takom prípade skúste načítať predchádzajúce uloženie alebo spustiť prológ odznova. Nezabudnite si svoj postup často ukladať.

Problémy s ukladaním postupu alebo načítavaním uloženej hry v Total War: Rome 2. Riešenie

Tento problém sa vyskytuje v dôsledku konfliktu medzi hrou a Windows UAC (Kontrola používateľských účtov). Ak to chcete vyriešiť, musíte nájsť priečinok s hrou, kliknúť pravým tlačidlom myši, vybrať položku „Vlastnosti“ a na karte „Všeobecné“ zrušte začiarknutie atribútov „Skryté“ a „Iba na čítanie“.

Po dokončení týchto krokov prejdite na kartu „Zabezpečenie“, vyberte svoje používateľské meno a skontrolujte, či sú prítomné všetky začiarkavacie políčka v stĺpci „Povoliť“. Kliknite na tlačidlo OK.

Prejdite na C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2. Tu sa ukladajú hry a ďalšie súbory, zopakujte predchádzajúce kroky.

Osvetlenie nefunguje v Total War: Rome 2. Riešenie

Tento problém sa najčastejšie vyskytuje na grafických kartách s DirectX 10. Vyskúšajte nasledovné. Otvorte konfiguračný súbor, ktorý nájdete v C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2scriptspreferences.script.txt. Vytvorte si jeho záložnú kópiu a potom ju otvorte pomocou programu Poznámkový blok.

Nájdite riadok „gfx_enable_directx11 true; #“ a nahraďte ho reťazcom „gfx_enable_directx11 false; #“. Uložte všetky zmeny a zatvorte súbor. Spustite hru a začnite náhodnú bitku. Osvetlenie musí fungovať správne.

Kde sú uložené úspory v Total War: Rome 2?

Uložené súbory sú uložené v priečinku C:Users%username%AppDataRoaming Creative AssemblyRome2save_games je hra pre jedného hráča a hra pre viacerých hráčov je v susednom adresári save_games_multiplayer.

Po stiahnutí patchu v Total War: Rome 2 sa objavila „červená obloha“, životná úroveň obyvateľstva klesla atď. Riešenie

Tento problém je spôsobený chybami, ktoré boli zavedené v prvom patchi. Teraz je k dispozícii druhý patch, ktorý by mal opraviť marťanskú oblohu. Čo sa týka spokojnosti obyvateľov, developeri ju zatiaľ nevedia korigovať. Počkajte na nové záplaty.

Ako aktualizujem DirectX pre Total War: Rome 2?

Musíte prejsť do priečinka s nainštalovaným klientom Steam. Ďalej prejdite na SteamAppscommonTotal War Rome IIredistdirectx. Tento priečinok obsahuje verziu DirectX dodanú s hrou, ktorá sa však nenainštaluje automaticky. Budete ho musieť nainštalovať ručne. Ak ste však nainštalovali súbory DirectX pomocou odkazu uvedeného na úplnom začiatku, nemali by ste mať tento problém.

Ak sa objavia nové problémy a ich riešenia, doplníme ich do tohto článku Ďakujeme za pozornosť a užite si hru!

Poďme sťahovať!

Ako obvykle, na stiahnutie beta opravy musíte povoliť beta testovanie: Pravé tlačidlo myši a na hre v Knižnici->Vlastnosti->Betaverzie->patch10beta a Zavrieť

Tu je zoznam zmien v patchi.

dakujem za preklad artpirojkov

Vylepšenia výkonu.

Všeobecné vylepšenia výkonu.

Vylepšená podpora konfigurácií AMD Crossfire s viacerými GPU

Vylepšený výkon grafickej karty a znížené zaťaženie procesora pre všetky konfigurácie.

Vylepšený výkon procesora v bitkách.

Problém s procesorom bol vyriešený (nerozumiem, čo to je)

Pridaný bezrámový režim pri prehrávaní v okne s rozlíšením rovným rozlíšeniu obrazovky.

Voľba vysokých nastavení so slabým hardvérom už nie je obmedzená. Ak predtým hra určila, že hráč nemá dostatočne výkonný počítač, nedovolila by nastaviť niektoré vysoké nastavenia grafiky. Toto obmedzenie bolo odstránené. Upozorňujeme, že výber vysokých nastavení pri slabých konfiguráciách bude mať za následok znížený výkon.

Vylepšené odrazy na lesklých povrchoch.

„Neobmedzené vylepšenia VRAM“.

Neobmedzenú videopamäť je teraz možné povoliť na všetkých integrovaných grafických kartách v 64-bitových systémoch počnúc systémom Windows Vista. Vstavané grafické karty vždy využívajú systémovú pamäť, pretože nemajú vlastnú. Táto zmena umožňuje, aby sa celá systémová pamäť používala ako video pamäť. Keď je povolená neobmedzená video pamäť, diskrétne grafické karty používajú systémovú pamäť ako prídavok k svojej vstavanej pamäti, ak jej nie je dostatok na spustenie hry pri zvolených nastaveniach. Majte na pamäti, že v oboch prípadoch môže používanie systémovej pamäte ako video RAM ovplyvniť výkon, pretože zvyčajne nie je taká rýchla ako video RAM. Taktiež, ak zostáva málo (alebo žiadna) systémová pamäť, pevný disk bude silne zaťažený, čo zníži snímkovú frekvenciu.

Pre tých, ktorí majú vstavanú grafickú kartu a 64-bitový systém Windows (začínajúc Vista), ale majú zakázanú neobmedzenú video pamäť, sme zvýšili množstvo video pamäte viditeľnej pre hru z 800 na 1024 MB.

Opravili sme chybu, pri ktorej nebolo možné povoliť neobmedzenú video pamäť s niektorými diskrétnymi grafickými kartami.

Opravili sme problém, kedy bola v niektorých konfiguráciách s viacerými grafickými kartami zakázaná neobmedzená video pamäť.

Vylepšenia bojového výkonu:

Odstránená chyba na zlepšenie vyhľadávania ciest, ktorá spôsobovala pomalé bitky

Opravili sme haváriu, ktorá sa objavila počas obliehania na niektorých mapách po tom, čo boli steny zničené delostrelectvom.

Havária vo Veľkom egyptskom meste spôsobená mapovými údajmi bola opravená.

Opravená havária, ku ktorej došlo, keď sa vojaci tej istej jednotky pokúsili sformovať do rôznych formácií.

Opravené zamrznutie rozhrania, ku ktorému došlo, ak otvoríte kartu Steam počas sledovania úvodného „videa“ zo zálohy (počas obrany).

Vylepšenia hrateľnosti

Bojové vylepšenia AI:

Opravená chyba, kvôli ktorej sa AI zo zálohy stala hlúpou, keď sa pokúšala zničiť steny delostrelectvom.

Vylepšená koordinácia AI pri obrane mesta (s hradbami alebo bez nich) a prístavu, keď sú obrancovia mimo osady. Zlepšilo sa správanie vojakov a posilových armád vystupujúcich z lodí.

Opravená chyba, kedy sa jednotky vylodené z lodí počas obliehania stali neaktívne.

Vylepšená schopnosť AI predpovedať výsledok bojových operácií, čo jej umožňuje podávať lepšie výkony v boji.

AI počas poľných bitiek sú ochotnejšie obísť skôr, keď je to potrebné.

Všeobecné vylepšenia boja:

Vylepšené prepojenie medzi schodmi a stenami na mape Ríma.

Opravené medzery v stenách pevnosti spôsobené budovami, ktoré niekedy umožňujú jednotkám prejsť cez steny.

Zabránil vtlačeniu obliehacích veží/rebríkov do steny.

Brány osád sa už nezatvárajú proti priateľským jednotkám.

Vyhladil drsný povrch pred pripnutou stenou na mape egyptského prístavu.

Opravený múr vo veľkom barbarskom meste.

Opravené plávajúce budovy v niektorých rímskych mestách a niektoré barbarské mapy.

Všeobecné vylepšenia kampane:

Vylepšené modelovanie pechoty na blízko v automatickom výpočte, ktoré napravilo rovnováhu mnohých automatických bitiek.

V kampani, pri výskume technológie „Organizácia kohort“, sú posádky hastati teraz správne povýšené na legionárov.

Vodcovia rebélie otrokov už nebudú mať na mape kampane vždy helenistické všeobecné modely.

Karty jednotiek sa už počas kampane nebudú zobrazovať mimo okna zlúčenia jednotiek.

Názvy miest na mape kampane budú mať teraz rôzne farby v závislosti od vzťahu s ich vlastníkom: červená – vojna, modrá – v aliancii, šedá – neutrálna.

Vylepšenia popisov jednotiek počas bitky.

Tlačidlo filmového fotoaparátu teraz funguje v rôznych jazykoch.

Vylepšenia použiteľnosti:

Opravených veľa menších problémov so zvukom.

Už nebude animácia kľačiacej smrti.