ATi'den gizli malzemeler. Radeon X800 serisinin yeni video kartlarına genel bakış

garip projeler...
Artık sır perdesini kaldırabiliriz. Herkesin dinlendiği Mayıs tatillerinde ATi, GPU tabanlı yeni bir grafik kartı serisi duyurdu. Radeon X800 kod adlı R420. diye düşündüyseniz" x” çipin adı destek anlamına gelir DirectX 10 o zaman yanılıyorsun. X, normal Romen rakamı "10"dur. çizgiden hemen sonra 9xxx Yeni bir tanım bulmam gerekiyordu. Böylece X800 ortaya çıktı.

R420: eski yeni arkadaş
NV40 adlı nVidia'dan canavar şunlardan oluşur: 222 milyon transistör R420'nin çok daha mütevazı olduğu ortaya çıktı - “sadece” 160 milyon transistör ATi GPU tarafından üretilmiştir 0,13 mikron süreci. Şimdiye kadar, ATi'nin yeni video kartı serisinde sadece iki model olacak - X800Pro ve X800XT Platin Sürümü (PE). Çekirdek ve bellek frekanslarında ve ayrıca piksel boru hatları sayısında birbirlerinden farklıdırlar - 12 X800 Pro için ve 16 X800XTPE için. X800 serisi kartlar bellek kullanır GDDR3, düşük ısı dağılımına sahiptir. GeForce 6800 Ultra'dan farklı olarak, X800 tabanlı video kartları şundan daha fazla enerji tüketmez: Radeon 9800XT ve GeForce 5950 Ultra. Bu nedenle, video kartına güç sağlamak için yalnızca bir ek konektör gereklidir. Grafik işlemcisi çok ısınmıyor, bu nedenle X800, Radeon 9800XT ile aynı soğutma sistemini kullanıyor. Yalnızca bir bitişik yuvayı kapladığını hatırlayın.
Kart üzerindeki güç konektörünün yanında, ön panele taşınabilen bir video girişi bulunur. sistem bloğu, video giriş konektörü ( 3,5 - veya 5,25 -inç bölmesi). Tahmin edebileceğiniz gibi, video yakalama ve çıktı işlevi ( canlı) artık standarttır. ATi çipi bundan sorumludur. Öfke Tiyatrosu.

ATi ve nVidia'dan video kartlarının teknolojik özellikleri
Harita ATI Radeon 9800XT ATi X800 Pro ATi X800XT Platin Sürümü nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
kod adı R360 R420 R420 NV38 NV40
çip teknolojisi 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
İşlem teknolojisi 0.15 µm 0.13 µm düşük-k 0.13 µm düşük-k 0.13 µm 0.13 µm
transistör sayısı ~107 milyon 160 milyon 160 milyon 130 milyon 222 milyon
bellek veriyolu 256 bit GDDR 256 bit GDDR3 256 bit GDDR3 256 bit GDDR 256 bit GDDR3
Bant genişliği 23.4 GB/sn 28,8 GB/sn 35,84 GB/sn 30,4 GB/sn 35,2 GB/sn
AGP 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
Hafıza 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
GPU frekansı 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
hafıza frekansı 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (900 MHz DDR) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
Köşe programlarının blok sayısı 4 6 6 FP dizisi 6
Piksel işlem hattı sayısı 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Köşe/piksel programlarının sürümü 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
DirectX Sürümü 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0c
Ekran çıkışlarının sayısı 2 2 2 2 2
bunlara ek olarak Bir çip üzerinde TV kodlayıcı;
tam akış;
uyarlanabilir filtreleme;
F-Tampon
Bir çip üzerinde TV kodlayıcı;
tam akış;
uyarlanabilir filtreleme;
F-Tampon;
3Dc normal haritaların sıkıştırılması;
geçici yumuşatma;
VIVO;
Akıllı Gölgelendirici HD;
Smoothvision HD;
Hiper Z HD
Bir çip üzerinde TV kodlayıcı;
tam akış;
uyarlanabilir filtreleme;
F-Tampon;
3Dc normal haritaların sıkıştırılması;
geçici yumuşatma;
VIVO;
Akıllı Gölgelendirici HD;
Smoothvision HD;
Hiper Z HD
Bir çip üzerinde TV kodlayıcı;
uyarlanabilir filtreleme;
UltraShadow
Bir çip üzerinde video işlemcisi ve TV kodlayıcısı;
gelişmiş programlanabilirlik;
uyarlanabilir filtreleme; gerçek trilinear filtreleme;
UltraShadow II
Yayınlandığı tarihteki fiyat $499 $399 $499 $499 $499
Perakende fiyatı $440 $420

X800'ün pek çok yeni özelliği yok. ATi, kanıtlanmış mimariyi daha da geliştirme yolunu seçmeye karar verdi. R3xx. Başarının tarifi basittir: daha fazla köşe ve piksel bloğu artı çekirdekte bazı optimizasyonlar. R420 gerçekten iki yeni özelliğe sahiptir: 3Dc ve geçici yumuşatma (Geçici FSAA). Onlar hakkında daha sonra konuşacağız.
Radeon X800 Pro, Mayıs-Haziran aylarında satışa çıkacak, biraz sonra ATi daha eski bir model olan X800 XT Platinum Edition'ı piyasaya sürecek. V Profesyonel sürümler XT PE ile aynı grafik yongasını kullanır. Ama 4 boru hattı devre dışı bırakıldı.
ATi High Definition Gaming - Oyun dünyasında Hi-Fi
Bugünün televizyon dünyasında bir değişim var. HDTV (Yüksek çözünürlüklü televizyon) - yüksek çözünürlüklü televizyon. ATi terimi kullanmaya karar verdi HD güncellenmiş teknolojilerinde: Akıllı Gölgelendirici HD, Smoothvision HD ve Hiper Z HD.
Aslında, R420 çekirdeği, başarılı ve güçlü DX9 yongası R300'ün ( Radeon 9700Pro). Selefleri gibi, X800 de DirectX 9.0 ve piksel köşe programları versiyonlar 2.0 . nVidia, GeForce 6800 Ultra'ya piksel ve tepe gölgelendirici desteği eklerken 3.0 . Ayrıca, R420'nin kayan nokta doğruluğu sınırlıdır. 24 bitler (NV40 piksel programlarının artık 32 -bit sayılar). X800 Pro/XT PE, dört 64-bit kanala bölünmüş bir 256-bit veri yolu kullanır. ATi köşe birimi sayısını dörtten (Radeon 9800XT'de) altıya (X800'de) artırdı. X800'ün teknolojik olarak GeForce 6800'ün gerisinde olduğu ortaya çıktı, ancak bugün DirectX ortaya çıkana kadar ATi'nin zayıflığını güvenilir bir şekilde ilan etmek pek mümkün değil. 9.0c ve shader 3.0 kullanan oyunlar.

3Dc - normal haritaları sıkıştırmak için yeni bir teknoloji
ATi mühendisleri, yeni R420'de yeni teknoloji - 3Dc(Normal haritalar hakkında daha fazla bilgi için “Normal Haritalar ve 3Dc” bölümüne bakın). Normal harita dosyasının boyutunu küçülterek bellekten tasarruf etmenizi sağlar. Geliştiricilerin artık iki seçeneği var: Bu haritaların sıkıştırılması için destek sunarak oyunların performansını iyileştirebilir veya uygulanan sıkıştırma ile daha karmaşık ve ayrıntılı haritalar kullanarak oyun dünyasının ayrıntılarını artırabilirler. Yeni destek ekleme

Oyunlardaki teknoloji, geliştiriciler için çok önemli olmamalıdır.
3Dc, R420 çekirdeğine dayalı tüm kartlar tarafından desteklenen bir donanımdır. Ancak eski çiplerde bu işlevin desteğini unutmanız gerekecek. yeni olma ihtimali yüksek DirectX sürümleri 3Dc desteği görünecektir. Her durumda, şirket yeni teknolojiyi açık bir standart olarak zorluyor ve yakında 3Dc destekli birkaç oyun göreceğiz ( Kıyamet III, Yarı Ömür 2 ve Ciddi Sam 2).

Örneğin, doku sıkıştırma ( S3TC, DXTC) uzun süredir kullanılmaktadır ve dokuların boyutunu küçültmenizi sağlar. yüksek çözünürlük. nerede
dokular sıkıştırılmış bir biçimde saklanır.
Far Cry gibi birçok modern oyun, "adlı gelişmiş bir çarpma işleme yöntemi kullanır. normal haritalar” (Normal haritalama). Bir nesnenin detayları hakkında bilgi içeren özel dokulardır. Haritalar Gibi Normal Haritaları Kullanma
düzensizlikler, modellerdeki çokgen sayısında bir artışa başvurmadan nesnenin detayını artırmanıza olanak tanır. X800'de şirket, normal harita dokularının donanım sıkıştırması için yeni bir teknoloji kullanmaya karar verdi - 3Dc.
Normal harita teknolojisinin özü, ilk önce oyun geliştiricisinin çok sayıda çokgen kullanarak çok ayrıntılı bir karakter modeli oluşturması gerektiğidir. Gerçek oyun karakteri daha sonra daha az çokgen içeren basitleştirilmiş bir model kullanılarak oluşturulur. Bundan sonra, bir tür doku (normal haritalar) olarak kaydedilen iki model arasındaki farklar hesaplanır. Bir modelden diğerine geçişte kaybolan detayları içerirler. Normal harita daha sonra basitleştirilmiş haritaya uygulanabilir.
bir çok poligonlu bir model gibi görünmesini sağlar. Normal harita geometrik bilgi içermediği için orijinal ile yüzde yüz benzerlik sağlanamaz.
Sol üstte 15.000 çokgen kafa modeli görülüyor. Sol alt kısımda basitleştirilmiş bir model oluşturulmuştur (toplamda 1000 çokgen). İki model arasındaki fark ayrı ayrı hesaplanır ve normal bir harita olarak kaydedilir (sağ üst). Bir oyun veya programda GPU temel alır basit model ve aydınlatma efektleri için piksel programlarını kullanarak ona normal bir harita uygular. Sonuç olarak, sadece 1000 poligon kullanan yüksek kaliteli bir kafa modeli elde ettik!
Bununla birlikte, normal haritaları kullanmanın çeşitli dezavantajları vardır. İlk olarak, normal haritalar aslında çokgenlere uygulanan başka bir doku olduğundan GPU üzerindeki yük artar. İkincisi, daha fazla veriye ihtiyaç var. Geliştirici ne kadar ayrıntı kullanmaya istekli olursa, kullanılan normal haritanın çözünürlüğü o kadar yüksek olur - ve o kadar fazla Bant genişliği hafıza. Normal harita DXTC algoritması kullanılarak sıkıştırılabilse de, bu genellikle fark edilebilir görüntü bozulmalarına neden olur. S3'ün büyük dokularla ilgili sorunlar ortaya çıktığında kendi S3TC teknolojisini geliştirmesi gibi, ATi de normal haritalar için özel olarak tasarlanmış yeni bir 3Dc sıkıştırma teknolojisi ile geldi. ATi'ye göre, yeni yöntem kalite üzerinde gözle görülür bir etki olmaksızın normal haritaların boyutunu dört kat küçültebilir.
Smoothvision HD - yeni tam ekran yumuşatma
ATi'nin ekran kartları her zaman yüksek kaliteli uygulamalarıyla ünlü olmuştur. tam ekran kenar yumuşatma (FSAA - Tam Ekran Kenar Yumuşatma). Şirketin grafik yongaları, nesnelerin kenarlarında renk gama düzeltmesi ile birlikte 6x'e kadar örnekleme oranlarını destekleyebilir. Bu mükemmel verir
görüntü kalitesi.
X800 serisinin piyasaya sürülmesiyle şirket, “geçici örtüşme önleme” (veya “geçici” - zamansal AA).
Milisaniyeler içinde meydana gelen karelerin değişimini göz göremediği için insan gözü ekrandaki kare dizisini sürekli hareket eden bir resim olarak algılar.
Bir çerçeve çizerken, TAA alt piksellerin düzenini değiştirir - gözümüzün ataletini hesaba katarak değişir. Bu, aşağıdakilerden daha kaliteli bir görüntü elde etmenizi sağlar.
normal FSAA kullanarak.
Ancak geçici yumuşatmanın belirli sınırlamaları vardır. Kullanırken gerçeğiyle başlayalım dikey senkronizasyon (v-senkronizasyon) etkinleştirilmelidir. Minimum kare yenileme hızı olmalıdır 58 fps. Kare hızı bu sınırın altına düşerse, geçici kenar yumuşatma, fps tekrar artana kadar otomatik olarak normale döner. Mesele şu ki, daha düşük bir yenileme hızında, çerçeveler arasındaki farklar gözle fark edilir hale gelecektir. Bu, resim kalitesini bozacaktır.
Fikir yeni özellik açık. 2xTAA(geçici yumuşatma) ile aynı kalite seviyesini sağlar. 4xFSAA. Ancak en önemli şey, bu durumda video kartının birkaç kaynağının harcanmasıdır (en fazla 2xAA). Yeni sürücülerde geçici yumuşatma zaten uygulandı. Gelecekteki sürücü sürümlerinde bu özelliğin 9x00 nesil kartlarda da desteklenmesi olasıdır. katalizör(nın istisnası ile 9000 ve 9200 , DX9 desteği olmayan).

Test yapılandırması
Teoriye daha fazla girmeyelim, ancak video kartlarını test etmeye devam edelim. Test için kullandık Catalyst 4.4 sürücüsü ATi kartları ve nVidia ürünleri için - sürücü ForceWare 60.72.

Deneme sistemi
İşlemci Intel pentium 4 3.2 GHz
FSB frekansı 200 MHz (800 MHz QDR)
Anakart Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
Hafıza 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 GB S-ATA (8 MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Güç kaynağı Antec Gerçek Kontrol 550W
Sürücüler ve ayarlar
grafik ATI Katalizörü 4.4
NVIDIA 60.72
yonga seti Intel Enf. Güncelleme
işletim sistemi Windows XP Pro. SP1a
DirectX DirectX 9.0b
Kullanılan ekran kartları
ATi Radeon 9800XT (Safir)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platin Sürümü (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Test sonuçları
En çok video kartlarını test ettik farklı oyunlar ve test uygulamaları dahil AquaMark3, görev çağrısı, Colin McRae Rallisi 04, Far Cry, Gerçek Olmayan Turnuva 2004, X2: Tehdit. Tüm testleri hem normal modda hem de "ağır" modda gerçekleştirdik - anizotropik filtreleme ve tam ekran kenar yumuşatma açık (AquaMark3 hariç).
AquaMark3 testinde Büyük Gelişim GeForce 6800 Ultra mutlak kazanan oldu. Galibiyet temposunu sürdüren NV40, Call of Duty'de de en iyi sonuçları gösterdi. Aynı zamanda, "ağır" modlarda bile tüm testlerde X800 XT PE'yi geride bıraktı.
Test sonuçları
Radeon 9800XT Radeon X800Pro Radeon X800XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark-Normal Kalite
Puan 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty - Normal Kalite
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae Rallisi 04
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae Rally 04 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
Uzak Ağlama 1024x768
normal kalite 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA Yüksek, Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
Uzak Ağlama 1024x768
normal kalite 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA Yüksek, Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Unreal Tournament 2004 - Normal Kalite
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Unreal Tournament 2004 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 - Tehdit - Normal Kalite
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 - Tehdit - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

Bir sonraki testte, ATi tam olarak geri döndü. Colin McRae Rally 04'te X800 XT PE, özellikle anizotropik filtreleme ve tam ekran kenar yumuşatma etkinleştirilmiş modda, rakiplerinin çok üzerinde çıktı. Far Cry oyununda durum kendini tekrarladı - zafer yine ATi'nin amiral gemisi içindi. Video kartlarını test ettiğimiz bir sonraki oyun Unreal Tournament 2004 idi. Normal modda, üç kartın tümü yaklaşık olarak gösterdi. eşit sonuçlar. açılıyor ANISO ve FSAA resmi tamamen değiştirdi: X800 Pro ve X800 XT PE liderliği ele geçirdi! Aynı zamanda, Pro sürümü bile GeForce 6800 Ultra'yı geçmeyi başardı. Son testte - X2: Tehdit - NV40 ve X800 XT PE için test sonuçlarının yaklaşık olarak eşit olduğu ortaya çıktı.

Çözüm
ATi şimdi bizi şaşırttığında, nVidia GeForce 6800 Ultra'nın gösterdiği etkileyici sonuçlardan tamamen kurtulmak için zamanımız yoktu. Radeon X800 XT Platinum Edition çok yüksek performans gösterdi, 12 boru hattına sahip X800 Pro bile bazı testlerde GeForce 6800 Ultra'dan daha iyi performans gösterdi.
ATi'den Kanadalılar harika bir iş çıkardılar. X800 serisi kartların güç tüketiminin, önceki 9800XT ile neredeyse aynı seviyede olduğu ortaya çıktı. Bu nedenle, iki adet gerektiren GeForce 6800 Ultra'nın aksine ATi'nin yeni kartları yalnızca bir güç konektörüne ihtiyaç duyar. R420 çekirdeğinin de daha az sıcak olduğu ortaya çıktı. Yalnızca bir bitişik yuvayı kaplayan standart bir soğutucu tarafından soğutulur (GeForce 6800 Ultra'da iki tane vardır). R420 çekirdeği, VIVO destekli ATi Rage Theatre çipi de dahil olmak üzere birçok yeniliğe sahiptir. yenilikçi teknoloji Oyunlardaki grafiklerin kalitesini artırabilen 3Dc'nin yanı sıra orijinal Geçici Tam Ekran Örtüşme Önleme (Temporal FSAA) teknolojisi.

R420 çekirdeği ne kadar başarılı olursa olsun, dezavantajları vardır. X800 serisi kartlar hala 24 bit kayan nokta hassasiyeti ve gölgelendirici sürüm 2.0 desteği ile sınırlıdır. GeForce 6800 Ultra ise hız ve gölgelendirici sürüm 3.0 desteği olmadan 32-bit hesaplama hassasiyeti kullanır.
X800 XT Platinum Edition ve GeForce 6800 Ultra inanılmaz performans gösteriyor. Ancak X800 XT PE daha iyi görünüyor. ATi'nin bu grafik kartı, Unreal Tournament 2004, Far Cry ve Colin McRae Rally 04 gibi yüksek teknolojili modern oyunlarda çok yüksek performans gösterdi.
İki şirket arasında yeni bir yüzleşme turu daha yeni başladı ve nihai sonuçları özetlemek için henüz çok erken. Çok yakında bütçe seçenekleri destekleyen kartların yanı sıra iki şirketten video kartları PCI Ekspres . Bu nedenle, Kanadalı ATi şirketi ile Amerikan nVidia arasındaki çatışma konusuna kesinlikle ve bir kereden fazla döneceğiz.
Enerji tüketimi
NV40 ile ilgili yazımızda GeForce 6800 Ultra'nın yüksek açgözlülüğünden bahsetmiştik. Bu yazımızda modern ekran kartlarının ne kadar enerji tükettiğini öğrendiğimiz bir test yaptık. Bu kartlar için ayrı ayrı yapılamayacağı için tablomuz tüm bilgisayarın güç tüketim değerlerini göstermektedir. Tüm kartlar için aynı sistem konfigürasyonunu kullandık.
Ölçüm sonuçları
Radeon 9600XT 203
Radeon 9800XT 261
Radeon X800Pro 242
Radeon X800XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
Gösterilen değerler, testler sırasında maksimum güç tüketimini göstermektedir. 3DMark03. X800 XT PE'nin en yüksek güç tüketimi, Radeon 9800XT'ninkinden biraz daha yüksektir. Ve X800 Pro daha da az gerektirir. En "obur" kartın unvanı GeForce 6800 Ultra'ya gitti.

Navi 10, AMD ortaklarının henüz mastering işlemini tamamlamadığı nispeten yeni bir çiptir. Ama öyle görünüyor ki GIGABYTE en iyi soğutmanın bitiş çizgisine çoktan ulaşmış ve maksimum performans, Radeon RX 5700 XT'den sıkıştırılabilir. Ve bu, AORUS kartının da ideal koşullar yarattığı özel hız aşırtma Navi 10 için sınır değildir.

Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1660 Ti'den sonra geldi. Ama bir GTX 1660 SUPER varken ve RTX 2060'ın fiyatı son zamanlarda düştüğünde ikincisine kim ihtiyaç duyar? Bakalım AMD bu durumdan nasıl çıkacak. Meraklılar için, RX 5600 XT, iki bellek yongası olmayan, ancak hız aşırtma için uygun bir rezervi olan ucuz bir RX 5700'dür. Yeni ekran kartı SAPPHIRE PULSE

2016'dan itibaren hala daha ucuz modellerin hakim olduğu 200 doların altındaki hızlandırıcılar pazarı nihayet hareketlendi. Kullanıcılar artık GeForce GTX 1650 SUPER ve Radeon RX 5500 XT arasında seçim yapabilir. Ama daha iyi oldu mu? Bir şey açık - daha kolay olmadı. Test, 4 ve 8 GB RAM'e sahip SAPPHIRE ve PowerColor ekran kartlarını içeriyor

13 Kasım 2019

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC ekran kartının gözden geçirilmesi: RTX 2070 SUPER'ı yakalayın ve sollayın

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC, muhtemelen mağazalarımızda bulabileceğiniz en hızlı Radeon RX 5700 XT'dir. İyi bir fabrika hız aşırtmasına, muazzam bir soğutma sistemine ve tamamen farklı bir seviyedeki hızlandırıcılarla rekabet etme potansiyeline sahiptir. Özellikle GeForce RTX 2070 SUPER ile

Radeon RX 5700 XT'nin en uygun fiyatlı modifikasyonlarından GIGABYTE'ın tasarımı, üç fanlı büyük bir soğutma sistemi ile öne çıkıyor ve yeni AMD hızlandırıcıları sıcaklığa çok duyarlı. Bakalım bu, GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC'nin türünün lideri olma iddiasını haklı çıkarmak için yeterli mi?

Yeni AMD yongaları, referans kartlarından açıkça daha iyi soğutmaya ihtiyaç duyuyor. Ancak devasa soğutuculara sahip ekran kartları henüz pazarı doldurmamışken, bir ara ara vermemiz gerekecek. SAPPHIRE PULSE'ın bütçe değişikliği en azından gürültü seviyesini normale getirmelidir, ancak hız aşırtma ve düşük voltajlı Navi ile ilgili deneyleri de durdurmayacağız.

Son zamanlarda, grafik hızlandırıcı pazarının gelişme eğilimini göz önünde bulundurarak, hepimiz video bağdaştırıcılarının nesillerindeki hızlı değişime alışkınız. Oldukça uzun bir süredir AMD'deki lider rol, RV670 yongasına dayanan ATI HD3870 video kartı (daha sonra ATI HD3870X2) tarafından işgal edildi. Yeni RV770 yongası hakkında ilk söylentiler sızmaya başlar başlamaz medyanın ilgisi geleceğin “tahtın efendisi”ne kaydı.

Yeni çipin ortaya çıkışı, yeni AMD ATI çözümlerinin (RV770 PRO çipine dayalı) ve AMD ATI HD4870'in (RV770 XT çipine dayalı) ilk çıkışını işaret ediyordu.

RV770 çipine dayalı grafik çözümlerinin piyasaya sürülmesinden önce, şirketin pazardaki konumu en iyisi değildi. HD kart ailesinde, Kaliforniya'nın asırlık rakibi NVIDIA'nın en iyi çözümleri için değerli tek bir rakip yoktu. Yeni bir çipin piyasaya sürülmesi, yeni bir hızlandırılmış çözümün piyasaya sürülmesinden daha hayati bir gereklilikti. Mühendisler ellerinden gelenin en iyisini yaptılar - çipin çok başarılı ve umut verici olduğu ortaya çıktı.

Yeni çipte, gelenekleri değiştirmeye ve zaten bilinen ring bus yerine merkezi bir hub'a sahip bir mimariye geçiş yapılmasına karar verildi.

ATI basın bültenlerine göre, bu düzenleme bant genişliği verimliliğini büyük ölçüde artırıyor. Ayrıca bellek denetleyicisi artık yeni GDDR5 bellek yongalarını da destekliyor.

Yeni grafik işlemcisi halihazırda 32-bit ve 64-bit hesaplamalar yapabilen 800 skaler işlemci içeriyor.

Ancak akış işlemcilerinin mimarisi (RV670 ile karşılaştırıldığında) fazla değişmedi, ancak yoğunlukları artırıldı, bu da üretim sürecini değiştirmeden sayılarını artırmayı mümkün kıldı. Şimdi RV770 yongasının teorik tepe performansı 240 gigaflop'a yükseldi.

HD4800 serisi hızlandırıcıların teknik detayları:

  • Çip kod adı RV770;
  • 55 nm teknolojisi;
  • 956 milyon transistör;
  • Dizi ile birleşik mimari paylaşılan işlemciler diğer veri türlerinin yanı sıra tepe noktalarının ve piksellerin akış işlemesi için;
  • Yeni gölgelendirici modeli - Shader Model 4.1, geometri oluşturma ve gölgelendiricilerden ara veri kaydı (akış çıkışı) dahil olmak üzere DirectX 10.1 için donanım desteği;
  • 256 bit bellek veri yolu: GDDR3/GDDR5 destekli dört 64 bit genişliğinde denetleyici;
  • Çekirdek saati 625-750 MHz;
  • 800 skaler kayan noktalı ALU (tam sayı ve kayan nokta biçimleri, IEEE 754 standardında FP32 ve FP64 hassasiyeti desteği) dahil 10 SIMD çekirdeği;
  • FP16 ve FP32 formatlarını destekleyen 10 büyütülmüş doku birimi;
  • 40 doku adres birimi;
  • 160 doku getirme bloğu;
  • FP16 dokularını tam hızda filtreleme ve tüm doku formatları için trilinear ve anizotropik filtreleme desteğine sahip 40 bilinear filtreleme ünitesi;
  • Piksel ve tepe gölgelendiricilerinde dinamik dallanma imkanı;
  • Kenar yumuşatma modlarını destekleyen 16 ROP ve FP16 veya FP32 çerçeve arabellek formatı dahil olmak üzere piksel başına 16'dan fazla örneğin programlanabilir örnekleme olasılığı - saat başına 16 örneğe kadar en yüksek performans (MSAA 2x / 4x ve FP16 formatı dahil) arabellekler), renksiz modda (yalnızca Z) - saat başına 64 örnek;
  • Sonuçları aynı anda 8 çerçeve arabelleğine yazın (MRT);
  • İki RAMDAC, iki bağlantı noktası Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort için entegre destek.

Referans Kartı Özellikleri:

  • Çekirdek saat 625 MHz;
  • Evrensel işlemci sayısı 800;
  • Doku bloklarının sayısı - 40, harmanlama blokları - 16;
  • Etkin bellek frekansı 2000 MHz (2*1000 MHz);
  • Bellek türü GDDR3;
  • Bellek kapasitesi 512 MB;
  • Bellek bant genişliği 64 GB/sn;
  • Teorik maksimum doldurma hızı saniyede 10.0 gigapikseldir;
  • Saniyede 25.0 gigatexel teorik doku örnekleme hızı;
  • İki CrossFireX konektörü;
  • PCI Express 2.0 x16 veri yolu;
  • İki DVI-I Dual Link konektörü, 2560x1600'e kadar çözünürlüklerde çıkış desteklenir;
  • TV Çıkışı, HDTV Çıkışı, HDCP, HDMI, DisplayPort desteği;
  • 110 W'a kadar güç tüketimi (bir 6 pinli konektör);
  • Tek yuvalı soğutma sistemi tasarımı;
  • Önerilen fiyat 199$.

Bunlardan biri, bugünün incelemesinde tartışılacak, yani 512 MB belleğe sahip AMD ATI.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800GTX+

Grafik yongası

RV770PRO

Çekirdek frekansı, MHz
Birleşik işlemcilerin frekansı, MHz
Evrensel işlemci sayısı
Doku/karışım birimlerinin sayısı
Bellek boyutu, Mb
Etkili bellek frekansı, MHz

2000 (2*1000)

Bellek türü
Bellek veri yolu genişliği, bit

Video kartı, 55nm teknolojisini kullanan RV770 PRO yongasını temel alan AMD'nin ATI grafik işlemcisine dayanmaktadır. Aynı zamanda, yukarıda belirtilen GPU üreticisinin tüm tavsiyelerine uyulur, bu nedenle hızlandırıcı yetenekleri tekrarlar ve görünüm 512 MB'ın büyük çoğunluğu, belki de tam bir set hariç.

Test edilmiş ekran kartı EAH4850/HTDI/512M ile daha yakından tanışalım.

Video kartı, bir kitap gibi açılan büyük bir çift karton kutu içinde gelir. Önceki üst model paketlerinden farklı olarak, bu kutunun plastik bir sapı yoktur.

Kutunun görünümü ve tasarımı değişmedi. Daha önce olduğu gibi siyah ve turuncu renkler, adaptörün AMD ATI ailesine ait olduğunu simgeliyor. Kutunun altında genellikle hızlandırıcının adı ve bazı özellikleri bulunur. Bu sefer ana odak noktası, alıcının "ücretsiz" aldığı DVI - HDMI adaptörüdür.

Paketin arkası, önerilen grafik hızlandırıcının özelliklerini açıklar sistem gereksinimleri ASUSTeK Computer'ın resmi web sitesinde daha ayrıntılı olarak bulunabilen tescilli teknolojilerin kısa bir sunumunun yanı sıra.

Teslimat seti, video adaptörünün tam kullanımı için yeterlidir. Video kartının kendisine ek olarak şunları içerir:

  • Molex'ten 6 pinli video kartı güç konektörüne adaptör;
  • S-Video'dan bileşen çıkışına adaptör;
  • DVI'dan D-Sub'a adaptör;
  • DVI - HDMI adaptörü;
  • Köprü Çapraz Ateş;
  • sürücüleri içeren CD;
  • elektronik dokümantasyonlu CD;
  • Video kartı takmak için kısa talimatlar.

Harici olarak, test örneği AMD ATI HD 3850'ye çok benziyor. Video kartının kendisi kırmızı textolite referans tasarımına göre yapılmış ve çoğunu kapsayan tek yuvalı bir soğutma sistemi ile donatılmıştır. Ekran kartımızın tek dış farkı, plastik muhafazanın PCB'yi tamamen kapatmamasıdır. Adaptörün boyutları kompakt, uzunluğu 233 mm'dir, bu da hemen hemen her duruma uymasını sağlar.

Arka tarafta grafik hızlandırıcının tam adını, seri numarasını ve parti numarasını içeren çıkartmalar var.

Tüm konektörler, video adaptörlerinde her zaman görülmeyen plastik kapaklarla korunur. Arayüz paneli iki DVI çıkışı, TV çıkışı gibi. Bir analog monitör bağlamak için verilen adaptörü kullanmanız gerekecektir.

Şimdi test edilen ekran kartının soğutma sistemini ele alalım. Yukarıda zaten açıkladığımız gibi, bir yuva kaplar ve büyük bir plakadır. Ortada, GPU'ya bitişik bir bakır ısı emici var.

Bellek yongaları ve güç elemanları, termal pedler aracılığıyla gofret substratı ile temas halindedir.

Soğutma sisteminin plastik kasasının altında birbirine bağlı ince bakır kanatlardan oluşan bir radyatör bulunmaktadır. Soğutucudan gelen hava bu kanatçıklardan kasanın arka duvarına geçer, bu nedenle normal sıcak hava çıkışı için video kartının yanındaki arka paneldeki fişi çıkarmak gerekir.

Baskılı devre kartı çok sayıda elemanla doygun değildir, ancak bir yenilik vardır - bellek yongaları grafik yongasının üstünde ve sağında iki satırda bulunur ve her satırın bir çift merkezi yongası bulunur. gruplandırılmış.

Kartın güç kısmı, yürütmenin karmaşıklığı ile şaşırtmaz. V üst köşe 110 watt'a kadar beyan edilen güç tüketimi göz önüne alındığında şaşırtıcı olmayan 6 pinli bir video kartı güç konektörü var. Video hızlandırıcının spesifikasyonuna göre, 450 W veya daha fazla güce sahip bir güç kaynağı ünitesi gereklidir.

Bellek, Qimonda (HYB18H512321BF-10) tarafından 1,0 ns erişim süresiyle üretilen ve 2000 MHz'e kadar frekanslarda çalışmasına izin veren sekiz GDDR3 yongasından oluşur. Test edilen video kartı modelinin etkin bellek frekansı biraz daha düşüktür ve yedekte dar bir frekans koridoru bırakan 1986 MHz'dir. Toplam bellek miktarı 512 MB'dir ve bununla birlikte değişim veriyolunun genişliği değişmemiştir ve 256 bittir.

GPU frekansı, önerilen 625 MHz değerine karşılık gelir. Yukarıda açıklandığı gibi, RV770 yongasının kendisi, 956 milyon transistör içermesine rağmen nispeten düşük güç tüketimine neden olan 55 nm işlem teknolojisine göre yapılmıştır. Birleştirilmiş gölgelendirici işlemci sayısı 800'e, doku birimi 40'a yükseltildi ve ROP sayısı 16'da değişmeden kaldı. Yonganın 2D modunda çalışma frekansı 500 MHz'e düşürüldü.

Standart soğutma sisteminin verimliliğini değerlendirmek için FurMark yardımcı programını kullandık ve izleme GPU-Z sürüm 0.2.6 kullanılarak yapıldı. Stok frekanslarında çalışan GPU 92°C'ye kadar ısındı; bu, özellikle soğutucudan gelen bir miktar gürültünün görünümü göz önüne alındığında, çok düşük değil.

Test yapmak

Test sonuçları, GeForce 9800GTX için doğrudan bir rakip olduğunu ve daha pahalı GeForce GTX260 tabanlı hızlandırıcıların performansına yaklaştığını gösteriyor. istisna oyun uygulamaları NVIDIA mimarisi için optimize edilmiştir.

Video kartı kullanılarak hız aşırtıldı düzenli fonlar ATI Katalizör Kontrolü merkez. Video kartı, 670 MHz frekanslarında kararlı bir şekilde çalışabildi. grafik çekirdeği(+45 MHz) ve 2180 MHz (1090 MHz DDR) video belleği (+186 MHz) için.

Oldukça mütevazı bir sonuç, başlangıçta daha fazlasını bekliyorduk ama bakalım adaptörün performansı ne kadar artacak.

Test paketi

Standart Frekanslar

Hız aşırtmalı grafik kartı

Verimlilik artışı, %

Futuremark 3DMark'05
3D İşaret Puanı
SM2.0 Puanı
HDR/SM3.0 Puanı

Ciddi Sam 2, Maksimum Kalite, AA/AF YOK, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Ciddi Sam 2, Maksimum Kalite, AA4x/AF16x, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Call Of Juarez, Maksimum Kalite, AA/AF YOK, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Muhtemelen, web sitesinin Video Sistemleri bölümünün birçok okuyucusu şimdiden bıkkınlıkla iç çekiyor: "NVIDIA çiplerine dayalı video kartlarının bu hakimiyeti ne zaman sona erecek?! Farklı bir şey istiyoruz, aksi takdirde her zaman sadece kekler olduğunda, nihayet bir ısırık turşu yemek istiyorum." Bu ünlemleri ve hatta benzeri ağıtları anlıyoruz. Ve iXBT forumunda, bölümün lideri olarak, ATI ürünlerine çok az ilgi göstermemiz gerçeğinin ne anlama geldiği konusunda beni azarladılar. Elbette bu konuda eksikliklerimiz var ama yine de esas sebep Görünüşte böyle bir eşitsizlik, ATI'nin video kartlarını yalnızca kendi başına piyasaya sürmesidir (yalnızca RADEON LE'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, daha ucuz modifikasyonların piyasaya sürülmesinde ATI'ye yardım etmeye başlayan, halk tarafından çok az bilinen bir ortağı oldu). Bu, RADEON'da üretilen pano serisinin açıkça işaretlendiği anlamına gelir:

Çoğunlukla, kartlar yalnızca üzerlerine takılan belleğin farklı türleri ve frekanslarında farklılık gösterir, grafik işlemcisi aynıdır, ancak farklı frekanslarda da çalışır. Bu nedenle, aralarındaki fark sadece performansta olabilir. VIVO'yu seçerken. Sadece bir tip - RADEON VE öncekilerden çok farklıdır.

Ancak NVIDIA GeForce2 GPU ve özellikle GeForce2 MX tabanlı video kartları bunun ötesine geçti son altı ay bir çok. Ve eğer herkes birbirine iki damla su gibi olsaydı, o zaman her biri hakkında yazılacak bir şey olmazdı, sadece şöyle bir şey salıverirdi. özet inceleme, daha önce yaptığımız gibi. Ancak, yayınlanan bu tür ilk kartları incelemeye başladığımda, aynı referans tasarımına dayansalar bile birbirlerinden çok farklı olabileceklerini keşfettim.

GeForce2 MX kartlarının kullanıcıları, kartların en azından 2D kalitesinde büyük farklılıklar gösterebileceğini zaten gayet iyi biliyorlar. gibi bireysel özelliklere sahip çok sayıda kart olduğunu söylemiyorum. farklı şekiller bellek ve hacimleri, donanım izlemenin kullanılabilirliği vb. Ve neredeyse tamamı indirime giriyor ve bazen kullanıcılar belirli bir markanın veya üreticinin GeForce2 NX kartını alıp almayacağını bilemiyor. Bu nedenle, popüler yonga setine dayalı video kartı filosunu mümkün olduğunca kapsamaya karar verdik.

Ancak, aynı zamanda ATI ekran kartı çeşitlerinin kapsamını da başlatmış olmamız bizim hatamız. Daimi istihdamdan bahsetmeyeceğim ve sebep aramayacağım, sadece olanlar için suçumu kabul ediyorum. Bu kartların yeteneklerinin 3DGiTogi aracılığıyla gösterilmesinin (yukarıdaki bu materyalden mini incelemelere bağlantılar vardır) ATI'nin yeni ürünlerinin aşağı yukarı tam bir resmini vereceğini düşündüm, ki bu tekrar ediyorum, sadece performansta farklılık gösteriyor (RADEON VE hariç). Ancak bunun yeterli olmadığı ortaya çıktı. Ve şimdi makalelerimizdeki bu boşlukları ortadan kaldıracağız ve bir klon veya temelde yeni bir ekran kartı olup olmadığına bakılmaksızın ATI'nin tüm yeni ürünlerini ele alacağız.

Şimdi işe başlayalım. NVIDIA GeForce2 MX'den ilk bahsetmem boşuna değildi. Bu GPU'daki kartların "atlarından" biri TwinView teknolojisidir. Elbette TwinView, tüm GeForce2 MX tabanlı kartlar tarafından desteklenmez, ancak yalnızca ikinci bir RAMDAC takılı ve ikinci bir görüntü çıkışı için bir yuva veya bir TV çıkışı olan kartlar tarafından desteklenir. Bu tür panolar çok daha pahalıdır ve TwinView'ın işine gelmez. Hemen sormak istiyorum: ATI bu kartlara karşı ne yapabilir? Bir süredir bir karşılaştırma var:

  • NVIDIA GeForce2 64MB vs. RADEON 64MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32MB vs. RADEON 32MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32MB SDR

İlk iki pozisyonda RADEON hemen hemen her yerde rakibe kaybederse, üçüncü pozisyonda durum belirsizdir. 32 bit renkte, RADEON 32 MB SDR, NVIDIA GeForce2 MX'i çok kolay bir şekilde geride bırakıyor ve bazen yeni "sürümler" bile ikincisine yardımcı olmuyor. Ve ucuz RADEON LE'lerin artık çok sayıda ortaya çıktığını ve daha düşük frekanslarda çalışmasına rağmen mükemmel bir şekilde overclock edildiğini hesaba katarsak, GeForce2 MX üzerindeki bulutlar çok ciddi. Ve genel olarak, RADEON VE'nin piyasaya sürülmesi "şimşekli bir fırtına" oldu.

İlk bakışta, şüpheci bir şekilde omuz silkmek istiyorum: Ve böyle ve böyle yavaş bir 3D ile "fırtına" nerede? Kolay gelsin, RADEON VE'nin özelliklerini ve özelliklerini listeleyerek başlayalım.

  • Grafik Denetleyicisi - RADEON VE grafik işlemcisi
    • Çalışma frekansı 150-166 MHz
    • Piksel ardışık düzenleri - 1
    • Doku modülleri - 3
  • Bellek Yapılandırmaları: 64MB DDR, 32MB DDR, 16MB DDR
    • 64 bit bellek veri yolu
    • Çalışma frekansı 183 (366) MHz
  • 3D Hızlandırma Özellikleri
    • HYPER-Z teknolojisi
    • PİKSEL GÜLLEME mimarisi
    • VİDEO DALDIRMA teknolojisi
    • İkiz Önbellek Mimarisi
    • Tek Geçişli Çoklu dokulama (saat döngüsü başına 3 doku)
    • gerçek renk oluşturma
    • Üçgen Kurulum Motoru
    • Doku Önbelleği
    • Çift Doğrusal/Üç Doğrusal Filtreleme
    • DirectX (DXTC) ve OpenGL altında Doku Açma desteği
    • Speküler Öne Çıkanlar
    • Perspektif Olarak Doğru Doku Eşleme
    • mip-haritalama
    • Z-arabelleğe alma ve Çift arabelleğe alma
    • Kabartma, Nokta Ürün 3 ve Ortam kabartma haritalama
    • Küresel, Çift Paraboloid ve Kübik ortam haritalaması
    • Tam Ekran Kenar Yumuşatma (FSAA)
  • HydraVision Çoklu Monitör Yönetim Yazılımı, iki sinyal alıcısına görüntü çıkışını esnek bir şekilde yapılandırmanıza olanak tanır (CRT monitörler için VGA soketi ve dijital monitörler için DVI soketi)
  • Bir DVI-VGA adaptörünün varlığı, dijital monitör yerine normal bir CRT monitör kullanmanıza izin vererek iki monitörle tam teşekküllü çalışma sağlar
  • TV çıkışı (S-Video, ancak S-Video-RCA adaptörü dahildir) ayrıca çoklu monitör konseptine uyar, ikinci bir sinyal alıcısı tarafından kullanılabilir
  • Birinci ve ikinci sinyal alıcılarının karşılıklı değiş tokuş imkanı
  • HydraVision Multidesk Yazılımı, tek bir monitörde 9 adede kadar sanal masaüstünü düzenlemenize olanak tanır
  • 3D'de maksimum çözünürlük:
    • 65K renk: 1920x1440
    • 16,7 milyon renk: 1920x1200

RADEON çekirdeğinin özelliklerine özellikle dikkat etmedim, çünkü incelememizde bununla ilgili her şey söyleniyor ve yukarıda verilen özelliklere göre, RADEON VE'nin rasterleştirme bloğunu 2 kat keserek elde edildiği açık, Donanım TCL bloğunu çipten çıkarmak (o zaman bir geometrik yardımcı işlemci vardır) ve ona görüntüyü ikinci sinyal alıcısına (ikinci RAMDAC, CRTC, vb.) gönderen bloklar eklemek bu size bir şey hatırlatmıyor mu? Donanım TCL'sinin GeForce2 MX'den çıkarılmamış olması dışında, GeForce2 MX'in GeForce2 GTS'den nasıl çıktığına çok benzer :-).

Böylece elimizdekileri görüyoruz… Riva TNT2 Ultra 3D gücü açısından, sadece farklı bir formda. Kendiniz karar verin: çip frekansı her ikisi için 150'dir, çoklu doku modunda Riva TNT2 Ultra saniyede 150 milyon piksel ve 300 milyon texel üretir, bu RADEON VE için çok fazla, eğer 2 doku birimi aktifse (ve hiç kimse 3 TMU kullanamıyorsa) şimdi, henüz böyle bir oyun yok). Riva TNT2 Ultra'nın bellek frekansı, 128 bit veri yolu ile 183 MHz'dir. RADEON VE 183 (366) MHz DDR belleğe sahiptir, ancak 64-bit veri yolunu hesaba katarsak, aşağı yukarı aynısını elde ederiz. Yalnızca benzersiz HyperZ teknolojileri ve çift önbelleğe alma, RADEON VE'nin neredeyse 2 yıl önceki Riva TNT2 Ultra'dan daha iyi performans göstermesini sağlayacaktır.

Ödemek


Video kartı AGP 2x/4x tabanlıdır, PCB'nin ön tarafında 4 yongaya yerleştirilmiş 32 megabayt DDR SDRAM belleğe sahiptir.

Bellek modüllerinin erişim süresi 5,5 ns'dir ve çalıştıkları 183 (366) MHz'lik bir çalışma frekansı için tasarlanmıştır.

Yonga seti, kendisine yapıştırılmış bir soğutucu ile kaplanmıştır. Fan yoktur, ancak işlemci çok az ısındığından gerekli değildir. Kartta, normal VGA jakına ek olarak bir DVI çıkışı da görebilirsiniz. Çipte yerleşik RAMDAC'lerle birlikte bu çıktıların her ikisi de NVIDIA TwinView veya Matrox DualHead'e benzer ancak aynı zamanda benzersiz olan HydraVision teknolojisinin temelini oluşturur. 9 Kasım 2000 tarihli bir basın bülteninden alıntı yapacağım:

"Toronto, Ontario, Kanada, 9 Kasım 2000 - Dünyanın en büyük 3D grafik ve multimedya teknolojisi sağlayıcısı ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), bugün Appian ile özel bir stratejik anlaşmaya girdiğini duyurdu. Gelişmiş görüntüleme teknolojilerinde lider olan Graphics Corporation, HydraVision uygulamasını kitlesel pazara sunmak için Bu anlaşma, ATI'ye HydraVision ekran kontrol sistemini entegre etme ve RADEON VE ile başlayan ve gelecekteki ATI ürünleriyle devam eden ürünlerde tanıtma hakkını veriyor.

ATI başkanı David Orton, "HydraVision, çok monitörlü ekran yönetimi için uzun süredir endüstri standardı olmuştur ve Appian Graphics, çok monitörlü konfigürasyonları desteklemek için çözümler sunmada öncülük ediyor" dedi. "Appian'ın ekran kontrollerindeki uzmanlığı ile gelişmiş grafik hızlandırıcı teknolojimizin birleşimi gerçekten rakipsiz bir ürün serisi yaratıyor."

AppianHydraVision'ın patentli ekran kontrol sistemi, kullanıcıya aşağıdakiler için bir arayüz sağlar. basit kontrolçoklu monitörler HydraVision'ın özellikleri arasında uygulama ve diyalog çıkış penceresi kontrolleri, kısayol tuşu ataması, bağımsız ekran çözünürlüğü ve kare hızları, bağımsız uygulama kontrolü ve dokuz adede kadar sanal çalışma alanı oluşturma yeteneği bulunur.

Dolayısıyla bu teknoloji sadece görüntüleri iki monitörde görüntülemek için çok ilginç bir çözüm değil, aynı zamanda sanal masaüstleri oluşturmayı da mümkün kılıyor. Aşağıda bundan daha ayrıntılı olarak bahsedeceğiz, ancak şimdi RADEON VE'nin özelliklerine ve paket paketine geri dönüyoruz.

Paket, ikinci sokete yalnızca dijital bir monitöre değil, aynı zamanda geleneksel bir monitöre de bağlanma yeteneği sağlayan bir adaptör (yukarıda resmedilmiştir) içerir.

Ayrıca RADEON VE'nin ayrıca bir S-Video soketi olan bir TV çıkışı ile donatıldığını da belirtmeliyim (paket bir S-Video-RCA adaptörü içerir). Bu nedenle, bu üç alıcıdan herhangi ikisine resim çıkışı kombinasyonları düzenlemek mümkündür. Görüntü çıkışı ayarları sürücülerdedir:

Gördüğünüz gibi, her şey açık ve erişilebilir. Önemli bir ayrıntıya dikkat edin: sinyal alıcılarını değiştirebilirsiniz, yani birincil ve ikincil alıcılar ilgili soketlere sıkı bir şekilde bağlı değildir. İki özdeş 300 MHz RAMDAC'a sahip olmanın ve hangisinin daha iyi olduğunu düşünmemenin anlamı budur. Yani monitörleri aceleyle yanlış bağlasanız bile, geri dönüp onları değiştirmenize gerek yok, sadece sürücülerde değiştirebilirsiniz.

Tescilli HydraVision yardımcı programının hemen hemen tüm uygulamalarda ve hatta Adobe Photoshop gibi uygulamalarda çoklu monitör desteği uygulamanıza izin verdiğini belirtmek ilginçtir, şunu görebiliriz:

Yardımcı programın kendisi çok dikkat çekicidir. Kurulumdan sonra, sağ alttaki görev çubuğunda HydraVision kontrol simgesi belirir. Program, dokuz (!) sanal masaüstüne kadar düzenlemenize izin verir! Ve bir anahtarla, hemen bir veya başka bir masaüstüne geçebilirsiniz.

Masaüstlerinin kendileri sizin takdirinize bağlı olarak imzalanabilir:

Kart hem OEM formunda (bizim böyle bir paketimiz var) hem de Perakende paketinde sağlanabilir. Kit iki adaptör içerir: DVI-VGA, S-Video-RCA, ardından sürücüleri içeren bir CD.

hız aşırtma

Ne yazık ki, henüz bu kartın çalışma frekanslarını doğru bir şekilde yükseltebilecek hiçbir yardımcı program yok, bu nedenle anakart hız aşırtmadı.

Kurulum ve sürücüler

Yapılandırmayı düşünün Test tezgahı ATI RADEON VE kartının test edildiği yer:

  • işlemci Intel Pentium III 1000 MHz:
  • Chaintech 6OJV (i815) anakart;
  • RAM 256 MB PC133;
  • sabit sürücü IBM DPTA 20GB;
  • ameliyathane Windows sistemi 98SE;

Standda ViewSonic P810 (21") ve ViewSonic P817 (21") monitörler kullanıldı.

Testler, ATI'den 7.078 sürücü sürümünde VSync devre dışı bırakılmış olarak gerçekleştirildi.

Karşılaştırmalı analiz için ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (frekans Riva TNT2 Ultra 150/183 MHz için standart değerlere düşürülmüştür), Leadtek WinFast GeForce2 MX/DVI video kartlarından okumalar kullandık.

Test sonuçları

2D grafik kalitesi, ATI için geleneksel yüksek seviyededir. Pratik olarak hiç yorum yok. 2D ile ilgili sorular son zamanlarda o kadar "emildi ki", onları tekrar gündeme getirmenin bir anlamı yok. 2D kalitesinin büyük ölçüde yalnızca kartın üreticisine değil, aynı zamanda belirli bir örneğe de bağlı olabileceğini tekrar tekrar belirteceğim.

Ayrıca hatırlatmama izin verin: ekran kartını azarlamadan önce, monitörünüzün video kartı için yaptığınız gereksinimleri karşılayıp karşılamadığını kontrol edin.

Bir video kartının performansını 3D olarak değerlendirmeye başlayalım. Aşağıdaki programları araç olarak kullandık:

  • id Software Quake3 v.1.17 - standart demo karşılaştırmalı demo002 kullanarak OpenGL'de tahtanın çalışmasını gösteren bir oyun testi;
  • Rage Expendable (timedemo) - tahtanın Direct3D'de çoklu doku modunda nasıl çalıştığını gösteren bir oyun testi.

Quake3 Arenası

Test iki modda gerçekleştirildi: Hızlı (kartın çalışmasını 16 bit renkte gösterir) ve Yüksek Kalite (kartın 32 bit renkte çalışmasını gösterir).

RADEON VE sonuçlarının Riva TNT2Ultra'ya yakınlığı konusundaki varsayımlarımın neredeyse doğru olduğu görülüyor. Yalnızca 32-bit renkte RADEON VE ikincisine karşı savaşı kazandı, ancak beklendiği gibi, karşılaştırdığımız diğer kartlara karşı çok şey kaybetti.

harcanabilir

Bu oyun örneğini kullanarak Direct3D'de kartın hızına bakacağız.

Ve burada resim tamamen değişiyor ve RADEON VE'nin Riva TNT2 Ultra'ya göre açık bir avantajı olduğunu gösteriyor. RADEON VE, daha eski ve daha ünlü 3D benzerlerini bile yakalamayı başardı. Bununla birlikte, Expendable'daki sahnelerin göreceli hafifliği de bir rol oynayabilir. Ancak HyperZ teknolojisinin çalışmasıyla ilgili başka bir varsayım daha var. Kayıt Defterine bakılırsa, hem OpenGL hem de Direct3D'ye dahil edilmiş olsa da, ilk durumda HyperZ'nin olması gerektiği gibi çalışmaması mümkündür. Ve Direct3D'de tüm avantajını verir.

Düşünülen ATI RADEON VE kartının performans analizini özetleyelim:

  • Video kartı, genel performansı Riva TNT2 Ultra'dan biraz daha yüksek gösteriyor ve 32 bit renkte çok daha yüksek, ancak daha önce piyasaya sürülen ve daha güçlü ATI RADEON SDR ve ATI RADEON LE kartlarını yakalayamıyor ve aynı zamanda geride kalıyor. NVIDIA GeForce2 MX;
  • ATI RADEON VE, tüm RADEON tabanlı kartlar gibi, optimize edilmiş 32-bit renk performansına sahiptir;

sonuçlar

Görebildiğimiz gibi, 3D açısından tüm göreli "aşağılığına" rağmen, RADEON VE şunu gösterdi: yüksek seviye fonksiyonlarla fiyat/performans oranı/doygunluk. Evet, yaklaşık 90-95 $'lık bir fiyatla, bu kart performans açısından NVIDIA GeForce2 MX kartlarının gerisinde kalıyor, bu da yaklaşık olarak aynı fiyatta, ancak aynı zamanda RADEON VE, bazen durum böyle olmayan mükemmel 2D kalitesi sergiliyor " noname" kartları GeForce2 MX tabanlıdır ve ayrıca NVIDIA TwinView'a benzer HydraVision teknolojisine sahiptir. Ve ikincisi olan kartların maliyeti 100 $ civarında değil, çok daha fazla.

Öncelikli olarak iş sektöründe veya ağır hizmet tipi 2D uygulamalarda çalışmak için bu karta ihtiyaç duyanlara ATI RADEON VE'yi önerebiliriz. Bu kart iyi olacak Ofis uygulamaları, 2 monitörü birleştirmesi gerekenler (örneğin, metin veya diğer malzemelerin yerleşimi için) mükemmel bir seçeneğe sahip olacaktır. ATI'nin DVD filmlerinin ve şimdi popüler MPEG4 videolarının geleneksel yüksek kaliteli oynatımını da unutmayın.

Daha eksiksiz karşılaştırmalı özellikler Bu ve diğer sınıfların video kartlarını 3DGiTog'larımızda görebilirsiniz.

Artıları:

  • 3D grafiklerde oldukça tatmin edici performans;
  • Çok iyi kaliteürün performansı;
  • HydraVision teknolojisi desteği (TwinView'a benzer), ancak daha fazla özellikle;
  • HydraVision tarafından desteklenen TV çıkışının kullanılabilirliği;
  • Nispeten düşük fiyat;

eksileri:

  • RADEON VE'nin maliyet açısından avantajlarını ortadan kaldırabilecek kartların tesliminde ATI gecikmeleri için geleneksel;
  • Yalnızca NVIDIA GeForce2 MX'in değil, aynı zamanda Matrox G450'nin varlığı göz önüne alındığında, iş bilgisayarı sistemleri için pazarda zaten çok güçlü bir rekabet var.