İşletim sisteminin ana nesneleri ve onlarla çalışma. İşletim sisteminin ana nesneleri ve onlarla çalışma Windows: türleri ve onlarla yapılabilecek işlemler

>> Çalışma 1. İşletim sisteminin ana nesneleriyle çalışma

Bölüm 4 Bilgisayar Atölyesi

Çalışma 1. İşletim sistemi nesnelerinin ana özellikleriyle çalışma
Kullanıcı oturum açtıktan sonra, tasarımı seçilen temaya bağlı olan masaüstü ekranda belirir. Tema, bir arka plan görüntüsünü, bir dizi sesi, simgeleri ve diğer masaüstü öğelerini tanımlar. Özellikler: Ekran iletişim kutusunu kullanarak bir arka plan resmi, bir dizi ses ve masaüstü simgeleri seçebilirsiniz.

2) içerik menüsünde Özellikler öğesini seçin;

3) Genel sekmesinde işlemci türünü, RAM miktarını, kullanılan işletim sisteminin türünü okuyun;

4) Özellikler: Sistem penceresini kapatın.

2) Bilgisayarınızın sabit sürücüsünün özelliklerini öğrenin. Bunun için:

1) Bilgisayarım penceresini açın;
2) C: sürücüsünün içerik menüsünü açın;
3) içerik menüsünde Özellikler öğesini seçin;
4) sabit diskin boyutu, kullanılan ve boş disk belleği miktarı hakkında bilgi bulun;
5) Özellikler: (C:) ve Bilgisayarım pencerelerini kapatın.

Artık yapabiliyoruz

> Masaüstünün özelliklerini değiştirin - tema, duvar kağıdı, ekran koruyucu;
> görev çubuğunun özelliklerini değiştirin;
> Simgeleri Masaüstünde bulunan nesnelerin özelliklerini öğrenin;
> masaüstündeki simgeleri düzenleyin.

Bosova L. L., Bilişim ve BİT: 7. sınıf L. L. Bosova için bir ders kitabı. M. : BİNOM. Bilgi Laboratuvarı, 2010. 229 s. : hasta.

Ders içeriği ders özeti destek çerçevesi ders sunumu hızlandırıcı yöntemler etkileşimli teknolojiler Pratik görevler ve alıştırmalar kendi kendini inceleme atölye çalışmaları, eğitimler, vakalar, görevler ödev tartışma soruları öğrencilerden gelen retorik sorular İllüstrasyonlar ses, video klipler ve multimedya fotoğraflar, resimler, grafikler, tablolar, mizah şemaları, anekdotlar, espriler, çizgi roman benzetmeler, sözler, bulmacalar, alıntılar Eklentiler Özetler makaleler meraklı kısa notlar için çipler ders kitapları temel ve ek terimler sözlüğü diğer Ders kitaplarının ve derslerin iyileştirilmesiDers kitabındaki hataların düzeltilmesi ders kitabındaki bir parçanın güncellenmesi dersteki yenilik unsurlarının eski bilgilerin yenileriyle değiştirilmesi Sadece öğretmenler için mükemmel dersler tartışma programının metodolojik önerileri için yıllık takvim planı Entegre Dersler

Modern kişisel bilgisayarların işletim sistemi olmadan hayal edilmesi imkansızdır. İşletim sistemi, bilgisayar ile kullanıcı arasındaki etkileşim için özel bir araçtır. Günümüzde buna benzer onlarca program var. Windows örneğinde işletim sisteminin ana nesnelerinin neler olduğu sorusunu ele alacağız.

Kullanıcı ve işletim sistemi arasındaki etkileşim

Bilgi teknolojisi geliştirmenin şu anki aşamasındaki çoğu işletim sistemi geliştiricisi, kullanıcının işini mümkün olduğunca basitleştirmeyi ve gerekli ayarlara ve bilgilere hızlı erişim sağlamayı mümkün kılan yöntemler kullanır. Toplu bilgi girişi olan daha önceki işletim sistemleri kullanılmışsa, belirli komutların sisteme manuel olarak girilerek ayarlanması gerektiğinde, bugün grafik arayüz sayesinde bu görev büyük ölçüde basitleştirilmiştir. Kullanıcının artık komut girmesine gerek yoktur. Bir etkinliği düzenlemek, bir işlemi etkinleştirmek, komutların yürütülmesini onaylamak için yalnızca düğmelere basmanız yeterlidir. Hangi işletim sistemi nesneleri mevcut? Rolleri ve özellikleri nelerdir? Bunlarla ilgili ne gibi önlemler alınabilir? Temel kavramlara bakalım.

Microsoft Corporation, Windows işletim sisteminin tam sürümünü geliştirirken bir zamanlar DOS sistemlerinde kullanılan iş düzenleme ilkesini kullanmayı reddetti. Windows işletim sisteminin adı, grafiksel gösterime sahip pencerelerden oluştuğunu gösteriyordu. Bu, seçenekler, programlar ve ayarlar arasında hızlı geçiş yaparak çoklu görev modunun kullanılmasını mümkün kıldı. Ancak işin özü pencereler bile değil. Bugün birçok sınıflandırma bulabilirsiniz. Geniş anlamda, mevcut tüm işletim sistemi nesneleri aşağıdaki listeyle temsil edilebilir:

- grafik arayüz (pencereler, "Masaüstü", paneller, kısayollar, menüler, simgeler, etkileşimli kabuklar, düğmeler);

- dosya sistemi (dizinlerin ve dosyaların organizasyon yapısı);

- belgeler ve uygulamalar (bir dizi program, yürütülebilir öğeler, programlarda oluşturulan dosyalar).

GUI

İşletim sistemlerinde arayüze ana metalardan biri verilir. İşletim sistemini başlattıktan sonra kullanıcının gördüğü ilk şey “Masaüstü”, “Görev Çubuğu”dur. Butonlar, etiketler ve diğer yardımcı elemanlar buraya yerleştirilir. İşletim sistemi nesneleri, işletim sisteminin hemen hemen tüm özelliklerine ve işlevlerine erişmek için kullanılabilecek özelliklere sahiptir. Burada "Başlat" düğmesine ve basıldığında çağrılan aynı isimli menüye özellikle dikkat edilir. Programlara ve temel ayarlara çok sayıda bağlantı vardır. Tüm uygulamaların fiziksel olarak farklı bir yerde bulunmasına dikkat etmekte fayda var. Menü yalnızca uygulama adları veya simgelerle ayarlar şeklinde sunulan kısayolları içerir. İşletim sisteminin nesneleri olarak simgeler ve piktogramlar küçük grafik görüntülerdir. Kısayollar ve simgeler arasındaki fark, kısayolların bir dosya veya programın adının yanı sıra ayarların, uygulamaların ve belgelerin bazı özelliklerini de tanımlamasıdır. Ayrıca açılacak dosyanın konumunu da belirtirler. Dosyaları tanımlamak için, onu açabileceğiniz programın bir göstergesi de kullanılır. Menüler kullanıcı eylemlerini seçmenin bir yoludur. Koşullu olarak bağlamsal ve temel olarak ayrılabilirler. Bağlam menüleri sağ fare tıklamasıyla çağrılır. Ana menülerin organizasyonu, pencere adı verilen nesnelerin bir parçasıdır. Ayrıca menüyü kontrollere de yönlendirebilirsiniz, çünkü bunlarda kullanıcı bir veya başka bir eylemi seçebilir.

Windows: türleri ve onunla yapılabilecek işlemler

İşletim sisteminin ana nesneleri pencerelerdir. Bilgilerin görüntülendiği bir alana sahiptirler. Aynı zamanda çalışma alanı olarak da adlandırılır. Ayrıca bir dizi eylem ve komut, belirli işlevlere hızlı erişim için düğmeler, kaydırma çubukları vb. içeren ana menüye sahip özel paneller de vardır. Bu tür işletim sistemi nesnelerine ilişkin eylemler, bunların boyutunu değiştirebilmeniz, daraltabilmeniz veya genişletebilmeniz, programlar arasında geçiş yapabilmeniz, çalışma alanının ölçeğini değiştirebilmeniz vb.'dir. Kendi başlarına pencereler basit ve diyalogdur. Bu, kullanıcı ile program arasında daha yakın bir etkileşim sağlar.

Kontroller

Burada kontroller üzerinde ayrı ayrı durmaya değer. Akıllı telefonlar ve tabletlerin yanı sıra dokunmatik ekranların yanı sıra ana kontrol unsuru imleçtir. Bununla arayüzde gezinebilir, belirli eylemleri çağırabilir, pencereleri yeniden boyutlandırabilir vb. Masaüstü bilgisayarlarda imleç fareye "eklidir". Dizüstü bilgisayarlarda dokunmatik yüzey fare görevi görür. İmleç yalnızca bir işaretleme öğesi değildir. Pencereler genişletildiğinde simgesini değiştirir. Böylece imlecin durumu değişse bile o anda hangi eylemin gerçekleştirildiğini belirlemek her zaman mümkündür. Ekranda bir kum saati veya dönen bir daire görünüyorsa, bu, bir işlemin yürütülmekte olduğunu ve tamamlanana kadar erişilemeyeceğini gösterebilir.

Ekran klavyesi başka bir kontrol öğesidir. "Demir" klavye bağlantısının sağlanmadığı akıllı telefon ve tabletlerde yaygınlaştı.

Dosyalar ve Klasörler

En büyük nesne sınıfı dizinler ve dosyalardır. Birlikte dosya sistemi adı verilen tek bir yapı oluştururlar. Klasörler ve dosyalar bir bilgisayar sisteminin bakış açısından farklı değildir. Dizinlerin kendisi aslında uzantısı olmayan dosyalardır. Ayrıca belirli bir miktarda disk alanı kaplarlar. Dosya yöneticisinde klasör boyutu sıfır olabilir ancak aslında durum böyle değildir. Benzer dosyaları gruplandırmanın kolaylığı için, bunları tek bir dizinde birleştirme tekniği kullanılır. Fiziksel açıdan, aynı dizinde bulunan dosyalar bile sabit sürücüde farklı yerlerde bulunabilir. Her şeyden önce, belirli bir türdeki işletim sistemi nesnelerinin özellikleri, boyutlarına, türlerine ve dosya yapısındaki konumlarına göre belirlenir. Herkes muhtemelen her iki türden nesnelerle hangi eylemlerin gerçekleştirilebileceğini biliyor. Dosyalar ve dizinler gibi işletim sistemi nesneleriyle çalışmak, kopyalama, silme, taşıma ve yeniden adlandırma gibi basit işlemlere indirgenir. Yani, örneğin dosyalar için düzenleme ve görüntülemenin yanı sıra belirli bir programda açma da sağlanır.

Çözüm

Bu materyalde herhangi bir işletim sisteminin ana bileşenlerine yalnızca kısa bir genel bakış sunulmuştur. Bu durumda sistem kayıt defterinin organizasyonunun dikkate alınmadığına dikkat edilmelidir. Bu, bugün Linux gibi mevcut olmayan işletim sistemlerini de bulabileceğiniz basit bir nedenden dolayı yapılır.

Modern bilgisayarlar, kullanıcı ile bilgisayar (programlar ve donanım bileşenleri) arasında bir etkileşim aracı olan bir işletim sisteminin varlığı olmadan hayal edilemez. Bugün onlarcası var. Windows işletim sistemi örneğinde işletim sisteminin ana nesnelerinin neler olduğu sorusunu düşünün.

Kullanıcı ile işletim sistemi arasındaki etkileşimin organizasyon şekli

Bilgisayar endüstrisinin mevcut gelişim aşamasında, çoğu işletim sistemi geliştiricisi, kullanıcının işini mümkün olduğunca basitleştirmek veya gerekli bilgi veya ayarlara hızlı erişim sağlamak için nesne yönelimli programlama yöntemlerini ve grafik arayüzlerini kullanır.

Toplu veri girişi olan daha önceki işletim sistemi kullanılmışsa, sistemi belirli bir komutu manuel olarak girerek yürütecek şekilde ayarlamak gerektiğinde, bugün grafiksel bir arayüzün varlığı sayesinde bu görev büyük ölçüde basitleştirildi. Kullanıcı komut girmez, ancak bir olayı düzenlemek, bir işlemi etkinleştirmek, programların yürütülmesini onaylamak, ayarları değiştirmek vb. için düğmelere basar. Ancak hangi işletim sistemi nesneleri vardır, hangi rolü oynarlar, özellikleri nelerdir, hangi eylemler yanlarında götürmek için üretilebilir mi? Temel kavramları düşünün.

İşletim sisteminin ana nesneleri

Bir zamanlar Microsoft, Windows'un ilk sürümünü geliştirirken, DOS sistemlerinde kullanılan iş organizasyonunun kullanımını terk etti. Windows işletim sisteminin adı, programlar, seçenekler ve ayarlar arasında hızlı geçişle çoklu görev modunun kullanılmasına izin veren grafiksel gösterimdeki pencerelerden oluştuğunu gösteriyordu. Ancak işin özü bile pencerelerde değil.

Bugün birçok farklı sınıflandırma bulabilirsiniz, ancak en geniş anlamda işletim sistemi nesneleri aşağıdaki listede temsil edilebilir:

  • grafik arayüz ("Masaüstü", pencereler, paneller, menüler, kısayollar ve simgeler, anahtarlar, düğmeler, etkileşimli kabuklar);
  • dosya ve dizinlerin dosya organizasyonu);
  • uygulamalar ve belgeler (yürütülebilir öğeler, programlar veya bunların kombinasyonları, programlarda oluşturulan dosyalar).

Arayüz

Ana yerlerden biri arayüze verilmiştir. Kullanıcının işletim sistemini başlattıktan sonra gördüğü ilk şey, düğmeleri, kısayolları ve diğer yardımcı öğeleri içeren "Masaüstü" ve "Görev Çubuğu" dur. Bu tür nesnelerin özellikleri öyledir ki, onların yardımıyla işletim sisteminin neredeyse tüm işlevlerine ve yeteneklerine erişebilirsiniz.

Bu konuda özellikle "Başlat" düğmesine ve tıkladığınızda çağrılan aynı isimli menüye dikkat edilir. Programlara ve temel ayarlara olan bağlantıların çoğu burada bulunur. Uygulamaların fiziksel olarak farklı bir yerde bulunduğunu ve menünün yalnızca uygulama adları veya simgeli ayarlar şeklinde sunulan kısayolları içerdiğini lütfen unutmayın.

İşletim sisteminin nesneleri olarak piktogramlar veya simgeler küçük grafik görüntülerdir. Kısayollar ve simgeler arasındaki fark, kısayolların program adı veya dosya adının yanı sıra uygulamaların, ayarların veya belgelerin bazı özelliklerini de tanımlaması ve ayrıca açılacak dosyanın konumunu belirtmesidir. Dosyaları tanımlamak için açılabileceği programın bir göstergesi de vardır.

Menüler kullanıcı eylemlerini seçmenin araçlarıdır. Geleneksel olarak, ana ve bağlamsal (sağ tıklamayla çağrılanlar) olarak ayrılabilirler. Ancak ana menülerin organizasyonu pencere adı verilen nesnelerin bir parçasıdır. Ayrıca menü kontrollere de atfedilebilir, çünkü bunlarda kullanıcıdan belirli bir eylemi seçmesi istenir.

Windows: türleri ve bunlarla yapılabilecek işlemler

Windows temel nesnelerdir (Windows veya başka herhangi bir bilgisayar işletim sistemi). Bilgilerin görüntülendiği ana alana veya aynı zamanda çalışma alanına da sahiptirler. Ayrıca komut veya eylem kümelerini, belirli işlevler için kısayol düğmelerini, kaydırma çubuklarını vb. içeren ana menüleri olan özel paneller de vardır.

Bu tür işletim sistemi nesnelerine yönelik eylemler, programlar arasında hızlı geçiş yapmak, çalışma alanının ölçeklendirmesini değiştirmek vb. için boyutlarının azaltılabilmesi veya artırılabilmesi, küçültülebilmesi ve genişletilebilmesinden oluşur. Ek olarak, pencerelerin kendisi de temel ve iletişim kutusudur. program ile kullanıcı arasında daha yakın etkileşim sağlar.

Kontroller

Ve burada kontroller üzerinde ayrı ayrı durmaya değer. Tablet PC'ler veya akıllı telefonlar ile dokunmatik ekranlar dışında ana unsur, tüm arayüzde hareket edebileceğiniz, bazı eylemleri çağırabileceğiniz, yeniden boyutlandırabileceğiniz vb. imleçtir.

İmleç, sabit PC'lerde fareye veya dizüstü bilgisayarlardaki dokunmatik yüzeye "bağlıdır". Genel anlamda imleç yalnızca bir işaretleme öğesi değildir. Örneğin pencereleri genişletirken simgesini değiştirir. Böylece imlecin durumunu değiştirerek bile o anda ne tür bir eylemin gerçekleştirildiğini veya gerçekleştirilmesi gerektiğini her zaman belirleyebilirsiniz. Yine, ekranda bir kum saati belirirse veya dönen bir saat, o anda bir işlemin yürütüldüğünü ve tamamlanana kadar bu işleme erişilemeyeceğini gösterir.

Bir diğer kontrol unsuru ise donanımsal klavye sağlanmadığında çoğunlukla tabletlerde ve akıllı telefonlarda kullanılan ekran klavyesidir.

Dosyalar ve Klasörler

Son olarak en büyük sınıf, birlikte dosya sistemi adı verilen tek bir yapı oluşturan dizinler (dizinler, klasörler) ve dosyalardır.

Bir bilgisayar sistemi açısından bakıldığında, dosyalar ve klasörler birbirinden farklı değildir, çünkü dizinlerin kendisi bile uzantısı olmayan dosyalardır ve aynı zamanda belirli bir disk alanı kaplar (ayrıca boş bir klasör için sıfır boyut belirtilebilir) dosya yöneticisinde, ancak aslında bu öyle değil). Bir şekilde benzer olan dosyaları gruplandırmanın kolaylığı için, bunları tek bir dizinde birleştirme yöntemi kullanılır.

Fiziksel anlamda, bazı dosyalar bazı dizinlerde mevcut gibi görünse de, sabit sürücüde tamamen farklı yerlerde bulunabilirler. Bu tür işletim sistemi nesnelerinin özellikleri öncelikle boyuta (sabit diskte kaplanan alan), dosya yapısındaki konuma, türe vb. göre belirlenir.

Ve elbette herkes her iki türle de hangi eylemlerin gerçekleştirilebileceğini tam olarak biliyor. Ayrı dosyalar veya dizinlerin tamamı olarak sunulan nesnelerle çalışmak yalnızca kopyalama, silme, yeniden adlandırma veya taşıma gibi basit işlemlerden ibaret değildir. Dosyalar için, örneğin belirli bir programda görüntüleme, düzenleme, açma (genellikle uygulamayı kendiniz seçme yeteneği ile) ve diğer birçok eylem sağlanır.

Toplam yerine

Ancak genel olarak bu, herhangi bir işletim sisteminin ana nesnelerine yalnızca kısa bir genel bakıştır. Burada aynı sistem kayıt defterinin organizasyonunu yalnızca basit bir nedenden dolayı dikkate almadığımızı unutmayın; bugün bu şekilde bulunmayan işletim sistemlerini de (Linux) bulabilirsiniz ve anahtar yapısı, dosyaların organizasyonuna çok benzer ve klasörler. Aslında anahtarların kendisi dosyalardır. Bu arada, uygulamalar ve programlar aynı zamanda işletim sistemi aracılığıyla yürütülecek dosyalar veya dosyalar koleksiyonudur.

Görev 1. Masaüstü tasarımı

  1. Masaüstü içerik menüsünü açın. Bunu yapmak için Masaüstünde boş bir alana sağ tıklayın.
  2. İçerik menüsündeki öğeyi seçin Kişiselleştirme (Özellikler).
  3. Masaüstünün arka plan görüntüsünü kendi takdirinize göre değiştirin: masaüstündeki görüntü, açık pencerelerin bulunduğu arka plan.
  4. Ekran koruyucuyu istediğiniz gibi özelleştirin - kullanıcının belirli bir süre boyunca herhangi bir fare veya klavye eylemi gerçekleştirmemesi durumunda ekranda görünen bir resim veya animasyon.
  1. Masaüstü arka planı, açılış ekranı, pencere kenarlığı rengi ve ses düzeni dahil olmak üzere masaüstü temasını beğeninize göre değiştirin.
  2. Seçtiğiniz birkaç masaüstü aracını yükleyin - yeni bir pencere açmanıza gerek kalmadan verileri görüntülemenize olanak tanıyan özelleştirilebilir mini programlar ( Hava Durumu, Saat, Takvim ve benzeri.).

Görev 2. Görev çubuğu ve özellikleri

  1. Görev çubuğunda bulunan tüm simgelerin ve düğmelerin amacını öğrenmek için araç ipuçlarını kullanın.
  2. Görev çubuğu içerik menüsünü açın. Bunu yapmak için görev çubuğunun boş bir alanına sağ tıklayın.
  3. Görev çubuğunun konumunu değiştirin.
  4. Görev çubuğunu gizleyin.
  5. Değiştirilen parametreleri orijinal konumlarına döndürün.

Görev 3. Masaüstü Nesneleri

  1. Masaüstü simgeleriyle temsil edilen nesnelerin özelliklerini öğrenin. Bunu yapmak için şu komutu kullanın: Özellikler karşılık gelen nesnenin içerik menüsü.
  2. açık pencereler Dokümantasyon Ve Sepet.
  3. Bildiğiniz metin ve resim editörleri gibi çeşitli uygulamaların pencerelerini açın.
  4. Pencereleri kademeli olarak düzenleyin. Bunu yapmak için komutu seçin basamaklı pencereler görev çubuğunun içerik menüsünde.
  5. Ekrandaki pencereleri düzenlemek için diğer seçenekleri deneyin.
  6. Tüm açık pencereleri masaüstünden hızlı bir şekilde nasıl kaldırabileceğinizi ayarlayın.
  7. Tüm açık pencereleri kapatın.
  8. Masaüstü simgelerini türe göre düzenleyin. Masaüstündeki simgelerin düzenlenmesi için diğer seçenekleri deneyin.

Görev 4 (Windows için). Bilgisayar Özellikleri

  1. Bilgisayarınızın özelliklerini tanıyın. Bunun için:
    1. nesnenin içerik menüsünü çağırın Bilgisayar;
    2. Özellikler;
    3. işlemci türünü ve RAM miktarını öğrenin;
    4. pencereyi kapat Sistem.
  2. Bilgisayarınızın sabit sürücüsünün özelliklerini öğrenin. Bunun için:
    1. Pencereyi aç Bilgisayar;
    2. disk içerik menüsünü aç İLE: ;
    3. içerik menüsündeki öğeyi seçin Özellikler;
    4. sabit diskin boyutu, kullanılan ve boş disk belleği miktarı hakkında bilgi bulun;
    5. pencereleri kapat Özellikler: Yerel Disk (C :) Ve Bilgisayar.

Görev 4 (Linux için). Bilgisayar Özellikleri

  1. Düğmeli Sistem masaüstü panelinde depolama aygıtı penceresini açın.
  2. Sabit diskin (disk bölümleri) içerik menüsünü açın.
  3. Bağlam menüsünde şunu seçin: Özellikler.
  4. Sabit sürücünün boyutu, kullanılan ve boş disk alanı miktarı hakkında bilgi edinin.
  5. Bilgisayarınızdaki diğer depolama aygıtları hakkında benzer bilgileri bulun.
  6. Pencereyi kapat Özellikler.

Artık nasıl olduğunu biliyorsun

  • masaüstü özelliklerini değiştirin - tema, duvar kağıdı, açılış ekranı;
  • görev çubuğunun özelliklerini değiştirin;
  • simgeleri masaüstünde bulunan nesnelerin özelliklerini öğrenin;
  • masaüstündeki nesneleri düzenleyin.