Overwatch: Rekabetçi Mod. Overwatch derecelendirmesini yükseltmek için Overwatch Rewards'daki rekabetçi mod

Rekabetçi oyun(Sıralı oyun), Overwatch'ta rekabetçi yönü seven hayranlara yönelik ve daha ciddi bir oyun seviyesi anlamına gelen bir moddur. Reyting oyunu sırasında oyuncunun beceri seviyesi belirlenir. Rekabetçi Oyuna katılarak oyuncular, kahramanlar için altın silahlar satın almak için harcanabilecek Zafer Puanları alırlar.

Oynamaya nasıl başlanır?

  • Rekabetçi oyun yalnızca 25. seviyeye ulaşmış oyuncular için geçerlidir.
  • Rekabetçi modda oynamaya başlamak için “Oynat” menüsünden “Rekabetçi Oyun”u seçin.
  • Rekabetçi Oyuna tek başınıza veya grup halinde (en fazla 6 kişi) katılabilirsiniz.

Beceri derecelendirmesi ve sıralamaları

Rütbeler

Rütbe Beceri derecelendirmesi
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    Bronz (500-1499)

    Gümüş (1500-1999)

    Altın (2000-2499)

    Platin (2500-2999)

    Elmas (3000-3499)

    Usta (3500-3999)

    Elit (4000-5000)

    Bölgenizdeki en iyi 500 oyuncu (sıralamadan bağımsız olarak)

  • Master veya Elite rütbesindeyseniz ve beceri dereceniz karşılık gelen minimum seviyenin altına düşerse bir önceki rütbeye düşersiniz.
  • Elit rütbede aynı grupta oynayabilmeniz için müttefikinizle aranızdaki puan farkının 250'den fazla olmaması gerekir.
  • Master rütbelerinde aynı grupta oynayabilmeniz için müttefiklerinizle aranızdaki rating farkının 500'den fazla olmaması gerekir.
  • Elmas ve altındaki seviyelerde aynı grupta oynayabilmeniz için müttefiklerinizle aranızdaki puan farkının 1000'den fazla olmaması gerekir.

Azaltılmış beceri puanı

  • Diamond, Master ve Elite seviyesindeki oyuncular 7 gün (168 saat) içerisinde en az 5 maç oynamamışsa. Bir maç oynandıktan sonra beceri reytingindeki bir sonraki azalmanın süresi 36 saat kaydırılır. 5 maçın tamamını bir günde oynamanıza gerek yok; bir hafta boyunca her gün 1 maç oynayabilirsiniz.
  • Bu seviyedeki bir oyuncunun hareketsiz kalması durumunda her 24 saatte 25 reyting puanı kaybedecektir ancak reytingi 3000'in altına düşemez.

Rekabetçi sezonlar

En iyi 500 oyuncunun listesi

  • Her sezon en iyi 500 oyuncunun listesi belirleniyor.
  • Listeler oyun platformuna ve her platformdaki bölgelere göre bölünmüştür.
  • Bir bölgedeki en iyi 500 oyuncu arasına girebilmek için oyuncuların en az 50 rekabetçi maç kazanması gerekiyor.
  • İlk 500 oyuncuya girerek ödül alabilmek için sezon sonunda listede kalmalısınız.
  • 7 gün içerisinde rekabetçi maçlara katılmayan oyuncular bölgedeki en iyi 500 oyuncu listesinden derhal çıkarılacaktır.
  • İlk 500 oyuncuya girdiğinizde BattleTag'inizin, Oyuncu Etiketinizin veya PSN Kimliğinizin yanında özel bir simge göreceksiniz.
  • Ödül, animasyonlu grafiti ve bir oyun profili simgesidir.

Ödüller

Sezon sonunda kaç Zafer Puanı veriliyor?

  • Sezonun sonunda, sezon boyunca ulaşmayı başardığınız maksimum rütbeye bağlı olarak ek Zafer Puanı alırsınız. Sezon sonunda puanlar sıfırlanmaz.
Maks. sezon sıralaması Zafer Puanı Sayısı
Bronz (1 - 1499) 65
Gümüş (1500 - 1999) 125
Altın (2000 - 2499) 250
Platin (2500 - 2999) 500
Elmas (3000 - 3499) 750
Usta (3500 - 3999) 1200
Elit (4000+) 1750

Eşleşme biçimi

  • Rekabetçi Oyunlarda yinelenen kahramanların kullanılması yasaktır.
  • Takımlar haritalardaki görevleri tamamlayarak puan alırlar. En çok puana sahip olan takım kazanır.
  • Rekabetçi Oyun bir “zaman bankası” sistemi kullanır. Kuralları kartın türüne göre değişir.
  • Ele Geçirme Puanı, Eskort ve Hibrit harita modlarında savunan takımın canlanmasında gecikme yaşanıyor. Bu modlarda bir nokta ele geçirilirken saldıranların sayısı savunanların sayısını aşarsa, savunan takımın yeniden doğma süresi maksimum değere ulaşana veya savunanlar üstünlük elde edene kadar kademeli olarak artar. Bu değişiklikten önce, savunma takımının oyuncuları, düşmanın avantajı bariz olsa bile, çoğu zaman durmadan doğuştan noktaya koşuyorlardı. Tipik olarak bu tür taktikler savaşın sonucunu değiştirmedi, ancak yalnızca noktayı ele geçirme sürecini geciktirdi.

Site kontrol modunun haritaları

  • Bu tür haritalarda, tıpkı Hızlı Oyun'da olduğu gibi maçlar iki galibiyetle sonuçlanır. İlk önce iki puan almayı başaran takım kazanır.

Eskort Modu Haritaları

  • Takımlardan birinin (veya her ikisinin) 60 saniyeden az süresi kalmışsa, toplam 60 saniyelik süreyi tamamlamak için ek süre alma hakkına sahiptirler. İkinci takım da benzer bir zaman artışı alıyor. Daha sonra her iki takımın da kalan sürede hücum turu oynaması gerekir.
  • İkinci ve ek harita rotasyonlarında kargonun kontrol noktasına ulaşması durumunda bonus süre tahsis edilmez.

Modun haritaları Yakalama noktaları

  • Takımlar sırayla bir tur atak oynarlar.
  • İlk takımın oyuncuları ilk puanı alamazsa, rakipleri ilk puanı alır almaz ikinci tur sona erecektir.
  • Her iki takım da hücum ve savunmada eşit skorla bir tur oynadıysa, kalan süre sayılmaya başlar:
  • Hem A Takımı hem de B Takımının maçta en az 60 saniyesi kalmışsa, her iki takımın da kalan süre boyunca bir tur atak yapması gerekir.
  • En az zamanı kalan takım, tura ilk atak yaparak başlar.
  • İlk sayıyı almak için hücum eden takıma, eğer oyunun ilk turu ise, 4 dakikalık uzatma süresi verilir. Eğer bu bir sonraki dönüşse, ilk noktayı yakalamak için 30 saniye verilir.

Hibrit kartlar

  • Takımlar, bir noktayı ele geçirmeyi veya eşlik edilen bir nesneyi kontrol noktasına getirmeyi her başardıklarında bir puan alırlar.
  • Takımlar iki tur oynamalıdır: İlkinde bir takım saldırır ve diğeri savunur; ikinci turda takımlar rol değiştirir.
  • Her iki takım da hücumda ve savunmada oynadıysa ve her iki takım da haritadaki ilk noktayı alamazsa, beraberlik kabul edilir.
  • Her iki takım da hücum ve savunmada oynadıysa ve her iki takım da yükü bitiş noktasına getirmeyi başardıysa, kalan sürenin hesaplanmasına başlanır:
  • A takımının ve B takımının 0 süresi kalmışsa, beraberlik ilan edilir.
  • Hem A Takımı hem de B Takımının maçta en az 60 saniyesi kalmışsa, her iki takımın da kalan süre boyunca bir tur atak yapması gerekir.
  • A Takımının 60 saniyeden az ancak 0 saniyeden fazla süresi kalmışsa ve B Takımının en az 60 saniyesi kalmışsa yeni bir rotasyon başlar. A Takımının kalan süresi 60 saniyeye çıkarılır ve eklenen bu süre B Takımına da verilir.
  • A Takımının 0 saniyelik süresi kalmışsa ve B Takımının en az 60 saniyesi varsa, B Takımı kalan zamanla hücumda son turu oynamalıdır. B takımı kalan sürede haritadaki ilk noktayı ele geçirebilirse kazanır. B takımı bunu başaramazsa, berabere sayılır.
  • Her iki takımın da 60 saniyeden az süresi kalmışsa, yeni bir tur rotasyonu başlar. Ancak bazen takımlardan birinin her iki noktayı da bir dakikadan kısa sürede ele geçirebildiği nadir bir durum ortaya çıkabilir. En az süreye sahip olan takım, bu süreyi 60 saniyeye çıkaracak bir bonus alacaktır. Bu ilave süre B takımına da verilir.
  • En az zamanı kalan takım, tura ilk atak yaparak başlar.
  • İkinci ve ek dönüşlerde ise ilk noktanın ele geçirilmesi ve yükün kontrol noktasına getirilmesi için ek süre verilmez.

Firar cezaları

  • Sıralamalı bir maçı bitmeden terk ederseniz, sonraki 10 dakika boyunca yeni bir dereceli maç başlatamayacaksınız.
  • Sıralamalı oyunun ilk iki dakikasında aktif değilseniz veya maçtan ayrılırsanız maç otomatik olarak sona erecektir.
  • Bir oyuncu maçın başlamasından 2 dakika sonra ayrılırsa, oyuncunun savaşa dönmek için 1 dakikası vardır. Eğer geri dönmezse, kalan oyuncular maçı terk edebilecekler; bunlar mağlubiyet olarak sayılacak, ancak puanları değişmeyecek.
  • Kuralların sıklıkla ihlal edilmesi durumunda oyuncu, sezon boyunca sıralamalı maçlara katılma hakkından mahrum kalacak ve herhangi bir ödül alamayacaktır.
  • Firar cezasını kaldırmak için (kazanılan deneyimin %75'i ve Rekabetçi oyuna katılım yasağı), diğer modlarda ihlal olmadan birkaç maç oynamanız gerekecek.

Overwatch'ın, oyuncuların birbirleriyle rekabet etmesine, sıralamada yükselmesine ve aylık sezonlar boyunca yeni bölümlere ilerlemesine olanak tanıyan yeni rekabetçi moduna bir bakış yayınlandı.

Resmi Blizzard teklifi ()

“Kazanmak için oynuyorum!” – D.Va

Artık savaş alanında yeni değil misiniz ve oyun seviyenizi geliştirmek mi istiyorsunuz? Kendini göster rekabetçi mod!

Rekabetçi mod esas olarak en yüksek seviyede oynamak isteyenler içindir. Burada oyuncular aylık sezonlarda birbirleriyle rekabet edebilecek, sıralamalarını yükseltebilecek ve yeni bölümlere geçebilecekler. Uzun süredir bu mod üzerinde çalışıyoruz ve geliştiriyoruz ve kapalı beta katılımcılarına bunu deneme fırsatı vermekten heyecan duyuyoruz.

NASIL ÇALIŞIR:

Rekabetçi modda bir maça katılmak için ana menüden "Oynat"ı ve ardından "Rekabetçi Oyun"u seçin. Rekabetçi modda bir maç için tek başınıza veya herhangi bir büyüklükteki grubun parçası olarak sıraya girebilirsiniz. Tek başınıza oynuyorsanız sistem size diğer tek oyuncular arasından en uygun rakibi bulmaya çalışacak, grup halinde sıraya girdiyseniz arama öncelikle aynı büyüklükteki gruplar arasında gerçekleştirilecektir.

Rekabetçi oyunla ilgilenen oyuncuların genellikle yeni oyunculardan ziyade deneyimli oyuncularla eşleşmek istediklerini biliyoruz. Bu bakımdan, yalnızca 25. seviyeye ulaşan oyuncular rekabetçi oyuna katılabilecek (diğer oyun modlarından farklı olarak). Bu seviyeye ilerlemek uzun sürmüyor, ancak bu noktaya kadar oyuncuların diğer oyuncularla rekabet etmeye hazır olmak için oyuna yeterince aşina olacaklarına ve haritalara, kahramanlara ve temel oyun öğelerine aşina olacaklarına inanıyoruz.

MAÇ FORMATI:

Rekabetçi modda sıraya girdiğinizde oyun sizi, grubunuz ve sıralamanız gibi çeşitli faktörlere dayalı olarak bir maçla eşleştirmeye başlayacaktır (bununla ilgili daha fazla bilgi aşağıdadır). Maçtaki her iki takım da tamamlandığında, sistemler rastgele belirli bir haritayı seçecektir.

Harita türü “Saldırı” veya “Eskort” ise Maç, her takımın hem hücum hem de savunma tarafıyla oynamasına olanak sağlamak için iki tam oyundan oluşacak. Bir takım bu iki maçı da kazanırsa maçı kazanmış olur. Her takım bir oyun kazanırsa maç Ani Ölüm moduna uzatılır. Bu aşamada, her iki takım da "Nesne Kontrolü" tipi bir haritada rastgele seçilen bir nesne için savaşarak bir tur oynar. Bu nesneyi ele geçiren takım maçı kazanır!

Harita türü “Nesne Kontrolü” ise yalnızca bir tam maç oynanacaktır. Ancak böyle bir haritada rekabetçi modda bir oyunu kazanmak için, bir takımın hızlı oyun modundaki gibi üçte ikisini yerine, rastgele seçilen beş hedeften üçünü ele geçirmesi gerekecek. Bunun amacı, Hedef Kontrol haritalarındaki rekabetçi maçların uzunluğunun Taarruz veya Eskort haritalarındaki maçlardan çok fazla farklı olmamasını sağlamaktır.

Rekabetçi modda bir maçın tamamlanmasının ardından, katılan takımlar otomatik olarak sıraya alınmayacak ve Hızlı Oyun modunda olduğu gibi otomatik olarak birbirleriyle tekrar oynamaları istenmeyecektir. Rekabetçi moddaki her maç için ayrı ayrı sıraya girmeniz gerekecektir.

BÖLÜMLER VE SIRALAMALAR:

Dengeli bir ilerleme sistemi, herhangi bir rekabetçi oyunun önemli ve ayrılmaz bir parçasıdır. Overwatch'ta bunun için bir bölüm ve rütbe sistemi var.

Şu anda dört kademe bulunmaktadır: "Meydan Okuyan", "Deneyimli", "Uzman" ve "Usta". Her rütbe, 1'den 5'e kadar beş bölüme karşılık gelir. Buna göre “Challenger 1” en düşük rütbe ve bölüm, “Usta 5” ise en yüksek rütbe ve bölümdür. Rekabetçi modda ilerlemek için puan toplamanız gerekecek. Puanlar rekabetçi maçları kazanmak için verilir, ancak kayıplar için düşülebilir (sıralamaya bağlı olarak). Verilen veya düşülen puanların sayısı, sıralamanıza ve zaferi veya yenilgiyi belirleyen belirli koşullara bağlıdır.

Gerekli sayıda puanı kazandıktan sonra sıralamanızı yükseltecek veya bir sonraki bölüme geçeceksiniz. Yeni bir rütbe kazandıktan sonra artık mevcut sezonda bir öncekine dönemezsiniz: puan kaybederseniz daha düşük bir lige geçebilirsiniz ancak yine de kendi rütbenizde kalırsınız.

Ek Bilgiler:

  • Herhangi bir oyuncunun başlangıç ​​sıralaması 0 puanla "Challenger 1"dir.
  • Zafere 20 puan verilir.
  • Kayıp durumunda 20 puan düşülür.
  • Bir sonraki bölüme geçmek için 100 puan almanız gerekir.
  • Bir sonraki aşamaya geçmek için zaten en üst ligdeyken 100 puan almanız gerekir.
  • Oyuncular yalnızca aralarındaki fark 10 bölümü aşmıyorsa bir grubun parçası olarak sıraya girebilirler.
  • Rütbeniz "Meydan Okuyan" ise, yenilgi durumunda puanlar düşülmez.
  • "Tecrübeli", "Uzman" veya "Usta" iseniz üst üste kazanılan zaferler için 20 yerine 40 puan verilir.
  • Deneyimli ve Uzman sıralamalarında Ani Ölüm aşamasında bir maçı kaybetmek 20 yerine 10 puan düşecektir.

Master 5 bölümündeki oyuncular özel bir beşinci rütbe kazanabilirler: Kahraman! Bölümlere bölünmemiştir: Bunun yerine, her "Kahramana", aynı seviyedeki diğer oyunculara göre yerini belirleyen bir konum atanacaktır. Gelecekte, oyuncuların her sezonda "Kahraman" rütbesine ulaşmayı başaran en iyi oyuncuları takip etme fırsatına sahip olması için oyun içi liderlik tablolarını da tanıtmayı planlıyoruz. Aşağıda sezonlar hakkında size daha fazla bilgi vereceğiz.

*Bu özelliğin sezon öncesi testler sırasında kullanılamayacağını lütfen unutmayın.

SEZONLAR VE ÖDÜLLER:

Overwatch'ta rekabetçi oyunlar sezonluk olacak. Klasman, rütbe, konum ve olası liderlik tablosu konumu da dahil olmak üzere tüm oyuncu ilerlemesi her ayın ilk günü sıfırlanacaktır. Rekabetçi oyunun ilk sezonunu, oyunun Mayıs ayındaki resmi lansmanından kısa bir süre sonra açmayı planlıyoruz, ardından aylık sezon rotasyonuna geçmeyi planlıyoruz. Sezonluk oyuna katılan oyuncuları spreyler, portre çerçeveleri vb. gibi kozmetik ödüllerle ödüllendirme planları da var. Bu ödüller şu anda geliştirilme aşamasındadır ve daha fazla ayrıntı kısa süre içinde açıklanacaktır.

1. Sezonun başlangıcından önce Rekabetçi Mod, Kahraman oyuncu bilgileri, skor tabloları ve sezon ödülleri gibi oyunun belirli özelliklerinin kullanılamayacağı bir sezon öncesi aşamada olacaktır. Sezon Öncesi Dönem, kapalı beta boyunca ve muhtemelen oyunun resmi çıkışından sonra bir süre daha devam edecek. Bu süre zarfında rekabetçi modu mümkün olduğunca optimize etmek ve ince ayar yapmak için yorumlarınızı analiz edeceğiz, bu nedenle izlenimlerinizi ve önerilerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin!

Rekabetçi mod, izleyicilerimizin oyunda ilk olarak görmek isteyeceği özelliklerden biri ve kapalı beta aşamasında oyuncuların mevcut uygulamasını kontrol edebilecekleri için çok heyecanlıyız. Geliştirme ilerledikçe sizi güncel tutacağız ve sizden birçok yapıcı yorum almayı umuyoruz.

Herkese iyi şanslar ve oyunun tadını çıkarın!

Web sitemizde Overwatch'ta rekabetçi bir derecelendirme yükseltmesi (kişisel bilgisayardaki sürüm) sipariş edebilirsiniz.

Rekabetçi oyun yalnızca 25. seviyeye ulaşmış oyuncular için geçerlidir. Ayrıca kalibrasyon eleme maçlarını da tamamlamış olmanız gerekir. Kalibrasyon başarısız olursa web sitemizden sipariş edebilirsiniz.

Uzmanlarımızın tümü Overwatch oynama konusunda geniş deneyime sahiptir, kendi alanlarında profesyoneldir ve birçoğu Overwatch turnuvalarına birden fazla katılmıştır.

Sağdaki menüden Overwatch'ta seviye atlamak için gerekli derecelendirme aralığını sipariş edebilirsiniz.

Ayrıntılar için operatörle iletişime geçin. Büyük siparişler için ek indirimler mümkündür.

Overwatch rekabetçi derecelendirmesini yükseltme emrini yerine getirme koşulları

  • Uygun ödeme yöntemini seçerek web sitemizdeki malların ödemesini yaparsınız;
  • Ödeme yapıldıktan sonra size uygun bir şekilde operatörle iletişime geçip hesap numaranızı vermeniz gerekmektedir;
  • Bir siparişi, sipariş süresi boyunca bir hesabın devredilmesiyle tamamlarken, karakterinizi bağımsız olarak kontrol etmemiz gerekir. Hesabınızdaki TÜM mülkleri güvence altına alıyoruz. Hesabınızı yalnızca siparişi tamamlamak için amaçlanan amaç doğrultusunda ve yalnızca kararlaştırılan zamanda kullanacağız.
  • Siparişiniz hazır olduğunda operatör sizi bilgilendirecektir.
Siparişin tamamlanma süresi: Siparişinize bağlı olarak 12 saatten itibaren.

Overwatch'ta rekabetçi oyun, beceri sıralamaları ve sıralamalar hakkında daha fazla bilgi edinin

Rekabetçi oyun (sıralı oyun), Overwatch'ta rekabetçi yönü seven hayranlara yönelik ve daha ciddi bir oyun seviyesi anlamına gelen bir moddur. Reyting oyunu sırasında oyuncunun beceri seviyesi belirlenir. Rekabetçi Oyuna katılarak oyuncular, kahramanlar için altın silahlar satın almak için harcanabilecek Zafer Puanları alırlar.

Overwatch Ustalık Derecesi

  • Sıralamalı sezonun başında 10 eleme maçı oynadıktan sonra sistem ilk olarak beceri derecenizi belirler.
  • Beceri seviyesi (derecelendirme) 1'den 5000'e kadar olabilir. 500'ün altındaki derecelendirmeler oyunda görüntülenmez.
  • Zafer durumunda reytinginiz artar, yenilgi durumunda ise elinizden alınır. Tam olarak ne kadar olacağı, oyun sırasındaki kişisel başarınız ve takımlar arasındaki güç dengesi gibi birçok faktöre bağlıdır. Bu sayfada Overwatch'ta derecelendirme yükseltmesi sipariş edebilirsiniz.
  • Beceri derecesi her oyuncu için ayrı ayrı hesaplanır ve maçın başında simgenin yanında görüntülenir.
  • Takımın ortalama beceri derecesi, sıralamalı bir maçın başlangıcında da görüntülenir.

Overwatch'taki sıralamalar

  • Bronz, Gümüş, Altın, Platin veya Elmas rütbesine ulaştıysanız, beceri puanınız limitinin altına düşse bile mevcut rütbenizin altına düşemezsiniz.
  • Master veya Elite rütbesindeyseniz ve beceri dereceniz karşılık gelen minimum seviyenin altına düşerse bir önceki rütbeye düşersiniz.
  • Master veya Elite rütbelerinde aynı grupta oynayabilmeniz için müttefiklerinizle aranızdaki rating farkının 500'den fazla olmaması gerekir.
  • Elmas ve altındaki seviyelerde aynı grupta oynayabilmeniz için müttefiklerinizle aranızdaki puan farkının 1000'den fazla olmaması gerekir.

Azaltılmış beceri puanı

  • Diamond, Master ve Elite oyuncular 7 gün boyunca rekabetçi maçlar oynamamışsa beceri dereceleri düşmeye başlayacaktır.
  • Reytingi 3000 veya daha yüksek olan oyuncular (Diamond rütbesi ve üzeri) her 24 saatte 50 rating puanı kaybedecektir ancak ratingleri 3000'in altına düşemez. Reytinginizi 3000'in üzerinde tutmak için haftada 7 maç oynamalısınız. Bir günde 7 maç oynamanıza gerek yok, hafta içi her gün 1 maç oynayabilirsiniz. Bir maç oynadığınızda, reyting kaybınız başlamadan önceki sayaç 24 saat ileri alınır; 7 maç oynadıktan sonra, reyting düşüşünüzün başlangıcını 7 gün geciktirirsiniz.

Rekabetçi sezonlar

  • Bir sezon oyununa başlamadan önce sistemin beceri derecenizi belirlemesi için 10 eleme maçı oynamalısınız.
  • Yıl boyunca 4 reyting sezonu olacak.
  • Sezonlar arasında 2 hafta ara var.
  • Sezon sonunda tüm katılımcılar ek Zafer Puanı alacaktır. Ayrıca bölgedeki en iyi 500 Overwatch oyuncusunun sıralaması da derlenecek.
  • Reyting sezonunun bitiminden sonra tüm beceri derecelendirmeleri sıfırlanır.

En iyi 500 oyuncunun listesi

  • Her sezon en iyi 500 oyuncunun listesi belirleniyor.
  • Listeler oyun platformuna ve her platformdaki bölgelere göre bölünmüştür.
  • Bir bölgedeki en iyi 500 oyuncu arasına girebilmek için oyuncuların en az 50 rekabetçi maç kazanması gerekiyor.
  • İlk 500 oyuncuya girerek ödül alabilmek için sezon sonunda listede kalmalısınız.
  • 7 gün içerisinde rekabetçi maçlara katılmayan oyuncular bölgedeki en iyi 500 oyuncu listesinden derhal çıkarılacaktır.
  • İlk 500 oyuncuya girdiğinizde BattleTag'inizin, Oyuncu Etiketinizin veya PSN Kimliğinizin yanında özel bir simge göreceksiniz.
  • Ödül, animasyonlu grafiti ve bir oyun profili simgesidir.

Overwatch puanınızı yükselttiğiniz için ödüller

  • 10 eleme karşılaşmasını tamamlayarak benzersiz bir rozet ve sprey kazanacaksınız.
  • Bölgedeki en iyi 500 oyuncu listesine giren oyunculara benzersiz bir animasyonlu sprey ve rozet verilecek.
  • Sıralamalı maçlara katılarak deneyim kazanırsınız. Deneyim seviyelendirmeyi web sitemizden sipariş edebilirsiniz.
  • Derecelendirme maçlarına katılım için, kahramanlar için altın (kozmetik) silahlar satın alabileceğiniz Zafer puanları verilir (1 silahın maliyeti 3000 puandır). Zafer puanları rekabetçi bir maçı kazanmak için verilir. Zafer puanları beraberliğe verilir.
  • Ayrıca sezon sonunda, sezonun herhangi bir zamanında ulaşılan maksimum sıralamaya göre ek Zafer Puanı verilir.

Oyuncuları overwatch yapın, becerilerinizi geliştirmeye, stratejilerinizi mükemmelleştirmeye ve nihai rekabet arenasında cesaretinizi test etmeye hazırlanın. En yeni oyun modumuza hoş geldiniz: Rekabetçi Oyun!

Rekabetçi Oyun şu anda PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da mevcut.

Başlarken:

Rekabetçi Oyun, becerilerini gerçekten teste tabi tutmak isteyenler için tasarlanmıştır ve Hızlı Oyun veya Haftalık Dövüşten daha ciddi bir deneyim sunar! modlar. Herkesin oyunun mekaniğini, haritalarını ve kahramanlarını tam olarak anladığından emin olmak için Rekabetçi Oyun, siz 25. seviyeye ulaşana kadar kilitlenecektir.

25. seviyeye ulaştığınızda, mod ana menüdeki "Oynat" butonu aracılığıyla kullanılabilir hale gelecektir. Alt menüden "Rekabetçi Oyun"u seçmeniz yeterlidir; bir maça girmeye hazırsınız. Kendi başınıza veya bir grup halinde katılabilirsiniz; Overwatch'ın eşleştirme sistemi, beceri seviyeniz için mümkün olan en iyi oyunu otomatik olarak bulacaktır.

Beceri Derecelendirmesi:

Rekabetçi kariyerinize başlamadan önce, her yeni oyuncunun ilk sırayı alabilmesi için ilk olarak 10 yerleştirme maçını tamamlaması gerekir. beceri derecelendirmesi. Bu derecelendirme 1 ile 100 arasında bir sayı olacaktır ve daha yüksek değerler daha yüksek beceri seviyesini gösterir.

Beceri derecelendirmeleri her maçın başında görünecek. Siz rekabet ettikçe, kendi performansınız ve maçtaki diğer oyuncuların becerileri de dahil olmak üzere bir dizi faktöre bağlı olarak her galibiyet veya mağlubiyetle reytinginiz artacak veya azalacaktır.

Mevsimler:

Rekabetçi Oyun her biri iki buçuk ay sürecek dört sezondan oluşacak. Bu süre zarfında oyuncular, sezon sonunda istatistikler sıfırlanmadan önce beceri derecelerini artırabilir ve sıralamalarda yükselmek için mücadele edebilirler. Bunu iki haftalık bir ara sezon takip edecek ve ardından yeni bir dizi yerleştirme maçıyla başlayacak yeni bir sezon başlayacak.

Bu sezonların adları, programlarıyla birlikte kuzey yarımküredeki sezonları yansıtacak ve 2016 Yaz sezonu şimdiden başlıyor!

Eşleşme Formatı:

Ayrıca, Rekabetçi Oyun için oyunda birkaç önemli ayarlama yaptık. Bu değişikliklerden bazıları, oyuncuların önemli bilgilere bir bakışta erişmesine olanak tanıyan basit arayüz değişiklikleridir, diğerleri ise haritaların ve modların değişmemesini sağlamak için dengeye odaklanmıştır. "Bir tarafı veya diğerini tercih etmeyin.

Her oyun türü için değişiklikleri ayrı ayrı inceleyelim:

Kontrol Haritaları:

Rekabetçi Oyunun puanlama sistemi büyük bir revizyondan geçti. Örneğin kontrol haritaları, Quick Play'in üç turlu sisteminden farklı olarak beş maçın en iyisi formatında oynanıyor. Rekabetçi Oyun maçında üç puan alan ilk takım kazanır.

Eskort ve Hibrit Haritalar

Eskort unsurları içeren haritalarda, bir ele geçirme noktası ele geçirildiğinde veya bir yük bir kontrol noktasına ulaştığında takımlara bir puan verilir. Her iki takım da bir tur hücumda ve bir tur savunmada oynar. Bu turlar tamamlandıktan sonra en çok puana sahip olan takım kazanır. Ancak oyun berabere biterse ve hiçbir takım yükü nihai varış noktasına ulaştıramazsa, yükü daha ileri iten takım kazanan olacaktır. King's Row'da, Numbani'de ya da Hollywood'da, eğer iki takım da ilk puanı alamazsa ya da final skoru eşit olmazsa, maç ani ölüme girer.

2016 Sonbahar sezonundan itibaren Escort ve Hibrit haritalar da Assault haritalarıyla aynı zamana dayalı sistemi kullanacak (aşağıya bakın).

Saldırı Haritaları:

Saldırı maçları da benzer şekilde gerçekleştirilir, ancak moda özgü çeşitli ayarlamalar yapılır. Her takım hücumda bir tur oynar. Bu turlardan sonra en çok puana sahip olan takım kazanır. Ancak, eğer ilk takım bir puan alamazsa, ikinci takım ilk golü alır almaz maç sona erer.

İlk iki turda skor eşitse, her takım hücumda ikinci tur oynar. Takımlar, standart beş dakikalık saatle oynamak yerine yalnızca önceki hücum turunun sonunda kalan süreye sahip olacak. Bir takımın kalan süresi yoksa ek tur oynamazlar.

Ayrıca, eğer takımlardan herhangi birinin bir önceki turda süreye iki dakikadan az süre kalmışsa, süreleri iki dakikaya çıkarılır; ancak bu onların son hücum fırsatıdır. Her iki takımın da süresi dolduğunda, puanı daha yüksek olan takım maçı kazanır. Her iki takım da süre kalmadan berabere kalırsa maç ani ölüme girer.

Ani ölüm:

Ani ölümde, oyun rastgele bir takımı hücuma, diğerini savunmaya yerleştirir. Takımlar daha sonra kısaltılmış tek bir tur oynarlar. Saldırganlar süre dolmadan ilk hedefi yakalarlarsa maçı kazanırlar. Aksi takdirde savunmacılara zafer verilir.

Lütfen bu mekaniğin yalnızca Yaz 2016 sezonu için aktif olacağını unutmayın. Daha fazla bilgi için, .

Ödüller:

Oyuncular, zaferin heyecanını yaşamanın yanı sıra, yalnızca Rekabetçi Oyun yoluyla alınabilecek yeni ödüller de kazanabilirler. Sezonun sonunda, 10 sıralama maçını tamamlayan herkes, her sezon yeni bir dizi tasarımın piyasaya sürüldüğü özel bir sprey ve oyuncu simgesi alacak.

Üstelik silah dolabınız biraz daha parlamak üzere. Maçları kazandıkça Rekabetçi Puanlar kazanacaksınız. Performansınıza bağlı olarak sezon sonunda da belirli sayıda puan alacaksınız. Bu Rekabet Puanları, kahramanlarınız için kozmetik Altın Silahlarla değiştirilebilir.

Her sezonun bir noktasında, Overwatch topluluğundaki en iyi oyuncuları öne çıkaracak bir skor tablosu sistemini de etkinleştireceğiz; böylece, platformunuzdaki en iyi 500 oyuncuya girmeyi başarırsanız, oyun içi bir ödül alacaksınız. Pozisyonu koruyabildiğiniz sürece rekabetçi kimlik bilgilerinizi onaylayan bildirim.

Ancak unutmayın: Sezon sonunda istatistikleriniz ve dereceleriniz sıfırlanmadan önce basamakları tırmanmak için yalnızca sınırlı bir süreniz var.

Oyuncu Davranışı:

Modun daha ciddi doğası nedeniyle cezalar daha ağırdır. Rekabetçi Oyunda, oyunu erken bırakmak veya maç sırasında bilgisayarınızdan uzaklaşmak, orijinal maç tamamlanana kadar yeni bir oyuna katılamamanıza neden olur. Devam eden bir oyuna yeniden katılma seçeneği vardır; ancak yeniden katılmamak cezayla sonuçlanacaktır.

Devam eden ihlaller gelecekteki rekabetçi maçlarda kısıtlamalara yol açacaktır. İhlaller artmaya başladıkça, Rekabetçi Oyun artan bir süre boyunca kilitlenecektir. Maçları daha fazla ceza almadan tamamlamak, sonunda hesabın iyi duruma gelmesini sağlayacaktır. Ancak tekrarlanan ihlaller aynı zamanda mevcut sezon için Rekabetçi Oyunun yasaklanmasıyla da sonuçlanabilir; buna tüm ödüllerin kaybedilmesi de dahildir.

Ayrıntıları inceleyelim:

  • Maçın ilk iki dakikasında hareketsiz kalırsanız veya ayrılırsanız maçın tamamı iptal edilecektir. Bir maçın bitiminden önce ayrılmak, orijinal maç tamamlanana kadar yeni bir oyuna katılma hakkınız olmayacak.
  • İhlal iki dakikalık sürenin sonunda gerçekleşirse, yeniden bağlanmanız için size bir dakika süre verilecektir. Geri dönerseniz maç normal şekilde devam edecek. Aksi takdirde kalan oyunculara ceza almadan ayrılma seçeneği sunulacak ancak mağlubiyet alacaklar.

Ne "etkin değil" olarak nitelendirilir? Genel olarak konuşursak, bir oyuncu ister karakter seçim ekranında, ister oyun öncesi geri sayımda, ister ana aşamada olsun, 30 saniye boyunca fareye veya klavyeye dokunmadığında bir hareketsizlik uyarısı alır. Uyarının ardından 15 saniye içinde kaydedilen oyuncu oyundan atılacak, ayrıca 3 dakika boyunca çatışmadan kaçınan oyuncular pasif sayılacaktır.

Savaş başlasın:

Artık Rekabetçi Oyunun nasıl çalıştığını anladığınıza göre, mücadeleye katılmanın zamanı geldi. Ancak bu sadece başlangıç! Her yeni sezonda oyuncu geri bildirimlerine göre değişiklikler ve başka iyileştirmeler yapacağız.

En son güncellemeyi daha da derinlemesine incelemek istiyorsanız yama notlarına göz atmaktan çekinmeyin. En son haberler ve güncellemeler için bizi Facebook, Instagram ve Twitter'da takip etmeyi unutmayın; her zaman yanınızdayız Aklınıza gelebilecek her türlü soruyu yanıtlamaktan mutluluk duyarız.

Savaş alanında görüşürüz!

Söz verildiği gibi Haziran ayının son günlerinde Blizzard, uzun zamandır beklenen rekabetçi modu ekleyen bir güncelleme yayınladı. Zaten becerilerini geliştirmeyi başaran oyuncular bu sıcak yazda hemen yapacak bir şeyler buldular.

Aşırı Gözlem

Tür ağ atıcısı
Platformlar Windows, PlayStation 4, Xbox One
Geliştirici Blizzard Eğlence
Yayımcı Blizzard Eğlence
Web siteleri playoverwatch.com

Resmi olarak bu mod yalnızca 25. seviyeye ulaşmayı başarmış deneyimli oyunculara açıktır. Aslında, geçen ay boyunca, rekabetçi modla ilgilenebilecek tüm aktif oyuncular zaten 40, 50, 80 ve hatta 100'den fazla seviyeye ulaşmayı başardılar; karakterleri, oyun modlarını, oyunun tüm kuytu köşelerini iyice incelediler. haritalar vb. Yani burada yeni gelen yok gibi görünüyor, en azından ilk bakışta öyle görünüyor.

Her halükarda, başlangıç ​​olarak tüm adayların 10 deneme karşılaşmasından geçmesi gerekecektir; bu süre zarfında sistem, mevcut sezona başlayacağınız yaklaşık seviyenizi belirleyecektir. Bu test kavgaları normal rekabetçi oyunlardan farklı değildir ve son test savaşları sırasında bunlara yalnızca yeni gelenler değil, aynı zamanda halihazırda derecelendirilmiş oyuncular da (savaş başına bir ila üç) katılacak. Gelecek sezon tekrar sertifikasyondan geçmeniz gerekecek.

Rekabetçi moddaki oyunların normal hızlı oyunlardan farkı nedir? İlk olarak süre. Artık bunlar 10 dakikalık hızlı kasılmalar değil. Yakalama, Eskort ve Yakalama/Eskort modlarında, dövüş en az iki tur savaş gerektirecektir: bir saldırı, bir savunma ve belki de iki dakikalık kısa bir Ani Ölüm turu. Sonuç tam 25 dakikalık bir oyundur. Nesne Kontrolü modunda, takımlar eşit güçlerle beş tur oynamak zorunda kalacak, bu da üç galibiyete kadar, ki bu da yine yaklaşık 25 dakika sürüyor. Doğal olarak bir takım çok daha iyi oynarsa her şey çok daha hızlı, 15 dakikada biter. Blizzard, her görevi tamamlamak için gereken süre sınırını düşürerek maç sürelerini kısaltmayı düşünüyor.







İkinci fark ve aynı zamanda oyuncular tarafından en çok eleştirilen an ise yine aynı “Ani Ölüm”. Nesne Kontrolü modunda tanım gereği beraberlik yapılamıyorsa, Ele Geçirme Noktaları, Eskort ve Ele Geçirme/Eskort'ta her iki takımın da noktaların hiçbirini ele geçirmediği veya hepsini ele geçirdiği, yükü hareket ettirmediği bir durum mümkündür. hiç ya da hedef görevlere getirdi. Bu durumda, rakiplerin genellikle 2-3 dakika süren kısa bir ek tur oynaması gerekecektir (bu, bir önceki turdaki görevi tamamladıktan sonra kalan süredir). Ve burada büyük bir sorun var: Bu belirleyici savaşta kimin saldıracağı ve kimin savunacağı yazı tura atılarak belirlenecek. Doğal olarak savunmacıların kazanma şansı çok daha yüksektir, özellikle de saldırganların zaman sıkıntısı olduğunda. Kişisel deneyimime göre, savunmacılar %80 oranında Ani Ölüm'ü kazanıyor. Ancak bazen kendi zaferlerine olan güven onlara acımasız bir şaka yapar ve savunmacılar rahatlar.

Bir yandan, Ani Ölüm'ün bu son turu en aksiyon dolu ve agresif olanıdır. Çoğu zaman saldırganlar onun için Winston gibi üç kahramanı seçip "vur ya da kaçır" tarzında hızla ilerliyorlar. Öte yandan hâlâ belli bir adaletsizlik hissediliyor. Saldırganlar açıkça dezavantajlı durumda, bu nedenle Blizzard'a yönelik en ciddi eleştiri tam da bu mod nedeniyle geliyor.







Blizzard'ın sorunun farkında olduğunu söylemeliyim. Böylece beta testinden bu yana yapılan değişiklikler sayesinde “Ani Ölüm” modu eskisinden çok daha az sıklıkta karşımıza çıkmaya başladı. İstatistiklere göre, Ele Geçirme Noktaları modunda (“Anubis Tapınağı”, “Hanamura” ve “Volskaya Tasarım Bürosu” haritaları) oyunların% 9'unda Ani Ölüm moduna ihtiyaç duyulmaktadır. Eskort modunda (Dorado, Gözlem Noktası: Gibraltar ve Highway 66), savaşların %16-18'i Ani Ölüm ile sona eriyor. Ve Karma modda (“Numbani”, “Kings Row” ve “Hollywood”) savaşların %20-29'u aynı şekilde tamamlanıyor. Ancak eleştiriler devam ediyor ve Blizzard, Ani Ölüm'ün kurallarını daha da gözden geçirmeyi ve belki de onu oyundan tamamen kaldırmayı düşünüyor. Bu nedenle, mevcut yaz sezonu bir geçiş dönemi olarak değerlendirilebilir; kurallar muhtemelen sonbaharda değişecektir.







Rekabetçi modun ikinci sorunu oyuncuların maçtan ayrılmasıdır. Blizzard, bu tür oyunculara yönelik cezayı sıkılaştırdı; bu durum, tekrarlamaları halinde, bu sezon rekabetçi oyunlardan tamamen men edilmelerine yol açabilir. Ancak sorun devam ediyor. Bir oyuncunun maçı terk etmesi veya ilk iki dakika içerisinde hareketsiz kalması durumunda oyun otomatik olarak sona erer, hiç kimse penaltı veya yenilgi almaz. İki dakika sonra azınlıkta kalan takımın oyuncuları maçı bitirmek veya oyuna devam etmek arasında bir seçim yapacak. Bırakmaları halinde yine ceza almazlar ancak mağlubiyet sayılırlar. Her şey adil gibi görünüyor ama maçtan ayrılan oyuncular burada hala pek sevilmiyor.







Deneyimli oyuncular rekabetçi moda girdiklerinden, Ele Geçirme Puanları, Eskort ve Eskort/Eskort modlarındaki çoğu kartın oynanışı, satranç standartlarındaki oyunu daha çok anımsatır. Savunmacılar Torbjorn'un taretini nereye yerleştireceklerini, Symmetra'nın savunma taretlerini nereye yerleştireceklerini ve keskin nişancıyı nereye konumlandıracaklarını çok iyi biliyorlar. Aynı şekilde saldırganların da belirli bir durum için hangi kahramanların alınması gerektiği konusunda iyi bir fikirleri vardır. Artık hiç kimse sıhhiye sınıfını görmezden gelmiyor, tank olarak oynamayı reddedmiyor vs.







Aynı zamanda, her mod için pratik olarak zorunlu olan bir dizi kahraman zaten oluşturulmuştur. En sık seçilirler. Savunma için bu Torbjorn veya Bastion, Widow veya Hanzo, Reinhardt veya Zarya, May, Junkrat ve her zaman Angel veya Lucio'dur. Saldırı için - Soldier 76, Pharah, Reaper, D.Va, Reinhardt/Roadhog veya Winston ve yine zorunlu Angel veya Lucio. Kendilerini yalnızca oyuncunun kusursuz becerisi ve takım çalışmasıyla gösterebilecek karmaşık karakterleri seçmek çok daha az yaygındır. McCree'nin yamalarından birinde "tamir edilen" Zenyatta, Symmetra, Tracer gözden düştü. Rekabetçi modda Genji ve Bastion'u çok daha az oynuyorum. Ancak insanlar, sadece mükemmel bir dövüşçü olmakla kalmayıp aynı zamanda takımın ana vurucu gücü haline gelebilecek Zarya'nın tadına vardı. Winston, daha önce de belirtildiği gibi, saldırganlar için "Ani Ölüm" modunda kesinlikle yeri doldurulamaz.







Her durumda, nasıl oynanacağını bildiğiniz bir karakter seçmelisiniz, rakiplerinizi şaşırtmak için onu her turdan sonra değiştirmeyi unutmayın, ayrıca taktikleriniz size uymuyorsa, savaş sırasında karakteri hemen değiştirmekten çekinmeyin. bir sebepten dolayı çalışmıyorum. Diyelim ki birçok haritada düşmanın hayatını cehenneme çevirebilen Symmetra ile defansif oynamayı tercih ediyorum ancak takımdaki tüm oyuncular bu tercihe katılmıyor. Yeteneklerinize güveniyorsanız kendi başınıza ısrar edin.

Gelişmiş oyuncular nihayet takım arkadaşlarını beklemeyi, büyük saldırılar gerçekleştirmeyi, süper becerileri senkronize etmeyi ve genellikle savaş alanında daha iyi etkileşim kurmayı öğrendi. Rekabetçi moddaki savaşlar, normal Hızlı Oyuna göre daha şiddetli ve daha yoğun oldu. Hem özel becerilerin kullanılmasıyla hem de bireysel becerilerin sergilenmesiyle daha güzel anlar var. Bu tür kavgalar hem olumlu hem de pek olumlu olmayan pek çok duyguyu beraberinde getirir. Dolayısıyla herhangi bir nedenle henüz Rekabetçi moda geçmediyseniz bunu şiddetle öneririz.







Blizzard, her yılı kuzey yarımkürede yılın mevsimlerine karşılık gelen 4 mevsime ayırır. Bu durumda 2,5 ay oyunlara ayrılıp en iyiyi belirlerken, geri kalan 2 hafta ise sezon dışı tatildir. Her sezonun ödülleri benzersiz profil simgeleri ve spreyler olacaktır. Üstelik savaşlarda ve sezon sonunda kazanılan özel puanları kullanarak her karakter için altın silahlar satın alabilirsiniz. Böyle bir silahın maliyeti 300 puandır ve bir maçı kazanarak yalnızca 1 özel puan kazanabilirsiniz. Sezon sonundaki ödül görünüşe göre bitirdiğiniz seviyeye karşılık gelecek ve miktarı henüz bilinmiyor. Yalnızca zafer puanına odaklanırsanız tek bir altın silah için bile çok çalışmanız gerekecektir. Kazanılan 300 savaş neredeyse bir aylık yoğun bir oyun demektir.

Rekabetçi modun ortaya çıkışıyla Overwatch'ın espor potansiyeli daha da belirgin hale geldi. Skorlarla, her metrede mücadelelerle, ezici duygularla dolu bu tür savaşları izlemek, Counter-Strike veya Dota 2'deki savaşlardan çok daha ilginç. Öyle görünüyor ki Overwatch, e-Spor futbolu unvanına sahip çıkıyor, muhteşem ve anlaşılır. herkes. Profesyonel takımlar çoktan ortaya çıktı, önemli bir ödül fonuna sahip büyük turnuvaların duyurulmasını bekliyoruz. İçimden bir ses Overwatch'ın uzun süre burada kalacağını söylüyor.







Site değerlendirmesi

Artıları: Yüksek seviyedeki oyuncular; daha yoğun ve yoğun maçlar; bir sürü duygu

Eksileri:"Ani ölüm"; artan maç süresi; savaştan ayrılan oyuncular

Çözüm: Rekabetçi mod Overwatch'ı bir sonraki seviyeye taşıyor