Performans testi. Büyük Araba Hırsızlığı V

Pek çok insanın evinde hala zayıf bir bilgisayar var ve oyun endüstrisi yerinde durmuyor; oyunlar giderek daha fazla bilgisayar kaynağı ve bilgi işlem gücü talep ediyor. Bu makalede, en azından bir şekilde oynayabilmeniz için GTA 5'i zayıf bir bilgisayarda oynamak üzere nasıl optimize edeceğinizi öğreneceksiniz.

Settings.xml'deki ayarları değiştirme

Yapmamız gereken ilk şey tüm ayarları minimuma getirmek ama bunu oyun menüsünden yapamayız GTA V yani her şeyi manuel olarak yapacağız. Hazır ayarlar dosyası settings.xml'yi indirin ve orijinal ayarlar dosyasını onunla değiştirin (kaydettikten sonra), şu yolda bulunur: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Sadece video kartının adını kendi adınızla değiştirmeniz, onu en son satır olan orijinal settings.xml dosyasından almanız yeterlidir. Arşivde uzantı ayarları için 3 seçenek var, hangisine ihtiyacınız olduğunu seçin, bilgisayar gerçekten bir kovaysa, ardından 800x600'ü seçin.

Gölgeler kaldırılacak, grafikler minimuma indirilecek, genel olarak her şey minimumda olacak, çizim mesafesi minimum olacak ancak FPS artacak.

GTA 5 FPS güçlendirme programı

İkincisi - haydi başlayalım GTA 5 program aracılığıyla FPS güçlendirici Bu, oyun performansını %20-30 oranında artıracaktır.
FPS güçlendirici nasıl kullanılır: Arşivde detaylı talimatların bulunduğu bir dosya var ama kısaca anlatacağım. FPS güçlendiriciyi indirin, paketini açın herhangi bir yer, mutlaka oyun klasöründe olması gerekmez. Daha sonra, Steam sürümünüz varsa, “START_GTAV.bat” dosyası aracılığıyla GTA 5'i başlatın ve oyunu bir torrentten indirdiyseniz, beliren penceredeki diğer talimatları izleyin. "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" dosyasını standalone_scripts klasöründen oyun klasörüne taşıyın ve oyunu onun aracılığıyla başlatın.
FPS güçlendirici, bilgisayardaki tüm gereksiz işlemleri ve hizmetleri sonlandırır, hatta Explorer'ı devre dışı bırakarak oyun için değerli kaynakları serbest bırakır, bu da eski bir bilgisayarda oynanabilirliği ve FPS'yi önemli ölçüde artırır. Oyundan çıktıktan sonra tüm hizmetler yeniden başlar.

Yukarıda açıklanan prosedürleri izlediyseniz ancak yine de rahat bir FPS elde edemediyseniz, bilgisayarınızı yükseltmek dışında hiçbir şeyin faydası olmayacaktır.

Oyun içi ayarlar

Ayrıntılı ayar

Bellek sınırını göz ardı edin - devre dışı bırakın.

DirectX - 10, 11 doğrudan ayarı, msaa kenar yumuşatma, mozaikleme ve çim kalitesi gibi ek ayarlara erişmemizi sağlar.

Ekran çözünürlüğü ve frekansı - burada sadece çözünürlüğümüzü ve 60 hz'yi ayarladık çünkü bu tam olarak elde edeceğimiz fps'dir.

Kenar yumuşatma fxaa - bunu açmalıyız, performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur, ancak kenar yumuşatma sonucu açıktır, çünkü bu standart kenar yumuşatmadır.

Kenar yumuşatma msaa - kapatın, direktif 10 ile kullanılamayacak, oyundaki en zorlu ayarlardan biri, donma yaşayanlar için güçlü video kartlarında bile kapatmanızı öneririm ve en ilginç şey x2 ve kapalının pratik olarak hiçbir görsel farkı olmadığı, ancak hemen yaklaşık 20 fps kaybolduğu, bu nedenle en iyi video kartlarının sahipleri için yalnızca x8'i açmanızı öneririm, ancak biz onu kapatıyoruz.

Dikey senkronizasyon bir zorunluluktur ve şiddetle tavsiye edilir, resim 60 fps'de, onsuz 80 fps'de olduğundan çok daha iyi ve pürüzsüz görünür, ancak önce genel fps'yi test etmek için onu kapatıyoruz.

Nüfus, çeşitlilik ve odaklanma - Nedenini en aza indirgeyerek tam olarak açıklıyorum, şehrin minimum değerdeki nüfusu standarttır, şehir boş kalmayacaktır, eğer GTA 4'ü hatırlarsanız o zaman bu kaydırıcıyı minimuma çevirerek şehir öldü, o zaman bu şehrin normal durumu, o yüzden kapat şunu, aynı şey nüfusun çeşitliliği için de geçerli, ben bu seçeneğe "anlamsız video belleği tüketimi" derdim, peki ya dürüst olmak gerekirse odaklanmaya ne dersiniz? Ayarlarımda bir fark fark etmedim, ancak maksimum değerde nadiren oyun donmalarına da neden oluyor, bu yüzden kapatın.

Dokuların kalitesi - burada her şey basit, 1 GB video belleği yalnızca standart kalitedir, 2 GB veya daha fazla bellek kapasitesine sahip video kartı sahipleri için, 1 GB ise yüksek olarak ayarlamayı denemenizi tavsiye ederim - ayarlayın varsayılan olarak ortadır.

Gölgelendirici kalitesi - yükseğe ayarlanmış gölgelendiriciler, görüş alanındaki dokuları daha kaliteli hale getirir, ancak dokular kadar zorlu değildir, onlara yüksek kaliteli dokuların ucuz bir analogu diyebilirim.

Gölgelerin kalitesi normaldir.

Yansıma kalitesi standarttır çünkü FPS'ye ulaşmamız gerekiyor ve camdaki yansımalara bakmamamız gerekiyor.

Yansımalarla aynı sebepten dolayı su kalitesi standarttır.

Partiküllerin, çimlerin ve özel efektlerin kalitesi standarttır.

Yumuşak gölgeler - Üst düzey ve üst düzey video kartı sahiplerinin keskin gölgeler ayarlamasını, yani bu parametreyi minimuma indirmesini öneririm, ancak biz ya yumuşak ya da mümkün olduğu kadar yumuşak, standart kalitede gölgeler ayarlıyoruz, çok açısallar , bir “merdiven” var, ancak tam da bu yumuşaklık işleviyle gölgeler, kenarları yuvarlatılmış hale geliyorlar ve merdivenleri çok çok nadiren görüyoruz, gölgelerin kalitesi gözümüzün önünde gelişiyor, ancak başlangıçta gölgeleri standarda ayarlasak da sonuçta minimum performans maliyetiyle daha düşük kaliteli gölgeler elde ederiz.

Anizotropik filtreleme - kullanışlı bir işlev olan x16'ya ayarlı, yüksek gölgelendiricilerimizle birlikte resmin göze hoş gelmesini sağlar.

AO gölgeleme - burada bunu yalnızca tercihlerimize göre ayarlıyoruz, tüm seçenekleri deneyin, bu işlev özellikle FPS'yi veya resmi etkilemez.

Eğer yardımcı olmazsa

Yukarıdakilerin tümü yardımcı olmadıysa ve FPS'niz atlıyorsa, işletim sistemi veya donanımda sorunlar olabilir.
Donanım sorunları büyük olasılıkla RAM, sabit sürücü veya aşırı ısınmadan kaynaklanmaktadır. RAM'de sorun varsa memtest programı üzerinden çalıştırmamız gerekir. Sabit - disk alanını boşaltın, birleştirme yapın (İkincisi için O&O Birleştiriciyi öneririm). Aşırı ısınmayla adım adım başa çıkmak daha iyidir - önce sistem birimini tozdan temizleyin, işlemcideki termal macunu değiştirin vb. Bu konuyla ilgili makaleleri okumak daha iyidir.

Sistemdeki ayarlar

Grafik kartınızın grafik ayarlarını düşürün

NVIDIA video kartları için, "NVIDIA kontrol paneline" gitmeniz (genellikle masaüstünde sağ tıklayın) ve "Görüntü ayarlarını ayarla" sekmesinde kaydırıcıyı "Performans" durumuna getirmeniz gerekir.

Video kartı, FPS'nin bağlı olduğu ana bileşenlerden biridir.
Şimdi size bir NVIDIA video kartını nasıl yapılandıracağınızı göstereceğim.

Öncelikle güç kaynağına bakalım:

Denetim Masası - Güç Seçenekleri - Uyku Modunu Ayarla - Gelişmiş Güç Ayarlarını Değiştir - PCI Express - Bağlantı Durumu Güç Yönetimi - Değer: Kapalı.

Ardından, NVIDIA Kontrol Panelini açın ve "3D Ayarları" listesinde "3D Ayarlarını Yönet"i seçin, grand theft auto v'yi seçin ve şu ayarları belirtin:
Anizotropik filtreleme: KAPALI
Dikey Senkronizasyon: KAPALI
Arka Plan Işığı Gölgeleme: KAPALI
Maksimum önceden hazırlanmış çerçeve sayısı: 4
İş parçacığı optimizasyonu: AÇIK (Birden fazla işlemci varsa)
Güç Yönetimi Modu: Tercih Edilen Maksimum Performans
Kenar Yumuşatma - Gama Düzeltme: KAPALI
Kenar Yumuşatma - Şeffaflık: KAPALI
Üçlü Arabelleğe Alma: KAPALI
Doku Filtreleme - Anizotropik Örnekleme Optimizasyonu: KAPALI
Doku filtreleme - kalite: Yüksek performans
Doku filtreleme - negatif sapma UD: Snap
Doku Filtreleme - Üç Doğrusal Optimizasyon: KAPALI

Sistem performansı

Bu aşamada her şey basittir. “Bilgisayarım”a, ardından “Özellikler”e, “Ek Sistem Parametreleri”ne, “Performans”a, “Parametreler”in altına gidin ve “En iyi performansı sağlayın” sütununu seçin

İzin

Çözünürlüğü düşük ayarlamak daha iyidir. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa fps o kadar düşük olur.

Bazı sorunları çözmek

Fareniz gezinirken seğiriyorsa, bu sorun şu şekilde çözülebilir:

Araba sürerken gecikmeler/donmalar:

1. Öncelikle oyunun grafik ayarlarını düşürün. Çoğu zaman bu sorun, donanım tarafından desteklenmeyen etkinleştirilmiş seçenekler nedeniyle ortaya çıkar. Örneğin, DirectX'i vb. değiştirin.

2. Video kartının eski sürücülerini Denetim Masası'ndan kaldırın. Bundan sonra sürücülerin en son sürümünü indirin ve yükleyin.

3. Lisanslı bir kopyanız varsa Steam kütüphanesindeki oyun özelliklerinde oyun önbelleğinin bütünlüğünü kontrol edin.

GTA V çöküyor Oyun donuyor:

1. Oyundaki grafik ayarlarını düşürün. Bu, büyük olasılıkla, oyun verilerinin işlenmesinde sıklıkla çökmelere yol açan hatalardan kaçınmanıza olanak tanıyacaktır.

2. Oyunu yönetici olarak çalıştırın

3. Oyunun yeterli kaynağa sahip olduğundan emin olun - gerekirse takas dosyasını artırın.

4. Oyunun lisanslı kopyalarına sahip olanlar için, Steam kütüphanesindeki oyun özelliklerinde dosyaların bütünlüğünü kontrol etmek mümkündür.

5. Bazen video kartının sürücülerini yeniden yüklemek yardımcı olabilir. Temiz bir kurulum tavsiye edilir.

6. Sabit diskinizin kalitesi düşükse ve gerekli veri aktarım hızını sağlayamıyorsa oyun donabilir.

7. Donma, bilgisayarın aşırı ısınmasından kaynaklanabilir. Buna dikkat edin.

GTA V'te dokular kayboluyor. Doku yok:

1. GTA V'i yönetici olarak çalıştırın.

2. Oyunu simge durumuna küçültün ve görev yöneticisini açın (CTRL+ALT+DEL)

3. Oyun sürecini bulun ve sağ tıklayarak yüksek önceliğe ayarlayın.

4. Yardımcı olmazsa, sistem ayarlarında disk belleği dosyasını artırmanın yanı sıra oyundaki grafik ayarlarını ve ekran çözünürlüğünü düşürmeyi deneyin.

GTA 5 kaydedilemiyor GTA V'te kaydetme sorunu:

1. Oyunu yönetici olarak başlatın.

2. Sistem kullanıcı adının Latin harfleriyle yazıldığını kontrol ediniz.

C sürücüsünde ve oyunun kurulu olduğu sürücüde boş alan olduğundan emin olun.

3. Rockstar Social Club'ın kurulu ve giriş yapmış olması gerekmektedir.

Umarım FPS'niz artmıştır!
Bu materyali okuduğunuz için teşekkür ederim, umarım size yardımcı olmuşumdur.
Kanalıma abone ol :)

İlk fragmana bakılırsa GTA 5'in sistem gereksinimleri oldukça ciddi olacağa benziyor. Ve son olarak geliştiriciler duyurdu RESMİ Web sitelerinde yayınlanan sistem gereksinimleri. Onlardan farklı olan her şey söylenti ve sahtedir!

GTA 5 resmi sistem gereksinimleri :

GTA Online PC'de oyunu destekleyecek 30 oyuncu. GTA 5'in çıkışıyla birlikte çevrimiçi hemen mevcut olacak, GTA Online Heists de mevcut olacak.

PC'de daha yüksek düzeyde ayrıntı çalışacak 4K çözünürlükte 1080p ve 60 fps. NVIDIA 3D Vision'ın yanı sıra üç monitöre kadar olan sistemleri destekleyecektir.
PC için GTA V, oyunculara oyun videolarını doğrudan Social Club ve YouTube'da düzenlemeleri ve yayınlamaları için eksiksiz bir araç seti sunan yeni bir düzenleyici içerir.

Minimum Gereksinimler:

  • İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (Vista için NVIDIA ekran kartları önerilir)
  • İŞLEMCİ: Intel Core 2 Dört Çekirdekli İşlemci Q6600 @ 2,40 GHz (4 çekirdekli) / AMD Phenom 9850 Dört Çekirdekli İşlemci (4 çekirdekli) @ 2,5 GHz
  • VERİ DEPOSU: 4 CİGABAYT
  • Video kartı: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (sürüm DX 10, 10.1, 11'den düşük değil)
  • Ses kartı:%100 DirectX 10 uyumlu
  • Disk alanı: 65GB
  • DVD sürücü
  • İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 8.1, 8, 7 64bit
  • İŞLEMCİ: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 çekirdek) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 çekirdek)
  • VERİ DEPOSU: 8GB
  • Video kartı: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Ses kartı:%100 DirectX 10 uyumlu
  • Disk alanı: 65GB
  • DVD sürücü

4 çekirdek gereksinimlerine dikkat edin! Daha az çekirdeğe sahip işlemci sahiplerinin oyunu çalıştıramaması (veya daha doğrusu, ayrı bir program yardımıyla çalıştırabilmeleri) mümkündür. Oyunda da böyle oldu Uzak Ağlama 4 Aşağıda bahsedeceğimiz gibi, 2 çekirdekli işlemci sahiplerinin oyunu başlatmak için Dual Core Fix'i indirmeleri gerekiyordu, o olmadan oyun siyah bir ekranla donuyordu.

GTA 5'i farklı bilgisayarlarda test etme

Oyun işinize yarayacak mı?

İşime yarayacak mı??? Dürüst olmak gerekirse, GTA 5'in işe yarayıp yaramayacağını herkese kişisel olarak açıklamak istemiyorum, daha kolay bir yol var: yükleyin Uzak Ağlama 4. Maksimum ayarlarda çalışıyorsa endişelenecek bir şey yok; minimum ayarlarda gecikmeler varsa GTA 5'te gecikmeler daha da kötü olacaktır.

  • işletim sistemi: ayrıca Windows 8.1, 8, 7'nin 64 bit sürümleri
  • İşlemci. Intel işlemciler için daha fazla güce ihtiyacınız var, AMD için ise gereksinimler aynı. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2GHZ) veya AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Veri deposu: ayrıca 8 GB.
  • DirectX: Yalnızca FarCry 4 sürüm 11 için, GTA 5 - DX 10, 10.1, 11 için
  • Video kartı. GTA 5'in grafik gereksinimleri daha düşük. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) veya AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 Özellikleri

Son zamanlarda İnternet, sistem gereksinimleri için farklı seçeneklerle doludur. Hatta GTA 5 gereksinimlerinin neredeyse mümkün olan maksimum bilgisayar konfigürasyonlarına göre karşılandığı durumlar bile vardır. Donanımın zayıf olması nedeniyle GTA5 oyunu herkes tarafından satın alınmazsa yayıncıların ne kadar gelir elde edeceğini kendiniz değerlendirin. PS4 yaklaşık 50 GB almasına rağmen oyuna yalnızca 25 GB ayrılan GTA5 gereksinimlerini yayınlayan başkaları da vardı, ancak aslında bunun gerekli olduğu ortaya çıktı 65GB. Ve hiçbir şey, sahte ürünler aktif olarak yayıldı.

Grafik kalitesini sürüme göre değerlendirirseniz Xbox 360 Ve PS3 o zaman GTA 5 oyunu 5 yıllık bilgisayarlarda rahatlıkla çalışabiliyordu. Ancak GTA 5 fragmanının PC, PS4 ve Xbox One'da yayınlanmasıyla birlikte gereksinimlerin çok daha yüksek olacağı ortaya çıktı (maksimum gereksinimler PS4 Xbox One'daki donanımdan düşük olmayacak, özellikleri aşağıda listelenmiştir).

  • İşlemci: 8 çekirdekli x86-64 AMD Jaguar işlemci - 1,6-2,75 GHz
  • Veri deposu: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Entegre, Radeon HD7850/7870'in yaklaşık eşdeğeri

GTA 5'in PS4 sürümünün özellikleri.

  • Çözünürlük 1920x1080, 30 FPS, çift ara belleğe alma.
  • 2xMSAA (2x kenar yumuşatma).
  • Arttırılmış boyut ve çıkıntı haritaları dokuları.
  • HDAO.
  • Mozaikleme.
  • Bir karakteri tek oyunculudan GTA Online'a geçirirken yaşanan gecikme azaltıldı.
  • Yollardaki yaya ve araç sayısı arttı.
  • En kaliteli oyun videoları.
  • Radyodaki en kaliteli müzik.

Xbox 360 ve PS3 sürümleriyle karşılaştırıldığında donanım gereksinimlerini artıran aşağıdaki iyileştirmeleri fark edebilirsiniz:

  • İyileştirilmiş dalgalar, su dalgalanmaları, yağmurda ve arabalar geçerken su.
  • Daha fazla çimen ve çalı ortaya çıkacak.
  • Çeşitli yapılarda iyileştirmeler. İşletmelere sigara bacaları ve işçiler eklenecek.
  • Yollarda daha fazla trafik.
  • Arabaların iç kısmı önemli ölçüde iyileştirildi.
  • Artan çizim mesafesi ve gölge aralığı.
  • Geliştirilmiş dokular.

Max Payne 3 Sistem Gereksinimleri

Max Payne 3'ün piyasaya sürülmesiyle birlikte karşılaştırma için daha fazla bilgi eklendi Grafiksel olarak güçlü bilgisayarlardaki PC sürümü, konsollardan daha güzel görünüyor. Max'teki çözünürlük ölçeklenebilir, hatta 6 monitörde bile görüntüleyebilirsiniz. Ayrıca Max Payne 3, DirectX 11'i destekler ve bu nedenle Mozaikleme, Hull, Gather4, Etki Alanı Gölgelendiricileri, Akış Çıkışı, FXAA, Geometri Gölgelendiricileri içerir. Ancak geliştiriciler eski araba sahiplerinin bile Max Payne 3'ü oynayabileceğine söz veriyor.

Minimum Gereksinimler

işletim sistemi: Windows 7/Vista/XP PC (32 veya 64 bit)
İşlemci: Intel Çift Çekirdekli 2,4 GHz veya AMD Çift Çekirdekli 2,6 GHz
Hafıza: 2GB
Video kartı: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM veya NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

işletim sistemi: Windows 7/Vista/XP PC (32 veya 64 bit)
İşlemci: Intel Çift Çekirdekli 3GHz veya AMD eşdeğeri
Hafıza: 3GB
Video kartı: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM veya NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Sonuç: 1920x1080 çözünürlükte 30 FPS

işletim sistemi: Windows 7/Vista (32 veya 64 bit)
İşlemci: Intel i7 Dört Çekirdekli 2,8 GHz veya AMD eşdeğeri
Hafıza: 3GB
Video kartı: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM veya NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Sonuç: 1920x1080 çözünürlükte 60 FPS

En yüksek test edilen

işletim sistemi: Windows 7/Vista (64 bit)
İşlemci: AMD FX8150 8 Çekirdek x 3,6 GHz veya Intel i7 3930K 6 Çekirdek x 3,06 GHz
Hafıza: 16 GB
Video kartı: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM veya NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

GTA 5 için bilgisayar toplamak

GTA 5'teki grafik ayarları, kişisel bilgisayarlarda zayıf ve ortalama sistem performansına sahip tüm insanlar için hassas bir konudur. Bu, herhangi bir oyuncunun dalmak isteyeceği inanılmaz derecede güzel ve ilginç bir oyundur. Bu nedenle, makaledeki sistem gereksinimlerine genel bir bakışla birlikte ayarların ayrıntılı bir analizi, maksimum FPS'ye ulaşmaya büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Minimum donanım seti

Oyunun en düşük grafik ayarlarıyla başlayabilmesi için GTA 5, sistemin minimum gereksinimleri karşılamasını gerektiriyor. Bu listede ana rol işlemci ve video kartı tarafından oynanır. Bilgisayar, 2,4 gigahertz veya AMD eşdeğeri saat hızına sahip Intel Core 2 Quad CPU Q6600 ile donatılmış olmalıdır. GPU NVIDIA veya AMD'den olmalıdır. Minimum modeller gigabayt başına sırasıyla 9800 GT ve HD 4870'tir. Ayrıca önemli parametreler, en az dört gigabayt RAM'in yanı sıra DirectX 10 teknolojisi desteğidir.

GTA 5'teki grafik ayarlarının minimum seviyeye sıfırlanması gerekmediğinden emin olmak için kişisel bilgisayarın önerilen sistem gereksinimlerine uyması gerekir. Her bakımdan muazzam bir büyüme olduğunu belirtmekte fayda var. Örneğin, düzgün çalışma için bir işlemci, Intel'den 3,2 gigahertz saat frekansına veya AMD'den bir analoga sahip en az Core i5 3470 gerektirecektir.

RAM miktarı artık 4 değil 8 gigabayttır. Sırasıyla NVIDIA ve AMD'den 2 GB GTX 660 ve HD7870 ekran kartları. İşletim sistemlerine gelince, desteklenen minimum sistem ilk sürümdeki Windows 7'dir, ancak 64 bit gereklidir.

DirectX 10'u destekleyen bir ses kartına olan ihtiyaç ortadan kalkmıyor. Kurulum tamamlandıktan sonra oyun yaklaşık 65 gigabayt disk alanı kaplayacaktır. Kullanıcıların dijital alanlarını önceden hazırlamaları gerekiyor. Grafik açısından bir uygulamayı kurarken odaklanmanız gereken göstergeler bunlar.

İlk adım

GTA 5'te grafik ayarlarını detaylı olarak ele almadan önce öncelikle kullanıcının bilgisayarının hangi sistem gereksinimlerini karşıladığını anlamalısınız. Buna dayanarak bazı şalların yapımı çok daha kolay olacaktır. Geliştiricilerin, oyuncuların sistemleri için neredeyse benzersiz bir parametre seti oluşturma fırsatına sahip olduklarından emin olduklarını belirtmekte fayda var.

Performansı etkileyen çok sayıda parametre vardır. Kurulum sırasındaki testler en iyi şekilde kentsel yerlerde, örneğin Trevor'ın evinin yakınındaki rıhtımlarda gerçekleştirilir. Personelin azalmasının en fazla olduğu yerler buralardır. Burada net bir FPS göstergesi elde edebilirseniz diğer lokasyonlarda kesinlikle sorun yaşanmayacaktır. Ortalama bilgisayarlarda bırakılması önerilen fxaa kenar yumuşatmaya hemen dikkat etmelisiniz ve daha zayıf olanlar için testlere bakın. Parametre resmi iyileştirir, ancak sistem yüklemesi üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur ve bu onun avantajıdır.

Diğer ayarlar

GTA 5'te grafikleri zayıf PC'ler için ayarlıyorsanız, öncelikle bellek sınırlamalarını göz ardı etme seçeneğinin devre dışı bırakılması gerekir. Bu işlev, GTX 660'ın video kartlarına odaklanılarak, ancak az miktarda belleğe sahip olarak oluşturuldu. Böyle bir GPU yükü çekebilir ve bu nedenle kısıtlamaları göz ardı etmesi mantıklı olacaktır.

Daha zayıf video kartlarında, video belleği ölçeğinde zirve olmadan %100 yük görünebilir. Bu, açık dünyadaki oyundaki yavaşlamaları ve akıcılık kaybını keşfetmenin en kesin yoludur.

DirectX teknolojisiyle de işler o kadar basit değil. Sonuçta, orta ve zayıf PC'ler için işletim sisteminin onuncu sürümünün kurulması gerekmektedir. Teknolojiyi bilgisayarınızda bir adım daha yükseğe yerleştirirseniz ek ayarlar karşınıza çıkacaktır. Ancak zayıf bir sistemde yine de bunları kapatmanız gerekecektir. Aynı zamanda, "on" iki yüz megabaytlık GPU belleğinden tasarruf sağlar ve DirectX sürümlerinin resim kalitesi üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur.

Üç önemli parametre

PC'de GTA 5'teki grafik ayarları en zayıf sistem için yapılıyorsa ekran çözünürlüğüne dikkat etmelisiniz. Her monitörün kendine ait puan sayısı vardır, ancak bunu oyunda bir veya birkaç seviye daha aşağıya koyarsanız FPS'yi önemli ölçüde artırabilirsiniz. Bunu yalnızca son çare olarak yapmanız önerilir. Sonuçta resmin kalitesi önemli ölçüde kötüleşiyor.

Msaa yumuşatma çok zor bir öğedir. Ancak yalnızca DirectX'in on birinci sürümünü yüklerken mevcuttur. Gecikmeler gözlemlenirse, güçlü video kartlarında bile kapatılması önerilir. Parametre performans açısından en zorlu olanıdır ve tamamen kapatma ile x2 arasında gözle görülür bir fark yoktur. Bunu ayarlarsanız, en son model video kartına sahip olmanız koşuluyla yalnızca x8'de. Daha zayıf bilgisayarlar için dikey senkronizasyon devre dışı bırakılmalıdır, ancak önce bir test yapmanız gerekir. Bununla birlikte grafikler çok daha çekici görünüyor ve bu nedenle performans üzerindeki etkisini doğrulamak daha iyi.

Şehirdeki dokular ve nüfus

Bir oyuncu GTA 5'te grafik ayarlarını kaydetmezse, bu sorun hakkında geliştiricilere Steam aracılığıyla yazmaya değer. Korsan bir sürümün varlığıyla her şey daha da kötüleşiyor ve başka bir sürüm aramanız gerekecek. Sonuçta optimum performansa ulaşılamayacak. Ayarlardaki bir sonraki parametre doku kalitesi olacaktır. Bellek kapasitesi 1 gigabayt olan ekran kartlarında orta bırakılmalı, belleği 2 kat fazla olan modellerde yüksek ayarlanmalıdır.

Şehirdeki nüfusu minimumda tutmak en iyisidir. Sokaklar ölü hale gelmiyor ve bu sayede FPS göstergesi bir miktar artıyor. Geliştiriciler ayrıca şehirdeki insanları mümkün olduğunca çeşitli hale getirme fırsatını da sağladı. Yalnızca oynatıcı buna nadiren dikkat eder ve böyle bir işlev çok fazla video belleği gerektirir. Bu nedenle, bu kaydırıcıyı odaklanmadan sorumlu olan üçüncü kaydırıcıyla birlikte sıfıra indirin. Bu işlemden önemli bir fark hissetmeyeceksiniz.

Gölge Operasyonları

GTA 5'teki en uygun grafik ayarlarının, minimum performans maliyetiyle iyi kalitede bir resim gösterecek ayarlar olduğu düşünülmektedir. Küçük ama kullanışlı bir özelliği gizleyen gölge parametresi bu konuda yardımcı olacaktır. Kalite sütununda normal bırakmalısınız, daha yükseğe çıkmamalısınız çünkü oyunda yavaşlamalar garantilidir. Daha sonra “Yumuşak Gölgeler” öğesine gitmeli ve orada maksimum değeri ayarlamalısınız. Bu yapılmazsa, oyun dünyasında nesnelerin açısallığı ve hatta bazı durumlarda merdiven şeklinde düzensizlikler ortaya çıkacaktır.

Yukarıda açıklanan gölge işlemleri, minimum performans yüküyle bu durumu önlemenize yardımcı olabilir. En yeni GPU modellerinin sahiplerinin bununla uğraşmasına gerek yok. Onlar için oyun dünyasında mükemmel görüntü kalitesinin keyfini çıkarmak için kaliteyi yüksek ve keskin gölgelere ayarlamanız önerilir.

En son ayarlar

Orta boy PC'ler için GTA 5'teki en yeni grafik ayarları arasında x16 olarak ayarlamanız gerekiyor. Zorlu bir gösterge değil, ancak resim kalitesi önemli ölçüde artıyor. Bu ayarla birlikte gölgelendiricilerin kalitesini yüksek olarak ayarlamalısınız. Dokular için önemli ölçüde daha az kaynak gerektirirler ve karaktere yakın grafikler tek kelimeyle muhteşemdir.

Ana göstergelerin test edilmesi sırasında yansıma, su, çim vb. tamamen kapatılabilir. Ancak sorunlu alanlarda 30 karelik bir FPS göstergesi aldıktan sonra bu özellikleri ayarlamaya devam edebilirsiniz. Ek ayarlarda her şeyi devre dışı bırakmanız gerekir. Sonuçta, bu sütun TOP video kartlarının sahipleri için yapıldı. Her şeyi talimatlara göre yaparsanız ve parametreleri kaydettikten sonra düzenli olarak testler yaparsanız, kullanıcı rahat bir eğlence için akıcılık elde edebilecektir.

Maksimum çizim mesafesi, parçacık kalitesi, mozaikleme, çim kalitesi... Yeni Grand Theft Auto V'ten saniyede birkaç kare daha sıkıştırmaya çalışıyorsanız, ayarlardaki bazı seçenekler kafanızı biraz karıştırabilir. . Oyunun görsel yönünü ne kadar değiştiriyorlar? Performansı nasıl etkilerler? Bunlar tam olarak nedir?

Neyse ki Nvidia, tüm görsel ayarları açıklayan ve ekran görüntüleri arasındaki farkı gösteren kullanışlı bir GTA V grafik kılavuzu hazırladı.

Elbette çözünürlük ne kadar yüksek olursa oyun o kadar hoş görünür, ancak bazen ayarları değiştirmek farkın o kadar belirgin olmasını sağlamaz ancak kare hızındaki artış anlamlıdır. Rehberin firmanın ürünlerini tüm gücüyle övdüğü kısmı atladık ancak oyuncular için bu kadar önemli olmadığına eminim.

Elbette hiç kimse bilimsel dürtme yöntemine dayanarak her şeye kendi başınıza ulaşmanızı yasaklamaz, ancak kılavuz hayatınızı çok daha kolaylaştıracaktır. Grafiklere baktıktan sonra tutarlı bir 60 fps elde etmek için çimin kalitesini muhtemelen düşüreceğim. Doğru, Los Santos'a yaptığım tüm kısa ziyaretler her zaman yüzebileceğim bir gölet arayışıyla bitiyor. Bende açıkça bir sorun var...

Aşağıdaki kılavuzun çevirisine bakın. Aşağıdaki yorumlarda herhangi bir soru sorulabilir.

Grand Theft Auto V'in tanıtıma ihtiyacı yok. Tüm zamanların en çok satan oyunlarından biridir ve son on yılın herhangi bir oyunu arasında en yüksek eleştirel beğeniyi kazanmıştır. Ve artık uzun zamandır beklenen PC sürümü nihayet piyasaya çıktığına göre, çok çeşitli grafik ayarları karşısında sizi karşılayan teknolojik içeriğinin ayrıntılı bir analizini sunuyoruz.

Sistem gereksinimleri

Aşağıda Rockstar'ın oyununu ne kadar ölçeklenebilir hale getirdiğini gösteren resmi sistem gereksinimleri bulunmaktadır. Minimal olanlar eski makinelerde bile çalıştırmanıza olanak tanır; Konsollardaki gibi resimler istiyorsanız önerilenlere göz atın. Ancak maksimum grafik kalitesinin keyfini çıkarmak için çok daha hızlı bir şeye ihtiyacınız olacak.

Asgari

  • İşletim Sistemi: Windows Vista 64-Bit veya üzeri
  • İşlemci: Intel Core 2 Quad Q6600 veya AMD Phenom 9850
  • RAM: 4GB
  • Ekran kartı: GeForce 9800 GT 1 GB veya AMD HD 4870
  • DirectX: sürüm 10 veya üzeri
  • İşlemci: Intel Core i5-3470 3,2 GHz veya AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8GB
  • Ekran kartı: GeForce GTX 660 veya AMD HD 7870

Test Notları

Los Santos ve Blaine County'de iki saniye aynı değil. Ağaçlar sallanır, önceden yazılmamış olaylar meydana gelir, insanlar rastgele oluşturulur. Bütün bunlar yaşayan, nefes alan bir dünyanın atmosferini yaratıyor ama aynı zamanda mükemmel karşılaştırmayı ve test etmeyi zorlaştırıyor. Bu değişkenliği ortadan kaldırmak için her test birden fazla kez yapıldı ve her ayarı test etmek için birden fazla konum seçildi.

Bu gibi durumlarda oyunda beklenen performansı simüle etmek için hızlı kayıtlara, yönetmen moduna ve oynanış senaryolarına başvurduk. Ancak bazen yine de yerleşik kıyaslamayı kullanmak zorunda kalıyorsunuz. Sorun, dört parçasının her birinin testten teste 5 fps'lik bir yayılma üretmesidir. Bu varyasyonun etkisini azaltmak için maksimum ayarlarda 10 testin ortalaması olarak bir başlangıç ​​noktası oluşturduk. Daha sonra, bireysel ayarların performans üzerindeki etkisini belirlemek için, test edilen seçeneğin her ayrıntı düzeyi için beş test daha yaptık ve bunların ortalamasını alarak sayıları mümkün olduğunca doğru hale getirdik.

Yeniden başlatmayı gerektiren ayarları görsel olarak karşılaştırmak için, ShadowPlay aracılığıyla mümkün olan en yüksek bit hızında ve saniyede 60 kare hızında video yakalamayla ek testler gerçekleştirildi. Yaklaşık 1,6 GB boyutunda üç dakikalık videolar aldık ve bunların arasından daha sonra görselleri seçtik. Birbirlerinden biraz farklıdırlar ancak bu tür ayarların grafiklere etkisini yansıtmanın en doğru yolunun bu olduğuna inanıyoruz.

Sunulan sonuçlarla ilgili olarak: Önceki nesil bir grafik kartınız varsa, farklı ayrıntı düzeylerinde performansta daha büyük bir değişiklik bekleyebilirsiniz. Örneğin, GeForce GTX 900 serisi GPU'lar kenar yumuşatma ve mozaiklemede önceki nesle göre daha hızlıdır, dolayısıyla FXAA ve MSAA veya mozaikleme açık/kapalı arasındaki fark bunlarda daha az fark edilecektir.

Son olarak, yerleşik kıyaslama belirli ayarların etkisini en iyi şekilde yansıtsa da, beş yıldızlı aksiyon ağırlıklı sahnelerde veya ormanlık alanlarda yürürken gerçek performansın büyük ölçüde düşebileceğini lütfen unutmayın. Performansı daha güvenilir bir şekilde ölçmenize yardımcı olmak için işte yararlı bir ipucu: Tek oyunculu bir oyunda yoğun anlar için veya Grand Theft Auto Online'da 29 kişiyle oynamak için tüm kıyaslama değerlerini ikiye bölün.

PC sürümü için özel grafik iyileştirmeleri

Tüm çoklu platform oyunları gibi Grand Theft Auto V de PC'de daha iyi görünüyor ve çalışıyor. Geliştirilmiş doku kalitesi, görünürlük aralığı ve diğer tanıdık özellikler ve üst düzey konfigürasyonları rahatlatmak için birkaç ek seçenek eklendi. PC versiyonunun görsel gerçekçiliğini daha da geliştirmek için, Yüzde Daha Yakın Yumuşak Gölgeler, TXAA Kenar Yumuşatma ve 3D Vision teknolojilerini tanıtmak için Rockstar ile yakın işbirliği içinde çalıştık. GeForce GTX grafik kartı teknolojisini kullanarak Dinamik Süper Çözünürlük (DSR) ile görüntü çözünürlüğünü artırabilir, G-SYNC ile akıcı oyun oynamanın keyfini çıkarabilir ve GameStream ile oyunu SHIELD cihazlarına ve TV'nize aktarabilirsiniz.

Yumuşak gölgeler PCSS

NVIDIA PCSS, oyunlarında gerçekçi gölge yumuşatma uygulamak isteyen geliştiriciler için harika bir çözümdür. Gerçekte olduğu gibi, aydınlatılan nesneye olan mesafe arttıkça bu gölgeler daha da bulanıklaşarak görüntünün gerçekçiliği ve oyunun içine dalma artar.

Grand Theft Auto V'te PCSS, "Yumuşak Gölgeler" seçeneğinde "NVIDIA PCSS" seçilerek etkinleştirilir ve şöyle görünür:

Soldaki karşılaştırma, "ışık kaynağına ve onları oluşturan nesnelere olan mesafeye bağlı olarak gölgelerin keskinliğini dinamik olarak değiştiren" ve "yumuşak gölge bulanıklığını" daha gerçekçi hale getiren bir teknoloji olan "AMD CHS"yi (Temas Sertleştirme Gölgeleri) göstermektedir. ” Sağda "NVIDIA PCSS" var. Her iki teknoloji de standart En Yumuşak, Daha Yumuşak, Yumuşak ve Keskin seçeneklerinden daha iyi performans gösterir, ancak yalnızca PCSS gerçek anlamda gerçekçi gölge oluşturma sunar.

Aşağıdaki örnekte, PCSS gölgelerinin çöp kutularının yakınındaki sarmaşıkların üzerine, yapraklar doğal olmayan şekilde kararmadan nasıl düştüğüne dikkat edin. Üstelik mağazanın renkli camındaki gölgeler de beklendiği gibi yumuşatıldı.

Ve son olarak, farklı mesafelerden düşen birkaç gölgenin etkileşimine bir örnek:

PCSS'nin en iyi sonuçları sunması için, tüm yüzeylerde gölge kalitesini ve görünürlüğü en üst düzeye çıkarmak üzere aşağıdaki ayarları etkinleştirin:

  • Gölgelendirici Kalitesi: Çok Yüksek
  • Gölge Kalitesi: Çok Yüksek
  • Çim Kalitesi: Ultra
  • Yüksek Çözünürlüklü Gölgeler: Açık

Bu ayarlara biraz sonra daha ayrıntılı olarak bakacağız.

Performans: Grand Theft Auto V'te farklı mesafelerden ve yüksekliklerden oluşan çok sayıda gölge vardır. Ancak PCSS'nin etkinleştirilmesi bu mesafeleri doğru bir şekilde hesaba katarak ortamı daha gerçekçi hale getirecektir.

Diğer tüm ayarlar maksimumdayken, Yumuşak Gölgeler seçeneğinden maksimum 6,4 fps'yi sıkıştırabilirsiniz; bu, görüntüdeki genel iyileşme göz önüne alındığında nispeten düşüktür.

TXAA Kenar Yumuşatma

NVIDIA TXAA, "geçici örtüşme" sorununu, yani kamera döndürüldüğünde veya oynatıcı hareket ettiğinde kenar yumuşatılmış kenarların yer değiştirmesi sorununu çözmek için özel olarak tasarlanmış bir kenar yumuşatma teknolojisidir. Genellikle sürünme veya titreme olarak adlandırılan geçici yumuşatma, ayrıntılı görüntülerin ve çok sayıda hareketli nesnenin olduğu oyunlarda özellikle can sıkıcıdır ve Grand Theft Auto V, bu tür bir oyunun en iyi örneğidir. MSAA kenar yumuşatmayı özel film tarzı CG teknikleri ve zamansal filtreyle birleştiren TXAA, geçici kenar yumuşatmayla etkili bir şekilde mücadele ederken aynı zamanda geometriyi 8x MSAA'dan daha iyi şekilde yumuşatır.

Grand Theft Auto V'te TXAA, MSAA ve FXAA'nın yanı sıra toplam yedi kenar yumuşatma seçeneğiyle oyunculara tercihlerine ve performans değerlendirmelerine göre çok sayıda seçim olanağı sunuyor. Aşağıda her seçeneğin karşılaştırması yer almaktadır (TXAA'yı etkinleştirmek için önce MSAA 2x veya 4x'i seçmeniz ve ardından TXAA'yı "Açık" olarak ayarlamanız gerektiğini unutmayın).

Oyun sırasında, her şey hareket halindeyken, diğer açık dünya oyunlarında olduğu gibi, geçici örtüşme normalden çok daha belirgindir. Söylediğimiz gibi, bununla savaşmanın tek yolu TXAA'dır. Ancak görüntülerden yalnızca resmin kalitesini kontrol edebiliyoruz: FXAA durumunda bazen kenar yumuşatma neredeyse hiç fark edilmiyor, uzaktaki küçük ayrıntılar yanlış görüntüleniyor ve boş alanlarda bulanıklık gözleniyor. Bu arada MSAA, bazı nesnelerde kenarlar gösterir (muhtemelen gölgelendirici takma adı) ve diğerlerini hiç yumuşatmaz; bu da TXAA'da daha az fark edilse de fark edilir.

MSAA kullananlar için, yapraklarda, kümes tellerinde ve geometri olarak oluşturulması kârsız olan diğer küçük ayrıntılarda kullanılan alfa dokularını etkili bir şekilde yumuşatmak için FXAA'yı da açmanızı sıklıkla öneririz. Ancak bu durumda Grand Theft Auto V, MSAA kullanırken alfa dokularını yumuşatmak için World of Warcraft'ın "Çoklu Örnek Alfa Testi"ne benzer bir gölgelendirici veya ek işlem sonrası kullanıyor gibi görünüyor. Bu tekniğin avantajı aşağıdaki karşılaştırmada görülebilir.

Kepler veya Maxwell mimarisi tabanlı GeForce GTX 600, 700, 800 veya 900 serisi ekran kartlarına sahip olanlar, herhangi bir oyundaki en sinir bozucu yapılardan biri olan geçici takma adı etkili bir şekilde ortadan kaldıran TXAA'yı tercih etmelidir. En iyi sonuçları elde etmek için, kalan takma adları ortadan kaldırmak amacıyla TXAA'yı DSR ile birleştirin.

Video kartınız TXAA kullanımına izin vermiyorsa en iyi çözüm, düşük çözünürlüklerde geleneksel olarak MSAA'dan daha iyi performans gösteren FXAA ile birlikte DSR olacaktır.

Donanım kenar yumuşatma özelliğinin performans üzerinde büyük etkisi vardır, ancak en iyi görüntü kalitesini istiyorsanız bu ödeyeceğiniz bir bedeldir.

Ek grafik ayarları

Çevresel perdeleme

Dağınık gölgeleme etkisi, iki yüzeyin veya iki nesnenin buluştuğu ve bir nesnenin ışığın diğerlerine ulaşmasını engellediği temas gölgeleri ekler. Ancak bir uygulama hatası nedeniyle şu anda Grand Theft Auto V'te AO gölgesi bulunmuyor. Umarız bu durum gelecek bir güncellemede düzeltilir; bu noktada bu ayarın etkisini inceleyip bu kılavuzu güncelleyeceğiz.

Dağınık gölgeleme etkisi, iki yüzeyin veya iki nesnenin buluştuğu ve bir nesnenin ışığın diğerlerine ulaşmasını engellediği temas gölgeleri ekler. Ancak artık Grand Theft Auto V'te bu ayar tam olarak düzgün çalışmıyor; bir düzeltme yardımıyla yakında tam işlevselliğe geri dönmesi bekleniyor. Ancak deneyimli oyuncular bu sorunu aşmanın bir yolunu buldular: Ambient Occlusion değerini değiştirin, uygulayın, PostFX'i Normal olarak değiştirin, uygulayın, PostFX'i tekrar Ultra'ya (veya başka bir önceki değere) değiştirin.

Bu yöntem, Ortam Tıkanıklığı Yüksek ve Kapalı arasındaki farkı göstermemize olanak tanır, ancak Normal, Yüksek'ten tamamen ayırt edilemediğinden hala işe yaramıyor gibi görünmektedir. Resmi düzeltme yayınlandığında bu ayara geri döneceğimizden emin olabilirsiniz.

Yukarıdaki örnek Ortam Kapanması kullanımının beklenen etkisini göstermektedir.

Ortam Tıkanıklığı, yerleşimin olmadığı alanlarda çimlerin üzerinde üst üste gelen gölgelerin parlaklık seviyelerini değiştirerek, gölgenin altına düşen bitki örtüsünün uygun şekilde gölgelenmesini sağlar.

Şehirde ön planda daha gerçekçi bir tablo, arka planda ise ufak değişiklikler görüyoruz.

En son karşılaştırma, Ortam Tıkanmasının çok uzak mesafelerde nasıl çalıştığını ve zar zor görülebilen nesnelere bile gölge eklediğini gösteriyor.

Performans: Şu anki düşük durumunda, Ambient Occlusion saniyede birkaç kareye mal oluyor ve grafikleri önemli ölçüde geliştirerek onu mutlaka sahip olunması gereken bir seçenek haline getiriyor.

Resmi düzeltme yayınlandıktan sonra herhangi bir değişiklik olursa sizi bilgilendireceğiz.

Anizotropik filtreleme

Anizotropik filtreleme, kameraya belirli bir mesafede veya belirli bir açıda bulunan dokuların görüntülenmesini iyileştirir. Grand Theft Auto V'te beklendiği gibi çalışıyor ve performansa umduğunuz kadar az etki sağlıyor.

DirectX

Grand Theft Auto V, DirectX'in üç sürümünü sunar: DirectX 10, DirectX 10.1 ve DirectX 11. İlk ikisi esas olarak DirectX 11'i desteklemeyen eski grafik kartlarıyla uyumluluk nedeniyle eklenmiştir. Ancak yine de bunların olup olmayacağını merak ediyor olabilirsiniz. sürüm 11'in daha fazla özelliğe sahip olmasına, daha iyi optimize edilmesine ve oyunlardaki performansı GeForce sürücülerinin yeni sürümlerinde düzenli olarak iyileştirilmesine rağmen daha hızlı çalıştırın.

Bunu, eski sürümlerde bulunmayan DirectX 11 modu işlevlerini önceden devre dışı bırakarak kontrol ettik.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde DirectX 11'de performans daha iyiydi, bu nedenle eski API'lerde çalışmayan ek grafik iyileştirmeleri eklemeye karar verdik.

Mesafe Ölçeklendirme

Grand Theft Auto V'teki bu seçenek, herhangi bir zamanda görüntülenen ayrıntı miktarını değiştirerek ve uzaktaki nesnelerin çerçeveye ilk girdiklerinde kalitesini ayarlayarak ayrıntı düzeyini kontrol eder. Yüksek değerler binaların ve çevredeki arazinin kalitesini artırır, nesnelerin, arabaların ve yayaların sayısını artırır ve oyuncu ile aralarındaki mesafe değiştiğinde tüm oyun öğelerini daha doğru görüntüler.

Oyunun etkileyici görüş aralığını korumak için, yüksek binalar ve dağlar gibi büyük nesneler her zaman görülebilir, ancak oyuncunun konumuna bağlı olarak farklı görüntülenme dereceleri vardır. Oyuncu onlara yaklaştığında Mesafe Ölçeklendirme onların ayrıntılarını artırır.

Bu ayarın en dikkat çekici etkisi, nesnelerin aniden oyuncunun görüş alanında belirme olasılığının azalmasıdır. Mesafe Ölçeklendirmesini azaltarak ve şehirde yüksek hızda dolaşarak veya kıyaslama yaparak bu hoş olmayan durumu kolayca deneyimleyebilirsiniz. Sizi ne kadar rahatsız ettiğine bağlı olarak ayrıntı düzeyini seçin.

Performans: Mesafe Ölçeklendirmenin etkisi bölgeden bölgeye büyük ölçüde değişiklik gösterebilir ve büyük ölçüde diğer tüm seçeneklere bağlıdır. Örneğin, Nüfus Yoğunluğu değeri düşük olduğunda Mesafe Ölçeklendirmenin etkisi çok şiddetli olmayacaktır çünkü sokaklarda daha az araba ve yaya olacaktır. Ancak Çim Kalitesi sınıra kadar yükseltilirse ve ormanın içinde bir yerdeyseniz performans anında düşecektir.

Test için, Mesafe Ölçeklendirmesinin etkisinin orta düzeyde olduğu, çeşitli oyun öğelerinin bulunduğu bir konum seçtik. Ancak, daha önce de belirtildiği gibi, her şey büyük ölçüde diğer oyun ayarlarına, çevreye ve oyun senaryosuna bağlıdır.

Düşük değerlerde keskin görünen nesnelerin engelleyici düzeyi göz önüne alındığında Mesafe Ölçeklendirme en önemli ve öncelikli ayarlardan biridir. Yeni bir konuma girerken diğer seçenekleri ayarlayarak bunu değiştirmeye hazır olun.

Genişletilmiş Mesafe Ölçeklendirme

Adından da anlaşılacağı gibi bu, Mesafe Ölçeklendirmenin genişletilmiş bir versiyonudur ve etki alanı dahilinde ve çok daha ötesinde daha fazla ayrıntı ekler. Bu, özellikle tüm nesnelerin daha ayrıntılı hale geldiği ilk karşılaştırmalarımızda belirgindir; Vinewood tabelasının yakınındaki tepede de yeni ayrıntılar ortaya çıktı.

Performans: Her oyun nesnesinin yüksek düzeydeki ayrıntısının performansı büyük ölçüde düşürmesi bekleniyor. Ve yine birçok şey konuma ve diğer ayarlara bağlıdır.

Tüm seçenekler arasında Genişletilmiş Mesafe Ölçeklendirmesi, etrafta çok sayıda insan, araba, polis, çim ve patlama olduğunda ve doğru bir şekilde test edilmesi mümkün olmadığında performans üzerinde en zararlı etkiye sahiptir. Bu nedenle yalnızca en güçlü bilgisayarlarda kullanılması şiddetle tavsiye edilir.

Genişletilmiş Gölge Mesafesi

Gölge mesafesini uzatmanın yanı sıra, Genişletilmiş Gölge Mesafesi gölge kalitesini artırır, yeni gölgeler ekler ve bunların aslına uygunluğunu geliştirerek kaba, bulanık gölgeleri iyi biçimlendirilmiş, ayrıntılı gölgelere dönüştürür.

Performans: Gelişmiş Grafikler menüsünde yer almasına rağmen, bu ayarın yüksek düzeyde olması bile her sahnede ve her çözünürlükte performans üzerinde ihmal edilebilir bir etkiye sahiptir.

Uzatılmış Gölge Mesafesi gerekli bir seçenek değildir, ancak yeterli performansa sahipseniz, arabaların ve bazı nesnelerin altındaki gölgeleri orta ila yüksek mesafelerde görüntülemeyi etkinleştirmeniz ve tüm gölgelerin kalitesini artırmanız faydalı olacaktır.

Çim Kalitesi

Grand Theft Auto V'in ilk aşamalarında bu ayarın performans üzerinde çok az etkisi vardır, ancak şehirden çıkıp doğaya çıktığınızda fark hemen fark edilecektir. Bu gibi yerlerde, en güçlü konfigürasyonlarda bile kare hızı gözle görülür şekilde düşer.

Ultra'da geniş alanlar, ayarlarınıza bağlı olarak yüksek düzeyde ayrıntıya ve potansiyel olarak yüksek çözünürlüklü ve Çok Yüksek kaliteli gölgelere sahip bitki örtüsü, çiçekler ve çimenlerle doludur. Çok Yüksekte, uzaktaki bitki örtüsü miktarı azalır, geri kalanın gölgesi olmaz ve yakındaki bazı nesnelerin daha az ek gölgesi olur. Nesneler ve dokular zaten gözlerimizin önünde sert bir şekilde belirmeye başlıyor ve bu, daha düşük detay seviyelerinde daha da kötüleşiyor. Ayrıca, Yüksek seviyede gölgelerin büyük çoğunluğu kaldırılır ve Normal seviyede neredeyse tüm bitki örtüsü kaldırılır.

Birkaç adım geriye gittiğinizde tepedeki çimlerin çoğu gözden kaybolur ve üretkenlik anında artar.

Son örneğimiz, geniş arazilerde ayrıntı seviyelerindeki farkı gösteriyor.

Performans: Çim Kalitesi en fazla güce ihtiyaç duyan seçenektir ve düşük gölge ayarlarında bile öyle kalır.

Yalnızca en hızlı sistemler Ultra'yı, Çok Yüksek sistemler ise yalnızca yeni donanımları destekleyebilir. Diğer durumlarda Yüksek'te durmalısınız çünkü Normal'de çimden neredeyse hiçbir şey kalmaz.

Uçarken Yüksek Detay Akışı

Bu seçenek, uçuşlardaki ayrıntı düzeyine benzer şekilde çalışır ve performanstan ödün vererek görüntü kalitesini artırır. Onsuz, aniden ortaya çıkan nesnelerin sayısı artar, ancak uçuş sırasında bunun her halükarda kaçınılmaz olduğunu belirtmekte fayda var. Ancak seçeneği devre dışı bıraktığınızda bu daha belirgin hale gelir.

Performans: Bu ayarın etkisi, Grand Theft Auto V'teki diğer birçok ayar gibi, büyük ölçüde konuma ve diğer ayarlara ve bu durumda rakıma da bağlıdır.

Oyun kıyaslamasında fark 4 fps'de kalıyor, ancak şehirde oynarken zaten daha belirgin. Sık uçan biriyseniz, bu ayarı açmaya değer, ancak uçmak sizin işiniz değilse, gökyüzüne çıktığınızda nadir durumlarda ekstra performans için bu ayarı güvenle dışarıda bırakabilirsiniz.

Yüksek Çözünürlüklü Gölgeler

Adından her şey anlaşılıyor - ayar, gölgelerin ayrıntılarını artırıyor. Ancak bu, Sharp'ta yalnızca yumuşak gölgelerde gerçekten fark edilir. Aşağıdaki örnek, gölgelerin kalitesinin, düştükleri yüzeye ve nesneye ve oynatıcıya olan mesafeye bağlı olarak nasıl değiştiğini göstermektedir.

Bu seçeneğin çalışması için Gölge Kalitesinin Çok Yüksek olarak ayarlanması gerektiğini lütfen unutmayın.

Performans: Bu, maksimum gerçekçilik sunan gelişmiş bir gölge seçeneğidir. Ancak performans üzerindeki nispeten güçlü etkisi göz önüne alındığında, zayıf sistem sahiplerinin Soft değerine sahip Soft Shadows'u seçmeleri daha iyi olur. Bu yalnızca gölgelerdeki aslına uygunluk eksikliğini maskelemekle kalmayacak, aynı zamanda Yüksek Çözünürlüklü Gölgeler kapatıldığında oluşan takma adın da gizlenmesine yardımcı olacaktır.

Bazı durumlarda Yüksek Çözünürlüklü Gölgelerin performans üzerinde daha büyük etkisi vardır. Kural olarak bu, Ultra ve Çok Yüksek kalitede bitki örtüsünün bol olduğu ormanlık alanlar için geçerlidir.

Önerilen Sınırları Yoksay

Varsayılan olarak bu seçenek, oynatıcıların ayarları mevcut video belleği miktarından daha yükseğe ayarlamasını engeller. Açık olarak ayarlayarak tüm ayarları etkinleştirebilirsiniz. Lütfen bunun önemli performans düşüşüne, takılmalara (veriler video belleğine yüklendiğinde/yüklendiğinde) ve çökmelere yol açabileceğini unutmayın. Çoğu kullanıcının bu seçeneği devre dışı bırakması daha iyidir.

Oyun İçi Alan Efektlerinin Derinliği

Bir arabaya binerken, bir köşeyi dönerken veya nişan alırken arka planın ve diğer öğelerin şık bir şekilde bulanıklaştırılmasından hoşlanıyorsanız bu seçenek kullanışlıdır. Motion Blur'a benzer şekilde kullanımı bir zevk meselesidir. Bu seçenek, PostFX kalitesi Çok Yüksek veya Ultra olarak ayarlandığında kullanılabilir hale gelir. Teorik olarak, ara sahnelerde iyi çalışır ve oyuncunun dikkatini önemli olaylara odaklar, ancak gerçekte bazen oyun sırasında yanlışlıkla tüm ekranı bulanıklaştırır ve ardından çok hızlı bir şekilde keskin bir resme geri döner.

Performans: Alan derinliği efektleri size oyunda en fazla 1,6 fps'ye, ayrıca ara sahnelerde saniyede birkaç kareye mal olur, ancak etkileşimli olmayan doğaları nedeniyle bu genellikle fark edilmez.

Görüntü kalitesinden ödün vermeden performansı biraz artırmak için PostFX'i Çok Yüksek'e düşürebilirsiniz; bu seçeneğin nasıl çalıştığından biraz daha bahsedeceğiz.

Uzun Gölgeler

Uzun Gölgeler, gün batımı ve gün doğumu sırasında daha güvenilir gölgelerden sorumludur (zaman, Yönetmen modunda manuel olarak ayarlanabilir). Doğru, etki o kadar önemsiz ki, doğrudan bir karşılaştırmayla bile herkes farkı doğru bir şekilde belirleyemeyecek.

Performans: Etki çok belirgin değildir, bu nedenle seçeneği güvenli bir şekilde devre dışı bırakarak birkaç fps tasarruf edebilirsiniz.

Partikül Kalitesi

Bu seçeneği doğru bir şekilde değerlendirmek kolay bir iş değildir. Oyundaki tüm patlamalar birbirinden farklıdır ve fizik ve hava durumu da bu farklılıkları artırmaktadır. Parçacık Kalitesinin patlamaları ve diğer efektleri daha hacimli ve detaylı hale getirdiğini, Yüksek ve Çok Yüksek değerlerde parçacıkların üzerinde gölgeler oluştuğunu kesin olarak söyleyebiliriz.

Örneğimiz ideal olmaktan uzak, ancak tüm ekran görüntüleri ve videolar arasında seçeneğin etkisini en açık şekilde gösteriyor. Soldaki beyaz minibüsün etrafındaki alevlere ve patlamaların genel kalitesine dikkat edin.

Performans: En uygun parçacık test aracı, değişkenliğine rağmen oyun karşılaştırmasıdır, dolayısıyla sonuçları grafikte gösterilmektedir.

Genel olarak seçeneği sökerken efektlerin kalitesi ve parçacık sayısı bir miktar artar. Büyük çatışmalar ve dönüşümlü patlamalar sırasında ekrandaki parçacık sayısı artıyor ancak performans üzerinde büyük bir etkiyi hiç fark etmedik. En yoğun sahnelerde bile kare hızı maksimum 6-10 fps düşüyor.

Nüfus yoğunluğu

Los Santos'un hayat dolu, sokaklarının insanlarla dolu olmasını istiyorsanız bu seçeneğe daha yakından bakın. Ancak Parçacık Kalitesinde olduğu gibi, rastgelelik faktörü nedeniyle değerlendirilmesi zordur ve değişiklikler, mevcut konumunuzdan ayrılana veya yeterince uzağa seyahat edene kadar etkili olmaz. Bu nedenle burada yine bir kıyaslama kullanmamız gerekiyor.

Beklendiği gibi, ayarların artmasıyla birlikte oynatıcının etrafındaki yayaların sayısı da artıyor (%50'de birkaç kişi biraz daha uzakta gösteriliyor). Ulaşım konusunda çok daha fazla değişkenlik var; maksimum ayarlarda trafik miktarı bir testten diğerine önemli ölçüde değişiyor. %0'da çok uzakta tek bir araba fark ettik, bu yüzden diğer sahnelerdeki arabaların yerleşimini kontrol etmeye karar verdik. Aktarımın mutlaka oyuncunun hemen yakınında görünmediği ortaya çıktı; bazen Mesafe Ölçeklendirme ve Genişletilmiş Mesafe Ölçeklendirme seçeneklerinin kapsama alanının tam sınırında görünüyor. Karşılaştırıldığında, yayalar neredeyse her zaman kısa ila orta mesafelerde görünür.

Karşılaştırmaların ikinci aşaması, seçeneğin trafik yoğunluğu üzerindeki etkisini daha doğru bir şekilde gösterir. En keskin gözlü okuyucular, otoyolun bir sonraki bölümünde, yükselişin arkasında bulunan arabaları tüm ayrıntı düzeylerinde fark edebilir. Gerçekten görünür olmadıkları için performans üzerinde neredeyse hiçbir etkileri yoktur, ancak dünyanın canlanmasına yardımcı olurlar (görüntülen mesafenin iki Mesafe Ölçeklendirme ayarına bağlı olduğunu unutmayın). Yaklaştıkça, Yoğunluk ayarına bağlı olarak oyun onları daha ayrıntılı gösterecek veya görüş alanından kaldıracaktır; bu, uçarken biraz can sıkıcı olabilir. Yoldayken farkına varmayacaksınız, bu yüzden dünyayı daha inandırıcı kılmak için oldukça güzel bir numara. Geceleri, arabalar ışıkları açıkken, hareketli bir metropolün atmosferi yaratıldığında her şey özellikle güzel görünüyor.

Performans: Nüfus Yoğunluğunun performans üzerindeki etkisini hesaplamak da aynı derecede zorlu bir iştir. Karşılaştırma birkaç fps'lik bir fark gösteriyor ancak gerçek oyun durumlarında bu fark iki katına çıkarılabilir. hatta üç katına çıkarın.

Testlerimize göre %75'i mutlu bir ortam olarak öneriyoruz. Yollar ve kaldırımlar oldukça yoğun olacak ve diğer efektler için size az miktarda performans kalacak. Ancak yaya ve araç sayısı arttıkça yansıma, gölge ve post-efektlerin kare hızını çok daha ciddi şekilde etkileyeceğini unutmayın. Performans çok düşerse, yüksek Nüfus Yoğunluğunda kalitelerini düşürmek zorunda kalabilirsiniz.

Nüfus Çeşitliliği

Bu seçenek, performansı etkilememesi açısından benzersizdir ancak oyunun genel gerçekçiliği üzerinde gözle görülür bir etkiye sahiptir. Bunu açıklamanın en kolay yolu şudur: Eğer oyunda 100 farklı araç ve 50 farklı yaya varsa, o zaman %50 Nüfus Çeşitliliği video belleğine 50 araba ve 25 yayayı yükleyecek ve bunlar daha sonra oyun dünyasına rastgele dağıtılacaktır. %100 Nüfus Yoğunluğunda bu, her sahnede kopya kopyaların oluşmasına neden olacak ve bu da oyunun sürüklenmesini engelleyecektir. Yüksek bir Popülasyon Çeşitliliği değeri "klon" sayısını azaltacak ve trafik akışına çeşitlilik katacaktır.

Genel kabul görmüş tasarım kurallarına göre, bir yaya veya arabanın her modeli aynı sayıda çokgenden oluşur, yani beş farklı insanı görselleştirmenin maliyeti, bir kişiyi beş kez görselleştirmenin maliyetine karşılık gelir. Her model ve doku seti belirli miktarda video belleği gerektirir ve Nüfus Çeşitliliği, Grand Theft Auto V'in belleğe daha fazla benzersiz kaynak yüklemesine olanak tanır.

Dolayısıyla bu seçenek yalnızca video kartınızın belleğine bağlıdır ve Nüfus Yoğunluğu performansı belirler. Yalnızca 2 GB kullanılabilir alana sahip olanlar için, yoğun bellek kullanan ayarlardan ödün vermek en iyisidir ve bizce, kaliteli gölgeler ve dokular Nüfus Yoğunluğundan daha önemlidir.

FX sonrası

Hareket bulanıklığı (isteğe bağlı), çiçeklenme, mercek parlaması, sabit arka plan alan derinliği ve HDR gibi son efektler bu seçeneğin ana bileşenleridir, ancak bazen alacakaranlık ışınlarını ("Tanrı Işınları"), pus ve diğer hacimsel değerleri de göreceksiniz. etkiler. Oyun İçi Alan Derinliği Efektleri ve Hareket Bulanıklığının çalışması için Ultra veya Çok Yüksek ayarların gerekli olduğunu unutmayın.

Bunu Çok Yüksek'e çevirmek, farlar gibi belirli aydınlatma nesnelerindeki parlamanın kalitesini ve yoğunluğunu azaltır ve yakından baktığınızda diğer efektlerin aslına uygunluğu da bir miktar azalır. Yüksekte kalite daha da düşer ve bazı yansımalar da kaybolur. Son olarak Normal'de efektlerin kalitesi tamamen düşer ve çiçeklenme tamamen kapatılır.

Performans: İlginç bir şekilde, bazı oyuncular Post FX'i Ultra'dan Çok Yüksek'e düşürdüklerinde, 10 fps'ye kadar artışlar görerek önemli performans kazanımları bildirdiler. Bu oynatıcılarla aynı yerleri seçip aynı video kartlarını aynı ayarlarla test ettiğimizde bile bu, kendi testlerimize aykırıdır. Bunun neden olduğu konusunda şaşkınız ve bu seçeneği bilgisayarınızda kişisel olarak test etmenizi öneririz.

Post FX'i alacakaranlıkta ışıklar ve trafikle dolu sisli bir şehir konumunda test ettik; bu, birçok yoğun efektin mükemmel bir kombinasyonunu oluşturdu. Günün diğer saatlerinde ve diğer hava koşullarında Normal ile Ultra arasındaki fark sadece 3-5 fps idi.

Normal'de görüntünün bozulması ve performans üzerindeki küçük etki (testlerimizde) göz önüne alındığında, iyi görüntü kalitesiyle performansı korumak için Çok Yüksek ayarını öneriyoruz.

Yansıma Kalitesi

Bu seçenek, yatak odaları ve kuaför salonlarındaki arabalar, parlak zeminler, camlar, su birikintileri, gölet yüzeyleri ve aynalar üzerindeki yansımaların kalitesinden sorumludur.

Mikroskobunuzu silin ve örneğimizde Ultra ile Çok Yüksek arasındaki farkı görebilirsiniz. Çok Yüksek ve Yüksek arasındaki farklar zaten daha belirgindir; yansımaların güvenilirliği azalır. Normal'de çok fazla detay kayboluyor ve diğer yüzeylerdeki yansımalar tamamen kayboluyor; bunu bir sonraki karşılaştırmalarda anında fark edeceksiniz.

Açık alanlarda, farklı ayarlar arasındaki fark daha belirgin hale gelir: Ultra'dan Çok Yüksek'e geçiş büyük yansımaları yumuşatır, Yüksek bu yansımaları daha da bulanıklaştırır ve Normal, araçlardan, pencerelerden ve binalardan yansımaları soluklaştırır. Üstelik zeminde ve suda kalan birkaç yansıma da seğirmeye başlıyor.

Yağmurlu bir gecede Normal üzerine yansımaların olmaması özellikle zararlıdır.

Evlerde ve kuaför salonlarında, bu seçenek en belirgin şekilde kendini gösterir, çünkü orada aynalara yaklaşabilirsiniz ve çevre, diğer örnekteki binada olduğu gibi yaklaşık olarak değil, doğru bir şekilde yansıtılır.

Performans: Diğer birçok ayara benzer şekilde Yansıma Kalitesinin etkisi büyük ölçüde değişebilir. Daha fazla araba, pencere, su ve ev, daha fazla yansıma anlamına gelir ve yüksek Mesafe Ölçeklendirme değerleri, daha fazla ayrıntının yansımasını sağlar. Testimiz için şehir merkezinde trafik ve gökdelenlerin yoğun olduğu yağmurlu bir yürüyüş seçtik.

Oyunun belirli noktalarında, Çok Yüksek ve Ultra ayarları performansı önemli ölçüde azaltır ve Normal'in görüntü kalitesi üzerinde korkunç bir etkisi vardır, bu nedenle oyuncuların, belki de diğer ayarlar pahasına olsa bile, en azından Yüksek'e bağlı kalmalarını öneririz. Ve eğer saçınıza ciddi anlamda önem veriyorsanız, kuaför salonlarında net yansımalar için saçınızı Çok Yüksek olarak ayarlamanız gerekecektir.

Yansıma MSAA

Bu seçenek yansımaları yumuşatır, ancak tüm oyun dünyası ve siz de her zaman hareket halinde olduğundan herhangi bir görsel fayda hissetmeniz pek olası değildir.

Araba bayiliği örneği, normal ve yumuşatılmış yansımalar arasında neredeyse hiçbir fark olmadığını göstermektedir. Bulduğumuz en dikkat çekici farklar aşağıdaki örnekte gösterilmektedir ve 8x MSAA ile karşılaştırıldığında bile görüntü kalite açısından zar zor kazanmaktadır.

Ve son olarak, Yüksekte Paralaks Tıkanıklık Haritalama tekniğinin etkisinin ortadan kalktığı, bu da oyundaki hemen hemen tüm yüzeylerin aşırı rahatlamasına neden olan bir örnek.

Performans: Ayarın Çok Yüksek'ten Yükseğe düşürülmesinin grafikler üzerinde minimum etkisi vardır, ancak Normal'de hemen hemen tüm sahneler, özellikle anizotropik filtrelemenin düzgün çalışmayı bıraktığı yerlerde daha kötü görünür. Bu nedenle çoğu oyuncu Yüksek'e bağlı kalmalıdır.

Hala Normal'e ayarlamanız gerekiyorsa, anizotropik filtreleme eksikliğini NVIDIA kontrol panelinde açarak telafi etmeye çalışın.

Gölge kalitesi

Gölge Kalitesi, tüm gölgelerin netliğini ve aslına uygunluğunu geliştirmek için Yüksek Çözünürlüklü Gölgelerle el ele çalışır; tıpkı Mesafe Ölçeklendirmenin, ayrıntı düzeyini artırmak için Genişletilmiş Mesafe Ölçekleme ile birlikte çalışması gibi. Bu nedenle, yüksek çözünürlüklü gölgelerde olduğu gibi Gölge Kalitesi, yumuşak gölgeler Keskin olarak ayarlandığında daha iyi performans gösterir.

Performans: Gölge Kalitesinin performans üzerinde orta düzeyde bir etkisi vardır ve yüksek ayarlar çok fazla VRAM tüketir, ancak genel grafik iyileştirmeleri ile buna değer.

Bulanık gölgeler örtüşmeyi ve ayrıntı kaybını maskelediğinden, Yumuşak Gölgeler Keskin dışında bir değere ayarlanmışsa Yüksek değerinden oldukça memnun olabilirsiniz.

Mozaikleme

Mozaikleme genellikle yüzeylere, nesnelere ve karakterlere geometrik ayrıntılar ekler. PC'de piyasaya sürülen en son RAGE motor oyunu Max Payne 3'te mozaikleme, Max'in kulaklarına, kıyafetlerine ve araba lastiklerine bazı kıvrımlar ekledi. Grand Theft Auto V de bunu aynı derecede tutumlu bir şekilde kullanıyor ve bazı ağaçlara, çalılara, tellere ve su kütlelerine ayrıntı ekliyor.

Yukarıdakilerin hepsinden oyun sırasında yalnızca ağaçların mozaiklemesi fark edilir ve yalnızca ekran görüntülerinde karşılaştırma için yeterli bir görsel etkiye sahiptir.

Ayarlamayı artırmanın her adımında, giderek daha az yeni geometri eklenir ve Çok Yüksek'te iyileştirmelerin tespit edilmesi neredeyse imkansız hale gelir (eğer ilgileniyorsanız, bunları sağdaki ağacın alt kısmına daha yakın bir yerde bulabilirsiniz). Ön planda ve basketbol sahasının önündeki ağacın dibinde).

Performans: Mozaiklemenin etkisi, oynatıcının yakınındaki mozaik kaplı nesnelerin sayısına bağlıdır, ancak genel olarak performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur.

Performans: Doku Kalitesi seçeneğinde hiçbir gizli işlev yoktur, dolayısıyla performans her değerde neredeyse aynı kalır.

Büyük bir performans boşluğunuz ve küçük bir video belleğiniz varsa, seçeneği Yüksek olarak ayarlayabilir ve bunun yerine daha fazla görsel efekt ekleyebilirsiniz.

Su kalitesi

Grand Theft Auto V'in çok sayıda ayarını keşfetmemiz su kalitesiyle sona eriyor.

Sizin de görebileceğiniz gibi, Çok Yüksek ve Yüksek hemen hemen aynı görüntüyü üretir; yalnızca dalgaların kalitesi biraz değişir ve bu ancak uzun süreli gözlem sonrasında fark edilebilir. Normal'de neredeyse tüm ayrıntılar kaybolur ve şeffaflığın ve kostik simülasyonun güvenilirliği bozulur, ayrıca su yüzeyinin yansıtması da azalır.

Performans: Oyundaki tüm su birikintilerinin, havuzların ve göletlerin kalitesinden ödün vermek, saniyede çok az ekstra kare kazanılmasına neden olabilir; bu nedenle, tüm sistemlerde Su Kalitesini en azından Yüksek olarak ayarlamanızı öneririz.

Bireysel video belleği tüketimi

Artık oyunda kaç farklı seçeneğin olduğunu biliyorsunuz ve muhtemelen zaten en uygun kombinasyonu bulmaya çalışıyorsunuz. Peki yeterli video belleğiniz var mı? Bunu oyunda kontrol edebilirsiniz, ancak her ayarın maliyetini ayrı ayrı değil, yalnızca toplam tutarı gösterir. Bu nedenle minimum 1066 MB'tan başlayarak 1920x1080 çözünürlükte her ayarın VRAM tüketimini gösteren şimdiye kadarki en büyük grafiğimizi derledik. Lütfen unutmayın: Ortam Kapanması - Yüksek, Yumuşak Gölgeler - Yumuşak, Daha Yumuşak ve En Yumuşak'ın her biri 1 MB tüketir, ancak bu grafiğe dahil edilmez ve hiç bellek tüketmeyen ayarlar da dahil değildir.

Bu çözünürlükteki en iyi dokular için ek 1.335 MB'a, MSAA 8x için ise 1.211 MB'a daha ihtiyacınız olacağını unutmayın. Toplamda 1920x1080 modunda tüm ayarları maksimuma çıkarmak için 4 GB belleğe sahip bir ekran kartına ihtiyacınız olacak ve TITAN X bunu daha yüksek çözünürlüklerde halledebiliyor.

PC'de Grand Theft Auto V: Beklemeye değer

Çoklu platform oyunları PC'de neredeyse her zaman daha iyi görünür ve daha iyi performans gösterir; biz de haklı olarak adlarına "kesin sürüm"ü ekleriz. Ancak Grand Theft Auto V'in Rockstar'ın sevgisiyle yaptığı PC versiyonu açıkça daha fazlasını hak ediyor. Çok çeşitli konfigürasyonlar için zengin grafik ayarlarına, çok sayıda kontrol ve inceleme seçeneğine ve ayrıca Rockstar Editör ve Yönetmen Modu gibi tamamen yeni işlevlere erişebilirsiniz. İnsanın isteyebileceği veya hayal edebileceği çok az şey var; özellik ve seçenek yelpazesi, PC'ye özel birçok ürünü utandırabilir.

Bu nedenle Grand Theft Auto V, Rockstar'ın gerçek vizyonunu inkar edilemez bir şekilde temsil ediyor; inanılmaz çizim mesafeleri, sürükleyici hikaye deneyimini geliştiren sinematik efektler ve hayranların kendi hikayelerini yaratma ve paylaşma yeteneği ile ayrıntılarla dolu, yaşayan, nefes alan bir dünyayı simüle ediyor. Yüksek düzeyde ölçeklenebilir motor ve oyun ayarlarıyla neredeyse herkes, genellikle diğer platformlara kıyasla daha yüksek çözünürlük ve kare hızında oyunun keyfini çıkarabilir.

Grand Theft Auto V'i hâlâ satın almadıysanız Steam'den veya diğer yetkili distribütörlerden hemen satın alın; Tek oyunculu, çok oyunculu ve kovalamacalardan sıkıldığınızda, modlama topluluğunun sizi Los Santos'a geri sürükleyecek bir şeyleri olacağından emin olabilirsiniz.