Taktik tavsiye. Haritalar WOT World of tankların haritalarda şematik taktikleri

Sizleri, portalın konuklarını ve misafirlerini ağırlıyoruz İnternet sitesi! Bugün size başka bir World Of Tanks haritasından bahsedeceğiz - Bataklık. Harita çok basit ve tahmin edilebilir, bu yüzden muhtemelen oyuncuların fazla sevgisini hak etmedi. Ancak, bunun hakkında konuşalım ve belki yeni bir şeyler öğrenirsiniz.

Genel bilgi.


Resim 1.

Bataklık sadece rastgele savaş modunda 4 - 11 savaş seviyeleri için mevcut olan yaz haritalarını (yaz kamuflajı kullanılır) ifade eder. Oyunumuz için standart ölçü 1000*1000 metredir. Harita wot Marsh oyunumuzda uzun zaman önce 0.7.0 yamasında ortaya çıktı. Bununla birlikte, oyun topluluğu ve geliştiriciler, oyunun oynanamaz olduğunu ve zaten 0.7.4 yamasında olduğunu hemen anladılar. Çekildi. Uzun bir süre Minsk haritacılar ofisinin arşivlerinde toz toplayan 0.8.8. güncellemesine kadar, bazı değişikliklere uğradıktan sonra tekrar rastgele eklendi. Doğru, o zaman bile oyuncular haritayı beğenmedi ve geliştiriciler 0.9.9 güncellemesinde Wot Swamp'ı kökten yeniden yapmak zorunda kaldılar. Büyük değişikliklerden sonra bile tankçılar arasında pek sevgi bulamasa da, harita bugüne kadar rastgele savaş modunda mevcuttur. Bakalım bu kartta ne sorun var.

Haritanın ana bileşenleri:


Resim 2.

1. Üst taban.
2. Üst Üs Savunma Pozisyonları
3. Çalılı uygun tepe(üst üssün tankları tarafından bataklıktan ve üssün yakınındaki düşman mevzilerinden ateş etmek için kullanılır).
4. Tepe(takımın alt üssü hızla itip düşman üssüne girmesi için uygun bir yön, ancak daha sık olarak üst üssün pozisyonlarının uzakta olmaması nedeniyle üst üssün ekibi tarafından hızla temizlenir. tepe ve buraya gelen, direnişle karşılaşan rakipler, eylemlerinde kendilerini kısıtlanmış buluyorlar).

5. Alt taban.
6. Alt üssü savunmak için pozisyonlar(topçulardan bazı barınaklar var).
7. Çalılı uygun tepe(alt üssün tankları tarafından bataklıktan ve üssün yakınındaki düşman mevzilerinden ateş etmek için kullanılır).
8. Kentsel gelişim(ağır zırhlı tanklar için zırhın kalınlığını ölçmek için uygun bir konum, ancak kaymaya benzer şekilde, çoğu zaman kendi üslerine yakın konumlardan müttefiklerin desteğiyle alt üssün tankları tarafından temizlenir).
9. Merkez ova(bataklık, çoğunlukla oynanamaz ve tepelerdeki rakipleri aydınlatmak ve trollemek için yalnızca ateş böcekleri tarafından kullanılır; savaşın sonuna doğru, savaş alanındaki durum netleştiğinde, hızla düşman tepesine gitmek ve yakındaki pozisyonları savunmak için kullanılır. baz).

Bataklık haritası nasıl oynanır?

Arkadaşlar mini haritaya iyi bakın. Bu sana bir şey hatırlatmıyor mu? Evet, evet, haritaya çok benziyor. Ayrıca bir bataklıkla ayrılmış iki bölüm vardır ve bölümlerin her biri, bir takımın savunması ve itmesi için diğer takıma göre daha kolaydır. Bu nedenle, örneğin, haritanın slaytlı bir bölümünü üst üs ekibinin yakalaması daha kolayken, haritanın kentsel alanları olan bir bölümünü alt üs ekibinin yakalaması daha kolaydır. Ancak bu haritada, Erlenberg'in aksine, haritanın düşman kısmını geçmek hala daha kolay, sadece rastgele bir evde oraya gittiklerinden biraz daha fazla tank gerektiriyor.

En iyi üs takımı için Bataklık wot haritasındaki taktikler:


Resim 3.

Şekil 3, en iyi ana ekip için standart Swampy oyununu gösterir. Bu taktik, bu haritadaki her rastgele savaşta görülebilir. Tank avcıları ve diğer insanların ışığına ateş eden diğer taraftarlar, kendi üslerinden (mavi renkle gösterilen bölgeler) çok uzakta olmayan mevzileri işgal eder: bu mevzilerden, orta bataklık ve düşman tepelerinde iyi atışlar açılır ve ayrıca onların korunması için rahat koşullar sağlar. Bir düşmanın tankları aşması durumunda kendi üssünüz. Bataklıkta bir düşman ateş böceği onlara yaklaşmadıysa, bu pozisyonlar iyidir, bu da kaçınılmaz olarak sizi vurgulayacak ve trolleyecektir. Hızlı tanklar tepeyi aşar ve müttefiklerin desteğiyle tepeyi temizler. Diğer tanklar tepe boyunca ilerler, tepeye doğru hareket eden düşmanlara ateş eder ve sonra tepeden hızlı tanklarla bir araya gelerek taarruza geçer ve üssün yakınındaki düşman mevzilerine baskı yapar, destekle farklı taraflardaki savunmaları yavaş yavaş sallar. tank avcıları. Kasabaya üst üste gelen tankları sık sık görebilirsiniz. Bu her zaman en iyi çözüm olmaktan uzaktır, çünkü güvenli alanların girişlerinde vurulacaksınız ve bu nedenle şehre zaten “ısırılmış” olarak ulaşacağınıza şaşırmayın. Müttefikleriniz sizi destekliyorsa, üst üste şehre gitmek mantıklıdır (oraya üç veya dört tankla gitmek mantıklı değil, çünkü muhtemelen orada daha fazla rakip olacak ve tank avcılarından destek alacaklar. ). Kasabaya yapılan saldırıda desteklenseniz ve başarılı bir şekilde ele geçirseniz bile, şehir alanından çıkış, daha rahat tank avcısı konumlarından doğrudan ateş edildiğinden, ilerlemenin son derece zor olacağını söylemeye değer. Bataklık haritasındaki en tepedeki topçu birlikleri müttefik kuvvetlerin arkasında pozisyon almalı ve mümkün olduğunca tepeye doğru hareket etmelidir.

Alt üs takımı için Bataklık wot haritasındaki taktikler:


Resim 4.

Resim 4'te de görebileceğiniz gibi, alt tabandan gelen taktikler pratik olarak aynıdır. Tek istisna, takımın şehri alıp buradan düşman üssüne hareket etmesidir, ancak tepeye çıkmak her zaman mantıklı değildir çünkü orada genellikle daha fazla rakip vardır ve bunlar tank avcılarının koruması altındadır. Elbette Bataklık'taki ağır ve yavaş tanklar için şehir binalarının örtüsü altında oynamak çok uygun olacak ve şehri yeniden doğduğunuzdan işgal etmek rakiplerinizden çok daha uygun. Ancak, şehri işgal ettikten sonra (direnişle karşılaşmanın her zaman mümkün olmadığı yerlerde), bu pozisyon alaka düzeyini neredeyse tamamen kaybeder, çünkü buradan düşman mevzilerine atış yapılmaz ve kendi üssünüzdeki atışlar pozisyonunuzla çok sınırlıdır. tankınız ve ancak birisi size aydınlatma sağladığı sürece mümkündür. Topçu için, kasabaya giden uygun bir ova var, burada pozisyon almanız gerekiyor ve bir düşman atılımı durumunda kentsel alanlarda saklanmanız gerekiyor.

Yukarıdakilere ek olarak şunu da belirtmek isterim. Bataklık wot haritasında, her iki üs de barınakların olmadığı açık, iyi ateş edilebilir bir alanda bulunuyor. ve üslerden herhangi birini ele geçirmeye çalışmak, yalnızca düşmanın uzakta olduğundan emin olduğunuzda anlamlıdır.

Ayrıca bataklık haritasındaki hızlı tanklar (genellikle hafif olanlar) merkezi bataklığı geri kazanmaya çalışabilir. Buradan düşmanları sürekli vurgulayabilir ve trolleyebilirsiniz. Ancak, rakipleriniz üzerinize düşerse, kaçmak için zamanınız olmayacak ve müttefiklerinizin zamanla azalan düşmanlara karşılık vermesini umabilirsiniz. Ancak bataklıkta, arkasında bir süre saklanabileceğiniz birkaç tepe var.

Sonuç olarak söyleyeceğim Bataklık, aynı Erlenberg'den çok daha hızlı ve daha dinamik bir şekilde oynanır, ancak buradaki taktikler de çeşitlilik açısından farklılık göstermez ve kural olarak, aynı durumlar savaştan savaşa tekrarlanır. Topi'de topçu "bavullarından" ve uzun menzilli atışlardan yeterince sığınak var, ancak dikkatli olmamak, dedikleri gibi kolayca rahatsız edici bir pozisyona girebilirsiniz, rakibiniz açık bir avantaja sahipken yarı pozisyonda olun.

Sevgili okuyucular, bugünlük bu kadar. Yeni haritada görüşmek üzere!

17.3.2017 6466 Görüntüleme

World of Tanks'te taktik yoksa tankçılar savaş sırasında ne yapacaklarını anlayamazlar. Ancak World of Tanks, İkinci Dünya Savaşı sırasındaki tank savaşlarının bir simülatörüdür. Doğal olarak, savaş sırasında tankçılar zafer elde etmek için savaş taktiklerini kullandılar.

World of Tanks'te de benzer bir durum gelişti. World of Tanks haritalarındaki taktikler, haritaların arazi özelliklerine sahip olması nedeniyle önemli ölçüde farklılık gösterebilir. LT için bir haritada o yöne gitmenin iyi olduğu yerde, diğerinde - ölüm cezası.

World of Tanks'teki oyun taktikleri evrensel değildir - belirli bir araç ve harita sınıfı etrafında inşa edilmiştir. Örneğin, iyi zırhlı bir TT için eylem planı, düşman saldırılarını kontrol altına almak için yönü zorlamak. LT'ler kesinlikle böyle bir görevle başa çıkamazlar - zırhları yoktur ve bu nedenle yalnızca müttefiklere parlayabilir ve bazen güvenli bir konumdan ateş edebilirler.
World of Tanks'teki savaş taktikleri evrensel olamaz - savaştaki durumlar farklıdır. Bazen, müttefiklerin ve düşmanların eylemlerini tahmin etmek her zaman mümkün değildir ve bu nedenle oyuncunun davranışını değiştirmesi ve gelişmesi gerekir.

Takım savaşları – tanklar dünyası taktikleri

World of Tanks'teki takım savaşları, taktikler açısından bir adım daha ileri gitti ve ayrı bir tartışmayı hak ediyor. CB'de sesli iletişime sahip oyuncular kavga eder ve çoğu zaman birbirleriyle iyi oynarlar. Bu nedenle, KB'deki ekip çalışması en iyisidir ve “rastgele çatışmalar” hakkında söylenemez. Bu modda oyuncular, her haritayı bilen ve düşmanın hareketlerini tahmin edebilen deneyimli bir oyuncu olan bir komutan tarafından yönetilir.

World of Tanks'teki savaş taktikleri genellikle komutanlar tarafından önceden düşünülür, ardından her hareket saatlerce, hatta günlerce eğitim odalarında oynanır, böylece yapılan eylemlerin ne kadar etkili olduğu anlaşılır.


Kartlar özel olarak anılmayı hak ediyor, çünkü bilgileri deneyimli bir oyuncuya yeni başlayanlara göre avantaj sağlıyor. Tüm kartları öğrendikten sonra, belirli bir tankın hangi pozisyonlarda kullanılmasının daha iyi olduğunu anlamak zor değil.
World of Tanks haritalarındaki savaş taktikleri, tankın kendisinin performans özellikleri ve arazinin özellikleri, binaların, çalıların varlığı etrafında inşa edilmiştir.
En basitleri, belirli bir sınıf için taktiklerdir - ağır, hafif ve orta tankların yanı sıra tank avcıları ve kendinden tahrikli silahlar için.

Şehir haritalarında, ağır tankların oyun tarzı basittir: binalardan "tank" ve karşılıklı atışlar. Orta tanklar bir şehre girerse, ağır tanklarla ticaret yapmaya çalışmamalı ve birkaç araçla bekarların üzerine "atlamalılar". Hafif tankların doğrudan çarpışmaya girmemesi daha iyidir.

Açık haritalarda LT'ler, KMT'ler ve tank avcıları zaten hüküm sürüyor, ST'ler iyi durumda, ancak TT'ler iyi değil. LT, geniş haritalarda özgürce "koşar" ve müttefikler için parlar, PT - uzaktan ateş edin.
Rölyef önemli bir rol oynar. Örneğin, iyi bir HPP'ye sahip bir tank, zırhlı bir kuleden oynarken bir tepenin veya küçük bir tepenin arkasında pozisyon alabilir. Ancak, bu tür pozisyonlar, kötü HP'ye sahip tanklar için yasaktır - tüm Çin tankları ve çoğu Sovyet tankları.

Kılavuzlar

İşin garibi, incelemeler veya sözde kılavuzlar, belirli bir tankta hangi taktiklerin kullanılmasının en iyi olduğunu anlamanıza yardımcı olabilir. İncelemeler, World of Tanks video taktikleri için bir "rehberdir".

Bu tür videolarda ünlü tank oyuncuları deneyimlerini paylaşıyor ve bunu neden şu ya da bu savaş durumunda yaptıklarını anlatıyor. Kural olarak, kılavuzları izledikten sonra oyuncular kendilerini daha güvende hisseder ve istatistikleri artar.

World of Tanks tanklarını oynama taktikleri, zaman içinde her oyuncu tarafından geliştirilir. Tankları oynamaya yeni başladığınızda, mekanikleri bir gizem olmaktan çıkana kadar çoğu anlaşılmaz görünecek. En az 5000 savaş oynamış olan herhangi bir oyuncu, savaş alanındaki eylemlerin taktiklerinin zaten oluşturulduğu tüm kartları ve tankları artıları ve eksileri ile hatırlar.

bulgular

Artık World of Tanks'in strateji ve taktiklerinin herhangi bir savaşın sonucunu nasıl etkilediğini anlayabilirsiniz. Aklınızda hiçbir temel ilke olmadan, oyuncular gitmemeleri gereken yerleri yemek, birkaç düşmana tek başına gitmek, yardıma ihtiyacı olanları korumamak ve yalnızca kazanmaya çalışan deneyimli oyuncuların istatistiklerini bozmak gibi garip şeyler yaparlar.

World of Tanks'te doğru taktikler, yalnızca zaferlerin ve iyi sonuçların değil, aynı zamanda diğer oyuncuların saygısının da anahtarıdır. Savaş aracınızdan en iyi şekilde yararlanın, uygun pozisyonlarda oynayın ve doğru zamanda saldırın, müttefiklerle koordine edin, o zaman zafer çok uzun sürmeyecek.

Elbette bazen doğru eylemler zaferi garanti edemez - durumlar farklıdır ve yenilgilerden kaçınılamaz.

World of Tanks'teki savaşların ana yeri, her biri oyuncular tarafından uzun süre hatırlanan haritalardır. Tüm savaş yerleri hayalidir - manzara türü, binalar, tasarım stili, müzik eşliğinde ve tematik ekler bakımından farklılık gösterirler.

World of Tanks'teki kartlar nelerdir?

Oynarken, tankçılar dünyanın her köşesini ziyaret edebilir - güzel Paris'ten yanan Kharkov'a, dondurucu Kuzey Kutbu'ndan yüksek kum tepeleriyle Sandy Nehri'ne.

Oyundaki haritaların ortalama boyutu kilometre kilometredir, ancak boyutun daha küçük olduğu yerler de vardır: bu tür yerlerde savaş genellikle daha dinamik, daha hızlı ve daha neşelidir.

WoT'daki haritalarda arazi

Savaş alanını canlandırmak için haritacılar çeşitli numaralar kullandılar:

  • Devasa binalarla değişen açık alanlar.
  • Sadece tank avcılarından değil, aynı zamanda topçu ateşinden de saklanıyor.
  • Tepelerin, tepeciklerin ve çöküntülerin varlığı.

WOT'ta arazi oyunu özellikle önemlidir, bu nedenle yüksekliklerin her biri geliştiriciler tarafından izlenir ve gerekirse dengelenir.

Oyunda 29 kart vardır ve bunlar üç türe ayrılır:

  1. Yaz.
  2. Kış.
  3. Kumlu.

0.8.0 güncellemesinde geliştiriciler, kendi CORE motorlarını kullanarak tüm haritaları yeniden çalışarak oyunun fiziksel modelini değiştirdiler. Artık World of Tanks'teki savaşlar daha da heyecanlı hale geldi. Siz de deneyin!

07.07.2014

MMO World of Tanks, etkileyici çeşitlilikte haritalar, çeşitli savaş seçenekleri ve çok sayıda farklı araç sunar. Bu nedenle, bu oyunda her zaman ve her yerde zafer getirecek evrensel bir taktik yoktur. Pekala, belki çalıların arasında pusuda oturmak dışında. Bu materyal çerçevesinde, bu oyundan iki klasik harita ele alınacaktır: bir grup iletişim ve diğer nesnelerle biri geniş ve biri “sıkışık”. Bu haritalarda, çok çeşitli ekipman türleri üzerinde savaş yapma olasılığını açıkça belirtmek mümkün olacaktır.

O halde, daha fazla gecikmeden, başlayalım.

Bu haritanın resmi olmayan adı "Tir"dir. Bu bizim en "geniş" kartımız. Örneğin, "Bozkırlar" da var, ancak orada çok hareket etmeniz gerekiyor ve Malinovka'da tüm savaş boyunca tek bir yerde durabilirsiniz, bu yüzden Malinovka benzersizdir. Bu nedenle, savaş modunu "Normal" olarak ele alacağız. Yaklaşmakta olanla her şey açık: çubuğu dağa, değirmene çekin ve daha hızlı olan hafif ve orta olanlar, alanın etrafında bir daire çizebilir ve arkaya doğru sürmeye çalışabilir. Ama standart bir dövüşten bahsediyoruz. Hemen haritanın kuzeyi ve güneyi, üstü ve altı olduğunu tanımlayalım. Üst kısım taşlı bir platform ve sığ bir hendek. Aşağıda ahırların ve bazı küçük binaların olduğu bir platform var. En baştan başlayalım. Sanat üzerindeyseniz, çalılıklara geri dönün. Burada her şey standart. Hiçbir yerde çekim yapmayan ilk sanattaysanız, işiniz bir borudur. Nehrin yakınındaki bataklıklardan geçmeye çalışın, ancak başarılı olmanız pek mümkün değil. Hafif bir tanktaysanız, merkezde parlamaya çalışın. Işıklı ve geri. Bu manevrayı ikinci kez tekrarlamamak daha iyidir. Temel olarak, iki seçeneğiniz var: ya dağdan değirmene gidin ve orada parlayın ya da sağ taraftaki nehir boyunca dikkatlice ilerleyin. İkinci seçenek, yalnızca ateş böceğiniz düşük profilli bir Fransız Yolka türüyse uygundur.

Bir orta tanktaysanız, ya sağ kenar boyunca sürmeyi deneyin ya da dağa tırmanın ve oradaki yüksekliği alın. Silah iyiyse ve ateş böcekleri mantıklıysa, düşmana uzaktan ateş ederek bu atış galerisini düzenlemeye çalışın. Ama yine de zirveye çıkmak daha iyidir. Bunun nasıl yapılacağı daha sonra açıklanacaktır.
Ağırsanız, ne bataklıktan geçebilir, ne sağ tarafa gizlice girebilir, ne de merkezde süremezsiniz. Kaderiniz ya taşların arkasına saklanıp düşmanları oradan hedef almak ya da dağa çıkmaktır.
Takımın birleştiğini, düşmanların saldırdığını düşünüyorsanız ve kendinizi daha yüksek bir fiyata satmak istiyorsanız, o zaman taşların hemen arkasındaki küçük bir hendeğe inin. Topçu dahil sizi oraya götürmek daha zor olacak, alanın diğer ucundan görünmeyeceksiniz, bu nedenle kendinizi yalnızca yakın sürmüş tanklarla yalnız bulacaksınız.

Şimdi yokuş yukarı. Dağ için kurallar her iki taraf için de aynıdır. Hedefin zirve olmasına rağmen, oraya hiç tırmanmamalısınız. Üst, dünyadaki herkes tarafından mükemmel bir şekilde vuruldu. Yel değirmeni ile tepenin önünde her iki tarafta küçük oltalar vardır. Mücadelenin olması gereken yer burasıdır. Aynı zamanda, kuzey tarafı birkaç baraka karşısında ve güney tarafı, ormanın kendi tarafının bulunduğu bir çöküntü şeklinde bir avantaja sahip olacak, böylece PT'ler orada harika çalışabilir.

Şimdi güney tarafında. Ekibin genel görevi, binaların nasıl güçlendirileceğidir. Sol taraf özellikle önemlidir. Düşmanlar mutlaka oradan gelecek, o yüzden duvarların arkasına, çalıların arasına saklanıp oturup, bekleyeceğiz. Takımda akıllı bir ateş böceği varsa iyi olur. Topçu da geri hareket etmelidir. Aynı zamanda kuzey cephesi gibi en göze çarpan çalıların üzerinde rastgele çalışacaklarını da unutmamalısınız. Bu nedenle, sizi ışıksız öldürürlerse şaşırmayın. Hafif tankların uçurumun yakınında sol kenar boyunca sürmesinin bir anlamı yok. Bu durumda, tüm hafif tanklar dağa gitmeli, ancak oraya acele etmemeli ve topçu birleşene kadar beklemelidir. Bunu yapmak için, dağları parlatacak yiyecekleri uyarmanız gerekir. Dahası, dağın kendisini değil, nehrin sağ kenarını parlatmak daha iyidir, arka arkaya birkaç ev daha vardır.

Orta tankların ya dağa çıkması ya da binaların yanında durması gerekir. Dikkat et ve şansını bekle. Bu kartın "Tyr" olarak adlandırıldığını tekrarlamak gerekir. En sıkıcı haritalardan biri olarak bilinir, ancak aynı zamanda bazen olağanüstü taktik beceriler gerektiren bu haritadır. Malinovka'da iki ciddi takım arasındaki bazı şampiyonalardaki mücadeleyi izlemek her zaman ilginçtir. Yani orta tanklar sol taraftan gidemezler. En çaresiz ve sıkılmış olanlar bataklıktan geçmeyi deneyebilir. Vay, ne olacak.

Ağırsanız, ya evin arkasına saklanarak bekleyin ya da dağa çıkın. Bataklıklara gidemezsiniz, çünkü beceriksiz ve büyük boyutlu ağır, her şeyden önce topçu için orada mükemmel bir av olacaktır. Oh, bu arada, binaların arkasından eğildiğinizde, hiçbir durumda çok cazip görünen ve sadece onlardan vurulmak isteyen pencerelerden durumu takip etmeyin. Gerekli değil. Bu pencereler düşmanla birlikte parlıyor ve içlerinden tankınızı çıkarmak çok kolay ve basit. Bunu ancak güçlü zırhlı bir PT iseniz yapabilirsiniz.

Genel olarak, Malinovka bir göz geliştirmeye yardımcı olur, çünkü uzun mesafelerde ateş etmeniz gerektiğinden, hızlı tankların kendilerini iyi motorlarla ve kural olarak doğru silahlarla doğru bir şekilde kanıtlamalarını sağlar. Ve elbette, topçu için büyük bir kapsam var. Sanata Malinovka'ya gitmek mutluluk içindir.

Şimdi sıkı bir harita.

Nitekim World of Tanks'te daha sıkı haritalar var, ancak Live Ox'ta her şey var: dağlar ve su, bataklıklar ve yoğun binalar ve markalı pusu noktaları.

O halde bu haritayı da kuzey ve güney olarak ikiye ayıralım. Kuzey - gölün yakınında bir site. Güney büyük şehirde. Kuzeyden başlayalım. Standart bir savaşı temel alalım. Yani, sanatla uğraşıyorsanız, eylem için çok az alanınız var. Üssünde kalın ve bir yere varmaya çalışın. Tam olarak düşmanların olması gereken yerlere yakınlaşmak daha iyidir. Dürbünle tankları kovalamak yerine aydınlan ve sabırla bekle.

Hafif bir tanktaysanız, şehre veya sol taraftaki demiryolu hattına gitmenize gerek yoktur. Ne orada ne de sizden bir anlam olmayacak. Merkezden, bataklıktan geçmek, gizlice girip maksimuma kadar yakmak ve mümkünse tabana girip orada bir hışırtı yapmak en iyisidir. Kural olarak, bu haritadaki orta kısım göz ardı edilir. Tüm dövüşler kanatlar boyunca gelişir, bu nedenle arabaların kendilerini kanıtlamak için büyük bir şansları vardır.

Orta tanklar. Burada iki seçenek var: ya sola sürün ve köprüyü ele geçirmeye çalışın ya da yoğun kentsel alanlara gidin ve oradaki ağır tanklarınıza yardım edin. Köprüye doğru gitmeye karar verirseniz, köprünün topçu ateşiyle geçilebilecek bölümlerden biri olduğunu unutmayın. Köprünün altına saklanmaya ve oradan ateş etmeye çalışın.

En ilginç olanı ağır tankları beklemek. Hemen sağa gitmeleri ve orada düşmanın kesinlikle dayatacağı bir şehir savaşını üstlenmeleri gerekirken, kuzey taraflarına toplanmaları gerekir, çünkü kıç tarafı güneyden değiştirirseniz, kesinlikle oradan bir şey uçacaktır. .

Şimdi güney tarafında. Arta'nın sol alt köşede saklanması ve oradan dışarı çıkmaması gerekiyor, çünkü daha fazla şans yok. Hafif tankların bataklıkların içinden merkezde sürmesi de daha iyidir, ancak orta tanklar bölünebilir: bazıları şehre saldırmalı, bazıları soldaki ormanda oturmalı ve bazıları tutmalı veya mümkünse, köprüye hücum edin. Tepelerdeki ormanlara gelince, burası bir PT için harika bir yer. Topçu bunu bilmeli ve sıkıcı hale gelirse aynı tepeciklere ateş etmelidir. Köprüye doğru ilerleyen orta tanklar bilsinler ki, haritanın diğer ucundan, demir parçasının en kuzey tarafından, neredeyse düşman üssünden aydınlatılır aydınlatılmaz, araçlar ateş etmeye başlayacak. Aynı zamanda, böyle bir cevap verme fırsatınız olmayacak ve bir şeyi aydınlatıyor olmanızın da pek bir faydası olmayacaktır. Genel olarak, kuzeylilerin köprüde daha fazla operasyonel alanı var.

Ancak güneyliler, kentsel gelişimin girişinde daha fazla alana sahipler. Oraya giden ağır tanklar (ve ekipteki tüm ağır tanklar oraya gitmeli) muharebeye şehrin en sol tarafında başlayabilir ve merkezi yoldan geçebilir, hatta sağa doğru gidebilir, üssü ele geçir. Bu durumda, saldırgan için ve bu taraf tam olarak saldırgan gibi olacaktır, çünkü kentsel gelişime de sıkışması gerekir, aşırıya kaçmaması ve tamamen sokağa girmemesi gerekir. Bunun yerine, mutlaka şehre inmesi gereken tepelerde ve topçularda saklanan tanksavar silahlarınızın görüş alanına daha yakın, düşmanı ışığa çekmeye çalışmanız gerekir.

Genel olarak Malinovka ve Live Ox, elbette, geniş ve sıkışık haritaların tüm olanaklarını göstermiyor ve her haritanın kendine has özellikleri olacak, ancak genel olarak taktikler basit: ağır olanlar kalabalık olduğu yere gidiyor, orta olanlar duruma göre hafif olanlar harekat alanına girer. Arta, gerektiğinde azaltılır ve AT'ler güvenilir sığınaklar arar ve oradan ateş eder. Aynı zamanda, kurallar aynı kalır: ağır tankların bataklıklara veya yokuş yukarı çıkmasına izin verilmez, hafif tankların şehre girmesine izin verilmez, orta tanklar minimum hareketin olacağı böyle bir savaşa girmeye zorlanamaz. Bunlar, ancak her zaman işlemeyen kurallardır ve herhangi bir kuralın bir istisnası vardır.