Hangi klasör ArchiCAD nesnelerinin bir kütüphanesidir. Standart Eleman Kütüphanesiyle Çalışma

Dosya Kütüphanesi'ne dosya ekleyebilir, bilgisayardan sürükleyip belge kitaplığına sürükleyebilirsiniz.

Belge Kütüphanesine Sürükleme

    Bir klasör veya dosya göndermek istediğiniz belge kitaplığını açın.

    Bilgisayarınızdaki dosyaları veya klasörleri seçin ve bunları Belge Kütüphanesi sayfasına sürükleyin.

    Önemli: Internet Explorer. 11 Klasör gönderme işlemini desteklemez.

Büyük dosyalar ekleme veya Çok sayıda Belge Kütüphanesine Dosyalar

Belge kitaplığına büyük bir hacimli eklenen büyük dosyaları (veya veya birçok dosya) gönderirseniz, SharePoint Online'da veya Bekleme Süresi Hatalarında Dosya Boyutu Sınırlandırılması nedeniyle Hata ile karşılaşabilirsiniz. İnternet versiyonu Explorer. Bu hataları önlemek için aşağıdaki çözümleri kullanabilirsiniz:

Belge kitaplığına bir klasör veya dosya ekleme hakkında ipuçları ve notlar

Dosya sürümlerini izleme. Mevcut bir dosya sabit bir sürümle değiştirilebilir. Belge kitaplığında bir sürüm takibi yapılandırılmışsa, dosya sürümlerinin bir parçası olan yeni bir sürüm olarak sabit bir dosya eklenebilir. Dosyanın yeni bir sürümünü gönderirken, değişikliklerde değişiklikler ekleyebilirsiniz. şimdiki versiyonuBöylece dosya sürümü günlüğünde değişiklikleri izlemek daha kolaydı. İzleme sürümleri hakkında daha fazla bilgi için, listede veya kütüphanedeki sürümlerle çalışan makaleye bakın.

Dosyanın özelliklerini doldurma. Belge kitaplığına bir dosya, klasör veya bağlantılar eklerken, açıklama, ad veya proje numarası gibi formda (bilgide) eklenen nesne hakkında bilgi eklemeniz de gerekebilir. Dosya, klasör veya bağlantı hakkındaki bilgileri değiştirme ile ilgili detaylar için, bkz. Dosya, Klasör veya Bağlantı Hakkında Bilgiler Belge Kütüphanesi'ndeki bilgileri görüntüleme ve değiştirin.

Gönderilen içeriğin onayı. Site sahipleri kütüphaneleri, içeriğin kütüphane kullanıcılarının geri kalanına yalnızca onaylandıktan sonra kullanılabilir hale getirebilecek şekilde özelleştirebilirler. Bu durumda, dosyaları listedeki dosyaları görür ve yalnızca yazarları tarafından çalışırsınız. Örneğin, yasal departman, belgeler halka açık hale gelmeden önce onay gerektirebilir. Daha fazla bilgi için, listedeki veya kütüphanedeki öğelerin onaylanmasının makale gereksinimine bakın.

Klasörlerin ve tarayıcıların sürümlerinin transferi hakkında kelime

SharePoint, içine yerleştirilmiş bir klasörü gönderme yeteneğini kullanır. Microsoft Edge., Google Chrome. ve Mozilla Firefox.. Internet Explorer bir klasör göndermeyi desteklemez.

ArchiCAD programı, mimari faaliyetlerde en çok aranan araçlardan biridir. Bu programdaki çalışmaları basitleştirmek için özel kütüphaneler kullanılır. Hem programın kendisinde hem de üçüncü taraf yazılım yazılımında oluşturulabilirler. ArchiCAD programını ilk başlattığınızda, Standart Kütüphane Kütüphanesi kullanılır. Ek kütüphaneler eklemek için, ihtiyacınız olacak:

- Gerekli kütüphanelerin dosyaları;

Talimat

  1. Herhangi bir kütüphane, doku dosyaları, şartname ve diğer kütüphane bileşenleri gibi bir dizi gerekli dosya içeren bir klasör olarak gösterilmelidir. Yerelden izin verilen kütüphaneleri indirin veya ağ diski, Web Kaynağı ve FTP Sunucusu.
  2. ArchiCAD uygulamasının kütüphaneleri standart projeleri olarak da uygulayabilirsiniz, uygulama, gerekli kütüphane bileşenlerini bağımsız olarak okuyabilir. Çalışma sırasında, yalnızca başlangıçta bu kütüphaneye yüklenen bileşenler bireysel olarak kullanılabilir veya uygun olacaktır.
  3. Kütüphaneleri ayarlamak için ArchiCAD programını çalıştırın. "Dosya" dosyasına tıklayın ve "Kütüphane Yöneticisi" komutunu belirtin. Bu adımlardan sonra, ek bir iletişim kutusu birkaç sayfa içerir:
  • Tarih;
  • Web Kaynakları;
  • FTP Sunucuları;
  • Yerel ağ.

Yerel veya ağ diskten bileşenleri indirmek için yerel ağ sayfasını açın. Ek bir program penceresinde, kullanılabilir kitaplıkların bir listesi görüntülenecektir. Yeni bir kitaplık eklemek için, onu vurgulamanız ve Ekle komutunu çalıştırmanız gerekir.

  1. FTP sunucusundan bir kitaplık eklemeniz gerekirse, indirilen iletişim kutusunda, uygun ayarlar sayfasına gidin. Ayarların bu sayfasında, uygun olana bağlanmak için parametreleri bağımsız olarak girmek istediğiniz ek alanlar vardır. uzak sunucu. Daha sonra, kütüphane ekleme süreci önceki adımla aynıdır. Belirli bir web kaynağından kitaplıklar eklemek için uygun sayfaya gidin ve verilerini girin. Kütüphaneyi ekleme süreci, her yerde aynıdır.
  2. Kütüphane bileşenlerini görüntülemek için, nesnelerin seçeneğine çift tıklayın. "Ayarlar" penceresi, seçilen kütüphanenin içeriğini görüntüleyebileceğiniz indirilecektir.

Video: Archov. Yeni Kütüphaneler ve 3D Öğeler Nasıl İndirilir

Kütüphaneyi Arduino'ya kurmak ve bağlamak oldukça yaygın bir işlemdir, herhangi bir geliştirici daha erken veya daha sonra mutlaka yüzler. Tüm programlama dillerinde harici eklenti kodu zaman kazanmak için kullanılır. Arduino bir istisna değildir: Birçok sensör, modül, ekran ve motor, kodlarında uygulanması zor olan yeterince karmaşık etkileşim şemaları gerektirir. İstediğiniz kütüphaneyi indirmek için çok daha kolay ve daha hızlıdır, manuel olarak hızlı bir şekilde bağlayın veya Arduino IDE'yi kullanarak ve ardından tüm çizimlerinizde kullanın. Bu yazıda, kütüphaneleri bağlamak ve kullanmak için kısa talimatlar bulacaksınız.

Arduino'daki Kütüphane, bir program kodudur. harici dosyalarBu kurulabilir ve krokunuza bağlanabilir. Kütüphane Mağazaları Çeşitli metodlar ve sensörler, göstergeler, modüller ve diğer bileşenlerle işlemi basitleştirmek için gereken veri yapıları. Kütüphanelerin kullanımı, projeler üzerindeki çalışmaları önemli ölçüde basitleştirir, çünkü programın temel mantığına, çok fazla önemsemeye zaman geçirmeden odaklanmak mümkündür. Günümüzde, kolayca indirilebilecekleri ve tamamen ücretsiz oldukları internette çok sayıda kütüphane ortaya çıktı. Web sitemizde bulunabilir.

Bakış açısından dosya sistemi Kütüphane belirli klasörleri içeren bir dizindir. Arduino IDE projesinin derlenmesi ve montajı sırasında, bu sınıfları, veri yapılarını ve taslağında kullanılan ve kullanılan kütüphanelerdeki yöntemleri içerir. Bu nedenle, yapmamız gereken tek şey, istenen kütüphanenin yüklü olduğunu hazırladıktan sonra, kodunuza uygun talimatları ayarlamaktır.

Arduino IDE'ye bağlı kütüphanelerin listesini nasıl öğrenebilirim?

Her kurulu kütüphane, çalışmak için bir veya daha fazla örnek içerir. Arduino'ya bağlı cihazın yeteneklerini görüntülemek için kullanılırlar. Bu nedenle, Arduino IDE'deki örnekler listesi tarafından belirlenen tüm Arduino kütüphanelerinin bir listesini almanın en hızlı yolu. Bunu yapmak için, ana menüde bir dosya seçin ve ardından alt menü örneklerini açın.

Başka bir yol, Blatp Menüsü ve alt menüsünü kullanmaktır - kütüphaneyi bağlayın. Kütüphanelerin listesini de görebilirsiniz:

Bağlantı Operatörü #Bir Header H Dosyası

Kütüphaneyi kullanmaya başlamak için, Header H dosyasını Dahil Et Direktifine etkinleştirmeniz gerekir. Örneğin, Kütüphane Liquidcrystal.h'a bağlanma şöyle görünecek: #include

Kütüphanenin kendisini kullanarak tam bir örnek görebilirsiniz.

Kütüphanede gerekli dosyalar

Her kütüphane en az 2 dosya içermelidir - bu bir uzantılı bir başlık dosyasıdır. H ve kaynak dosyası uzantılı. CPP. Başlık dosyası, sınıfın, sabitlerin ve değişkenlerin bir açıklamasını içerir. İkinci dosya, yöntem kodlarını içerir. İki anahtar kelimeye ek olarak, anahtar kelimeler.txt metin belgeleri ve kütüphanenin kullanım koduyla Örnekler klasörü tutulabilir. H ve CPP dosyaları mutlaka kök içinde yatmaz

Dosyaları düzenleme Arduino IDE'de mümkün değildir, tüm değişiklikler herhangi bir şekilde gerçekleştirilebilir. metin düzelticiveya C ++ geliştirme ortamı. Bunun nedeni, Arduino IDE'de CPP dosyalarıyla çalışmıyoruz, kod editörü "saf" C'ye yönelik değil, yalnızca Arduino diliyle çalışır.

İstediğiniz kütüphaneyi nerede bulabilirim?

Gerekli kütüphane internet üzerinden indirilebilir. Çoğu kütüphane GitHub web sitesinde mevcuttur. Kütüphaneyi indirdikten sonra, derleyici onu bulabilir ve kroki indirmek için doğru klasöre eklemek önemlidir. Arduino IDE'yi yükledikten sonra tüm kodların kaydedildiği klasör oluşturulur. Linux işletim sistemi için, klasör "Scetchbook" adına sahiptir ve / evde bulunur /, Windows'ta Arduino klasörü "Belgelerim" bölümünde bulunabilir.

Ek olarak yüklü olan tüm kütüphaneler "Kütüphaneler" klasöründe bulunur. İçin erken sürümleri Arduino klasörünün bağımsız olarak oluşturulması gerekiyor ve 1.0.2 sürümüyle başlayarak, Arduino IDE otomatik olarak yüklendiğinde eklenir.

Kütüphane nasıl kurulur. Adım adım talimat

Kütüphane bir PC'ye yüklendikten sonra, başlatmanız gerekir. Kütüphaneyi Arduino IDE'yi ve manuel olarak kullanılarak iki şekilde yerleştirebilirsiniz.

Arduino IDE kullanarak bağlantı

Kütüphane bir zip arşivi biçiminde indirilir. Bu şekilde etkinleştirmek için arşivin açılması gerekmez. Yüklemek için, Kütüphane Menüsüne gitmeniz gerekir - Kütüphane - Ekle.zip kütüphanesini bağlayın.

Pencere açıldığında, "bilgisayar" bölümündeki "İndir" klasörünü seçmeniz gerekir. Kütüphaneyi yükledikten sonra başka bir yere kaydedilirse, belirtmeniz gerekir.

O zaman indirilen dosyayı seçmeniz ve "Aç" ı tıklayın.

Kütüphane kurulacak ve kullanılabilir. Dosya örneklerini kullanmaya başlamak için - örnekler, Arduino geliştirme ortamını yeniden başlatmanız gerekir.

Kütüphaneyi zip dosyasından manuel olarak takma

Kuruluma başlamadan önce, Arduino IDE'den çıkmanız gerekir. İndirilen ZIP dosyası kütüphaneye sahip asfaltsız olmalıdır. Sonuç olarak, kütüphane dosyalarının bir uzantıyla yerleştirileceği bir klasör alacağız. CPP I.H ve Kataloglar. Elde edilen klasörün kütüphanelere yerleştirilmesi gerekecektir.

Windows'ta, Kütüphaneler klasörü belgelerimdeki rotada - Arduino - kütüphanelerde bulunabilir. Linux'ta eskizli bir kütüphane klasörü olacaktır.

Sonunda, Arduino IDE'yi yeniden başlatmanız gerekir, indirilen kütüphane kapsayıcı aracılığıyla etkinleştirmek için kullanılabilir olacaktır - kütüphaneyi bağlayın.

Arduino kütüphanesini bağlarken hatalar

Kütüphaneyi takarken ve bunlarla mücadele etmenin yollarını takarken olası hataların listesi aşağıda listelenmiştir:

  • 'XXXX' bir tür adlandırmaz - Kütüphane henüz kurulmamışsa, klasör veya kitaplığın yanlış adlandırılması durumunda, klasörün yanlış adresi geri yüklenmemiş veya yeniden başlatılmamışsa, benzer bir hata belirir. arduino Geliştirme İde.
  • Yanlış Klasör Konumu - Bu hata vurgulanırsa, kütüphanenin ortamı aramak için kullanılabilir bir klasörde olup olmadığını kontrol etmeniz gerekir.
  • Yanlış Kütüphane Adı - #inClude'den sonraki isim Kütüphane adıyla eşleşmiyorsa hata görünür.
  • Eksik Kütüphane - Gerekli tüm dosyalar ve klasörler indirilmediyse görünebilir.
  • Kütüphanenin bağımlılığı - bu tür kütüphane yalnızca ek ile çalışırken, başlangıçta bağlamanız gerekir.

Kütüphane zaten yazmanıza gerek kalmayacağınız kodun çoğunluğuna sahiptir, kütüphane tanımlanmış bir modülle veya türlerinden biri ile çalışmayı kolaylaştırır ve yalnızca eskizinize bağlı olması gerekir.

Örneğin, LCD ekranda metinleri kütüphaneyi bağlamadan görüntülemek istiyorsanız, birkaç bayt komut ve veri göndermeniz gerekir, bu da birkaç kod satırını alır ve en önemlisi, türünü bilmeniz gerekir. Mikrodenetleyici LCD ekranı çalıştıran komutların atanması, hafızasının mimarisini, adreslerini ve makamlarının mimarlığını bilmediğini, hangi veri sayfasını bulmak ve yeniden okumak için gerekli olacaktır.

Kütüphaneyi kullanarak bir kod yazarken (örneğin, Liquidcrystal_i2c.h), ekrandaki metni, kütüphanenin yalnızca bir fonksiyonuna neden olarak görüntüleyebilirsiniz:

LCD.Print ("Metin");

Herhangi bir kütüphaneyi böyle bir komutla bağlayabilirsiniz:

"#Dahil etmek.<файл.h>"

<файл.h> - Bu, bağlandığımız aynı kütüphanedir.

Ayrıca kütüphaneyi birbirine bağlamanın bir örneğini de görebilirsiniz. makalede.

Kütüphanenin yöntemlerini ve işlevlerini kullanmaya başlamadan önce, gereklidir:

  • indirmek (Bilgisayarına indir),
  • ayarlamak (İstediğiniz klasöre yerleştirin),
  • prize takmaya (Metin ekle "#include<файл.h>"Skatch'de).

Her kütüphanenin uzantılı 2 dosya içermesi gerekir. .h. ve .cpp.

Birinci tipin dosyaları içerir:

  • sınıf Açıklaması
  • sabit
  • değişkenler.

İkinci tip, yöntem kodlarını içerir.

Ek olarak, bu dosyaları anlamanız gerekir .h. ve .cpp indirilen arşivin kökünde yalan söylemeyebilir. Ayrıca, temel dosyalarla "AnlokeS.txt" ve örnekler içeren bir klasörle (örnekler) olabilir.

Kütüphaneyi nasıl yüklenir?

Kütüphaneyi bilgisayarınıza indirdikten sonra (indirdikten sonra), yüklemeniz gerekir. Kütüphaneyi manuel olarak kurabilir veya Arduino IDE tarafından yapabilirsiniz:

Arduino IDE kullanarak kütüphaneyi kurma

Bu menüden yapacağız. Menüye git:

Kroki - Kütüphaneyi bağlayın - Ekle.zip kütüphanesi

Görünen pencerede, "Bilgisayar" simgesine tıklayın ve "İndir" klasörünü seçin. Siteden bir zip arşivi indirirken, dosyayı kaydetme yolunu, ardından "İndirme" klasörü yerine, dosyanın yolunu belirtin.

Seç Sıkıştırılmış dosya. İndirdiğiniz kütüphane. Dosya adı, kütüphanenin adıyla eşleşmeyebilir. Ardından düğmeye tıklayın " Açık » ( Açık. ).

Bunda, kütüphanenin kurulumu tamamlandı, krokiye bağlanmaya devam edebilirsiniz.

Önemli! Arduino IDE'yi yükledikten sonra, tüm kitaplıkları saklamak için ayrı bir klasör bilgisayarda oluşturulur. Linux "Scetchbook" için, / evde bulunur. Os için Windows klasörü "Arduino" belgelerimde bulunur.

Manuel Kütüphane Yükleme

Zip arşivini açın ve klasörü yerleştirin (klasör adı genellikle kütüphane adıyla eşleşir) bu arşivden klasöre yerleştirin:

Bu bilgisayar Belgeler Arduino. kütüphaneler.

Kopyalama sırasında Arduino IDE başlatıldıysa, bu programın tüm pencerelerini kapatmak, ardından (açık) Arduino IDE'yi çalıştırın ve kütüphaneyi kroki içine bağlamaya başlayabilirsiniz.

Gerçek şu ki, programın sürekli gelişiyor olması ve sürümlerinin sayısı sürekli büyüyor. Yüklemek istiyorsanız yeni sürüm Arduino IDE, kütüphaneler klasörde ( Bu bilgisayar → Belgeler → Arduino → Kütüphaneler) eski olarak ve Arduino IDE'nin yeni (kurulu) sürümünde ve kitaplıklar klasörde olacaktır. kütüphaneler. Arduino IDE Programları eski versiyon (daha önce kuruldu) sadece içinde mevcut olacaktır (bunları yenisine kopyalayana kadar).

İstediğiniz kütüphaneyi nerede bulabilirim?

Kolaylık sağlamak için sitemizde denilen bir bütün bölüm var -. Çoğu kütüphane açık erişimde çevrimiçi olarak bulunabilir.

Ayrıca satırlar standart setler Arduino resmi sitesinde bulunabilir: Arduino.cc.

Hangi kütüphaneler zaten yüklü?

Daha önce tartıştığımız gibi - entegre geliştirme ortamının kendisi zaten bazılarıyla.

Kurulu kütüphaneleri izlemenin iki yolu vardır.

Yöntem 1

Hangi setin yüklü olduğunu görmek için sekmeye gitmeniz gerekir:

Yöntem 2

İkinci yol "Skysch" menüsünü ve "Kütüphane Bağlan" alt menüsünü kullanmaktır. Böylece, kütüphanelerin listesini de görebilirsiniz.

Biz krokiye gidiyoruz ve kütüphaneyi bağlamayı seçiyoruz:

Sapa → Kütüphaneyi Bağlayın

Olası Hatalar

Bazen kütüphanelerin kurulumu sırasında veya kullanımları sırasında bazı hatalar oluşabilir. Aşağıda ana analiz edeceğiz.

'XXXX' bir tür adlandırmaz

Kütüphane henüz kurulmadığında hata belirir.

Ayrıca, klasör veya kütüphane yanlış ada sahipse bir hata oluşur.

Klasör konumunun yanlış adresi veya Arduino IDE geliştirme ortamı tarafından yeniden başlatılmamıştır.

Klasörün yanlış yeri

Tüm kütüphanelerin bulunduğunu kontrol edin İstenen adres. Farklı klasörlerin adresleri işletim sistemleri Yukarıda bulunduk.

Yanlış Kütüphane Adı

#InClude etiketinden sonraki adın, kitaplığın adına uygun olmadığında hata belirir.

Eksik Kütüphane

Hepsinin eksikliği gerekli dosyalar ve klasörler.

Kütüphane Bağımlılıkları

Ek bağımlı kitaplıkları, doğru / doğru işlemin imkansız olduğu için bağlanmak için gereklidir.

Rahat olur olmaz yazılım Arduino ve standart fonksiyonlara mükemmel bir şekilde usta, muhtemelen ek kütüphanelerin yardımı ile Arduino'nuzun olanaklarını genişletmek istiyorsunuz.

Kütüphane nedir?

Kütüphane, işi mümkün olduğunca basitleştirmeyi amaçlayan bir dizi işlevdir. Çeşitli sensörler, LCD ekranlar, modüller vb. Örneğin, yerleşik kütüphane Liquidcrystal, Sembol LCD ekranlarıyla etkileşime girmeyi kolaylaştırır. İnternette indirilebilecek yüzlerce ek kütüphane var. Standart Arduino kütüphaneleri ve en sık kullanılan ek kütüphaneler yardımında listelenmiştir. Ancak ek kütüphaneler kullanmadan önce, önce onları yüklemelisiniz.

Kütüphane nasıl kurulur

Çoğu zaman, kütüphane bir zip arşivi veya sadece klasörler şeklinde ortaya konur. Bu klasörün adı kütüphanenin adıdır. Klasörün içinde uzantılı bir dosya olacak .cpp, uzantılı dosya .h., Hem de metin dosyası anahtar kelimeler.txt., örneklerle klasör Örnekler.ve kütüphanenin gerektirdiği diğer dosyalar.

Otomatik kurulum

1.0.5 sürümünden başlayarak, üçüncü taraf kütüphanelerini doğrudan geliştirme ortamında ayarlamak mümkündür.

İndirilen arşivi kütüphaneyle açmayın - olduğu gibi bırakın.

Arduino geliştirme ortamında, menü seçeneğini belirleyin Kroki\u003e Kütüphane İthalat. Aşağı açılır listenin en üstünde, öğeyi seçin Kütüphane ekleyin. (Kütüphane ekle).

Eklemek istediğiniz kütüphaneyi seçmeniz için bir iletişim kutusu görünecektir. İndirilen ZIP dosyasına gidin ve açın.

Menüyü tekrar açın Kroki\u003e Kütüphane İthalat. Açılır listenin altındaki yeni kütüphaneyi görmelisiniz. Şimdi kütüphane programlarda kullanılabilir.

zIP dosyası, dizinde zaten açılacak kütüphaneler. Senin içinde çalışma klasörü Arduino.

Not: Belirtilen işlemleri yürüttükten sonra, kitaplık programlarında tamamen kullanılabilir, ancak, yüklü kütüphaneden örnekler menüde görünecektir. Dosya\u003e Örnekler. Sadece Arduino ortamını yeniden başlattıktan sonra.

Manuel kurulum

Kütüphaneyi kurmadan önce Arduino Geliştirme Çarşamba günü kapatın.

Ardından, ZIP arşivini kütüphaneyle açın. "Arduinoparty" kütüphanesini yüklediğini varsayalım - dosyayı aç Arduinoparty.zip.. Bir klasör olmalı Arduinoparty.dosyalarla Arduinoparty.cpp. ve Arduinoparty.h.. (Uzantılı dosyalar varsa .cpp ve .h. Klasörde değil, o zaman yaratmanız gerekir. İÇİNDE bu durum Adlandırılmış bir klasör oluşturmanız gerekir Arduinoparty. Ve tüm dosyaları zip arşivinden aktarın, örneğin - Arduinoparty.cpp. ve Arduinoparty.h.).

Sürükle klasörü Arduinoparty.arduino kütüphaneleri olan dizinde. Windows'ta burada yatacak: Mac kullanıcılarından "Belgelerim \\ Arduino \\ Kütüphaneler", burada: "Belgeler / Arduino / Kütüphaneler" ve Linux Sistemleri Dizinleri " kütüphaneler."Eskizlerle çalışma klasörünün içinde olacak.

Taşındıktan sonra, kütüphanelerle olan diziniz böyle bir şeye benzemelidir (Windows altında):

Belgelerim \\ Arduino \\ Kütüphaneler \\ ArduinOparty \\ arduinoparty.cpp Belgelerim \\ Arduino \\ Kütüphaneler \\ Arduinoparty \\ Arduinoparty.h Belgelerim \\ Arduino \\ Kütüphaneler \\ Arduinoparty \\ Örnekler ....

ya da öylesine (Mac'te):

Belgeler / Arduino / Kütüphaneler / Arduinoparty / Arduinoparty.CPP Belgeler / Arduino / Kütüphaneler / Arduinoparty / Arduinoparty.h Belgeler / Arduino / Kütüphaneler / Arduinoparty / Örnekler ...

ve benzer şekilde Linux'ta.

Dosyalara ek olarak .cpp ve .h. Burada başka dosyalar olabilir - şimdi burada yatarken emin olun.

(Dosyalar varsa .cpp ve .h. "Kütüphaneler" klasörünün kökünün içinde bulunur veya başka bir klasörün içine yatırılır, ardından indirilen kütüphane çalışmaz. Örneğin:

Belgeler \\ Arduino \\ Libraries \\ ArduinOparty.CPP ve Belgeler \\ Arduino \\ Kütüphaneler \\ ArduinOparty \\ ArduinOparty \\ arduinoparty.cpp

Örnek olarak çalışmayın.)

Arduino Çarşamba günü yeniden başlatın. Yeni kütüphanenin menüde göründüğünden emin olun. Sketch-\u003e İthalat Kütüphanesi.

Bu kadar! Kütüphaneyi kurdunuz!

Metin bu kılavuz Creative Commons Attribution-ShareAlie 3.0 lisansı altında yayınlandı. Kılavuzda karşılaşılan kodun örnekleri ücretsiz içeriktir.