Видеокарты. Настройка видеокарты Nvidia для игр Разгон карты geforce gtx 960

Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность . Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.

Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.

Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры ». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

Следующий пункт «DSR - Плавность » мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.

Далее идет анизотропная фильтрация . Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.

Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс . Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности . Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

Затенение фонового освещения . Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

Кэширование шейдеров . При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров . Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

Многокадровое сглаживание (MFAA) . Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

Потоковая оптимизация . Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

Режим управления электропитанием . Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим . Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

Тройная буферизация . Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.

Пояснения к графикам:

  • Красная линия – максимальная температура.
  • Синяя – в режиме простоя.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума, при определенных оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (иногда от 10%, когда это позволяет PWM вентилятора/ов; для видеокарт Nvidia от 35% или меньше, когда это позволяет PWM вентилятора/ов) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей – температуру в простое, с черной – уровень шума.

реклама

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами.

Температуры графического ядра/системы питания и обороты вентилятора/ов.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G не причинит вашим ушам неудобства. В простое и при частичных нагрузках вентиляторы полностью останавливаются. Стартуют они плавно, без резкого увеличения напряжения, и соответственно момент раскрутки практически не ощущается. После часа 3D-теста стабильные обороты вышли на отметку 750 об/мин. На расстоянии одного метра субъективно услышать систему охлаждения невозможно.

04.02.2015 | wolfsanek | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Методика тестирования 3 - Результаты тестирования. Выводы Отобразить одной страницей

Недавно на страницах нашего сайта появился первый ознакомительный обзор GeForce GTX 960 , в котором была рассмотрена топовая версия адаптера от Inno3D. Проведенных тестов было достаточно для формирования общего мнения о новинке NVIDIA. Но за скобками остался вопрос производительности обычного референса. Данный материал компенсирует это упущение. Будет рассмотрена интересная модель от MSI и заодно проведено тестирование GeForce GTX 960 на частотах, близких к рекомендованному уровню. При этом количество тестовых приложений значительно расширено. Увеличено и число соперников для новинки.

Начнем с осмотра упаковки карты MSI. Коробка средних размеров. Оформление типичное для продукции линейки Gaming.


Комплектация следующая:

  • переходник DVI/D-Sub;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Видеокарта выполнена в уже стандартном для MSI Gaming дизайне: большой кулер с двумя вентиляторами, логотип компании и дракончик на них, а также черный кожух с красными элементами.


Полная длина с учетом кулера достигает 27 сантиметров.


Сбоку из-под кулера выглядывают тепловые трубки. Вдоль боковой грани платы тянется ребро жесткости.


На боковом изгибе кожуха имеется небольшое изображение дракона с подсветкой.


На задней панели находятся три разъема DisplayPort, один HDMI и DVI.


Конструкция системы охлаждения наследует старшие видеокарты, в том числе MSI GTX 980 Gaming 4G , а именно крупное основание и большой радиатор из алюминиевых пластин.


Количество тепловых трубок уменьшено до трех. Две из них стандартного диаметра 6 мм, одна — 8 мм.


Вентиляторы прикручиваются к тонким монтажным планкам на радиаторе, которые создают минимальное сопротивление воздушному потоку. Диаметр вентиляторов составляет 100 мм. Крыльчатка выполнена по технологии Torx Fan с уникальной формой лопастей. Они сгруппированы по двое, где верхняя лопасть резко изогнутой формы, а нижняя обычного дизайна. Такое сочетание позволяет создать более мощный и рассеянный воздушный поток, что улучшает продуваемость всего радиатора.


Силовые элементы узла питания накрыты ребристым радиатором. Для микросхем памяти радиатора не предусмотрено.


Если референс выполнен на миниатюрном куске текстолита, то у MSI Gaming плата длиной 25 сантиметров. При этом на ней полно пустого места. Питание графического процессора четырехфазное. Разъем питания один, но на восемь контактов.


Процессор GM206 обходится без защитной рамки. Кристалл прямоугольной формы.


Два гигабайта памяти набраны четырьмя микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28, распаянными с двух сторон платы.


По умолчанию MSI GTX 960 Gaming работает на базовой частоте ядра в 1216 МГц при Boost Clock 1279 МГц. Пиковое значение Boost до 1367 МГц. Эффективная частота памяти 7012 МГц.


Поддерживается три рабочих профиля, которые переключается при помощи приложения MSI Gaming App. Иконка программы висит в «системном трее». По клику раскрывается простое меню для выбора одного из трех частотных режимов. Есть и дополнительные возможности в виде настроек цветовых профилей и сверхскоростной режим вентиляторов для оверклокерских экспериментов, а также регулируется и изменяется тип подсветки бокового логотипа с дракончиком.


Самый быстрый режим OC Mode как раз соответствует начальным установкам. Переключение в Gaming Mode снижает базовую частоту ядра до 1190 МГц при Boost Clock 1253 МГц и пиковом значении в 1341 МГц. В Silent Mode базовое значение понижается до стандартного уровня 1126, но Boost Clock выше — 1190 МГц, а пиковое значение 1277 МГц. Silent Mode предполагает и более гибкий алгоритм управления оборотами вентиляторов с приоритетом на тишину. Впрочем, даже в OC Mode видеокарта настолько тихая, что нет никакого смысла жертвовать производительностью ради минимального изменения скорости вентиляторов.

Ниже приведены скриншоты мониторинга параметров при нагрузке в Metro Last Light (пять повторов бенчмарка) и Thief (семь прогонов теста). На последнем зафиксирован редкий момент с частотой 1254 МГц. Но в реальности частоту 1267 МГц можно считать абсолютно стабильной.


При отсутствии нагрузки вентиляторы полностью останавливаются, исключая любой возможный шум. Под нагрузкой в наших условиях (23 °C в комнате) они едва раскручивались до 800 об/мин, а потом стабилизировались где-то на уровне 700 об/мин. Так что и тут с гулом проблем не будет. Температура выше 64 °C не поднималась.

Результаты разгона графического процессора отличные. Он заработал на 1546 МГц при базовой частоте 1396 МГц. А вот память выше 7970 МГц теряла стабильность. Ранее протестированный экземпляр Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra оказался слабее по ядру, но лучше по разгону памяти.


На всякий случай скорость вентиляторов была незначительно повышена и зафиксирована на одном уровне (примерно 830 об/мин). Это позволило даже немного снизить нагрев.

Характеристики тестируемых видеокарт

В сравнительном тестировании примут участие GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) и GeForce GTX 770. Со стороны AMD три представителя — Radeon R9 285 в лице HIS R9 285 IceQ X2 OC , Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X в лице MSI R7970 Lightning . В разгоне протестированы только младшие соперники.

Рассмотренный видеоадаптер MSI выступит и в качестве стандартной версии GeForce GTX 960. Но тут есть свои тонкости. Как отмечалось выше, в Silent Mode при 1126 МГц значение Boost Clock выше рекомендованного на 12 МГц. Соответственно, пиковое значение Boost в сравнении с референсом тоже выше. Вопрос лишь в том, насколько. Для примера стоит еще упомянуть Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra — у этого графического ускорителя между базовым значением и пиковым разница 101 МГц. У MSI эта разница 151 МГц. В случае если алгоритм работы Inno3D ближе к референсному, то стандартный видеоадаптер не должен достигать и 1230 МГц. В идеале нужен реальный физический экземпляр референса для сравнения. За неимением оного можно обойтись дальнейшим снижением базовой частоты. Вот только программные средства не позволяют понижать это значение ниже 90 МГц относительно начального. Так что пришлось обойтись 1126 МГц при 1277 МГц. А чтобы привести итоговую частоту к более реальному значению, было установлено температурное ограничение в 60 °C и лимит мощности в 75%. В итоге частота ядра стала немного снижаться. Графики работы видеокарты в Metro: Last Light и Thief отображены ниже.


В Metro частота снижалась вплоть до 1215 МГц. В Thief были зафиксированы редкие минимумы в 1190 МГц и 1202 МГц. В некоторых приложениях изменения были минимальны, а в отдельных тестах и вовсе отсутствовали. Тем не менее, это реалистичнее фиксированной частоты 1277 МГц, хотя возможность некоторой «избыточности» нашего заменителя референса все равно нужно держать в голове.

В таблице приведены официальные данные по частотам Boost для GeForce. На графиках указан реальный диапазон рабочих частот ядра, включая пиковые значения.

Видеоадаптер GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Ядро GK104 GM206 GM206 GK104 Tahiti Tahiti Tonga
Количество транзисторов, млн. шт 3500 2940 2940 3500 4313 4313 н/д
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 228 228 294 352 352 н/д
Количество потоковых процессоров 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Количество текстурных блоков 128 64 64 96 128 128 112
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 до 918
Шина памяти, бит 256 128 128 256 384 384 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 230 н/д 120 170 250 250 190

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 347.25;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.12.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.

Методика тестирования

Тестирование в играх проводилось при разрешении 1920x1080. Слева на диаграммах указаны значения минимальной частоты кадров, справа — среднее значение fps. В конец списка вынесены результаты 3DMark 11 и 3DMark Fire Strike в режимах Extreme, плюс данные по общему энергопотреблению системы.

Alien: Isolation

Тестирование проводилось в начале уровня «Маяк». Персонажи общаются в помещении шлюза, а потом выходят на поверхность планеты. Несколько источников освещения, стекло скафандра с бликами и отражениями — все это создает более серьезную нагрузку в сравнении с привычными для игры коридорами космической станции. Частота кадров измерялась Fraps.


Все параметры качества изображения на максимуме. Выбрано сглаживание SMAA в самом лучшем режиме T2x. Шесть повторов тестовой сцены для каждой видеокарты.

Assassin’s Creed: Unity

Последняя версия игры со всеми обновлениями. Измерялась частота кадров во время первой пешей погони сразу после пролога. Повзрослевший герой мчится по улочкам Парижа за воришкой, укравшим часы. Выбранный эпизод переигрывался по шесть раз, последовательность действий повторялась.


Все параметры графики на максимуме, только тени переведены из режима «мягких» до уровня «высоко». Сглаживание не активировалось.

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.


Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинга MSAA в режиме 4x.

BioShock Infinite

Четыре прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11 в разрешении 1920x1080.

При помощи Fraps измерялся средний и минимальный fps во время повторения короткого эпизода после первой контрольной точки миссии «Крушение». Герой приземляется в Антарктиде возле упавшего самолета, идет сцена диалога напарников, после чего расстреливается одна обойма в сторону врага. Для каждой карты этот импровизированный тест повторялась по шесть раз.


Все параметры графики на максимуме, включая постобработку. Активно ресурсоемкое сглаживание SSAA в режиме 2x. Тестирование проведено в разрешении 1920x1080.

Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Пять повторов. Измерения производились при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Сглаживание SMAA среднего качества (T2x).

Dead Rising 3

Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.


Параметры графики на максимуме, но пришлось опустить качество текстур с высокого до среднего, чтобы избавиться от сильных «фризов» на видеокартах с 2 ГБ. Сглаживание не активировалось.

Far Cry 4

Пролог, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.


Последняя версия игры со всеми обновлениями. Все параметры графики на Ultra, дополнительно задействован улучшенный режим рендеринга лучей NVIDIA Godrays. Затенение SSBC и сглаживание SMAA, которые устанавливаются автоматически при выборе профиля Ultra.

Lords Of The Fallen

Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.


Тут тоже пришлось пожертвовать качеством текстур для достижения более-менее приемлемых результатов, понизив текстуры с очень высокого уровня до «Выше». Возможности NVIDIA Turbulence не задействованы, поскольку на AMD эта технология не активна.

Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». Пять повторов каждого теста.


Качество графики на максимально возможном уровне Very High в разрешении 1920x1080 без сглаживания.

Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков.

Рабочее изображение 1920x1080, но реальный рендеринг в 2048x1152. Игра столь хитрая, что сама определяет родное разрешение тестового монитора 2560x1440 как базовое. И 2048x1152 (80%) — это самое близкое значение к целевому Full HD. В параметрах графики качество текстур понижено до уровня «Высоко» (даже в таком режиме рекомендуется 3 ГБ). Отключено размытие контуров при движении (Motion Blur). Остальные параметры на максимально возможном уровне при активации всех дополнительных эффектов.

Ryse: Son of Rome

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.


Качество графики максимально возможное. Текстуры Very High активировались для видеокарт на 2 ГБ через разблокировку настроек в файле system.cfg. «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено. Два запуска по пять повторов.

Thief

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA низкого качества.

Tomb Raider

Встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, моделируя слишком простую игровую сцену. Поэтому частота кадров измерялась во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается на берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.


Параметры графики на максимуме, активны все дополнительные эффекты, качество теней «превосходно», технология TressFX активна, включено сглаживание FXAA.

Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает большую нагрузку в сравнении с городскими районами. По причине большого разброса минимального fps на видеокартах с 2 ГБ производилось два тестовых запуска игры по шесть прогонов тестовой сцены.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Включено сглаживание SMAA.

World of Tanks

Для тестирования выбрана запись динамичного насыщенного боя, что обуславливает серьезные (хотя и редкие) просадки fps в некоторых моментах.


Максимальное качество графики при сглаживании FXAA. Угол обзора оставлен по умолчанию.

Тестирование в режиме Extreme

Тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает использование разрешения 2560x1440.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Metro: Last Light;
  • Ryse: Son of Rome;
  • Thief;
  • World of Tanks.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.Результаты тестирования

Alien: Isolation



Видеоадаптер MSI при частотах близких к стандартным в Alien: Isolation производительнее GeForce GTX 760 на 4-6%. При начальных заводских частотах MSI уступает Radeon R9 285 6-8%. Разгон дает ускорение до 14%, что позволяет немного обогнать Radeon HD 7970 и вплотную подойти к результатам GeForce GTX 770.

Assassin’s Creed: Unity



Результаты кардинально изменились после нашего прошлого тестирования в этой игре. Благодаря обновлениям самой игры и новому драйверу представители AMD сделали настоящий рывок вперед, и самый большой прирост fps у видеокарт с 3 ГБ. Они уверенно лидируют. GeForce GTX 960 быстрее Radeon R9 285 на 8-14%, с предшественником GeForce GTX 760 разница 12-13%. У MSI скромное отставание относительно GeForce GTX 770 в 2-4%, что легко перекрывается разгоном. Прирост от повышения частот на уровне 8%.

Battlefield 4



В Battlefield 4 новый GeForce GTX 960 обходит предшественника на 6-8%. Преимущество над младшим Radeon уже 8-14%. Небольшое отставание от Radeon HD 7970 — менее 4%. На одном уровне с этим соперником находится видеоадаптер MSI. Разгон обеспечивает ускорение на 13%, что даже позволяет обогнать GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X.

BioShock Infinite



GeForce GTX 960 в BioShock Infinite традиционно занимает среднюю позицию между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770. В номинале MSI слабее соперников от AMD, но за счет разгона обходит Radeon HD 7970.

Call of Duty: Advanced Warfare



Существенное преимущество над предшественником в Advanced Warfare . GeForce GTX 960 быстрее GeForce GTX 760 на 21% при отставании от старшего участника NVIDIA на уровне 4-6%. У MSI дополнительное преимущество 7% относительно стандартной версии GTX 960, что обеспечивает крошечное преимущество над Radeon HD 7970. Прирост от разгона 11%.

Crysis 3



Можно говорить о паритете между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 960 в Crysis 3 . Скромное отставание от Radeon HD 7970, но только по среднему fps. Radeon R9 285 быстрее обычного GeForce GTX 960. Но MSI Gaming этому сопернику почти не уступает. Прирост от разгона до 14% позволяет добиться хорошего отрыва от Radeon R9 280X на заводских частотах.

Dead Rising 3



В Dead Rising 3 общее преимущество на стороне AMD. Новое поколение NVIDIA демонстрирует внушительное преимущество над старичками. Даже у простого GeForce GTX 960 паритет с GeForce GTX 770, а MSI быстрее еще на несколько процентов. Прирост от разгона 12% позволяет обогнать Radeon R9 280X.

Far Cry 4



GeForce GTX 960 выигрывает у Radeon R9 285 в Far Cry 4 , и основное преимущество по минимальному fps. У соперника в этом плане очень большой разброс результатов при сильных периодических просадках fps, на GeForce частота кадров стабильнее и плавнее. Разгон обеспечивает MSI рост производительности на 13% и преимущество над GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X.

Lords Of The Fallen



В Lords Of The Fallen преимущество новичка над GeForce GTX 760 лишь 2-3%. Но при этом GeForce GTX 960 все равно чуть быстрее Radeon R9 280X. Если взять в расчет возможность завышенной частоты у нашего заменителя референса, то можно говорить о паритете со старшим представителем AMD. У MSI преимущество над более простым собратом 3-6%, прирост от разгона более 13%.

Metro: Last Light



По результатам встроенного теста Metro: Last Light новичок NVIDIA чуть лучше Radeon HD 7970, но слабее Radeon R9 285. В разгоне GeForce GTX 960 и Radeon R9 285 равны.


По итогам тестирования на уровне «Пепелище» можно получить более полную картину соотношения производительности. Тут уже Radeon HD 7970 немного обходит Radeon R9 285. А последний примерно соответствует GeForce GTX 960 — по минимальному fps лучше представитель NVIDIA, по средней частоте кадров впереди конкурент AMD. MSI по минимальному параметру лучше Radeon HD 7970, но слабее по среднему. Разгон позволяет герою обзора выйти на уровень производительности GeForce GTX 770.



Игра известна высокими требованиями к объему видеопамяти. Даже при качестве текстур High требуется до трех гигабайт. И именно карты AMD с таким объемом видеобуфера лидируют по итогам тестирования, демонстрируя основное преимущество над остальными участниками по минимальному fps. GeForce GTX 960 по средней частоте кадров занимает привычное место между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770, уступая Radeon R9 285. Зато просадки fps у новичка не столь существенные, по минимальному fps он лучший среди всех участников с 2 ГБ. А при разгоне MSI даже немного обходит Radeon HD 7970

Ryse: Son of Rome



В Ryse: Son of Rome преимущество новичка над GeForce GTX 960 до 14%. Отставание от GeForce GTX 770 не более 11%. MSI легко обходит старшего товарища при разгоне. И только при повышении частот удается обогнать работающий в номинале Radeon R9 285.

Thief



Все участники демонстрируют высокий средний fps в Thief . Но из-за того, что при активации SSAA игра использует более 2 ГБ памяти, появляются сильные просадки производительности у видеоадаптеров с таким объемом. Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X по минимальному fps вне конкуренции. GeForce GTX 960 быстрее Radeon R9 285, максимальная разница именно по минимальному параметру. В разгоне MSI уверенно обгоняет GeForce GTX 770, по средней частоте оказываясь лучше и конкурентов AMD.

Результаты участников AMD отличаются от полученных ранее, когда даже при более высоком качестве SSAA Radeon R9 285 был лучше Radeon R9 280X по среднему fps. Немного странно, что из-за обновления драйвера Radeon R9 285 потерял позиции. Возможно, что-то улучшилось при работе в других режимах. Было решено провести дополнительное тестированное видеокарт AMD в API Mantle.


В этом API выросли результаты всех участников AMD! Это соответствует обещаниям разработчиков о пользе Mantle, хотя когда-то мы не получали никакой разницы с DirectX 11 на Radeon R9 290 . Особенно удивляет резкий рост минимального fps на Radeon R9 285. Похоже, в этом API более оптимально используются доступные ресурсы памяти. Хотя субъективно показалось, что подгрузка текстур на мелких объектах (вывески и т.п.) более долгая.

Tomb Raider



В Tomb Raider новичок NVIDIA ближе к GeForce GTX 770, чем к GeForce GTX 760. Он быстрее Radeon R9 285 и чуть слабее Radeon HD 7970. Лучше последнего видеоадаптер MSI, который заодно быстрее GeForce GTX 770 по минимальному fps. С разгоном герой обзора легко выбивается в лидеры.

Watch Dogs



В Watch Dogs тоже не обойтись без комментария о том, что результаты немного изменились относительно предыдущих тестов в аналогичном режиме. Более нестабильная ситуация с минимальным fps привела к некоторому падению результатов на картах с 2 ГБ. По минимальному параметру новичок быстрее GeForce GTX 760 на 8%, а по среднему fps разница уже 20%. Radeon R9 285 чуть предпочтительнее, хотя MSI за счет более высоких частот уже быстрее конкурента. При разгоне обоих преимущество уже на стороне GeForce GTX 960. По средней частоте кадров он начинает заметно обгонять Radeon R9 280X и GeForce GTX 770, хотя по минимальному fps еще чуть проигрывает им.

World of Tanks



GeForce GTX 960 лучше предшественника на 10-26%. Основной отрыв по минимальному fps. По этому критерию новичок не уступает Radeon HD 7970, незначительно проигрывая по среднему параметру. MSI находится уже практически на одном уровне с Radeon R9 280X. Заметен резкий рост минимального fps при разгоне GeForce GTX 960. Повышение частот выводит MSI в лидеры.



Преимущество GeForce GTX 960 над GeForce GTX 760 доходит почти до 10%. Radeon HD 7970 слабее почти на 6%. MSI лучше собрата на 8% и быстрее Radeon R9 280X. Прирост от повышения частот более 13%, что позволяет на 4% обогнать GeForce GTX 770.



Разница между новичком и предшественником достигает уже 16,5%. Но теперь он слабее всех конкурентов AMD. Чуть быстрее Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X оказывается MSI Gaming. Прирост от разгона более 13%.

Энергопотребление


Самые низкие показатели потребления электроэнергии у системы с GeForce GTX 960. Даже с разгоном новинка NVIDIA экономичнее GeForce GTX 760, не говоря уже о других участниках.

Выводы

По итогам тестирования в восьми тестовых приложениях из 18 новый GeForce GTX 960 оказывается производительнее Radeon R9 285. При рендеринге в DirectX 11 сюда можно приплюсовать и Thief, хотя при использовании Mantle конкурент будет уже быстрее. Спорная ситуация в Shadow of Mordor — средний fps у GeForce ниже, но минимальный выше, причем намного. Так что более плавную картинку обеспечит именно новинка NVIDIA. Паритет в Metro: Last Light. Минимальное отставание от конкурента AMD в Watch Dogs. Все это позволяет говорить о равенстве GeForce GTX 960 и Radeon R9 285. Возможно, полноценный референс был бы чуть слабее видеокарты, которая заменяла его при частотах 1126-1277/7012 МГц, но вряд ли разница будет принципиальная. При этом новичок NVIDIA является самым экономичным и холодным решением в своем классе. Следовательно, GeForce GTX 960 будет и тише всех ближайших конкурентов.

Старый графический ускоритель GeForce GTX 760 проигрывает во всех приложениях, лишь в Crysis 3 выступая на уровне новичка. GeForce GTX 960 занимает нишу между прямым предшественником и GeForce GTX 770, а в некоторых случаях изначально идет наравне с более мощным представителем старой серии. Разгон выводит новичка на уровень GeForce GTX 770 и позволяет добиться более высоких результатов. Исключением являются два приложения из 18, когда результаты GeForce GTX 770 остаются недостижимыми для форсированного GeForce GTX 960. В 11 играх разгон позволяет добиться полного преимущества по минимальному и среднему fps относительно Radeon R9 280X со стандартными частотами. Еще в двух случаях это преимущество сводится только к среднеигровому показателю. И такой уровень разгона легко реализуется в тихом режиме при наличии хорошего охлаждения.

Именно такая система охлаждения стоит на MSI GTX 960 Gaming 2G. Данная видеокарта демонстрирует весьма скромные рабочие температуры в номинале и в разгоне при минимальном уровне вращения вентиляторов. MSI обеспечит идеальное сочетание тишины и мощности для тех, кто играет в 1920x1080 и не гонится за тяжелыми режимами сглаживания в последних играх. Заводской разгон не самый лучший, память вообще работает на рекомендованных частотах. Зато дальнейший разгон впечатляющий. Память частотных рекордов не демонстрирует, но GPU практически взял рубеж в 1,55 ГГц — из трех разных моделей GeForce GTX 960, побывавших у нас на тестировании, это лучшее достижение. В очередной раз MSI Gaming не подвел ожидания и заслужил звание одного из лучших в своей серии.


P.S. Уже после выхода статьи, производитель оповестил нас, что тактовые частоты видеокарты были пересмотрены в сторону увеличения. Во всех поступающих в магазины акселераторах GPU будет работать при базовой частоте 1241 МГц и Boost Clock 1304 МГц.

Игровая индустрия уже который год развивается в одном и том же направлении — улучшение качества графики и вытекающие из этого требования к компьютерному «железу». С переходом на консоли нового поколения заметно выросли требования к объему видеопамяти. Поэтому некоторые графические акселераторы среднего класса часто доступны в двух вариантах с разным объемом видеобуфера. В последнее время все активнее на рынке продвигается GeForce GTX 960 с 4 ГБ памяти, а моделей с 2 ГБ все меньше. В данном обзоре мы снова вернемся к этой теме, сравним GeForce GTX 960 с разным объемом памяти в разрешении 1920x1080 и заодно протестируем Radeon R9 280X 3GB и Radeon R9 380 2GB в обновленном списке тестовых приложений.

Видеокарта GeForce GTX 960 4GB будет представлена моделью MSI Gaming, которую мы сейчас изучим во всех деталях.

Данная модель продается в коробе средних размеров, которая выполнена в стандартном для продуктов Gaming стиле. Внутри есть вторая коробка, в которой зафиксирована видеокарта. Все аксессуары сложены в дополнительный отсек.

Комплект поставки таков:

  • переходник DVI/D-Sub
  • переходник питания с PCI-E 6-pin на 8-pin;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.

Во внешнем дизайне MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G нет ничего нового, это полная копия GeForce GTX 960 Gaming 2G . Достаточно крупная видеокарта (как для своего уровня) с массивным охлаждением и ярким кожухом с красными вставками.

На крупные вентиляторы нанесены логотипы компании и символ-дракончик серии Gaming. Сами вентиляторы выделяются не только размером, но и особой формой лопастей.

Сбоку из-под кожуха выглядывают изогнутые массивные тепловые трубки. На корпусе присутствует подсвечиваемый логотип MSI с драконом.

Задняя сторона закрыта перфорированной металлической пластиной, которой нет у видеокарты MSI Gaming на 2 ГБ. Один восьмиконтактный разъем питания расположен в углу и развернут защелкой вверх.

На задней панели пять интерфейсных разъемов: DVI, три DisplayPort и один HDMI.

Система охлаждения повторяет кулер младшей версии GeForce GTX 960 с 2 ГБ. На широкое массивное основание напаяны три тепловые трубки, одна из которых увеличенного диаметра 8 мм.

Трубки равномерно пронизывают радиатор. С нижней стороны есть две упругие подушечки, упирающиеся в плату и другой радиатор.

Обдувается радиатор парой вентиляторов 100 мм. Их крыльчатка выполнена по технологии Torx Fan с уникальной формой лопастей.

Лопасти сгруппированы по двое, где верхняя лопасть изогнутой формы, а нижняя обычной формы. Такое сочетание позволяет создать более мощный и рассеянный воздушный поток, что улучшает продуваемость радиатора.

Предусмотрен радиатор для силовых компонентов узла питания.

Пластина, накрывающая обратную сторону видеокарты, защищает поверхность платы от внешних воздействий, но не отводит тепло от компонентов. К боковой грани текстолита прикручивается дополнительное ребро жесткости, хотя при наличии задней пластины уже не будет проблем с деформацией платы.

У обоих версий MSI GTX 960 Gaming используется печатная плата единого дизайна, только в данной модели в два раза больше чипов памяти, которые распаяны с двух сторон.

Графический процессор запитан от четырехфазного преобразователя. Дроссели накрыты подушечкой, упирающейся в радиатор. Питание памяти однофазное.

Процессор GM206-300-A1 оперирует всеми доступными вычислительными блоками: 1024 потоковых процессора, 64 текстурных блока и 32 ROP.

Распаяно восемь микросхем памяти Samsung K4G41325FC-HC28

Напомним, что видеоадаптеры MSI Gaming имеют три рабочих профиля с разными частотами и разными настройками оборотов обдувающих вентиляторов. В случае «холодных» представителей среднего класса от NVIDIA начальные частоты зачастую соответствуют самому быстрому режиму. В данном случае по умолчанию активны частоты, соответствующие среднему режиму Gaming Mode, они лишь немного выше рекомендованных. Базовая частота ядра 1216 МГц при Boost Clock 1279 МГц, эффективная частота памяти 7012 МГц.

У нашего экземпляра ASIC Quality составил 64,3%.

К некоторому удивлению максимальное значение Boost не превышало 1291 МГц, что минимально превосходит среднее значение Boost Clock. Обычно разница между ними больше. При помощи специального приложения MSI Gaming App можно менять рабочие режимы в один клик. Видеоадаптер поддерживает еще профиль Silent со снижением базовой частоты до 1127 МГц при реальном Boost не выше 1202 МГц. Тоже обескураживающий момент, ведь многие ранее протестированные видеокарты этой серии при базовом значении 1126 МГц демонстрировали Boost под 1300 МГц. Самый скоростной режим OC Mode предлагает базовую частоту 1241 МГц при реальной частоте 1315 МГц (Boost Clock 1304 МГц) и разгоне памяти до 7204 МГц.

Для тестирования производительности нами использовался OC-режим. А для замены стандартной версии GeForce GTX 960 4GB подобраны такие частоты, чтобы Boost не превышал 1265 МГц. Младшая версия GeForce GTX 960 с 2 ГБ памяти подгонялась под аналогичные частоты.

При игровой нагрузке наблюдался стабильный Boost на пиковом уровне 1315 МГц. Температура ядра держалась в рамках 63 °C при 24 °C внутри помещения. Скорость вентиляторов не превышала 900 об/мин даже в пиковые моменты, так что шум практически отсутствует. Ниже приведены скриншоты мониторинга параметров во время прохождения тестов Metro: Last Light и DiRT Rally.

Результаты разгона GPU отличные. Нам удалось достичь стабильности при пиковом значении Boost 1562 МГц. Для этого понадобилось небольшое повышение напряжения на 20 мВ и увеличение базовой частоты до 1475 МГц. При более высоких значениях частоты наблюдались артефакты. Что касается памяти, то ее частоту удалось поднять до 7920 МГц, что вполне соответствует результатам других видеокарт MSI на базе GM206.

Для повышения стабильности скорость вентиляторов была принудительно повышена до уровня 1200 об/мин, и даже привело к более низким температурам относительно начального режима.

Характеристики тестируемых видеокарт

MSI GTX 960 Gaming 4G будет тестироваться в номинальном режиме (OC Mode) и при подгонке частот под стандартный уровень. По итогам тестов референсных образцов на других ресурсах мы ранее ограничивали частоты ядра значением 1270 МГц, теперь незначительно снизили верхнюю границу до 1265 МГц. Стандартные характеристики MSI для Gaming Mode и OC Mode приведены в таблице.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.

Настройки графики подобраны в ручном режиме на базе нашего широкого руководства по настройкам . Все основные параметры на «запредельном» уровне, но технология HairWorks полностью отключена. В разделе постобработки включены эффекты четкости, свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание, режим затенения SSAO. Остальные параметры в постобработке отключены.

Последняя игра серии Total War имеет встроенный бенчмарк, который демонстрирует типичную батальную сцену. Этот тест прогонялся по шесть раз.

Установлено максимальное качество большинства параметров. Полностью отключено сглаживание и эффект глубины изображения. Качество теней и отражений снижено до высокого уровня. Конфигурация наших настроек отображена ниже.

XCOM 2

Начало первой миссии после вступления. Повторялась короткая последовательность действий, частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики, но сглаживание в самом простом режиме FXAA.

3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme

3DMark Fire Strike

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

  • Batman: Arkham Knight;
  • DiRT Rally;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Assassin"s Creed Syndicate

Последняя часть Assassin"s Creed использует движок Unity и демонстрирует схожий уровень производительности. В тестовой сцене загружается чуть менее 3 ГБ видеопамяти, и мы видим разницу между GeForce GTX 960 с разным объемом видеобуфера. Модель с 4 ГБ лучше примерно на 5% по минимальному fps. Обе версии быстрее Radeon R9 380 и немного слабее Radeon R9 280X. После разгона разница между товарищами NVIDIA на уровне 6-8%. MSI Gaming при заводских частотам минимально отличается от старшего Radeon, сохраняя такое соотношение и после повышения частот.

Batman: Arkham Knight

Еще одна игра, требовательная к памяти. Batman: Arkham Knight во время прохождения бенчмарка загружает примерно 3,8-3,9 ГБ. Разница между двумя GeForce GTX 960 значительная — 18% по минимальному fps и более 4% по средней частоте кадров. И даже разгон слабо влияет на рост минимального показателя у GeForce GTX 960 2 ГБ, в то время как видеоадаптер MSI с 4 ГБ получает ускорение в 18%. При всех своих преимуществах GeForce GTX 960 4 ГБ уступает Radeon R9 280X 3 ГБ. Слабее всех Radeon R9 380, особенно по минимальному fps.

Battlefield 4

В Battlefield 4 объем памяти не играет никакой роли при рабочем разрешении 1920x1080. Обе версии GeForce демонстрирует идентичные результаты при стандартных частотах, обгоняя Radeon R9 380 на 2-12%. Примерно на 3% быстрее товарищей MSI Gaming при частотах 1241-1315/7204 МГц. Разгон позволяет ускорится еще на 14% и перекрыть отставание от Radeon R9 280X.

DiRT Rally

Впервые в нашем тестировании GeForce GTX 960 уступает Radeon R9 380. Игра использует чуть более 2 ГБ видеопамяти при выбранных настройках, но второй гигабайт обеспечивает мизерное преимущество. Нагнать младший Radeon помогает разгон. Старший Radeon R9 280X вне конкуренции.

После включения более сложного блендинга ситуация меняется. Видеоадаптеры AMD резко теряют позиции, скатываясь на нижние строчки рейтинга. Оба GeForce GTX 960 вырываются вперед. Загрузка памяти возрастает до 2,4 ГБ, но преимущество модели с 4 ГБ по-прежнему минимально. Примечательно, что даже после разгона Radeon R9 280X не дотягивает до уровня MSI в номинале.

Dying Light Enhanced Edition

Игра Dying Light обновилась до Enhanced Edition и получила крупное дополнение The Following. Кроме игровых изменений в основной игре были обещаны и небольшие изменения в графике.

GeForce GTX 960 4ГБ выигрывает у товарища с меньшим объемом памяти лишь около процента при загрузке до 3 ГБ данных в видеобуфер. Оба они минимально отличаются от Radeon R9 280X и уверенно обгоняют Radeon R9 380. У последнего наблюдались периодические просадки, что привело к очень низкому результату по минимальному fps. Похоже, для Radeon R9 380 объем памяти более критичен, чем для GeForce GTX 960. После разгона представители NVIDIA удерживают паритет со старшим участником AMD.

Fallout 4

В тестовой сцене Fallout 4 использует менее 2 ГБ, так что фактор объема памяти не играет никакой роли. Немного неожиданно на первое место выходит Radeon R9 380, который обгоняет Radeon R9 280X и участников NVIDIA. В разгоне у всех наблюдаются очень близкие результаты. Небольшое отставание в номинале GeForce GTX 960 потом легко компенсирует благодаря лучшему разгонному потенциалу.

Far Cry 4

При выбранных настройках качества Far Cry 4 может использовать до 3 ГБ памяти. Заметно, что это вновь сильно бьет по Radeon R9 380, а для GeForce GTX 960 еще не критично. Максимальная разница между двумя версиями GeForce GTX 960 по минимальному fps, но и она 4%. MSI Gaming благодаря повышенным частотам в номинале почти не отличается от Radeon R9 280X, наращивая свою производительность на 15% при разгоне.

Grand Theft Auto 5

В GTA 5 уверенно лидирует Radeon R9 280X. Более новый видеоадаптер Radeon R9 380 немного уступает по средней частоте кадров, но демонстрирует катастрофические просадки по минимальному fps. У GeForce GTX 960 более сбалансированные результаты, обе версии обеспечивают приемлемые результаты. Второй гигабайт дает минимальное преимущество по видимым результатам, хотя сама игра уже использует 3,1 ГБ. Небольшая разница между товарищами GeForce GTX 960 и после разгона. От просадок по минимальному fps разгон Radeon R9 380 не спасает, этот видеоадаптер остается в роли аутсайдера.

Just Cause 3

Новая игра в нашем тестировании. В нашей тестовой сцене она тоже может загружать до 3 ГБ видеопамяти. Это выливается в то, что GeForce GTX 960 4 ГБ на 12% лучше товарища по минимальному fps при разнице около 1% по средней частоте кадров. MSI Gaming при заводских частотах (профиль OC Mode) идентичен Radeon R9 280X по минимальному показателю при отставании около 8% по среднеигровой частоте кадров. Radeon R9 380 2 ГБ слабо отличается по среднему fps от GeForce GTX 960 с таким же объемом памяти, но имеют место серьезные падения производительности при резких движениях. В итоге младший представитель AMD опять оказывается на месте аутсайдера.

Metro: Last Light

Очень близкие результаты у всех участников тестирования в Last Light . При этом первое место (хоть и с минимальным перевесом) остается за Radeon R9 280X. MSI Gaming на точно таком же уровне за счет более высоких частот, обычная версия слабее на 3%. После разгона MSI удерживает второе место после Radeon R9 280X. Самые низкие показатели в разгоне у Radeon R9 380.

Rise of the Tomb Raider

Последняя часть Tomb Raider уже известна всем своими дикими требованиями к объему памяти. О критичности этого и влиянии отдельных параметров настроек на общую производительность мы писали в специальной статье . Теперь мы подобрали еще более тяжелую тестовую сцену.

Для GeForce GTX 960 объем набортной памяти дает двукратную разницу в результатах. В версии с 2 ГБ мы получаем стабильное слайд-шоу, при 4 ГБ уже имеем около 30 fps. Хотя нормально играть все равно не получится, и даже после разгона сохраняются просадки ниже 20 fps. В принципе, такие результаты означают абсолютно нормальную производительность и комфортный fps в закрытых локациях и пещерах. Но на территории советского лагеря или в геотермальной долине частота кадров будет снижаться до едва приемлемого уровня. Обратим внимание и на преимущество GeForce GTX 960 4GB над Radeon R9 280X 3GB. Также интересно, что Radeon R9 380 держится на фоне младшей версии GeForce GTX 960 весьма неплохо.

The Witcher 3: Wild Hunt

Триумф Radeon R9 380 в Witcher 3 . Новая GCN-архитектура обеспечивает значительное преимущество над Radeon R9 280X и GeForce GTX 960. Все остальные соперники находятся примерно на одном уровне как в номинале, так и после разгона. Игра использует меньше 2 ГБ даже при разрешении 2560x1440, так что второй гигабайт для GeForce не играет никакой важной роли.

Последняя часть сериала Total War может загружать до 2,7 ГБ в игровом бенчмарке при максимальном качестве текстур. Но преимущество старшей версии GeForce GTX 960 над адаптером с меньшей памятью минимально. На Radeon R9 380 недостаток памяти проявляется в нестабильных результатах, что даже требовало дополнительных повторов теста. В итоге этот Radeon снова в конце рейтинга, а самый простой GeForce GTX 960 на одном уровне с Radeon R9 280X. В разгоне лидирует MSI GTX 960 Gaming 4G, который на 2-3% быстрее обычного GeForce GTX 960.

XCOM 2

Это тестирование в XCOM 2 можно назвать предварительным, оно выполнялось почти в самом начале игры, не выбирался какой-то тяжелый графический момент. Но составить общее представление о производительности в игре можно.

GeForce GTX 960 уступают соперникам от AMD, причем на первом месте снова Radeon R9 380. Это отставание легко компенсируется разгоном GeForce. Повышение частот обеспечивает ускорение до 18% для героя нашего обзора, если отталкиваться от рекомендованной конфигурации частот.

3DMark 11

Практически идентичные показатели у MSI Gaming и Radeon R9 280X, при рекомендованных частотах GeForce GTX 960 слабее на 3,5%. Последнее место у Radeon R9 380.

3DMark Fire Strike

Теперь на последнем месте обе версии GeForce GTX 960. У Radeon R9 380 и Radeon R9 280X преимущество около 17%. Такой разрыв все еще можно компенсировать за счет повышения частот у GeForce.

Энергопотребление

Перед сравнением показателей отметим, что в случае GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 использовался небольшой софтвольтмод, более серьезное повышение напряжения было у Radeon R9 280X.

Самыми экономичными являются GeForce GTX 960. Второй гигабайт памяти особо не влияет на итоговые показатели — разница есть, но минимальная.

Выводы

По итогам тестирования можно в очередной раз констатировать, что обычные версии GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 с 2 ГБ памяти близки по производительности. GeForce GTX 960 лучше конкурента в восьми приложениях из 16. Если брать в расчет результаты DiRT Rally с Advanced Blending, то GeForce получит еще одну победу. Ну и в GTA 5 конкурент AMD демонстрирует крайне низкий минимальный fps, что тоже несколько снижает его позиции на общем фоне. Но говорить о каком-то серьезном преимуществе нельзя. Тем более, что в некоторых случаях у Radeon R9 380 хороший отрыв, как, например, в The Witcher 3. GeForce GTX 960 с объемом памяти 4 ГБ производительнее обычной версии, но зачастую преимущества второго гигабайта минимальны. Кардинальная разница лишь в Rise of the Tomb Raider. Хорошее преимущество в Batman: Arkham Knight, в остальных играх это лишь несколько процентов. Стоит учитывать, что при долгих игровых сессиях позитивное влияние дополнительного объема памяти может проявляться сильнее. Поэтому при покупке GeForce GTX 960 лучше обращать внимание на модели с увеличенным объемом памяти. Такая видеокарта даст больше возможностей и для дополнительного увеличения качества графики — например, позволит активировать сглаживание, которое окажется не по зубам версии с 2 ГБ. Если вы любитель разгона, то дополнительная память тем более важна, ведь в конфигурации с 4 ГБ вы сможете получить максимум от GM206 в современных играх.

Если вы жестко ограничены в средствах, их хватает только на GeForce GTX 960 2 ГБ, то это можно пережить. Малый объем памяти можно компенсировать снижением некоторых настроек. Даже в случае Rise of the Tomb Raider небольшое снижение текстур позволит добиться приемлемого уровня fps.

Рассмотренной видеокарте MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G можно дать только положительную характеристику. Ее заводской разгон скромный, зато общий частотный потенциал отличный. Мощная система охлаждения сохраняет низкие рабочие температуры при сохранении тишины, и даже разгонный потенциал легко реализуем при минимальном уровне шума. В сочетании с большим объемом памяти это делает видеокарту MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G одним из лучших и самых интересных предложений в своей категории.

Привередливый читатель может пожаловаться на отсутствие в нашем сравнении Radeon R9 380X. Это небольшое упущение будет исправлено в ближайшее время. Следующий наш материал посвящен решениям AMD среднего класса. Так что следите за нашими обзорами!

Современная продукция игровой индустрии разительно отличается от тех разработок, что были 10 лет назад. Соответственно, более качественный и масштабный продукт требует высоких вычислительных мощностей персонального компьютера. Видеокарта Nvidia GeForce GTX 960 позиционируется компанией-производителем в качестве общедоступного решения для пользователей, желающих воспользоваться всеми технологиями и программными улучшениями микроархитектуры GPU Maxwell. В свою очередь, эта архитектура отличается низким энергопотреблением, умеренным уровнем температурного режима, а также полной поддержкой фирменных технологий Nvidia и DirectX 12.

Среди основных изготовителей можно выделить фирмы Asus, Gigabyte, MSI, Zotac и Palit. В зависимости от модификаций видеокарты характеристики GTX 960 будут отличаться, но не существенно, так как по большей части компании только повышают объем памяти путем поднятия рабочих частот.

Вышедший на рынок GeForce 960 был оснащен 2 Gb и 4 Gb видеопамяти GDDR 5-го поколения. Основные характеристики референсной модели представлены ниже.

Спецификации графического процессора. Количество ядер CUDA составляет 1024 блока. Показатель базовой тактовой частоты отличается 1127 MHz, с ускорителем – 1178 MHz. Скорость выборки текстурных данных показывает отметку в 72 GigaTexels/s.

Спецификации видеопамяти. Пропускная способность GeForce 960 составляет 112 Гб/с.

Температура и питание. Максимальный заводской уровень температуры обозначен в 98 градусов. Потребление электроэнергии составляет 120W, в то время как минимальные требования по питанию – 400W. Сама карта имеет стандартный шестиконтактный разъем питания.

Обзор GTX 960

Серия GeForce 900 является вторым поколением видеокарт с использованием архитектуры графических процессоров Maxwell. Компания Nvidia уже делали успешные попытки внедрения этой архитектуры в карты позднего поколения, а именно GTX 750 и 750 Ti.

Модели с использованием новой технологии в графическом процессоре показали существенный прирост производительности в сравнении с их предшественниками на основе архитектуры Kepler. GeForce 960 обладает поддержкой следующих основных технологий.


«Voxel Global Illumination». Использование вексельной глобальной иллюминации позволит создавать более качественное освещение в видеоиграх. Такая возможность достигается путем формирования света и теней не только на основе прямых световых лучей, но и с учетом отражения этого от граней 3D-моделей. На сегодняшний день «VXCI» является одной из лучших технологий по созданию реалистичного освещения.

«Multi-Framed Sample AA». MFAA – новый метод многокадрового сглаживания, разработанный Nvidia. Благодаря этой технологии прирост производительности составляет около 30% при том же качестве работы, что и стандартный MSAA.

«Dynamic Super Resolution». При использовании высокого разрешения в играх зачастую снижается качество отображения объектов на заднем плане. Эта технология позволит увеличить четкость изображения моделей за счет динамичного повышения резкости.

«NVIDIA Hairworks». Этот метод значительно увеличивает реалистичность шерстяного и волосяного покрова у существ в играх.

Отдельно стоит отметить уровень шума, стабильную температуру и энергопотребление GTX 960. Выпущенные на основе референсной модели видеокарты показывают наилучшие показатели среди своих конкурентов.

Уровень шума в режиме бездействия составляет около 32 дБ(А), в то время как при максимальной нагрузке он увеличивается до 42-44 дБ(А).

Температура видеокарты в пассивном режиме колеблется от 30 до 33 градусов, при максимальной нагрузке она возрастает до 65-69 градусов.

Энергопотребление всей системы GeForce 960 в режиме бездействия составит около 120 Вт, при максимальной работе значение увеличится до 240-260 Вт.

Какой блок питания нужен для GTX 960

С учетом технических показателей можно сделать вывод, что для этой модели видеокарты достаточно будет использовать стандартный блок питания на 200 Вт.

Как разогнать карту Nvidia GeForce GTX 960

Модель 960 представляет собой графическую карту из среднего ценового диапазона с достаточно большим потенциалом для разгона, не в последнюю очередь из-за своего низкого энергопотребления и умеренного уровня температуры. Разгон видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 позволит увеличить ее производительность на 14-15%.

Для повышения производительности используются 3 основные программы:

  1. GPU-Z. Представляет собой портативную утилиту, показывающая параметры работы видеокарты в штатном режиме.
  2. MSI Afterburner. Основной инструмент, с помощью которого проводится разгон GTX 960.
  3. 3DMark или FurMark. Бенчмарк, необходимый для тестирования карты с новыми параметрами.

Для разгона необходимо по очереди повысить такие параметры как CoreClock (частота графического ядра) и MemoryClock (частоты видеопамяти). Порядок действий в обоих случаях одинаковый:

  1. Увеличение частоты на 40-45 MHz.
  2. Проверка стабильной работы путем тестирования через бенчмарк.
  3. Последующие повышения частоты рекомендуется снизить до 20 MHz.
  4. Увеличение значения до тех пор, пока при тестировании на стабильность не появятся различные графические артефакты (зависание, мигание, появление черных точек).
  5. Снижение показателей до оптимальных параметров, при которых карта показывала стабильную работу.

Добыча криптовалюты с Nvidia GeForce GTX 960

Эффективная добыча токенов различных цифровых валют будет возможна только при использовании последних актуальных видеокарт. Тем не менее, нельзя сказать, что майнинг на GTX 960 невозможен. Эта видеокарта является отличным бюджетным вариантом для пользователей, решивших опробовать занятие майнингом.

Однако стоит учитывать, что наиболее высокий результат можно достичь только при добыче альтернативных валют (LiteCoin, Monero, Etherium Classic).

Тестирование в играх

Тест в играх GeForce 960 показал отличные результаты стабильной работы при максимальных настройках. При работе в штатном режиме эта модель не сильно отстает от своих конкурентов в плане производительности, а в разогнанном режиме в некоторых случаях даже существенно их обгоняет.

Более подробно о возможностях видеокарты можно узнать, посмотрев видео в конце статьи.

Сравнение производителей

На основе базовых характеристик можно провести следующее сравнение модификаций от различных компаний-изготовителей, учитывая характеристики и стоимость видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 в рублях.

Характеристики Asus GeForce GTX 960 Strix Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce 2X MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G Zotac GeForce GTX 960 AMP! Edition Palit GeForce GTX 960 Super JetStream
Базовая тактовая частота, MHz 1253 1216 1216 1266 1279
Тактовая частота с ускорителем, MHz 1317 1279 1279 1329 1342
Частота памяти, MHz 1800 1753 1753 1753 1753
Объем памяти 2048 2048 2048 2048 2048
Пропускная способность, Гб/с 112 112 112 112 112
Пиксельная фильтрация, GPixels в секунду 40.1 38.9 38.9 40.5 40.9
Текстурная фильтрация, GTexel в секунду 80.2 77.8 77.8 107.6 81.9
Цена GTX 960 на I квартал 2018 года, руб ~14.000 ~14.000 ~12.500 ~13.500 ~13.000

Как обновить драйвера Nvidia GeForce GTX 960

Скачать драйвера для Nvidia GeForce GTX 960 можно с официального сайта фирмы. Установка последнего выпуска драйверов и пакетов дополнительного программного обеспечения позволит осуществить стабильную работу оборудования с максимальной производительностью.