Besplatni softver za besplatno preuzimanje Windows. Računar Pomoć u kojoj su mapi 3DMark testovi

3Dmark. Je li jedno od najčešćih testovi / mjerila Video kartice U svetu PC-a. Ovaj test izdaje kompanija. Nadalja.što više ne prva godina zauzima vodeću poziciju u proizvodnji različitih testova i računara. Pored testnog programa (Benchmarkk) 3Dmark., Kompanija Nadalja. Najavio globalni računalni kompjuterski test računarskih kompleta Pckmark., test mobilni uređaji 3dmark Mobile Ostalo. U ovom članku, ABC PC će reći korisnicima novaka kako koristiti referentnu vrijednost 3Dmark., kao i kako testirati video karticu.

Kako instalirati test video karticu 3Dmark

Instalacija ispitivanja (Benchmarkk) 3Dmark. Ne razlikuje se od instalacije običnih programa i izvodi se pomoću čarobnjaka za instalaciju.

Prvi prozor, kao i obično, informativan je i govori o instaliranim video karticama. Zatim odaberite put instalacije i pričekajte da popunjavanje datoteke kopirate i napravite potrebne zapise u sistemski registar.

Nakon instaliranja programa, od vas će se tražiti da uvedete kupljeni kod licence. Ako niste kupili program, možete koristiti ograničenu verziju koja vam ne dozvoljava da registrirate rezultate testova video kartica i promijenite mjerene postavke. Kad će sve biti spremno, pritisnite Sljedeći I pokrenite program na etiketi sa radne površine.

Da biste započeli, odlučimo zašto generalno testirate video karticu? Ispitajte video karticu po mjerilu 3Dmark. Možete iz različitih razloga:

    Potrebno je identificirati nedostatak ili provjeriti njegovu dostupnost.

    Potrebno je usporediti rezultate ispitivanja na različitim konfiguracijama ili uz ubrzanje / bez ubrzanja

    Samo se želite pohvaliti nivoom video kartice ili gledati prekrasne crtane filmove.

Naveli smo osnovne potrebe ispitivanja video kartice u testu / mjerilu 3Dmark.. Možete nastaviti s početkom testova video kartice.

Da biste pokrenuli zadane testove video kartica, samo pritisnite tipku. Pokrenite 3Dmark.. Nakon toga B. način preko celog ekrana Sve potrebne testove video kartica bit će pokrenute nakon prolaska prozora rezultata. Broj bodova u izmišljenoj valuti 3Dmarks., Pokazat ću koliko se vaša video kartica nosila s rezultatima svih testova.

Da biste pogledali detaljniju statistiku, pritisnite dugme Detalji.

Detaljna statistika pruža potpuni izvještaj o postignutim tačkama različitih testova. 3Dmark., od kojih su testovi direktno video kartice Gameteste., ali CPU testovi. - Testovi procesora, respektivno.

Dakle, najviše korisni sastanak Testirati video karticu 3Dmark. Ostaje provjeravanje tvorničkih kvarova komponenti. Odnosno, s ovim testom video kartica, lako možemo odrediti prisustvo grafičkog smeća ili takozvanog artefakata video kartice, odnosno braka grafika Video kartica. Ako je vaša video kartica neispravna, tokom prolaska testa primijetit ćete čudne višebojne pruge ili bodove na ekranu. Biti budni i sa najmanjim problemima ili sumnjim, nosite video karticu u servisni centar. Visi prilikom testiranja video kartice u 3Dmark. Također odredite svoj kvar, tako da ne ostavljajte daleko tokom testiranja.

Postavljanje testiranja 3DMark video kartica

Pregledali smo samo zadane testiranje, ali ponekad je potrebno samostalno postaviti program za obavljanje samo potrebnih testova. Da biste to učinili, moramo kupiti licenciranu verziju programa.

Imajte na umu da je prozor programa uvjetno podeljen u 3 stupca: Testovi, postavke, sistem.

Prvi stupac prikazuje informacije o odabranim testovima video kartica koje uvijek možete promijeniti pritiskom na tipku. Odabrati.

U prozoru koji se otvara, označite potrebne testove i kliknite uredu. Spreman, sad 3Dmark. Izvršite samo ranije testove video kartice i precizno pokažite rezultat.

Drugi stupac Postavkeomogućit će vam prilagođavanje testiranja video kartice, pritisnite Promjena.

U ovom prozoru možete se promijeniti rezolucija ekranauključite ili isključite filtriranje tekstura i anti-aliasingAli ove postavke nisu za korisnike novajlije, tako da vam savjetujemo da ih ostavite prema zadanim postavkama.

Postoji mnogo različitih programa za testiranje performansi i stabilnosti procesora, ali jedan od njih je jedan od njih 3DMark. Glavna prednost ovog programa je mogućnost da se ne provjeri ne samo procesor, već sustav u cjelini, uključujući grafičku kartu, rAM I ostali parametri. Provjera se izvodi uvjetima u blizini igara, tako da vam program omogućuje najčučno ocjenjuju koliko će se sustav dobro ponašati u igrama.

Program je, međutim, 3DMark plaćen kao demo verzija, programer pruža nekoliko besplatnih testova. Bit će dovoljni za testiranje procesora i video kartice. Ovaj članak će se rastaviti kako koristiti 3DMark. I mi ćemo napraviti glavni fokus na besplatna verzija.

Za razliku od drugih programa, nećete moći instalirati 3Dmark sa službene stranice, jer nema veze za preuzimanje. Postoji samo prilika za kupovinu programa. Međutim, možete preuzeti demo verziju pare programa. Za to je, naravno, potrebno je da para već instalira na vašem računaru.

Odaberite prvu pronađenu verziju i na stranici koja se otvori, pomičite se dolje dolje dolje. S desne strane bit će dugme Pošaljite demo verziju, treba joj:

Program je dovoljno velik, tako da preuzimanje može potrajati dugo, ovisno o brzini vašeg interneta. Kada je preuzimanje završeno, program će se pojaviti u vašoj Steam biblioteci:

Odavde možete trčati.

Kako koristiti 3DMark program

1. Rusifikacija sučelja

Program dolazi na engleskom jeziku. Međutim, ruski jezik može biti omogućen u postavkama. Da biste to učinili, otvorite meni Opcije. i u paragrafu Jezik. Izabrati Ruski:

Sada će program biti na ruskom jeziku.

2. Trčanje prvog testa

Odmah u glavnom prozoru programa pozvani ste da pokrenete vremenski ispitni test. Ovo je mala scena, u kojem se čovjek proše kroz muzej sa posebnim povećalom, što vam omogućava da gledate u prošlost i tražite oružje. Ovdje možete vidjeti punu scenu:

Da pokrene test samo idi glavna stranica i odaberite Trčati ili Trčanje.:

Prvo ćete vidjeti samomu demo scene:

Zatim će se pokrenuti dva grafička ispitivanja i procesor test, tokom kojeg će se trenutni FPS i broj okvira prikazati na dnu ekrana:

Nakon završetka testiranja, korisnost će izdati opću procjenu računara u svim testovima:

Može se uporediti sa procjenama drugih korisnika na Internetu:

3. Pokretanje ostalih testova

Pored vremena Spy test imate još nekoliko scena u besplatnoj verziji. To:

  • Vremenski rok. - Ispitivanje DirectX 12 performansi;
  • Firestrike. - testiranje Performanse DirectX 11;
  • Crnjačka racija - DirectX 12 test za računare sa ugrađenom grafikom;
  • Nebeski vozač. - DirectX 11 test za računare koji ne mogu postići visoke indikatore u vatrenom testu;
  • Cloud Gate. - DeatCX 11 i DirectX 10 test za prijenosna računala i obične matične računare;
  • Ledena oluja ekstremna. - za mobilne uređaje i tablete;
  • Ledena oluja - za budžetske pametne telefone.

Možete pokrenuti bilo koji od ovih testova na kartici. Testovi:

Samo otvorite željeni test i kliknite Trčati:

U plaćenoj verziji su dostupne i postavke koje vam omogućuju da onemogućite prikaz dimenzije rolera, kao i odaberite testove koje želite iz seta. U osnovi, koristeći ove testove, provjerava se 3DMark video kartica, ali procesor je također dovoljno učitan.

4. Testovi održivosti

Da biste provjerili stabilnost računara nakon sastavljanja novog računara ili nakon overkloka, možete koristiti testove stabilnosti. Ali dostupni su samo u plaćenoj verziji na kartici. Testovi održivosti:

Ne morate koristiti 3DMark za ove svrhe, možete koristiti istu AIDA64, koja ima besplatnu probnu ili Prime95, što je potpuno besplatno.

5. Pogledajte rezultate

Također u besplatnoj verziji možete vidjeti rezultate testa test 3D-mar na posljednjem čeku. Da biste to učinili, otvorite karticu. Rezultati:

Zaključci

U ovom smo članku rastavili kako koristiti 3DMark da bismo testirali performanse procesora i video kartice. Kao što vidite, besplatna verzija programa je dovoljna da shvatite šta je vaš računar sposoban. A ako trebate više, onda možete koristiti ostalo besplatno

Glavne karakteristike

  • Ispitivanje video kartice u četiri kanjonska leta, proxycon, firefly šuma i duboki modri zamrzavanje;
  • Ispitivanje i računara i laptopa;
  • DirectX testiranje;
  • Provjera procesora o mogućnosti podržavanja 3D grafike;
  • Procjena mogućnosti video kartice za rad sa ShadMadel 3.0 i HDR-om.

Za i protiv

Pros:

  • Jednostavna upotreba, razumljivo sučelje;
  • Sposobnost testiranja video kartice u igrama;
  • Ima rusko govornu verziju;
  • Možete podesiti parametre (ako puna verzija programi).

Minusi:

  • Zahtijeva aktiviranje;
  • Ima besplatnu verziju koja je pogodna samo za testiranje video kartice u 3D, ali ne dopušta vam promjenu parametara;
  • Minimalni zahtjevi za trčanje 3Dmark06: intel procesor ili AMD sa osnovnom radnom frekvencijom od 2,5 GHz, 1 GB RAM-a, podrška za shadodel 2.0 ili noviji.

Analog

WSAT - program za testiranje ne samo mogućnosti video kartice, već i procesora, tvrdi disk. Ne zahtijeva instalaciju. Ima sučelje koje govori rusko. Kompatibilan sa svim verzijama operativni sistem Windows.

Fonmark - Softver za testiranje video performansa. U režimu testa, korisnik može odrediti ekspanziju zaslona, \u200b\u200bizglađivanje. Rezultati ispitivanja i FPS bit će označeni u gornjem lijevom uglu ekrana. Ne zahtijeva instalaciju. Ima dva jezika: ruski i engleski. Radovi besplatno radi.

Načela rada

Instaliranje standardnog programa. Preuzmite i pokrenite exe.file.

Prihvatamo odredbe licence ugovora.

Odaberite mapu za spremanje programskih datoteka. Kliknite "Install".

Instalirajte instalaciju ispitivača će započeti.

Nakon instalacije program će zatražiti registracijski ključ. Ako ste preuzeli program sa naše web stranice, trebali biste unijeti 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW.

Početni prozor programa podijeljen je u 4 bloka: test, postavke, sistem, rezultat.

Klikom na "Run 3DMark" značajke video kartice počet će testirati. Bit će se koristila igra.

Kako izgleda kao testiranje video kartice s ovim programom, pogledajte video:

Uvođenje Brzina napretka u hi-tech području može se uporediti sa brzinom kurirskog vlaka, što nije baš brzo, ali bez zaustavljanja. A naš vlak nema krajnju stanicu, samo putnici i smjer se mijenjaju, ali brzina ostaje ista. Naravno, ovo je kontroverzna izjava, ali činjenice govore za sebe. Napredak u oblasti grafičkog akceleratora nije samo u smjeru poboljšanja karakteristika brzine. Funkcionalnost akceleratora, koja, zauzvrat, promijenila je sliku prikazanu na monitoru u posljednjih pet godina, prilično je jaka. Glavni zamah u ovom pravcu ostvaren je početkom korištenja programibilnih viljuška i piksela koji su podržani većinom modernih akceleratora. Ali opet, voz ne stoji miran, i unutra zadnja generacija Akceleratori su pojavili podršku za drugu verziju sjenila, a prije toga su bili mali zupčanici sa srednjim verzijama. Shaders su mali programi koji se mogu izvesti unutar čipa, apsolutno se ne učitavaju cPUIstovremeno, kvaliteta i nivo detalje prikazane grafike postaju mnogo veći. Ali reći ću vam nešto kasnije.

Moderni računari sastoje se od dva glavna dijela: hardver su kartice, procesori, memorija i drugo željezo koje se prodaju u trgovinama i softveru, bez kojeg računala ostaje željezo u doslovnoj osjećaju riječi, a više od stanja za stolni stol ne snose se. Za bilo koji moderan akcelerator potrebni su nam programi koji bi mogli koristiti sve njegove funkcije za 100 posto, omogućavajući korisniku da shvati zašto je platio znatan novac. Običan korisnik, ako nije apsolutni cinik, uglavnom je lijepo razumjeti i vidjeti što je platio novac. Postoji i cilj upoređivanja novih proizvoda s prethodnom generacijom, što je shvatilo što je postalo bolje, potrebno je i važno. Za ove dvije svrhe je da postoji čitav rezervoar programa koji se zove referentne vrijednosti. U testiranju video kartica kao referentnih vrijednosti mogu se koristiti moderne 3D igre ili specijalizirani programi koji bi za veću objektivnost trebala koristiti sve mogućnosti najnovijih akceleratora. Kao što sam ranije spomenuo, zbog rasta akceleratora ne samo u visini (brzinu), već i širinu (funkcionalnost). Na trenutno Programi koji podržavaju moderan standard koji kombiniraju nivo funkcionalnosti trenutne generacije akceleratora - DirectX9, praktički ne. Ova se situacija uskoro promijeni ... ili se već promijenila, kao testni paket iz Futuremark - pojavio se 3Dmark 2003 ili 3DMark03, o čemu će se raspravljati u ovom pregledu.

Mnogi su očekivali da izađu iz ovog programa i možete shvatiti zašto. Prije svega, Futuremark Programi nedavno preimenovali su u svom izvornom imenu, oni imaju poseban status, slično, možda, samo uz status programa iz ID softvera. Budući da oni i drugi proizvode proizvode koji rade na rubu modernih mogućnosti željeza visoke boje i počnu u potpunosti raditi u prosječnom korisniku tek nakon godinu dana nakon izlaska.

Uzgred, jer o tome govorimo, definirat ćemo u jedno pitanje. Pod hi-kraj moderne grafičkog tržišta akceleratora, mislim na čipove ATI R300 i NVIDIA NV30 i sve što se pušta na sadašnjost nakon njih.

3DMark je obično vodeći brod nova era, u pogledu kvalitete i realizma, njegove su scene obično donose zaključke o realištvu grafike u igrama za cijelu blisku budućnost, prije izlaska nova verzija DirectX. Ovaj program je čekao za korisnike koji imaju najmodernije željezo u svojim računarima, ovaj program je čekao testere i autore, jer je to moćan alat za dobivanje objektivnih informacija, konačno, u trgovačkim kompanijama, jer su u trgovačkim kompanijama, jer su u trgovinskim kompanijama, jer su to potrebni Proučite šta pišu testere i kupovinu željeza koji ima budućnost, a koja će biti u bliskoj budućnosti.

Sam 3DMark predstavlja skup trodimenzionalnih scena na temelju vlastitog grafičkog motora koji daje opterećenje na različite mogućnosti akceleratora. Ovo je ujedno i skup sintetičkih testova koji određuju parametre performansi u "teorijskom" planu. Konačni indeks izračunava se prema određenoj formuli, ali o tome ćemo razgovarati kasnije. I naravno, postoji i ruganje, pa voljene od strane svih korisnika koji nisu zainteresirani za rezultat indeksa, ali vas zanimaju prekrasan valjak sa dobrom zvukom.

Svaki put 3DMark muži sve više i više i, ako je prethodna verzija, 3Dmark 2001se zauzela samo 40 megabajta, a zatim 3Dmark03 uzima 171 megabajta u arhivi i 470 megabajta u proširenom stanju, odnosno gotovo 4 puta više od nje prethodnik. Ta se činjenica također može smatrati nagovještajem da ne bismo trebali očekivati \u200b\u200bmoderne igre koje se uklapaju na jedan ili dva CD-a, a općenito će biti sjajno ako se sve uklapa na jedan DVD. 3DMark03 odnosi se na shemu shareware, odnosno sa stranice programera na koju možete preuzeti samo demo u kojem postoji mnogo ograničenja, uključujući:
Nemogućnost promjene dozvole i postavki prilikom reprodukcije demo i za testiranje.
Nemogućnost promjene broja testova
Nemogućnost upotrebe naredbena linija

U stvari, od neregistrirane 3DMarke, možete dobiti samo opću ideju testiranja i vidjeti demo u fiksnom rješavanju. Da biste registrirali 3DMark, potrebno je nabrojati 40 dolara na račun, iako naravno postoje alternativne metode Rješavanje problema ako razumijete o čemu govorim.

Demo-mod

U demo modu, ako imate akcelerator s podrškom DirectX9, možete vidjeti četiri scene. Kvaliteta grafike u tim scenama je zaista impresivna. Sve izgleda vrlo lijepo, i kao što se očekivalo, radi s poteškoćama čak i na najmodernijoj žlijezdi (kasnije ćemo razgovarati o tome). Odvojeno, vrijedi napomenuti da je tokom demo režima post-obradni režim radi u svim scenama, izgleda kao žarišna duljina kamere ili efekt stare kina na početku demonstracije. Postoje i drugi lijepi efekti, vidljivi u oči. Općenito, Demoor u novom 3D-marku ispunio je sva očekivanja korisnika, o svemu čekali. Što, nažalost, nećete reći o svim ostalim funkcijama novog proizvoda. Nažalost, koristite novu 3D oznaku kao puni testni paket je vrlo težak i pokušat ću objasniti niže zašto tako mislim.

Opis programa

Kao što sam već napisao ranije, u 3Dmark je stvoren četiri pune testove igara za igru \u200b\u200bza koji se završava konačni indeks. Postoje i sljedeći testovi:
Dva opterećenja tijesta na centralnom procesoru
Ispunite cijenu za popunjavanje pojedinačnih i višestrukih tekstura)
Test za brzinu vertex shaders.
Test za brzinu piksela Shaders verzije 2.0.
Ispitivanje fizičkog modela Havoka (Ragtroll)
Ispitajte zvučnu karticu za obradu trodimenzionalnog zvuka.

Sučelje

Programsko sučelje je jasno i vrlo slično prethodna verzija 3Dmark 2001. Naravno, još jednom možete opisati, ali mi ne postavljamo ciljeve da prevedemo datoteku pomoći u 3DMark03.

Sve je apsolutno jasno i prozirno. Vrijedno je spomenuti neke promjene. Prije svega, ne postoji sučelje za testove lansiranja batch-a. Sada se čitava funkcionalnost serijskih načina prenosi na naredbenu liniju. U nekom smislu je tačan, a ponekad i prikladniji, ali ipak, odsustvo ovog režima nije zadovoljan. Sintaksa 3DMark03 iz naredbenog retka opisana je u datoteci pomoći 3DMark03, a naravno, sve serijske sekvence mogu sada biti u obliku operativnog sistema Packet Bat. To može pomoći testerima značajno smanjiti vrijeme ispitivanja kartice.

Zatim, ne postoji mogućnost uštede rezultata u jednostavnim u tekstualna datoteka, ali umjesto toga, mogućnost održavanja rezultata u excel format. Nije baš pogodan za profesionalne testere. Sučelje za dobivanje snimka zaslona za dobivanje image kvalitete značajno se poboljšalo, ali to su samo kozmetičke korekcije. Nije moguće kontrolirati prikazane efekte u post-obradi i mnogim drugim stvarima koje su ponekad neophodne u radu.

U verziji 330 postoji mogućnost provođenja Shaders verzije 1.1 umjesto verzije 1.4. Zašto trebamo kasnije razgovarati kasnije.

Sada ćemo za svaki test proći još malo:

GT1 (test igre 1 - Krila od bijesa)

Koristi se verzija DirectX-a... 7.0
Verzije korištenih sjeniza ... 1.1

Scena pokazuje zračnu borbu u kolovozu 1944. godine, odnosno ovaj test emulira zračni simulator (WFF i fraza). Airmulatori u igračkoj industriji zauzimaju poseban položaj, jer grafički motor za stvaranje takvih igara ima vrlo specifične karakteristike. Najčešće, tijekom igre ne postoji niti jedan glavni objekt tokom igre, ali su primijećene dvije velike teksture: zemlja i nebo, a glavni naglasak u igri je na fizici kontrole zrakoplova. Gotovo svi moderni zračni simulatori zasnivaju se na ovom principu, scena u 3DMark-u nije izuzetak. U osnovi, umjetnici i programeri iz Futuremarka pokušali su crtati zrakoplov. Prilikom crtanja zrakoplova koristi se više odstupnim, sa svakim avionima prekriven je četiri teksture: boja, rasvjetnu karticu, reflektorsku karticu i istaknutosti odglašenja i nijansi. Prema programerima, grafički akcelerator mora biti u mogućnosti prekriti avion za teksture za jedan takt. Također u sceni radi stvaranja dima i vatre, koriste se točkasti sprite i sustavi kvadratnih čestica. Iskreno, izvodljivost prisutnosti ovog testa u 3dmark paketu prilično je ne očito. Njegov glavni cilj je podržati kompatibilnost s već zastarjelim akceleratorima, kao što su GeForce 3. Istovremeno, nedostaju kompatibilnost sa akceleratorima klase GeForce 2, GeForce 2MX i GeForce 4MX, jer ovi akceleratori ne podržavaju upotrebu vertex shaders . Usput, ovaj test ne zahtijeva upotrebu sjenila, bilo je moguće tiho bez njih. Postavlja se pitanje: Zašto uključuju test koji je usmjeren u uski segment moralno zastarjelih modela grafičkih čipova, u paketu dizajniranom za testiranje akceleratora nove generacije? Moguće je, u principu, ovdje izvlačenje za ušiju da se učini da uporedi novu generaciju akceleratora s prethodnim, ali bit će upravo objašnjenje za uši, jer svaka generacija akceleratora postoje i njihove igre i Sve prethodne generacije Igre stvorenih za akceleratore tog vremena, lako rade na modernom hardveru. Ovo je suština API-ja arhitekture DirectX.

GT2 (test igre 2 - Bitka za proxycon)

Bitka za proxycon.

3Daction ... Ovdje je glavni smjer industrije trodimenzionalnih igara. Bitka za proxycon tipičan je predstavnik strijelca prvog osoblja. Akcija se odvija ili na svemirskoj stanici ili na velikom svemirskom brodu. Neki ljudi u kostima su napadnuti, drugi se trude da se odupru, a na kraju bježe na svemirskom brodu daleko. Ova se scena završava. Istina, primamljiva parcela? Općenito, treba napomenuti da su igre sa sličnim nekretninama uvijek bile vrlo intenzivne resurse i posjedovale najljepšu grafiku. U sceni postoji pokušaj prikazivanja 3D strijelca najbliže budućnosti. Na prvi pogled sve se pokazalo prilično dobro. U sceni su i normalne karte, s kojima možete stvoriti olakšanje na tim mjestima na kojima nema poligona za njega, i dinamične sjene, te mogućnost post-obradnog učinaka, kada su efekti namijenjen na kreirani okvir Kao filtri u Photoshopu. Normalne karte su neki analogne kartice za mapiranje, samo reljef izgleda malo više voluminino, ovaj efekat je jasno vidljiv na naborima odjeće na sceni. Sjene organizirane pomoću šablonskog pufera stvorene su dinamički i padaju na statičke objekte (zidovi, rod) i na dinamičkim (vojnicima, vratima), dok sjene padaju u obzir višestruke izvore svjetlosti. I nakon uključivanja režima nakon prerade počeli su se pojavljivati \u200b\u200bkinematični efekti, poput fokusiranja fotoaparata (dubina polja) ili efekat simbola (cvjeta). Efekat nakon obrade također je uključen na isti način kao i svaki efekt obrade piksela, poput anti-aliasing, a ne može se kombinovati s tim.

Sve bi bilo dobro, ali o implementaciji motora ovog testa, postoji vrlo ozbiljna pitanja. Motor je softverski modul koji čini da trodimenzionalni svijet izlazi, ovo je osnova bilo koje igre. A sada je osnova ovog testa, prema mnogim stručnjacima, pogrešno implementirana. Na primjer, u sceni sa pet izvora svjetlosti, svaki će se objekt biti prekriven teksturom 11 puta. I na nekim mjestima, kada se koristi izračuni zaslona, \u200b\u200bbroj vrhova u sceni će se povećati na 6 puta, ako imamo sve iste izvore svjetlosti znače da će tekstura jednog objekta biti proizvedena 36 puta. U prirodi nema takvih implementacija i nadam se da nikada neće biti. U stvari, primenjeni futuremark tehnologiju nisu smatrali programerima ubrzavačima što više nisu bile moguće optimizirati i na nivou željeza i na nivou vozača. Ako kažete malo više, onda za podršku ova metoda Implementacija igara proizvođača motora morali bi prilagoditi strukturu čipova za gašenje i prepisivanje vozača, ali od tada postojeći sistem Odgovara trenutnim proizvođačima igara i na osnovu toga čine mnogo razvijenije stvari, teško će to učiniti. Kao rezultat toga, napori FutureMark programera stvaraju neprirodno opterećenje na vrtorukom dijelu grafičkog transportera. Bočne strane toga izgledaju kao umjetno stvaranje uskog grla. Istovremeno, teret na grafičkom procesoru bit će vrlo jak, iako većina modula grafički procesor (piksela, raster itd.) Neće biti uključeni u punu silu, što će dovesti do obvezanja evaluacije čipa, što za običan korisnik znači jednostavno besmislenost rezultata, jer će sve biti potpuno drugačije u igrama . A o korištenju PIXEL Shaders verzije 1.4. Još ćemo razgovarati, jer je tema barem zasebnog poglavlja.

GT3 (Test Game 3 - Trolls LAUR)

Rabljena verzija DirectX ... 8.1
Verzije korištenih sjeniza ... 1.1 i 1.4

Ovaj test kreira se na istom motoru kao i test igre 2. Što znači da je to svojstveno u svim istim problemima kao i prethodni test. Ovo je RPG. Pogled na heroje uvijek je od treće strane. Suština scene je jednostavna: djevojka s čarobnim mačem dolazi u neku vrstu biblioteke, dolazi do tajnih vrata i ... ubija "mirne" odmora za tablicu Troll. Jedan od njih u panici čak pokušava trčati, ali gdje je tamo, djevojka je toliko strašna u svom bijesu da zaboravlja otvoriti vrata i izgubiti svijest od utjecaja. Postoje žene u ruskim spomenicima ... Općenito, u 3DMark Troll se ne sviđaju, a samim tim su podvrgnuti okrutnom genocidu.

Ova se scena smatra složenija od bitke kod proxyCona, iako se u stvari razlikuje od prethodne jedino samo prisustvom svetlosti volumena (volumetrijska svetlost vidljiva u prašini) i prilično zanimljivoj realizaciji kose na glavi djevojke. Prema Futuremark, svaka kosa izračunava se zasebno i ima svoju fiziku, dok postoji anizotropna rasvjeta (izdužena na jednoj osi rasvjete). Ovo je zaista: "Ranije, kosa mi je bila suha i beživotna, a sada su mokra i premještaju se."

GT4 (Test Game 4 - Majka priroda)

Rabljena verzija DirectX ... 9
Verzije korištenih sjeniza ... 1.1; 1.4; 2.0

Oh, majka priroda, u njenom sjajnu, lijepa si. Scena zaista izgleda odlično. Na primjer, nije mi se svidjelo drveće na vrhu, oni su neprirodno, stvarno izgledaju, pa ... sve je sve lijepo. Trava je zelena, sunce sja, leptiri leteći i sjenize su buggy. Brrr, ne, ne buggy. Iako kako reći. Sve ovisi o akceleratoru, ali i kasnije. Oh, ove shadere. Scena trenutno koristi gotovo sve verzije sjeniza koje postoje. Samo neka vrsta zoološkog vrta. U čemu je problem ovdje, on će se ponovo napisati u nastavku.

U ovoj sceni su pokušali Futuremark programeri: Svako trestiranje se ovdje provjerava odvojeno, a zaseban je objekt. Na vodi, kreiranje piksela Shaders 2.0, pet tekstura se istovremeno nadmašuje: tekstura sa normalnim koordinatama, mapa talasa, refleksije, karta prozirne i karte izobličenja. Nebo i sunce su izgrađene i na bazi sjeniza 2.0. Ali Zemlja je oduzeta, izgrađena na osnovu piksela sjenila 1.4, iako čak i tekstura sjena iz oblaka voze. Općenito, sve ne bi bilo ništa, ali evo programera koji pišu testove, morate misliti ne samo o ljepoti, a ako se koristimo sjenilo, a zatim ih ne ometaju, čineći ih vinima. Inače će raditi svuda jednako loše. Pa ipak, testovi obično stvaraju na principu "Jedite ove meke francuske bikove, da pijte čaj, odnosno tako da koristi sve mogućnosti API-ja. Inače, nije jasno da testiramo - čip ili umjetnost programera.

Futuremark Programeri misle inače.

Formula za papagaju

Trideset osam papagaja i jedan papažni krilo rezultat je običnog mjerila. Činjenica da je u papagaji mnogo duže, pamti se nije uznemirio, a sve barem neka mjerna jedinica. Dakle, 3Dmark03 mjeri brzinu vašeg video podsistema u konvencionalnim jedinicama, u papagajskim papagajima. Formula prema kojoj se izračunava indeks konačnog brzina, kako slijedi:

Finiti index \u003d (GT1_FPS * 7.3) + (GT2_FPS * 37) + (GT3_FPS * 47.1) + (GT4_FPS * 38.7)

Kao što se može vidjeti iz formule, u njemu se u njemu prosječna brzina okvira u svakom testu za igranje množila određenim "testom značaja tijesta", a zatim je rezultat sažeti. To jest, prvi test je najmanja vrijednost, drugi i četvrti su približno jednaki značaj, a treći test ima maksimalan učinak na konačni rezultat. Kao što vidite, samo su prizori igre uključeni u konačnu indeksnu formulu, svi ostali testovi prisutni u paketu na konačnom indeksu izloženosti nemaju. Također, vrijedno je obraćati pažnju na činjenicu da ako vaša kartica ne podržava sjenilaca 2.0, a GT4 scena (matična priroda) neće započeti na njemu, tada će konačni indeks za vašu karticu biti otprilike treći ili četvrtinu manje moguće za to, jer se rezultat ove scene neće riješiti. Stoga uspoređujući karte koji podržavaju sjenilo 2.0 i ne podržavaju ove sjenike, ne preporučuje se konačni indeks.

Filtriranje tekstura

Filtriranje tekstura.

Ova je značajka sada istaknuta u zasebnoj grupi i ne radi na vrsti šine, gdje se kamera ne može kontrolirati, već po vrsti obične igre. Ovaj je test mnogo bliži IMGEQUALINO-u, jer se broj okvira po jedinici vremena ne skenira ovdje. U ovom testu, kvaliteta prikazane slike je najveća vrijednost, ili bolje rečeno, kako se ova slika prikazuje u perspektivi. Na ovom testu možete shvatiti koliko visokokvalitetni ubrzavač može napraviti filtriranje tekstura različite metode: Anisotropp ( najbolji kvalitet), linearno (prosječno) i točka (najgori). Svaka od ovih metoda postavljena je za svaki nivo uklanjanja iz kamere. Ove karakteristike mogu birati vrste filtriranja koje se koriste u igrama:

Fotoaparat možete uključiti i na određeni ugao i promijeniti nivo anisotropije. Ova je funkcija vrlo korisna za testere, a korisnik može shvatiti koja je razlika između bilinearnog filtriranja i trilinaear anizotropnog filtra. Udoban sistem i njegov jedini minus - bez unutrašnjosti ovog testa automatizirani sistem, na stvaranju snimka zaslona. Loše je, jer je to jasno vidljivo u njemu mnogo bolje od bilo kojeg testa igre.

CPU test.

Za ovaj test koriste se dva GT1 i GT3 igrački testovi. Oba ova testova započnu jedni u drugima u rezoluciji 640x480, kako bi test što je moguće manje moguće na brzini video kartice. Tijekom izvršenja ovih testova na središnjem procesoru postoji prilično snažno opterećenje, jer sve vertex sjenile počinju izvoditi središnji procesor (vjerovatno za GT1 to bi bilo vrijedno učiniti u glavnom testu). Također u GT3 testu, sve sjene su isključene, a sjene su prebačene u pikselu: od verzije 1.4 na verziju 1.1. To se vrši kako bi se prosekao rezultat na većini korištenih kartica. Test se neće pokrenuti ako akcelerator ne podržava verziju piksela 1,1. A ovaj je test dvosmislen, jer njegov rezultat je još uvijek vrlo ovisan o tome instalirana karticaIako se čini da je središnji procesor testiran. Umjesto toga, nije jasno što se testira, jer je opterećenje istovremeno na procesoru, a na video kartici. Formula prema kojoj se izračunava konačni indeks.

Ovaj je članak poslan na naše drugo takmičenje.

Članak je napisan za pripremljene čitatelje. Ako tražite sustav za postavljanje saveta sistema ili ubrzanja - niste ovdje. Agenda je zadatak dobijanja zaista maksimalnog rezultata u jednom testu - 3Dmark 2001SE. Podrazumijeva se da ste sasvim doživljavani u ubrzanju vašeg sistema, tako da član daje samo posebne savjete o povećanju rezultata testa. Bit će problematično raditi na rezultirajućim sustavima, ali čak i koristeći samo dio ovih subliksika i trikova, možete povećati rezultat u prosjeku za 500-700 papagaja.

oglašavanje

Isprva je ovaj materijal zamišljen kao vodič za konfiguriranje rivatunera, ali ubrzo sam shvatio da glavni predmet članka nije učinak uopšte, ali je postizanje maksimalnog rezultata u 3DMark. Ovdje je menilo na meni, da nema niti jednog ruskog 3DMark Tweaking vodiča, ali postao je moj dug je ispunjavanje ovog dosadnog prostora domaćeg hardverskog novinarstva. Počevši od vlastite zapažanja i savetima drugih članova Modlabs tima, postepeno sam počeo sakupljati razne savjete i trikove iz različitih izvora. Kao rezultat toga, informacije su se dugo prikupljale na različitim forumima overklokera i naveli su imena ljudi koji su dali svoj doprinos ovom vodiču jednostavno nemoguće. Međutim, većina savjeta dat je sadašnjim guruom 3DMark, koji su uključeni u TOP-100 na internetskom pretraživaču rezultata. Zasebno, primijetit ću doprinos Bowman1964, Mackenz, Jason1570, micee, opparyter, nvidiaguy, macci, digitaljesus, Nažalost, ne toliko informacija o sistemima intel baza podataka I ATI, ali nastavim pretražiti i u bliskoj budućnosti nadam se da ću ugoditi vlasnike najbržeg na danas video karticama. Usput, o video karticama. Minimum " zahtjevi sustava"Mnogi savjeti na njihovoj konfiguraciji - GeForce 4 TI, u nekim slučajevima - Geforce 3. Međutim, malo je vjerovatno da se neko čak i pomilovao da se uključi u takve stvari na GF2MX i slične karte ...

O sudbini overklokiranja u Rusiji

Mali lirsko povlačenje. Odnos prema ubrzanju u našoj zemlji (mislim na cijelu teritoriju bivšeg SSSR-a) postojala je dvostruka. S jedne strane, takav broj overklokera na 1000 vlasnika računara, možda nema šanse na svijetu. Ubrzanje je zaista postalo narodna zabava, što vam omogućava uštedu novca na kupovini komponenata (a naša osoba nikada neće proći pored besplatnih). Ali s druge strane, ljudi koji su profesionalno uključeni u overclocking, širom zemlje mogu se računati na prste. Gotovo dvije godine rada na vlastitom mjestu (i bilo je svakodnevno gledanje desetak lokacija na ubrzanju i modidiranju), samo sam jednom vidio poruku o ubrzanju iz Rusije zaobišao velike engleske overclocking web stranice - ovo su vijesti o našem overkloniranju Celeron 2400 do 3600 MHz (usput, trenutni zapis stabilne frekvencije procesora u CIS-u, prema osnovnoj lokaciji). Jedno jedinstvena vremena objavljena su rezultati overclocking-a pomoću tečnog azota, nema podataka o vodenim tonovima i sistemima faza, najrjeđim slučajevima instalacije peltirskih modula ... za moć je Boli, gospodo overklokeri! Ne želite biti među prvim?

Uzgred, na zapadu su desetine timova hardcore overklokera koji se takmiče u mjerilima s internetskim uslugama (prije svega 3Dmark 2001 i 2003) i jednostavno ocjene (arhitektura u Aziji BENCHMARK superpi, holicho " S maxv3 ocjena i pc-zone maxwcpuid ocjena za overclocking zapise. Predstavnici ovih timova.

Stoga nastavljam razgovarati o ideji da stvorim sličan tim na forumu. Da biste saznali više o ideji, izrazite svoje izmišljotine o ovome i pokažite želju da se pridružite sličnom timu, možete u odgovarajućem ogranku foruma.