Tamnice i prepadi bitke za Azeroth. Raid - Šta je Raid? Najlakši napad u wow

Kako započeti raiding u WoW-u? Ovo pitanje postavljaju mnogi igrači koji su nedavno ušli u zemlje Azerotha. Odgovori su, po pravilu, uvek nejasni ili ne sasvim tačni, zbog čega mnogo greše na početku, na putu do slave i epske opreme.

Prvo, vrijedi razumjeti pitanja: „Zašto su vam potrebne racije? Šta će vam dati racije?

Prvo, dovršavanje racija je vrhunac PvE sadržaja u WoW-u, a drugo, u racijama možete dobiti najbolju opremu. Raidi vas uče kako da se bolje igrate sa svojim razredom, raid vas uči kako da radite u timu, a takođe vam pomaže da shvatite kako drugi razredi rade.

U racijama također možete dobiti postignuća, konjanike, kućne ljubimce i igračke. Reid vas uči kako komunicirati na potpuno drugom nivou. Prepad može donijeti i dosta novih poznanstava. Većina PvE igrača igra WoW zbog racija, plaćaju pretplatu i prijavljuju se na WoW samo da bi izvršili napad. Nije iznenađujuće da se mnogi početnici s vremenom počinju zanimati za racije.

Motivatori za odlazak u napad trebali bi biti sljedeći: naučite bolje igrati sa svojom klasom, naučiti raditi u timu i dovršiti WoW do kraja. Ako je vaš motivator dobijanje opreme, konja, dostignuća, nemojte se iznenaditi što ćete morati napadati uglavnom u gildove koji nemaju najbolji napredak, ili gotovo uvijek sa nasumične grupe kroz pretragu. Vrijedi spomenuti da ćete s vjerovatnoćom blizu 1% moći savladati najteže šefove u racijama, kao i naknadno dobiti najbolju opremu, konja i dostignuća.

Dakle, još niste sigurni, ali želite da probate prave racije za ukus. Ne govorim o raidovima koji su upareni sa slučajnim igračima. Ovo nisu racije, samo patetična parodija na njih. Govorim o uobičajenim, herojskim i mitskim napadima težine - to su racije kakve bi i trebale biti, a ne gomila od 30 čudnih tijela koja se ponašaju i ponašaju kao gomila neandertalaca, koji pucaju u sve što im se nađe na putu ili umiru u cijelom napadu jer se iscjelitelj ispostavilo da je diler štete, tenk je bio druid u grani sova, tri dilera štete su sjedila u garnizonu, lovci su gazdi donijeli još dva paketa smeća (jer je dosadno), pljačkaš je postavio boss protiv maga, drugi tenk nije znao sta je ruganje, šaman je otišao u /afk i prije početka bitke, BL je predat u vrijeme kada je u napadu ostalo samo 10 živih igrača, pet igrača ostavljeno nakon početka bitke, još 6 je otišlo van mreže usred bitke, iscjelitelj nije mogao pobjeći iz AoE zone, kao i pola raida, zbog čega je ostao bez mana nakon 1 minute bitke.

Općenito, ovo nije napad, ali ponekad je težak kao mitski.

Prva stvar koju trebate odlučiti je koju ulogu želite da igrate u napadu - držite šefa ili grupu čudovišta (tenk), izliječite raciju (liječi) ili nanesite štetu (DD). Ne biste trebali pristupati olako od toga će ovisiti vaša pozicija i zadaci u napadu.

Mnogi ljudi pogrešno pretpostavljaju da se od DD traži mnogo manje nego od drugih klasa, a ženska polovina to često misli od iscjelitelja. Dakle, ovo apsolutno nije istina - trajanje bitke ovisi o kontroli štete, preživljavanje ovisi o iscjeliteljima, a maksimalno vrijeme borbe ovisi o tenkovima.

Drugim riječima, što više štete nanese raid, što brže umire šef, što bolje liječite, što više DD možete uzeti protiv šefa, to duže tenk može zadržati gazdu na sebi bez izlječenja i preživjeti veći broj moćne sposobnosti šefa, što više vremena za iscjeljenje ostaje da izliječi raid, a DD ima više vremena da ubije šefa.

Druga je vaša klasa i specifikacije. Dolazak do jednog ili drugog šefa često zavisi od klase. U nekim cehovima nedostaje klasa i specifikacija, u drugima nedostaje. Također je vrijedno napomenuti da iz zakrpe u zakrpu neke klase postaju jače od drugih, pa će shodno tome njihove šanse da uđu u raid biti veće.

Ako je s tenkovima i iscjeljivanjem sve manje-više jednostavno (u stvarnosti WoD), tenkovi imaju svoje zadatke, iscjelitelji imaju svoje, onda dileri štete još uvijek imaju podjelu na fizičku štetu i magičnu štetu, dalekometne borce (RDD) i melee borci (MCD). RDD se uzimaju mnogo spremnije i više nego MDD-ovi su lakši za mnoge šefove.

Odnosno, ako odaberete klasu maga i pokušate se pridružiti cehu u kojem već ima oko 5 magova upada, najvjerovatnije ćete biti odbijeni, ali dobri cehovi... pa napomena da uvijek traže sve klase i specifikacije, spremni su da vas odvedu na test i tako dalje. - ovo nije napisano za vas (još nije za vas). Ako ovo niste u stanju da shvatite, shvatićete vremenom i nema potrebe da brinete o tome.

Naravno, ne biste se trebali ograničiti samo na jednu specifikaciju. Ako ste, recimo, paladin grane “Retribution” i odabrali ste ulogu MDD-a, onda najvjerovatnije postoji samo jedan način. Bilo da se radi o šamanima ili druidima, oni imaju specijalizacije i za RDD i za DMD. To je, naravno, možete biti MDD (enkh) šaman i upadati u ovu posebnu specijalizaciju, a ako je potrebno, ovisno o sastavu ili šefu, prebacite se na RDD (elem) specijalizaciju - to je zgodno, ali imat ćete da naučite da igrate u obe specijalizacije, kao i da nabavite stvari za njih.

Još uvijek vrijedi razmisliti o igranju u dvije specifikacije, tako da se, ako je potrebno, možete prilagoditi radu. Situacija je nešto gora za pljačkaše. Postoje tri specijalizacije i sve su MDD, ali i to im olakšava život, nekim šefovima je bolje biti u grani “Eliminacija”, a drugima – u “Stealth-u”.


Treća faza je frakcija i rasa. Ovisno o vašoj rasi, možete dobiti dodatne bonuse, što vas može malo unaprijediti. Također je vrijedno zapamtiti da ne mogu sve rase biti paladini ili vještaci. Svaka rasa može birati samo iz određenog skupa klasa. Ne možete, na primjer, stvoriti tauren čarobnjaka, ili pandaren paladina, ili pelegen barda (ni takva rasa ni klasa ne postoje u igri).

Jeste li se odlučili za ulogu, rasu, klasu i specifikacije? Odlično, sada će vaše akcije biti usmjerene na nabavku opreme s kojom ćete moći ići u raciju. U realnosti WoD-a, da biste mogli udobno završiti raid normalnog nivoa težine, morate nabaviti stvari koje bi podigle nivo opreme koju nosite na nivo 630+.

Možete dobiti opremu nivoa 630-636 u tamnicama za pet igrača herojske težine. Takođe možete kupiti predmete nivoa 630+ na aukciji, ali će vas to koštati prilično peni. Čim dugme “Raid Search” postane dostupno, savjetujem vam da odete tamo (jednom sedmično) da isprobate priliku da dobijete opremu nivoa 640-646.

Postoje i svjetski bossovi (za sada ih je samo troje), gdje se okupi 40+ ljudi i po pravilu sve odvedu tamo (čak i ako ste leprikon 100 nivoa sa 600 stavkama). Od njih možete okušati sreću da izbacite predmete na nivou mnogo višem od 630. Još uvijek postoje načini da nabavite opremu radeći PvP, šaljući svoje drugove u garnizonu na misije, također sa malom šansom da je izbacite iz čudovišta ili uzimajući ga iz otpada.

Nakon nabavke opreme, ne biste trebali jurišati na napade sa zastavom u rukama. Neće raditi. Morat ćete pročitati PvE vodiče za svoju klasu i specifikacije. Shvatite kakva je vaša rotacija sposobnosti, koje sposobnosti postoje koje vam mogu pomoći da preživite ili pomognu svojim drugovima, saznajte stat prioritete za svoju klasu i specifikaciju.

Možda biste željeli proći kroz još nekoliko tamnica kako biste zamijenili nekoliko stvari, otkrili stoljeće - glifove, saznali najbolje čarolije i kamenje za opremu, kao i koja hrana, boca i znoj odgovaraju vama. Ponekad iz vodiča možete saznati i bis opremu za svoju klasu i specifikaciju, bis (bis čizme, bis sanduk itd.) - ovo je najbolja oprema koju, grubo rečeno, svi predstavnici koji su odabrali istu žele da nose klasu i spec, jer to je ono što daje najbolje karakteristike između ostalog u istom slotu za vas.

Da li ste odabrali nivo stvari, začarane predmete, umetnuto kamenje, umetnute simbole, raspodelili talente, saznali svoju rotaciju? Sada vaš put leži do garnizona, do najbližeg manekenka s instaliranim Recount ili Scada dodatkom.

U garnizonu možete pronaći posebne lutke za tenkove, iscjelitelje i dilere štete. Pokušajte vježbati na njima dok vaš učinak ne postane bolji, stabilniji i usavršite stečeno znanje. Onda ih možete naoštriti u sobe za testiranje i pokušati uzeti barem zlato.

Nadalje, možete usavršiti svoje vještine u tamnicama za pet igrača i "Raid Search". Kada se naviknete na rotaciju DD ili heal, naučite kako pritisnuti odbrambene sposobnosti u pravo vrijeme i ostati bez AoE zona. Da li ste razumeli da je čuturica piće koje povećava vaše karakteristike za sat vremena, a znoj je stvar koju je najbolje popiti 1-2 sekunde pre početka borbe (i drugi put u toku borbe)? Zatim možete nastaviti na sljedeći korak.

Sljedeći korak je da tražite cehove. Možete početi tražiti ceh na WoW Progress-u, samo trebate odabrati svoj server, pa gledati napredak svih cehova u opadajućem redoslijedu dok ne nađete ceh sa napretkom koji vam odgovara (Crazyboys 1/7 normalan, tražimo da bi svi mogli da savladaju, uslov je da imaju kompjuter i plaćenu pretplatu), ne bi trebalo da ciljate na cehove sa napretkom u mitskim nivoima težine, obratite pažnju na cehove koji savladavaju normalne i početak herojskih nivoa težine.

U tim cehovima, po pravilu, pridošlice će se osjećati ugodnije, uvijek će im biti rečeno šta da rade, pomoći će im da ulove ribu tokom vikenda, a čak će dijeliti i pljosku. Dok u naprednijim cehovima najvjerovatnije nećete moći proći ni ulaznu fazu, a riječi poput "Šta da se radi ovdje?" biće shvaćena kao uvreda.


Prijem u cehove koji ne napreduju po pravilu se vrši ne preko web stranica, popunjavanjem upitnika, već kroz kratak intervju u igri.

Također je vrijedno napomenuti da svi cehovi neće ići u racije kada to želite. Cehovi imaju svoj raspored, recimo svake srijede i četvrtka od 22:00 do 01:00 po moskovskom vremenu, idu u raid tamnice, ostalo vrijeme je odmor. One. Prilikom odabira obratite pažnju na RT esnafa, možda vam jednostavno ne odgovara.

Imate li ceh? Dakle, vrijeme je da naučite o metodama komunikacije tokom racije, po pravilu koriste glasovnu komunikaciju Ventrilo, RaidCall, Mumble, TimeSpeak i druge. Preuzmite, instalirajte, unesite tražene koordinate, testirajte kako biste bili sigurni da sve dobro čujete i da vas oni čuju.

Otkrijte sistem raspodjele plijena u napadu, kako kasnije ne bi bilo nepotrebnih pitanja.

Zatim, trebali biste odvojiti vrijeme i naučiti taktike za šefove. Oni se, kao i vodiči, mogu naći na internetu. Saznajte šta predstavnici vaše uloge rade na šefu, na šta treba da se pazite, kako da postupite, koga nazvati kozom nakon dve minute borbe, u kom trenutku treba da otvorite prozor i vrisnete na vrhu pluća u 3 sata ujutru “Leeeeeeeee...”, tako da će komšije dole, gore, desno i levo zveckati po zidovima. Možete potražiti i video snimke ubistava šefova kako biste sve bili jasniji, a ako imate sreće, onda iz perspektive ne samo osobe koja igra vašu ulogu, već i nekoga ko ima istu klasu i specifikacije.

Prepoznajete li taktiku? Možete vježbati u “Raid Search”. Pa, ako ste se već obučili, vrijeme je da počnete s postavljanjem vašeg interfejsa, ako to niste ranije radili. Možete početi s ovim člankom


Kupite hranu, bočice i znojnice unaprijed. U pravilu, racije traju od 3 do 4 sata, tako da za svaki raid sa sobom imajte najmanje 5 boca, hrpu hrane i 2 hrpe napitaka. Osvježavat ćete buff iz boce svaki sat, od hrane nakon svake smrti (ili svakog sata), i konzumirati lonce prije svakog početka bitke i jedan tokom bitke. Za 3-4 sata cehovi obično uspiju napraviti ne više od 20-30 bazena, tako da bi sve trebalo biti dovoljno.

Šta biste trebali pokušati razumjeti prije napada? Obično igrači ništa ne razumiju, pa čak ni ne pokušavaju da saznaju, i jure tamo sa već upaljenom zastavom i bubnjevima među nogama, zbog čega se proces ubijanja šefova može razvući:

Racija nije grupa od 5 ili više ljudi koji su se okupili da ćaskaju u glasovnom chatu i razgovaraju kada će izaći na pivo.

Raciju ne kontrolišete vi (kao što želite) već vođa racije (RL), koji može isključiti ili prihvatiti ljude u raciju, distribuirati promocije, okačiti markice i izvoditi druge radnje.

Pomoćnici vođe racije, glavni tenkovi i topnici su pomoćni položaji u raciji. Imenuje ih vođa racije i imaju ograničeniji raspon sposobnosti. Opseg vaših mogućnosti je još ograničeniji: tražite da vas podsjete na nešto, tražite da objasnite nešto o klasi ili specifikaciji, pažljivo slušajte RL (još jednom, pažljivo, a ne sjedite na VKontakteu i slušate RL), šutite.

Napad može biti normalan po složenosti (od 10 do 30 ljudi) ili herojski (od 10 do 30 ljudi), kao i mitski, dizajniran za 20 ljudi. Racija ne može biti legendarna niti za 100 ljudi.

Unaprijed saznajte koje riječi kao što su brisanje, res, BL, CD, smeće, kotrljajte, odmotajte, van specifikacije, glavne specifikacije, RF, hemija, glavni rezervoar, off-tank, ruganje, agro, sjekira, vagon, lokomotiva znači , slak, summon, sum. Nazivi klasa sa specifikacijama (elem, muti, retrik, vatra, enkh, sova, mačka, itd.) i bez (drug, laž, lov, rat, rogovi, itd.), nazivima buffova (šaka, kaciga, šapa, inta, itd.), povucite, povucite, prazninu, iscjeljenje, oštećenje, bijes, plijen, spasite, kamen, urna, itd.

Nije bitno koju ulogu odaberete. Ono što se od vas traži, pre svega, nisu visoke performanse, već da sve uradite kako treba u taktičkom smislu - ne stajati tamo gde ne treba, zadržavajte svoje odbrambene sposobnosti kada je potrebno, ne pogađajte sve (pogodite samo ono što ti se kaže), bježi kada treba i gdje treba, radiš određene radnje o kojima smo unaprijed razgovarali itd. Nemojte misliti da ćete, ako se probijete na početku borbe u smislu nanesene štete, a zatim umrete nekoliko minuta kasnije, biti pohvaljeni za to.

Vrijedi se udubiti u svoje sposobnosti, odjednom otkrijete sposobnosti korisne za napad, i umjesto da pritisnete dugme, bacate spas na saveznika koji se sprema umrijeti - 2 živa dilera štete su bolja od jednog, a osim toga, iste radnje se često više cijene.

World of Warcraft-ova ekspanzija Cataclysm imala je najdužu i možda najintenzivniju izgradnju do posljednjeg napada. Dragon Soul je vidio kako se igrači vraćaju u Hram Wyrmresta kako bi uništili velikog gospodara crnog zmaja i jednog od glavnih zlikovaca Warcraft igre, Deathwinga.

Ne samo da se The Deep odvijao u raznim važnim područjima svijeta, kao što su Eye of Eternity i Maelstrom, već je kulminirao i velikim finalnim šefom s kojim su se igrači borili na leđima zmaja od titanijuma, koji je leteo nebom.

Težina napada u kombinaciji sa čistim epskim elementom lako čini jedan od najupečatljivijih WoW racija svih vremena. Jedna od prednosti je Thrall. I znate kada će se Thrall pojaviti u svim nesrećama i dobro ćete se zabaviti.

Iako Warlords of Draenor nije baš bio poznat po svojim racijama, Blackrock Foundry je zaista jedan od najboljih racija u World of Warcraftu. Ljevaonica je bila masivna racija od 10 šefova smještena u verziju paralelnog svemira Burning Crusade's Outlands.

Služeći kao velika baza operacija za Gvozdenu hordu, veći deo napada bio je posvećen temi kovanja metala i inženjeringa. Okruženje za Livnicu Blackrock bilo je jednako lijepo izrađeno kao što je jedinstvena oprema ispuštena od šefova. Livnica se i dalje ističe kao jedna od zanemarenijih stvari za igrače koji žele da transmogiraju Ratnika, što je jasan dokaz koliko su oklop i oružje sjajni.

U napadu se vratio i stari omiljeni raid boss iz Burning Crusade, Gruul, kao i neki vrlo zanimljivi šefovi mehaničari poput Hansgara i Franzoka. Takođe je igračima pružila priliku da upoznaju vođu klana Blackrock i dugogodišnjeg lika, Crnoruka, koji je predstavljen kao konačni šef racije. Borba je bila intenzivna i zanimljiva, što je bio odličan način da se uzvrati već dobro obavljen raid.

Nekoliko racija iz originalnog World of Warcrafta je tako nezaboravno kao ekspanzija Lair of Onyxia. Nekada su racije predstavljale zaostajanje od 40 ljudi u čistom haosu, što je na kraju dovelo do masovnih proslava uzvikivanja kroz statične mikrofone na loše dizajniranim kanalima za ćaskanje, a Onyxia's Lair nije bio ništa drugačiji.

Iako je racija zadržala samo jednog šefa, ona je bila apsolutno čudovište. Kao kćerka Smrtokrila, Oniksija ne samo da je bila teška, već je njena komanda nad Poljem crnog zmaja bjesnila mnoge igrače mnogo sedmica. Ali borba je takođe bila dobro podešena i izuzetno zabavna.

Prihvatanjem zmaja, igrači su bili nagrađeni glavom, koja se mogla pretvoriti u glavne gradove Horde ili saveza kako bi svima udahnula naklonost. Kao dodatni bonus, okretanje glave izazvalo je NPC da viče vaše ime po cijelom gradu, tako da su svi znali ko je ubio moćnu zvijer.

Ovaj raid je bio toliko omiljen da je u Wrath of the Lich Kingu raid bio potpuno redizajniran i rekonfiguriran za igrače 80. nivoa. I dok su mnogi bili tužni kada su vidjeli originalni oblik napada jer je postao nedostupan, bili su također uzbuđeni što su se vratili u jazbinu strašnog zmaja.

Ekspanzija Burning Crusade za World of Warcraft bila je jedna od najuticajnijih kada je u pitanju budućnost racija. Vidio je da je prelazak sa racija od 40 ljudi na racije od 10 i 25 ljudi takođe mnogo podešeniji i zanimljiviji mehaničar. Među njima, Serpenthrine nije bio samo dom jednom od glavnih zlikovaca ekspanzije, Lady Vash, već i kao gradivni blok za buduće uspješne napade. Ovo je bio napad od 6 bossova u kojem se šefovi mogu završiti gotovo bilo kojim redoslijedom. Šefovi su bili brutalni, ali pošteni, sa više faza i revolucionarnom mehanikom za svoje vrijeme. Posebno je borba s Lady Vash bila primjer kako borba može biti složena amalgamacija reda i haosa kroz scenarij dizajna koji rezultira potpunom borbom.

Serpenthrine Cavern je također bacio ogromnu količinu smeća čudovišta kako bi se borio u korist jednostavnijeg napada, a smeće koje je izbacilo bilo je vrlo korisna i moćna oprema. Također je vidio jednog od najzanimljivijih šefova svih vremena, "Lorkera Belova", koji se mogao stvoriti samo ako lik sa 300 ili više ribolovnih vještina stavi šav na uočljivu vodomjernu bazenu.

Firelands je bio napad sa 8 šefova koji je objavljen sredinom perioda Kataklizme u World of Warcraftu, i to je bila briljantna ideja. Tematski, Firelandsov dizajn bio je jedno od najljepših okruženja ikada viđenih u napadu. Ironično, ovaj raid je djelovao kao malo svježeg zraka za raidovanje, jer većina mehanike za njega nije bila ponavljanja prethodno korištenih, već je bila nova i drugačija.

Koristeći kombinaciju linearne i slobodne progresije, Firelands je dao igračima priliku da istraže prvu polovinu Elementalnog plana u slobodno vrijeme, šaljući ih niz poslovičnu zečju rupu u drugu polovicu, što je direktno dovelo do povratka još jednog favorita navijača, Ragnaros.

Firelands je igrao ne tako suptilan put da igrači prežive napredniju verziju Molten Core. Sa mnogim šefovima koji se vraćaju i detaljnijim pričama, Firelands je bilo sve što smo očekivali od racije zasnovanog na elementima smještenom na mjestu izlivanja magme i opekotina.

Crni hram je bio pretposljednji napad u World of Warcraft ekspanziji, Burning Crusade, ali je također djelovao kao njegov vrhunac. Napad je postao osnova glavnog negativca ekspanzije, Ilidana Stormragea, nametnutog od strane demona Noćnog Vilenjaka koji je izdao svoj narod i svog brata blizanca za moć.

Svaki od 9 šefova u napadu bio je svjež i imao je neke od najsloženijih mehanika koje je igra ikada vidjela. Sama veličina racije bila je kolosalna, što je pomoglo u prodaji teme "Osnivanje najveće vojske demona".

Posljednja borba s Illidanom bila je apsolutna radost. Ilidan je također imao priliku baciti legendarne Warglayse iz Azzinotha, koji su bili ne samo jedno od najboljih dostupnih oružja, već i statusni simbol za svakog igrača koji je imao sreće da ih nabavi.

Arthas je, bez imalo sumnje, bio jedan od najboljih zlikovaca u Warcraft univerzumu. Njegova okrutnost i želja za svjetskom dominacijom bila je nepopustljiva i bio je integriran u gotovo svaki aspekt ekspanzije Wrath of the Lich King. Međutim, mjesto koje ga je smatralo najznačajnijim je racija u kojoj je bio smješten Kralj Scourge, Citadela Ledene krune. Ovaj napad je bio posljednji napad ekspanzije i u suštini je bio Arthasov zamak od leda i smrti. Ne samo da su 12 šefova bili nevjerovatno dobro dizajnirani i izazovni, već su bili i apsolutni sjaj za borbu. Istraživanje citadele činilo se ekspanzivnim, a bitke poput onih protiv helikoptera bile su nezaboravne.

Borba protiv Arthasa je bila nagrađivana, ne samo iz perspektive igre, već i iz priče jedne. Pratio vas je tokom vaše avanture u Northrendu, pokušavajući da vas zaustavi nekoliko puta i svaki put ste ga pobedili. I sada stojite na svom tronu sa Svjetlom iza sebe. Borba je bila žestoka. Pa ipak, kinematografija je to učinila jednom od svojih nesumnjivih prednosti.

Naxxramas je bio veliki napad početnog nivoa u Wrath of the Lich King za okupljanja od 10 ili 25 ljudi. Prvobitni oblik ovog napada sastojao se od 40 ljudi tokom originalnog World of Warcrafta, međutim ponovo je izgrađen, a zatim doveden u Northrend i pušten na početku Wrath of the Lich King.

Dok je original bio poznat po svojoj težini, ova verzija je bila vrhunac onoga što je raidiranje postalo za igru. Naxxramas je bio jedan od najvećih racija koje je World of Warcraft ikada vidio, sa 5 različitih područja mape i ukupno 15 šefova. Stvoriti ovako veliku raciju i još uvijek imati razlike u šefovima i nagrade na svoj način apsolutno je dokaz koliko je Naxxramas dobro izrađen.

Naxxramas je postavio nevjerovatno visoke standarde ne samo za Wratch of the Lich King, već i za sve buduće napade na World of Warcraft. Ulazak u masivni htql sa grupom prijatelja satima je bio zabavan i veoma naporan. Razgovor o raidu još uvijek budi snažna sjećanja za većinu igrača koji su igrali tokom fantastične ere raida. Samo nemojte zaboraviti ubiti g. Biggleswortha, makar samo da ubijete Kel'Thuzada.

Gotovo je nemoguće govoriti o nezaboravnim racijama bez spominjanja Karažana. Dok je racija trajala samo sa 10 ljudi tokom Burning Crusade, Karažan je bio postavljen na nivo koji nikada ranije nije viđen. Uključujući neke od najfinije podešenih MMO šefova svih vremena, susreti su bili apsurdno zadovoljavajući i još više isplativi.

Takođe je doveo do uvođenja manje tradicionalnih šefova kao što su Opera i Šahovski turniri, koji su napravili veoma važan napad na racije i doneli jači osećaj igranja uloga i avanture. Na mnogo načina, Karazhan se osjećao nešto slobodnije od Dungeons and Dragons sesije nego u scenariju napada.

Raid je doživio redizajn u nedavnoj ekspanziji Legiona i iako možda neće izazvati nostalgiju, to je definitivno fantastično ljubavno pismo Raidu koje je toliko značilo tolikom broju igrača. Za mnoge je Karažan bio sve što je bio Burning Crusade ili čak World of Warcraft. Kao čista i gotovo savršena fuzija znanja i igranja, Karazhan će izdržati test vremena kao jedan od najboljih raida koji su ikada bili objavljeni.

Nekoliko racija dostiže savršenstvo ove ekspanzije. Izašavši sredinom života Wrath of the Lich King, Ulduar je postao jedno od najboljih raid iskustava svih vremena, ako ne i jedino. Ulduar je bio još jedna velika zona napada sa ogromnih 14 šefova. Ubacio je skoro sve što je potrebno za dobar raid (mehanika šefa, tematski dizajn, muzika, izazovi, skrivene sposobnosti) u jedan lonac i stvorio nešto od ovog svijeta.

Čak je i početak racije bio poseban i drugačiji jer su igrači kontrolirali vozila kako bi porazili prvog šefa i ušli u ostatak raida. Svaki šef je imao svoj "elitni mod", koji se završavao izvođenjem određenih radnji tokom bosa, što ga čini težim ili izazovnijim.

Upad je čak imao i opcionog skrivenog šefa, Algalona Posmatrača, koji je u početku mogao biti poražen samo u roku od sat vremena nakon što je grupa upada u tamnicu. Iako je to kasnije ispravljeno, takvi detalji u raid izdanju bili su nešto što je stvorilo duboka sjećanja za igrače koji su imali priliku uroniti u njega.

Povrh toga, infuzija dubokog znanja u Ulduaru je nedvojbeno bila prekretnica u onome što ga je učinilo jednim od najvećih racija koji je objavljen u bilo kojem MMO-u.

Gledat ćemo tamnice i napade u novom dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) na ovoj stranici.

Nove tamnice (insta) u Bitki za Azeroth

Ukupno 10 novih instanci čeka nas u bitci za Azeroth. Neki od njih su dostupni samo određenoj frakciji tokom faze niveliranja, a samo na nivou 120 možete posjetiti sve tamnice.

Tamnice na Kul Tirasu su dostupne tokom niveliranja samo za igrače Alijanse, na Zandalaru samo za Hordu. Nakon dostizanja maksimalnog nivoa, moći ćete posjetiti sve tamnice na svim nivoima težine. Imajte na umu da su Siege of Bolarus i Rest of Kings dostupni samo na mitskoj težini, a ne na normalnoj ili herojskoj.

Ovaj članak i njegovo proširenje u potpunosti zavise od posjetitelja. Što ga više dijelite (dugmad na dnu članka), to ćemo ga marljivije ažurirati. Ako nađete netočnosti, prijedloge ili greške, ne ustručavajte se pisati o tome u komentarima.

Dungeon loot

Plen na Instagramu je, kao i obično, drugačiji. Što je viši rang tamnice, bolji je vaš plijen. Izuzetak su predmeti od azerita.

  • Normalno – nivo stavke 310+
  • Heroic – Nivo predmeta 325+
  • Mitski – nivo predmeta 340+
  • Mythic + – Nivo predmeta 345+

Tamnice na Kul Tirasu

Slobodna luka (od nivoa 110) – Slobodna luka u Tiragarde Soundu puna je lopova, razbojnika i drugih prilično sumnjivih stanovnika podzemlja.
Dvorac Waycrest (od nivoa 110) – Drustvar je bio dom predaka jedne od najmoćnijih porodica na Kul Tirasu, ali to je mračna tajna.
Svetište oluja (nivo 110+) – Plima blagosilja novoizgrađene brodove u dolini oluje prije nego što krenu na njihovo prvo okeansko putovanje. Ali u međuvremenu, nešto loše je zauzelo ovo mjesto.
Tol Dagor (sa nivoa 115) je veliko zatvorsko ostrvo koje se nalazi u blizini Kul Tirasa i koje kontroliše kompanija Ashenwind.
Opsada Boralusa (nivo 120 i više). Kompanija Ashwind je napala grad i moramo se pobrinuti da u njima ne bude zabune i haosa. Tamnice moraju biti otključane, što zahtijeva reputaciju poštovanja u frakciji Ratne kampanje.


Tamnice na Zandalaru

Atal'Dazar (nivo 110+) - Tamnica Atal'Dazar se nalazi na padinama Zuldazara i počivalište Zandalarskih kraljeva, kao i dom sekte Trolova koja izvodi mračne rituale.
Temple of Sethralissa (od nivoa 110) – Sveto je mjesto za zmije Sethrak. Stoga ovdje možemo računati na neke rituale.
Underrot (nivo 110) – Underrot u Nazmiru je jedan od glavnih izvora korupcije u Zandalaru.
Rudnik zlata (od nivoa 115) – Vratimo se u Kezan! Goblini su vrlo rano čuli za Azerit i iskopali su duboko u zemlju Azerota da ga još više iskopaju.
Tomb of the Kings (od nivoa 120). Ova tamnica, kao što samo ime kaže, počivalište je davno nestalih kraljeva i nalazi se u Atal'Dazaru. Instovi moraju biti otključani, potrebna je respektabilna reputacija u frakciji vojne kampanje.

Novi napadi i kraljica Azshara

Također se ne smiju propustiti novi napadi, Uldir će biti prvi raid u Battle for Azeroth sa ukupno 8 šefova. Tematski, to su titani i stari bogovi.

Naravno, više racija će biti objavljeno tokom novih ažuriranja. Već je potvrđeno da ćemo upoznati kraljicu Azsharu. Kako se to tačno dešava i šta nas čeka još uvek nije poznato.

Međutim, raid Uldir nije direktno dostupan s izdavanjem, nakon čega ćete pronaći službeni raspored koji će vam pokazati kada će se otvoriti.

  • 5. septembar: Normalan i herojski
  • 12. septembar: Mythic i LFR 1. dio (Karantenske dvorane: Talok, Majka i Zek'voz)
  • 26. septembar: 2. dio LFR (Krvavi silazak: Propadajući proždireč, Vectis i Zul)
  • 10. oktobar: 3. dio LFR (Heart of Corruption: Mifrax Dissolver i G'huun)

Na jednom mjestu smo prikupili sve informacije o tamnicama i napadima Bitke za Azeroth: dostignuća, transmogrifikacija, oprema, Mythic+, kućni ljubimci i drugi detalji.

Nove funkcije u tamnicama Battle for Azeroth

Koordinate ulaza u tamnicu Battle for Azeroth

Dungeon

Koordinate

Waycrest Manor


Svjetske misije u tamnicama

Svjetski sistem zadataka implementiran u Legiji također utiče na zadatke u tamnicama.

Za ispunjavanje takvih svjetskih zadataka, igrač može dobiti Azerit, opremu i reputaciju (ovisno o lokaciji tamnice). Ovi zadaci se mogu završiti na bilo kojem nivou težine, s izuzetkom Mythic+.


Dostignuća

Za svaku tamnicu postoje postignuća za dovršavanje same tamnice na različitim nivoima težine i postignuće za dovršavanje sa cehovskim timom na mitskoj težini. Jedinstvena dostignuća uključena su u metadostignuće Slava ratnog heroja.

Dungeon

Postignuće

Zahtjevi

Waycrest Manor Alhemičari se šale Uništite tri leša Porobitelja obilježena smrću jednom eksplozijom Alhemijske vatre, a zatim porazite Gorak Tul u dvorcu Waycrest na mitskoj težini.
Gubitak profesije Pronađite i porazite neprijatelje navedene u postignuću u Waycrest Manor i Siege of Boralus na mitskoj težini.
Trči kao da ti je odjeća u plamenu Porazite Animiranog Golijata u dvorcu Waycrest prije nego što dosegne 12 žetve duša na mitskoj težini.
Slobodna luka Ko će doći sa živim mamcem... Dajte stoku njegovu omiljenu poslasticu u Freehold-u na mitskoj težini.
Bogatstvo zgodnog muškarca Porazite zgodnog Harlana nakon što ste uništili tri škrinje s blagom u Freeholdu na mitskoj težini.
Punom brzinom naprijed! Porazite Nebeskog kapetana Kragga nakon što ste prizvali i pobijedili Oko u Freeholdu na mitskoj težini.
Underrot Sada nema vremena za štetu Porazite starješinu Lixu, a da nijedan član stranke ne bude pogođen G'huunovom korupcijom u podzemlju na mitskoj težini.
Kontroverzno preživljavanje Porazite oslobođenu zvijer u Podrotu na mitskoj težini bez ubijanja pokvarenih spora.
Ljut tip Porazite Musashitaku, a zatim Spore Caster Zanchua u Underrot na mitskoj težini.
Tol Dagor Naša stanica Porazite nadglednika Korgija u Tol Dagoru na mitskoj težini nakon što su svi članovi grupe istovremeno omamljeni otrovom za zaustavljanje srca.
Niti jedno bure nije oštećeno Porazite viteza-kapetana Valyrija u Tol Dagoru na mitskoj težini, a da pritom ne eksplodirate nijedno eksplozivno bure.
Svetište Oluje

Raid - od engleskog raid - grupa za odlazak u posebno opasne i teške tamnice ili sudjelovanje u najvećim PvP bitkama.

Veličina racije može doseći 40 ljudi, koji su podijeljeni u grupe od po pet napadača. Sve raid tamnice imaju dva nivoa težine: za mali raid (10 ljudi) i veliki (25 ljudi). U klasičnom World of Warcraftu, crvene tamnice su također dizajnirane za napade od 40 ljudi, ali to više ne rade. Trenutno se racije sa više od 25 učesnika održavaju samo za PvP.

Raciju kontroliše vođa racije, koji može isključiti ili prihvatiti ljude u raciju, distribuirati promocije, okačiti markice i izvoditi druge radnje.

Pomoćnici vođe racije, glavni tenkovi i topnici su pomoćni položaji u raciji. Imenuje ih vođa racije i imaju ograničeniji raspon sposobnosti.

PvE racije

U PvE, racije se okupljaju kako bi osvojile posebne tamnice za napade. Raid tamnice mogu biti četiri glavna tipa:

  • Normalno 10 ljudi
  • Herojskih 10 ljudi
  • Normalnih 25 ljudi
  • Herojskih 25 ljudi

Stari sadržaj je također sadržavao tamnice od 40 i 20 ljudi. Sada se praktički ne posjećuju, iako su dostupni za prolaz u normalnom načinu rada.

PvP racije

U PvP-u, racija se kreira za zajedničko ubijanje PvP šefova, kao što su vođe neprijateljskih frakcija, ključni vođe ili racija suprotstavljenih frakcija. Osim toga, učesnici Battlegrounds se automatski pridružuju napadu kada uđu u zonu borbe. Ovo se također odnosi na otvorene PvP zone kao što su Lake of Ice Shackles ili Tol Barad.