Pravila igre Burkozel. Bora kartaška igra

Broj igrača Od 2 do 3

Vrijeme za zabavu Od 20 minuta

Teškoća igre Prosjek

Kartaška igra - Borax (trideset i jedan). Ima drugo ime - kombinacija tri aduta. Najpoznatija vrsta ove igre zove se burkozel.

Buru igraju dva igrača kojima se dijeli pet karata. Igra se nastavlja sve dok sve karte u špilu ne nestanu. Na kraju igre broje se poeni za podmićivanje igrača. Pobjednik je onaj koji na kraju postigne više od 60 poena (120 poena u jednom špilu).

Shodno tome, ako su oba učesnika u igri postigla isti broj, 60 poena, igra je neriješena. Ostala pravila su slična igri sa tri karte. Postoji samo jedna boja koja se ne može prekinuti adutom - to su pikovi, koji se prekidaju istom bojom, odnosno pikovom kartom, i to većom vrijednošću karte.

Uslovi i pravila igre Bura

  • Najbolji broj igrača je dva ili tri.
  • Uprkos činjenici da broj učesnika u igri ne bi trebao biti veći od broja karata u špilu, ipak je preporučljivo da nema previše igrača, inače će igra izgubiti interes. U ovom slučaju, ishod igre zavisi uglavnom od početne raspodjele karata.
  • Špil se sastoji od 36 karata.
  • Bacanjem ždrijeba prije igre, igrač je određen da dijeli karte, a onaj ko pobijedi kasnije dijeli. Svi učesnici dobijaju tri kartice, ali ne sve odjednom, već naizmenično, po jednu karticu po krugu distribucije. Tada se otkriva karta, koja uspostavlja adut. Igrač lijevo od onoga koji dijeli počinje igru; naknadne raspodjele vrši onaj ko je uzeo posljednje mito.
  • Kartice i njihove vrijednosti:
    • as - 11 poena;
    • 10 - 10 poena (vrijedi napomenuti da je desetka u ovoj igri veća od džaka, dame i kralja);
    • kralj - 4 boda;
    • dama - 3 boda;
    • dizalica - 2 boda;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 poena.
  • Kombinacija tri karte iste boje naziva se “pull” ili “slovo”, a kombinacija tri aduta naziva se “bura”, otuda i naziv igre.
  • Ako je potez napravljen sa jedne karte, onda je i protivnik dužan prijaviti samo jednu kartu; ako s dvije karte iste boje ili sa tri, svi ostali igrači rade isto i dosljedno. Protivnik uzima mito u igri ako je uspio pobijediti sve karte, ali je dovoljna jedna neporažena karta, a mito ide igraču koji je krenuo. U igri u kojoj ima više od dva učesnika, igrač koji želi uzeti mito mora pobijediti karte posljednjeg igrača koji je prekinuo igru.
  • Karte iz špila učesnici uzimaju jednu po jednu. Onaj ko je uzeo mito prvi uzima kartu, a on takođe ide prvi.
  • Igrač koji prvi postigne 31 poen pobjeđuje. On to može izjaviti samo prilikom ulaska. Ali igrač koji dobije buru ima značajnu prednost, on dobija gem, bez obzira na to koliko poena ima. Ako, slučajno ili nepažnjom, učesnik proglasi igru ​​završenom, ali ne postigne 31 poen, postaje gubitnik. Gubitak se takođe uračunava onome koji je krivo uzeo karte iz špila. Ovaj manevar se obično naziva "vanzemaljsko podizanje". Postoji i „dvostruko povećanje“ - to je kada se uzimaju dvije karte odjednom ili se izvlači dodatna karta. Ova pojava je takođe kažnjiva gubitkom.
  • Postoji niz instaliranih dodataka s kojima se igrači često susreću u igri:
  • Igrač koji ne uspe da pobedi vaš ulaz može odbaciti svoje karte licem nadole, to jest, ne otkrivajući svoju boju. Ove karte se ne mogu otkriti sve dok ne proglasite kraj igre (koristeći riječ: “Otkrivam!”). Želja za njihovim otkrivanjem je ekvivalentna izgovoru ove riječi.
  • Kao što je gore pomenuto, onaj ko proglasi kraj igre, ali ne postigne 31 poen, smatra se gubitnikom.
  • “Bura” se igra dok se ne postigne prvobitno dogovoreni broj osvojenih ruku (21 ruka je “gumena” ili 11 ruka “mala gume”). Važno je da se ovaj broj postigne razlikom od dvije ili više pobjede. Svaki naredni dil sklapa igrač koji je osvojio posljednju. Da bi se identifikovao pobednik, postoji još jedan opšteprihvaćen metod: svakom učesniku koji izgubi ruku daju se 2 kaznena poena, a nakon što je postigao 12 poena, igrač gubi igru.
  • Kada igrač ima pulet, ali kada se drugi igrač kreće, on može (ali ne bi trebao) najaviti ovu kombinaciju riječju "Stop!" i izađite sa sve tri kartice. Ali dešava se kada u isto vrijeme protivnik u rukama ima „Bura“, „Moskva“ ili „Mala Moskva“ (opis slijedi), onda se ovaj zakon ne primjenjuje.
  • Postoje i druge moguće kombinacije:
    • "Moskva" - tri asa, (moguće: jedan od tri asa je adut)
    • “Mala Moskva” - tri šestice sa adutom (moguće tri desetice)
    • "Moskva" daje veliku prednost: igrač odmah pobjeđuje, čak i ako protivnik ima "Bura". A "Mala Moskva" daje pravo da unese sve tri karte, proglašavajući to riječju "Stop!", čak i ako protivnik ima "povlačenje".
  • Kada se "boraks" nađe kod dva igrača odjednom, pobjednik je onaj koji ima karte veće vrijednosti. Ili se sve karte odbacuju i ne vodi se rezultat. Kada dva igrača imaju pulet, isti igrač i dalje ima mogućnost kretanja.
  • I poslednja stvar: igra se ponovo deli kada se jedna od kombinacija ("boraks", "pullet", "Moskva", "mala Moskva") pojavi odmah iz prve podele karata

stranica je portal za društvene igre, gdje smo pokušali prikupiti najpopularnije društvene igre, kao i najnovije u industriji igara. Stranica Bura Card Game pruža pregled igre, fotografije i pravila. Ukoliko ste zainteresovani za "Bura kartaška igra", preporučujemo da se upoznate sa igrama u drugim kategorijama sličnih karakteristika.

Burkozel na Gambleru

Burkozel je jednostavna kartaška igra koja se često razmatra za djecu. Pozivamo vas da igrate Burkozla online sa prijateljima, kao i da učestvujete u ličnim i timskim turnirima za ovu igru. Naš klub je jedino mjesto na svijetu gdje je to moguće.

Burkozla vlada

Igra se sa špilom od 36 karata. Učestvuju od 2 do 4 osobe. Cilj igre je osvojiti što više bodova uzimajući mito.

Na početku ruke, svim učesnicima se dijele 4 karte, a zatim se nasumično određuje adut. Na početku igre ide onaj koji ima najmanji adut. Pokret se izvodi tako što se polaže bilo koji broj karata iste boje (od 1 do 4).

Nakon prvog igrača, sljedeći igrač se kreće u smjeru kazaljke na satu. Mora izložiti isti broj karata, bilo koju od njih. Nema ograničenja za tužbu ili prekid. Ovo čini Burkozel veoma drugačijim od igara poput preferansa.

Mito uzima onaj ko je uspeo da pobedi sve karte osobe koja ulazi. Svaka karta se tapka ili sa višom kartom iste boje ili sa adutom. Starost karata u burkozlu: T, 10, K, D, V, 9, 8, 7.

Ako je u igri više od 2 učesnika, a neko je pobijedio karte onoga koji ulazi, onda oni koji ga slijede moraju već pobijediti njegove karte da bi se kvalifikovali za mito. Imajte na umu da igrač može namjerno odbiti guranje i odbaciti bilo koju od svojih karata iz strateških razloga.

Nakon što svi igrači stave karte u trik, smatra se odigranim. Nakon toga igrači izvlače iz špila tako da ponovo imaju 4 karte (ili manje ako u špilu nema dovoljno karata) i igra se nastavlja. Potez povlači onaj koji je izveo prethodni trik.

Na kraju dijeljenja (sve karte su van), poeni se broje, a zatim se sklapa nova podjela. U narednim rukama, prvi ide onaj koji je uzeo zadnji trik u prethodnoj.

Izađite iz reda

U nekim situacijama, igrač može napraviti potez izvan reda. To se dešava kada se formira određena kombinacija karata: 4 karte iste boje (pullets), više od 40 poena (4 čela) - na primjer TT1010). Ako ima više takvih igrača, potez povlači onaj koji je najbliži onom koji ulazi.

Na početku ruke, potezi se ne prave izvan redova; ovo pravilo važi samo kada je odigran barem jedan trik. Na početku dijeljenja možete igrati sa najviše tri karte.

Bodovanje

U špilu ima 120 bodova. Pobjeđuje onaj koji postigne više od 60 poena. Onaj ko ima manje gubi 2 velika boda. Ako gubitnik postigne manje od 31 poena, njegov gubitak je 4 glavna poena.

Ako nije izveo nijedan trik - 6 velikih poena. Bodovi se dodjeljuju pobjedniku. Standardna igra burkozla se igra do 12 velikih poena.

Prvi koji postigne 12 ili više velikih poena pobjeđuje u igri. Napominjemo da bodove dodjeljujemo pobjedniku, a ne poraženom (često se u burkozlima radi suprotno). Ovo je učinjeno radi praktičnosti i jasnoće snimanja.

Imamo samo igru ​​jedan na jedan i parove (nema planova za igru ​​tri na jedan).


Ruski "Burkozel" je kartaška igra, varijacija "Bure" ili "Trideset jedan". Glavna razlika između prvog i drugog je nedostatak velikog uzbuđenja i velika zavisnost određivanja pobjednika od slučajnosti. U "Burkozleu" morate više razmišljati i izračunavati sljedeće poteze, igra nije dizajnirana za brze pobjede. Predlažemo da pobliže pogledate igru ​​Burkozel, pravila i pobjedničku strategiju. I prije nego što započnete igru, savjetujemo vam da se opskrbite olovkom i papirom.

Broj igrača

Igra "Burkozel" predviđa optimalan broj igrača - dvije do četiri osobe. Ali zapravo sve ovisi o veličini palube. Iako što više igrača, igra će biti manje zanimljiva. Stoga, kada velika grupa želi igrati Burkozel, preporučuje se podjela u grupe optimalne veličine. Možete igrati par protiv para, tada će postojati dvije grupe trikova.

Karte. "burkozel"

Burkozel se obično igra sa jednim špilom od trideset i šest karata.

Sve karte osim devet, osam, sedam i šest vrijede bodove.

Dakle, as vrijedi jedanaest poena, desetka vrijedi deset, kralj vrijedi četiri, dama vrijedi tri, a džak dva.

Igra "Burkozel": pravila

Prvi trgovac karticama se određuje žrijebom. Ovo može biti bacanje novčića, igra kamen-papir-makaze ili jednostavno najveća karta izvučena nasumično iz špila. Sljedeći put, špil se miješaju od strane igrača.

Pa kako igrati Burkozel? Pravila igre:

  1. Iz promiješanog špila, svakom igraču se dijele ukupno četiri karte (jedna po jedna).
  2. Prva karta iz preostalog špila je adut. Diler ga najavljuje i pokazuje svim igračima, a zatim ga vraća na svoje mjesto.
  3. Prvi potez čini igrač lijevo od distributera.
  4. Pokret se izvodi sa bilo koje karte ili sa više, samo jedne boje.
  5. Drugi igrač mora staviti na sto isti broj karata koliko mu je prišao.
  6. Mito uzima igrač čije su karte iste boje veće, ili koji igra adut. Ako je kartica odgovora bila pogrešne boje, igrač koji je napravio potez uzima mito.
  7. Nakon poteza mita, svi igrači ponovo uzimaju karte tako da njihov broj bude četiri. Igrač koji je uzeo mito prvi uzima, a zatim ostali u krug.
  8. Sljedeći potez povlači igrač koji je prije uzeo mito.
  9. Igra se nastavlja u istom stilu sve dok neko ne postigne više od šezdeset i jednog poena, ili neko ima četiri karte iste boje kao i adut (kombinacija "Bura").

Napomena o pravilima:

  1. U slučaju da jedan od igrača ima kombinaciju karata "Molodka", "Četiri kraja" ili "Moskva", pravo kretanja se prenosi na njega.
  2. Igrač koji je greškom prijavio da ima šezdeset i jedan poen, a u stvari to nije bio slučaj, smatra se gubitnikom. Baš kao i onaj koji je uzeo petu kartu.
  3. Ako nekoliko igrača Burkozla ima iste kombinacije (npr. dva igrača su imala po četiri aduta - "Bura"), onda pobjeđuje ili ide onaj sa većim kartama.
  4. Moguće je objaviti da je igrač postigao šezdeset i jedan poen prije kraja partije samo u svom redu.
  5. Možete unaprijed dogovoriti promjenu količine bodova potrebnih za pobjedu. Na primjer, umjesto šezdeset jedan moglo bi biti sto ili sto pedeset i tako dalje.

Kombinacija karata

Ponekad se mogu promijeniti nazivi kombinacija karata koje vam omogućavaju da napravite potez izvan reda. Ali njihovo značenje ostaje isto.

Najčešći nazivi kombinacija karata u ruskoj igri "Burkozel":

  • "Bura" - četiri aduta u jednoj ruci.
  • "Pullet" - četiri karte iste boje u jednoj ruci.
  • "Moskva" - tri asa uz adut.
  • "Četiri kraja" - igrač je sakupio sva četiri asa ili četiri desetke.

Bodovanje i određivanje pobjednika

Osim bodova koje igrač dobiva za karte u svom triku (cijena svake karte je bila razmotrena gore), tokom cijele igre "Burkozel" pravila predviđaju dodatne bodove:

  1. Igrač koji postigne nula poena za cijelu partiju, odnosno nije dobio niti jedan štih, ili je trik bio sa karata šest do devet, dobija dodatnih šest poena.
  2. Četiri dodatna boda zarađuje igrač čiji je ukupan broj poena između nula i trideset jednog ako su ukupno bila dva ili četiri igrača, i između nula i dvadeset jedan ako su bila tri igrača.
  3. Dva boda idu igraču koji postigne više od trideset i jednog poena.
  4. Igrač koji dobije bodove za cijelu igru ​​ne prima dodatne bodove.

Ovi dodatni bodovi su potrebni kada se igra nekoliko partija prije nego što se odredi glavni pobjednik.

Karakteristike strategije igre

Cilj igre Burkozel je postići najveći broj poena (više od šezdeset i jednog) ili dobitnu kombinaciju Burkozel (četiri karte aduta).

Oni koji žele da pobede moraju:

  • pokušajte sakupiti četiri aduta, pogotovo ako već imate tri u rukama;
  • pratite karte vaših protivnika;
  • pokušajte da prebrojite karte u svojim trikovima i karte vašeg protivnika.

Sretno vam igra ruskog "Burkozela"!

Burkozel

Burkozel je prava ruska kartaška igra za 2, 3 ili 4 učesnika. Njegova pravila nisu tako jednostavna, a za pobjedu je potreban ne samo uspješan splet okolnosti, već i ozbiljno promišljanje strategije poteza. Burkozel se igra online, kao iu stvarnom životu, sa špilom od 36 karata.

Svrha igre

Cilj online igre Burkozla je biti prvi među svojim konkurentima koji će osvojiti 61 ili više poena.

Dostojanstvo karata po stažu

Opća pravila igre burkozel

Svakom igraču se dijeli po jedna karta u nekoliko krugova, tako da ukupno svi dobiju 4 karte za igru. Tada se otkriva gornja karta špila, koja će odrediti boju aduta. Igrač koji sjedi lijevo od dilera počinje prvi potez; igrač koji je izveo posljednji trik kreće sljedeći.

Napredak igre burkozel online

Morate započeti svoj potez s jednom kartom ili sa nekoliko (2, 3, 4) iste boje. Partner mora odložiti onoliko karata koliko mu je poslano. Zatim svi učesnici također naizmjenično hodaju. Ako vaš partner tuče vaše karte, uzima mito. Ako barem jedna karta nije potučena, onda onaj koji je započeo potez uzima mito. Ako igra Burkozel ima više od 2 učesnika, redoslijed poteza je sljedeći. Pod uslovom da su karte na opkladi igrača prekinute, sledeći, da bi uzeo mito, mora da prekine karte poslednjeg prekinutog učesnika. Igrači naizmjence uzimaju karte koje nedostaju iz špila. Onaj ko je uzeo mito prvi dobija. On također počinje sljedeći potez.

Nazivi kombinacija karata u igri "Burkozel"

Set od 4 aduta zove se “Bura”. Pobjednikom se smatra osoba koja sakupi Buru, bez obzira na broj bodova. Skup od 4 karte iste boje naziva se "Pullet". Kombinacija koja se sastoji od 3 asa zove se "Moskva". Skup od 4 desetke i asova, uključujući keca aduta ili desetku aduta, naziva se "4 kraja". Sve ove kombinacije igrač može odigrati izvan reda.

Gubitnik igre

Ako se učesnik proglasi pobjednikom, ali ne postigne 61 poen, smatra se poraženim. Ovo je takođe ime dato igraču koji je uzeo karte van reda.

Ispravna strategija za igranje Burkozela online

Kao u igri sa stvarnim ljudima, igranje Burkozela na mreži pruža priliku za varanje i inteligentno razmišljanje o politici sljedećeg poteza. Iskusni igrači savjetuju pohranjivanje aduta u nadi da će uhvatiti nedostajući broj aduta u "izvlačenju" kako bi napravili "drill" kombinaciju. Međutim, vaši konkurenti će pokušati učiniti isto. Preporučljivo je pažljivo brojati poene svog protivnika i ne zaboraviti svoje.

Kako igrati kartašku igru ​​"Koza"? Pravila i varijacije ove igre.

Kartaška igra pod nazivom "Koza" postoji već dugo vremena. Izmišljen je u Njemačkoj, a vremenom je stigao i u Rusiju. U našoj zemlji jako vole ovu igru ​​i ovisnici su o njoj od malih nogu.

Zatim ćemo govoriti o tome koje varijacije ova igra ima i opisati njihova pravila. Ako želite da igrate kartašku igru ​​"Koza", onda svakako isprobajte nekoliko njenih vrsta. Reći ćemo vam kako da igrate "Kozu" sa dve, tri, sa četiri karte, šest karata i nekoliko drugih opcija.


Pravila za igranje koza 4 karte

Pravila kažu da u ovoj varijanti igre Koza, svim igračima se daju 4 karte, a ostali se stavljaju u špil na sredini stola. Najgornja karta se otvara licem prema gore i stavlja ispod špila, ali tako da se vidi polovina. Ovo je takozvani adut.

Smisao igre je zaraditi 60 bodova što je prije moguće. Ako ima puno igrača, onda je u nekim slučajevima vrlo teško osvojiti 60 poena, tako da možete unaprijed razgovarati o postavljenom broju poena koji odgovara dobitku. Dakle, karte su podijeljene, a ona koja je izabrana žrijebom ide prva. Pokret se vrši u smjeru kazaljke na satu.

Šestice iz špila od 36 karata treba baciti u stranu i ne pustiti ih u igru. Potrebno vam je da vam ostane špil od 32 karte. Redoslijed karata u špilu za ovu igru ​​je sljedeći:sedam (najmanja karta), osmica, devetka, džak, dama, kralj, desetka, as (najveća karta).

Poenta je da pokušate izbaciti što više karata iz ruku, koje su bodovno najneisplativije, i uzeti za sebe karte koje odgovaraju najviše bodova.

Općenito, bodovi u odnosu na karte su raspoređeni na sljedeći način: sedam, osam i devet odgovaraju 0 poena, džakovi dobijaju 2 boda, dame 3 boda, kraljevi 4 boda, desetke 10 poena, a asovi najviše 11 bodova svaki.

U ovoj igri postoji poseban odnos prema džekovima. Pik vagon će pobediti adute i crvene džakove. Jack of Hearts će pobijediti Trumps i Jack of Diamonds. Jack of Diamonds će zauzvrat pobijediti samo adute. Ovo treba zapamtiti.

Čim budete imali manje od 4 karte u rukama, morat ćete uzeti broj karata koji nedostaje iz zajedničkog špila. Ako ne možete pobijediti kartu koja vam je bačena, onda je trebate uzeti u svoje ruke. Onaj koji prvi postigne 60 poena pobjeđuje. Prilikom brojanja poena uzimaju se u obzir one karte koje su vam prošle kroz ruke, odnosno one koje ste pobijedili i uzeli sebi.

Ako ima puno igrača, onda će vam biti teško postići 60 poena. Općenito, cijeli špil karata ima 120 bodova, kao što možete pretpostaviti. Ako igrate u velikoj grupi, više od 2 osobe, onda se možete dogovoriti da ćete igrati do trenutka kada jedna osoba postigne, recimo, 20 ili 30 poena.


Koze karte 6 pravila

Ova vrsta kartaške igre uključuje dijeljenje 6 karata svakom igraču. Špil bi trebao imati 32 karte, kao u prvom slučaju. Karte u ovoj igri počinju sa sedam. Bodovanje je isto kao u igri Goat sa četiri karte.

U varijanti sa šest karata, pobjeđuje prvi igrač koji postigne 60 poena. Ovo je slučaj ako dvoje ljudi igraju. Ako ima više igrača, tada se broj bodova može podesiti drugačije, manje od 60. Ako odlučite igrati s četiri osobe, na primjer, ili šest igrača, možete se podijeliti u timove.

U slučaju timske igre, pobjeđuje prvi tim koji postigne 60 poena. Najpogodnije je igrati ovu varijantu sa šest karata sa četiri igrača. Bit će dva tima od po dvoje za dvije osobe, svakom od njih treba podijeliti 6 karata i još 8 komada ostaje u zajedničkom špilu, koje će zatim jedan po jedan razvrstati igrači koji prvi imaju manje od šest karata u njihovim rukama.

Ako se među igračima uoči varanje, tada se ekipa u kojoj je igrao odmah prepoznaje kao gubitnik. U "Kozi" ne treba blefirati, morate igrati pošteno kako ne biste iznevjerili svoje partnere.


Pravila koze 24 karte

Ova varijanta igre koristit će špil karata kojem nedostaju sve karte osim devetki, desetki, džakova, dama, kraljeva i asova. Imat ćete ukupno 24 karte.

Korespondencija karata poenima u ovoj vrsti igre je ista kao u verziji sa 32 karte. To znači da devetke vrijede 0 poena, džakovi vrijede 2 boda, dame vrijede 3 boda, kraljevi vrijede 4 boda, desetke vrijede 10 poena, a asovi vrijede 11 poena. .

Ovdje je distribucija 4 karte. Ovu varijaciju “The Goat” možete igrati zajedno, ali će biti zgodnije sa četiri ili šest. Ako se okupi društvo od šest ljudi, tada se dijeli cijeli špil, po 4 karte svakom igraču, a pokazuje se zadnja karta prije nego što je podijeljena - to će biti adut.

Sama igra slijedi ista pravila kao u slučaju 32 karte. Ako ima nekoliko igrača, onda možete nastaviti igrati dok neko ne postigne 60 ili više poena. Ako vas se skupi više, onda možete igrati po dogovoru na manji broj bodova.


Pravila igre s kozom

Igra "Burkozel" od vas će zahtijevati promišljenost i razvijenu intuiciju. Ne prolazi brzo, tako da ćete morati osloboditi vrijeme u svom rasporedu za ovu igru. U ovoj vrsti kartaške igre „Koza“ nema posebno velikog uzbuđenja.

Burkozlu je najpogodnije igrati sa dvoje ili četiri osobe. Uobičajeni špil za ovu igru ​​je 36 karata. Poeni se ne dodjeljuju za šestice, sedmice, osmice i devetke. Za ostale karte se dodjeljuju bodovi.

Najveći broj poena ćete dobiti za asove - čak 11 komada. Nešto manje bodova se dodjeljuje za desetke - 10. Za kraljeve možete dobiti 4 boda, za dame - 3 boda, a najmanje za džakove - 2 boda.

Žrijeb određuje ko će dijeliti karte. Da bi to uradio, svaki igrač uzima po jednu kartu iz špila i ko ima najveću kartu, na osnovu broja bodova koji je za nju dodeljen, imenuje se za distributera karata. Igrač koji se nalazi s lijeve strane razdjelnika kartica čini prvi potez.

Svaki igrač mora dobiti 4 karte, ali se moraju dijeliti jedna po jedna, a ne jedna po jedna. Karte se dijele u smjeru kazaljke na satu. Prva karta u preostalom špilu smatrat će se adutom. Treba ga pokazati svima koji igraju kako bi zapamtili da je to adut, a zatim ga vratiti u špil.

Morate se kretati prema sljedećem igraču s manjim kartama, bolje ih je prvo riješiti. Možete igrati sa jednom ili više karata, sve dok su iste boje. Na primjer, možete baciti šesticu i sedam odjednom ako pripadaju istoj boji, recimo, srca.

Igrač kome su bačene karte mora ih pokriti odgovarajućim brojem karata. Oni bi trebali biti veći u skladu sa osvojenim bodovima. Također možete pokriti adutima ako je nemoguće pokriti karte odgovarajućom odijelom.

Ako su karte "pobijeđene", onda igrač koji je primio ove karte uzima ovaj trik. Mito se ne uzima u ruke, već se stavlja pored igrača. Ove kartice će se tada uzeti u obzir prilikom izračunavanja bodova. Ako nije mogao pokriti karte i nije našao karte veće vrijednosti u svojim rukama, tada karte preuzima igrač koji je te karte bacio.

Nakon mita, svi igrači moraju uzeti karte iz zajedničkog špila. Njihov broj u svakoj ruci trebao bi biti četiri. Onaj ko je uzeo mito uzima prvi. Potez također čini igrač koji je prethodno uzeo mito. Radi praktičnosti, možete se igrati olovkom i komadom papira, gdje možete odmah zapisati broj poena svakog igrača.

Igru treba nastaviti sve dok jedan od igrača ne prikupi 61 ili više poena ili dok jedan od njih ne bude imao kombinaciju „Bura“ u rukama. Ova kombinacija se sastoji od četiri karte koje su aduti.

Komentari na pravila igre "Burkozel":

  1. Ako je neko od igrača pogrešno rekao da ima 60 ili više poena, smatra se gubitnikom i više mu nije dozvoljeno da igra. Igrač koji je uzeo petu kartu takođe se smatra gubitnikom.
  2. Ako dva igrača odmah imaju kombinaciju “Drill” u svojim rukama, tada je pobjednik igrač čije su karte veće.
  3. Tvrdnja da ste osvojili 60 ili više poena je dozvoljena samo tokom vašeg okreta.
  4. Iznos bodova koji odgovara dobitku može se po dogovoru mijenjati naviše ili naniže.
  5. Ako u rukama jednog od igrača postoji kombinacija kao što su "Molodka", "Moskva" ili "Četiri kraja", tada se pravo kretanja prenosi na njega.
  6. Kombinacija Pulet je četiri karte u istim rukama iste boje. Kombinacija "Moskva" su tri asa uz adut u istim rukama. Kombinacija "Četiri kraja" je četiri desetke ili četiri asa u jednoj ruci.


Pravila igre koze sa kartama za dvoje

Ako odlučite da zajedno igrate "Kozu", onda je najbolje to učiniti sa špilom od 24 karte. Odbacite sve šestice, sedam i osmice u stranu, a sa preostalim kartama slobodno započnite igru, dajući svakom od vas po 4 karte.

Možete igrati dok jedan od vas ne postigne 60 ili više poena. Korespondencija bodova s ​​kartama ovdje je ista kao u standardnoj verziji igre "Koza". Princip same igre je isti kao u (prvoj) verziji koju smo opisali gore.

Pokušajte se prvo riješiti malih kartica. Broj poena od mita odmah zapišite na komad papira, tako ćete lakše brojati bodove u igri.


Koza pravila za karte za troje

Da biste igrali Goat sa tri igrača, trebat će vam špil od 32 karte. Svaki igrač dobija 10 karata, a 2 ostaju u izvlačenju. Trajni aduti u ovoj igri su dijamanti, a sve dame i džakovi se smatraju adutima i mogu se koristiti za pobijediti bilo koju kartu manje vrijednosti.

Apsolutno sve šestice su uklonjene iz špila. Korespondencija bodova u igri ove vrste je ista kao u gore opisanim varijacijama kartaške igre "Koza". Drugim riječima, sedmice, osmice i devetke nose 0 poena, za asove čak 11 poena, za desetke 10 poena, za kraljeve 4 poena, za dame 3 poena, za džakove 2 poena.

Onaj ko ima najbolju kombinaciju karata u rukama, odnosno najveći broj poena, uzima za sebe 2 karte iz buy-ina. Zatim pogleda koje 2 karte se mogu izvaditi u bit i baci ih u stranu, u njegovoj blizini, i one će se uzeti u obzir prilikom izračunavanja bodova.

Ovaj igrač tada započinje igru ​​protiv druga dva igrača. Ako on pobijedi, ostali dobijaju po jedan dodatni bod. To je slučaj ako su protivnici postigli od 31 do 59 poena. Ako osvoje do 31 poen, tada im se dodjeljuju 2 dodatna boda.

Ako buy-in niko nije uzeo, onda igraju "za manje". Ako igrač nije uzeo ništa u žrebu i postigao manje od 31 poena za igru, onda mu se dodeljuje 0 poena. Ako postigne od 31 do 60 poena, tada mu se dodeljuju 2 boda. Ako igrač postigne više od 60 poena, onda mu se daju 4 poena. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne postigne 12 poena. On će se smatrati KOZOM.


Pravila igre koza u kartama hvale pantalone

Ova varijacija kartaške igre “Koza” će uključivati ​​32 karte. U ovoj varijanti igre Goat, sedmice se izbacuju iz špila. Igrač koji je žrijebom dobio čast da napravi prvi potez može se “pohvaliti”, odnosno reći kako dijeli karte. On može odbiti da se "hvali", tada se špil dijeli po 8 karata svakom igraču. Igru mogu igrati 4 osobe.

Sve karte dijamantske boje smatraju se adutima u ovoj igri, a dame i džakovi su takođe stalni aduti. Starošinstvo boja za dame i džakove je sljedećim redoslijedom: križevi (najviši), pikovi, srca i karo. Najveća karta je šest krstića. Ona može pobijediti apsolutno sve karte, uključujući apsolutno sve adute, dame i džakove.

Kraljica križa je nešto manja od Križne šestice. Slijede pikova dama, pa kraljica srca, pa dama karo. Nakon dama dolaze džakovi. Najviši je džak ukrštanja, zatim dolazi pik, pa vagon srca i kobni vagon zaključuje ovaj krug.

Postoji nekoliko vrsta pohvala. Danas ćemo govoriti o pohvali koja se zove "pantalone". Tokom takve igre, hvalisavac uzima jednu kartu odozdo i jednu kartu odozgo iz špila karata, gleda ih, ali ih ne pokazuje drugima. Ako dođu aduti ili asovi, on ima pravo da ih ostavi po strani i zatraži još karata.

Hvalisavac može uzimati karte iz zajedničkog špila sve dok ne naiđe na takozvane loše karte. Ovo možda nisu aduti osmice i devetke, koje su nula karata u smislu poena. Prva karta, koja nije ni adut ni as, je onaj koji se hvali i daje prvi poziv, ali to radi u mraku, odnosno igrači ne vide koju je kartu odigrao onaj koji se hvali.

Ako hvalisavac sakupi 8 dobrih karata, onda mu se može dati prilika da sakupi karte na isti način za sljedećeg igrača koji sjedi pored vrata, ali on to možda neće učiniti. Drugi igrač može birati karte iz špila po istom principu kao i hvalisač. On takođe izlaže prvu kartu, koja nije ni as ni adut, i tako povlači potez.

Ostali igrači također uzimaju po jednu kartu s vrha i dna špila, ali kreću okrenuti prema gore. Nakon što se upis završi, otkrivaju se karte prva dva igrača i postaće jasno kome pripada mito i ko je osvojio više poena. Pogodnije je igrati igru ​​kao tim. Koji tim prvi dobije 60 ili više bodova proglašava se pobjednikom.

Sada znate kako se igra kartaška igra „Koza“ na nekoliko načina i nadamo se da ćete ovom aktivnošću moći uljepšati svoje slobodno vrijeme i da ćete biti zadovoljni.