Kreirajte svoj vlastiti Minecraft mod. Programi za kreiranje modova za igre Kreiranje modova za Minecraft 1.7

Svi su sanjali da naprave vlastiti mod za Minecraft. Ali ne znaju svi kako se to radi. U ovom članku pokušat ću vam reći što je moguće detaljnije o tome kako napraviti modifikaciju za Minecraft Pocket Edition.

Za početak, imate dva razvojna puta:

  1. Kreirajte modove i skripte koristeći programske jezike
  2. Napravite modove pomoću posebnih programa, na primjer, ModEz.

Pogledajmo pobliže svaku od opcija i otkrijmo koja je bolja.

Kako napraviti mod koristeći programske jezike?

Da biste naučili kako napraviti dodatke i pakete resursa, morat ćete razumjeti njihovu strukturu. Dovoljno za ovo preuzmite bilo koji dodatak u .zip formatu, onda raspakujte ga i vidite kako sve radi. Ali dodaci vam ne dozvoljavaju da koristite sve funkcionalnosti, pa više dobre modifikacije se obično pišu u JS-u koristeći blocklauncher API.

Kako napraviti mod koristeći ModEz?

ModEz je jedan od programa koji vam omogućava da napravite modifikaciju bez vještina programiranja. Ali ovaj program nema dovoljno mogućnosti i neće biti moguće kreirati globalni mod koristeći ga.

Sa ovim telefonskim programom možete jednostavno učiniti sljedeće stvari:

  • stvaranje novih zanata,
  • stvaranje nove hrane,
  • kreiranje novih stavki i blokova.

Ovaj program također pravi modove koji rade na Block Launcheru. Za kreiranje moda trebat će vam:

1) Smislite ime za mod.

2) Odaberite funkcije koje su vam potrebne. Da biste to uradili, moraćete da imate znanje engleskog jezika. Recimo da odabirom funkcije SetPlayerHealth vi postavite igračevu količinu HP za promjenu kada izvodite određenu manipulaciju s bilo kojim blokom koji ste prethodno naveli u postavkama.

3) Dakle, sada ste praktično kreirao komplet prve pomoći mod. Dovoljno je ponovo nacrtati teksturu bloka kako bi odgovarala teksturi kompleta prve pomoći.

4) Da biste instalirali modifikaciju na BlockLauncher, trebat će vam uđi u igru, Nadalje pritisnite ključ i biraj omogućiti ModPE skripte, zatim samo dodajte novu skriptu sa svog uređaja kao što je prikazano na slikama ispod.



Prilagođena modifikacija kompjuterskih igara je prilično česta pojava, a to je modifikacija i dodavanje fajlova igara radi dobijanja više sadržaja, raznovrsnosti igranja i tako dalje. Ponekad modovi mogu biti mali, dodajući samo nekoliko stavki ili funkcija. A ponekad možete pronaći globalne modove koji gotovo u potpunosti mijenjaju igru. Za Minecraft, jednu od najpopularnijih kompjuterskih igara našeg vremena, igrači prave dosta različitih modova. Stoga možete naučiti kako napraviti mod za Minecraft - to je zapravo lakše nego što se čini, ali u svakom slučaju će vam trebati dosta vremena.

Modovi za Minecraft

Dakle, ako ozbiljno odlučite shvatiti kako stvoriti mod za Minecraft, onda morate razumjeti što se tamo točno može mijenjati. Zapravo, postoji nevjerovatno mnogo mogućnosti - postoji mnogo više modova za ovu igru ​​nego za sve ostale. To je zbog činjenice da Minecraft izgleda prilično jednostavno - prema tome, lakše je nešto promijeniti u njemu ili mu dodati određene funkcije nego vrhunski projekt na kojem su stotine profesionalaca radile nekoliko godina. Sada već postoje modovi kao što su “Industrial Craft” ili “Taumcraft”, koji se lako mogu smatrati globalnim, jer dodaju nevjerovatnu količinu sadržaja u igru ​​- prvi vodi Minecraft u industrijsku eru, dodajući stotine novih recepata i stavke. Drugi dodaje igrici magiju i sve što sa njom dolazi. Naravno, treba početi sa jednostavnijim projektima, ali na kraju možete napraviti i nešto ozbiljno. Ali prvo morate naučiti kako stvoriti mod za Minecraft.

Kreiranje čistog moda

Ako želite naučiti kako stvoriti mod za Minecraft, onda morate odmah shvatiti da se to može učiniti na dvije potpuno različite metode - pomoću API-ja ili bez njega. Prvo morate shvatiti kako stvoriti čisti mod koji ne zahtijeva dodatni softver. U ovom slučaju morate biti dobro upućeni u mehaniku igre i imati određene dizajnerske vještine, kao i sposobnost programiranja na visokom nivou. Tada možete uvesti nešto novo u igru, kao i promijeniti određene stavke, funkcije i još mnogo toga. Kao rezultat toga, moći ćete kreirati jedinstven i neobičan mod, ali je vjerovatno da će ga drugi igrači koristiti, jer neće biti standardiziran - u skladu s tim, neki igrači mogu imati problema s pokretanjem i kompatibilnošću, bez obzira na koji način je kreirana ova Minecraft modifikacija - preživljavanje ili kreativno?

Kreiranje modova pomoću API-ja

API je poseban softverski interfejs koji već sadrži mnoge funkcije iz same igre, kao i teksture, skinove i još mnogo toga. Dakle, umjesto pisanja cijelog koda od nule, možete koristiti gotova rješenja koja se mogu kombinirati jedno s drugim kako biste stvorili nešto novo. Postoji mnogo različitih interfejsa, a odabir jednog posebno može biti izazov. Ovdje morate uzeti u obzir specifičnosti moda, na primjer, u odnosu na Minecraft mod - preživljavanje, hardcore, kreativno i tako dalje. Ali ako tek počinjete da pravite modove, a takođe želite da vaša modifikacija bude dostupna što većem broju ljudi, onda morate da koristite Minecraft Forge. Ovo je najčešći API koji trenutno postoji - istovremeno je najfunkcionalniji, najopsežniji i najtraženiji. Stoga, ako ćete dodati nove modove u Minecraft, prvo obratite pažnju na ovo.

Karakteristike korištenja Minecraft Forgea

Mnogi igrači koji kreiraju ili koriste modove pitaju se zašto je Forge uopće potreban. Na kraju krajeva, ovo je tako nezgodno - definitivno morate instalirati sam API da biste mogli pokrenuti modifikaciju. Zar je zaista nemoguće napraviti čiste modove koji ne zahtijevaju ništa dodatno za igranje? U stvari, Forge ima mnogo više prednosti nego nedostataka (usput, postoji samo jedna, a to je potreba da se prethodno instalira API za pokretanje moda). Prvo, proces kreiranja moda je pojednostavljen, a drugo, imate mnogo više funkcija koje ne zahtijevaju nikakav napor za korištenje. Ali najvažnije je da vaš mod postane univerzalan. Ako napravite modifikaciju bez API-ja, kao što je gore spomenuto, postoji velika vjerovatnoća da mnogi igrači neće moći da je instaliraju. Ako ste koristili Forge, tada će svaki igrač s instaliranim API-jem moći instalirati vaš mod bez i najmanjeg problema.

Karakteristike upotrebe

Najvažnije pravilo modifikacije, bez obzira koju opciju odaberete, je da ne mijenjate izvorne datoteke. Na primjer, odlučite napraviti mod za automobil za Minecraft - bolje je dodati nove objekte nego ispravljati one koji su u igri kako biste izbjegli sukobe.

Mnogi igrači su sanjali o programu koji bi mogao kreirati modifikacije. Zahvaljujući programeru Pilo-u, svako može preuzeti MCreator za Minecraft 1.7.2 i 1.7.10 i početi kreirati vlastite modove bez dubokog znanja programiranja. Kreirajte nove blokove, stvari, dostignuća, nove vrste postojećih blokova, mafije, biome, hranu, alate, biljke, automobile i još mnogo toga. Bilo koja ideja se može lako implementirati pomoću programa MCreator 1.7.10/1.7.2.

Kreirajte različite vrste modova


Ovaj program vam omogućava da kreirate različite vrste modifikacija, uključujući preklapanja (kao u modu mini mapa), automobile, strukture, dimenzije, setove alata, oružje (mačeve, puške) i još mnogo toga.

Intuitivno sučelje


MCreator nudi zgodan način postavljanja stavki u meni. Programer samo treba da premjesti stvari i elemente na radnu površinu pomoću miša.

Izrada recepata i kapi


Pišite recepte i kapljice jednako lako kao i izrađujte u igrici. Koristite filtere za pretraživanje ogromne liste stvari u Minecraft-u. MCreator može eksportovati slike recepata tako da se mogu postaviti na stranicu.

Za iskusne programere


Iskusni programeri će voljeti mogućnost uređivanja izvornog koda moda u interfejsu koji je jednostavan za korištenje. Uređivač programa MKreator ima isticanje sintakse, auto-dovršavanje i druge stvari koje su prijatne za programera. Podržana je integracija sa Eclipseom.

Već je napisan veliki broj modifikacija koje proširuju mogućnosti "čistog" Minecrafta. Ali pošto je ljudska mašta neograničena, postoji šansa da ćete smisliti neku vrstu moda koji drugi Minecrafteri još nisu implementirali. Da biste svoju ideju pretvorili u stvarnost, uopće nije potrebno ulaziti u složenost programiranja - na kraju krajeva, postoji vrlo zgodna aplikacija ModEZ, posebno kreirana za lak razvoj vlastitih modova.

Korisničko sučelje vam omogućava da vrlo brzo konfigurirate promjene u igri. Pokušajte dodati novu hranu kako biste Steveu pružili posebne poslastice ili razvijte jedinstveno oružje koje može podići vašu efikasnost u borbi s čudovištima na potpuno novi nivo. Kreirajte alate, mehanizme, vozila i općenito sve što vam se čini zanimljivim i korisnim.

Modovi neće nužno pojednostaviti igru ​​- oni mogu dodati nove opcije, ali često se morate potruditi da ih implementirate. Na primjer, nakon unosa novog objekta u program ModEZ, osmislite odgovarajući recept za izradu na radnom stolu ili obradu u peći. Ovo će učiniti igru ​​još zanimljivijom!

ModEZ će od vas zahtijevati ne samo kreativne napore, već i dobro poznavanje engleskog jezika. Na ovom jeziku je napisan meni aplikacije. Dobro je što takve situacije Minecrafteri doživljavaju ne kao prepreku, već kao šansu za samorazvoj.

snimci ekrana:

Želja za uvođenjem nove mehanike, okruženja ili, jednostavnije, promijeniti nešto na svoj način traje od pamtivijeka. Modificiranje igre je mnogo lakše nego kreirati je od nule. Već su date mehanike, okruženja i animacije. Ostaje samo dodati novi ili odsjeći postojeći sadržaj, čime se mijenja originalna verzija. Često se dešava da zajednica kreira poseban softver koji pojednostavljuje niz zadataka, uključujući uvoz izvora i izvoz novih ili izmijenjenih datoteka u igru. Na primjer, 1994. godine, zahvaljujući Brandonu Weiberu i otvorenom izvornom kodu u DOOM-u, modding je postao popularan u tako velikim razmjerima. Koristeći DEU (DOOM Editor Utility), koji je napisao Viber, igrači su mogli napraviti vlastite nivoe i modifikacije igre. U programu „Upravljanje projektima igara“ na Višoj školi poslovne informatike Visoke ekonomske škole Nacionalnog istraživačkog univerziteta, mnogi naši studenti takođe imaju iskustva u korišćenju programa za kreiranje modova za igre ili su zainteresovani za ovu temu.

Motivacije igrača i modera mogu biti vrlo različite. Počevši od želje da shvatite šta je „ispod haube“ vaše omiljene igre ili da postavite za cilj da na ovaj način savladate osnove dizajna igrica. Razvijanje modova može biti korisno prilikom apliciranja za posao u razvoju igrica, ako modder odluči slijediti put razvoja igre i postati programer. Takođe vam pomaže da vidite kakva je igra iznutra. Ovo je način na koji steknete razumijevanje o tome kako funkcionira mehanika, kako funkcioniraju skripte, kako funkcionišu teksture, 2D/3D okruženja i objekti, sprite, efekti, itd. Vještine koje će vam svakako biti korisne u budućim planovima za razvoj vlastitog projekta. Na isti način, možete prototipizirati vlastitu mehaniku - mod za igru ​​vam može vrlo dobro pomoći da vizualizirate svoje planove i pokažete funkciju u akciji.

Što se tiče složenosti i potrošnje vremena, sve je vrlo dvosmisleno. Počevši od preobličavanja heroja, kao što je to često bio slučaj u Grand Theft Auto: Vice City i ne uzimajući više od 10-15 minuta, završavajući s potpuno ambicioznim projektima. Ponekad modifikacije mogu poprimiti monstruozne razmjere i promijeniti igru ​​do neprepoznatljivosti. Ima dosta takvih primjera. PlayerUnknown’s Battlegrounds postao je hit za samo tri dana. Brendan Greene, pod pseudonimom Playerunknown, počeo je s razvojem modova za ArmA 3, a kasnije je kreirao vlastiti način igre, koji se sada zove “Battle Royale”. Režim o H1Z1: King of the Kill. Nakon što je vidio komercijalni uspjeh ovog žanra, Brendan Greene je odlučio napraviti vlastitu Battle Royale igru. Igra je objavljena kroz Steam program ranog pristupa u martu 2017. Programeri planiraju da završe razvoj i puste gotov proizvod do kraja 4. kvartala 2017. godine. U samo tri dana nakon objavljivanja, projekat se našao na vrhu najpopularnijih igara na Steamu i zaradio 11 miliona dolara za tri dana. A u vrijeme pisanja, igra je već prodana u preko 10 miliona primjeraka po cijeni od 29,99 dolara.

Ista Dota je prvobitno bila modifikacija za Warcraft III. Mapa je kreirana pomoću World Editor-a za Warcraft III: Reign of Chaos, a poboljšana je izdavanjem proširenja Warcraft III: The Frozen Throne. Sada, Abdul Ismail (IceFrog), jedan od njegovih kreatora, nastavlja da radi na Dota 2 u Valveu. Potpuno je isto bilo i sa Counter-Strikeom. Prva beta verzija Counter-Strikea objavljena je 1999. godine i prvobitno je bila modifikacija Half-Life-a. Nakon što je promijenila pet verzija, igra je ostala relevantna do danas, davno se odvojila od Half-Lifea i prešla na novi Source engine, a potom i na Source 2. Ogroman posao je urađen na S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha - u u stvari, to je ogroman dodatak koji donosi sve u igricu, koji su programeri iz GSC Game World-a ranije izrezali kako bi rekreirali rani izgled igre iz najava iz perioda 2003-2004. Kao iu slučaju Dote ili CS-a, budući da je bio mod za Half-Life 2, Stanley Parable je na kraju uspio postati potpuno samostalna igra i osvojiti mnoge nagrade.

Za svaku igru, kao iu slučaju DEU, obično se pišu vlastiti alati koji su posebno prilagođeni za nju i olakšavaju rad sa distribucijom. Ali za neke igre još uvijek je moguće identificirati najpopularnije modding programe.

OpenIV


style="text-align: center;">

Univerzalni uređivač i upravitelj datoteka za PC verzije Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV/EFLC i Max Payne 3. OpenIV vam omogućava da uređujete skrivene arhive igara, dodajete i mijenjate datoteke u njima i integrirate novu teksturu u igra u dva klika. U modu za uređivanje, program automatski sprema sve napravljene promjene, ali kada kreirate modove, bolje je uvijek zapamtiti da napravite sigurnosne kopije.


Valve Hammer Editor


Editor nivoa koji je razvio Valve Software za rad sa GoldSrc i Source motorima igara uključen je u Source SDK - skup programa za kreiranje modifikacija za igre izgrađene na Source tehnologiji.

Editor je razvio Ben Morris za kreiranje nivoa u Quakeu 1 i slobodno je dostupan. Počevši od verzije 4.0, program je počeo raditi sa Source, na kojem su napisane Half-Life 2, u početku Dota 2, i niz drugih igara iz Valvea. Uređivač se isporučuje sa Source SDK-om i dostupan je za besplatno preuzimanje putem usluge Steam za vlasnika bilo koje igre kreirane na Source engine-u. Sva ažuriranja programa preuzimaju se pomoću Steam-a. U Hammeru možete kreirati nivoe za sve moderne Valve igre.

S.T.A.L.K E.R.



Već je objavljeno toliko programa za S.T.A.L.K E.R.: Call of Pripyat i S.T.A.L.K E.R.: Shadow of Chernobyl da su spojeni u čitave pakete.

Sklop za izgradnju modova PM i ZP v1.2 kombinuje preko 25 programa i toliko sadržaja da se igra može promeniti skoro do neprepoznatljivosti. Paket uključuje 165 tutorijala o moddingu, konverter za X-ray sdk, set tekstura, 4.XRspawner, Generator sličnih zadataka, DDPacker v0.1, CharEd v0.2b, članke o moddingu i još mnogo toga što je lakše vidjeti.

Osim razumijevanja kako igra funkcionira, modifikacije mogu pružiti neviđen prostor za eksperimentiranje i inovacije. Garryjev mod, koji je razvio Harry Newman, je fizički sandbox u kojem igrač može kreirati okruženje i izvoditi bilo kakve manipulacije sa objektima iz igara kreiranih na Source engine-u (CS:S, CS:GO, TF2, HL2 i druge igre iz Valvea Dve godine nakon objavljivanja prve verzije, Garry's Mod je 29. novembra 2006. postao plaćena igra i još uvek se distribuira putem Steama.

U 2012, Valve je napravio veliki korak ka moddingu i pokrenuo Steam Workshop. Usluga je omogućila svima da kreiraju vlastite modifikacije postojećih igara koje ga podržavaju. Ovo je korisnicima dalo priliku ne samo da izvrše izmjene, već i da zarade novac, kao i da dobiju povratne informacije od zajednice direktno na Steam-u.

Imati modifikacije u vašem portfelju može biti prednost kada se prijavljujete za posao u studiju za razvoj igara. Sposobnost kreiranja moda može pokazati koliko dobro kandidat za poziciju razumije dizajn nivoa, 3D modeliranje, dizajn igara ili bilo koje drugo područje razvoja. Ovo će biti posebno korisno pri ulasku u industriju igara, kada još nema objavljenih projekata, ali postoje modovi koje igrači instaliraju i pišu dobre kritike ili koji odgovaraju odabranoj oblasti specijalnosti.