Testiranje Totalni rat: Rim II. Total War Rome II: Opšta poboljšanja performansi testiranja performansi

Godina izdanja: 2013
Žanr: Strategija (u realnom vremenu / na potezu) / 3D
Developer: Kreativna skupština
Izdavač: SEGA
Platforma: PC

Preuzmi komandu nad najmoćnijom vojskom antičkog svijeta, transformiraj svoju zemlju u veliko carstvo i prisili svoje neprijatelje da se poklone tvojoj vojnoj, ekonomskoj i političkoj moći. Naravno, jedni će se diviti vašim uspjesima, dok će vam drugi zavidjeti, među njima će biti i vaši najbliži saradnici.

Hoće li vam izdajice uspjeti zabiti nož u leđa ili ćete se vi prvi suprotstaviti starim prijateljima? Koliko ste spremni da žrtvujete kako biste osigurali da Rim postane upravo ono što želite da bude? Kada preuzmete titulu cara, hoćete li braniti Republiku ili se pretvoriti u brutalnog diktatora?

Total War ROME II je podržan od strane glavnih Windows operativnih sistema, koji uključuju Windows Vista, Windows 7 i Windows 8. Ostali operativni sistemi trenutno nisu podržani od strane programera.

Preferirani grafički API za igru ​​za više igrača Total War ROME II je DirectX 11. Igra se distribuira putem digitalnog servisa za igre Steam.

Game engine

Total War ROME II je baziran na igrici Warscape. Warscape je motor za igre razvijen od strane britanske kompanije The Creative Assembly za internu upotrebu u svojim Total War igrama. Warscape je predviđen za upotrebu samo na ličnim računarima koji koriste Microsoft Windows. Prva igra koja je koristila Warscape bila je Empire: Total War, peta igra u seriji Total War, a objavljena je 3. marta 2009. godine.

Počevši od Rome: Total War iz 2004., Total War igre su koristile motor Total War, koji je korišten do Medieval II: Total War - Kingdoms iz 2007. Nakon toga, odlučeno je da se napravi novi motor - "Warscape", prva igra na kojoj je "Empire: Total War" objavljena 2009. godine.

Tokom razvoja Napoleon: Total War, motor je bio "dobro uglačan", rekao je Craig Laycock iz The Creative Assembly za Armchair General. Međutim, tokom razvoja Total War: Shogun 2, motor je dodatno redizajniran i značajno poboljšan. Glavna inovacija je podrška za DirectX 11 i neke AMD tehnologije: Eyefinity i CrossFireX.

“Total War: Shogun 2” je promovirao AMD u sklopu marketinške kampanje za HD 6xxx seriju video kartica kao igru ​​koja aktivno koristi mogućnosti DirectX 11. Međutim, nekoliko dana prije izlaska igre postalo je poznato da je ne bi sadržavao DX11 način rada. Programeri su izjavili da nisu imali vremena da finaliziraju ovaj mod, te će biti objavljen kasnije kao zakrpa. Jako modificirani Warscape motor u Total War: Rome 2 omogućio je sagledavanje egzotičnih gradova do najsitnijih detalja, a nova kamera omogućava promatranje bojnog polja iz bilo kojeg ugla.

Napredne postavke igre

Total War ROME II ima veoma širok spektar grafičkih postavki. Igra ima standardne i napredne grafičke postavke. Možemo promijeniti grafičke postavke o t minimalni i do maksimalni nivoi kvaliteta.



U nastavku smo dali snimke ekrana igre na različitim grafičkim postavkama, gdje naši čitaoci mogu vidjeti razliku između minimalnog, srednjeg i maksimalnog podešavanja kvaliteta grafike.

Postavke niske kvalitete


Postavke srednjeg kvaliteta


Postavke maksimalnog kvaliteta

Total War serija je ekskluzivna za PC, a to znači da je grafika igrica jedno od prvih mjesta za programere u procesu implementacije sljedeće igre. I Total War ROME II nije bio iznimka u tom pogledu - grafika u igri je jednostavno puna svih vrsta zvona i zviždaljki i detalja svega i svačega, iz čega možemo reći da će igra napraviti svaki moderan vrhunski hardver "kuvati"...

Naravno, serijal Total War nikada do sada nije vidio ništa slično: lokacije igara su postale detaljno detaljnije, svijet igre je dobio više realizacije, jedinice su raznovrsnije, a bitke su jednostavno epohalne. Pogledajte samo novi način kombiniranih bitaka na moru i kopnu!

Ali svi znamo da za lepotu morate da platite, a onda ćemo preći direktno na testove igara i utvrditi kakav uticaj ova igra ima na savremeni računarski hardver.

TEST PART

Testna konfiguracija

Ispitne klupe

011

011

Multimedijalna oprema

3D monitor LG W2363D

Monitor LG E2750

Proizvod za monitor Dell U3010 koji obezbeđuje AMD

Konfiguracija softvera

operativni sistem

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Grafički drajver

Nvidia GeForce/ION drajver izdanje 326.80

AMD Catalyst 13.10

Program za praćenje

MSI Afterburner v3.0.14

GPU test

Sve video kartice su testirane na maksimalnom kvalitetu grafike koristeći MSI Afterburner. Svrha testa je utvrditi kako se grafičke kartice različitih proizvođača ponašaju pod istim uvjetima. Indikator performansi je uzet kao prosečan i minimalni FPS za benchmark u igri. Ispod je video segmenta testa:

Naše video kartice su testirane na rezolucijama od 1920x1080 i 2560x1600 na maksimalnim postavkama kvaliteta grafike koje dozvoljava Total War ROME II. Multi-chip konfiguracije iz NVIDIA i AMD nemaju apsolutno nikakvu podršku u igri. A ako SLI uopšte ne reaguje na igru, onda Cross Fire sa novim preuzimanjima 13.10 ide u negativu, au prethodnoj verziji 13.8 je bio neverovatno zaostao, što se izražavalo u treperenju ekrana i nestajanju tekstura. Stoga vam i dalje preporučujemo da onemogućite Cross Fire, što je urađeno na svim relevantnim video karticama u našoj recenziji - radile su na testovima na istom čipu.

U rezoluciji od 1920x1080 na maksimalnim postavkama, video kartice nivoa Radeon HD 7850 ili GeForce GTX 480 pokazale su prihvatljiv nivo performansi. Optimalna rješenja će bitiRadeon HD 7950 ili GeForce GTX 660 Ti nivo.

Testiranje na maksimalnim postavkama kvaliteta 2560x1600

U rezoluciji od 2560x1600 na maksimalnim postavkamaPrihvatljiv nivo performansi su pokazale grafičke kartice nivoa Radeon HD 7970GE ili GeForce GTX 770 . Optimalna će biti rješenja nivoa GeForce GTX 780 i više.

VRAM test



Program je izvršio testiranje video memorije koju igra igra MSI Afterburner. Indikator je zasnovan na rezultatima na vrhunskim video karticama iz AMD-a i NVIDIA-e na rezolucijama od 1920x1080 i 2560x1600.

Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta GPU memorije

Preporučena količina video memorije za ovu igru ​​Total War ROME II je oko 1536 MB za standardne rezolucije i najmanje 2048 MB za ultra visoke rezolucije.

Test mikro-mucanja


Predstavljamo naše testiranje izlazne latencije FPS-a na monitoru mikro-mucanja. Indikator je zasnovan na rezultatima na video karticama AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 u rezoluciji 1920x1080 sa maksimalnim postavkama kvaliteta slike.

Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta GPU mikro-mucanja

Latencije mikro-mucanja za NVIDIA video kartice su na prihvatljivom nivou, ali za AMD stvari su nešto gore...

CPU test

Testirali smo ovisnost procesora na 15 modela osnovnih konfiguracija koji su danas relevantni. Test je u većini slučajeva obavljen na mjestima gdje je vrijednost video kartice za igru ​​bila minimalna, a opterećenje manje od 99%, pri rezoluciji 1920x1080 uz maksimalne postavke kvaliteta grafike.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080

Kao što vidimo, Total War ROME II ne ostavlja gotovo nikakve šanse nikome. Jedino manje-više udobno rešenje je Intelov top šest jezgre. Sva ostala rješenja su se s natezanjem nosila sa igrom... U grafici smo prikazali overclockane rezultate vrhunskih Intel i AMD procesora.

Total War ROME II koristi sve raspoložive resurse CPU jezgri, ali ih neravnomjerno opterećuje, što ukazuje na ne baš kvalitetnu optimizaciju, jer igra zahtijeva prilično velike resurse koji izvorni kod doslovno ne zahtijeva.

RAM test

Testiranje RAM memorije koju igra igra izvršeno je praćenjem direktno kroz Windows task manager. Test je obavljen na osnovnoj konfiguraciji Core i 7 [email protected] GHz sa unapred instaliranom memorijom 16GB DDR3 2400 MGz.

Testiranje na različitim postavkama kvaliteta

Kao što vidimo, uz različite osnovne postavke kvaliteta, količina RAM-a koja se troši u Total War ROME II je na nivou od 1000 megabajta. Dakle, za udobnu igru ​​morate imati najmanje 2 GB RAM-a instalirano na vašem računaru.

Dakle, kao zaključak iz našeg pregleda, želimo izvući sljedeći zaključak - performanse igre Total War ROME II više zavise od CPU-a nego od video kartice. Maksimum koji današnji vrhunski CPU Core I 7 može izvući [email protected] GHz, ovo su video kartice nivoa Radeon HD 7950 ili GeForce GTX 660 Ti. Minimalni FPS se može povećati na maksimalnih 38 frejmova, ali samo ako je ovaj model overclockan na skoro 5 GHz, što nije izvodljivo rješenje za prosječnog korisnika.

Ekstremno overklokovanje Core I 5/7 može dati manje-više stabilnih 25 FPS, ali opet, overclockate na vlastitu odgovornost i rizik. Ovo pišemo uz činjenicu da smo na forumima već sreli mnoge korisnike koji u snu o udobnoj igrici u Total War ROME II trče za novim video karticama, ali upozoravamo da je usko grlo Total War ROME II je centralni procesor i zamjena video sistema može dati nula rezultata. Dakle, dragi drugovi, čekamo zakrpe koje poboljšavaju optimizaciju u igrici.

Izdavanjem prve beta zakrpe za Total War ROME II i hitne ispravke, situacija sa performansama ostala je gotovo nepromijenjena. AMD je objavio drajvere verziju 13.10, treperenje i podrhtavanje u Cross Fire modu su nestali, ali performanse na čudan način idu nizbrdo, tako da njegovo aktiviranje nije relevantno. Takođe su dodali overklokovani FX 8350 na 4,5 GHz, što mu praktično nije dalo povećanje performansi...

IRONSPONSORS

Ovaj pregled će provesti sažeti test video kartica i procesora u igri Total War: Rome II. Recenziju o njemu možete pročitati slijedeći ovaj link.

Zahtjevi sustava

Minimum Zahtjevi sustava:

  • Operativni sistem: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) i Windows 8.
  • Procesor: Intel Core 2 Duo na 2000 MHz ili AMD Athlon 64 X2 5000+ na 2600 MHz.
  • RAM: 2 GB.
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB ili AMD Radeon HD 4850 512 MB.
  • Operativni sistem: Windows 7 (SP1) i Windows 8.
  • Procesor: Intel Core i5-3100 na 2400 MHz ili AMD FX-8320 na 3500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Slobodni prostor na HDD-u: 35 GB.
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 MB ili AMD Radeon HD 7950 3072 MB.

Sumarno testiranje video kartica

Testna konfiguracija

Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - isključeno - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • matična ploča: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU sistem hlađenja: Corsair Hydro serija H100 (~1300 o/min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - isključeno;
  • Podsistem diska: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Jedinica za napajanje: Thermaltake Toughpower 1200 W (standardni ventilator: 140 mm ulaz);
  • okvir: otvoreni ispitni sto;
  • Monitor: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Hz).

video kartice:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (safir);
  • Radeon HD 7970 3072 MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 MB - 850/5000 @ 1150/7000 MHz (safir);
  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (safir);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 MB - 1000/6000 @ 1150/6800 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (safir);

  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/6008 @ 1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/6008 @ 1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 MB - 980/6008 @ 1180/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/5400 @ 1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/5000 @ 1180/6000 MHz (ASUS).

softver:

  • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Drajveri za video karticu: NVIDIA GeForce 326.80 Beta i AMD Catalyst 13.10 Beta.
  • Komunalne usluge: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

Alati i metodologija testiranja

Za jasnije poređenje video kartica i procesora, igra koja se koristi kao testna aplikacija je lansirana u rezolucijama 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600.

Uslužni programi FRAPS 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 korišćeni su kao alati za merenje performansi. Mjereno u igri minimum I prosjek FPS vrijednosti. VSync bio onemogućen tokom testiranja.

Kako bi se izbjegle greške i svele na minimum greške mjerenja, sva ispitivanja su obavljena tri do pet puta. Prilikom izračunavanja prosječnog FPS-a, kao konačni rezultat uzeta je aritmetička sredina rezultata svih pokretanja (tri pokretanja bez mirovanja). Za minimalni FPS izabrana je minimalna vrijednost indikatora na osnovu rezultata tri rada.

Video segment testa:

Praćenje upotrebe RAM-a i video memorije

Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

  • Verzija 1.0.6858.
  • DirectX 11.
    • Anti-aliasing preko celog ekrana – omogućeno.
    • Anizotropno filtriranje (AF) – x16.
    • Kvalitet teksture je ultra visok.
    • Kvalitet senki je ultra visok.
    • Kvalitet vode je ultra visok.
    • Kvalitet neba je ultra visok.
    • Model shadera – 5.
    • Efekti čestica su ultra visoki.
    • Prozirnost trave je isključena.
    • Veličina tima je ultra visoka.
    • Kvalitet zgrada je ultra visok.
    • Detaljnost jedinica je ultra visoka.
    • Kvalitet stabala je ultra visok.
    • Kvalitet trave je ultra visok.
    • Kvalitet terena je ultra visok.
    • Dubina slike je onemogućena.
    • Distorzija je isključena.
    • Kompleksno sjenčanje (SSAO) – omogućeno.
    • Vinjetiranje je onemogućeno.
    • DRA – onemogućeno.
    • Neograničena video memorija – omogućeno.

Prije nego počnemo testirati video kartice i procesore, pratit ćemo korištenje RAM-a i video memorije u ovoj igrici.

Upotreba video memorije i RAM-a

Video memorija (standardne postavke)



RAM

Omogućite JavaScript da vidite grafikone
MB

Rezultati testa: poređenje performansi

Sada pređimo direktno na testiranje grafičkih akceleratora.

Sažetak dijagrama rezultata testa za pojedinačne video kartice (standardne postavke)

1920x1080

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

2560x1600

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

Minimalni i prosječni FPS

U ovom članku ćemo govoriti o grafičkim karakteristikama Total War Rome 2, te o problemima s kojima se mogu susresti igrači na slabim računarima. I naravno, razgovaraćemo o tome kako riješiti ove probleme.

Ništa ne može pokvariti vaše iskustvo igranja više od problema sa grafikom. Programeri su dugo bili uhvaćeni u začarani krug: s jedne strane, nastoje napraviti grafički najnapredniji i najmoćniji proizvod. S druge strane, oni žele da igra radi glatko na većini računara. Što više ljudi može da je igra, to će više novca doneti svojim kreatorima.

Zato moramo balansirati između onih koji viču „Želimo da grafika bude realna“ i onih koji kažu „Želimo da igramo bez kočnica“.

Total War Rome 2 bio je nova prekretnica u grafici za seriju Total War. Napravljen na Warscape+ motoru (modificirana verzija Warscape-a, motora koji je The Creative Assembly razvio posebno za seriju Total War), postao je još zahtjevniji od svojih proždrljivih prethodnika iz Shoguna 2.

Dakle, pogledajmo koje zahtjeve računar mora imati, osim 35 giga slobodnog prostora, da bi mogao pokrenuti Rome 2.

Prvo minimalni zahtjevi:

  • Windows XP/7/8;
  • Dvojezgarni Intel procesor sa frekvencijom od 2 GHz ili single-core sa frekvencijom od 2,6 GHz;
  • 2 gigabajta RAM-a;
  • DirectX 9.0c kompatibilna video kartica sa 512 megabajta ugrađene memorije;
  • Windows 7/8;
  • Intel Core i5 procesor 2. generacije (Sandy Bridge) ili noviji;
  • 4 gigabajta RAM-a;
  • DirectX 11 kompatibilna video kartica sa 1024 MB ugrađene memorije.

Na prvi pogled sve nije tako strašno, ali na drugi i treći pogled... Pitao bih programere šta misle pod pojmom „minimalni sistemski zahtevi“? Samo ući u Total War Rome 2? Napravite nekoliko poteza i srušite se tokom bitke? Naravno, većina problema nastaje od onih igrača koji se oslanjaju na minimalne sistemske zahtjeve.

Pa ipak, ako čak i na minimalnim sistemskim zahtjevima Rome 2 odbija da vas oduševi svojim prisustvom, može li se nešto učiniti? Ispostavilo se da je moguće.

Čak i prije instaliranja Total War Rome 2, bez obzira na koje sistemske zahtjeve računate, morate izvršiti minimalni zadatak:

  • Ažurirajte drajvere vaše video kartice instaliranjem najnovije verzije.
  • Ažurirajte DirectX.
  • Onemogućite antivirus tokom instalacije, jer može nenamjerno pojesti neki važan fajl igre :)
  • Preuzmite potrebne zakrpe. Činjenica je da programeri pokušavaju brzo odgovoriti na tehničke probleme i popraviti ih putem zakrpa. Provjerite je li Total War Rome 2 zakrpljen na najnoviju verziju ili sami preuzmite zakrpe. Na primjer, jedna od ovih zakrpa za programere u potpunosti je eliminirala problem “crnog ekrana” tokom kampanje.

Zapravo, čak se i ove jednostavne preporuke rijetko poštuju. Ali recimo da je ovo urađeno, igra je instalirana, ali je bezbožno spora. Šta još možete učiniti da udobno igrate Rome 2 na slabim mašinama? Pogledajmo prvo osnovne grafičke postavke koje se mogu smanjiti, čime se poboljšava kvalitet.

Sa svim ovim klizačima, čini se da je sve jasno. Ali posebnu pažnju treba obratiti na veličinu tima. Činjenica je da smanjenjem veličine tima možete nekoliko puta smanjiti opterećenje video kartice. Na primjer, s velikom veličinom odreda (100 jedinica po odredu) u bitci u kojoj postoje dvije vojske od po 10 odreda, imat ćete 2 hiljade jedinica na ekranu! Smanjite veličinu odreda za polovinu i i dalje ćete dobiti iste dvije vojske, po deset odreda, ali će svaki odred već imati 50 vojnika.

Pogledajmo ostale parametre koji utiču na performanse računara tokom igranja:

  • Virusi. Ako u sistemu postoje virusi, onda možete samo sanjati o dobrim performansama tokom igre. Stoga svakako morate provjeriti svoj sistem dobrim antivirusnim programom.
  • Defragmentacija. Mnogo toga ovisi i o kvaliteti defragmentacije diska na kojem se nalaze datoteke Rome 2. Ako rijetko defragmentirate disk ili čak prvi put čujete ovu riječ, trebali biste odmah započeti ovaj proces! Defragmentacija unosi red na vaš disk, tako da sistem brzo pronalazi datoteke koje su mu potrebne.
  • operativni sistem. Ako imate piratski operativni sistem sa nepoznatom verzijom, preuzet/kupljeni sa nepoznate lokacije, onda to može u velikoj meri uticati na performanse.
  • Starost operativnog sistema. Ako je vaš operativni sistem instaliran prije godinu ili dvije, onda ovaj faktor sam po sebi ne ide u prilog performansama. Što je sistem stariji, to više smeća i grešaka akumulira, što se može ispraviti samo na jedan način - potpunom ponovnom instalacijom.
  • Više video kartica. Dešava se da sistem ima dvije video kartice. Jeste li sigurni da će igra iskoristiti svu svoju moć? Ako ne, onda se ovaj problem može riješiti instaliranjem drajvera za video karticu.

Nadam se da će vas ovi jednostavni savjeti spasiti od plesanja uz tamburaše oko računara i pomoći vam da uživate u omiljenoj igrici.

Prošle sedmice je objavljena glavna PC ekskluziva ove godine - Totalni rat: Rim 2. Igra je dobila ocjenu 9,2 i dobila je komplimente za odličnu igru. Međutim, kao što se često dešava u igrama iz The Creative Assembly, došlo je do nekih problema Total War: Rome 2 bez problema sa performansama i optimizacijom. O njima ćemo govoriti u ovom članku.

Pre nego što počnete da tražite i rešavate problem, uverite se da konfiguracija vašeg računara ispunjava sistemske zahteve Totalni rat: Rim 2. Uprkos preporučenim zahtjevima koje su naveli programeri, za udobnu igru ​​trebat će vam računar sljedeće konfiguracije:

  • OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8 (x86/x64);
  • CPU: Intel Core i7-2600 3,4 GHz ili bolji | AMD FX-8150 3,6 GHz ili bolji;
  • RAM: 8 GB;
  • video kartica: Nvidia GeForce GTX 680 2 GB | AMD Radeon HD 7870 GHz Editon 3 GB;
  • HDD: 20 GB;
  • DirectX verzija: 11
  • Zvučni uređaj: kompatibilan sa DirectX 9.0c ili novijim.
Još jednom vas podsjećamo da je ova konfiguracija neophodna za nesmetanu igru ​​u FullHD rezoluciji na “limit” i “ultra” postavkama.

Fajlovi, drajveri i biblioteke

Nakon toga morate ažurirati drajvere vaše video kartice Nvidia GeForce na najnoviju verziju:

Za vlasnike grafičkih adaptera AMD Radeon Linkovi ispod: Nemojte zanemariti instaliranje pratećeg softvera, a igra će vam biti zahvalna:

Preduslov za uspešno funkcionisanje bilo koje igre je dostupnost najnovijih drajvera za sve uređaje u sistemu. Preuzmite uslužni program Driver Updater da jednostavno i brzo preuzmete najnovije drajvere i instalirate ih jednim klikom:

  • skinuti Driver Updater i pokrenite program;
  • skenirajte sistem (obično nije potrebno više od pet minuta);
  • Ažurirajte zastarjele drajvere jednim klikom.
Pomoćni DLL-ovi:
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )

Crni ekran se pojavljuje kada pokrenete Total War: Rome 2. Rješenje

Ovaj problem se javlja samo kod nekih korisnika. Programeri su svjesni toga i rade na rješenju. Moraćete da sačekate sledeće zakrpe, u kojima će, kao što nam je obećano, problem crnog ekrana biti rešen.

Total War: Rome 2 se ne ažurira. Rješenje

Ako Steam klijent nastavi da preuzima zakrpu ili to čini svaki put kada je pokrenete, morat ćete kontaktirati Steam tehničku podršku kako biste riješili ovaj problem.

SLI/CrossFire ne radi u Total War: Rome 2. Rješenje

Ako vaš sistem ima instalirane dvije ili više video kartica, vjerovatno ste to primijetili Total War: Rome 2 ne koristi njihovu moć. Ovo nije problem igre, ovo je problem drajvera video kartice koji će biti riješen kada Nvidia i AMD imaju ažurirane verzije softvera. U ovom trenutku, AMD je već pripremio malo ažuriranje, ali “zeleni kamp” još nije stigao.

Total War: Rome 2 ne prepoznaje video karticu ili je ne učitava na 100%. Rješenje

Ovo je problem i sa igrom i sa drajverima video kartice. Iz nekog nepoznatog razloga Total War: Rome 2 ne koristi sve mogućnosti video kartice na nekim računarima. Neki korisnici navode da pomaže prisilno postavljanje postavki na kontrolnoj tabli video kartice.

Total War: Rome 2 je spor. Rješenje

Ovaj problem prvenstveno pogađa vlasnike slabih računara. iznenađujuće, Total War: Rome 2 je zahtjevniji za procesor nego za video karticu. Odnosno, vrlo je važno imati barem četverojezgreni procesor, a bolje je imati još više jezgara.

Pokušajte isključiti sve dodatne postavke, posebno transparentnu travu, anti-aliasing i kvalitetne efekte. Ako se broj sličica u sekundi nije povećao, resetirajte sve postavke igre na potpuni minimum. Takođe, omogućavanje postavke "neograničena video memorija" bi trebalo da poveća FPS (ovo će raditi pod uslovom da video kartica ima 1 GB memorije ili više).

Ako nakon ovog FPS-a ne pređe 30, tada biste trebali pričekati dvije ili tri sedmice dok programeri ne poboljšaju nivo optimizacije i dobavljači ne izdaju ažuriranja drajvera.

Imam problema sa lokalizacijom, ništa mi nije jasno

Ovo je problem sa lokalizatorom - kompanijom 1C-SoftClub. Igra je zaista loše prevedena na ruski. Možete igrati englesku verziju ili pričekati da se problem riješi. Ovo može potrajati nekoliko sedmica.

Ne mogu igrati Total War: Rome 2 na mreži

Koristite sljedeće portove da brzo pronađete otvorenu igru ​​za više igrača Totalni rat: Rim 2. TCP portovi: 3783, 6500, 6515, 6667, 13139, 18371, 27750, 27900, 28900, 29900 i 29901. UDP portovi: 6515, 8871, 13139, 18321, 27750 i 27900.

Takođe biste trebali dodati igru ​​u izuzetke u Windows zaštitnom zidu ili drugom zaštitnom zidu.

Total War: Rome 2 se zamrzava prilikom učitavanja prologa ili tokom igranja. Rješenje

Prvo pokušajte smanjiti rezoluciju i kvalitetu grafike. Možda ćete moći završiti prolog samo na niskim postavkama.

Ako se igra i dalje zamrzne, datoteka za spremanje igre je možda oštećena. U tom slučaju pokušajte učitati prethodni snimak ili ponovo pokrenuti prolog. Ne zaboravite da često pohranjujete svoj napredak.

Problemi sa čuvanjem napretka ili učitavanjem sačuvane igre u Total War: Rome 2. Rješenje

Ovaj problem se javlja zbog sukoba između igre i Windows UAC (kontrola korisničkog naloga). Da biste to riješili, morate pronaći mapu s igrom, kliknuti desnim tasterom miša, odabrati "Svojstva", a na kartici "Općenito" poništiti atribute "Skriveno" i "Samo za čitanje".

Nakon što dovršite ove korake, idite na karticu “Sigurnost”, odaberite svoje korisničko ime i provjerite da li su prisutni svi potvrdni okviri u koloni “Dozvoli”. Kliknite OK.

Idite na C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2. Ovdje se pohranjuju snimci igara i drugi fajlovi, ponovite prethodne korake.

Osvetljenje ne radi u Total War: Rome 2. Rešenje

Ovaj problem se najčešće javlja na video karticama sa DirectX 10. Pokušajte sljedeće. Otvorite konfiguracionu datoteku koju ćete pronaći u C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2scriptspreferences.script.txt. Napravite njegovu rezervnu kopiju, a zatim je otvorite pomoću Notepad-a.

Pronađite red „gfx_enable_directx11 true; #" i zamijenite ga sa "gfx_enable_directx11 false; #". Sačuvajte sve promjene i zatvorite datoteku. Pokrenite igru ​​i započnite slučajnu bitku. Rasvjeta mora raditi ispravno.

Gdje se čuvaju uštede u Total War: Rome 2?

Snimci su pohranjeni u folderu C:Users%username%AppDataRoamingCreative AssemblyRome2save_games je igra za jednog igrača, a igra za više igrača je u susjednom direktoriju save_games_multiplayer.

Nakon preuzimanja zakrpe u Total War: Rome 2, pojavilo se "crveno nebo", životni standard stanovništva je pao, itd. Rješenje

Ovaj problem je uzrokovan greškama koje su uvedene u prvoj zakrpi. Sada je dostupna druga zakrpa koja bi trebala popraviti Marsovo nebo. Što se tiče stepena zadovoljstva stanovništva, programeri ga još ne mogu ispraviti. Sačekajte nove zakrpe.

Kako da ažuriram DirectX za Total War: Rome 2?

Morate otići u mapu s instaliranim Steam klijentom. Zatim idite na SteamAppscommonTotal War Rome IIredistdirectx. Ovaj folder sadrži verziju DirectX-a koja je isporučena uz igru, koja se, međutim, ne instalira automatski. Morat ćete ga instalirati ručno. Ali ako ste instalirali DirectX datoteke koristeći vezu naznačenu na samom početku, onda ne biste trebali imati ovaj problem.

Ako se pojave novi problemi i njihova rješenja, mi ćemo ih dodati u ovaj članak. Hvala vam na pažnji i uživajte u igri!

Hajde da preuzmemo!

Kao i obično, za preuzimanje beta zakrpe potrebno je omogućiti beta testiranje: Desno dugme miša i na igrici u Biblioteci-> Svojstva-> Betaverzije-> patch10beta i Zatvori

Evo liste promjena u zakrpi.

Hvala na prevodu artpirojkov

Poboljšanja performansi.

Opća poboljšanja performansi.

Poboljšana podrška za AMD Crossfire multi-GPU konfiguracije

Poboljšane performanse video kartice i smanjeno opterećenje CPU-a za sve konfiguracije.

Poboljšane performanse procesora u bitkama.

Problem sa procesorom je rešen (ne razumem šta je to)

Dodan prozorski režim bez okvira kada se igra u prozorskom režimu sa rezolucijom jednakom rezoluciji ekrana.

Više nema ograničenja u odabiru visokih postavki sa slabim hardverom. Ranije, ako je igra utvrdila da igrač nema dovoljno moćan računar, ne bi dozvolila postavljanje nekih visokih grafičkih postavki. Ovo ograničenje je uklonjeno. Imajte na umu da će odabir visokih postavki na slabim konfiguracijama rezultirati smanjenim performansama.

Poboljšane refleksije na sjajnim površinama.

"Neograničeni VRAM" poboljšanja

Neograničena video memorija sada se može omogućiti na svim integrisanim video karticama na 64-bitnim sistemima počevši od Windows Viste. Ugrađene video kartice uvijek koriste sistemsku memoriju, jer nemaju vlastitu. Ova promjena omogućava da se sva sistemska memorija koristi kao video memorija. Kada je omogućena neograničena video memorija, diskretne grafičke kartice koriste sistemsku memoriju kao dodatak svojoj ugrađenoj memoriji ako je nema dovoljno za pokretanje igre na odabranim postavkama. Imajte na umu da u oba slučaja korištenje sistemske memorije kao video RAM-a može utjecati na performanse jer obično nije tako brzo kao video RAM. Takođe, ako je ostalo malo (ili nimalo) sistemske memorije, čvrsti disk će biti jako opterećen, što će smanjiti brzinu kadrova.

Za one koji imaju ugrađenu video karticu i 64-bitni Windows (počevši od Viste), ali koji su onemogućili neograničenu video memoriju, povećali smo količinu video memorije vidljive igri sa 800 na 1024 MB.

Ispravili smo grešku u kojoj je bilo nemoguće omogućiti neograničenu video memoriju s nekim diskretnim video karticama.

Riješili smo problem gdje je neograničena video memorija bila onemogućena na nekim konfiguracijama s više grafičkih kartica.

Poboljšanja borbenih performansi:

Uklonjena greška za poboljšanje pronalaženja putanja koja je uzrokovala spore bitke

Ispravili smo pad koji se pojavio tokom opsade na nekim mapama nakon što su zidovi uništeni artiljerijom.

Popravljen je pad u Velikom egipatskom gradu uzrokovan podacima sa mapa.

Ispravljen pad koji se dogodio kada su se vojnici istog odreda pokušali formirati u različite formacije.

Popravljeno je zamrzavanje interfejsa do kojeg je došlo ako otvorite karticu Steam dok gledate uvodni "video" zasede (tokom odbrane).

Poboljšanja igranja

Borbena poboljšanja AI:

Ispravljena greška zbog koje bi AI iz zasjede postao glup kada bi pokušao da uništi zidove artiljerijom.

Poboljšana AI koordinacija pri odbrani grada (sa ili bez zidova) i luke kada su branioci izvan naselja. Ponašanje vojnika i vojski pojačanja iskrcanih s brodova se poboljšalo.

Ispravljena je greška gdje su jedinice koje su se iskrcale s brodova tokom opsade postale neaktivne.

Poboljšana sposobnost umjetne inteligencije da predvidi ishod borbenih operacija, omogućavajući joj bolje performanse u borbi.

AI tokom bitaka na terenu spremniji je za bok ranije kada je to potrebno.

Opća poboljšanja bitke:

Poboljšana veza između stepenica i zidova na mapi Rima.

Popravljene praznine u zidovima utvrde uzrokovane zgradama, ponekad dozvoljavajući jedinicama da prođu kroz zidove.

Sprečeno je da se opsadne kule/merdevine utisnu u zid.

Kapije naselja se više ne zatvaraju protiv prijateljskih jedinica.

Izgladio grubu površinu ispred zakačenog zida na karti egipatske luke.

Popravio zid u velikom varvarskom gradu.

Popravljene plutajuće zgrade u nekim rimskim gradovima i neke varvarske karte.

Opća poboljšanja kampanje:

Poboljšano modeliranje pešadije u bližoj borbi u automatskom proračunu, što je ispravilo ravnotežu mnogih auto bitaka.

U kampanji, prilikom istraživanja tehnologije "Organizacija kohorti", garnizonski hastati su sada ispravno nadograđeni u legionare.

Vođe pobune robova više neće uvijek imati helenističke generalne modele na mapi kampanje.

Kartice jedinica se više neće pojavljivati ​​izvan prozora spajanja jedinica tokom kampanje.

Imena gradova na mapi kampanje sada će biti različitih boja ovisno o odnosu s njihovim vlasnikom: crvena - rat, plava - u savezu, siva - neutralna.

Poboljšanja opisa jedinica tokom bitke.

Dugme za bioskopsku kameru sada radi na različitim jezicima.

Poboljšanja upotrebljivosti:

Popravljeni su mnogi manji problemi sa zvukom.

Više neće biti animacije klečeće smrti.