player.moveto (bez zagrada)- teleportirajte se na navedeni objekt (lik)
coc qasmoke- će se preseliti na lokaciju za testiranje. Postoje svi predmeti za igru i uređaji za izradu bilo kakvih predmeta.
coc riverwood- napustite lokaciju za testiranje i pređite na “Riverwood”. Ako unesete drugo ime umjesto "riverwood", teleport će se dogoditi na navedenu lokaciju.
player.setpos [os] [broj] (bez zagrada)- premjestite svoj lik na navedene koordinate. Umjesto osi, morate navesti x,y ili z. I umjesto broja - pomak duž odabrane ose.
Napomene za player.setpos [os] [broj] (bez zagrada)
Da biste saznali svoju trenutnu lokaciju, upišite player.getpos [axis] (bez zagrada). Ova naredba se mora izvršiti 3 puta i umjesto osi upisati redom x, y i z. Zatim zapišite/zapamtite sva tri primljena broja.
Ako znate tačne koordinate za kretanje, koje ste prethodno dobili pomoću komande player.getpos [axis] (bez zagrada), tada koristite naredbu player.setpos [axis] [number] (bez zagrada) da biste prešli na navedene koordinate.
Nemojte zatvarati konzolu dok ne koristite naredbu player.setpos [os] [broj] (bez zagrada) 3 puta za svaku od koordinata (x,y,z).
Premještanje se događa tek nakon zatvaranja konzole.
player.removeallitems- očistiti inventar. Uklanja SVE stavke u vašem inventaru.
prid (bez zagrada) - odaberite objekat prema njegovom ID-u. Radim nešto slično sljedećem: otvorite konzolu - kliknite na objekt. Nakon ove naredbe, na konzoli bi se trebala pojaviti poruka “(ID objekta). Nakon toga možete primijeniti sve dolje napisane varalice bez odabira objekta. Koristeći ovaj kod za varanje, možete odabrati vrlo udaljeni objekt i primijeniti potrebnu akciju na njega. Na primjer, oživite nekoga ili pogledajte sadržaj svog inventara.
Konzola u TES5 služi kao alat za otklanjanje grešaka, ali ništa vas ne sprečava da je koristite u dobre ili sebične svrhe. Često, kada putujete po Skyrimu, naiđete na sjajne stvari od kojih se vrlo teško rastati, posebno u slučajevima kada predmet sadrži rijetke čari. Pojavljuje se dilema: ostaviti je ili je izgubiti. Sve bi bilo jednostavnije da je lokacija objekata u igri strogo vezana za određene lokacije. Činjenica je da se u TES5 sve događa automatski - vrlo je teško naići na isti predmet na istoj lokaciji. Poznavajući ID-ove artikala, lako ih možete dodati u svoj inventar, što će uštedjeti mnogo vremena na njihovoj potrazi. Ako stavke klonirane ili dodane preko konzole nisu povezane sa zadacima, najviše na koje mogu utjecati je ravnoteža, na primjer, lik će imati previše moćno oružje, koje trenutno ne bi trebalo biti tu. Konzola može biti korisna i za vraćanje izgubljenih predmeta iz zadataka, na primjer, svećenik kulta zmaja, koji se često baca kao nepotreban, iako je veza između sadašnjosti i prošlosti, ključ za nagradu. Nema potrebe da se plašite da koristite konzolu, važno je da to uradite ispravno, sa osećajem mere i da ne zaboravite na rezervne kopije vaših sačuvanih podataka. Uz pravi pristup, ništa se neće dogoditi.
Glavni način da saznate ID stavke u The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendarno izdanje):
- Otvorite konzolu ključem [~] , unesite komandu player.showinventory, koji će prikazati sve predmete koji se trenutno nalaze u inventaru lika, kliknite . Ako ima previše stvari, koristite tastere i da se krećete kroz listu. Traženi ID je naveden u zagradama iza naziva artikla.
Dodatni način da saznate ID stavke u The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendarno izdanje):
- Stvar čiju identifikaciju treba da otkrijete stavljamo u prazan kontejner - to mogu biti škrinje, burad, torbe itd. Otvorite konzolu ključem [~] , kliknite kursorom miša na kontejner u koji su objekti prethodno bili postavljeni, unesite naredbu inv, koji će prikazati sadržaj, kliknite . Što je veći kontejner, lakše ga je pritisnuti kursorom za unos komande, inače neće raditi.
Dodavanje i kloniranje stavki u The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendarno izdanje):
- Otvorite konzolu ključem [~] , unesite komandu player.additem [broj predmeta]. Na primjer, trebate vratiti masku prvosveštenika Vokuna: u konzoli pišemo - player.additem 00061CC9 1 (velika i mala slova nisu važna), pritisnite tipku , nakon čega će se navedeni artikl pojaviti u inventaru. Ako propustite barem jedan od parametara naredbe, neće raditi, pojavit će se upozorenje o nemogućnosti kompajliranja skripte, pa je potrebno navesti broj stvari nakon ID-a.
TheStarciSvici:Skyrim je velika igra sa širokim spektrom mogućnosti. U igri možete otvoriti konzolu i unijeti bilo koji kod koji će značajno pojednostaviti igru ili otvoriti nove opcije za igrača. Osim toga, možete prilagoditi bilo koju postavku prema vašim željama.
Kako ispravno unijeti kodove da rade u igrici:
- Za aktiviranje konzole za igru moramo pritisnuti tipku “~” (tilda).
- U prozoru koji se pojavi unosimo potreban kod (sve dostupne i korisne naredbe možete pronaći u našem članku).
- Nakon pritiska na tipku Enter, kod se aktivira u igrici.
- Konzola se zatvara nakon pritiska na "Esc".
Ispravan unos cheat kodova
Prilikom unosa bilo kojeg koda, korisnik mora imati na umu da su sve naredbe apsolutno neosjetljive na velika i mala slova, tako da nije bitno da li je kod napisan velikim ili malim slovima. Možda ćete primijetiti prisustvo uglastih zagrada u nekim naredbama. To znači da igrač umjesto toga mora unijeti bilo koju traženu vrijednost. Nema potrebe pisati same spajalice, samo broj.
Osnovni kodovi:
- tcl – možete proći kroz sve prepreke, čak i kroz zidove.
- tgm – potpuna besmrtnost.
- tmm 1 – sve lokacije na mapi postaju dostupne za brzo putovanje.
- psb – igrač prima sve čarolije, zmajeve povike i talente.
- killall - ubiti sve likove koji nisu igrači oko heroja.
- qqq – izlazi iz igre na radnu površinu.
- advlevel - dobiti nivo, ali samo bez dodatnih sposobnosti.
- tfc – besplatni način rada kamere.
- tdetect – možete slobodno krasti: NPC neće reagovati na igrača.
- tcai - onemogućuje AI protivnika i prijateljskih stvorenja.
- postaviti vremensku skalu na 0 – zamrzavanje vremena. Postavljanjem svoje vrijednosti možete kontrolirati vrijeme, ubrzavajući ga ili usporavajući.
- promjena pola – promjena spola lika.
- showracemenu – otvara meni za prilagođavanje karaktera, gdje igrač može promijeniti rasu, pol, ime i izgled heroja.
- setlevel X - promijenite nivo karaktera postavljanjem vlastite vrijednosti.
- setav nevidljivost 1 – NPC ne vide igrača.
- setav nevidljivost 0 – NPC-ovi vide igrača.
- modav noseća težina X - dodajte određenu vrijednost nosivosti.
- setav speedmult X – prilagođava brzinu kretanja igrača.
- setscale X - promijenite visinu karaktera, gdje je X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.
- setgs fJumpHeightMin 100 – podešavanje visine skoka.
- setav Health X - promijenite maksimalan broj života.
- setav Magicka X - promijenite maksimalnu količinu magije.
- setav Stamina X - promijenite maksimalnu količinu izdržljivosti.
- setav attackdamagemult X - promijeniti štetu od oružja.
- setav leftweaponspeedmult X - promijenite brzinu napada jednoručnog oružja.
- setav weaponspeedmult X - promijenite brzinu napada sekundarnog i dvoručnog oružja.
- setav LeftitemCharge X - napunite glavno oružje, dozvoljena vrijednost nije veća od 3000.
- setav RightitemCharge X - napunite dodatno ili dvoručno oružje, dozvoljena vrijednost nije veća od 3000.
- additem 0000000F X - dodajte X zlatnika.
- additem 0000000A X - dodajte X glavne ključeve.
- placeatme 0010BF90 - Pozovite spektralnog konja.
- setcrimegold 0 - otkažite nagradu za glavu lika.
- addspell 00092C48 — dodajte vještinu "Likantropija" da se transformirate u vuka/vukodlaka.
- addspell 000B8780 — dodajte vještinu "Sanguinare Vampiris" da se transformirate u vampira.
- moveto - premjestiti se na objekt ili stvorenje.
- coc qasmoke - teleportirajte se na lokaciju za testiranje mehanike igre.
- coc riverwood - vratit će se sa testne lokacije na Riverwood (lokacija se po želji može promijeniti u bilo koju od postojećih).
- setpos [koordinate] [broj] – pomiče lik na koordinate koje je odredio igrač
- getpos [koordinate] – igrač može saznati svoje koordinate (oni će se prikazati odmah nakon unosa koda).
- removeallitems – potpuno briše vaš inventar predmeta i korisnog plijena.
Kontrolisanje drugih likova u igri
Postoji lista komandi koje omogućavaju korisniku da stekne potpunu kontrolu nad bilo kojim stvorenjem, bilo da je to neprijatelj ili prijateljski lik. Da bi kodovi radili, morate učiniti sve u nizu opisanom u nastavku:
- Prebacite se na prikaz u trećem licu (taster "F" na tastaturi).
- Stojeći ispred živog bića koje nam treba, otvaramo konzolu.
- Kliknemo mišem na lik (ovo je lako učiniti, jer je konzola prozirna i jasno vidimo objekte oko sebe).
- Unesite kod TFC.
- Code Player.TC – omogućava vam kontrolu glavnog lika.
- TC Code - omogućava vam da u potpunosti kontrolišete lik ili stvorenje koje nije igrač.
- Unesite kod TFC.
- Zatvorite konzolu.
Nakon stjecanja sposobnosti kontrole nad likom koji nije igrač, korisnik će se moći kretati, ali neće moći napadati njime. Ako pritisnete tipku za napad, glavni lik će izvršiti radnje, a ne onaj koji ste odabrali preko konzole. Način napada dok se kontroliše NPC još nije pronađen i najvjerovatnije to neće biti moguće učiniti preko konzole.
Čitovi za zadatke
Skyrim ima veliki broj dodatnih zadataka i opcionih priča misija. Nekim lancima zadataka može biti potrebno nekoliko dana ili čak sedmica da se završe (u zavisnosti od toga koliko vremena igrač provede u Skyrimu). Ako ste već vidjeli određene zadatke, a nemate želju da ih završite, ili ako je zadatak bugovan i ne dozvoljava vam da napredujete dalje u zapletu, onda možete koristiti kodove i riješiti problem.
- SQT ShowQuestTargets – prikazuje ID kod odabrane misije u konzoli, što omogućava dalju manipulaciju s njim.
- SQS - prikazuje sve faze potrage.
- GetStage – prikazuje broj misije koju igrač trenutno završava.
- SetStage [faza] – započinje odabranu fazu potrage u skladu sa unesenim ID kodom.
- MoveToQt – teleportuje se do oznake traženja (trenutni zadatak).
Prelazak na cilj misije:
- Mi spremamo igru i ne prepisujemo ponovo ovo zasebno spremanje dok se sve faze potrage u potpunosti ne završe.
- Koristite J taster da otvorite listu zadataka. Nakon što smo odabrali zadatak koji nam je potreban, pritisnite Enter
- Zatim, u prozoru konzole koji se otvori, unesite “ShowQuestTargets” i preuzmite kod za traženu misiju. Postavljaju se u konzolu potpuno istim redoslijedom kako se nalaze u dnevniku zadataka.
- Nakon što dobijemo zadatak, ulazimo u MoveToQt i igrač se trenutno transportuje do glavnog cilja odabrane misije.
Zapovjedite "zaustavite borbu sa NPC-ovima"
Prije nego što unesete komandu, morate biti sigurni da su svi likovi s kojima se bitka trenutno odvija ispred ekrana. Dalje nastavljamo sljedećim redoslijedom:
- Uključite konzolu i odaberite svaki neprijateljski lik redom. Zatim unosimo odgovarajuće kodove za njih.
- SetCrimeGold 0 – onemogućite nagradu najavljenu za naše ubistvo.
- StopCombat – onemogućava agresiju neprijateljskih NPC-a prema igraču
BITAN! Nakon unosa koda koji onemogućava izdavanje nagrade za smrt našeg heroja, možete zatvoriti konzolu. Ako jedan od napadača nije registrovan u konzoli (njegov ID kod), onda će ponovo početi da napada naš lik. Nakon sekunde, svi partneri koji stoje s njim također će početi napadati. Da nikoga ne biste propustili, pažljivo pogledajte minimapu.
Svi neprijatelji su na njemu označeni crvenim tačkama. Na ovaj način možemo dozvati sve neprijatelje ispred vas. Komande možda neće raditi za trajne neprijatelje (one koji su u početku naši neprijatelji u igri), kao ni za neke likove u misiji. Uvek će napadati naš GG.
Kodovi za manipulaciju objektima
U Skyrimu postoji mnogo stvari koje na ovaj ili onaj način utiču na karakter ili su cilj nekog zadatka. Ponekad se javljaju greške koje mijenjaju karakteristike predmeta ili vas jednostavno sprječavaju da dobijete nagradu za misiju.
- prid — izaberite objekat prema sopstvenom kodu (možete ga pronaći kroz konzolu tako što ćete jednostavno pokazati kursorom na njega).
- stopcombat - prestanite se boriti protiv neprijateljskog NPC-a.
- ubiti - ubiti odabrano stvorenje ili lik.
- resurrect 1 – oživiti GG ili NPC.
- resetai - Briše sve dijaloge i interakcije za odabrani NPC kao da niste razgovarali s njima.
- openactorcontainer 1 - otvorite inventar odabranog lika.
- removeallitems - Briše inventar navedenog stvorenja.
- equipitem - dodajte potrebnu stavku odabranom liku.
- inv — otvorite inventar odabranog objekta.
- duplicateallitems player - Kopira sve predmete iz inventara odabranog NPC-a u vaš ranac.
- resetinventory - vraćanje sadržaja inventara na standardni sadržaj.
- setownership - dobiti vlasnička prava na određenu stvar (neće se smatrati ukradenom).
- otključati - otvoriti bravu.
- onemogućiti – sakriti potrebnu stavku.
- omogući - prikaži objekt skriven od igrača.
- markfordelete - izbrišite odabranu stavku ili NPC.
Cheats za partnere i NPC
U Skyrimu svaki lik može postati vaš partner. Često igraču daju prednost i bonuse. Ovo je pomoć u borbi, i dodatni ruksak za nošenje tereta i pomoć u borbi sa zmajevima. Da biste bilo kojeg NPC-a učinili svojim partnerom, trebate unijeti varalice određenim redoslijedom:
- Igrač mora stati pored odabranog lika i otvoriti konzolu.
- Kliknite na lik u konzoli i preuzmite kod.
- SetRelationshipRank Player 3 – lik se šalje grupi NPC-a koji mogu postati igračevi partneri.
- AddFac 0005C84D 1 – dodajte dijalog partnera za NPC.
- Zatvorite konzolu i nastavite igru.
- Počinjemo da razgovaramo sa likom i u dijalozima će biti dostupna opcija koja će ga učiniti našim partnerom.
Lista prevara za partnera:
- SetRelationshipRank Player 3 – šalje lik grupi partnera.
- AddFac 0005C84D 1 – dodaje dijalog “Prati me” odabranom NPC-u.
- Postavite PlayerFollowerCount na 0 – Nakon aktiviranja ovog koda, koji dodaje odgovarajuće stavke u dijalog za uzimanje NPC-a kao partnera, morate se riješiti starih pratilaca (ako je potrebno). Čak i nakon unosa koda i dobijanja novog pratioca, stari partneri nastavljaju da prate igrača. Ako nemate satelit, ova komanda neće raditi. Maksimalan broj partnera u igri je 1. Unošenje druge vrijednosti umjesto 0 nema smisla, cheat kod jednostavno neće raditi.
- Postavite PlayerFollowerCount na [#] – postavite ga na nulu i odbacite sve pratioce koji vas trenutno prate.
Zaključak
Ako znate kako otvoriti konzolu i unijeti varalice, onda će vam ovaj članak biti vrlo koristan. Komande na konzoli otvaraju igraču nove mogućnosti koje on može koristiti na bilo koji način. Povećajte veličinu svog tima, preskočite nezanimljive zadatke i zaobiđite sve greške pronađene u igri.
The Elder Scrolls V: Skyrim je najbolja igra u 2011. prema brojnim gaming publikacijama, jedna i jedina te vrste. Naravno, bolje je proći kroz igru bez korištenja ikakvih varalica ili kodova, ali ako ste zapeli u određenom trenutku ili jednostavno želite da se dobro zabavite, Skyrim kodovi su upravo ono što je Dovahkiin naručio.
Počnimo od glavne stvari, naime, uključivanja engleskog jezika na konzoli. Prvo morate otići u fasciklu "Dokumenti", tamo pronaći fasciklu "Moje igre" i "Skyrim" u njoj. U fascikli "Skyrim" pronađite datoteku Skyrim.ini. Pritisnite Ctrl+F (pretraga) ili se pomičite prema dolje dok ne pronađete redove:
sLanguage=RUSKI
Nakon ovih redova dodajte (ne zamjenjujte):
sConsole=ENGLESKI
Zatvorite datoteku i sačuvajte promjene. Čestitamo, konzola se sada pojavljuje na engleskom. Ako iz nekog razloga jezik ostane ruski, postavite engleski kao podrazumevani jezik u operativnom sistemu (Podešavanja - Kontrolna tabla - Regionalni i jezički standardi - Jezici - više detalja. Zatim izaberite engleski kao podrazumevani jezik u meniju) .
Sada možete početi unositi Skyrim kodove i varalice. Da biste to učinili, uđite u igru i pritisnite tipku tilda ~ na tastaturi (na ruskom rasporedu tastature E) - otvorit će se konzola za igru.
Glavni i najmoćniji The Elder Scrolls V kodovi:
tgm- bog mod (zdravlje, mana i izdržljivost se ne troše, težina nije bitna - nosite koliko želite);
player.modav nosivost X- gdje je X težina koju glavni lik može nositi;
tmm 1- nakon unosa ovog koda, svi markeri će se pojaviti na mapi i moći ćete se slobodno kretati između njih;
tcl- sada možete proći kroz zidove i letjeti;
psb- dodaje sve moguće povike i talente;
tmm 1- sa ovim Skyrim kodom možete otvoriti sve moguće lokacije;
tim- po našem mišljenju, jedan od najkorisnijih Skyrim vara - smanjuje se zdravlje, mana, energija, ali kada se zdravlje smanji na nulu, glavni lik ne umire;
player.modav magicka X- gde je X broj magičnih poena koje želite da dodate svom heroju;
player.modav zdravlje X- gdje je X broj životnih bodova koje želite dodati svom heroju);
player.modav izdržljivost X- gdje je X broj bodova izdržljivosti koje želite dodati svom heroju;
player.setav weaponspeedmult X- gdje je X množitelj brzine udara oružja. Na primjer, kod player.setav weaponspeedmult 3 povećava brzinu oštećenja za 3 puta;
killall- sa ovim kodom možete ubiti sve neprijatelje okolo;
The Elder Scrolls V kodovi za poboljšanje vještina i sposobnosti (pogodnosti):
Ako želite nadograditi sve svoje vještine odjednom, možete ući prvi nekoliko puta
advskill Uništavanje 999999
i onda:
player.setav Uništavanje 0
Ponavljajte operaciju dok ne dobijete potreban broj bodova sposobnosti. Ako ne želite od svog heroja napraviti nepobjedivog supermana, već samo nadogradite neke od njegovih vještina, onda biste trebali koristiti sljedeće Skyrim varalice:
advskill X Y- gdje je X naziv vještine, Y je broj jedinica iskustva (ne bodova sposobnosti!) koje želite dodati. Na primjer, advskill Marksman 200 - dodajte 200 bodova iskustva sposobnosti Strijelac (strijelac);
player.setav X Y- gdje je X naziv vještine, Y je nivo vještine koju želite postaviti. Primjer: player.setav Sneak 50 - postavite vještinu Sneak (stealth) na nivo 50.
player.setlevel X- gdje je X željeni nivo vašeg heroja. Primjer: player.setlevel 100 - postavite lik na nivo 100.
Da biste koristili ove Skyrim kodove, morate znati nazive svih vještina:
lopov:
Alhemija- ubrzava proizvodnju napitaka (Alhemija);
LightArmor-povećava efekat nošenja oklopa (Light armour);
Lockpicking- otvaranje brava pomoću master ključeva (Hakovanje);
Džeparac- efikasnost krađe od drugih likova (Pickpocket);
Sneak- glavna vještina za lopova (Stealth);
Speechcraft- povećava šanse da se likovi ubede/zastraše/potkupe (Govor);
mag:
Izmjena- neophodno za poboljšanje pomoćnih i odbrambenih čarolija (Promjena);
Conjuration- biće mnogo lakše privući stvorenja na svoju stranu (Vještičarenje);
Uništenje- pojačava magijsko i elementarno oružje (Destrukcija);
Očaravajuće- jačanje stvari (odjeće, oružja) pomoću magije (Enchantment);
Iluzija- možete bolje uticati na umove likova (Iluzija);
Restauracija- pomaže bržem zacjeljivanju rana i efikasnijem ubijanju mrtvih (oporavak);
ratnik:
Blokiraj- povećanje kvaliteta blokiranja štete pomoću štita ili oružja (Blokiranje);
HeavyArmor- povećan efekat teškog oklopa + povećan bonus od prikupljanja svih setova (Heavy armor);
Strijelac- povećava efekat upotrebe lukova (pucanje);
Onehanded- poboljšanje vladanja oružjem koje se drži u jednoj ruci + dodavanje novih tehnika (jednoručno oružje);
Kovanje- izrada oružja i oklopa u kovačnici (kovački zanat);
Dvoručno- poboljšanje savladavanja oružja koje se nalazi u obje ruke + dodavanje novih tehnika (dvoručno oružje).
Skyrim kodovi za poboljšanje vještina
Za povećanje štete od oružja i efekta oklopa koristite sljedeći kod:
player.setav X Y- gdje je X vještina koju poboljšavate, a Y postotak povećanja. Na primjer, kod player.setav OneHandedPowerMod 300 povećava osnovnu štetu jednoručnog oružja za 300%.
Evo liste vještina koje možete poboljšati s ovim Skyrim varanjem:
AlchemyPowerMod- ubrzanje pripreme napitaka (alhemija);
AlterationPowerMod- jačanje vještine “promjene”;
BlockPowerMod- poboljšanje štitova;
ConjurationPowerMod- unapređenje vještina vještina;
DestructionPowerMod- unapređenje vještina uništavanja;
EnchantingPowerMod- povećanje očaravajućih vještina.
HeavyArmorPowerMod- povećanje efikasnosti teškog oklopa;
IllusionPowerMod- povećava uticaj na umove drugih likova (iluzija);
LightArmorPowerMod- povećanje efikasnosti lakog oklopa;
LockpickingPowerMod- poboljšanje vještina provalnika;
MarksmanPowerMod- poboljšanje vještina luka;
OneHandedPowerMod- poboljšanje ovladavanja oružjem koje se koristi u jednoj ruci;
PickPocketPowerMod- unapređenje vještina džeparca;
RestorationPowerMod- brži oporavak zdravlja;
SmithingPowerMod- usavršavanje kovačke vještine;
SneakPowerMod- povećanje prikrivenosti i tajnosti;
SpeechcraftPowerMod- povećanje vještina uvjeravanja (rječitost);
TwoHandedPowerMod- poboljšanje vještina korištenja oružja koje se koristi s obje ruke odjednom.
The Elder Scrolls V: Skyrim vara za vampirizam
Integralna karakteristika svih The Elder Scrolls igara je vampirizam. Nakon što vas pogodi vampirska čarolija Life Drain, imate 10% šanse da ćete postati vampir u roku od tri dana. Kako ne biste čekali da vas vampir odluči ugristi, možete koristiti kod player.addspell 000B8780. Nakon toga, morate pričekati tri dana u nadi da ćete postati vampir (siguran znak da ste se pridružili vampirskom bratstvu - u odjeljku "Magija", "Aktivni efekti" vidjet ćete natpis "Ranjivost na vatru") .
Ako se predomislite ili želite da se riješite (u roku od 72 sata) zlog virusa vampirizma, koristite kod player.removespell 000B8780. Imajte na umu da ako ste se već pretvorili u krvopija, ovaj kod neće raditi.
U ovom slučaju koristite kod settage 000EAFD5 10- tretman za vampirizam, ali se može koristiti samo jednom u cijeloj igri. Postoje slučajevi kada je igrač dvaput postao vampir i gornji kod za The Elder Scrolls V ne pomaže, tada pokušajte sljedeće:
Napravite novo spremanje trenutne igre;
- ukucajte kod u konzolu zahtjev za ponovno postavljanje 000EAFD5, zatim napravite još jedno novo spremanje i odmah ga učitajte;
- faza podešavanja koda za biranje 000EAFD5 10.
Ako sve uradite kako treba, prestaćete da budete vampir.
The Elder Scrolls V kodovi za rad sa objektima
Prije pisanja potrebnog koda u konzolu, potrebno je odabrati objekt. Da biste to učinili, otvorite konzolu, približite se željenom objektu i kliknite lijevom tipkom miša na njega - ID objekta bi se trebao pojaviti u konzoli. Sada možete unijeti kodove:
ubiti- ubiti (utječe i na likove i životinje);
uskrsnuti 1-uskrsnuti (također pogađa leševe životinja i ljudi);
resetai-resetirajte dijaloge na zadane (ako ste prilikom komunikacije s NPC-om odabrali pogrešan odgovor ili jednostavno odbiju komunicirati s vama, tada uvijek možete "obrisati" pamćenje nitkova i početi izlaziti "od nule");
Markfordelete-potpuno i trajno brisanje ovog znaka ili objekta (morate biti izuzetno oprezni kada koristite ovaj kod - možete lako izbrisati objekt kao što je cijela zgrada).
The Elder Scrolls V kodovi za rad sa inventarom:
setownership- primite odabranu stavku kao svoje vlasništvo;
otključati- otvaranje/otključavanje odabrane stavke;
inv-prikazati inventar objekta;
openactorcontainer 1- otvorite inventar lika ili stvorenja za razmjenu predmeta;
removeallitems- - isprazniti inventar odabranog stvorenja;
equipitem X- gdje je X id stavke - dajte odabranom karakteru određenu stavku;
Sa sljedećom naredbom možete dodati/pozvati potreban broj stavki ili stvorenja:
player.placeatme X Y- gdje je X id stavke ili znaka, Y je broj stavki. Na primjer, player.placeatme 000bad0c- poziva alhemijsku laboratoriju, player.placeatme000f811d- Poziva drevnog zmaja.
opće informacije
Komande konzole su moćan alat u igri i dostupne su samo na PC verziji igre. Uz njihovu pomoć možete promijeniti mnoge aspekte igre i dobiti dodatne informacije o NPC-ovima, stvorenjima, predmetima itd.
Konzoli se pristupa pritiskom na tipku "~" (na nekim modelima tastatura to može biti drugi taster).
Komande konzole ne razlikuju velika i mala slova: možete unijeti TAI ili tai ili TaI - u svakom slučaju AI će biti promijenjen.
Neke naredbe se mogu unijeti u cijelosti ili skraćeno. Na primjer, tai ili toggleai se smatraju istom komandom i unošenje bilo koje od njih će onemogućiti AI.
Mnoge naredbe zahtijevaju da navedete cilj na koji će se primijeniti. Za ovo možete koristiti prefikse. Na primjer, u slučaju igrača.
Važno: Komande konzole koristite sa oprezom! Možete lako uništiti svoju trenutnu igru ako promijenite pogrešne postavke. Štaviše, greške zbog nepravilne upotrebe konzole mogu se pojaviti kasnije, u obliku nepotpunih zadataka. Ako pokušavate da popravite grešku pomoću konzole, onda koristite najmanje moćne dostupne komande.
Kada naredba zahtijeva argument (na primjer, additem
Tim | Opis |
Promenljive komande Ove komande omogućavaju ili onemogućavaju nešto. |
|
animcam | Omogućava kameru od trećeg lica, omogućavajući vam da je zumirate i rotirate oko svog lika. |
psb | Dodaje sve čarolije igraču, uključujući povike i rasne sposobnosti. Međutim, krikovi će i dalje zahtijevati duše zmajeva. |
s1st | Komanda radi samo u režimu kamere od trećeg lica. Pokazuje vaše ruke, koje izgledaju kao da su u načinu rada kamere od 1. lica, iza modela lika. One. vidite cijeli lik, ali vaše ruke prate vaše pokrete kao u kameri iz prvog lica. |
sucsm | Mijenja brzinu kretanja slobodno leteće kamere. Primjer: komanda sucsm 50 nakon unosa komande tfc će uzrokovati da se kamera kreće približno pet puta brže od svoje zadane brzine. Puni naziv naredbe je "SetUFOCamSpeedMult". |
tai | Naredba omogućava ili onemogućuje umjetnu inteligenciju (AI). Ako ciljni objekt nije odabran prilikom izvršavanja naredbe, AI će biti omogućen/onemogućen za sve aktere odjednom. |
tcai | Omogućava ili onemogućuje borbenu AI. |
tdetect | Omogućava ili onemogućuje detekciju AI karaktera. To znači da ako je komanda isključena, NPC vas neće "vidjeti", čak i ako ste ispred njih ili ih napadate. |
tc | Ako se komanda primeni na izabranog NPC-a, tada će kontrola kamere biti prebačena na njega, a vi ćete videti svog lika sa njegove strane, zadržavajući kontrolu nad njim, sve dok se komanda tc ponovo ne primeni. |
tcl | U suštini, moći ćete da letite. Odaberite tačku i krenite prema njoj kroz prepreke, zgrade ili pejzaž. Ako glumac nije izabran prilikom izvršavanja naredbe, on će se primijeniti na igrača, tj. barijere će mu biti onemogućene. Ali, na primjer, ako ste zapeli negdje na konju, tada se naredba mora primijeniti i na igrača i na konja. |
teofis | Onemogućava zamućenje, podešavanje kontrasta i niz drugih efekata. Na štetu ljepote slike, to će dati blago povećanje performansi na "slabim" video karticama. |
tfc<1> | Omogućava "besplatni" način rada kamere. Ako naredbi dodate 1, okolni svijet će biti zamrznut, ali kontrola kamere će ostati dostupna. |
tgm | God 'mode. Nećete dobiti štetu, magija i izdržljivost neće biti izgubljeni, nosiva težina će biti neograničena, strelice će biti beskonačne, a sve čarolije će biti dostupne. |
tim | Režim besmrtnosti. Sve će biti kao i obično, osim što kada zdravlje lika dostigne 0, on neće umrijeti. |
TLL | Značajno smanjuje udaljenost renderiranja scene, što će poboljšati performanse, ali može uzrokovati grafičke artefakte. |
tm | Omogućava ili onemogućava prikaz svih menija i elemenata interfejsa. Komanda je korisna za pravljenje snimaka ekrana. |
tmm | Kontrolirajte prikaz markera na karti. Ako je prva cifra 1, tada će biti prikazani svi markeri, ako je 0, svi markeri će biti skriveni (uključujući glavne, koje su vidljive igraču kada započne igru). Prilikom dodavanja markera, drugi parametar određuje da li je marker dostupan za brzo putovanje (1) ili ne (0), a treći određuje tip markera - sav (0) ili skriven (0). Na primjer, da biste otvorili sve neistražene markere, ali bez mogućnosti brzog putovanja do njih, trebate unijeti tmm 1,0,0 |
tfow | Omogućava ili onemogućuje prikaz "ratne magle" (neistražena područja) na lokalnoj mapi. |
tscr | Omogućava ili onemogućuje skripte. |
twf | Omogućava ili onemogućuje prikaz mreže. |
ts | Omogućava ili onemogućava prikaz neba. |
tg | Omogućava ili onemogućuje prikaz trave. |
tt | Omogućava ili onemogućuje prikaz stabala. |
tws | Omogućava ili onemogućuje prikaz vode (prikaz pod vodom se neće promijeniti). |
Naredbe za ciljanje Ove naredbe se moraju primijeniti na neki objekat. Možete ručno unijeti njegov identifikator (RefID), odabrati objekt kursorom, odrediti prefiks igrača (u ovom slučaju naredba će biti primijenjena na igrača) ili specificirati objekat komandom prid. |
|
additem | Dodaje stavku plejeru |
addperk | Dodaje pogodnost sa navedenim ID-om igraču. Pogledajte ovu listu za ID-ove pogodnosti. |
addspell | Dodaje čaroliju sa navedenim ID-om igraču. Djeluje za čini, sposobnosti, blagoslove i bolesti, ali ne i za povike. Potražite ID čarolije na odgovarajućoj listi. |
addtofaction | Dodaje glumca navedenoj frakciji. Brojevi rangova variraju od frakcije, ali 0 uvijek znači najniži rang, a -1 znači uklanjanje iz frakcije. |
addfac | Skraćena verzija prethodne naredbe. |
advlevel | Povećava igračev trenutni nivo za jedan poen, ali ekran za podizanje nivoa se neće pojaviti i poeni se neće dodavati. |
AdvSkill | Dodaje jedan bod iskustva napretku navedene vještine. Broj znači broj bodova iskustva, a ne povećanje same vještine. To jest, naredba player.advskill destruction 1 će dodati jedan poen iskustva uništenju, ali sama vještina uništavanja se neće povećati za 1. Za kompletnu listu vještina i sposobnosti pogledajte ovu stranicu. |
DamageActorValue<атрибут> | Nanosi N štete navedenom atributu. Primjer: player.damageactorvalue zdravlje 50 će uzrokovati da izgubite 50 zdravlja kao da ste oštećeni. Zdravlje će se vratiti kao i obično. Vrijednosti atributa mogu postati negativne. Možete vratiti vrijednosti pomoću komande restoreactorvalue. Pogledajte listu atributa. |
onemogućiti | Onemogućuje prikazivanje objekata. Objekt postaje nevidljiv, njegove kolizije su onemogućene i neće ga obraditi AI. Ali, u isto vrijeme, skripte povezane s objektom će nastaviti raditi (za razliku od Oblivion-a). |
dispelallspells | Uklanja sve privremene magične efekte na metu. |
drop | Omogućava vam da nasilno odbacite predmet iz svog inventara (uključujući predmete u potrazi). Upotreba: player.Drop |
duplikat svih stavki | Kreira kopiju svih stavki u ciljnom kontejneru i postavlja ih u navedeni kontejner. Na primjer, naredba a2c94.duplicateallitems 89c79 će kreirati kopiju svih stavki u Lydijinom inventaru i smjestiti ih u kontejner 89c79. |
omogućiti | Omogućava prikazivanje objekta koji je onemogućen naredbom disable, njegovim kolizijama i AI operacijom. |
equipitem | Opremi odabrani NPC predmetom sa navedenim ID-om. Postoji i obrnuta komanda sa istom sintaksom - unequipitem. |
forceAV<атрибут> | Mijenja vrijednost atributa trajnim dodavanjem određene vrijednosti (pozitivne ili negativne). Prikazana vrijednost modificiranog atributa bit će istaknuta obojenim tekstom (crvena ili zelena), ovisno o dodanoj vrijednosti (pozitivna ili negativna). Dostupna je kompletna lista atributa. |
getAVinfo<атрибут> | Komanda će pružiti kratke informacije o specificiranom parametru (vještini ili atributu) odabranog aktera. Možete odabrati ciljnog aktera pomoću miša ili koristiti njegov RefID. Na primjer, naredba player.getavinfo lightarmor će prikazati osnovne informacije o igračevoj vještini Light Armor. |
getlevel<цель> | Prikazuje nivo određenog NPC-a ili stvorenja. |
GetLocationCleared | Prikazuje da li je lokacija obrisana. |
getrelationshiprank<цель> | Prikazuje rang odnosa između NPC-ova. Moguće vrijednosti se kreću od -3 do +4. |
getstage | Prikazuje trenutni broj faze navedene misije. |
incPCS<название навыка> | Povećava odabranu vještinu na sljedeći nivo. Na primjer, incpcs lightarmor komanda će povećati vrijednost vještine Light Armor. Nakon naziva vještine nije potrebno označavati nikakve brojeve. |
ubiti | Ubija odabranog glumca. Neki likovi imaju suštinski status i ne mogu biti ubijeni. Umjesto toga, oni padaju na koljena, oponašajući svoje smrtne muke, ali onda ponovo ustaju. |
lock<уровень> | Zaključava odabrani kontejner bravom određene težine. 0-25: Šegrt, 26-50: Adept, 51-75: Stručnjak, 76-100: Master, 101 i više: Potreban je ključ. |
MarkForDelete | Označava objekt za brisanje. Objekt će biti obrisan sljedeći put kada se područje ponovo pokrene. Naredba može biti korisna, na primjer, za uklanjanje namještaja u kući. Budite oprezni jer... izbrisani objekti se ne mogu vratiti. |
modAV<атрибут> | Mijenja vrijednost atributa koristeći trajni modifikator (pozitivan ili negativan). Prikazana vrijednost promijenjenog atributa bit će istaknuta u boji teksta (crvena ili zelena). Dostupna je kompletna lista atributa. |
moveto | Pomiče igrača na određenog glumca. |
movetoqt | Pomiče igrača do mete navedene misije. |
openactorcontainer 1 | Otvara inventar navedenog glumca, omogućavajući dodavanje i uklanjanje stavki kao da je to običan kontejner. |
paycrimegold<0-1> <0-1> | Plaćanje kazne za frakciju kojoj pripada ciljni NPC. Prvi parametar (0-1) određuje da li ćete ići u zatvor (1) ili ne (0), drugi parametar (0-1) određuje hoćete li zadržati sve ukradene stvari (1) ili ne (0). ID frakcije mora biti specificiran ako ne možete identificirati ciljnog NPC-a. |
placeatme | Postavlja određenog glumca ili objekt na poziciju igrača. Na primjer: player.placeatme 000fea9b će postaviti zmaja pored vas. Naredba koristi osnovne ID-ove umjesto referentnih ID-ova i kreira novu instancu objekta. Ne preporučuje se korištenje ove naredbe na imenovanim NPC-ovima u potrazi. Vidi lista stvorenja i NPC-a. |
pushactoraway | Gura glumca u nasumičnom smjeru. |
reciklažni glumac<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Oživljava/resetuje ciljni NPC. Može se koristiti za resetiranje stanja ciljnog NPC-a. Ako ste već pregledali ostatke i uzeli stvari, tada se NPC može ponovo roditi obezglavljeni (posebno za Norde). Status inventara se ne resetuje, sa izuzetkom oružja. Prioritetni neprijatelj za resetiranje NPC-a neće biti igrač, već akter protivničke frakcije. |
removeallitems | Uklanja sve stavke u navedenom kontejneru ili inventaru glumca. Također možete unijeti RefID kontejnera u koji će sve stavke biti premještene. |
removeitem | Uklanja određeni broj predmeta iz inventara glumca. |
removeperk | Uklanja odabranu pogodnost. Pogledajte kompletnu listu pogodnosti. |
removespell | Uklanja odabranu čaroliju iz knjige čarolija lika. Radi sa čarolijama, blagoslovima, bolestima, ali ne i sa povicima. Pogledajte kompletnu listu čarolija. |
resetAI | Resetuje AI navedenog glumca. Može se koristiti za smirivanje mirnih NPC-a koje slučajno napadnete. Kada se bace na neprijateljskog NPC-a, to će ih natjerati da stave svoje oružje u korice, nakon čega će ga izvući i ponovo napasti. |
resethealth | Potpuno vraća zdravlje igrača ili navedenog glumca. |
resetinventory | Vraća stanje inventara aktera na njegovu zadanu vrijednost. Radi i za ubijena bića/NPC. |
vaskrsnuti<1> | Oživljava navedenog glumca. Prije upotrebe ove naredbe, NPC se smatra mrtvim i ne pojavljuje se u misijama ili dijalozima. Dodavanje broja 1 na kraju (tj. upisivanje resurrect 1) će uzrokovati da se glumac ponovo pojavi na istom mjestu i zadrži svoj inventar, umjesto da jednostavno nestane i ponovo se pojavi u svijetu igara (potvrđeno je da u PC verziji igra komanda ne radi uvijek ispravno). |
RestoreActorValue<атрибут> | Vraća oštećeni atribut ili vještinu prema navedenoj N vrijednosti. |
setactoralpha<0-100> | Mijenja alfa/prozirnost odabranog glumca. Može se koristiti za ispravljanje grafičkih grešaka sa prikazom efekata nekih čarolija. |
setAV<атрибут> | Postavlja vrijednost atributa na navedenu vrijednost bez dodavanja bodova iskustva ili pogodnosti. Dostupna je lista atributa. |
setessential<базовый ID> <1/0> | Čini navedenog glumca smrtnim (0) ili besmrtnim (1). Koristeći ovu naredbu, možete učiniti odabranog NPC-a neubojivim (ako mu zdravlje padne na 0, on će pasti na koljena, nakon čega će nakon nekog vremena ponovo ustati). Imajte na umu da tim mora koristiti ID osnovnog aktera, koji možete pronaći na odgovarajućoj listi. |
setgs<параметр> <значение> | Mijenja navedenu postavku igre (GameSetting). Kada ponovo učitate igru, moraćete ponovo da unesete komandu, jer... nije sačuvan u datotekama za spremanje. |
nivo A B C D | Postavlja nivo glumca na datu vrijednost. A – nivo glumca u poređenju sa igračem, 1000 = 100%, B – mogući raspon nivoa (parametar je zastareo, postavljen na 0), C – minimalni nivo glumca, D – maksimalni nivo glumca. |
SetLocationCleared | Označava lokaciju kao očišćenu. Potražite ID lokacije na odgovarajućoj listi: interijeri, eksterijeri. |
setnpcweight<0-100>(snpcw) | Postavlja težinu navedenog NPC-a i ažurira njegov model ako je potrebno. |
setownership | Postavlja igračevo vlasništvo nad navedenim objektom. |
setrace<раса> | Mijenja rasu igrača. |
setrelationshiprank<цель> <#> | Mijenja odnos između dva aktera. 0 = poznanik, 1 = prijatelj, 2 = pouzdanik, 3 = saveznik, 4 = ljubavnik, -1 = suparnik, -2 = neprijatelj, -3 = neprijatelj, -4 = glavni neprijatelj. Sve ostale unesene vrijednosti će se tretirati kao 0. |
setscale<#> | Mijenja veličinu lika igrača, važeće vrijednosti su od 0,1 do 10. |
settage | Postavlja fazu potrage. Za listu zadataka, pogledajte odgovarajuću stranicu. |
completequest | Završava navedenu misiju. |
setunconscious<целое число> | Naredba setunconscious 1 će uzrokovati da NPC ignoriše igrača bez obzira šta radi. Možete ukrasti nešto, ili napasti NPC-a, a nakon što unesete komandu setunconscious 1, on će se ponašati kao da se ništa nije dogodilo. |
showinventory | Prikazuje osnovne ID-ove svake stavke u inventaru glumca. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Upravljajte postavkama HDR-a. |
sifh<#> | Postavlja prijateljsku vatru (1) da se ignoriše za izabranog glumca. |
sqs | Prikazuje faze navedene potrage. |
str<0-1.000000> | Postavlja vrijednost prelamanja svjetlosti za odabrani objekt. |
teachword<слово> | Dodaje riječ sa navedenim kodom u plejer. Pogledajte listu moćnih riječi. |
unequipitem | Prisiljava ciljnog NPC-a da ukloni stavku sa navedenim ID-om. |
otključati | Otključava kontejner ili vrata. |
Komande bez svrhe Nema potrebe za specificiranjem cilja za ove naredbe. |
|
bat | Pokreće navedenu tekstualnu datoteku s naredbama konzole. |
caqs | Dovršava sve zadatke u igri, čak i one koje još niste započeli. Naredba će otvoriti neka dostignuća, ali se i dalje ne preporučuje za korištenje, jer... može uzrokovati pad igre. |
coc<имя ячейки> | Pomiče karakter u središte navedenog područja. Na primjer, naredba coc Riverwood će premjestiti igrača u Riverwood. Potražite tražene ID-ove lokacija u odgovarajućim listama: interijeri, eksterijeri. |
krava | Pomiče karakter na x,y koordinate specificiranog područja svijeta. |
csb | Uklanja sve efekte krvi sa ekrana. |
fov<угол> | Mijenja ugao gledanja kamere (vidno polje). |
fw | Mijenja trenutno vrijeme. Za listu potrebnih ID-ova pogledajte odgovarajuću stranicu. |
GetGlobalValue<переменная> | Vraća vrijednost navedene globalne varijable. Također pogledajte naredbu ShowGlobalVars. |
GetInCellParam | Provjerava da li se objekt nalazi u navedenoj ćeliji. |
GetPCMiscStat | Naredba za prikaz specificiranih statističkih informacija. |
pomoć<текст> <0> | Vraća sve informacije o objektima (ID, parametri, itd.) čija imena sadrže niz naveden u drugom parametru. |
killallactors | Trenutačno ubija sve ne-besmrtne aktere na trenutno okupiranom području. Skraćena verzija je killall. |
ModPCMiscStat | Komanda koja mijenja igračevu specificiranu statistiku dodavanjem trajnog modifikatora. |
Prid | Odabir objekta prema njegovom identifikatoru. Naredba ima isti efekat kao i odabir objekta kursorom; |
pcb | Brisanje memorijskih bafera za trenutnu ćeliju. |
qqq | Brzi izlaz iz igre. |
resetinterior | Vraća navedenu unutrašnjost u zadano stanje. |
resetquest | Resetirajte navedeni zadatak. Njegova faza će biti postavljena na 0. |
spasiti<название> | Kreira datoteku za spremanje sa navedenim imenom. |
saq | Pokreće sve zadatke u igri i dodaje ih u dnevnik lika. |
set | Postavlja vrijednost globalne varijable na N. |
postavite vremenski okvir na | Mijenja parametar vremenske skale (podrazumevano je 20), koji je odgovoran za brzinu vremena u igri. |
setplayerrace | Mijenja rasu lika. Ako kod rase nije naveden, pojavit će se prozor za generiranje karaktera s izborom rase. Kodovi rase se mogu dobiti pomoću naredbe help race 0, za razliku od drugih naredbi, ne morate navesti ID rase, već ime, na primjer nordrace. Korumpira trenutne vrijednosti svih vještina i atributa. |
player.setrace | Mijenja rasu lika. Kodovi trke se mogu dobiti pomoću naredbe help race 0, za razliku od drugih naredbi, ne morate navesti ID rase, već ime, na primjer nordrace. Ne kvari trenutne vrijednosti svih vještina i atributa. |
ShowGlobalVars | Prikazuje vrijednosti svih globalnih varijabli igre koje se mogu promijeniti naredbom set. |
SexChange | Mijenja spol lika u suprotan. |
ShowMessage | Prikazuje poruku sa navedenim ID-om. |
showracemenu | Otvara meni za kreiranje likova. Korištenje ove naredbe za promjenu rase će resetirati sve vještine i atribute. Komanda se može bezbedno koristiti za promenu izgleda lika sve dok se rasa ne promeni. |
showracemenu<раса> | Komanda mijenja rasu lika bez pozivanja menija, slično komandi setplayerrace. Primjer: showracemenu bretonrace |
player.recycleactor | Resetuje inventar igrača, dodajući set osnovnih predmeta: set gvozdenog oklopa, luk, oružje, nekoliko napitaka, 10 glavnih ključeva i 2 baklje. |
playerenchantoobject | Kreira objekt sa navedenim parametrima očaravanja. |
playercreatepotion | Kreira napitak sa tri specificirana efekta. |