Uvod u ratove saveza. Kako ući i izaći iz Cyrodiila ili kako ući u PvP zonu Teso na šta potrošiti bodove saveza

Priče za buduće savijače

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 03/10/2017 - xx.xx.xxxx
Izraz je zadnji put ažuriran 05/03/2017

Razgovor na temu svega i svačega je malo narastao, pa ćete se morati malo potruditi da ga dovedete u čitljivu formu i općenito u red. Zanima me koliko će to trajati. Kako ne bih iritirao čitaoce (što ako među recenzijama ima jedna ili dvije koje nisu zezanje?) stalnim ažuriranjima, uzeo sam vodič za Sigil. Općenito, volim Sigil, a sada se pojavio razlog.

Ukratko, evo lista teksta koji može pomoći novopridošlicama u Elder Scrolls Online. Ili se mešati. Možda neću biti previše lijen, pa ću ga razblažiti snimkama ekrana, ilustracijama i drugim sranjima i prestat će biti samo list teksta. Ali to je malo vjerovatno, jer je svrha ove kreacije da me zabavi kada imam pola sata slobodnog na poslu. Nažalost, radni laptop ne igra pristojne igrice. Čak i u Fallout Shelteru, ventilator buči kao turbina aviona ili sovjetski usisivač. Pisanje je jedna od rijetkih dostupnih zabava.

Ali skrećem pažnju. Ovo se dešava sa rasnim Bosmerima, prema predanju.

Vjerovatno ćete u ovom tekstu pronaći sve osnovne informacije koje su početnicima potrebne. Od stvaranja lika do trenutka kada dobijete lvl50cp160, što u Tamrielu odgovara virtuelnoj odrasloj dobi. Tamo možete raditi šta god želite i niko vam ne može reći. Većinu informacija dobit ćete na Treningu (Bijeg iz Coldharboura), ali tko uopće obraća pažnju na to.

Vodič je dizajniran za selektivno čitanje, stoga slobodno koristite indeks s desne strane.

Vraćam sažvakanu verziju sa offline. Ispravljeni/dodani/drugi dijelovi su označeni sa V, ostalo je kako jeste. Vodič može postati irelevantan s uvođenjem Morrowinda danas nakon održavanja.

V.1. Stvaranje karaktera

Svaki pridošlica je prva “majka” koja je bacila na svijet pitanje s kim da igra da bi se povukao, prekršio najpoštenija pravila i dobio Cara za tjedan dana. Dakle, nije bitno. Nije bitno koju rasu i klasu odaberete, dok ne naučite kako da pravilno koristite rotacije, vi ste niko, nema načina da vas pozovu i ne biste uopšte išli u misije. A igrači 2014-2016 ih poznaju bolje od vas. Surova istina života. Stoga, birajte rasu i klasu ne na osnovu „vau, čitavih 10% do maksimalne mane“, već na „ova vilenjakinja ima dobro dupe, lako bih je mogao gledati nekoliko stotina sati“. Postoji opcija igranja iz perspektive prvog lica, ali evo pregleda... meh.

Stvaranje lika je vrlo odgovoran proces, koji može potrajati sat ili dva za odabir veličine grudi i ljepšeg mopsa. Možete promijeniti svoju rasu, ime i izgled u bilo kojem trenutku (vodič za 1,5 hiljada rubalja), ali nema promjene u klasi ili savezu. I malo je vjerovatno da će se to dogoditi.

Izbor rase i saveza

Kao što sam gore napisao, izbor rase ima mali uticaj. Ima smisla za munchkins-e koji žele da iscijede sve do posljednje kapi iz lika. Ovdje možete otkazati animacije, tamo možete piknuti da set proradi, mijenjajući aktivni panel svake 2,5 sekunde... običnim smrtnicima to ne treba, pa nemojte se truditi. Da, postoje "mađioničari", "staministi", "tenkovi", ali to je tako, štake. Izdvojio bih samo Bretonce zbog otpora magiji i Khajiite i Bosmere zbog njihove skrivenosti.

Podrazumevano, svaki od tri saveza uključuje tri rase. Ovo se može "popraviti" kupovinom paketa Adventurer Pack ("Bilo koja rasa, bilo koja alijansa") u Trgovini. Deseta rasa, Imperijalci, je neutralna i ne zahtijeva kupovinu paketa avanturista za odabir saveza. Kupujte samo Imperial Edition u prodavnici. Heh.

Za PvE, alijansa zapravo nije bitna. Zavisi od toga na kojim će se lokacijama odvijati misije cehova boraca i magova, kao i glavna potraga. Teritorije drugih saveza mogu se slobodno posjetiti u bilo koje vrijeme, vojne aktivnosti su koncentrisane u Cyrodiil i Carskom gradu. Ovo su jedine PvP zone, a da biste pristupili Gradu, trebat će vam DLC Imperial City (nije uključen u Imperial Edition iz Crown Storea, ali uključen u ranija maloprodajna izdanja Imperial Editiona ako neko želi da raspakira raritet uštedite 2k kruna).

Odabir razreda

Ne igra posebnu ulogu. Odaberite bilo koji, igrajte ga barem do nivoa 30. Ako vam se sviđa, ostavite ga. U Tamrielu klasa ne ograničava vašu ulogu, kao što nema ograničenja za oklop, oružje itd. Nema klasa zadataka. Ovo su samo tri stabla vještina, tri ultimate i pasive. Možete igrati sa apsolutno bilo kim. Bit će razlike, ali glavno je vaš osjećaj, a ne da li templar upravlja ili ne. Mogao bih ići lakšim putem, ali igram kao Nightblade. Zašto? Ne volim more struje (sorc), more vatre (DK) ili sjajne svjetlucave stvari (templar) razbacane okolo. Smireni specijalni efekti NB more nya.

Poenta odabira klase nije „želim da budem tenk” ili „da gađam munje”, već u odabiru stila igre. Podrazumevano vam je dato 8 mjesta za znakove. Ovo su 2 predstavnika (izdržljivost i magična građa) za svaku od 4 klase.

U smislu težine, postavio bih klase ovim redom (od noob do hands-on): templar, sorc, dk, nb.

Templari imaju AoE spam u bližoj borbi, čarolije za borbu na daljinu, čitavu granu vještina za liječenje, kao i vještinu varanja Radiant Oppresion, poznatu u svijetu kao Jesus Beam. Jedini moćni finišer, a takođe i daljinski. Podrška, generalisti, varalice, favoriti programera.

Sorki su dileri prirodne štete, a ujedno (do sada) jedina klasa sa borbenim ljubimcima za sve prilike. Mnogo vještičarenja, kristalnih krhotina sa šansom za proc od bilo koje magične sposobnosti, buffova, debuffova, drugih sranja. Općenito, četrdeset je samodovoljna klasa, iako inferiorna u odnosu na templare. Mnogo AoE.

DC se s pravom smatraju najboljim tenkovima. Cijeli napad će umrijeti, ali DK će ostati. Ako DK nije posljednji umro, to znači da se radilo o krajnje pokvarenom DK ili templaru koji je odlučio da otkotrlja jaja. Oni mogu da rade magiju, ali su uglavnom mele momci. Jedini razred bez finišera.

NB su podmukli ubice (izdržljivost) ili krvni magovi (mana), čiji je glavni stil borbe molitva. Ovisno o smjeru, radi se ili o dobivanju krita, ili o dovoljnoj količini mana. Jedina od svih klasa koja ima vještinu nevidljivosti. Čak 2,5 sekunde, a ne rep očnjaka!

Bilo koja klasa može biti tenk, iscjelitelj ili diler štete. Odaberite ko je ljepši od vas lično.

O karakteristikama

Kao i rase, klase također pružaju pasivne resurse, ali najčešće su to regeneracija, smanjenje troškova vještina ili obnavljanje resursa. Na primjer, DK vraća zdravlje, izdržljivost i manu kada koristite ultimate, za Sorcs, između ostalog, cijena vještina je smanjena za 5%, a NB vraćaju 20 ultimativnih poena sa svakim napitkom.

Maksimalna mana i izdržljivost nisu samo vrijedno krzno, već i modifikator štete za odgovarajuće vještine u izračunavanju 1:10. Čarobnjak sa ograničenjem od 40.000 mana pogađa vatrenu loptu dvostruko jače od čarobnjaka sa 20.000. Ova informacija se ne prikazuje u prozoru lika, već u opisu vještine. Ovu informaciju možete dobiti u igri tako što pređete mišem preko linija karakteristika.
Regeneracija je koliko obnavljate svake 2 sekunde.

Upravljanje resursima je važan dio igre, ali na vama je da li ćete se truditi oko toga ili ne kada kreirate lik. Dakle, sa šampionskim naočalama ćete onda izjednačiti sve dovratke. Da li će vaša rasa imati +4000 mana na kraju igre i da li će vam klasa dati malo regeneracije nije mnogo bitno.

V.2. Osnove kontrole i borbe

Glavna kontrola

Ništa što Vam nije pokazano tokom Obuke.

WASD pokret. Sprint - držite Shift. Stealth mod se aktivira pritiskom na Ctrl. Sprint i prikriveno kretanje troše izdržljivost, štoviše, regeneracija izdržljivosti je u ovom trenutku blokirana.

Slab napad/laki napad - jedan pritisak na LMB. Napad snage/teški napad. Blok - stezanje PCM-a.

Blokiranje bliskog snažnog napada uzrokuje kratkotrajno omamljivanje mete. Ošamućena meta može se srušiti snažnim napadom. Da biste srušili, nije potrebno u potpunosti napuniti moćni napad; Blokiranje napada iz daljine ne ošamućuje metu. Blokiranje napada troši izdržljivost kada je pogođen. Dok držite blok, regeneracija izdržljivosti se zaustavlja. Ako koristite štap od leda, tada blokiranje koristi manu umjesto izdržljivosti, ali dok držite blok, umjesto zaustavljanja regeneracije izdržljivosti, obnavljanje mane će biti zaustavljeno.

Korištenje bloka bukvalno u drugom udaru ne omami napadača, ali smanjuje primljenu štetu kao i obično.

Pritiskom na LMB dok držite RMB pritisnut je pritisak. Na maloj udaljenosti, tačka prekida bacanje čini, a bacač je zapanjen. Guranje ne prekida već aktivirane sposobnosti, kao što je Sorcova oluja.

Korištenje tipki sposobnosti 1-5, ultimativni R, potrošni Q.

Da opremite potrošni materijal u meniju inventara (I), pritisnite Q. Biće vam prikazan “točak” i šta možete da stavite tamo. Nakon toga, možete držati Q u bilo kojem trenutku da otvorite "točak" s potrošnim materijalom i odaberete koji vam je potreban. Koristite jednim klikom na Q. Mogući potrošni materijal: napitci, hrana, mašine za opsadu, itd.

Ovo nije u Tutorialu, ali konj se poziva pomoću H dugmeta, a mapa se otvara sa M dugmetom.

Osnovna pravila borbe

Specijalizujte se za jednu stvar. Odaberite manu ili izdržljivost i povećajte ovaj indikator. Stvaranje hibrida je moguće, ali u većini slučajeva ćete završiti s neodrživim trupom koji jedva može završiti normalne zadatke. To ne znači da trebate zanemariti drugu silu, samo dajte prioritet. Izdržljivost kao osnova i mana kao podrška ili obrnuto. Možete to smatrati "OH SHI~!" dugme ili dodajte neki buff/debuff.

Naučite izračunati resurse (hp, mana, izdržljivost) tako da budu dovoljni za borbu protiv šefa. Ako iskoristite posljednje dijelove mane/izdržljivosti za završni udarac, onda je sve u redu. Ako ste smanjeni na 0 resursa čim počnete da udarate šefa, onda nešto nije u redu. Na primjer, jučer nisam našao žurku i otišao sam da tučem šefove solo. Generalno sam lijen i moja oprema je smeće, ali znanje je moć.
Jasno znanje o tome koliko HP imam, koliko štete, koliko regena, koliko iscjeljenja. Čak i da su me šefovi skoro ubili svakim iole jačim napadom (10,5k HP), to nije ništa značilo dok se HP održavao oko 8k. U opasnim situacijama postavljao je blok, stalno ostavljajući malo izdržljivosti i magične štete. Jedini put kada sam umro od gluposti bilo je u Malabar Tori. Napao je nepoznatog šefa, savladao njegovu pratnju i počeo ga grizti malo po malo, ali nije pogodio kada će se dodaci ponovo pojaviti i dobio je udarac u leđa za tih zadnjih 2k HP koje je šef mogao' t probiti.

Otuda još jedno pravilo: ne zanemarujte hranu. Hrana je boff za povećanje ograničenja resursa, piće je buff za brzinu regeneracije resursa. Neke namirnice kombinuju oboje. Nakon što sam jeo, lako sam bacio papuče na šefa zajedno sa njegovim čuvarima, jer je "rezervni HP" povećan sa 2 na 7 hiljada. U tamnicama, posebno veteranskim, upotreba hrane je obavezna. Na misijama... recimo samo da ako vam treba hrana u misijama, negdje ste zeznuli.

Koristite blok kada je potrebno. Potrošiti svu svoju izdržljivost na blokiranje gomile sitnica i uništavanje samih Skyshardova samo zato što ste se plašili gomile je vrlo jadan prizor. Postoje tri opravdana slučaja upotrebe bloka: nemate vremena da napustite crvenu zonu šefovog bacanja, uskoro ćete primiti moćni napad od melee vojnika (koji vas obično obara), a ako naiđete na nepoznatog ili nepredvidivi šef. Usput, s aktivnim blokom i dalje možete koristiti vještine napadajući neprijatelja "iz bunkera".

I, zaista nisam želio da dodam ovaj paragraf, ali... nemojte ići pravo na veteranske tamnice. Idite barem jednom, barem dok ste na niskom nivou, do normalne težine. Iako se većina šefova može jednostavno slomiti slijedeći jedno i jedino pravilo „nemoj jebeno stajati u crvenom“, neki od njih zahtijevaju poznavanje mehanike, a neki također zahtijevaju određeni nivo DPS-a. Iskreno, umoran sam od spavanja čak i u WGT-u, jer partija ne zna da ako je svijet postao siv, onda te boli te ko si (mada ova faza nikad ne pada na tenk , ali može pasti sekundu prije nego što budući tenk presreće agro boss), iscjelitelj, papa - trebate pomjeriti rolne i zatvoriti portale. Po mogućnosti nešto dugog dometa. Ili čak u noobovima kao što su Wayrest Sewers ili Fungal Grotto.

Osnove gradnje zgrada

Ako ne možete kopirati tuđu verziju do posljednjeg CP, nemojte kopirati. Ako nemate odgovarajuće setove ili imaju pogrešne osobine, nemojte kopirati. Ako vam tuđa građa dosadi, smislite svoju. Prije ili kasnije, vaša traka vještina će se smiriti. Pojavit će se nekoliko omiljenih vještina, par "za svaki slučaj" i neke "neka bude" (u suštini to je ili Crit Hunter za fizičare, ili Light za kritičke kritičare za mađioničare). Razbijanje ustaljene rotacije samo zato što je neki original, bukvalno se mazao zlatnim setovima i ne znajući gde da stavi CP, nešto smislio?

Postoje dva primitivna načina da se izgradi build: stavite maksimalno pillboxove u rotaciju kako biste ih držali na meti dok ne umre, i zaplešite s tamburom oko jedne vještine/pasiva/seta. Nisam profesionalac i općenito noob, pa koristim drugu metodu.

Da li DK ima pasiv za +40% štete na napade moći? Zašto ne uzmemo štap munje, koji oštećuje grupu neprijatelja snažnim napadom, nanoseći 105% štete susjednim ciljevima? NB ima odličnu nemilosrdnu odlučnost, ali da biste ga "napunili" potrebna su vam čak 4 svjetlosna ili energična napada? Hmm, da odem po Molag Kena set? Jeste li otkrili da ste sastavili set Elemental Sukcession, i to sa dobrim osobinama? Sami Aedra su vam rekli da odete u Gljivičnu pećinu po kapuljaču Spider Cultist i spam Force Pulse. itd.

Iskustvo drugih ljudi je dobro, ali potrebne su vam vještine koje idu uz ovo iskustvo. Prikupite vještine koje volite. Prikupite odgovarajuće poslastice (postoje "standardni" setovi koje možete koristiti dok ne nađete nešto bolje, uglavnom izrađene). Isprobajte ga na najbližem svjetskom šefu. Ako uspete da ga srušite u jednom potezu, onda ste sve uradili kako treba. U slobodno vrijeme možete isprobati druge setove, eksperimentirati itd. Poenta je da ćete imati konstrukciju koja vama lično odgovara.

I nemojte posebno juriti za svim vrstama Sharpened oružja. Da, ima dobar učinak na štetu. Ali ova osobina je više za one koji su već stekli tonu CP-a i uložili ga u odbranu. Za početnike je prikladniji mnogo jeftiniji Defending. Počnite skupljati udarce kada osjetite da su jaja jača od kamena i da vam više nisu potrebne hiljade dodatnih otpornika.

Isto je i sa oklopom. Božanstveno je dobro i sve, ali ako uzmete kalkulator... recimo da ste uzeli učinak Lopova. Kriti su dobri. Osnovni The Thief vam daje 11% krit. Nije dovoljno. Dobijate 7 predmeta od Divinesa za puno novca, nadogradite ih na Legendarne i dobijete 7,5% na Mundus efekt. Ti si predivna. Bravo.. Većih 11% pretvorilo se u 16,5% (16,775%, nije stvar). Da li Šegrt daje bonuse za magijsku štetu? Nevjerovatno. Mnogo putovanja u istu tamnicu u potrazi za istim predmetom sa istom osobinom, trošenje na gomilu legendarnih nadogradnji, itd. će pretvoriti "osnovnu" 166 magdamage u 213. Ostavite Divines na miru dok ne budete imali apsolutno ništa drugo da radite. Isti artikli, ali sa manje “vrijednim” osobinama, mnogo su jeftiniji. Necropotence pantalone sa Divines sada koštaju oko 40 hiljada. Potpuno isti Impenetrables su 40 puta jeftiniji (a takođe se troše 50% sporije).

V.3. Podklase vampira i vukodlaka

Ukratko o vampirima i vukodlacima

Prvo, vampir i vukodlak su dostupni svim rasama i svim klasama. Drugo, možete biti samo jedna osoba u isto vrijeme. Treće, možete se izliječiti od krvopija/buva u bilo kojem trenutku za simboličnu količinu zlata. Četvrto, kao i kod resetiranja drugih vještina, sav napredak je sačuvan. Ako ste vampir 10. nivoa, izliječite i izgubite liniju vještina, onda ako ponovo postanete vampir, odmah ćete biti vampir 10. nivoa.

Obje podklase imaju svoje prednosti i slabosti.

Vukodlaci

Vukodlaci su moćni borci u bližoj borbi koji djeluju prvenstveno u grupama s drugim vukodlacima. Razlog je taj što je vrijeme transformacije ograničeno, ali postoji takva pasiva kao što je Call of the Pack, koja vam omogućava da je rastegnete na jako dugo vrijeme. I jedite neprijatelje svake dvije minute. a ne svakih 15 sekundi. Jedina vještina vukodlaka koja koristi manu je liječenje, sve ostalo je bazirano na izdržljivosti.

Ljubitelji hrane, oprema i set bonusi sve funkcionira. Ali dok ste u stanju transformacije, možete koristiti samo vještine vukodlaka, tako da će biti potrebno malo navikavanja. Sve u svemu, sličan je Magpie u režimu preopterećenja.

Zahvaljujući odbrambenom bonusu transformacije (10k otpornosti na fizičke i magične napade, slaganje sa odbrambenim buffovima i statistikama oklopa), kao i raznovrsnom skupu vještina, uključujući samoizlječenje, kontrolu i tačke, vukodlak je prilično dobra pomoć, posebno za grupu debelih boraca koji se oslanjaju na statistiku, a ne na rotaciju kutija. Grupa od 4 vukodlaka je ozbiljna sila i sasvim je sposobna da zatvori veteranske tamnice ili vam pocepa gaće u PvP-u.

Nedostaci... transformacija nije jeftin ultimate (300 nakon morph), a također je vremenski ograničena. Štoviše, u stanju transformacije ne skupljate krajnje bodove, za razliku od istih četrdeset. Iz transformacije ćeš ispasti slučajnim R i to je to, zoveš se Vanka. Dok su transformirani, Vukodlaci primaju 25% više štete od kiseline i drugih bolesti. Samo iz zabave, možete uzeti Bosmer sa pasivom za otpornost na bolesti. Izvan transformacije, ultimate vukodlaka, kada je opremljen, daje +15% regeneraciji izdržljivosti.

Vampiri

Vampiri nemaju Transformaciju, samo se njihov izgled mijenja od pozornice do pozornice, postajući sve više i više poput strvine. Postoje samo tri vještine, uključujući ultimate. Ako vukodlaci žele da pomjere svoje punđe kako ne bi ispali iz Transformacije i postali obični smrtnici, vampire nije briga.

S jedne strane dobijate -75% regeneracije HP-a, s druge strane, nakon 50% zdravlja uzimate 33% manje štete. Osim toga, imate jeftinu vještinu koja vam omogućava da povećate 60% svog maksimalnog HP-a za 3 sekunde, što radi kao kontrola i također generiše 5 konačnih poena u sekundi. Druga vještina je Mist i ja volim to sranje. 4 sekunde, tokom kojih uzimate 75% manje štete i potpuno ste imuni na bilo kakvu kontrolu, odbijanje ili povlačenje. Jeste li umorni od šefova koji vas bacaju u prazninu i drugu lavu? Bacite maglu i gledajte ih kao da su g___o. Takođe lepi bonusi su 10% izdržljivosti i regeneracije mane, kao i pasiva za ignorisanje brzina kada se krećete prikriveno. Zašto uzimati set kad možeš biti vampir...

Vampiri dobijaju 25% više od vatre (koju toliko vole mafije, šefovi i idioti sa palicama (ovi drugi uzimaju vatrene štapove jer je 8% više štete na pojedinačnim metama, a ne zato što je prelepo). Ne bih to rekao. ovo je toliko fatalno, ali za zabavu možete uzeti Dunmer rasu, koja ima otpornost na vatru i uzima 50% manje štete u lavi.

Stage se brzo podiže korištenjem vampirskih vještina (recimo, slanjem spama Mist-a trenutnim otkazivanjem pomoću bloka), a snižava se ili hranjenjem (prišuljajte se iza bilo kojeg neelitnog humanoida i pritisnite X kada se pojavi dugme) ili "legendarnim "popij Bloody Mara. Obično je jeftin, jer osim smanjenja vampirske faze, isti bonusi se mogu dobiti od jednostavnije i jeftinije hrane.

Transformacija u vampira/vukodlaka

Djeluje isto za oba, tako da su metode zajedničke.

Prvo, morate dobiti odgovarajuću bolest. Možete se zaraziti besplatno od posebnih mafijaša koji se pojavljuju na lokacijama The Rift, Reaper's March ili Bangkorai Vukodlaka, zbog čega ih obični igrači mogu jebeno ubiti, zamijenivši ih za smeće, a nakon ubijanja ne vaskrsnu s nekim šansama, čak i ako ste u bloku Druga metoda je besplatna (po pravilu je besplatna, ali ima nekih Jevreja koji uzimaju 5 hiljada zlata) - zamolite drugog igrača da vas ugrize na odgovarajućem oltaru može potrošiti 1 poen vještine na pasivu koja vam omogućava da ugrizete drugog igrača i ima hlađenje od 168 sati, tako da vas besplatni grizoci jednostavno neće moći ugristi upravo sada od 1500 CZK.

Drugo, morate posjetiti utočište vampira/vukodlaka. Ako vas ugrize drugi igrač, onda ste već na takvom utočištu, jer je zarazni ugriz nemoguć ni na jednom drugom mjestu. Ukupno postoje 3 para svetilišta, po jedno za svaku od navedenih lokacija. Kada dođete do svetilišta, vidjet ćete tržište zadataka. Potraga će vas odvesti u solo tamnicu da završite test.

Treće, morate završiti zadatak/test. Lagani su jedan kao drugi. Po želji možete ga prekriti golicom novorođenčeta 3. nivoa. Ukratko, da biste postali vampir, moraćete da ubijete 10 lakih mafijaša, a da biste postali vukodlak jednog srednje opasnog šefa. Smjenjuju se šefovi vukodlaka (ima ih ukupno 4), ali općenito su svi laki, jedva ćete razumjeti kontrole i superkompleksnu megataktiku za napredni „ostanak izvan crvene zone“. Nakon završetka potrage, vaša bolest će biti zamijenjena novim panelom u World Skills.

Healing

Proizveden za malu količinu, 600-700 zlata, od strane sveštenika iz Arkaya. Postoje 3 sveštenika, po jedan po zoni. Druže se u cehovima boraca ili magova. Možete se izliječiti koliko god puta želite, ali količina će se polako povećavati.

Savjet za vampire: ne uzimajte lifesteal prije nivoa 50. Vampirizam se povećava kako stječete iskustvo, a prije nivoa šampionskog iskustva to je sranje u odnosu na poslije. A ako se i Prosvetljenje nakupilo... ukratko, ako uzmete vampira prerano, dobićete kazne, ali nećete dobiti bonuse. Međutim, Drain se isplati, pa odlučite sami.

Savjet za vukodlake: za razliku od vampira, vukodlaci se povećavaju na osnovu broja ubistava koje imaju na ciljevima koji daju iskustvo. One. ubijanje jednokratne jagnjadi i žohara je beskorisno, ali svako obično čudovište će se računati. U principu, možete otići u bilo koju tamnicu i lutati u krug, ili pronaći zadatak s beskrajnim mriještem neprijatelja. Ali ako se ne želite mučiti s leševima, onda nakon završetka potrage za transformacijom ostanite u Svetištu Hircine i organizirajte mali genocid za lokalne mačke, zmije, krokodile i harpije. U zavisnosti od nivoa, broj potrebnih ubistava se povećava, ali čak i da biste prešli sa nivoa 9 na nivo 10 potrebno vam je 225 poena iskustva, 5 iskustva za svako ubistvo. U Svetištu ima oko 20 rulja = 100 bodova po krugu. Svi osim šefa su ubijeni, tako da možete samo trčati oko svetilišta dok vam ne dosadi. Trik je u tome što u Svetištu Hircine nema ograničenja u vremenu transformacije.

Dakle, možete uzeti vukodlaka na niskom nivou, a zatim ga promijeniti u vampira. Ili obrnuto. Postoje odvojena postignuća za postati vampir ili vukodlak i dostići maksimalni nivo, pa evo vašeg izgovora da isprobate obje podklase. Ne možete „ne možete odlučiti“, već jednostavno „želite ta 4 dostignuća“. I općenito, za top lvl vampira daju kameni lijes, a za najviši nivo vukodlaka daju ritualni kamen.

V.4. Društvena interakcija

Iako se ESO može igrati solo, postoji i društvena komponenta. Grupa, racija, ceh, savez. Pokušat ću ukratko o njima. Ne možete svuda da se "vučete", pa je pomoć ponekad neophodna. Ili profitabilno. Ali najznačajnija prednost je mogućnost besplatne teleportacije na člana grupe ili ceha. To je udobno. Ne baš "do kurca", ali njemu najbliži Wayshrine. Nema veze.

Slučajni ljudi

Postoje, ima ih mnogo, ali generalno ovo je pozadina. Komunicirajte putem /s (recimo), /w (šapat) ili /z (razgovor o lokaciji).

Preostali razgovori su /g (grupa), /g1-5 (vaši cehovi).

Jednostavne funkcije poput “pozovi u grupu”, “razmijeni”, “pozovi na zagrljaj” itd. dostupno ili klikom na njegov nadimak u ćaskanju sa RMB-om, ili ako stanete pored njega i držite F - točak društvenih interakcija će se pojaviti.

Ovdje želim spomenuti i poštu. Pošta se otvara na " "/e". Sve vaše kupovine od trgovaca saveza, zarada od prodaje preko trgovaca saveza, pisma drugih igrača, itd. dolaze ovdje. Druga kartica pošte služi za slanje pisama. Možete priložiti do 6 stavki na pismo (računa se po slotovima, tako da je hrpa rude 1 stavka). .

Pošta unutar ceha može stići trenutno, ali isporuka drugim igračima može potrajati i do sat vremena. Za trenutnu isporuku morate ili promijeniti svoju trenutnu lokaciju ili se ponovo prijaviti.

Grupa i racija

Razlika je u tome što je grupa od 2 do 4 igrača. Kada se peti pridruži, grupa postaje racija (ili veća grupa, nije važno). Maksimalan broj učesnika racije je 20 ljudi. Dobit grupe u zajedničkom čišćenju tamnica. Ovo može biti teško za jednu osobu, ali grupa će vas provesti. U pravilu, ovo je tenk, iscjelitelj i dva dilera štete. Maksimalna veličina grupe za tamnice je ograničena na 4 igrača. Drugi profit je ako vam treba nečija pomoć ili želite nekome pomoći. Na primjer, uzgoj svjetskog gazde. U osnovnoj igri su manje-više jednostavni, ali u DLC-u postaju ozbiljniji. Također možete završiti zajedničke zadatke, jer se radnje jednog člana grupe računaju za sve.

Grupa je pogodna za poljoprivredu, jer svaki član grupe ima svoj plijen. Niko ne vidi šta ste dobili, vi ne vidite šta su dobili drugi učesnici, ali svi su dobili nešto. Problem je što plijen ide samo na nekoliko (oko 4) najštetnijih grupa. I jedna osoba se smatra zasebnom grupom. Ako grupa od 10 ljudi uzgaja šefa, tada će svi dobiti plijen. Ako 10 ljudi obrađuje šefa, ali svi su sami, tada će samo nekoliko vrhunskih dilera štete dobiti plijen.

Raidi se koriste za poljoprivredu, suđenja (tamnice povećane težine za grupe od oko 15 ljudi) i pvp. U PvP-u, ubistva se računaju na svakog člana racije u blizini, tako da niko nije izostavljen.

Guild

Možete se pridružiti pet cehova istovremeno, koji su zajednički svim vašim likovima na serveru. Kada ceh dostigne 10 ljudi, ima zajedničku banku od 500 slotova. Sa 50 učesnika, unutrašnje tržište je otključano, dostupno svakom članu ceha iz bilo koje banke. Maksimalna veličina ceha je 500 ljudi. I možete se besplatno teleportirati na bilo koji od njih. Nya.

Tsimes nije toliko o komunikaciji koliko o trgovini. U svakom cehu sa tržištem možete staviti do 30 lotova na prodaju. Ako ceh unajmi trgovca, onda tržište prestaje biti interno i svaki igrač će moći vidjeti vašu robu. I kupiti ih, naravno. Dakle, standardni set su 4 trgovačka ceha i jedan “za dušu”. Možete čak i isključiti chatove trgovačkih saveza dok vam ne zatrebaju, niko se neće uvrijediti.

Ponekad se od vas može tražiti da platite najmanje ** hiljada sedmičnih trgovačkih ili članarina. Ovo se radi kako bi se prikupio novac radi zapošljavanja trgovca. Broj trgovaca je strogo ograničen, kao i njihova lokacija. Malo ih je, ali ima mnogo cehova. I svake sedmice cehovi doniraju onoliko koliko mogu trgovcu koji im se sviđa. Onaj ko da najviše novca prima trgovca na nedelju dana, ostali dobijaju obaveštenje „vaša ponuda je nadmašena“ i potrošen novac. Troškovi trgovaca variraju od 150 hiljada do 3 miliona i manje-više su fiksni, ali uvijek može postojati novi ceh sa tonom novca.

Neki ljudi kažu da postoji esnaf, ali u suštini to je obična kuća u vlasništvu člana esnafa i sa dozvoljenim pristupom svojim članovima.

Alijansa

Općenito beskorisno, ali korisno u PvP-u. Chat /z u Cyrodiil, Carskom gradu i drugim kanalizacijama mogu čuti samo članovi istog saveza.

V.5. Savjeti za novajlije

U ovom dijelu pokušat ću prikupiti sve vrste nano-korisnih stvari. Uglavnom vrlo neobične informacije, ali možda će nekome biti od koristi. Poeni se zbrajaju u trenutku inspiracije, tako da je redoslijed proizvoljan.

1. Ako ćete se baviti craftingom (i općenito), naučite osobine od samog početka. Učenje svih 9 osobina za jedan predmet, čak i uz maksimalne pasivne bonuse, traje oko 2 mjeseca. Istovremeno se mogu učiti najviše 3 stvari svake vrste zanata (kovanje, šivanje, obrada drveta). U kovanju i šivanju ima po 14 predmeta, tako da će to potrajati dosta vremena.

2. Vježbajte konja od prvih dana. Čak i ako zapravo još nemate konja. Statistika za sve nosače je ista, samo je vaša vještina nadograđena, što daje veću brzinu, izdržljivost i nosivost. Konj se može nadograditi na bilo kojeg Stablemaster-a, hlađenje između nadogradnji za +1 je 20 sati. Konj ima 180 od ovih +1 (3 vještine od po 60), tako da će pumpanje jednog lika bez ubrizgavanja pravog novca trajati šest mjeseci. Razlika između konja za 10k zlata i konja za 2500 kruna je samo koža. Iako se kupljeni konji dijele na cijelom računu (oni su „uključeni“ u zbirkama), svaki lik treba posebno nadograditi svoju vještinu.

3. Torba se može nadograditi kod odgovarajućeg trgovca, Trgovca torbama. Svaki glavni grad regiona ih ima. Torba za svaki lik je poboljšana posebno. Maksimalna nadogradnja za torbu preko trgovca je 140 slotova. Dodatno, torba se može poboljšati za +60, do 200 slotova, nadogradnjom nosivosti konja. Nadogradnja banke košta mnogo više, ali je banka, za razliku od torbe i konja, zajednička za cijeli račun.

4. Slobodno koristite dodatke. Stvar nije baš igranje uloga, ali korisna. Znali biste koliko je neugodno kada neko viče u chat tražeći od vas da pokažete gdje je Skyshard "tekst pomoći". Ili gdje je najbolje mjesto za prikupljanje knjiga predanja. Također, nemojte zanemariti wiki, tamo ima puno korisnih informacija, uključujući taktiku šefa i upute o tome gdje farmirati koji set.

5. Sakupite svu rudu, drvo i ostalo bilje koje vidite. Daske i ingoti su jeftiniji od sirove rude i drveta jer nakon primanja pasiva, ako postoji šansa da dobijete skupe nadogradnje od njih. Možete sačuvati resurse za budućnost ili ih prodati za sumu novca. Hrpa nubijske rude ili drveta košta oko 6.000 zlata. Sa ovim novcem možete kupiti 6 puta više šipki nego što možete dobiti preradom.

6. Preuzmite SVE. Nije bitno da li ste mag, ratnik ili pljačkaš. Dvoručni, motke, luk, sve tri vrste oklopa... ovo će vam dati fleksibilnost u izgradnji vaše građe. Ako ne želite da patite, onda pronađite napad na farmu dolmena (Alik'r, Auridon ili drugo mjesto, nije važno) i stanite u blizini, stavljajući vještine iz linije vještina koju pumpate na ploču Nije potrebno koristiti, iskustvo će doći.

7. Maksimalni nivo opreme je sada cp160. To znači da je svaka oprema koju ispustite ili dobijete kao nagradu beskorisna na kraju igre jer nije cp160. Dakle, do cp160 možete bez mozga ljuljati na mobovima, ići u ribolov (također daje iskustvo), itd., pa tek onda ići u zadatke. Da, to je kučkino. Ali nećete imati onaj "***" osjećaj kada vam daju Super Epic Sharpener of Absoluteness, koji će za par sati biti bačen kao smeće jer vam se povećao lvl.

8. Slobodno se pridružite 5 cehova odjednom, od kojih najmanje 3 trebaju imati 400+ igrača. Možete isključiti razgovore nakon prijateljskog "zdravo ljudi", niko neće obratiti pažnju. Cehovi obezbeđuju ne samo pristup internom cehovskom tržištu (dostupno preko bilo kog bankara), već i način da se stvari prodaju upravo preko ovog tržišta, help deska (odgovaraju „svojim“ u cehovima mnogo lakše nego bezlični krikovi u /z ), kao i besplatni teleporti. Nakon što otvorite listu (Roster) članova ceha, možete probiti bilo koga i pritisnuti Teleport za igrača. Bićete prebačeni do najbližeg Wayshrinea od odabranog člana ceha bez njihovog znanja. Besplatno. Sa bilo kojeg mjesta osim PvP zona sa zabranom teleportacije. Radi i sa članovima grupe, ali postoji razlika između nekoliko ljudi i nekoliko stotina teleportova na mreži.

9. Nadogradite svoj zanat razvrstavanjem "smeće" opreme i znakova dok prelazite na nivo. Sve što vam je potrebno na niskom nivou su pasivi da biste povećali brzinu učenja osobina i broj istovremenog istraživanja. Na CP160 ćete dobiti CP160 opremu i znakove, raščlanjivanje koje će vam dati tone iskustva izrade. Najzamorniji crafting je Enchanting, ali možete samo pitati cehove da li neko ima dodatne znakove. Protok opreme/glifova ne prestaje nakon izrade nivoa 50, ali je broj slotova za prodaju ograničen na 5 cehova * 30 slotova u svakom = 150. Ako budete imali sreće, jednostavno ćete biti preplavljeni besplatnim ili gotovo besplatnim smećem za pumpanje.

10. Zatvorite barem PvE sadržaj Cyrodiila na niskom nivou dok vam je dostupna noob kompanija za 50-. Da, oni imaju svoje specijalnosti sa naslijeđenim monster setovima noob nivoa, ali u cjelini su svi jednaki. CP je isključen, jedina razlika je u iskustvu igrača. Dobit ćete gomilu odjeće, bodove saveza, bodove vještina (nebeske krhotine) i druga dostignuća bez da se stanete na put „velikim momcima“ i bez hvatanja u jednom udarcu od SR600 nindža. Pristup Cyrodiilu se otvara na nivou lika 10, L dugme, neveteranska kompanija.

11. Počnite rano sa obećanjima, dnevnim zadatcima ceha Undaughted, koji se izdaju u glavnim gradovima saveza. Ovo će vam dati neku vrstu postavljene opreme, priliku da testirate svoje vještine gdje nećete nikome nauditi (normalne platforme su jednostavnije u smislu taktike, a one koje nisu DLC mogu se završiti u grupi od 4 dilera štete), jer kao i ključevi daju pristup škrinjama sa postavljenim ključevima za nivo na kojem ih otvarate, ne morate ih odmah potrošiti, već samo sačekajte CP160 i neveteranske tamnice je da za kompletiranje izbočine u veteranu daju 2. ključ, ali obično postoji 1 ključ, a također i u veteranskoj igri, glave padaju iz sanduka od posljednjih šefova ako nisi CP160?..

12. Nemojte zanemariti svoje dnevne Crafting Writs. Napravite ih čak i bez ulaganja bodova u proučavanje materijala, "od guana i štapića". Težina varira ovisno o tome koliko bodova ima u prvom pasivu svakog zanata. Mogu vam naručiti odjeću 1 lvl, ili možda 160 lvl. Nagrada je otprilike ista. Vaš cilj je u anketnim mapama. Oni daju pristup čistinama sa velikim brojem resursa koji sadrže više materijala nego obični čvorovi. Ove kartice su "jedinstvene" (u svom inventaru možete nositi najviše 1), pa je prije nego što završite vrit, bolje da neiskorištene odložite u banku.

13. Možete čak prenositi priložene stavke između vaših likova preko Banke. Dakle, ako nabavite opremu koja vam nije potrebna na vašem trenutnom liku, možete je "sakriti" na svom skladišnom liku do boljih vremena.

14. Pronađite pogodan grad po svom ukusu, gdje bi sve bilo u blizini. Za mene je to bio Shornhelm u Rivenspireu. U komentarima su predložili Rola "kha. Da, i on je sladak. Grad u kojem je korak udesno štala, korak lijevo bankar, korak desno je zanatstvo - zgodno je.

V.6. Prikupljanje resursa i izrada

Općenito, kompleti za izradu su posredna karika između onoga u čemu ste trenirali i onoga što skupljate u tamnicama. Ne bih rekao da su loši, ali nisu ni sjajni. Međutim, oni će raditi sasvim dobro dok lutate okolo i izbacite odjeću sa osobinama Feng Shuija. Također se mogu izraditi u različitim stilovima, što se dopada svim modnim ljubiteljima. Samo izgled zavisi od stila, ali ipak svi žele baš onaj *trenutni_fetiš*. I da, kada govorim o izradi, govorim o stvaranju opreme, a ne potrošnog materijala.

Crafting Equipment

Ruda, drvo i biljke se sakupljaju iz čvorova. Koža je uzgojena od životinja. To je jednostavno. Čvorovi se općenito prilagođavaju vašem nivou, ali nemojte biti iznenađeni ni noobovima. Dešava se. Gdje je najbolje za farmu je kontroverzno pitanje, jer se uopće ne isplati, ali se stalno postavlja. Nije bitno. Svuda. Čvorova ima čak i u Sirodilu (neću reći za Carski grad, pošto se ne pojavljujem često u glavnom gradu, oni gangiraju, gospodine).

Prikupljene sirovine se u odgovarajućim zanatskim stanicama prerađuju u odgovarajuće materijale od kojih se oprema seče. To je jednostavno. Možete izraditi bilo koju vrstu opreme, nije potrebno učenje. Međutim, u početku imate ograničen izbor izgleda i osobina.

Izgled se uči kroz knjige motiva. Ako 1-9 (plavi, za glavne rase) koštaju penija, a neki ljubičasti koštaju penija, onda cijena pojedinačnih motiva lako može doseći 100 tisuća u zlatu. U osnovi, to su oni koji padaju u kušnjama, ali to nije poenta. Vaš stil utrke je standardno dostupan, sve ostale treba proučiti. Neki motivi su predstavljeni kao cjelina i daju stil za svu opremu odjednom, ali većina ih je podijeljena na stranice i proučavana za svaki komad opreme posebno.

Pristup osobinama se otvara proučavanjem odgovarajućih osobina u odgovarajućim vrstama opreme, za svaki tip posebno. Maksimalni bonus brzine je 25%, maksimalni broj istovremeno proučavanih osobina jedne vrste plovila je 3. Vrijeme za proučavanje ovisi samo o tome koliko je osobina u određenom predmetu proučeno.

Izgled kreiranog oružja moguće je promijeniti samo korištenjem nadogradnje za račun Converter. Za sada postoji samo jedan od njih u igrici, u Imperial Editionu, koji vam omogućava da promijenite izgled vaše opreme u imperijalni stil. Promjena je nepovratna, plus stavka je povezana s računom. Promjena osobine nije moguća.

Kuvanje

Craft, koji skidaju manje-više svi jer su resursi za njega kao prljavština i bukvalno leže posvuda. Sastojci za sva jela su manje-više isti (epska i legendarna hrana zahtevaju odgovarajuće „katalizatore“, ali generalno sastojci su isti), pa brzina nivelisanja zavisi samo od nivoa recepata. Recepti su takođe poput prljavštine, inače.

U pravilu, hrana se može kupiti jeftino od trgovaca esnafa. Glavna prednost kuhanja sa pasivima je da produžavaju trajanje hrane i pića za 20 minuta. Inače, ovo se odnosi i na Ambroziju. U osnovi to izgleda kao kupovina tone sastojaka, 5-6 recepata različitih nivoa i tramvaja do nivoa 50, nakon čega se bodovi vještina resetuju i ponovo grade bez ulaganja u kuhanje osim ovih pasiva.

Recepti mogu koštati mnogo novca, ali imaju smisla samo kao „ja, imam 1000 recepata“. Šanse za prodaju recepata su prilično male, iako se često mogu vidjeti kod trgovaca iz cehova.

Alhemija

Plemenita umjetnost stvaranja napitaka i otrova je malo popularnija od kuhanja, ali općenito je nadograđena radi pasive od +30% na trajanje efekata napitaka. Većina napitaka traje samo nekoliko sekundi, tako da bonus nije suvišan. Koja je korist i općenito koliko traje djelovanje staklenki na HP? Alhemija vam omogućava da kombinujete do 3 efekta u jednom napitku. A ovi efekti su nešto više od „obnove zdravlja/mana“. Oko 18, ali nisam računao. Napitak vam može dati poboljšanja poput velike brutalnosti (+20% na štetu od oružja), otkrivanja skrivenosti (protiv invazije očiju na 20 metara) itd. Oslobađanje prostora među vještinama koje čuvate samo za ove efekte (čuvena unutarnja svjetlost, koja se čuva samo za pasivno Major Prophecy.

30% trajanja, prsten ili dva za smanjenje hlađenja između banaka, i sada imate 3 buffa. Ono što posebno cijene Argonijani i vlasnici seta Clever Alchemist. Neka vrsta Rambe na baterije.

Otrovi su ista stvar, ali u drugom smjeru. Opremljeni su u odgovarajućem utoru pored oružja i zamjenjuju efekat očaravanja. Potrošeno sa 20% vjerovatnoće kada se koristi oružje osim štapova i bliskih vještina. Postoji i širok izbor otrova, čak i gutaju neprijateljsku manu i izdržljivost, dok mu povećavaju cijenu sposobnosti.

Očaranost

Posljednja vrsta zanata koju svi mrze zbog dugog procesa niveliranja. Ne postoje pasivi osim izrade i raščlanjivanja glifova, a većina ljudi ga preuzima samo da bi ga imali. Na tržištu postoji mnogo znakova. Za razliku od kuhanja i alhemije, on se nadogradi uglavnom raščlanjivanjem glifova, poput opreme za izradu. Glifovi traju neograničeno, nikada ih nije potrebno zamijeniti. Svaka vrsta opreme ima svoje znakove sa svojim efektima. Za razliku od alhemije, u Enchantingu nema "pogrešnih kombinacija". Nešto će uspjeti.

Glifovi su zamjenjivi efekti za opremu. Ne možete ukloniti stari, ali možete umetnuti novi. Jedina stvar je da se znakovi na oružju s vremena na vrijeme trebaju hraniti kamenjem duše, inače će isječak ponestati. Glifovi u oklopu i nakitu ne pate od takvog smeća.

Očaranje ima svoje čvorove, dajući različite rune. Ukupno postoje 3 vrste runa: kvadratne (nivo), trouglaste (efekat) i okrugle (razina). Glif je kreiran od tri rune, po jedna svake vrste. Općenito, ništa komplikovano, ali kakav dosadan kvalitet...

Izrada namještaja

Nije posebna vrsta zanata, već je rasuta na svih 6. Svaka vrsta zanata ima svoj namještaj. Za namještaj morate prikupiti zasebne recepte. Također, kreiranje namještaja zahtijeva posebne resurse (nasumično ispuštene prilikom prikupljanja čvorova) i veliki broj osnovnih. Na primjer, za stvaranje malog krompira potrebno je, između ostalog, 20 jedinica brašna. Mua je kao poseban resurs za izradu namještaja iz odjeljka za kuhanje.

Craglorn

Samo kratka napomena: Craglorn je jedino mjesto gdje osobina Nirnhoned pada. A kada sakupite bilo koje čvorove, postoji šansa da dobijete dvije vrste kamenja za Nirnhoned kao bonus. Nirn za oklop košta oko 4000, a za oružje oko 10000. Bonus. Osim proučavanja 9 osobina, to nikome ne treba, ali pošto je Craglorn generalno dosadno mjesto i uvijek je šteta otići tamo... cijene ostaju iste.

Domaćinstvo

Prije ili kasnije (kada instalirate dodatak HideHousePreviews kako vam oči ne bi postale rana na oku), svi primjećuju priliku da kupe svoj kutak Tamriela. Zadaci su završeni, imate tone novca, umorni ste i samo želite mirno sjediti u društvu prijatelja. Pa, ili vašem omiljenom cehu treba osamljeno mjesto za igranje uloga, nije važno.

Mnogi ljudi kupovinu kuće doživljavaju kao bacanje novca i potpuno su u pravu. Maksimalna korist je pola teleporta sa fiksnom izlaznom točkom, za razliku od članova ceha, čija je tačnost teleportiranja „unutar lokacije“. Možete kupiti zanatsku stanicu za 300-400 hiljada za kreiranje kompleta i kopirati nešto sa stanica Carskog grada. Do ostatka se može doći za minut od najbližeg Wayshrinea.

Vrste kuća

Preglede svih kuća dostupnih za kupovinu možete pogledati u Crown Store -> Kuće. Slobodno uđite u bilo koju kuću koju želite i vidite svojim očima. Iako su u prodavnici kuće podeljene u 3 kategorije, ali, na osnovu karakteristika i cene, ovih kategorija ima tačno duplo više:

Sobe (15 medalja, 1 pehar, 1 specijalna stvar) su najmanja od dostupnih kuća. Ukupno ih ima 3, po jedan za svaki savez. Možete ga dobiti besplatno tako što ćete završiti zadatak Friend in Need sa likom iz odgovarajućeg saveza, ili jednostavno možete platiti 3,000 zlata. Ne sudite po Dominion sobi, ostale 2 su sasvim u redu.

Apartman (50 namještaja, 1 trofej, 1 specijalni predmet) je ista prostorija, ali mnogo veća. Ima ih i 3, po jedan po savezu. Koštaju oko 10-12 hiljada u zlatu, a ovo su najveće kuće koje možete kupiti za zlato bez dovršetka dostignuća.

Male kuće (100 namještaja, 5 trofeja, 2 posebne teme) - prve odvojene kuće. Nisu mnogo veći od apartmana, ali je raznolikost mnogo veća. Polovina ima čak i terase! Cijena je oko 50-70 hiljada u zlatu. Općenito, ovo je noobov plafon, onda je za odrasle.

Sobe, apartmani i male kuće spojeni su u Storeu u jednu kategoriju, Stappe Houses.

Prosječne kuće (200 namještaja, 10 trofeja, 3 posebne teme) - sasvim pristojne kuće pristojne veličine. Nema puno koristi, ali ako imate povezan ESO+, oni će biti dobri za prikazivanje vaše kolekcije trofeja. Od 190 do 335 hiljada zlata.

Velike kuće (300 namještaja, 20 trofeja, 4 posebne teme) su već mala imanja i tvrđave. Cijene su strmoglave, do 1,3 miliona.

Srednje i velike kuće grupisane su kao klasične kuće.

Imanja, poznata i kao imanja (nisam kupila nijednu) - ima ih samo 3, od kojih svaka daje svoj naslov. To su već čitave palate sa prostranim zemljištima. Košta oko 4 miliona. Pored 3 glavna, postoji pećina u Craglornu za 13.000 kruna, s vremena na vrijeme dostupno Ribarsko ostrvo (da, lično ostrvo) i možda nešto drugo.

(Posebne teme su konji, kućni ljubimci i pomoćnici)

Kupovina kuća u kategorijama višim od “apartmana” zahtijeva određena postignuća priče, koja se stječu u regiji u kojoj se kuća nalazi. Obično su ova postignuća vezana za ispunjavanje glavne linije zadataka u regiji s nagradama u vidu bodova vještina, pa... ako kupovina kuće nije stvar bliske budućnosti, onda pričekajte sat i po i zatvorite linija potrage. Prilikom kupovine kuće za krune, prisustvo ili odsustvo potrebnog postignuća nije bitno.

Odakle nabaviti namještaj

Jednostavno pitanje na koje postoje čak tri tačna odgovora: pronađi, kupi i zaradi. Kuća bez namještaja su goli zidovi. Ovo nije ono što smo platili.

Većina namještaja se može izraditi ili kupiti. Jednostavan namještaj nije vezan za karakter/račun i stoga slobodno migrira od jednog trgovca do drugog. Recepti često padaju u ruke lopovima tokom provale, peru se i odlaze u dobre ruke za običnu količinu metala. Kod trgovaca u esnafima možete pronaći veliki izbor stvari, ali ipak je asortiman inferiorniji od knjige recepata za pristojnu izradu. Dakle, kupovina i izrada namještaja su komplementarne metode, a ne zamjenjive.

Izuzetak su NPC trgovci namještajem, koji se mogu podijeliti u tri kategorije:

Trgovci osnovnim namještajem. Koja je svrha plaćati nekome 400-500 zlata za jednostavnu kutiju kada možete otići do NPC-a i kupiti je za 100? Ili kupiti kaldrmu sa drvećem za krune? Nema.

Trgovci dostignućima. Izvor dobrota koje se ne mogu kupiti na drugi način jer se vezuje za preuzimanje. Želite li tron ​​Dominion Queen za svoju dnevnu sobu? Statua Molag Bala? Lični skyshard? Nema pitanja.

Trgovac u Coldharboru koji se pojavljuje samo vikendom. I koji prodaje razne unikatne ukrase, čiji se izbor mijenja svake sedmice. Općenito, ovo je analog Khajiit žene u Cyrodiil koja prodaje glave čudovišnih kompleta.

Avangardna literatura za lutke

Kada sakupite kolekciju Lorebook-a, Ceh magova vam daje priliku da kupite set kopija ovih knjiga. Komplet košta 5.000 zlata i uključuje 1 primjerak svake knjige. Replike su namještaj i mogu se postaviti u vaš dom za uživanje gostiju. Sve knjige u jednoj kolekciji izgledaju isto, ali različite kolekcije imaju različite korice.

Da li želite da iznenadite svoju devojku? Kupite sjajan krevet s baldahinom i "zaboravite" dvotomnu Požudnu argonijsku sluškinju na njemu. Usput, ponekad možete ukrasti plavi LAM - Art Folio. Nema slika.

Kada nemate gde da uložite svoj novac

Vjerujte mi na riječ, kuća može pojesti gotovo neograničenu količinu novca. Jednom sam izračunao koliko bi koštalo da se najskuplja vila napuni najskupljim stvarima. Izašlo je oko 300 miliona. Ali možda ne znam za najskuplje stvari.

Među uslovno korisnim možemo istaknuti crafting stanice. Ako stanice za izradu kompleta koštaju oko 300-400 hiljada svaka, onda se jednostavne mogu naći za 50-60. Nema smisla u tome, ali šta ako želite da imate polukrug od svih 6 tačaka izrade da biste brzo završili dnevni Crafting Writ okretanjem kamere? Dye Station vam također neće biti od koristi;

Osim stanica za izradu, u kuću možete smjestiti trgovca i bankara (pomoćnike iz Crown Store), ali je njihova funkcionalnost ograničena: trgovac ne može popraviti stvari, a bankar ima pristup samo vašoj banci. Također možete postaviti krijumčara za dovršavanje zadataka Ceha lopova, ali interakcija s njom nije dostupna drugim igračima. Imajte na umu da oni zauzimaju posebne utore.

Posljednja je Training Dummy, lutka za udaranje i mjerenje DPS-a besmrtan i ponovo će se roditi ako to učini, ubićeš.

Nameštaj za donaciju, ima li smisla?

Nema. One. možete ga kupiti ako želite, ali općenito se ništa ne prodaje za krune koje ne biste mogli izraditi ili pronaći kod trgovaca esnafima. Namještaj kupljen za kune vezan je za vaš račun i ne može se pokloniti niti prodati kada vam dosadi.

Guildhouse

Cehovi u ESO-u ne mogu imati svoje zgrade, ali svaki igrač može otvoriti pristup svom domu za pojedinačne račune i cijele cehove. Po pravilu, esnafska kuća pripada majstoru esnafa, ali niko ne zabranjuje pozivanje svih u posjetu. Imajte na umu da je kuća odabrana kao Primarna rezidencija sada dostupna za posjetu. Možete slobodno da se teleportirate između svojih kuća (o, da, vaše kuće su i besplatna Svetišta bez CD-a), ali gostima je dostupna samo glavna rezidencija.

Zabavne činjenice

  • ZoS je odlučio da trola igrače. Da li ste želeli CraftingBag bez pretplate? Uzmi ga. Kao čisto dekorativni namještaj. Inače, dizajniran je tako da ga možete staviti bilo gdje - na sve strane boce.
  • Ulaz u kuće u koje još nije ušao je dostupan sa lokacija, ali ih nema u Crown Storeu. Narpimer, privatni OTOK u Grathwoodu, ulaz pored Havena. Kategorija Značajna, tako da će koštati čitavo bogatstvo.
  • Na koricama knjiga, runa Oblivion je obrnuta. *teorije zavere*

Loš savjet: NB napravi "Lazy Bum"

Nightblade "Lazy Bum" (ne radi to)
Skoro nikad ne učestvujem u PvP-u, ne idem u veteranske tamnice, itd., tako da sam zadovoljan svime u vezi sa ovim bildom. Omogućava vam da zatvorite glavni sadržaj igre bez naprezanja, ne zahtijeva ludu vještinu, lako se sklapa za novčiće, itd.

Bosmer, magblade, vampir. Bosmer jer je sladak, Magblade jer je Nightblade lakši za igranje kroz manu, vampir jer ignoriše kazne za brzinu u stealth-u. Ne skrivaju mast ispod kamena koji leži. Postoji jedan aktivni panel vještina:
Elementarna blokada - Osvježavajući put - Progutajte dušu - Nemilosrdna odlučnost - Unutrašnje svjetlo

2 AoE (jedan sa ozdravljenjem), heal, buff, pasiv na krit uroka. Štaviše, sadržaj koji nije DLC, osim svjetskih šefova, može se lako zatvoriti kroz Path i Gulp. Blokada je samo to, priča o smeću. Buff daje 8% štete i omogućava vam, ako želite, da probijete 4 lagana napada nakon brzog spama. Zamjena nemilosrdne odlučnosti strukturiranom entropijom omogućava vam da polako, ali sigurno pojedete svjetske šefove u jednom potezu, sa samo tri iscjeljenja. Sve dok se sjetite sačuvati malo izdržljivosti na svojim blokovima, bit ćete u redu.

Ako odlučim kupiti šešir s Molag Kenom, njegov učinak će podići Nemilosrdnu odlučnost na sljedeći nivo. Čak i sada ona je daleko od slabe, ali 4 lagana napada za punjenje... a evo samo seta koji zahtijeva 2 lagana napada za Overkill sa +516 na oružje i štetu od čarolije u trajanju od 6 sekundi. Pew-pew-bams.

Laki oklop 6/7, setovi Majke tuge i Jullianos, oružje vatrenog štaba (zarad 8% pasive na štetu sa jednociljanim vještinama (naš glavni spam kroz Swallow Soul), možete učiniti sve za ugodan život u močvari nam je potrebna 10k penetraciona čarolija, od čega je polovina uzeta iz pasivnog lakog oklopa sa 5 predmeta, a druga iz osobine Shapened u štapu.

Jedan set je jeftin (nakit, tijelo i noge - oko 6k za sve), drugi je zanat. Napravili su mi ga besplatno u zamjenu za materijal. Imao sam brdo materijala i nekoliko kolica, dok sam razvijao svoj zanat sortirajući tone plijena. Nadogradite svu tkaninu i držite se 5k ljubičaste. One. Platio sam ukupno 11k za ljubičastu borbenu opremu na CP160. Trećina dnevnog prihoda dolazi od krađe.

U “besplatnom” slotu su teška ramena Molag Kena jer nema ništa bolje ležati. Inače, glave dva nasumična seta čudovišta mogu se nabaviti ne samo u veteranskim tamnicama, već i jednostavno kupiti u Cyrodiilu za iznos od 100.000 zlata. Mijenjaju se jednom sedmično, skupi su, a čari su fiksni (povećavaju efikasnost čarolije), ali ovo je dobra šansa da se dočepate seta čudovišta bez da postanete veteran. Ramena se dobijaju od ključeva, koji se mogu dobiti za obične, jednostavne, tamnice.

Mundus Thief. Kao što vidite, nisam bio fokusiran na štetu, već na kritike. Sa 72,5% šansi za krit, prosječan DPS je oko 10-12k. U kombinaciji sa pripadajućim HP od 5-6 hiljada, ovo je dovoljno za normalan život.

Drugi panel je „lopovski panel“ (za ispunjavanje dnevnih sesija Lopovi i bratstvo). Ima skriveno oružje (+20% do brzine kretanja u stealthu), Shadowy Disguise (stealth) i Mist Form (-75% za dolazeću štetu, +30% za brzinu, imunitet za kontrolu i zadržavanje, što je korisno).

Oprema: 5 komada Night Mother's Embrace i 3 komada Night Terror nakita. 4 metra do detektiva, jedina pasiva za srednji oklop rasni pasivi izgledaju kao previse, ali ova 3 metra pružaju priliku zaobići agresivne čuvare bez njih... ne znam, nemojte stajati pred očima))).

Od vampira imam pasivu za odsustvo debuffa brzine pri šunjanju. Vampir + skriveno oružje = trčite skriveno. Zaista. Set daje dovoljno izdržljivosti. Uzimanje pasiva za regeneraciju nema smisla: regeneracija izdržljivosti dok se krećete prikriveno ne radi. Između ostalog, prikriveno trčanje puno pomaže u Cyrodilu. Da, brzina nije konjska brzina. Ali sigurnost je na najvišem nivou.

“Set lopova” vam omogućava da završite pomenute dnevne zadatke sa “izvrsnošću” bez naprezanja: potajno se krećete velikom brzinom i možete preći u prikrivenost radi sigurnosti ako trebate da se približite rulji (statistika 18k mana, 18k izdržljivosti - dovoljno za prikriveno trčanje i za nekoliko viza zaredom).

Spretnost za lutke

Vreme je za mračne stvari

Trenutno su 2 od 5 DLC-a posvećena dobrom starom stealth-u. Prije njihovog puštanja, krađa je bila ugodna distrakcija. Uglavnom zato što su svi NPC bili slepi na oba oka, primećeni samo iz neposredne blizine i nisu imali pogled od 270 stepeni. Morrowind pominje Morag Tong, koji takođe nisu krstaši sa gorućim pogledom. Dakle, "tamna strana Tamriela" zaslužuje posebnu pažnju.

Osnovno znanje je jednostavno kao stolica:

  • Ctrl je prijelaz u skriveni način rada. Kada se šunjamo, dobijamo kaznu za brzinu i nema regeneracije izdržljivosti, tako da vječno šunjanje bez odgovarajućih pasiva neće raditi. Bilo je u tutorijalu.
  • U stealth modu, na sredini ekrana vidimo našeg najboljeg prijatelja, Glazika. Da li možete krasti ili ne zavisi od toga da li pored Oka postoji znak SKRIVENO ili ne. Ako postoji, onda nas ne vide. Bilo je u tutorijalu.
  • Ne treba vam puno inteligencije da biste razbili brave, a zapravo je i ovo bilo u tutorijalu.
Priprema- važno je.

1. Da biste bili dobar lopov ili ubica, ne morate biti Bosmer ili Khajiit, ali pomaže.
2. Preporučljivo je imati DLC Dark Brotherhood i Thieves Guild. Prvi će vam dati Blade of Woe za čišćenje mogućih svjedoka i pasivu Spectral Assassin (15% šanse da ubijete neprimijećeno čak i pred svjedocima), a drugi će vam dati Swiftly Forgotten pasive i osiguranje pomilovanja.
Swiftly Forgotten - brzo smanjuje vašu toplinu, prelazeći od "pretraži i uništi, bez pitanja" do "zadrži ako je u blizini". Također pomaže da se brzo postigne postizanje 100 bijega od čuvara (kada vas uhvate, odaberite opciju i pokidajte kandže)
Pomilovanje se može koristiti jednom dnevno i ne uklanja nagradu sa vaše glave. Samo da te čuvari neće zadržati ni na minut. Koristite mudro.
3. Postoje određeni setovi u igri koji mogu pomoći. Među njima su Night Mother's Embrace (smanjuje radijus detekcije za 2 metra) i Night's Silence (uklanja kazne za brzinu pri šunjanju). Prvi se uzgaja u Deshaanu, a drugi se pravi od balege i čačkalica.

Safe Hacking- šta svi toliko volimo.

To je jednostavan zadatak jer je to mini-igra branja brava plus malo skrivenosti. Međutim, postoje neke posebnosti. Ako sef nije tamo gdje bi trebao biti, to znači da ga je neko nedavno očistio. Za razliku od sanduka, broj sefova i broj sefova je 1:1. Ako se škrinja može pojaviti u jednoj od pet (broj sa stropa) mrijestnih tačaka, tada svaki sef ima samo jedan bod. Vrijeme mrijesta je otprilike 10 minuta.

Složenost zamka ovisi samo o tome koliko bodova iskustva dobijete za hakovanje plijen je svuda isti. Postoji "brute force hack", ali ako ne uspijete, sef će biti zaključan za vas (ostat će dostupan drugim igračima). Bez obzira na uspjeh/neuspjeh, grubo hakovanje ne zarađuje bodove iskustva i ne podiže nivo Legerdemaina.

Po pravilu, sef čuva jedan ili dva ili više NPC-a, imajte to na umu. Trebat će vam nekoliko sekundi da otvorite bravu. Tokom ovog vremena, NPC će možda želeti da se okrene. Usput, možete koristiti okruženje. Ako igrate u prvom licu, možete se sakriti iza paravana/kutija i razbiti brave kroz pukotine između ukrasa.

Dobra nagrada je gotovo zagarantovana, tako da je razbijanje sefova dobar sporedni prihod od provale.

Džeparenje- zahtijeva određene vještine.

Zanimanje je još manje zeznuto od razbijanja sefova, ali sa vjerovatnoćom kvara. Neuspjeh = primjećeni ste = kazna (ponekad ste jednostavno napadnuti). Možete povećati vjerovatnoću uspješne krađe stavljanjem nekih bodova u odgovarajuću pasivu, ali za to je potrebno napumpati Legerdemain.

NPC-ovi dostupni za krađu su istaknuti bijelim obrisom. Da, stražari su jedan od njih. NPC-ovi su podijeljeni u različite kategorije, koje određuju težinu krađe i mogući plijen. Najlakše je opljačkati prosjake, radnike, pijanice itd., najteže je opljačkati stražare, plemiće, mađioničare itd.

Ukupno, novogenerirani NPC ima 3 predmeta, ali šanse su različite za svakog igrača. Ako opljačkate Stražara, tada vam se šanse smanjuju sa 90% na 75% (uzimajući u obzir "sretni trenutak", kada se šansa za krađu povećava za 20%). Ali drugi lopov će imati istih 90%. Ako želite očistiti čuvare i sve vrste Noblea do nule, idite zajedno.

P.S. Ako imate DLC Dark Brotherhood, onda se ubijanje NPC-a koji je opljačkan na nulu smatra dobrim manirom.

Housekeeping- van konkurencije.

A pod “van konkurencije” mislim na “nemate konkurenciju”. Škrinje, sefovi i NPC zajednički su svima na kanalu. Svaka osoba ima individualne ormare, stolove, noćne ormariće, torbe i ostalo smeće. Za razliku od sefova, postoji velika šansa za pronalaženje "smeća", ali postoji i šansa da se pronađe nešto vrijedno, poput crteža za okove. Plavi crteži na tržištu mogu koštati 3-5-8 hiljada.

Pretražite sve, prevrnite svaki kamen. Ovo se ne odnosi samo na održavanje domaćinstva, već i općenito. Ušuljajte se u tuđe kuće i očistite ih.

Informacije o bonusu 1
Prvi nivoi Legerdemain-a mogu se brzo izjednačiti sa ogradom i pranjem. U Thieves Den (postoji po jedan u svakoj regiji) (ja ih zovem cehovi lopova) možete prodati ukradenu robu po cijeni ili je "oprati" uklanjanjem oznake "ukradeno". Svaki prodani/oprani predmet dodaje +1 iskustvu u Legerdemainu. 12 ukradenih master ključeva na jednoj poziciji je 12 stvari, a ne 1. Po pitanju stekova.

Postoje odvojena ograničenja za kupovinu ukradene robe i pranje. 50 je 50+50=100 po danu.

Dakle, možete ukrasti bilo kojih 100 predmeta i dobiti +100 Legerdemain. Također biste trebali kupiti Trafficker propusnicu na najmanje 1. nivou (povećava ograničenje kupovine sa 50 na 110 dnevno. Svaki sljedeći nivo dodaje +10 limitu, pa razmislite sami. 50 (nivo 0) -> 110 (1.) -> 120 -> 130 -> 140. To jest, samo od kupovine ukradene robe svaki dan, ulaganjem 1 boda vještine, možete dobiti 220 Legerdemain bodova.

Ako ste previše lijeni da se bavite sortiranjem ukradene robe, bacanjem bijelog i zelenog i ostavljajući samo plavo, možete ispuniti svoje granice sa sastojcima za kuhanje, kojih u kućama ima na tonu i koji su zgodno složeni.

Jednostavan način da dobijete gomilu stvari za podizanje nivoa (ako imate Blade of Woe) je da odete u Khenarthijev Roost, pronađete stada, ubijete pastire i izvršite masakr "krađom" mesa stoke.

Informacije o bonusu 2

Kao što su ladice ormarića u Housekeeping individualne, tako su i brave na vratima. Sve pojedinačne stavke se ažuriraju kada se presele na drugu lokaciju. One. možete trčati po jednom gradu cijeli dan, dok ne promijenite lokaciju, sva vrata će ostati otvorena, a svi traženi noćni ormarići će ostati traženi.

Ulazak u Ceh lopova je promjena lokacije. Po izlasku iz Ceha lopova, vrata će se zatvoriti i ormarići će biti popunjeni. Na ovaj način imate nepresušan izvor predmeta za traženje nečeg skupog poput recepata za plavi hardver. A takođe i nepresušan izvor iskustva u Legerdemainu, jer mu otvaranje vrata daje bodove iskustva. Napredna vrata daju +4, ako se dobro sjećam. U mom omiljenom Gradu lopova, Šornhelmu, pored banke se nalazi stambena zgrada (u njoj su još dva sanduka). Ova kuća ima troja vrata za provalu. A ceh lopova je bukvalno preko puta. Jesi li pametan?

Informacije o bonusu 3

Sve što treba da zapamtite je:
- Ne postoji sef koji se ne može opljačkati,
- Nema smisla pljačkati teško dostupne sefove osim da se pogadi ego (plijen je isti),
- Ulazak u ceh lopova funkcionira kao promjena lokacije: sva otvorena vrata su zatvorena, sve opljačkane vreće su napunjene,
- NEMOJTE SE OPROTI STAŽIRIMA AKO STE U ZGRADI!!! Nećete moći da otvorite vrata dok ste u borbi. Neće postojati dugme za ovo. Jedini izuzetak je lopov (NightBlade) - trebat će vam 3-4 invise zaredom dok "borba" ne prestane i možete otići. Možete probati sa napitkom, ali nisam rizikovao.
- Međutim, u stanju borbe, moguće je otvoriti vrata/otvore za ceh lopova. Ako ste uhvaćeni na ulici, a pokriće za uštedu je unutar sprinta - samo naprijed.
- Od stražara možete pobjeći skakanjem u vodu. Ne mogu plivati ​​niti se izvlačiti iz vode.

I neka je sreća sa vama.

Krađa primjerom

Postoje dva načina da zaradite novac na niskom nivou: ukrasti i zaraditi. Novac možete zaraditi uzgajajući resurse (ruda, drvo, trava, pečurke, druge sporedne misije u potrazi za hranom), ali za krađu je potrebna upornost dabra, spretnost lava i supermoć za razbijanje brava na škrinjama.

Evo mape Shornhelma sa oznakom škrinje za krađu.
Ovdje sam nekako naškrabao glavnu "lijenu" rutu (crvene linije) bojom. Crvene zvezde su škrinje koje se lako obrađuju, zelene su teške škrinje za izazove, Davidova zvezda je ceh lopova. U redu:
Škrinja nasuprot drvoprerade nije ništa komplikovano, jedan Argonijanac.
Savez ratnika - 3 škrinje. U radnji je jedna teška (previše je ljudi), preko puta glavnog ulaza je laka (1 čuvar i 1 NPC), u podrumu je još jedna lagana.
Dvije radnje, svaka sa jednim prodavcem i jednom škrinjom, ništa komplikovano.
Konoba, škrinja iza pulta preko puta ulaza. Ništa komplikovano, 1 NPC stalno i 1 povremeno se spušta sa drugog sprata.
Alhemičarska radnja. Jedan sanduk, jedan NPC.
Kuća. Razbijamo bravu na ulazu, unutra su 2 NPC-a i 1 sanduk. Ako postoji jedan hitac od Bratstva, osloboditi se NPC-a nije problem, zahvaljujući ekranu. Ali čak i tako grudi nisu komplikovane.
Inchanter's shop. Jedan NPC, jedan sanduk.
Mages Guild. Dva sanduka na prvom spratu, ništa komplikovano. Prvi se može probiti kroz razmak između ekrana i zida, drugi čuva jedan povremeno prikladan NPC.
Kuća. Razvalimo vrata na ulazu. Jedan NPC, jedan sanduk. Još jedan NPC se povremeno diže iz podruma.
Stambena zgrada pored banke. Tri ulaza, svaki možemo razbiti. dva sanduka na prvom spratu, dva NPC-a. Jedna škrinja je pored stola, druga ispod stepenica. Ubijanje NPC-a nije problem, ali škrinje je već lako.
=========== happy end ==============
Do okrilja ceha lopova može se doći gotovo bez problema iz bilo kojeg dijela grada. Sa trga između kuća je procjep preko kojeg se može preskočiti, s druge strane prolaze. Uočen - do ceha.

“Teške” škrinje se ne isplate u smislu vremena provedenog na bezbolnom hakiranju, ali evo liste: škrinja u banci, škrinja u kovačnici, škrinja u radnji saveza ratnika, škrinja u stambenoj zgradi na trgu. Oni su "zaštićeni" od strane nekoliko NPC-a. Kovačnica je nekada bila lagana, ali je ekran malo pomeren. Škrinja u stambenoj zgradi - postoje 2 NPC-a koji vise pored sanduka.

Ovo je grad po jedan, lako možete pronaći isplativije i jednostavnije rute. Neću ih otkriti.

Poenta je da se reprodukcija može „staviti na pokretnu traku“. Recimo, u prvom krugu je u redu sve očistiti, a zatim se kretati kroz škrinje dok ne ponestane prostora ili dok vas ne uhvate. Utočište -> Ponovi. Škrinje, za razliku od noćnih ormarića, pune se same, bez udarca u guzicu u slučaju promjene lokacije. U tome će vam pomoći pravilno izgrađena ruta.

Da ne bi izgledali kao dron/bot bez mozga, označenu stazu možete razvodniti susjednim kućama i džeparstvu, nema sumnje. Ali škrinje su „zagarantovani bodovi za zaradu“. 250g plave se tamo pojavljuje mnogo češće nego u ormarićima.

Došlo je vrijeme neprijateljstva i nemira. Horde živih mrtvaca i duhova ispunile su svaki kutak Tamriela. Zime su postale hladne, a žetve slabe. Mistike su mučile noćne more i predznaci propasti.

Prije četiri godine, u 2E 578, magičnu eksploziju energije u Carskom gradu pratili su mistični potresi koji su se širili cijelim Nirnom. Mađioničari su umrli ili poludeli. Natprirodna bića iz Obliviona, Daedra, pojavila su se u većem broju nego ikada prije. Sazviježđe Serpentus naraslo je toliko da je dominiralo noćnim nebom.

Tako je započela velika intriga Molag Bala, Daedrskog princa dominacije i potčinjavanja. Njegova mračna sidra, vrtlozi zle magije, oslabili su barijeru između svjetova, prijeteći da spoje Nirn i Oblivion u jedan svijet iz košmara.

Usred ovog haosa, tri saveza se bore za kontrolu nad Carskim gradom i Kulom od bijelog zlata. High Rock, Sentinel i Orsinium ujedinjeni pod zastavom visokog kralja Wayresta. Valenwood i Elsweyr su se ujedinili sa Summersetom, a Black Marsh, Morrowind i Skyrim formirali su treći, iako nestabilan, savez.

Daggerfall Covenant. Aldmeri Dominion. Ebonheart pakt.

Tri vojske su se oružile protiv Carstva i jedna protiv druge kako bi otrgle Carski grad i Kulu od bijelog zlata iz ruku mračnih sila Zaborava.

Koju stranu ćeš izabrati?

Savezi

Aldmeri Dominion

Dominion Aldmeri formiraju tri rase južnog Tamriela: šumski vilenjaci iz Valenwooda, Khajiit iz Elsweyra i Visoki vilenjaci iz Summerseta. Ovaj savez se bori da zaustavi opasne spletke budalastih ljudi i vrati vilenjačku dominaciju u Tamrielu.

Aldmeri Dominion

Kada je do visokih vilenjaka Summerseta stigla vijest da je Carski grad pao pod vlast ljudskih sluga Molag Bala, formiran je Aldmeri Dominion. Visoki vilenjaci su se obratili susjednim šumskim vilenjacima i Khajiitima s prijedlogom da udruže snage kako bi zajedno spriječili mlade rase Tamriela da dovedu katastrofu cijelom svijetu, kao što se dogodilo mnogo puta u prošlosti.

Altmeri su bili prvi doseljenici na Tamriel i stvorili zajednički jezik koji se koristio na cijelom kontinentu do danas. Od rođenja su odlični u korištenju magije.

Šumski vilenjaci žive u gustim, gotovo neprohodnim šumama Valenwooda. Oni su odlični lovci, izviđači, majstori prikrivanja i krađe, i najbolji strijelci u cijelom Tamrielu.

Khajiiti, ponosni predstavnici mačje rase zvijeri, su strašni ratnici vješti u korištenju oštrice oružja. Oni veličanstveno stoje na čelu svake bitke.

Snagu i odlučnost Aldmeri Dominiona ne treba podcijeniti.

Kraljica Ayrenn je inteligentna i cijenjena, posjeduje istinsku poniznost kakva se rijetko viđa među njenim podanicima, ali uprkos svemu tome, ona je odlučna vladarka s nepopustljivim karakterom. Ayrenn je mlada po altmerskim standardima - ima samo 28 godina, a većinu svog života provela je putujući po Tamrielu, u potrazi za avanturom i znanjem koje se ne uči u školama. Vratila se u Summerset nakon očeve smrti kako bi naslijedila Altmeri tron.


Visoki vilenjaci

Visoki vilenjaci, ili Altmeri, stigli su u Tamriel prije nekoliko hiljada godina iz Starog Aldmerisa. Predstavljaju se, možda ne bez razloga, kao vladajuća rasa Tamriela. Visoki vilenjaci su visoko kulturni, poznati nadaleko po svojoj arhitekturi koja oduzima dah i ogromnim bibliotekama umjetnosti i književnosti. Oni teže izolacionizmu, gotovo nikada ne napuštaju Summerset, čineći to samo kada osjete ozbiljnu prijetnju svojoj domovini. Altmeri su moćni magovi i ratnici i, zapravo, vođe Aldmeri Dominiona.


Wood Elves

Drveni vilenjaci, ili Bosmer, su nestašni, radoznali i okretni. Budući da je njihova domovina, Valenwood, često bila napadana od strane Kolovijana, šumski vilenjaci su postali stručnjaci u vještini odbrane. Oni su također nadareni strijelci, možda najbolji u cijelom Tamrielu. Glavni grad Aldmeri Dominiona, Elden Root, nalazi se u srcu domovine Bosmera. Elden Route je postao centar političkog i kulturnog značaja i vitalna je strateška tačka u borbi za kontrolu nad Tamrielom.


Broj veličanstvenih mačaka, Khajiita, znatno je smanjen posljednjih godina zbog razorne epidemije Knahaten gripe. Oni duguju veliki dug Ayrenn, kraljici visokih vilenjaka, jer je pomogla da se uspostavi red u haosu koji je uslijedio nakon epidemije. Khajiiti su duhoviti i veseli, ali su strašni na bojnom polju. Oni su glavna borbena snaga Aldmeri Dominiona.

Daggerfall Covenant

Daggerfall Covenant se sastoji od dvije provincije u sjeverozapadnom Tamrielu: High Rock i Hammerfell, dom Bretonaca i Redguarda. Zavjet je također ponudio orcima priliku da se vrate u svoju drevnu domovinu, Orsinium, u zamjenu za njihovu podršku.

Daggerfall Covenant

Daggerfall Covenant su stvorile tri rase sjeverozapadnog Tamriela i ujedinio ih je visoki kralj Emerik kako bi postigli zajednički cilj - zauzimanje Rubinskog prijestolja.

Bretonci imaju urođeni dar za magiju i diplomatiju. Orci su hrabri vojnici i talentirani oklopnici, koji proizvode najbolje oružje i oklop u cijelom Tamrielu. Redgardi su odlični sportisti od rođenja obučeni da budu izdržljivi ratnici.

Različiti talenti Daggerfall Covenant-a čine ga silom na koju se treba računati.

Visoki kralj Emerik je po rođenju bio bogat i plemenit bretonski plemić, čiji je uvid u politiku i veština u diplomatiji doneo poverenje kraljeva Haj Roka, a bračni savez - prijateljstvo Redgardista i, na kraju, mirovni sporazum sa orci. On vlada kraljevstvom iz Wayresta u High Rocku.


Bretonci

Muškarci i žene High Rocka su nekada bili pod vlašću Visokih Vilenjaka. Neka vilenjačka krv još uvijek teče njihovim venama, dajući im urođeno razumijevanje magije koje Bretonce izdvaja od drugih ljudskih rasa. Strastveni i kitnjasti, inteligentni i snalažljivi, Bretonci su poznati kao talentovani zanatlije, oštroumni trgovci, galantna gospoda i inventivni mađioničari. Osim navedenog, mogu biti i arogantni i mrzovoljni. Ratovi su bjesnili između kraljevstava High Rocka tokom većeg dijela njihove historije, ali većina stanovništva još uvijek poštuje Osmicu i cijeni bogatstvo umjesto slave.


Redgardovi Hammerfella su fizički razvijeni i otporni ratnici, kao da su rođeni za bitku. Njihovi preci koji su živeli u pustinji su migrirali u Tamriel sa izgubljenog kontinenta Jokude. Redgard kultura se zasniva na očuvanju drevnih tradicija i izdržavanju njihovih surovih uslova životne sredine. Oni cijene čast i dostojanstvo iznad svega, kombinirajući duboko poštovanje prema bogovima sa sumnjom u sve magične stvari. Glavni grad Redguarda je trgovačka luka Sentinel, ali njihovi korijeni su duboko ukorijenjeni u pijesku pustinje Alik"r. U mladosti, Redgardi prolaze kroz obred prijelaza - putovanje u pustinju Alik"r, kao test izdržljivosti i discipline. Prežive samo najjači.


Dok druge rase često gledaju na orke kao na varvare ili čak zvijeri, ovi plemeniti ratnici imaju drevnu kulturu iskovanu iz beskrajnih ratova u njihovoj krševitoj planinskoj domovini. Orci žive po jednostavnom kodeksu časti, gdje jaki opstaju, a najjači vladaju. Kako se Orke s pravom nazivaju najvećim kovačima u Tamrielu, njihovo oružje i oklop cijene ratnici posvuda. Tokom Drugog carstva, kraljevstvo Orsinium je dobilo status provincije, a njegova obnova je pomogla da se ojača lojalnost orka novom Daggerfall savezu.

Ebonheart pakt

Pakt Ebonhearta je najkolebljiviji od svih saveza, formiran je od bivših neprijatelja koji su se, voljom sudbine, ispostavili kao saveznici. Nordi iz Skyrima, mračni vilenjaci iz Morrowinda i Argonijani iz Crne močvare bore se da vrate stabilnost Carstvu i njihovu nezavisnost.

Ebonheart pakt

Ebonheart pakt je najslabiji od tri saveza. Nordi i tamni vilenjaci imaju dugu istoriju sukoba, a Argonijani su bili porobljeni od strane mračnih vilenjaka hiljadama godina.

Invazija Akavira pomogla je da se uspostavi veza između njih i ujedinila ih je. Sada su odlučni da kontrolišu svoju sudbinu, da pobede Carstvo i istovremeno sačuvaju nezavisnost svoje domovine.

Odvažni i bijesni, Nordi su na čelu Pakta, oni su žestoki ratnici i stručnjaci za upotrebu oružja. Tamni vilenjaci imaju prirodni afinitet prema magiji. Argonijani su najbolji gerilski borci u Tamrielu.

Kombinovana moć ovih neverovatnih saveznika čini borbenu snagu Ebonheart pakta izuzetnom.

Jorunn iz istočnog Skyrima je trenutni Visoki kralj Velike skupštine, ali njegova moć nije apsolutna. Jorunove odluke moraju odobriti sve tri rase u ovom jedinstvenom obliku vlasti koji se zove Velika skupština. Sam kralj je veoma inteligentan, ima dobar smisao za humor i ima gvozdenu volju za pobedom.


Nordi su jednom uspjeli osvojiti gotovo cijeli Tamriel, zbog čega vjeruju da imaju određeno pravo na vlast. Slomili su moć Ayleida, protjerali Visoke vilenjake iz High Rocka i osvojili veći dio Resdaina, preteče Morrowinda. Nordi su odlični sa oružjem. Brzi su na ljutnju, nasilni i jaki. To su rođeni ratnici koji se bore s pomamnim bijesom, koji neizrecivo plaši njihove neprijatelje.


Dark Elves

Domovinu mračnih vilenjaka, Morrowind, više puta su napadali Akavari i Nordi. Istorija puna sukoba i ratova tokom vekova transformisala je Danmere u iskusne ratnike. Takođe imaju urođenu sklonost za magiju i naprednu inteligenciju, što ih čini veštim mađioničarima.


Argonijani

Argonijani su veoma pametni, dobro upućeni u magične veštine, sposobni da ostanu svuda i neprimećeni od svih, a takođe su odlični sa oštricama. Zbog činjenice da su Argonijani odavno navikli da brane svoje granice od osvajača, postali su majstori u vođenju gerilskog rata. Često djeluju kao izviđači i strijelci za snage Pakta.


Cyrodiil je ogromno područje u Tamrielu, i za mnoge igrače najzanimljiviji dio Elder Scrolls Online. Ovo je PvP područje sa puno različitih borbi i opsada, kao i nekim PvE sadržajem (potrage). Sadrži i 45 krhotina neba, što vam daje više nego mnogo razloga da posjetite. Ovaj vodič će pružiti osnovni pregled kampanja, oružja i drugih stvari koje možete pronaći u Cyrodilu.

Osnove

Možete se pridružiti Cyrodiilu čim vaš lik dostigne nivo 10; osnovni atributi će biti prilagođeni istim vrijednostima za sve igrače ako vi

nisu dostigli nivo 50, što vam omogućava da se takmičite čak i protiv igrača višeg nivoa. Učešćem u ratu saveza, dobijate zlato, iskustvo, opremu i bodove saveza.

Svi novi igrači će dobiti instrukcije kako da učestvuju za Alijansu i da se bore protiv drugih. Morat ćete razgovarati s NPC-om da započnete tutorijale za rat saveza, koji će brzo proći kroz važne osnove Cyrodiila i rata saveza:

Aldmeri Dominion: Arkarin na istočnoj kapiji Elsweyra
Daggerfall Covenant: Veronard Liancourt kod južne kapije visoke stijene
Ebonheart pakt: Olvia Indaram na sjevernoj kapiji Morrowinda

Resursi

Svi imaju tri resursa koji potiču frakcije koje će zadržati tokom vremena sve dok su skladište i resursi u vlasništvu istog saveza.

Farme kontrolišu snage bezbednosti obližnjeg hrama.
Mine kontrolišu čvrstoću zida najbližeg skladišta.
Šumski mlinovi kontrolišu snagu obližnjih trezorskih vrata.
Resursi se takođe poboljšavaju tokom vremena kako bi se imali strožiji čuvari ili povećala brzina protoka resursa do najbližeg skladišnog objekta.

Sredstva opsade

Opsadno oružje je uvijek dostupno na ulazu u Cyrodiil.

Svo oružje se kupuje koristeći bodove Saveza, ostalo se može kupiti za zlato.
Sva opsadna oružja mogu se odložiti pod kontrolom oružja i ako ste vi bili osoba koja je prvobitno kupila oružje.
Ovnovi zahtevaju najmanje tri igrača da ih isprate do vrata. Jednom kada se klip postavi na vrata, oštetit će vrata ovisno o tome koliko igrača ih prati/kontrolira.

Vrste opsadnog oružja

Postoji nekoliko vrsta opsadnog oružja koje možete koristiti u Cyrodiilu da zarobite trezor ili oštetite više igrača odjednom. Trebušet i balista su oružje velikog dometa, dok se katapulti koriste za kratki domet. Sva opsadna oružja nanose AoE štetu!

Trebušeti koji se koriste protiv zgrada:

Vatreni kotao:širi zapaljeno ulje (nanosi štetu od vatre neprijateljima i zgradama)
kamen: razbija zidove i neprijatelje (koristi se za napad)
ledene kuglice: nanosi štetu i apsorbira više neprijatelja na ledu

Baliste, korištene protiv neprijateljskih opsadnih mašina (uključujući ovnove):

Standardni vijci: uzrokovati ogromnu štetu (više od drugih balista, koristite ih protiv opsadnih mašina)
Vatrogasni vijci: nanijeti štetu od požara
Munje:šokirati i uhvatiti neprijatelje

Katapulti koji se koriste protiv trupa:

vreća za meso: uzrokuje iscrpljujuću bolest (oštećenje tokom vremena debuff na igračima)
ulje: nanosi štetu od požara
Scatter-Shot: uzrokuje štetu od udara

Alliance Points

Poeni saveza su bodovi iskustva koje zaradite učešćem u ratu saveza. Možete zaraditi AP ubijanjem igrača i osvajanjem različitih poena u zoni; ubistvo daje igračima više AP.

  • Zarađujete savezničke bodove pobjeđujući neprijateljske igrače, hvatajući i braneći sefove i resurse i ispunjavajući ratne misije, koje su dostupne na tablama misija na graničnim ulazima.
  • Sticanje savezničkih bodova omogućit će vam da povećate svoj rejting saveza, što također povećava vaše vještine napada ili podrške Alliance War.
  • Svaki rang saveza koji steknete će vam također dati poen vještine.

Vojne vještine u Alijansi

Postoje dvije linije savezničkih ratnih vještina koje možete naučiti: napad i podrška. Sposobnosti saveza utiču na velika područja i mnogo su skuplje od redovnih sposobnosti.

Sposobnost ofanzivne linije vještina košta izdržljivosti da se fokusira na napad na neprijateljske igrače i trezore.
Sposobnost linije vještina podrške košta magiju i fokusirana je na zaštitu saveznika i trezora.

Elder Scrolls

Elder Scrolls bonusi su ciljevi koji daju bonuse svim članovima saveza koji ih kontrolira. Čuvaju se u hramovima u blizini graničnih vrata u Sirodilu. Jednom kada ih neka frakcija kontrolira, iako ih mogu držati u bilo kojoj državi pod kontrolom.

Elder Scrolls su u suštini još jedan cilj za frakcije koje treba dobiti i snažno braniti. Pošto utiču na sve u vašem savezu, mogu vam pomoći da dobijete bitke u vašu korist.

Ostali sadržaji u Cyrodilu

Različiti gradovi i pećine Cyrodiila ohrabruju sve igrače da istraže i uživaju u svim aspektima igre.

Ponovljene misije dostupne su u Broomeu, Chadingalu, Chorrolu, Cropsfordu i Vlastausu.
Postoji 18 pećina koje možete pronaći i istražiti, ali budite upozoreni, likovi neprijateljskih igrača se kriju po cijelom Cyrodilu, možda čak iu ovim pećinama.

Nadamo se da će vam ovaj Cyrodiil vodič za početnike pomoći da brže shvatite osnove. Velika borba između igrača i igrača jedna je od najboljih karakteristika ove igre i definitivno je ne biste trebali propustiti, stoga dođite u Cyrodiil i stavite svoju klasu na test protiv drugih igrača!

Video o lokaciji Cyrodiil

Ratni bubnjevi pozivaju ratnike cijelog Tamriela na bojno polje. i mobiliziraju svoje snage i uđu u bitku za kontrolu nad Cyrodilom i prijestoljem Tamriela.

« The Elder Scrolls Online» podržava masovne bitke uz istovremeno učešće stotina igrača. Osvojite i zadržite tvrđave i resurse na njihovoj teritoriji. Koristite opsadne mašine da srušite zidove neprijateljske citadele ili probijete njena utvrđena vrata. Osvojite Carski grad i najbolji igrač u vašem savezu može postati car!

Pripremite se za najuzbudljivije i najintenzivnije PvP bitke u istoriji žanra.

Sistem

U The Elder Scrolls Online, igrač postaje član jednog od tri saveza. Svaki od njih ima svoju jedinstvenu priču i ciljeve.

Od tri saveza, najkrhkiji. Sastoji se od bivših protivnika koji su prisiljeni da formiraju savez. Nordi iz Skyrima, mračni vilenjaci iz Morrowinda i Argonijani iz Black Marsha bore se da obnove stabilnost na kontinentu i svoju autonomiju.

Teritorije Daggerfall saveza leže na sjeveroistoku Tamriela. Ovo su provincije High Rock i Hammerfell - zemlje Bretonaca i Redgarda. Osim toga, u zamjenu za podršku Orka, Zavjet im je ponudio priliku da povrate svoju drevnu domovinu - Orsinium. Ove tri rase su formirale moćan savez čiji je cilj obnoviti Drugo carstvo.

Postoje tri rase na jugu Tamriela: šumski vilenjaci iz Valenwooda, Katjiit iz Elsweyra i vođe saveza - Visoki vilenjaci iz Summerseta. Dominion želi stati na kraj opasnim mahinacijama ljudi i vratiti kontrolu nad Tamrielom vilenjacima.

Epske bitke

U igri The Elder Scrolls Online, učestvovat ćete u ogromnim PvP bitkama koje uključuju stotine igrača. Mačevi i sjekire zvone okolo, bljeskovi čarolija boje zemlju i nebo, a plamen bjesni na zidovima opkoljene tvrđave. Hoćete li uspjeti preživjeti i slomiti volju branilaca citadele? Ili ćeš se stid morati povući iz njegovih neosvojivih zidova?

Osvojite teritorije

Tri saveza su u ratu u Cyrodilu, nastojeći da zauzmu Carski grad, a sa njim i Rubinski tron ​​Tamriela. Svaki savez nastoji da otrgne strateške tačke iz ruku svojih protivnika, koje uključuju masivne tvrđave, svaka sa svojim farmama, pilanama i drugim vrijednim resursima. Bitke će se voditi za ove resurse i uporišta. Zauzimanje određenih teritorija omogućit će vašem savezu da proširi svoj utjecaj u regiji i pomogne u preuzimanju kontrole nad glavnim gradom. Možete li osvojiti dovoljno teritorije da kontrolišete Ruby Throne?

Da biste osvojili tvrđave i resurse, nije dovoljno da ih jednostavno napadnete svojim trupama. Trebat će vam opsadno oružje koje može slomiti zidove, probiti kapije i uništiti neprijateljske snage. Igračima je dostupno mnogo oružja: od trebušeta i katapulta do balista i ovnova.

Elder Scrolls

Elder Scrolls su artefakti nevjerovatne moći koji pomažu savezima u ratu koji je u toku, dajući svojim članovima određene bonuse. Svaki savez u Cyrodilu ima posebnu tvrđavu u kojoj se čuvaju Elder Scrolls. Međutim, ako ne posvetite dovoljno pažnje njihovom čuvanju, neprijateljske trupe mogu zauzeti tvrđavu i uzeti svitke. Jednom kada je svitak zarobljen, mora se prenijeti u uporište vašeg saveza. Tek nakon toga svi članovi saveza će dobiti odgovarajuće bonuse.

U The Elder Scrolls Online, kada savez preuzme kontrolu nad Carskim gradom, njegov najbolji igrač postaje Car. Ne borite se samo za svoj savez, vi se borite za priliku da lično sjedite na Rubynom tronu.

Car dobija posebne sposobnosti i bonuse koji povećavaju njegovu moć na bojnom polju. Ovo je pravi vođa njegovog saveza i snaga s kojom drugi moraju računati.

Međutim, ništa ne traje vječno. Koliko dugo vaš savez može zadržati dovoljno teritorije da kontroliše Cyrodiil? Koliko dugo će car vladati prije nego što ga ubije ambiciozni pretendent?

Učešće u PvP-u

Borba između igrača protiv igrača (PvP) u The Elder Scrolls Online je zabavna, nagrađujuća i dostupna kako MMO veteranima tako i pridošlicama.

Pad Drugog carstva ostavio je vakuum moći u Carskom gradu i tri saveza su započela rat za kontrolu nad kontinentom. Ko god zauzme Rubinsko prijestolje, vladat će cijelim Tamrielom.

Elder Scrolls Online ima poseban sistem niveliranja koji privremeno povećava moć vašeg lika kada uđe u PvP teritoriju, tako da svi, od početnika do veterana, mogu uživati ​​u poštenim i intenzivnim bitkama. Igrači će moći da pređu na PvP kada dostignu nivo 10.

Dostignuća i ocjene

The Elder Scrolls Online sadrži dostignuća i razne liste lidera. Moći ćete pratiti napredak vašeg lika, ceha ili saveza.

Poeni i zlato

Boreći se za svoj savez u PvP-u, igrači zarađuju posebne bodove, koje potom mogu potrošiti na kupovinu opsadnih mašina i raznih bonusa koji daju prednost u borbi. Jeste li ovdje prvi put? Ne brinite, još uvijek možete kupiti oružje i bonuse koristeći zlato zarađeno u PvE umjesto bodova.

U Tamrielu se vodi rat između sva tri saveza odjednom. Rat saveza se vodi u provinciji Cyrodiil ( Cyrodiil). Da biste otišli tamo, morate dostići barem 10. nivo.

U Cyrodiilu, vaša borbena vještina će biti prilagođena tako da se možete efikasno uključiti u PvP bitke sa likovima višeg nivoa, iako ste još uvijek u nepovoljnijem položaju jer vaše vještine i sposobnosti još nisu u potpunosti razvijene.

Poeni saveza

Učešće u ratu saveza vam omogućava da dobijete bodove saveza ( AP), koji će pomoći vašoj strani u borbi. Ubijanje igrača iz neprijateljskog kampa i osvajanje tvrđava i resursnih zona neki su od načina za zarađivanje bodova. Bodovi saveza se kasnije mogu koristiti za kupovinu opreme, opreme za opsadu, kompleta za popravku i još mnogo toga od trgovaca vašeg saveza u Cyrodilu.

Smrt u Sirodilu

Ako vaš lik bude ubijen od strane drugog igrača u Cyrodiilu, možete se vratiti u život u bilo kojoj tvrđavi vašeg saveza ili u naprednom kampu među onima koji nisu bili pod opsadom ili napadom. Vaša oprema neće biti oštećena.

Ako poginete, kliknite na dugme za uskrsnuće ( Respawn) da odredimo sva mjesta dostupna za oživljavanje.

Zapamtite da vas drugi igrači mogu oživjeti korištenjem ispunjenih dragulja duše. Ako ste ubijeni, a u blizini su drugi igrači, pričekajte - možda će vas neko oživjeti.

Kampanje

Kada uđete u Cyrodiil, vaš lik je dodijeljen kampanji, koja će se od sada nazivati ​​vašom kućnom kampanjom. Kampanje predstavljaju različite kopije ( instance) Cyrodiil.

Za putovanje u Cyrodiil, pritisnite tipku da otvorite meni " Alliance War", i kliknite na ikonu kampanje na desnoj strani. Desni klik na naziv željene kampanje i odaberite "Pridruži se kampanji" ( Uđite u kampanju).

Raspoređivanje opsadnog oružja

Za postavljanje opsadnog oružja ( opsadno oružje), dodijelite ga brzom slotu i koristite ga kroz dodijeljeni slot. Žuti krugovi će se pojaviti na tlu na raznim mjestima na koja možete postaviti oružje. Pojava crvenog krsta znači da je postavljanje zabranjeno zbog neravnog tla ili blizine drugog opsadnog oružja.

Pucanje iz opsadnog oružja

Da biste ciljali svoje opsadno oružje, pomjerite miša lijevo ili desno. Da biste promijenili domet i ugao pucanja, pomjerite miša naprijed ili nazad. Za pucanje pritisnite lijevu tipku miša.

Za izlazak iz moda kontrole opsadnog oružja, pritisnite tipku .

Ovnovi

ovnovi ( ovnovi) služe za proboj kroz glavni ulaz u tvrđavu, ali se ne mogu koristiti na sporednim (bočnim) kapijama. Ovnovi se mogu koristiti samo u blizini tvrđava.

Kada je ovan raspoređen, moraju ga nositi najmanje tri igrača; Ukupno može učestvovati do šest igrača. Što ih je više povezano, to se ovan brže kreće i nanosi ozbiljniju štetu.

Napredni kampovi

Napredni kampovi ( Forward Camps) su dodatne točke uskrsnuća za igrače. Princip njihovog postavljanja je isti kao i kod opsadnih oruđa, ali ne mogu dugo postojati na jednom mjestu ili pored drugog logora.

Prednje logore možete kupiti od trgovaca opsadnim oružjem u tvrđavama i blizu kapija, kao i samo oružje.

Postoji opcija konfiguracije na mapi Cyrodiila koja vam omogućava da vidite lokacije već raspoređenih kampova vašeg saveza.

Neprijateljski prednji kamp može se uništiti približavanjem i pritiskom na tipku [E].

Tranzitna svetišta

Tranzitna svetišta ( Transitus Shrines) omogućavaju brzo putovanje između tvrđava, kapija i ispostava, pod uslovom da je komunikacija između polaznih i dolaznih tačaka dozvoljena. Važeće rute i destinacije su istaknute na karti.

Tvrđave i resursi

Zauzimanje i držanje uporišta u Cyrodilu je ključna strategija za pobjedu u ratu savezništva.

Da bi zauzeli tvrđavu, napadači se moraju zadržati neko vrijeme u blizini dvije zastave unutar tvrđave. Ako uspete da se oduprete, uskoro će sve zastave iznad tvrđave biti zamenjene vašima u znak prelaska u drugi savez.

Za više informacija o prednostima posjedovanja tvrđava, pogledajte odjeljak "Bonusi" ( Bonusi) Kartice "Rat saveza".

Repair

Zidovi i kapije tvrđave i opsadno oružje mogu se popraviti pomoću odgovarajućih kompleta za popravku ( komplet za popravku). Za popravku, pomaknite miš preko objekta i koristite komplet za popravku iz brzog otvora.

Zidovi tvrđave se ne mogu obnoviti odmah nakon uništenja - vrijeme mora proći.

Elder Scrolls

Posjedovanje Elder Scrolls-a je strateški važno za svaki savez. Ako savez pohranjuje svitke u posebnom hramu ili u nekoj tvrđavi na stalku za svitke, tada svaki uključeni igrač dobija posebne bonuse od tog saveza. Za više informacija pogledajte odjeljak "Bonusi" ( Bonusi) Kartice "Rat saveza".