Armada warfare které parametry nezatěžují procesor. Armored Warfare: Assault - Systémové požadavky

Systémové požadavky pro tankovou arkádovou hru Armored Warfare: Project Armata jsou podrobně uvedeny v tabulce níže. Před stažením hry si přečtěte požadavky, které musíte zajistit, aby vlastnosti vašeho počítače nebo notebooku splňovaly alespoň minimální požadavky.

Simulátor AW poběží pouze na operačních systémech Windows 7, 8 a 10 Hra nepodporuje a nepoběží na Windows XP a Vista.

Tanková arkádová hra Armored Warfare poběží na slabých PC a noteboocích, její minimální požadavky jsou dvoujádrový procesor Intel Core 2 Duo e6700 - 2,66 GHz, 2 GB. RAM a grafická karta GeForce 9500 GT z roku 2008 s 512 MB.

Pro pohodlné hraní na maximální nastavení potřebujete 4jádrový procesor Intel Core i5-4440 – 3,1 GHz, 4 GB. RAM a grafická karta GeForce GTX 275 z roku 2009 s 896 MB. A pokud má váš počítač výkonnější vlastnosti, můžete všechna nastavení grafiky nastavit na vysoké.

Minimální Nejlepší
operační systém 32 nebo 64 bitů
Windows 7/8/10
Windows XP a Vista nejsou podporovány!
64bitový
Windows 7/8/10
Procesor (CPU) Intel Core 2 Duo e6700 - 2,66 GHz. Intel Core i5-4440 - 3,1 GHz.
Paměť s náhodným přístupem (RAM) 2 GB. 4 GB.
Grafická karta (GPU) NVIDIA GeForce 9500 GT – 512 MB. NVIDIA GeForce GTX 275 - 896 MB.
Rychlost internetu 256 kbps 1 Mbit/s

Kolik váží Armored Warfare?

Klienta AW si můžete stáhnout do svého PC nebo notebooku z oficiálních stránek hry a kliknutím na tlačítko přejděte na oficiální web. Po instalaci AW do počítače vám hra zabere 13 GB, což je přesně tolik volného místa, které potřebujete na pevném disku. Pokud je na HDD méně volného místa, hra se nenainstaluje. Vezměte prosím na vědomí, že s každou aktualizací se hmotnost AW zvýší o několik megabajtů.

Klient Armored Warfare váží 13 GB.


*z oficiálních stránek hry

*Systémové požadavky převzaty z oficiálních stránek hry

Napište níže do komentářů, na jakém grafickém nastavení hra běžela a jaké jsou vlastnosti vašeho PC. Pro mě i budoucí hráče bude zajímavé tyto informace znát.

Síťová akční hra o bitvách na moderních tancích, ve které můžete bojovat s ostatními hráči a společně plnit PvE mise.

« Armored Warfare: Project Armata» byl vyvinut slavným americkým studiem Obsidian Entertaiment, známým pro takové hry jako . Hra byla spuštěna v Rusku 13. září 2015 a celosvětově 8. října 2015. Od 20. února 2018 je hra dostupná také na Sony PlayStation 4. „Armored Warfare: Project Armata“ je distribuován pomocí sharewarového modelu.

Události „Armored Warfare: Project Armata“ se odehrávají v blízké budoucnosti poté, co lidstvo zažilo rozsáhlou válku. Nyní zájmy těch, kteří jsou u moci po celém světě, hájí soukromé vojenské korporace a hráč je bojovníkem jedné z nich. Kvůli škodám způsobeným válkou se používá jakákoliv technika, takže v Armored Warfare budete muset bojovat jak na bojových vozidlech šedesátých let minulého století, tak na nejmodernějších tancích, jako jsou nejnovější modifikace Abrams a Leopard, stejně jako ruský T-14 "Armata".

Vývojáři neustále rozšiřují počet vojenské techniky, přidávají vozidla nejen předních vojenských velmocí, ale i v této věci méně známých států, jako je Brazílie nebo Jihoafrická republika. Veškeré vybavení je nakupováno od tří dodavatelů a pro získání nejmodernějších strojů budete muset strávit nějaký čas čerpáním. Kromě toho se zlepšuje i posádka – bojovníci mají zhruba stovku perků, jejichž výběr ovlivňuje styl hry.

Vozový park se neomezuje pouze na tanky – je plný i dalších vozidel. Bojová obrněná vozidla jsou dobrá pro průzkum, ale mohou také docela upadnout, pokud jejich zbraně obsahují řízené střely. Stíhače tanků jsou ideální pro operace ze zálohy: rychle mění polohu, jsou vyzbrojeny silnými zbraněmi, ale jsou špatně chráněny. Konečně můžete také hrát za dělostřelectvo v PvE. Mimochodem, vozidla mohou být jak pásová, tak kolová - tyto dva typy mají zcela odlišné ukazatele rychlosti, manévrovatelnosti a průchodnosti terénem.

Moderní technologie zanechává svou stopu na hratelnosti Armored Warfare. Za prvé, i ty nejtěžší tanky jsou zde velmi mobilní – bitvy se tak často vedou obrovskou rychlostí. Za druhé, ve hře, zejména při vysokých úrovních čerpání, je spousta high-tech věcí - jsou zde řízené střely, komplexy pro rušení a ničení granátů létajících na tank a jen systém pro nastavení kouřové clony. Pokud toto vše využijete, vaše šance na výhru se výrazně zvýší.

PvP v Armored Warfare představuje několik sad pravidel. Základní myšlenka je jednoduchá – musíte zničit všechny nepřátelské tanky nebo dobýt jeho základnu. Existují ale také možnosti: na mapě mohou být například objekty, jejichž zajetí týmu pomůže – jako dělostřelecká podpora nebo dron ukazující nepřátele na určitém poli. Nakonec je tu režim Clash – odehrává se na obrovské mapě, hráči bojují o kontrolní body a podmínky se mohou neustále měnit. Například pozice, které je třeba držet, se mění v každé fázi, navíc může nastat písečná bouře – a pak viditelnost výrazně klesne.

Fanoušci PvE si mohou vyzkoušet plnění kooperativních misí pro pět lidí. Zpočátku to byly samostatné mise, ale poté vývojáři přešli k uvolnění speciálních operací - minikampaní skládajících se z několika misí. Úkoly spojuje společná zápletka a samotné speciální operace postupně odhalují detaily světa Armored Warfare a událostí, které se v něm odehrávají.

Armored Warfare je vyroben na jedné z nejnovějších verzí CryEngine, což vývojářům umožnilo vytvořit působivý obrázek. Tanky jsou vymodelovány do nejmenších detailů, navíc s vynikajícími speciálními efekty a systémové požadavky nejsou příliš vysoké.

Vítězství v Armored Warfare do značné míry závisí na tom, jak dobře znáte svůj tank a nepřátelské vybavení. Proto, pokud se rozhodnete hrát, pak se podívejte do sekce na našem webu – obsahuje návody na všechny oblíbené tanky a také spoustu dalších užitečných informací.

A stručný popis této hry bude uveden níže. Mluvíme o online akční hře vytvořené společností Obsidian Entertainment. Uživatel se bude muset účastnit bitev při ovládání tanku. Projekt je věnován moderní vojenské technice. Zde můžete ovládat tanky, dělostřelectvo a další typy obrněných vozidel. V projektu můžete najít mnoho bojových vozidel, která jsou v provozu s různými zeměmi.

Maximální výkon

Začněme tedy minimem, které je pro Armored Warfare vyžadováno. Systémové požadavky lze v tomto případě nazvat skromnými. V první řadě potřebujeme RAM, alespoň 2 gigabajty. Jako grafický adaptér se hodí GeForce a výkonnější modely. Intel Core 2 Duo je procesor, který je docela schopný zvládnout zátěž hraní her. Windows 7 je vhodný jako operační systém Navíc není důležitá jeho bitová hloubka, postačí x86 i x64.

Perfektní kvalita

Z grafiky Armored Warfare můžete dosáhnout maximální krásy. Zároveň se výrazně zvyšují systémové požadavky. RAM vyžaduje 4 gigabajty. Ideální grafickou kartou pro tento případ je GeForce Procesor Intel i5 s frekvencí alespoň 3,0 GHz. Co se týče operačního systému, může to být jakákoliv aktuální verze Windows.

Zlatá střední cesta

Prozkoumali jsme dva extrémy, které Armored Warfare klade na vybavení. Systémové požadavky jsou vyšší než u některých konkurentů, takže pro maximalizaci optimalizace hry dáme ještě pár tipů. Podle doporučení vývojářů je lepší používat 64bitový operační systém. Někdy při práci s klientem vznikají problémy. Tvůrci hry zároveň tvrdí, že tato obtížnost bude brzy odstraněna. Armored Warfare je navíc kompatibilní s Windows 10 a hra na tomto systému běží stejně rychle jako na jiných. Nyní pojďme diskutovat o problému RAM. Samotný herní klient vyžaduje k provozu asi 1,5 gigabajtu. To vám umožní spustit jej na systémech, které mají méně než 4 GB RAM, což je to, co bylo uvedeno v části minimální požadavky. V této fázi vývoje hra zabírá více než 41 gigabajtů místa na pevném disku. Z toho 14 potřebuje distribuce a dalších 26 je alokováno pro klienta. Každý den dochází k aktualizacím, které zvyšují stabilitu projektu spolu s jeho výkonem. Nyní víte, jak spustit Armored Warfare. Jeho systémové požadavky na PC jsou velmi mírné s minimálním nastavením.

Mnoho hráčů by mělo být obeznámeno s Obsidian Entertainment. Je to ona, kdo navrhuje „Armored Warfare: Project Armata“. Pod jejím jménem bylo vydáno velké množství zábavných her. Specializací společnosti je RPG, takže její podíl na návrhu vydání v poněkud neobvyklém žánru se zdá být zajímavý. Hlavním rozdílem mezi recenzovanou hrou a stejným vývojem jejího hlavního konkurenta je načasování akce: zde nejsou žádné starověké T-34 a vše je řízeno zařízením moderního typu s velkou silou.

Ani nemyslete na sotva se pohybující starověký vojenský transport. V Armored Warfare Abrams a Leopardi doslova téměř létají po bojišti, což pomáhá zvýšit herní dynamiku. První střety začínají již v prvních sekundách bitev: čety tanků ovládané hráči se pohybují rychlostí po mapě, schovávají se v těsně rozmístěných úkrytech a průlom do týlu dělostřelectva v této hře získává status ne jednoduchý taktický tah, ale věc přísné povinnosti.

Požadavky na systém Project Armata

Systémové požadavky pro hru Project Armata jsou následující:

  • OS: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bitů)
  • Procesor: od 3,1 GHz Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 GHz (4 jádra), ~3,1 GHz nebo vyšší
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: GeForce GTX 275 896 MB
  • Verze DirectX: DirectX10 a vyšší
  • Místo na pevném disku: 44 GB
  • Navíc: Internetové připojení 128 Kb/s nebo rychlejší

Pokud jde o pocity, které hráč zažívá při hraní Armored Warfare, nejsou podobné těm ve World of Tanks, ale jsou mnohem dynamičtější - jako online akční film: musíte dělat taktická rozhodnutí téměř za běhu a zůstat naživu. konec Hra je velmi obtížná.

Člověk nemůže být potěšen množstvím nejrůznějšího vybavení, variací a bodykitů nainstalovaných na nádrži. Design, ve kterém je rozhraní vyrobeno, se stává vynikajícím pomocníkem, aby pochopil stávající rozmanitost a učinil inteligentní volbu. Ale přesto okna, která se neustále objevují s radami (které jsou napsány malým písmem), značně namáhají váš zrak. Pro pohodlnou hru samozřejmě potřebujete osobní encyklopedii.

Jednou z nejzávažnějších změn od dob CBT je změněná větev pro čerpání. V Armored Warfare existují dva typy tanků: lehké a bojové. Co se týče bojových, zde je vše zřejmé – stále zůstávají hlavní zbraní tankového spěchu. Ale je třeba se vypořádat s typem světla, který se liší od těch, se kterými se setkáváme ve WoT. Už to nejsou slavní zvědové světlušek, ale stali se z nich rychlí a obratní lovci, kteří na bojišti plní různé užitečné účely. Funkční účel průzkumné činnosti se tak přenesl na bojová obrněná vozidla, která vlastně nejsou tanky. Rychlost, kterou jsou schopni vyvinout, je však působivá.

Recenze hry Project Armata, pro ty, kteří chtějí hru sledovat

Navíc větve tanků s národním statusem jsou minulostí. Budete hrát za žoldáka, jehož vybavení nepochází z vládního skladu, ale od jakýchsi „černých“ dodavatelů, kterým je jedno, který stát vlastní ten či onen typ vybavení. Hlavním bodem, na který se zaměřuje pozornost, je její chování během bitvy.


Například od Sophie Wölfli můžete obdržet vybavení od těžké techniky, jako jsou stíhače tanků, a od Marata Shishkina - vybavení průzkumného charakteru. Při bitvách nejsou hráči rozděleni do táborů a oba mohou bojovat za jeden tým, jinak by došlo k výrazné nerovnováze.

Pro fanoušky tankových simulátorů budou příjemnou vychytávkou i větve vývoje technologií. Recenzovaná hra je představuje objemově, s širokou škálou na výběr. Někdy však vylepšení vnesou do hry zmatek. Chcete-li například nainstalovat nějaké nové zařízení na určité vozidlo, musíte nejprve zakoupit „upgrade“ v souladu s ostatními vozidly této rodiny.

Projekt Armata si vysloužil velmi pozitivní recenze

Testovací stojan

  • Procesor: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • základní deska: MSI X99S MPOWER
  • Paměť: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • pevný disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napájení: Seasonic SS-750KM
  • operační systém: Windows 10 Ultimate x64
  • Ovladač GeForce: NVIDIA GeForce 381.65
  • Ovladač Radeon: Crimson Edition 17.4.1

Testování probíhalo ve verzi hry 0.19 s vybraným profilem maximální kvality.


Byl přehrán záznam bitvy v misi „Operace Cobra“, která se odehrává v lokalitě s bohatou vegetací za silného deště. To vše klade maximální zátěž na grafické karty, zejména v kombinaci s výbuchy a kouřem. Stejná minutová epizoda se opakovala šestkrát.


Hra má SD a HD verze klienta s různými texturami. Nejprve si porovnejme výkon ve dvou verzích klienta se stejnou Ultra kvalitou.


Rozdíl mezi oběma variantami je minimální. Povolení HD v nastavení tedy bude relevantní pouze pro velmi slabé grafické karty s kapacitou paměti cca 1 GB. V režimu HD je zatížení video paměti o 500 MB vyšší, ale stále pod úrovní 2 GB.

Porovnejme grafické karty NVIDIA a AMD v rozlišení 1920x1080 s kvalitou Ultra.


GeForce GTX 1050 Ti a GeForce GTX 960 předvádějí 37-47 fps, což může nenáročnému uživateli vyhovovat. Protože se jedná o výkony v náročné testovací scéně, mnoho herních karet bude mít vyšší snímkovou frekvenci. Minimální možností pro pohodlné hraní je ale GeForce GTX 780 a lepší s vyššími frekvencemi. V segmentu low-end je GeForce GTX 950 znatelně rychlejší než Radeon R9 270X. Vyšší představitelé AMD prohrávají s GeForce GTX 780 Ti a GeForce GTX 1060 je ještě dále.

Standardní nastavení Ultra zahrnuje vyhlazování FXAA. Na základě zkušeností z našich dalších recenzí můžeme s klidem říci, že se jedná o ekonomickou metodu, která má minimální dopad na výkon, ale ne nejlepší. SMAA může fungovat o něco lépe. MSAA poskytuje maximální kvalitu obrazu. Toto vyhlazování má vážný dopad na výkon. Podívejme se, zda starší grafické karty zvládnou MSAA v režimu 4x.


Tento anti-aliasing vážně snižuje výkon všech grafických karet. Pouze GeForce GTX 1060 a GeForce GTX 780 Ti umožňují hrát v tomto režimu. Radeon RX 480 má nepřijatelně nízkou snímkovou frekvenci a samotná grafická karta je na úrovni starších modelů - Radeon R9 290X a GeForce GTX 780.

Na grafických kartách NVIDIA můžete také použít speciální anti-aliasing TXAA. Ovlivňuje výkon přibližně na úrovni MSAA, ale zajišťuje dokonale hladké linie bez žebříků. Nevýhodou TXAA je, že v tomto režimu je mírně snížena ostrost obrazu;

Podívejme se na výkon v rozlišení 2560x1440. Mladší modely jsou z tohoto srovnání vyloučeny, ale jsou přidány přetaktované Radeon RX 480 a GeForce GTX 1080 v nominální hodnotě.


Vrchní zástupce NVIDIA si snadno poradí s formátem WQHD a předčí GeForce GTX 1060 o 61–65 %. Poslední jmenovaný také poskytuje vysoký výkon, díky kterému můžete v tomto režimu normálně hrát. Upozorňujeme, že Radeon RX 480 na maximálních frekvencích je stále slabší než GeForce GTX 1060 na nominálních a na počátečních frekvencích starší Radeon ztrácí na GeForce GTX 780 Ti. Na GeForce GTX 780 můžete hrát pouze s přetaktováním.

Překonají grafické karty vysoké rozlišení s MSAA 4x?


Neúnosná zátěž pro GeForce GTX 1060 a Radeon RX 480, i když obvyklý poměr je zachován s vážnou mezerou pro grafickou kartu NVIDIA. Pouze GeForce GTX 1080 umí hrát v rozlišení 2560x1440 na MSAA 4x.

Posledním testem bude srovnání starších grafických karet v režimu 4K. Kvůli nízké snímkové frekvenci v režimu Ultra jsem musel snížit nastavení na Very High. Zde jsou GeForce GTX 1060 a Radeon RX 480 testovány na nominální a přetaktované.


GeForce GTX 1060 po přetaktování láme hranici 30 fps, Radeon RX 480 je tradičně vzadu. Výkon obou je každopádně nízký, pouze GeForce GTX 1080 umožňuje hrát v tomto režimu.

závěry

Hra "Armored Warfare: Project Armata" demonstruje pěknou grafiku díky enginu CryEngine. Ale systémové požadavky jsou vyšší ve srovnání s jinými tankovými MMO. Minimální možností pro Ultra kvalitu ve Full HD je GeForce GTX 1050 Ti nebo GeForce GTX 960. Grafická karta GeForce GTX 1060 umožňuje pohodlné hraní nejen ve standardním režimu Ultra, ale také s dodatečnou aktivací kvalitního MSAA Anti aliasing. GeForce GTX 1080 si hravě poradí s rozlišením 2560x1440 a dokonce vám umožní hrát ve 4K, ovšem s mírným omezením grafického nastavení. Grafické karty AMD v této hře jsou slabší než podobná řešení NVIDIA. Zejména Radeon RX 480 je nejen horší než GeForce GTX 1060 v těžkých režimech s MSAA, ale grafická karta je dokonce horší než GeForce GTX 780 Ti. V rozpočtovém segmentu vypadají lépe řešení NVIDIA. 2 GB video paměti plně postačí pro rozlišení 1920x1080 a 2560x1440. Vyšší hlasitost je vyžadována pro těžké režimy MSAA nebo ve formátu 4K.

Viz také testování grafických karet ve War Thunder a World of Tanks. Sledujte naše aktualizace prostřednictvím

Tankové MMO jsou mezi tuzemskými hráči mimořádně oblíbené. Mezi známé představitele tohoto směru patří hra „Armored Warfare: Project Armata“. Jedná se o projekt Mail.Ru Group, který byl vyvinut a do roku 2017 podporován studiem Obsidian Entertainment. Hra vás zve k účasti ve vojenských konfliktech blízké budoucnosti pomocí obrněných vozidel různých tříd - od modelů z 50. let minulého století až po nejmodernější bojová vozidla. Mezi progresivními modely zbraní je k dispozici i tank T-14 Armata, jehož název je obsažen v názvu hry. K dispozici jsou povinné PvP bitvy a také různé týmové mise v režimu PvE. Armored Warfare používá engine CryEngine a má vážné systémové požadavky. V této recenzi zjistíme, které grafické karty poskytnou pohodlný herní zážitek s maximální grafickou kvalitou v různých rozlišeních.

Paměť s náhodným přístupem je speciální typ paměti, která se instaluje přímo na základní desku. Před hraním League of Legends zkuste zavřít všechny nepotřebné programy, které můžete. Měli byste zaznamenat okamžité zlepšení rychlosti! Toto je fyzické umístění všech vašich souborů, složek, programů atd. Proto je vždy vhodné mít na pevném disku dostatek místa. Minimální specifikace budou pro počáteční instalaci, zatímco doporučené specifikace budou pro budoucí upgrady.

  • Centrální procesorová jednotka je v podstatě mozkem vašeho počítače.
  • To může výrazně zrychlit váš počítač.
  • Bohužel, spuštění více programů najednou může zabírat dostupnou paměť.
  • To může ovlivnit dobu načítání a správný chod hry.
  • Všechna data jsou uložena na pevném disku.
Požadavky se mohou v průběhu času měnit v důsledku změn v programování.

Engine CryEngine poskytuje detailní, živé obrázky na velkých a rozmanitých mapách.

Hra nabízí velké plochy se složitým terénem. V kombinaci s bohatou vegetací působí zdejší krajina velmi pěkně. Intenzivně se používá reliéfní texturování.

Poznámka. Tyto problémy mohou být vyřešeny, pokud své zařízení aktualizujete na nejnovější verzi operačního systému. Těsně před otevřenou betaverzí, která se konala na konci srpna, nyní také víme, že se doporučuje ji plně využít.

Ve hře jsou k dispozici různé skupiny hráčů

Samozřejmě, že ti, kteří se zúčastnili beta testování, viděli, že je možné hřebík trochu zvětšit s navrženými požadavky. Nezapomeňte, že slouží k tomu, aby uživatel mohl hrát hru v minimální kvalitě. Upravujeme lehký tank, který byl v otevřené betě příliš účinný; a souhlasíme s tím, že koně dokážou v tuto chvíli udělat příliš mnoho záběrů.



Obraz bohatý na detaily s příjemnými světelnými efekty lahodí oku. Nechybí ani dobře propracované průmyslové mapy s továrnami a ropnými komplexy. Některé mapy však postrádají detaily, na pozadí hlavních lokací vypadají vybledle. Takže konečné dojmy jsou smíšené.

Recenze hry Project Armata, pro ty, kteří chtějí hru sledovat

Prostřednictvím beta testování jsme také zjistili, že k práci na autech potřebujete více nástrojů, a nepochybně uvidíme, co vám můžeme pomoci. Felipe Ferreira Lima Vicente - 1º deset. Vývoj konfliktů během jejich čtyř generací přinesl jaro změn v základních konceptech toho, co bylo považováno za ideální zbraň pro válku. Velká bojiště ustoupila úzkým uličkám a uličkám měst moderního světa a brnění se v tomto operačním prostředí stalo mnohem modernější postavou.

Armored Warfare běží na DirectX 11. Hra má několik profilů kvality grafiky a sadu ručních nastavení. Maximální vizuální dojmy zajistí maximální kvalita grafiky a právě v tomto režimu porovnáme grafické karty NVIDIA a AMD. Ve výchozím nastavení funguje vyhlazování FXAA, ale jsou podporovány také algoritmy SMAA a MSAA; GeForce GTX má exkluzivní režim TXAA. Další testování bude provedeno v režimu kvality MSAA 4x. Vyšší grafické karty budou testovány ve vysokých rozlišeních, až do režimu 4K (3840x2160).

Vlastnosti jako přenosnost, velikost a hmotnost jsou při navrhování ideální zbraně pro dnešního vojáka stále důležitější. Projekt byl schválen a je připraven k vybavení různých vojenských organizací armády. Od té doby bitva procházela neustálým procesem mutací a jeho článek "The Changing Face of War - Into the Fourth Generation" rozděluje pana Linda do čtyř generací.

Vývoj války byl vždy paralelní s vývojem hlavních prostředků válčení: zbraní. Starověké meče a muškety ustoupily moderním a přesným zbraním, které zvyšují bojovou sílu armády 1. až 4. generace. Moderní bitva se také ukázala jako ideální pro použití brnění, zejména ve městech, kde je pozice nepřítele často neznámá, což činí obrněnou ochranu ještě důležitější.

Charakteristiky účastníků testu jsou uvedeny ve dvou tabulkách.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Architektura

Kódové označení GPU

Tato studie byla provedena v rámci vědeckého procesu a metodických postupů. Začalo to tedy dokumentárním a bibliografickým výzkumem, kde byly nejprve analyzovány texty týkající se vývoje ozbrojených konfliktů po Vestfálské smlouvě, které poskytly stručnou analýzu následného vývoje zbraní.

Nakonec byla analyzována získaná dokumentace o použití brnění v moderním boji, zejména v kampaních Bejrút, Groznyj a Bagdád. Ve všem, co bylo odhaleno, zejména ve vývoji válek, můžeme pozorovat, že bitva prochází neustálou metamorfózou, přizpůsobuje se misím, nepříteli, terénu, prostředkům, času a občanským záležitostem, které známe jako rozhodovací faktory.

Počet tranzistorů, miliony

Technický proces, nm

Základní plocha, m2. mm

Počet bloků textury

V rámci tohoto neustálého vývoje války se její větší symbol, zbraň, nikdy nepřestal měnit. Od Vestfálské smlouvy až po současnost můžeme válku rozdělit do čtyř odlišných fází. V té době byly vedeny na velkých polích, formálně a spořádaně.

Toto období bylo zásadní pro rozvoj armád, protože tehdy byly zavedeny uniformy, kontinenty a hierarchické stupně, čímž vznikla vojenská kultura. Druhou generaci shrnuli Francouzi jako „dělostřelecko-pěchotní zajetí“. Velitel odřadu se stal skvělým průvodcem, který organizoval své prostředky podle fáze konfliktu.

Počet bloků ROP

Frekvence jádra*, MHz

Paměťová sběrnice, bit

Typ paměti

V té době byla vysoce ceněna disciplína, kdy iniciativy nebyly povoleny, protože mohly ohrozit zbytek jednotek. Třetí generace války je také dědictvím první světové války. Blitzkrieg neboli manévrová válka, vyvinutá německou armádou, je založena spíše na rychlosti, překvapení a duševním a fyzickém pohybu než na palebné síle samotné. Válka třetí generace není lineární a vyžaduje, aby velitelé měli mnohem větší plánovací a koordinační schopnosti.

Iniciativa byla důležitější než poslušnost, pokud byla zaměřena na splnění poslání. 4. generace může být nejrozmanitější a nejkomplexnější generací, protože největší úspěch Vestfálské smlouvy byl ztracen: státní kontrola války. Konflikty, které se charakterizovaly jako politické akty zahrnující boj zájmů mezi dvěma národy, se tak staly ideologickým problémem, který musí zvládnout každý, kdo chce z jakéhokoli důvodu bojovat.

Kapacita paměti, MB

Rozhraní

Úroveň TDP, W

*Zobrazené frekvence základních hodin a zesílení jsou založeny na standardních specifikacích.

Válka ztratila minimální řád, který existoval podle Ženevských konvencí a mezinárodního práva ozbrojených konfliktů, protože její účastníci již nejsou výhradně vojáci. Dalším pozoruhodným rysem 4. generace je, že velká část konfliktu se přesunula do měst mezi obyvatelstvo, kde mohou teroristické a revoluční skupiny kooptovat členy a snadněji se uživit.

Paralelně s vývojem válek se vyvíjely i zbraně, které se staly lehčími, menšími a menšími rážemi. Je tomu tak především ze dvou důvodů: přesun války z venkova do měst; a nárůst množství materiálu přepravovaného vojákem v těchto dnech.

Architektura

Kódové označení GPU

Počet tranzistorů, miliony

Technický proces, nm

Základní plocha, m2. mm

Během čtyř generací válek se jeho prostředí postupně měnilo, od velkých polí minulosti až po uličky, ulice a uličky dnešní. V boji zblízka nejsou vyžadovány zbraně s vysokým průtokem, což je typické například při prodlužování hlavně. Tato skutečnost umožnila, že se zbraň postupem času zmenšila a dnes dosáhla průměrné velikosti 850 mm.

Dalším hlavním problémem s evolucí válčení je množství materiálu neseného vojákem. Během 1. generace válek nosila armáda především vlastní zbraně a střelivo. V dnešní době s sebou moderní voják kromě zbraní a střeliva nosí počítač, noktovizor, plynové masky, balistickou helmu, balistickou vestu, nesmrtící zbraně, různé granáty, kotlík, kanystr, pracovní dávku , různé stavebnice ho mimo jiné připravují na rotaci asi 30 kg.

Počet stream procesorů

Počet bloků textury

Počet bloků ROP

Frekvence jádra, MHz

Veškerý tento obsah je neustále vyvíjen, aby se stal lehčím a snadněji stahovatelným. Se zbraněmi to nemohlo být jinak, protože jsou neustále předmětem výzkumu s cílem snížit jeho hmotnost. Navíc, v důsledku moderního boje, se brnění stalo běžným médiem v městském prostředí, zvláště když se používá k vytvoření kombinovaného bojového vozidla - námořního vozidla. Díky svým vlastnostem, jako je mobilita, široký a flexibilní komunikační systém a pancéřová ochrana, se použití síly stalo v současném válčení samozřejmostí.

Důvodem těchto požadavků je, že vnitřek obrněného vozidla je poměrně hustá oblast pro umístění mariňáků a také jejich specifických materiálů, které nelze ponechat mimo batohy. Kromě toho, co bylo dříve uvedeno, se obrněné vozidlo stále více používá v městském prostředí, kde jsou vyžadovány lehké, malé a snadno ovladatelné zbraně.

Paměťová sběrnice, bit

Typ paměti

Efektivní frekvence paměti, MHz

Kapacita paměti, MB

Město je fakt, pokud jde o moderní boj. 4. generace zavedla válku do úzkého, nepřehledného a nebezpečného místa. Charakteristiky obrněné jednotky, jako je pancéřová ochrana, mobilita a široký a flexibilní komunikační systém, z ní dělaly silnou alternativu k řešení městských poruch.

Spolu s vývojem války se vyvíjely ozbrojené síly, jedna jako důsledek druhé, války se zbraněmi a zbraně vyvíjející se v důsledku války. Moderní projekt, dobře prozkoumaný, dobře hodnocený a brazilský. To je možná jeho nejdůležitější charakteristika, která umožňuje jeho neustálé zlepšování, vedle rozvoje národního průmyslu.

Rozhraní

Úroveň TDP, W

Všechny grafické akcelerátory jsou testovány na nominální hodnotě. Byly použity referenční roztoky nebo modely, jejichž frekvence byly upraveny tak, aby splňovaly standardní specifikace.

Jeho vlastnosti, zejména jeho velikost a hmotnost, jsou klíčem k jeho úspěchu a cestě k jeho vstupu do sálu špičkových světových zbraní. V projektu je stále co rozvíjet, což se nikdy nezastaví, zvláště když mluvíme o válce. Nejnovější brazilské síly na Haiti tvoří 970 vojáků, 850 z pěchotního praporu a 120 z Peace Engineering Company.

Aktualizace, úpravy a modernizace: návrh. Obrněné síly brazilské armády. Jak organizovat obrněné jednotky obrněné brigády pro investice do terénu na základě studie kampaní v Bejrútu, Grozném a Bagdádu.

Popis testovací konfigurace níže.

Testovací stojan

  • Procesor: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • základní deska: MSI X99S MPOWER
  • Paměť: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • pevný disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napájení: Seasonic SS-750KM
  • operační systém: Windows 10 Ultimate x64
  • Ovladač GeForce: NVIDIA GeForce 381.65
  • Ovladač Radeon: Crimson Edition 17.4.1

Testování probíhalo ve verzi hry 0.19 s vybraným profilem maximální kvality.

Poměrně často dostáváme stížnosti hráčů, že hra nefunguje správně. Ve většině případů se ale po bližším pohledu na situaci hráče ukáže, že problém je způsoben kombinací hlášení hráče a zvoleného grafického nastavení.

Navzdory tomu, že mají poměrně silný stroj, své výkonové přednosti popírají díky 32bitovému operačnímu systému. Abychom předešli podobným problémům v budoucnu, rádi bychom dbali na minimální a doporučené systémové požadavky. Musíte je identifikovat, abyste zajistili, že váš herní zážitek bude co nejplynulejší.


Byl přehrán záznam bitvy v misi „Operace Cobra“, která se odehrává v lokalitě s bohatou vegetací za silného deště. To vše klade maximální zátěž na grafické karty, zejména v kombinaci s výbuchy a kouřem. Stejná minutová epizoda se opakovala šestkrát.


Hra má SD a HD verze klienta s různými texturami. Nejprve si porovnejme výkon ve dvou verzích klienta se stejnou Ultra kvalitou.


Rozdíl mezi oběma variantami je minimální. Povolení HD v nastavení tedy bude relevantní pouze pro velmi slabé grafické karty s kapacitou paměti cca 1 GB. V režimu HD je zatížení video paměti o 500 MB vyšší, ale stále pod úrovní 2 GB.

Porovnejme grafické karty NVIDIA a AMD v rozlišení 1920x1080 s kvalitou Ultra.


GeForce GTX 1050 Ti a GeForce GTX 960 předvádějí 37-47 fps, což může nenáročnému uživateli vyhovovat. Protože se jedná o výkony v náročné testovací scéně, mnoho herních karet bude mít vyšší snímkovou frekvenci. Minimální možností pro pohodlné hraní je ale GeForce GTX 780 a lepší s vyššími frekvencemi. V segmentu low-end je GeForce GTX 950 znatelně rychlejší než Radeon R9 270X. Vyšší představitelé AMD prohrávají s GeForce GTX 780 Ti a GeForce GTX 1060 je ještě dále.

Standardní nastavení Ultra zahrnuje vyhlazování FXAA. Na základě zkušeností z našich dalších recenzí můžeme s klidem říci, že se jedná o ekonomickou metodu, která má minimální dopad na výkon, ale ne nejlepší. SMAA může fungovat o něco lépe. MSAA poskytuje maximální kvalitu obrazu. Toto vyhlazování má vážný dopad na výkon. Podívejme se, zda starší grafické karty zvládnou MSAA v režimu 4x.


Tento anti-aliasing vážně snižuje výkon všech grafických karet. Pouze GeForce GTX 1060 a GeForce GTX 780 Ti umožňují hrát v tomto režimu. Radeon RX 480 má nepřijatelně nízkou snímkovou frekvenci a samotná grafická karta je na úrovni starších modelů - Radeon R9 290X a GeForce GTX 780.

Na grafických kartách NVIDIA můžete také použít speciální anti-aliasing TXAA. Ovlivňuje výkon přibližně na úrovni MSAA, ale zajišťuje dokonale hladké linie bez žebříků. Nevýhodou TXAA je, že v tomto režimu je mírně snížena ostrost obrazu;

Podívejme se na výkon v rozlišení 2560x1440. Mladší modely jsou z tohoto srovnání vyloučeny, ale jsou přidány přetaktované Radeon RX 480 a GeForce GTX 1080 v nominální hodnotě.


Vrchní zástupce NVIDIA si snadno poradí s formátem WQHD a předčí GeForce GTX 1060 o 61–65 %. Poslední jmenovaný také poskytuje vysoký výkon, díky kterému můžete v tomto režimu normálně hrát. Upozorňujeme, že Radeon RX 480 na maximálních frekvencích je stále slabší než GeForce GTX 1060 na nominálních a na počátečních frekvencích starší Radeon ztrácí na GeForce GTX 780 Ti. Na GeForce GTX 780 můžete hrát pouze s přetaktováním.

Překonají grafické karty vysoké rozlišení s MSAA 4x?


Neúnosná zátěž pro GeForce GTX 1060 a Radeon RX 480, i když obvyklý poměr je zachován s vážnou mezerou pro grafickou kartu NVIDIA. Pouze GeForce GTX 1080 umí hrát v rozlišení 2560x1440 na MSAA 4x.

Posledním testem bude srovnání starších grafických karet v režimu 4K. Kvůli nízké snímkové frekvenci v režimu Ultra jsem musel snížit nastavení na Very High. Zde jsou GeForce GTX 1060 a Radeon RX 480 testovány na nominální a přetaktované.


GeForce GTX 1060 po přetaktování láme hranici 30 fps, Radeon RX 480 je tradičně vzadu. Výkon obou je každopádně nízký, pouze GeForce GTX 1080 umožňuje hrát v tomto režimu.

závěry

Hra "Armored Warfare: Project Armata" demonstruje pěknou grafiku díky enginu CryEngine. Ale systémové požadavky jsou vyšší ve srovnání s jinými tankovými MMO. Minimální možností pro Ultra kvalitu ve Full HD je GeForce GTX 1050 Ti nebo GeForce GTX 960. Grafická karta GeForce GTX 1060 umožňuje pohodlné hraní nejen ve standardním režimu Ultra, ale také s dodatečnou aktivací kvalitního MSAA Anti aliasing. GeForce GTX 1080 si hravě poradí s rozlišením 2560x1440 a dokonce vám umožní hrát ve 4K, ovšem s mírným omezením grafického nastavení. Grafické karty AMD v této hře jsou slabší než podobná řešení NVIDIA. Zejména Radeon RX 480 je nejen horší než GeForce GTX 1060 v těžkých režimech s MSAA, ale grafická karta je dokonce horší než GeForce GTX 780 Ti. V rozpočtovém segmentu vypadají lépe řešení NVIDIA. 2 GB video paměti plně postačí pro rozlišení 1920x1080 a 2560x1440. Vyšší hlasitost je vyžadována pro těžké režimy MSAA nebo ve formátu 4K.

Viz také testování grafických karet ve War Thunder a World of Tanks. Sledujte naše aktualizace prostřednictvím

Mnoho hráčů by mělo být obeznámeno s Obsidian Entertainment. Je to ona, kdo navrhuje „Armored Warfare: Project Armata“. Pod jejím jménem bylo vydáno velké množství zábavných her. Specializací společnosti je RPG, takže její podíl na návrhu vydání v poněkud neobvyklém žánru se zdá být zajímavý. Hlavním rozdílem mezi recenzovanou hrou a stejným vývojem jejího hlavního konkurenta je načasování akce: zde nejsou žádné starověké T-34 a vše je řízeno zařízením moderního typu s velkou silou.

Ani nemyslete na sotva se pohybující starověký vojenský transport. V Armored Warfare Abrams a Leopardi doslova téměř létají po bojišti, což pomáhá zvýšit herní dynamiku. První střety začínají již v prvních sekundách bitev: čety tanků ovládané hráči se pohybují rychlostí po mapě, schovávají se v těsně rozmístěných úkrytech a průlom do týlu dělostřelectva v této hře získává status ne jednoduchý taktický tah, ale věc přísné povinnosti.

Požadavky na systém Project Armata

Systémové požadavky pro hru Project Armata jsou následující:

  • OS: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bitů)
  • Procesor: od 3,1 GHz Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 GHz (4 jádra), ~3,1 GHz nebo vyšší
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: GeForce GTX 275 896 MB
  • Verze DirectX: DirectX10 a vyšší
  • Místo na pevném disku: 44 GB
  • Navíc: Internetové připojení 128 Kb/s nebo rychlejší

Pokud jde o pocity, které hráč zažívá při hraní Armored Warfare, nejsou podobné těm ve World of Tanks, ale jsou mnohem dynamičtější - jako online akční film: musíte dělat taktická rozhodnutí téměř za běhu a zůstat naživu. konec Hra je velmi obtížná.

Člověk nemůže být potěšen množstvím nejrůznějšího vybavení, variací a bodykitů nainstalovaných na nádrži. Design, ve kterém je rozhraní vyrobeno, se stává vynikajícím pomocníkem, aby pochopil stávající rozmanitost a učinil inteligentní volbu. Ale přesto okna, která se neustále objevují s radami (které jsou napsány malým písmem), značně namáhají váš zrak. Pro pohodlnou hru samozřejmě potřebujete osobní encyklopedii.

Jednou z nejzávažnějších změn od dob CBT je změněná větev pro čerpání. V Armored Warfare existují dva typy tanků: lehké a bojové. Co se týče bojových, zde je vše zřejmé – stále zůstávají hlavní zbraní tankového spěchu. Ale je třeba se vypořádat s typem světla, který se liší od těch, se kterými se setkáváme ve WoT. Už to nejsou slavní zvědové světlušek, ale stali se z nich rychlí a obratní lovci, kteří na bojišti plní různé užitečné účely. Funkční účel průzkumné činnosti se tak přenesl na bojová obrněná vozidla, která vlastně nejsou tanky. Rychlost, kterou jsou schopni vyvinout, je však působivá.

Recenze hry Project Armata, pro ty, kteří chtějí hru sledovat

Navíc větve tanků s národním statusem jsou minulostí. Budete hrát za žoldáka, jehož vybavení nepochází z vládního skladu, ale od jakýchsi „černých“ dodavatelů, kterým je jedno, který stát vlastní ten či onen typ vybavení. Hlavním bodem, na který se zaměřuje pozornost, je její chování během bitvy.


Například od Sophie Wölfli můžete obdržet vybavení od těžké techniky, jako jsou stíhače tanků, a od Marata Shishkina - vybavení průzkumného charakteru. Při bitvách nejsou hráči rozděleni do táborů a oba mohou bojovat za jeden tým, jinak by došlo k výrazné nerovnováze.

Pro fanoušky tankových simulátorů budou příjemnou vychytávkou i větve vývoje technologií. Recenzovaná hra je představuje objemově, s širokou škálou na výběr. Někdy však vylepšení vnesou do hry zmatek. Chcete-li například nainstalovat nějaké nové zařízení na určité vozidlo, musíte nejprve zakoupit „upgrade“ v souladu s ostatními vozidly této rodiny.

Projekt Armata si vysloužil velmi pozitivní recenze

Armored Warfare také využívá moderní technologie. Nejprve byste měli věnovat pozornost dynamické ochraně: první granát zničí obrněnou jednotku a zanechá mezeru v ochraně. Pokud výstřel zasáhne tuto konkrétní mezeru, je zasaženo samotné brnění. Abyste se nedostali pod palbu ze zranitelných míst, je nutné tělo „posouvat“, to znamená točit se na místě jako vršek.


Existují dva režimy: bojový režim PvP a režim PvE. Pokud jde o druhý, bohužel pro něj nebyly vyvinuty samostatné karty, akce se provádějí na stejném počtu karet, které jsou vlastní prvnímu režimu. Plnohodnotný protivník také není promyšlený a hráči budou nuceni porazit roboty v procesu provádění jednotlivých operací po celém světě. Každá mise má specifický úkol: na jednom místě - zničit objekt, na jiném - zachytit bod. Jedné PvE bitvy se najednou nemůže zúčastnit více než šest tanků, přitom mají podstatně více protivníků. Zde se hodí všechny lekce získané během PvP bitev. Pokud jde o úkoly s nízkou úrovní složitosti, zde si můžete dovolit relaxovat, za špatnou pozici nebo prostě plýtvání municí nehrozí.

operační systém Windows XP/Vista/7/8
procesor Intel Core i5-4440
RAM 4 Gb
Volné místo na pevném disku 10 Gb
Videokarta Nvidia GeForce GTX 275
Verze DirectX 9,0c

Armored Warfare vyžaduje ke správnému fungování spoustu počítačových zdrojů. Jeho grafika je na běžné úrovni, ale užijete si ji pouze v případě, že máte dobrou grafickou kartu z kategorie Nvidia GeForce 8600 nebo silnější. Informace o grafické kartě najdete, pokud použijete kontextovou nabídku na ploše na kartě „Nastavení“, nebo je lepší otevřít nastavení systému počítače a podívat se na kartu „Zobrazení“.

Kromě grafické karty musí mít počítač Direct X verze 9.0c nebo vyšší. Windows XP nepodporuje verze vyšší než 9.0, což znamená, že pro Windows 7 nebo Vista si budete muset do počítače nainstalovat pokročilejší verze Direct X Direct X si můžete stáhnout z oficiálních stránek, kde si vyberete aktuální verzi který vyhovuje vašemu operačnímu systému.

Hra funguje na operačních systémech Windows XP / Vista / 7 / 8 Hra nebude fungovat na starších verzích a nebude fungovat správně na nových verzích.

RAM je důležitou součástí hardwaru. Hra vyžaduje asi 2 GB. K instalaci aplikace budete potřebovat asi 10 GB paměti na pevném disku. Zda je na vašem pevném disku dostatek paměti, zjistíte pomocí místní nabídky, která se vyvolá po kliknutí na místní disk v okně „Tento počítač“.

Procesor Intel Pentium Dual E2200 nebo silnější je schopen adekvátně zpracovat data ze hry Armored Warfare a nepřetěžovat se.

Způsoby kontroly systémových požadavků

1. Systémové parametry vašeho počítače zjistíte pomocí kombinace kláves Win+R, poté musíte zadat dxdiag a stisknout Enter.


2. Na ploše klikněte pravým tlačítkem na ikonu Tento počítač a v okně, které se otevře, vyberte Vlastnosti.


Pokud váš počítač začne za běhu aplikace podávat špatný výkon, můžete nastavení snížit na minimální úrovně, čímž se zvýší výkon na úkor horší grafiky. Pokud tato možnost problém nevyřeší, můžete se na webu podívat na další podobné hry, které budou splňovat systémové požadavky vašeho počítače.


Hlasů 0

Popis hry Armored Warfare

Zcela nová vojenská akční hra s názvem Armored Warfare, kterou vyvinula společnost Obsidian Entertainment. Musíte vyzvat své mnoho protivníků, spojit se se svými přáteli v nejtěžších misích. Na výběr máte nejmodernější vojenskou techniku ​​a důležitým cílem je úplné zničení nepřátel za každou cenu. Máte svůj vlastní kontrolní bod, ze kterého se vyklubala vojenská základna, právě zde se můžete snadno schovat před svým protivníkem, bránit se do poslední kulky a poté ho obklíčit a zcela zničit. To vše bude docela vzrušující akce, která osloví mnoho fanoušků akčního žánru.